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Información de productos y servicios

ESTE PROYECTO FUE
CREADO CON LA
FINALIDAD DE QUE EL

PROGRAMANDO VIDAS PARA EJECUTAR
FUTUROS.
GASPAR VALLEJO ALLAN ALEJANDRO
REYES CHIJOCHAM MICHELLE
ALEJANDRA

PÚBLICO CONOZCA
MÁS SOBRE LA
PROGRAMACIÓN Y

PROYECTO FINAL

VEAN TODAS SUS

CETis 109
VENTAJAS.

DESARROLLA SOFTWARE DE
APLICACIÓN UTILIZANDO PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS.
3°AM PROGRAMACIÓN
FACILITADORA:
MARGARITA ROMERO ALVARADO

MARC SOFTWARE’S
PROGRAMANDO VIDAS PARA EJECUTAR
FUTUROS.

SU LOGOTIPO

P.O.O
La programación orientada a objetos es
un paradigma de programación que viene a
innovar la forma de obtener resultados. Los
objetos manipulan los datos de entrada para la
obtención de datos de salida específicos, donde
cada objeto ofrece una funcionalidad especial.

ALICE
Alice es un software educativo libre y

GREENFOOT
Greenfoot es un ambiente interactivo de
desarrollo Java para propósitos educacionales.
Permite la creación de aplicaciones gráficas en
dos dimensiones, como simulaciones y juegos.
Greenfoot está disponible para Microsoft
Windows, Mac OS, Linux, Solaris y, en
general, cualquiera compatible con JVM.
Requiere, además, JDK versión 1.5 o superior;
no basta con tener el Java Runtime
Environment (JRE) que casi todo ordenador
instala para aplicaciones web Java.

abierto1 orientado a objetos con un

¿QUÉ ES LA
PROGRAMACIÓN?

entorno de desarrollo integrado (IDE).
Está programado en Java. Utiliza un
entorno sencillo basado en «arrastrar y
soltar» para crear animaciones mediante

Es el proceso de diseñar,

codificar, depurar y mantener el código
fuente de programas computacionales. El
código fuente es escrito en un lenguaje de
programación. El propósito de la
programación es crear programas que
exhiban un comportamiento deseado. El
proceso de escribir código requiere
frecuentemente conocimientos en varias
áreas distintas, además del dominio del
lenguaje a utilizar, algoritmos especializados
y lógica formal. Programar no involucra

modelos 3D.
Con Alice podemos aprender los conceptos
fundamentales de programación en el
contexto de la creación de una película
animada o un videojuego sencillo.

necesariamente otras tareas tales
como el análisis y diseño de la
aplicación (pero sí el diseño del
código), aunque sí suelen estar
fusionadas en el desarrollo de
pequeñas aplicaciones.
3° Am PROGRAMACION