Enero de 2009

GUÍA PEDAGÓGICA

La imagen y el cine

en Futuroscope

El objetivo general de esta guía es proporcionar a los
profesores pistas de trabajo, propuestas de actividades
para que se puedan inspirar y llevar a cabo un proyecto
pedagógico o simplemente para dar un sentido a la visita
de su clase a Futuroscope, para que se convierta en una
etapa dentro de su proceso de aprendizaje general.

SUMARIO
Presentación de la guía

p. 2

Soluciones de las fichas
de actividades

p. 3

Más información



Historia del cine
Del analógico al digital
Los procedimientos técnicos
puestos en marcha en Futuroscope
La tecnología de la realidad aumentada
Las Alas del Coraje

Fichas de actividades

Para más información pueden consultar la página en francés

education • futuroscope • com

p. 8
p. 8
p. 11
p. 12
p. 15
pp. 16-27

902 40 12 12

PRESENTACIÓN DE LA GUIA La imagen y el cine en Futuroscope En un mundo dónde las imágenes son cada vez más numerosas pero también cada vez más diversas por sus formas. Algunas actividades pueden realizarse durante la visita.CRDP Poitou-Charentes 2009 .Conocer el vocabulario de base del cine. Los temas abordados son: la historia del cine. la realidad aumentada.. Esta Guía incluye: trata de descubrir el funcionamiento de estas nuevas tecnologías y de adquirir unas claves de lectura.Más información: destinado al profesor. tiene por objetivo aprender a dominar un vocabulario específico. Se complementa con sugerencias de actividades (a realizar antes o después de la visita) y con una bibliografía. la educación de la imagen se ha convertido en una necesidad. Se Guía Pedagógica La imagen y el cine en Futuroscope 2 Parc du Futuroscope . Las actividades propuestas se reagrupan en 4 apartados: . .Al descubrimiento de nuevas tecnologías de la imagen y del cine: las actividades propuestas no imponen visitar una atracción particular. 2. Incluso podemos imaginar que no todos los alumnos realizan el mismo recorrido. 1. otras se deberán realizar mejor después de la visita. Las diferentes actividades se realizan individualmente o en pequeños grupos. la presentación de la película “Las Alas del Coraje”. .. su contenido y su modo de difusión.Fichas de actividades Las fichas de actividades están destinadas para ser rellenadas por los alumnos. las imágenes del futuro.Las Alas del Coraje: propone el comentario de una película de ficción así como un cuestionario para los alumnos. la ficha se complementa con un pequeño glosario. algunas de ellas necesitan una búsqueda de documentación a hacer antes o después de la visita. La forma de utilizar las fichas se deja a la iniciativa del profesor.

Mundo Submarino en 3D. gafas con relieve). Procedido a menudo asociado con IMAX. Este procedimiento tiene exigencias que no se encuentra en el cine tradicional: un rodaje con cámaras especiales y muy pesadas. asientos. Inmersión todavía acentuada por los efectos sonoros (marcha de los dinosaurios. ● ● ● 2 . esta fase es particularmente importante para asegurarse un máximo realismo.CRDP Poitou-Charentes 2009 . 27 metros de diámetro. ponen al espectador en el corazón de la acción.Duración: 20 minutos Tema: Descubrimiento en Patagonia de los fósiles de los dinosaurios más grandes y conocidos la explicación sobre la extinción de la especie . superficie de 900 m2 – Tamaño de la película: 70 mm desenfilada horizontal ● Guía Pedagógica La imagen y el cine en Futuroscope 3 Parc du Futuroscope . en los tres planos. el placer sentido contribuye al éxito de la película. La elección de la música y la voz-off también participan a "sumergir" al espectador en la película y a convertir la experiencia en algo muy notable. El presupuesto consecuente explica el número reducido de películas producidas. una restitución de las imágenes por un proyector especial y una sala adaptada (pantalla. ● ● ● ● ● ● 3 . valorizadas por un sistema sonoro muy bueno. Astromoscas. Para examinar el objeto 3D bajo ángulos particulares.Género: documental Tipo de imágenes proyectadas: imágenes de síntesis incrustadas en decorados de paisajes reales – Procedimiento de la película: IMAX Dome® . que le permite al espectador "estar sumergido en la imagen". Viajeros del Cielo y del Mar Diferencias con relación al sistema IMAX: Pantalla hemisférica. existen pocas salas en el mundo. hay que añadir cámaras 1 . cabinas de proyección.Técnicas de proyección El procedimiento IMAX En 2009: Dinosaurios. Misterios del Nilo. tamaño de 70 mm en lugar de 35 mm.Las características de las imágenes de Futuroscope están vinculadas para muchos al procedimiento IMAX. Algunos realizadores conocidos por el público han sido solicitados. Imágenes de síntesis: son imágenes totalmente fabricadas y definidas por números (1 y 0) gracias al ordenador. Las imágenes altas. Además. Lugar y tipo de proyector: la cabina de proyección está situada bajo la gradería en el centro de la sala Arquitectura de la sala y la disposición de los asientos: cúpula Panorámica cuya gradería es edificada sobre una pendiente de 25°.Dinosaurios Ficha: Título (Acción): Dinosaurios . mucho más inclinada que una sala clásica. Luego se añaden fuentes de luz en la escena 3D. Posicionamiento de los asientos: sobre una pendiente de 25°. una película cuatro veces más larga y dos veces más ancha. los gritos). acentuado por el ángulo de cámara escogido (contrapicado) y por el tamaño de la pantalla. lo que permite el cálculo de una modelización 3D que consta de varias facetas. El espectador forma parte integrante de la atracción y tiene la impresión de ocupar el mejor sitio en la sala.SOLUCIONES DE LAS FICHAS DE ACTIVIDADES Ficha 1 EL DESCUBRIMIENTO DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA IMAGEN Y DEL CINE EN FUTUROSCOPE Esta solución corresponde a las atracciones del año 2009. lo que le proporciona sensaciones incomparables. del futuro objeto 3D. Es interesante para las películas que se desarrollan en grandes espacios con un relieve impresionante. la ficha puede variarse si hay cambios de películas. Si el modelo está destinado a ser insertado en un paisaje real. Sensaciones: efecto de gigantismo de los dinosaurios. La fase de "mapping" permite aplicar texturas sobre los diferentes elementos del objeto. El cine en relieve Gafas (de filtros polarizantes o de cristales líquidos).Pantalla: Hemisférica. Etapas de la creación: dibujo de las proyecciones ortogonales. proyector en el centro de la sala. Este efecto no es muy útil para las películas intimistas o de interior.

