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OCOSINGO, CHIAPAS, MEXICO

UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE LA
SELVA

UNIVERSIDAD TECNOLOGIA CE LA SELVA - DISEO ASISTIDO POR COMPUTADORA

Informtica para Ingenieros

CATEDRTICO:
Lic. Joselito Lpez Vzquez

Asignatura: Informtica para Ingenieros.

UNIVERSIDAD TECNOLOGIA CE LA SELVA - DISEO ASISTIDO POR COMPUTADORA

Contenido
INTRODUCCIN.................................................................................................................. 4
I. DIBUJO TCNICO.......................................................................................................... 6
CONCEPTOS EN LA REPRESENTACIN GRFICA................................................................6
Reconocer las aplicaciones del dibujo, y su uso como lenguaje.....................................6
Reconocer las caractersticas de comunicacin de los planos........................................7
HERRAMIENTAS DE DIBUJO TCNICO............................................................................... 19
Identificar los instrumentos (regla, escalmetro, comps, transportador, regla T, regla
universal) y su aplicacin............................................................................................. 19
Escalmetro...................................................................................................................... 20
Identificar las escalas para el dibujo tcnico................................................................22
Realizar dibujos utilizando los instrumentos y escalas.................................................23
UNIDAD II....................................................................................................................... 29
SOFTWARE (CAD)............................................................................................................. 29
INTRODUCCIN................................................................................................................ 29
Reconocer la importancia del QCAD como herramienta de apoyo para la representacin
de procesos.................................................................................................................. 29
Identificar los elementos del entorno de QCAD............................................................31
Ventana principal de la aplicacin................................................................................ 31
Men y barra de herramientas CAD............................................................................. 31
Listas de capas y de bloques........................................................................................ 31
Barra de estado............................................................................................................ 32
Lnea de comandos...................................................................................................... 32
Opciones de herramientas............................................................................................ 32
Ejecucin de comandos................................................................................................ 32
Modos......................................................................................................................... 33
Modo comando............................................................................................................ 33
Modo normal................................................................................................................ 33
COMANDOS..................................................................................................................... 34
Identificar los comandos de QCAD...............................................................................34
A cerca del enfoque desde el teclado...........................................................................34
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Operar los comandos de QCAD utilizados en el diseo grfico.....................................35
DISEO EN QCAD EN DOS DIMENSIONES........................................................................40
Identificar los procedimientos y comandos de QCAD en dos dimensiones...................40
Identificar el uso de lneas y figuras bsicas para la elaboracin de planos y los comandos
respectivos del software............................................................................................... 96
Identificar las tcnicas de acotacin en: lneas, arcos y elementos circulares y los
comandos respectivos del software..............................................................................19
Disear diagramas y planos en dos dimensiones utilizando el software de QCAD.......30
DISEO EN QCAD, PROYECCION ISOMETRICA..................................................................38
ANEXOS:.......................................................................................................................... 51
DICCIONARIO................................................................................................................... 51

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INTRODUCCIN
DIBUJO
Es un sistema de representacin grfica de diversos tipos de objetos.
1. Facilita su anlisis
2. Ayuda a elaborar su diseo
3. Mantenimiento al mismo
QCAD.
La lista de aplicaciones de uso diverso que corren bajo Linux (y por
tanto tambin en su distribucin GNULinex de la ConsejerIa de
Educacin de Extremadura) crece dIa a dIa.
QCAD es una aplicacin de Diseo Asistido por Ordenador (DAO CAD en
ingls) cuya funcin es la representacin grfica de carcter tcnico.
El presente curso de QCAD pretende iniciar al usuario a travs de
ejemplos sencillos de modo que su manipulacin a pleno rendimiento
sea ya asequible aadiendo trabajo personal sin necesidad de
seguimiento o asesoramiento.
Fiel a su planteamiento de software libre utiliza un formato de
almacenamiento de ficheros tambin libre: DXF, extensin utilizada con
carcter casi universal por aplicaciones de pago de similares
caracterIsticas, lo que asegura una portabilidad plena.
Es inevitable sentir agradecimiento hacia los desarrolladores de esta
herramienta de dibujo que ponen a disposicin de quien lo necesite el
fruto de muchas horas de trabajo personal.

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I. DIBUJO TCNICO.
CONCEPTOS EN LA REPRESENTACIN GRFICA.
Reconocer las aplicaciones del dibujo, y su uso como lenguaje.
El dibujo tcnico es un sistema de representacin grfica de diversos tipos de objetos, con
el propsito de proporcionar informacin suficiente para facilitar su anlisis, ayudar a
elaborar su diseo y posibilitar la futura construccin y mantenimiento del mismo. Suele
realizarse con el auxilio de medios informatizados o, directamente, sobre el papel u otros
soportes planos.

