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Edwin Yohany

Orozco Arroyo

Practica 8
Copiaremas los trabajos que la maestra no puso para hacer
un practica.

VIDEOJUEGO
S DE
NINTENDO
La historia de Gamecube nunca
contada.
Corría el año 1997 y Hiroshi
Yamauchi no estaba muy contento
con las ventas de Nintendo64 y del
hecho de cómo una tecnologia que él
habia rechazado era la responsable de
que todas las third parties volaran
hacia Playstation. El enorme
problema llegó cuando necesitaban
hacer una nueva consola lo más
rapido posible y no tenian tiempo
para hacer una consola desde 0 ya
que eso les llevaria 3 años desde el
inicio del desarollo hasta llegar la
consola al mercado.

Asi que buscaron entre varios socios, entre 3Dfx, NEC y Nvidia.
Los 2 primeros estaban secuestradas por Sega y la última aun no
se atrevia con un proyecto de esa embergadura, así que tuvieron
que ir a una compañia llamada CagEnt. CagEnt fue la diseñadora
del nunca aparecido proyecto 3DO M2 que fue posteriormente
vendido a Matsushita para acabar en las manos de Samsung.
CagEnt tenía 3 productos listos en el año 1997, el primero de
ellos era un lector DVD de bajo consumo, un chip decodificador
para DVD-Video llamado Mpeg Express y una consola de
videojuegos llamada MX. Ésta última era una versión mejorada
del M2 basada en 2 PowerPC 603 con una GPU propietaria y
capaz de renderizar 4 millones de triangulos por segundo y
100MPixels.