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3.

Abre el Bloc de notas e introduce el siguiente texto: En este


ejercicio vamos a comprobar el tamao de una misma informacin
almacenada en distintos formatos de representacin.
a. Guarda el documento como utf8.txt eligiendo el formato utf-8.
b. Guarda el documento, ahora como ansi.txt eligiendo la
codificacin ANSI.
c. Por ltimo, guarda el documento, pero esta vez como unicode.txt
empleando la codificacin de caracteres Unicode. Con el
navegador de archivos comprueba el tamao de los ficheros que
acabas de crear. Cul es su longitud en bytes? Por qu si
contienen el mismo texto, su longitud es diferente? Sabras
explicar por qu los archivos tienen esa longitud?

utf8.txt = 127 bytes


ansi.txt = 121 bytes
unicode.txt = 244 bytes
La longitud es diferente porque cada codificacin utiliza un nmero concreto de
bytes para representar cada carcter.
Tienen esa longitud porque Unicode utiliza 2 bytes para representar cada
carcter, es decir, 16 bits, UTF-8 utiliza 1 byte para cada carcter, es decir 1 byte
y ASCII emplea 7 bits ms uno de paridad, es decir, 8 bits o 1 byte, pero ASCII
slo codifica los caracteres del alfabeto latino, asique solo tiene que representar
un nmero pequeo de caracteres.

4. Calcula:

a. Si realizamos una foto con nuestra cmara digital de 10 Mpx con


una resolucin de 3.648 x 2.736, suponiendo que la profundidad
de color es de 24 bits y que no hay compresin. Qu tamao
ocupar dicha imagen?
Tamao total = bits para cada color x resolucin horizontal x resolucin vertical
Tamao total = 24 x 3648 x 2736 = 239542272 bits
239542272 bits / 8 = 29942784 bytes
29942784 bytes / 1024 = 29241 KB
29241 KB / 1024 = 28,56 MB
La imagen ocupar 28,56 MB aproximadamente

b. Si grabsemos una conversacin telefnica de 15 minutos con


calidad 16 bits, frecuencia 8 kHz y en estreo. Cunto ocupara
dicha conversacin?
Tamao = nmero de canales x calidad de muestreo x frecuencia x duracin (s)
Tamao = 2 x 16 x 8.000 x 900 = 230400000 bits
230400000 bits / 8 = 28800000 bytes
28800000 bytes / 1024 = 28125 KB
28125 KB / 1024 = 27,47 MB
La conversacin ocupar 27,47 MB aproximadamente

c. Nuestro mvil graba videos con una resolucin de 320 x 200 con
16 bits de color y a 20 fps. El sonido es mono, con calidad de 16
bits y 22 kHz. si el mvil tiene una tarjeta de memoria de 1 GB.
Cunto tiempo de video cabe en l?
Vamos a calcular lo que ocupara un segundo de vdeo:
Tamao de imagen = 320 x 200 x 16 = 1024000 bits
1024000 bits / 8 = 128000 bytes
128000 bytes / 1024 = 125 KB
La secuencia ocupar = 125 KB x 20 imgenes = 2500 KB
Tamao de sonido = 1 (mono) x 16 (bits) x 22.000 (Hz) x 1 (segundo) = 352000
bits
352000 bits / 8 = 44000 bytes
44000 bytes / 1024 = 42,97 KB
El tamao total del vdeo sera la suma de ambas cantidades = 2500 KB + 42,97
KB = 2542,97 KB = 2,48 MB durar un segundo del vdeo.
Para calcular el tiempo de vdeo que nos cabra en 1 GB hacemos lo siguiente:
1 GB = 1024 MB
Tiempo (s) = 1024 MB / 2,48 MB
Tiempo (s) = 412,90 s
412,90 s = 6,88 minutos = 6 minutos y 53 segundos
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6 minutos y 53 segundos aproximadamente cabe de vdeo en 1 GB

6. Cules son las ventajas e inconvenientes de los formatos grficos de


mapa de bits frente a los formatos vectoriales? Investiga sobre los
diferentes estndares en el mercado.
Las ventajas de los formatos grficos de mapa de bits son:

Los programas de tratamiento de imgenes ofrecen muchas posibilidades.


Se consiguen efectos ms reales como transparencias y texturas.
Utilizan menos procesador que las imgenes vectoriales.
Permiten representar imgenes reales.

Y los inconvenientes:

Tienen problemas con la relacin resolucin/tamao.


En algunos casos son complicadas de editar, porque hay que trabajar con capas.