el ruido del tren. como si viviera la escena modelizada en el juego). operaciones a distancia).CRDP Poitou-Charentes 2009 . pero esta vez de una manera automatizada siguiendo el trayecto de estas cámaras virtuales. etc. impresionante. turístico. La animación se realiza entonces por yuxtaposición de imágenes fijas. devolviendo así sus movimientos en las escenas 3D y sus interacciones respectivas muy realistas. publicitario (promoción de la provincia francesa de la Vienne). decorados demasiado costosos que hay que realizar. ● 4 . están colocadas según el ángulo de vista correspondiente al ángulo del paisaje real. proyecciones de agua… ● ● ● ● ● ● Guía Pedagógica La imagen y el cine en Futuroscope 4 Parc du Futuroscope .Hazañas físicas: con acróbatas: carrera de coche F3 . ópticos. Otros campos que utilizan las imágenes de síntesis: Industria (construcción de prototipos. Formación (modelización de fenómenos científicos o técnicos). etc. como dibujo animado en otro tiempo. cristalografía). Humorístico. Video juegos (particularmente los famosos FPS: First Person Shooting. Arquitectura (proyecto arquitectónico 3D con interacción). Proyección sobre una gran pantalla. talla. Originalidad de la atracción: las imágenes presentes de síntesis en Dinosaurios están en el servicio del realismo de un documental histórico y científico que. en el cual el jugador ve. sacar la cabeza por la ventana del tren en marcha Imágenes de síntesis: morphing del árbol transformado en personaje fantástico . además. La utilización de las imágenes de síntesis permite. mágico.). fantástico. óptica. las tecnologías recientes permiten tener en cuenta características de los objetos modelizados (peso.Efectos sonoros: cuando Guerliguet se transforma. loca carrera de coche por la calle evitando los obstáculos. el viaje en coche por el circuito. objetos o animales desaparecidos) pero alcanzando un nivel de realismo muy próximo de las imágenes efectivas. Investigación científica (fractales. mezcla estas imágenes con paisajes reales. La película cuenta las peripecias a través de la provincia de la Vienne de un joven novio que no llega a tiempo para la celebración de su matrimonio.virtuales. cadencia de 30 imágenes por segundo. como para un dibujo animado. vuelo en ala delta. simulador de vuelo). Estas cámaras tienen las mismas características que las verdaderas cámaras: campos de visión. en 3D. Medicina (en 3D unas imágenes que provienen de un escáner. o juegos de tiro a la primera persona. Además. ocupa un asiento animado por 6 gatos hidráulicos (técnica parecida a la empleada por los simuladores de la aviación).Vienne Dinámica Género: película de ficción. de librarse de limitaciones de las imágenes efectivas (por ejemplo tomas de vistas peligrosas. convirtiendo la experiencia foto realista. Efectos visuales morfológicos (todo efecto de modificación del cuerpo por maquillaje o añadido de prótesis): Máscara de Guerliguet de látex y espuma Efectos de cámara (lecciones técnicas del realizador en el momento del rodaje y en el momento del montaje): aceleración del paseo en barca. viento. Otros efectos en la sala (desde el año 2007): olores.

es una metáfora. El es valiente. los diferentes tipos de avión. 1 . con humor. aventurero. el perro.Una película del realizador Jean-Jacques Annaud Fecha de realización: 1995 / duración: 40 minutos 2 . tormenta. El realizador explica la historia efectiva: efectos extremos como la parada del avión al borde del precipicio. 9 . Efectos de decorado: gran plano del avión. pero basada en un hecho real.Las apariciones de Rizo. 5 . es por esto que esta película se sitúa en el género de la ficción. El tango argentino. después de una nueva caída. los malos presagios repetidos como un tema. La ficción es una obra de la que el tema depende de la imaginación. El autor aporta su punto de vista. la fantasía. 7 . Buenos Aires. la competencia de otras compañías. voluntaria. la película pierde su impacto sobre el espectador y aminora la proeza de Guillaumet. el autor acentúa las esperanzas vanas del piloto. la cordillera de los Andes 10 . soñador. 11 .La cordillera de los Andes o el Kéna.Henri Guillaumet. piloto que realiza el primer enlace Buenos Aires . el trazado de la primera línea Toulouse-Casablanca-Dakar. el contraste entre el interior de la casa de Noëlle y lo que vive al mismo tiempo su marido. director de Aeropostal. apasionado por la aviación… Antoine de Saint-Exupéry. la ternura en sus actitudes de compasión. minúsculo en esta cordillera. el primer piloto que envía el correo desde América del Sur hasta Francia. los mapas fijados en la pared para localizar los trayectos. Juan Mermoz. Efectos atmosféricos: niebla.Ficha 2 LAS ALAS DEL CORAJE 8 . la cronología es subrayada por los diferentes sellos.Santiago.CRDP Poitou-Charentes 2009 . Guía Pedagógica La imagen y el cine en Futuroscope ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● 5 Parc du Futuroscope . Noëlle Guillaumet. Caes en cascada: caída del héroe. sellos. Por la diferencia de escala. confiada. El sonido (ruido del viento). Santiago (Chile). Efectos pirotécnicos: relámpagos. Cree que va a poder morir en paz cuando se da cuenta que. Sin este procedimiento técnico. 4 . el emplazamiento del correo en el avión… Europa. las condiciones atmosféricas. lluvia. tranquila.Ver documento en página 15. 6 . la música. aportan una tregua en el drama. África. su mujer no podrá cobrar el dinero de su seguro de vida. la voz off anunciando los malos presagios. el juego del actor. intelectual.Del 13 al 19 de junio 1930. un montaje más rítmico. su aspecto físico.La sexta secuencia de la película.París (Francia) (Argentina).El relieve. modesto.Es una ficción. mujer de Henri.Transporte de sacas de correspondencia. los efectos de cámara que refuerzan el miedo. decide dejar un mensaje de adiós. encantador. los personajes célebres de la historia de la aviación. los aviones del Aeropostal. Efectos sonoros: la voz lancinante de Mermoz y el tema. donde Guillaumet. imposible de encontrar y en marcha "a paso de hormiga". la mitad está de América del Norte y el Norte de América del Sur. antojadizo. 3 . si no se encuentra su cuerpo. La hormiga simboliza a Guillaumet.

