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Apéndice IV

:
PNJ instantáneos
A veces los jugadores se cruzarán con alguien que será importante en ese momento. Cuando el
ritual sale mal y una pobre víctima recibe el poder cósmico, ¿qué hace ese aldeano con semejante
poder? ¿Quién era?
Cuando necesites un PNJ rápido, todo lo que te hace falta es un instinto y alguna forma de
perseguirlo. A eso lo llamamos el mecanismo, y puede ser cualquier cosa desde una habilidad a un
título o una deuda sin resarcir. Combina ambos y tendrás un PNJ que quiere algo y una forma de
conseguirlo. Con eso te bastará.

100 Instintos
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Vengarse.
Difundir la palabra.
Volver con un ser amado.
Conseguir dinero.
Redimirse.
Explorar un lugar misterioso.
Descubrir una verdad oculta.
Encontrar algo perdido.
Matar a un enemigo odiado.
Conquistar una tierra lejana.
Curar una enfermedad.
Crear una obra maestra.
Sobrevivir otro día.
Conseguir afecto.
Demostrar algo.
Ser más listo, más fuerte, más rápido.
Curar una antigua herida.
Acabar para siempre con un mal.
Esconderse de algo vergonzoso.
Evangelizar.
Extender el sufrimiento.
Demostrar su valía.
Ascender.

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Recibir alabanzas.
Descubrir la verdad.
Salir bien parado de una apuesta.
Librarse de una obligación.
Convencer a alguien de que haga su trabajo sucio.
Robar algo valioso.
Superar una mala costumbre.
Cometer una atrocidad.
Obtener renombre.
Acumular poder.
Salvar a alguien de una monstruosidad.
Enseñar.
Sentar cabeza.
Obtener un último botín.
Hacer cumplir la ley.
Descubrir.
Devorar.
Limpiar el nombre de su familia.
Vivir una vida tranquila.
Ayudar a los demás.
Desagraviar.
Demostrar su valía.

Apéndice IV:PNJ instantáneos

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Obtener honor.
Expandir sus tierras.
Obtener un título.
Retirarse de la sociedad.
Escapar.
Festejar.
Volver a casa.
Servir.
Reclamar lo que fue arrebatado.
Hacer lo que hay que hacer.
Ser un campeón.
Pasar desapercibido.
Ayudar a un familiar.
Perfeccionar una habilidad.
Viajar.
Superar una desventaja.
Conocer las reglas del juego.
Fundar una dinastía.
Mejorar el reino.
Retirarse.
Recuperar los recuerdos perdidos.
Combatir.
Convertirse en el terror de los criminales.
Criar dragones.
Estar a la altura.
Convertirse en alguien.
Hacer lo que hay que hacer.

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100.

Ser recordado en una canción.
Ser olvidado.
Encontrar el amor verdadero.
Perder la cabeza.
Darse el gusto.
Aprovechar lo que pueda.
Encontrarlo.
Destruir un artefacto.
Demostrárselo a todos.
Traer el verano eterno.
Volar.
Encontrar al hombre con seis dedos.
Despertar a los primigenios.
Entretener.
Cumplir una orden.
Morir de manera gloriosa.
Ser cuidadoso.
Ser bondadoso.
No fastidiarlo todo.
Descubrir el pasado.
Llegar donde nadie ha llegado.
Hacer el bien.
Convertirse en una bestia.
Derramar sangre.
Vivir eternamente.
Cazar la presa más peligrosa.
Odiar.
Huir.

Apéndice IV:PNJ instantáneos

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100 Mecanismos
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Contactos criminales.
Músculo.
Habilidad con un arma concreta.
Hechicería encubierta.
Vastos conocimientos del lugar.
Sangre noble.
Un objeto único en su especie.
Destino especial.
Perspectiva única.
Conocimiento oculto.
Consciencia mágica.
Ascendencia anormal.
Ventaja política.
Ligado a un monstruo.
Un secreto.
Amor verdadero.
Un corazón inocente.
Un plan para el crimen perfecto.
Un billete de ida al paraíso.
Una veta misteriosa.
Dinero, dinero y dinero.
Bendición divina.
Inmunidad legal.
Profecía.
Técnicas secretas de artes marciales.
Un anillo de poder.
Un muy necesario saco de patatas.
Un corazón.
Una posición fortificada.
Crear leyes.
Idiomas.
Un ojo avispado.
Resistencia.
Un lugar seguro.

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Visiones.
Una mente maravillosa.
Una voz clara.
Una apariencia impactante.
Una melodía pegadiza.
Inventiva.
Hornear.
Destilar.
Fundir metales.
Tallar madera.
Escribir.
Inmunidad al fuego.
Cocinar.
Contar historias.
Eliminar plagas.
Mentir.
Lo menos extraordinario.
Sensualidad irresistible.
Aplomo indefinible.
Talento con los enredos.
Ruedas de acero pulido.
Una alfombra mágica.
Un sinfín de ideas.
Persistencia.
Un montón de comida.
Un camino oculto.
Piedad.
Resistencia a la enfermedad.
Una biblioteca.
Don de gentes.
Línea de sangre.
Un conjuro innato.
Equilibrio.
Almas.

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Velocidad.
Sentido del bien y el mal.
Certeza.
Atención al detalle.
Sacrificio heroico.
Sentido de la dirección.
Una gran idea.
Una entrada secreta a la ciudad.
El amor de alguien poderoso.
Lealtad incuestionable.
Fruta exótica.
Veneno.
Memoria perfecta.
La lengua de los pájaros.
La llave de una puerta importante.
Forja de metales.

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Misteriosos benefactores.
Nervios de acero.
Engañar.
Un lobo entrenado.
Una hermana perdida y reencontrada.
Una flecha con tu nombre en ella.
Un nombre verdadero.
Suerte.
La atención de entes sobrenaturales.
Amabilidad.
Extraños tatuajes.
Una barba majestuosa.
Un libro en un extraño idioma.
Poder sobrecogedor.
Delirios de grandeza.
El viento a su favor y poco peso a sus
espaldas.

Nombres
Finbar, Hywn, Un Ojo, Alhoro, Arlon, Yev, Slime, Jocat, Ewing, Lim, Poy, Milo, Deryl, Medlyn,
Astrafel, Daelwyn, Feliana, Damarra, Sistranalle, Pendrell, Melliandre, Dagoliir, Baldric, Leena,
Dunwick, Willem, Edwyn, Florian, Seraphine, Quorra, Charlotte, Lily, Ramonde, Cassandra,
Durga, Aelfar, Gerda, Rurgosh, Bjorn, Drummond, Helga, Siggrun, Freya, Wesley, Brinton, Jon,
Sara, Hawthorn, Elise, Clarke, Lenore, Piotr, Dahlia, Carmine, Hycorax, Ethanwe, Sinathel, Demanor, Menoliir, Mithralan, Taeros, Aegor, Tanner, Dunstan, Rose, Ivy, Robard, Mab, Thistle,
Puck, Anne, Serah, Elana, Obelis, Herran, Syla, Andanna, Siobhan, Aziz, Pelin, Sibel, Nils, Wei,
Ozruk, Surtur, Brunhilda, Annika, Janos, Greta, Dim, Rundrig, Jarl, Xotoq, Elohiir, Sharaseth,
Hasrith, Shevaral, Cadeus, Eldar, Kithracet, Thelian, Finnegan, Olive, Randolph, Bartleby, Aubrey, Baldwin, Becca, Hawke, Rudiger, Gregor, Brianne, Walton.

Apéndice IV:PNJ instantáneos

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