7. Calcula:
a. Si una pelcula en formato DIVX ocupa 700 MB, cuntas
pelculas caben en un DVD que tiene 4,7 GB de capacidad?
4,7 GB * 1024 = 4812,8 MB
4812,8 / 700 = 6,88
Nos cabran 6 pelculas enteras.

b. Considerando que un disco musical tiene una media de 12


canciones y una cancin mp3 ocupe una media de 3.300 kB. De
qu capacidad deber ser un reproductor mp3 para poder llevar
en l hasta 100 discos musicales y gastarnos lo mnimo posible: 2
GB, 4 GB, 8 GB o 16 GB?
3300 KB / 1024 = 3,22 MB
3,22 * 12 = 38,67 MB ocupara un disco
38,67 MB * 100 = 3867 MB
3867 MB / 1024 = 3,78 GB ocuparan 100 discos
El reproductor mp3 deber ser de 4 GB como mnimo para poder
almacenar 100 discos.

c. Una cmara de fotos tiene una tarjeta de memoria de 2 GB. Si


hacemos fotos a una resolucin de 1.024 x 768 a color verdadero
con 32 bits. Cuantas fotos podremos hacer?
Tamao total = bits para cada color x resolucin horizontal x resolucin vertical
Tamao total = 32 x 1024 x 768 = 25165824 bits
25165824 bits / 8 = 3145728 bytes
3145728 bytes / 1024 = 3072 KB
3072 KB / 1024 = 3 MB ocupa cada foto
2 GB * 1024 = 2048 MB
2048 / 3 = 682,67
Podremos hacer 682 fotos.

8. Calcula la salida de estas funciones lgicas para valores de x e y:


a. f(x,y) = (x AND y) OR x
b. f(x,y) = (x OR y) OR (x AND y)
c. f(x,y) = (x AND x) OR y

9. A partir de la arquitectura propuesta en el libro y el ejemplo de


cmo se lleva a cabo una simple operacin describe paso a paso cmo
tiene lugar una operacin de multiplicacin de dos valores en memoria.
1. Llevar el contenido del CP al bus de direcciones.
2. Introducir el contenido del bus de direcciones en el registro de direccin de
memoria para descodificar la posicin de la instruccin a ejecutar.
3. Hacer una lectura en memoria y cargar la instruccin.
4. Llevar el contenido del registro de memoria al bus de memoria.
5. El contenido del bus de memoria se introduce en el registro de instrucciones.
6. Se incrementa el contador de programa quedando preparado para la ejecucin
siguiente.
7. A continuacin se hace una lectura en memoria del operando implicado.
8. El contenido de la direccin del operando pasa al bus de direcciones.
9. El contenido del bus de direcciones se debe introducir en el registro de direccin
de memoria para descodificar la posicin del operando implicado en la
multiplicacin.
10. Lectura del operando direccionado.
11. El contenido del registro de memoria se debe llevar al bus de memoria.
12. El contenido del bus de memoria se debe pasar al registro temporal para que
acceda a la ALU.
13. El contenido del acumulador debe entrar en la ALU para sumarse al operando
llegado de memoria.
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14. Se debe indicar a la ALU la operacin a realizar mediante una seal.


15. El resultado obtenido se debe guardar en el acumulador.

10. Enumera ventajas e inconvenientes de la arquitectura RISC frente


a la CISC. Busca ejemplos de mquinas actuales que basen su
arquitectura en cada una de ellas.
Los microprocesadores RISC son generalmente menos costosos de construir y vender,
ya que utilizan menos componentes y transistores. Sin embargo, estos chips no
requieren muchas ms lneas de cdigo para ejecutar las tareas que sus contrapartes
CISC. Los microprocesadores CISC son considerados ser ms fciles para trabajar para
los programadores, pero son ms costosos de desarrollar. Ejemplos:

CISC: Intel Core i7


RISC: Apple A4

13. Estudia las caractersticas, ventajas e inconvenientes de la


tecnologa magntica frente a la ptica y averigua dispositivos y
soportes de cada tipo.
La tecnologa magntica emplea sustrato de plstico o aluminio cubierto de material
magnetizable (xido frrico o de cromo). La informacin se graba en celdas que forman
lneas o pistas. Cada celda puede estar sin magnetizar o magnetizada con dos posibles
valores: norte (0) y sur (1). Ejemplos: cinta magntica de cassette y disco duro HDD.
La tecnologa ptica usa energa lumnica (como el rayo lser) para almacenar o leer
informacin. Los ceros o unos se representan por la presencia o ausencia de seal
luminosa. Ejemplos: CD, disco duro SSD.
Ventajas de la tecnologa magntica:

Ms fcil de fabricar y ms barata que la tecnologa ptica.

Inconvenientes de la tecnologa magntica:

Ocupa ms espacio fsico y pesa ms que la ptica.


Ms lenta en velocidad de lectura que la ptica.