Los personajes rodados en este plano pueden parecer más pequeños de lo que son.. un decorado que sitúa la acción.Ficha 3 CONOCER EL VOCABULARIO DE BASE DEL CINE (REALIZACIÓN) 1 .Los movimientos de la cámara Plano general 2 Plano medio 3 Plano americano 1 Primer plano 4 El plano general muestra una situación de conjunto. La escala de los planos enfoca o.El operador hace efectuar a la cámara una rotación alrededor de un eje. Un objeto tendrá una forma alargada. El plano americano muestra a un personaje encuadrado a medio muslo. Tomado desde este punto de vista.El plano picado da una impresión de aplastamiento o de vértigo. horizontal o circular 3.CRDP Poitou-Charentes 2009 . 1.La cámara se desplaza para seguir los movimientos de un personaje o de un objeto en marcha. el personaje cobra más importancia.El personaje rodado en contrapicado parece más grande. .. disminuye la atención en una persona o un objeto. La cámara está instalada sobre carriles. Traduce una relación de proporción entre el personaje y el plano. La cámara está siempre en movimiento..Los ángulos de grabación Contrapicado 2 Referido horizontal 3 Picado 1 . los objetos o los elementos de decorado representados en la imagen con relación al tamaño de ésta.Panorámica horizontal o vertical 3 Traveling de acompañamiento 1 Traveling lateral 2 ● ● ● ● ● ● ● 2. 2. mientras que los personajes o los objetos rodados son inmóviles.. un movimiento vertical. La diferencia reside en el desplazamiento del sujeto rodado o al contrario en su inmovilidad.. al contrario. ● ● ● Guía Pedagógica La imagen y el cine en Futuroscope 6 Parc du Futuroscope .El enfoque: la escala de los planos 3. La escala de planos corresponde al tamaño de los personajes. El primer plano generalmente muestra la cara de un personaje.

Ejercicio 1 1. La pulsera-sensor 3. el ordenador incrusta en tiempo real animales virtuales 3D. RODAJE DEL DECORADO: la cámara integrada en los prismáticos filma el decorado observado.CRDP Poitou-Charentes 2009 . Tiene como objetivo sensibilizar a la tecnología de la realidad aumentada. Este equipo permite manipular objetos virtuales 3D en un entorno real. Los prismáticos con una cámara integrada 2. EMBARQUE: el visitante-explorador embarca a bordo del vehículo de expedición. sobre las pantallas de los prismáticos. los alumnos serán guiados para descubrir sus diferentes maneras de utilización. Cf. enriquecida por estas criaturas virtuales animadas. Después de haber analizado el concepto y la puesta en ejecución de esta tecnología. Es equipado de prismáticos de realidad aumentada y de un sensor captador. El conjunto se envía hacia el ordenador.Ficha 4 LA TECNICA DE LA REALIDAD AUMENTADA Esta ficha se ha hecho para ser completada por los escolares a la salida de la atracción. presentación de la realidad aumentada página 12. El ordenador con software D’Fusion Es el sensor Es el sistema de captura de posición. una impresión sorprendente de la realidad. Ejercicio 3 Ver la solución en la página 12. lo que da como resultado para los visitantes. Ejercicio 2 INCRUSTACIÓN: sobre la película realizada. es restituida en tiempo real Guía Pedagógica La imagen y el cine en Futuroscope 7 Parc du Futuroscope . DIFUSIÓN FINAL: la película. que se ha empleado para realizar esta atracción y el interés que puede aportar al mundo del mañana.

