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HANDBALL.

Historia
Este juego se remonta a la antigedad griega. Se jugaba un juego que consista en que una
pelota del tamao de una manzana no tocase el suelo. As fue descrito en el libro La Odisea
de Homero. Este juego se conoca con el nombre de "Juego de Urania".
El juego balonmano, tiene sus orgenes a finales del siglo XIX en Europa central. En 1892, el
profesor de gimnasia Konrad Koch, invent un juego de caractersticas similares al actual
balonmano: el "Raffballspied" como forma de entrenamiento para los gimnastas. Pero es Max
Heiser considerado como el padre del balonmano moderno
Terreno de juego:
Mide 40 metros de largo y 20 de ancho. En el siguiente dibujo podis observar cada una de
las medidas y nombres de las partes del campo.

Campo de balonmano y porteras

Porteras:
El hueco interior (por donde se debe introducir el baln para marcar gol) mide dos metros de
alto y tres de ancho.

Baln:

El juego consta de un baln de cuero o de material sinttico. Se utilizan 3 tamaos:

Tipo

Categora

Tamao (en cm) Peso (en g)

Nios de 8 a 12 aos y nias de 8 a 14

50-52

290-330

II

Jvenes de 12 a 16 aos y mujeres de +14 aos

54-56

325-375

III

Slo masculino: Juvenil y Senior (+16 aos)

58-60

425-475

Duracin del partido:


Dos partes de 30 minutos, con 10 minutos de descanso entre las mismas. Al reiniciar el
partido los equipos cambian su lado del campo.
Jugadores:
Cada equipo est formado por doce jugadores: siete en el campo (uno de ellos portero) y
cinco suplentes en el banquillo. Los jugadores tienen posiciones especficas de ataque y
defensa.
En ataque:
Portero: Es el nico jugador que puede pisar el rea de su equipo y, dentro de esta,
golpear el baln con cualquier parte de su cuerpo. Si abandona su rea se convierte en un
jugador normal.
Extremos: se sitan prximos a las esquinas del campo (donde se juntan la lnea de banda
y la de fondo). En el dibujo 1 son los que tienen las letras D y F.

Laterales: juegan prximos a la lnea de banda y cerca de la lnea de 9 metros (la


discontinua). En el dibujo 1 aparecen representados por las letras A y C.
Pivote: juega justo en la frontal del rea, generalmente de espaldas a la portera para
poder ver a sus compaeros y recibir el baln con mayor comodidad. En el dibujo 1 aparecen
representados por la letra E.
Central: juega en el centro del campo aproximadamente a la altura de la lnea de 9 metros
(la discontinua). Es el jugador que organiza el ataque del equipo y distribuye el juego. En el
dibujo 1 aparece representado por la letra B.

Figura 1: situacin de los jugadores en ataque (sistema 3:3).

En defensa:
Exterior izquierdo (nmero 2 en el dibujo): generalmente se corresponde con los jugadores
que atacan por los extremos.
Defensa lateral izquierdo (nmero 3 en el dibujo): generalmente se corresponde con el
lateral izquierdo en ataque.
Defensa central izquierdo (nmero 4 en el dibujo): generalmente se corresponde con el
pivote en ataque.
Defensa central derecho (nmero 5 en el dibujo): generalmente se corresponde con el
pivote en ataque.
Defensa lateral derecho (nmero 6 en el dibujo): generalmente se corresponde con el
lateral derecho en ataque.

Exterior derecho (nmero 7 en el dibujo): generalmente se corresponde con el extremo


derecho en ataque.

Variante defensiva: sistema 5:1. Consiste en que cinco de los jugadores defensores
realizan una defensa en lnea frente al rea en forma de semicrculo, mientras que uno de los
defensores (generalmente el jugador que en ataque juega de central) est un poco ms
avanzado (lnea de 11 metros) tratando de destruir la creacin de juego del equipo
contrario.

Sanciones
Est permitido el contacto "de cara" es decir, pecho con pecho, usando las manos con
brazos semiflexionados, sin agarrar, a fin de obstruir el ataque del equipo rival, no est
permitido los empujones. Estas faltas se sancionan con golpe franco, excepto aquellas que
son una clara ocasin de gol, que son sancionadas con lanzamiento de 7 metros. Adems,
existen otro tipo de amonestaciones: amonestacin, exclusin y descalificacin.
Amonestacin
La amonestacin solo puede ser mostrada una vez a cada jugador (siendo el mximo 3
por equipo) y se le mostrar cuando el jugador muestre una conducta antirreglamentaria.
La forma correcta de amonestacin es ensear la tarjeta amarilla para que la vea el
jugador, el anotador y el pblico.
Exclusin
El jugador excluido no podr jugar durante 2 min y su puesto quedar libre hasta que
vuelva al terreno de juego. Si un jugador es excluido 3 veces en un partido, da lugar a su
descalificacin inmediata.
La forma correcta de excluir es mostrar el puo cerrado con el dedo ndice y corazn
levantados.
Descalificacin

El jugador deber abandonar el terreno de juego para el resto del partido, jugando su
equipo durante 2 minutos con uno menos y entrando otro jugador en su lugar cuando el
tiempo se haya cumplido. Tambin puede ser descalificado un componente del banquillo,
ya sea suplente o entrenador cumplindose esta con la salida de un jugador de campo. Un
jugador es descalificado cuando comete una infraccin muy grave contra el rival, su actitud
antideportiva continua, acumula 3 exclusiones, comete algn tipo de agresin o entra en el
terreno de juego sin tener que estar en l.
La descalificacin es mostrada por el rbitro ensendole la tarjeta roja al jugador.
Un nuevo matiz aparece en el reglamento, es el de las acciones de sabotaje en el ltimo
minuto del partido; aunque se debe dar unos condicionantes como el resultado igualado, y
debe ser acciones que eviten una ltima posibilidad de gol o que eviten que se ejecute un
saque o lanzamiento en los ltimos instantes. En estos casos tambin se sancionar con
descalificacin directa

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