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Peru
Rev Soc Peru Med Interna 2007; vol 20 (2) 67
Aland Bisso-Andrade
Definicion de juego: se llama juego a aquella actividad donde el sujeto arriesga un objeto de valor
que por lo general es dinero, con la posibilidad de obtener otro , pero de valor superior. Se
distinguen diferentes tipos de juego.En los llamados tecnicos, se distingue el respeto a las reglas, la
destresa del jugador y elentrenamiento entre otras cosas que es lo que haceal resultado, mientras que
en los llamados juegos de azar, existe una independencia entre la conducta delsujeto y el xito o
el fracaso del resultado del juego.
En el juego social, la duracion del mismo esta pactada de ante mano, al igual que las ganancias y
las perdidas, como ocurre tambien en el juego profesional en donde ademas la destreza tiene
prioridad frente al azar. La diferencia esta en el juego patologico o ludopatia, en donde la actividad
parece ser estar dirigida a controlar las leyes del azar, esto es recurrente y origina un desequiliubrio
en la vida y el entorno de las personas.
El juego patologico se relaciona con el casino, las maquinas tragamonedas, los bingos, naipes,
billar entre otros, ya que de ellos son presa, una buena parte de la sociedad que involucra a
diferentes estratos socioeconomicos
Etimologia de la palabra Ludopatia: se origina del latin ludus que significa yo juego y patia
proviene del griego pato que significa afeccion, enfermedad o pasion, por lo que la ludopatia tendria
dos significados: enfermedad y pasion por el juego. Tomando en cuenta la cognnotacion patologica
del termino,la segunda acepcion puede interpretarse en la practica clinica como adiccion por el
juego.
El Manual de Diagnostico y Estadistica de los Desordenes Mentales que publica la Sociedad
Americana de Psiquiatria ( DSM IV), considera que la Ludopatia o juego patologico es un
comportamiento ludico desaptativo, persistente y recurrente, que altera la continuidad de la vida
personal, familiar o profesional del individuo que la padeceen ausencia de un episodio maniaco.
La Clasificacion Internacional de Enfermedades de la OMS ( CIE-10) codifica al juego patologico
en el rubro de los Desordenes del Habito y el Impulso, junto con la cleptomania, la piromania y la
tricotilomania. Para la ludopatia se han planteado dos modelos fenomenologicos, por un lado que es
un desorden obsesivocompulsivo y por otro que es una forma de adiccion no farmacologica. Sin
embargo Dannon y col.5 proponen tres subtipos de juego patologico:
1- Impulsivo
2- Obsesivo-compulsivo
3- Adictivo
Este desdorden puede ser visto como un trastorno adictivo porque involucra varios aspectos de
estos trastornos, incluso sintomas como la abstinencia, y sin necesidad de ingerir, inhalar o
inyectarse sustancia quimica alguna, de ahi que muchos investigadores lo consideran un estado de
adiccion.
Sobre la Epidemiologia y los factores etiologicos podemos decir que existen multiples factores
detras de este desorden y que su etiologia sea probablemente Multidimensional y como resultado de
una interrelacion muy compleja, que podria incluir el ambiente, la predisposicion, la conducta, lo
cognitivo, lo biologico, lo familiar.
suerte est de su lado y eso lo impulsar a seguir apostando hasta llegar a un lmite. Si pierde
todo, simplemente, desencantado, puede abandonar el local para no regresar jams, o caso contrario
regresar otro da pero con una cantidad de dinero predeterminada y destinada a perder sin que ello
lo perjudique; es decir, una cantidad que solo significa divertirse un rato o simplemente relajarse,
como cualquier otra actividad recreativa. Tambien es probable, que los ms talentosos vean en el
juego una manera de generar dinero extra, especialmente en los juegos de naipes, pero desarrollarn
este aspecto de una forma profesional, (como ya hemos mencionamos antes), por lo que cuidarn su
aspecto y medirn su inversin en forma racional. Sin embargo, ya sea alguien que acude solo por
entretenimiento o alguien que posee talento para ser un jugador profesional, tarde o temprano, si
poseen predisposicin para la ludopata, sern presas eternas de esta enfermedad, puesto que la
ludopata produce en el que la padece, una extraa atraccin que lo conduce de manera impulsiva y
descontrolada a jugar cantidades desmesuradas de dinero que siempre acaba perdiendo.
El afn por jugar lo conduce a pedir dinero prestado y comienza as un crculo de deudas, noches de
juego y decadencia del que es muy difcil salir. Ya no le es posible dejar de jugar pues el no hacerlo
le provoca un febril estado de ansiedad que solo desaparecer cuando vuelva a apostar. Ya no es la
ganancia lo que ambiciona, es el juego en s lo que persigue, la sensacin de apostar, de estar
sentado frente a una mquina tragamonedas y que no es posible salir o parar,ya que no hay lmites,
entonces la totalidad de sus ingresos se va en apuestas, en pagar deudas de juego o pagando
prestamos. Acto seguido, vendern sus cosas o se privarn de servicios, incluso alimentos y
finalmente, el robo o el fraude sern los ltimos recursos. En esta situacin, hechos como el suicidio
o un acto criminal pueden ocurrir en cualquier momento. A la ruptura laboral y social ocurre
inexorablemente la desintegracin familiar. Lejos de haberse convertido en un jugador profesional
de xito, el ludpata es un enfermo mental que termina pobre sin ms destino que vivir de la caridad
pblica, ir a la crcel o ingresar a un centro de rehabilitacin.