Leonardo de Vinci fue el primero que se interesa por el funcionamiento del ojo. Si la cadencia de desenfilada de ambas imágenes es bastante rápida. nuestro cerebro no las trata más por separado sino en la continuidad.MÁS INFORMACIÓN HISTORIA DEL CINE Una invención centenaria Algunas indicaciones históricas En el siglo XVI. 1935 . 1967 . la primera película digital que se dirige más bien a un público adolescente o adulto. de Rouben Mamoulian y Lowell Sherman. que se reproduce a una velocidad de 16 imágenes por segundo. adopta la misma estructura narrativa que las películas tradicionales pero podría aprovechar bien un día su especificidad limpia con el fin de dar origen a una forma nueva. 2001 . 1979 . 8 Parc du Futuroscope .El primer largometraje totalmente digital: Toy Story. 1927 .Jurassic Park. por ejemplo. de cine. incrustar dinosaurios de síntesis en medio de decorados y personajes reales. universos virtuales muy ricos (texturas muy realistas).La primera película en estereofonía en los Estados Unidos: Fantasia de Walt Disney.Shrek. 1990 . investigadores utilizan esta propiedad particular del ojo para crear aparatos maravillosos que recrean la ilusión del movimiento.Final Fantasy.La primera película en Technicolor: Becky Sharp. los hermanos Lumière presentan en París la película "La salida de las fábricas Lumière" rodado y proyectado gracias al cinematógrafo que sirve tanto para la grabación y para la edición de las películas como para su proyección. La norma actual es de 24 imágenes por segundo. A partir de 1820. en 1888.La primera película en cinemascope: La Túnica Sagrada de Henry Koster. 2001 . 1993 . Kinétoscope de Thomas Edison. El séptimo cielo de Frank Borzage.Desarrollo del sistema IMAX por tres canadienses. 1953 . Sucede en particular que la retina de nuestro ojo guarda en memoria durante una fracción de segundo una imagen luminosa mientras que la imagen misma desapareció.Primeras películas con sonido: El Cantante de jazz de Alan Crosland. Esta particularidad hace que nuestro ojo percibe un movimiento cuando capta una sucesión de imágenes instantáneas: es el fenómeno de la persistencia retiniana. 1895 .Presentación de Omnimax Sólido en la Exposición Universal de Ósaka.Sacada de dos películas en Dolby Stéréo: Star Wars de George Lucas y Apocalypse Now de Francis Ford Coppola. resuelve el problema de la inestabilidad de las imágenes utilizando la película de 35 mm a 4 perforaciones. posiblemente hasta verdaderamente interactiva. Utiliza una banda celuloide de 35 mm. 1995 . 1940 . el Thaumatrope en 1825 que hace mover dos imágenes. Pero no puede ser proyectado sobre una pantalla.Nacimiento del cinematógrafo. El 22 de marzo de 1895.CRDP Poitou-Charentes 2009 . Guía Pedagógica La imagen y el cine en Futuroscope Estamos actualmente en un momento pasajero. El cine digital evoluciona: por ahora. Sucede que las primeras películas muestran acciones que parecen aceleradas (es sólo una impresión debida a esta cadencia).

Una imagen digital es una imagen codificada numéricamente (0 o 1) al contrario de una imagen analógica. El trabajo se hace sobre cuatro ventanas. uno para fijar la imagen sobre su soporte. de verde y de azul. Hay que crear luego el universo en el cual se encuentra el objeto o el personaje. verde y azul. que no está encarcelada con las técnicas clásicas de rodaje. 10 Kilos Octet. En colaboración estrecha con el célebre paleontólogo Rodolfo Coria. Ciertas producciones mezclan. en Futuroscope. una película puede ser totalmente concebida y creada en imágenes de síntesis. esta técnica es cada vez más utilizada en detrimento de las cascadas "efectivas" (ej. segmentos y caras. En el cine. 166 144 pixels. Con la llegada de potentes ordenadores. La resolución de la imagen acondiciona su medida y su "peso" medido en octetos. la imagen tiene una mejor definición. fue creada en tres dimensiones y sirve hoy de prueba para las formaciones y las aplicaciones 3D. para ver el objeto de altura. dos operaciones simétricas son necesarias. permitiendo a la vez la reducción de los costes y el crecimiento de la creatividad. ya que estos ordenadores permiten la simulación en tiempo real. 10 Ko. 1053 pixels. Guía Pedagógica La imagen y el cine en Futuroscope Bola en modo esquemático Bola con texturas y luces En 1975. de cara y de forma entera esquematizada. la imagen más célebre de la infografía. 661 Ko. 661 Kilos Octet. un estudio de Québec determinó así la apariencia exterior y el comportamiento social de una decena de dinosaurios gigantes.DE LO ANALÓGICO A LO DIGITAL La imagen digital La creación Unas definiciones Que la imagen sea digital o analógica. 1 Kilo Octet. Particularmente el caso de la película "Dinosaurios" presentada en Futuroscope. las imágenes de películas en analógico están formadas. 9 Parc du Futuroscope . Lo inverso es también posible y numerosos son los ejemplos de incrustación de personajes reales en paisajes de síntesis. Filmado en Patagonia el resultado está lleno de realismo. Spiderman). se necesitará más sitio para almacenarla. La imagen digital puede ser obtenida por registro de una imagen efectiva o por programación (es la imagen de síntesis). las imágenes de síntesis y las imágenes efectivas. La imagen digital está constituida por numerosos cuadrados pequeños llamados "píxeles". según el tamaño. Cuanto más pesada se al imagen.CRDP Poitou-Charentes 2009 . Para crear una imagen 3D. El color de cada píxel se descompone en una combinación (mono) de tres colores de referencia: rojo. una tetera. El 2D: una imagen en dos dimensiones es una imagen creada por el ordenador sobre dos ejes. Hoy. la altura Y e la profundidad Z. X para la anchura e Y para la altura. Existen 256 valores de rojo. Cuando el número de píxeles es elevado. Los primeros dibujos animados eran 2D. el RVB. Cada píxel consta de un color y de una intensidad luminosa. y las imágenes digitales de 3. La última etapa le da una textura al conjunto. Hoy. para darles vida en la pantalla en forma de imágenes de síntesis incrustadas en un decorado real. lo que da 16. Las imágenes de síntesis son utilizadas en los video juegos o en las películas para crear efectos especiales. Las imágenes de síntesis son fabricadas en dos o tres dimensiones. la cantidad de informaciones es importante. para aumentar todavía el realismo. de lado.7 millones de posibilidades para definir el color de un píxel. hay que crear un objeto o un personaje a partir de un software apropiado que define puntos.: Titanic. pues. 1 Ko. La imagen analógica es una imagen producida por una señal luminosa que impresiona las capas sensibles de una película (la fotografía y el cine) o con una señal eléctrica transformada en señal magnética sobre una banda (vídeo). El 3D: una imagen en tres dimensiones es una imagen definida sobre tres ejes: la longitud X.9 millones de píxeles. 10384 pixels. La imagen analógica es una imagen producida por una señal. de 8 a 100 millones de puntos. la otra para restituirlo a la visión del ojo. la animación de las imágenes se vuelve posible.

9-11 y ficha n°4). podemos crear trajes y asociarle texturas que corresponden a tejidos diferentes. piel morena).La Ciudad Digital de Futuroscope. 4. coches). el sonido puede ser digitalizado. Si las pruebas son buenas. 6. aporta una respuesta definitiva a este problema de sincronismo registrando una banda sonora bajo forma óptica. el cine era mudo. el Dolby. Las señales eléctricas abastecidas por el micrófono en el momento de la grabación son retranscritas por la magnetización de una capa fina de hierro. Esta tecnología está hecha sobre la base de la realidad aumentada. un término que engloba la disposición de los enemigos. Es registrado por un micrófono y convertido en elementos binarios para ser restituido por alturas-habladores. En automóvil. Paralelamente. El primer escollo de este sistema era el sincronismo imagen-sonido. La programación: es la reunión de todas las etapas descritas anteriormente. es decir la consistencia de una sustancia (por ejemplo: falda roja de terciopelo. "Level diseño": concepción de los niveles de un juego. las onomatopeyas y todos ruidos inimaginables pero coherentes con el contexto. el bonos y las posibilidades de evolución de un nivel al otro. La modelización 3D: los dibujos realizados por el grafista se transformaron en tres dimensiones. La animación: esta etapa consiste en hacer mover a los personajes o los elementos en los cuales evolucionan (árboles. los pilotos hacen pruebas sobre simuladores de vuelo. es sometido a un test por una muestra de clientes potenciales (¡sobre todo niños!) con el fin de observar si le gusta y si no tiene defectos. 7. luego la estereofonía aportan una mejora. permite a cada uno ponerse en el lugar de otro… ¿Pero cómo se construyen los video juegos? He aquí la definición de las principales etapas de su realización: 1. 8. En los años 1990. Evita el desgaste prematuro de las cintas magnéticas. el video juego es producido en serie en una fábrica antes de ser distribuido en las tiendas especializadas. El mismo año. Se utiliza también en el campo médico para poder realizar operaciones quirúrgicas que parecían imposibles hace algunos años. pero es más costoso. aparece el segundo principio de registro y de restitución analógica del sonido sobre soporte magnético. es utilizada por primera vez en Futuroscope (ver recursos documentales pp. 5. decorados reales. Aplicación de las imágenes de síntesis en otros campos. del grafismo al sonido. 9. El sonido digital presenta la ventaja de poder registrar una cantidad de sonidos diferentes y de poder mezclar sin ninguna pérdida y con una precisión total. El grafismo: el grafista realiza los dibujos de los personajes y de los decorados del video juego. la modelización geométrica permite simular construcciones e imaginarlas en entornos diferentes. totalmente como para la imagen. Digitalizando la morfología de un maniquí. 10. La proyección de la película fue a menudo acompañada por un pianista. son añadidos al final de la creación de un video juego. La banda puede estar acostada sobre el mismo soporte o separada y puede entonces contener varias pistas. El "texturing": cada objeto toma una textura.CRDP Poitou-Charentes 2009 . en 1927. El sonido digital Al principio. Hay pues una doble conversión. Las pruebas: una vez el video juego está creado. 3. En el dominio del ocio. El sonido: los gritos de los personajes. los principales constructores no realizan maquetas costosas y reales sino someten sus “coches de prueba “al público incrustando modelos 3D en Guía Pedagógica La imagen y el cine en Futuroscope 10 Parc du Futuroscope . La coordinación de todos estos elementos simultáneamente va a permitir al video juego tomar vida. El guión: documento que se escribe describiendo escena por escena lo que va a realizarse en el juego. la introducción de un procedimiento reductor de ruido de fondo. Algunos ejemplos: En arquitectura. Fox saca "El séptimo cielo". El sonido magnético es de calidad mucho mejor que el sonido óptico. El sonido de la primera película que habla "El cantante de jazz". directamente sobre la película al lado de la imagen. con su multitud de juegos basados en la imagen de síntesis. sinopsis general del video juego. provenía de un disco separado de la imagen. En 1967. con el fin de que no queden estáticos. 2. En aeronáutica.

El cine IMAX consiste en proyectar una imagen gigante. según esté destinada al ojo derecho o al ojo izquierdo. lo que conduce a experimentar sensaciones nuevas. bandas sonoras están sobre el disco duro. que abarca un campo de 180°. es la técnica de IMAX transformada sobre una pantalla hemisférica. Para las primeras películas. La sincronización entre el cambio de estado de los vidrios y la proyección es asegurada por un enlace infrarrojo. lo que permite conseguir imágenes de 70.El relieve sobre pantalla plana Para diferenciar las imágenes destinadas a cada ojo. Grabando por separado dos puntos de vista diferentes de un objeto y proyectándolos sobre la misma pantalla (con dos proyectores o un único con un objetivo doble). escapando en última instancia de la visión del espectador que mueve la cabeza para verlo todo y se encuentra así en medio de la acción. Al espectador se le provee de gafas de cristales líquidos. cada ojo capta sólo la serie de imágenes proyectada con la misma orientación que la del filtro colocado delante de él. La Alfombra Mágica dispone de dos pantallas. que acerca todas las filas de la pantalla. para poder rodar una toma de tres minutos se necesitaban 30 minutos de recarga. para que el relieve sea percibido. una película IMAX será tres veces más larga que el de una película tradicional. diez veces más grandes que las de una película 35 mm y tres veces más grandes que las de una película 70 mm a desenfilada vertical. restituimos el relieve. el otro a las del ojo izquierdo.El matrimonio del IMAX Dome® y del relieve La atracción Mundo Submarino 3D está equipada de una pantalla hemisférica de 27 metros de diámetro. Sólo nos queda permitir a cada ojo seleccionar la imagen que le está destinada y para esto se facilita a los espectadores las gafas. Para una película de igual duración. Nuestra capacidad de coger el relieve proviene del hecho de que cada ojo percibe un punto de vista diferente del mismo objeto el observado. Esta codificación es recibida por las gafas y manda automáticamente la transparencia lente correspondiente. inclinada a 45° a 20 metros bajo los pies de los espectadores. el procedimiento IMAX es utilizado. hay que encaminar cada vista al ojo correcto. Por otro lado. cada lente puede pasar del estado transparente al estado opaco. utilizar cámaras muy pesadas. Así. Dos películas son proyectadas alternativamente. significa prever grandes presupuestos. el "fish eye". La proyección La proyección IMAX se hace a partir de una película 70 mm. La película proyectada es concebida con un Guía Pedagógica La imagen y el cine en Futuroscope 11 Parc du Futuroscope . Para reforzar este efecto.El principio El procedimiento está basado en el principio de la visión binocular que pretende dar la impresión natural de relieve. ● EL IMAX Dome EL IMAX Dome®. Ambos proyectores funcionan en sincronización perfecta. una frontal de 672 m² y la segunda pantalla de 748 m².LOS PROCEDIMIENTOS TÉCNICOS PUESTOS EN EJECUCIÓN EN FUTUROSCOPE Las imágenes propuestas en Futuroscope reagrupan las técnicas más punteras. Un captador. en materia de imágenes de síntesis. La imagen es proyectada sobre una pantalla gigante (alcanzando a veces 900 m²). donde se proyecta Dinosaurios. En Futuroscope. Esta sala es única en el mundo. las butacas de la sala IMAX están dispuestas sobre un plano muy inclinado.CRDP Poitou-Charentes 2009 . cada uno en concordancia con los vidrios de las gafas llevadas por los espectadores. Estas dos imágenes son analizadas luego "reconstruidas" en una sola imagen en tres dimensiones por nuestro cerebro. la acción pasa tanto delante del espectador como bajo sus pies.41 mm de anchura sobre 52. Con el fin de restituir una imagen tridimensional. Uno corresponde a las imágenes del ojo derecho.63 mm de altura. Sin embargo. 2 . en materia de animación vídeo. bajo la gradería. lo que impone técnicas particulares de rodaje y de proyección. en la sala llamada Kinémax sobre una pantalla de 600 m². Según las escenas. En Futuroscope. Un dispositivo de obturación va alternando la vista hacia derechas e izquierdas. 50 kg. los técnicos debían limpiar la cámara cada diez minutos y no podían efectuar una toma en directo a causa del ruido de la cámara. En este procedimiento. consta de 445 placas. la cabeza del proyector está equipada de un mecanismo doble. antes jamás sentidas. Las más actuales en materia de cine. La gradería está edificada sobre una pendiente de 25° y la cabina de proyección está situada en el centro de la sala. El procedimiento IMAX objetivo especial. ambas series de imágenes son proyectadas a través de dos filtros polarizantes cuyos ejes son perpendiculares. entre otras cosas. 3 . También había que transportar los casetes de la cámara. Obtenemos una imagen envolvente que sólo este procedimiento es actualmente capaz de ofrecer perfectamente (ver esquema de la ficha alumno). colocado sobre el obturador del proyector. en definición muy alta. ● El cine en relieve 1 . dando así la impresión de flotar en la imagen. 15 perforaciones y a desenfilada horizontal. El proyector se encuentra situado a 23 metros de la pantalla. la pantalla de 900 m2 de la sala llamada Omnimax. El rodaje Rodar una película IMAX. codifica la emisión infrarroja con arreglo a la imagen proyectada.

Gracias a un sistema que capta los movimientos. Esta colaboración permite la inmersión del visitante en el futuro y su interacción con el entorno. 12 Sonidos de ambiente . es restituida en tiempo real sobre las pantallas de las gemelas. El conjunto de imágenes es enviado hacia el ordenador. La Conferencia anual DEMO-reúne ejecutivos y dirigentes informáticos. en tiempo real y de manera muy fluida. se convierte en actor e interactúa en tiempo real con los animales. inversores y start-up que vienen a presentar sus proyectos más innovadores Definiciones simples La realidad. Futuroscope colaboró con The Future is Wild Ltd sobre el modelo científico en la base de esta atracción y con la sociedad francesa Total Immersion* para los aspectos tecnológicos de la realidad aumentada. lo que tiene por resultado de darles a los visitadores una impresión sorprendente de realidad. Este equipo permite manipular objetos virtuales 3D en un decorado real. En efecto. La realidad visual. Integrados en cada vehiculo difunden la narración . el tacto. SENSOR DE MOVIMIENTOS PRISMÁTICOS INMERSIVOS DE REALIDAD AUMENTADA SISTEMA DE CAPTURA DE POSICIÓN Guía Pedagógica La imagen y el cine en Futuroscope La película. Total Immersion. La realidad aumentada. desarrolló softwares de tratamiento que *Para la realización de sus trabajos. se trata de la realidad aumentada. es pues lo que percibo con mis ojos. el olfato y la vista. las OLED incorporadas a unos prismáticos específicos.LA TÉCNICA DE LA REALIDAD AUMENTADA sobreponen. Llevará unos prismáticos de realidad aumentada y un sensor. Total Immersion fue nominado al premio DEMO-2004 y ganó el DEMOgodTM2007. CRDP Poitou-Charentes La cámara integrada en los prismáticos graba el decorado observado.CRDP Poitou-Charentes 2009 Jean-Michel Dupuis. enriquecida por estas criaturas virtuales animadas. La realidad virtual. imágenes de síntesis en tres dimensiones y el vídeo digitalizado. el gusto. el ordenador sobrepone en tiempo real a los animales virtuales 3D. luego estas imágenes se sintetizan por un ordenador con la ayuda de un software para crear un entorno imaginario. el visitante que se encuentra inmerso en un medio tanto real como virtual. es lo que percibo del mundo real que está grabado por una cámara. La presencia de captadores de posición y de movimientos le permite al usuario interactuar en tiempo real.relacionados con cada universo Parc du Futuroscope . Los decorados reales reproducen los tipos de vida de nuestro planeta tal como podriana evolucionar en un futuro El visitante-explorador embarca a bordo del vehículo de expedición. Estos objetos virtuales son fabricados por un software y sobrepuestos a las imágenes gracias a pantallas Sobre la película realizada. es lo que puedo percibir gracias a mis 5 sentidos: el oído. es lo que percibo del mundo real que es grabado y combinado luego con objetos virtuales en 3D.

determina (para cada persona de una forma diferente) los desplazamientos del animal en el decorado. Las profundidades marinas del océano global 4. el compuesto orgánico se ilumina. Guía Pedagógica La imagen y el cine en Futuroscope 13 Parc du Futuroscope . Las ventajas de la tecnología son múltiples: las pantallas son más brillantes. Una película orgánica (compuesto de carbono) es tomada en emparedado entre dos otras películas que desempeñan el papel de electrodos. Esta posición es calculada a partir de un sistema de captura de posición integrado en la butaca.uno para el ojo derecho. de cuatro asientos cada uno. Éstos contienen dos pequeños tipos de pantalla OLED*. contiene el software D’Fusion (ver dibujo más abajo).La realidad aumentada en Futuroscope. más finas y más ligeras que la pantalla LCD. los visitantes tienen unos prismáticos gracias a los cuales observan a los animales (en imágenes de síntesis 3D) desplazarse en el decorado real. Cuando una corriente es aplicada. La cueva del fondo pantanoso 3. La mezcla de imágenes virtuales (los animales) y de imágenes efectivas (el decorado) da una sorprendente impresión de realidad. Cada par de prismáticos está unido a un microordenador (situado debajo del asiento de cada visitante). Hay seis trenes que circulan y sucesivamente van pasando por cuatro decorados: 1. Es él quien fabrica las imágenes de síntesis y el que las integra con las imágenes efectivas. necesitando mucho menos energía y costando potencialmente más baratas en producción. del decorado.CRDP Poitou-Charentes 2009 . luego reenvía el conjunto de imágenes a los prismáticos del visitante. Como en un safari. La sabana árida y fría barrida por los vientos 2. Ambas imágenes. Un gesto simple de la muñeca. dan la ilusión del relieve. por ejemplo lanzar comida virtual. Equipo de la realidad aumentada Los prismáticos Los prismáticos sirven de hecho para dos cosas: grabar el decorado gracias a una cámara digital escondida en el interior y fijar el espectáculo. el otro para el ojo izquierdo. Cada espectador tiene sobre todo la posibilidad de interactuar con los animales gracias a un sensor de movimientos. que hace filmar el software de fusión. En cada tren hay 3 vagones. con más contrastes. La selva tropical El sensor El sensor contiene captadores que permiten enviar informaciones al ordenador que contiene el dispositivo informático de realidad aumentada. El asiento ASIENTOS CON SALIDA DE SONIDO INTEGRADO ASIENTO SISTEMA DE CAPTURA DE POSICIÓN ORDENADOR Y SOFTWARE DE FUSIÓN PC * OLED: Organic Light-Emitting Diode. Éste envía en tiempo real las imágenes de los animales del futuro 3D y las desplazan de acuerdo con la posición del visitante delante del decorado. El ordenador y el software D’Fusion Un ordenador está colocado debajo de cada asiento. ligeramente movidas. ¿cómo funciona? Los visitantes entran a la atracción subidos a bordo de unos pequeños trenes que circulan sobre unos raíles.

¿cómo funciona? Embarque 4 escenas con decorados reales para 12 encuentros asombrosos en arquitectura circular Los campos de utilización de la realidad aumentada funcionalidad del vehículo con el entorno real. por el momento lejano y abstracto. es posible en lo sucesivo medirse a una inteligencia artificial manipulando físicamente sus propias piezas de juegos como el 3 en raya o el ajedrez. En el automóvil. lo que. la realidad aumentada. El mundo digital. Ciertos realizadores pretenden insertar a actores virtuales. integrados en los decorados reales. como La Guerra de las Galaxias episodios 1. por superposición de datos. unas máquinas. En el dominio militar. todavía no comercializados. será pronto tangible y manipulable. indispensables para una buena Guía Pedagógica La imagen y el cine en Futuroscope 14 Parc du Futuroscope . Si hoy la tecnología es fría. En la realización televisiva. por el momento. todavía plantea problemas de realismo en los planos cortos. Las primeras mezclas entre imágenes realmente rodadas e imágenes digitales han sido realizadas para la película Tron de Steven Lisberger en 1982. sobre y en el cuerpo del paciente. será extendida a todo nuestro entorno vía la inteligencia ambiente y los materiales interactivos.CRDP Poitou-Charentes 2009 . la realidad aumentada se va imponiendo poco a poco en muchos otros campos. Otros grandes éxitos siguieron. el mundo de nuestros niños hechos adultos. permite realizar entrenamientos. asociada con la inteligencia artificial y con las nanotecnologías. la piel. Éstos son sólo algunos ejemplos. nuestros coches. Pero es sólo once años más tarde que la calidad de las incrustaciones digitales en Jurassic Park de Steven Spielberg realmente marcó la diferencia. con sus dinosaurios famosos y virtuales. investigador francés en la empresa LORIA INRA: "En los próximos veinte años. pero una cosa parece segura.La realidad aumentada en Futuroscope. 2 y 3 de George Lucas o El Señor de los Anillos de Peter Jackson. permite en el momento de las elecciones o de la meteorología poner de manifiesto pantallas ficticias en medio de los periodistas. simulando combates en diferentes entornos. en nuestras casas. la mayoría de las veces. En el campo médico. permite acelerar los procesos de ajuste del diseño. Lo veremos en los objetos del día a día. la apuesta por los años venideros es la de hacerla más humana. Los elementos añadidos son. En algunos video juegos. criaturas que no existen en realidad. Probarlo será portador de sensaciones y de sentido […] Verdaderamente no sé lo que será el mundo dentro de veinte años. nuestros espacios de trabajo o de ocio. según Didier Fass. Es solamente con ésta condición que se constituirá una extensión de la tecnología en el campo de la vida". el médico puede hacer visible en el mismo espacio sus acciones y sus consecuencias. Paralelamente al cine o los parques de atracciones. en lo que se refiere a los cabellos. las expresiones de la cara o la ropa.

Realizado por Jean-Jacques Annaud. 2001 "Stalingrado"."El Oso". según la novela de Umberto Eco. despega al día siguiente por la mañana con un aparato con algunos arreglos de última hora y en condiciones climáticas mucho peores. basada en un hecho real. camina durante días. Finalmente es recogido. con ocasión de la apertura del pabellón IMAX 3D. hoy son considerados héroes. es dañado y debe regresar a Santiago. 1991 . Breguet XIV era el modelo de avión más utilizado por el Aeropostal. Es la primera vez que el proceso en relieve IMAX es utilizado para una película de ficción. su avión."En Busca del Fuego". La historia del Aeropostal La historia del Aeropostal está estrechamente vinculada a la de la aviación. Guillaumet."El Nombre de la Rosa". Se echa a andar por el hielo y la nieve. pero también las tragedias. Esta compañía francesa de transporte aéreo fue fundada en 1919 por Pierre Latécoère. comprende la vanidad de su empresa. una adaptación de la novela de Margarita Duras. sólo un mono espeso los protege contra los elementos. lo contratan. Al aproximarse a la cadena montañosa."Siete años en el Tíbet". Habiendo oído hablar de las hazañas de Guillaumet. Se estira en la nieve para morir. Explotó regularmente la línea Toulouse-Casablanca-Dakar (en 1928.Las Alas del Coraje cobrará la prima sólo si su cuerpo es encontrado.Presentación en exclusiva francesa de la película "Las Alas del Coraje" en Futuroscope. Val Kilmer. Elizabeth McGovern. Tom Hulce. El aparato empieza a fallar y el piloto aterriza de forma catastrófica sobre un lago helado. por campesinos argentinos que avisan a Saint-Exupéry. En las carlingas abiertas. Nuestra memoria conservó de ellos hazañas. en la cima de la Cordillera. Duración: 40 mn. 1997 . Llevado por su amor hacia su mujer. Película franco-americana de ficción (1995). Se acuerda entonces de las cláusulas de su contrato del seguro de vida: su mujer Guía Pedagógica La imagen y el cine en Futuroscope 15 Parc du Futuroscope ."El Amante". se levanta y encuentra la fuerza para caminar todavía dos días y dos noches. En medio de la tormenta. largo metraje basado en la batalla del mismo nombre. Saint-Exupéry y Guillaumet. 1986 . medio muerto. Guillaumet intenta pasar por encima de los picos helados. bajo su avión derribado y lo marca con una indicación. Air France volvió a comprar el Aeropostal en 1933. La película vuelve a trazar un episodio heroico de la historia del Aeropostal: el aterrizaje forzoso del piloto Henri Guillaumet en la Cordillera de los Andes en Argentina en 1930. Guillaumet vuelve a volar por encima de la Cordillera. luego la línea Natal-Rio de Janeiro-Buenos Aires. ya mojado por la lluvia o quemado por el sol.CRDP Poitou-Charentes 2009 . tales como la travesía del Atlántico Meridional por Mermoz en 1930. se tardaron sólo tres días para ir de Francia a África). Su pasión para los aviones sólo es igualable al amor que siente por su esposa Noëlle. Los pilotos sobrepasan sus capacidades sin cesar para asegurar las exigencias del correo. Inauguró el transporte del correo entre Francia y América del Sur en 1928 y efectuó el primer enlace comercial Europa-América del Sur en 1930. según una carta. Guillaumet encuentra dificultades meteorológicas. 2007 . Extenuado. Sus pioneros. La noche anterior a su salida. Mermoz ya le advierte contra los peligros de la Cordillera de los Andes. En él. Guión: Mermoz y Saint-Exupéry están en busca de un piloto que haga el trayecto de Santiago de Chile a Buenos Aires. 2004 . Guillaumet pone el correo al abrigo. no pueden dudar: "el correo debe llegar". el correo está colocado dentro del avión o en arcones habilitados bajo las alas del aparato. película sobre los hombres prehistóricos. Durante el vuelo. 1988 . al que da más importancia que a su propia seguridad. el piloto es atado en su asiento por un cinturón de cuero. entra en una tormenta de granizo. Los servicios de emergencias pasan sin verlo. 1979 "El Cabezazo"."Su Majestad Minor". fiel a su misión del Aeropostal y al correo. Diez días más tarde. Mermoz. entonces. 1996 ."Dos Hermanos”. Filmografía de Jean-Jacques Annaud 1976 "La Victoria Cantante". Mientras que Saint-Exupéry lo espera en Buenos Aires. Con Craig Sheffer. 1981 .