Un dibujo tcnico debe facilitar la visualizacin de todos los detalles de la pieza, para permitir
su anlisis y futura construccin.
Formas de expresin
El dibujo tcnico engloba trabajos como bosquejos y/o croquis, esquemas, diagramas,
planos elctricos y electrnicos, representaciones de todo tipo de elementos
mecnicos, planos de arquitectura, urbanismo, etc., resueltos mediante el auxilio
de conceptos geomtricos, donde son aplicadas la matemtica, la geometra euclidiana,
diversos tipos de perspectivas, escalas, etc...
Con el desarrollo industrial y los avances tecnolgicos el dibujo ha aumentado su campo de
accin. Los principales son:
Dibujo arquitectnico
El dibujo arquitectnico abarca una gama de representaciones grficas con las cuales
realizamos los planos para la construccin de edificios, casas, quintas, autopistas, iglesias,
fbricas y puentes entre otros. Se dibuja el proyecto con instrumentos precisos, con sus
respectivos detalles, ajuste y correcciones, donde aparecen los planos de planta, fachadas,
secciones, perspectivas, fundaciones, columnas, detalles y otros.
Dibujo mecnico
El dibujo mecnico se emplea en la representacin de piezas o partes de mquinas,
maquinarias, vehculos como gras y motos, aviones, helicpteros y mquinas industriales.
Los planos que representan un mecanismo simple o una mquina formada por un conjunto
de piezas, son llamados planos de conjunto; y los que representa un slo elemento, plano de
pieza. Los que representan un conjunto de piezas con las indicaciones grficas para su
colocacin, y armar un todo, son llamados planos de montaje.
Dibujo elctrico
Este tipo de dibujo se refiere a la representacin grfica de instalaciones elctricas en una
industria, oficina o vivienda que requiera de electricidad. Mediante la simbologa
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correspondiente se representan acometidas, caja de contador, tablero principal, lnea de


circuitos, interruptores, toma corrientes, salidas de lmparas entre otros.
Dibujo electrnico
Se representan los circuitos que dan funcionamiento preciso a diversos aparatos que en la
actualidad constituyen un adelanto tecnolgico como las computadoras, amplificadores,
transmisores, relojes, televisores, radios y otros componentes.
Dibujo geolgico
El dibujo geolgico se emplea en geografa y en geologa, en l se representan las diversas
capas de la tierra empleando una simbologa y da a conocer los minerales contenidos en
cada capa. Se usa mucho en minera y en exploraciones de yacimientos petrolferos.
Dibujo topogrfico
Es el dibujo tcnico que tiene por objeto representar en un plano las caractersticas de un
terreno, tales como: el relieve, la altura a diferentes niveles, etc. El dibujo topogrfico nos
representa grficamente las caractersticas de una determinada extensin de terreno,
mediante signos convencionalmente establecidos. Nos muestra los accidentes naturales y
artificiales, cotas o medidas, curvas horizontales o curvas de nivel.
Dibujo urbanstico
Este tipo de dibujo se emplea en la organizacin de ciudades: en la ubicacin de centros
urbanos, zonas industriales, bulevares, calles, avenidas, jardines, autopistas, zonas
recreativas entre otros. Se dibujan anteproyectos, proyectos, planos de conjunto y de
pormenor. Otra definicin sera que el urbanismo es el arte de proyectar y construir las
ciudades de forma que sean satisfechas todas las premisas que garantizan la vida digna de
los hombres y la eficacia de la gran empresa que constituye la ciudad. Tambin se define
como la ciencia que se ocupa de la ordenacin y desarrollo de la ciudad, persiguiendo, con
la ayuda de todos los medios tcnicos, determinar la mejor situacin de las vas, edificios e
instalaciones pblicas, y de las viviendas privadas, de modo que la poblacin se asiente de
forma cmoda, sana y agradable.
Dibujo tcnico de las instalaciones sanitarias
Tiene por finalidad representar el posicionamiento de cada una de las piezas sanitarias:
ducha, lavamanos, retrete, etc. Incluyendo la ubicacin de las tuberas internas o externas.
En los planos de instalaciones sanitarias se utilizan diferentes colores normalizados para
indicar si se trata de caeras(tuberias), artefactos o elementos de cloaca, pluvial,
ventilacin, agua caliente o fra. Tambin en los cortes se puede observar las pendientes de
las caeras, profundidades, alturas o distancias a planos de referencias.
Reconocer las caractersticas de comunicacin de los planos.
Plano (geometra) es el elemento ideal que solo posee dos dimensiones, y contiene infinitos
puntos y rectas, se representan con una letra mayscula ubicada en una de las esquinas.

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En cartografa un plano es una representacin cartogrfica de una regin suficientemente


pequea como para poder suponer que la superficie terrestre es esfrica.

Plano urbano, que representa una ciudad.


Tambin se denomina plano a la representacin de la planta de un edificio, as como a las
representaciones y esquemas de los diseos industriales.

En anatoma, plano hace referencia a cada uno de los planos geomtricos que sirven para
identificar la localizacin de estructuras. Los principales son el plano frontal, el plano
horizontal, el plano sagital y el plano transverso.

Plano: Es el recorrido de una lnea en movimiento (en una direccin distinta a la suya
intrnseca) se convierte en un plano. Un plano tiene largo y ancho pero no grosor, tiene
posicin y direccin. Est limitado por lneas. Define los lmites externos de un volumen.
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El plano urbano es la representacin esquemtica, en dos dimensiones y a determinada


escala de una ciudad o parte de ella. Es una de las variables que influye en la configuracin
del paisaje urbano.
Los planos en arquitectura son una herramienta fundamental para llevar a cabo todo tipo de
obras, ya que son la representacin grfica y detalla a escala de un objeto real, son
necesarios para la ejecucin de un proyecto, ayudan en la estandarizacin de medidas, para
el clculo de materiales y superficies, especificaciones tcnicas y detalles constructivos
entre otros.
Voy a hacer un recorrido general por algunos de los diferentes tipos de planos que existen, la
informacin que aportan a los diferentes proyectos y que tener en cuenta a la hora de su
reproduccin.

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Plano de topografa.
Son aquellos que muestran las principales caractersticas fsicas del terreno (edificios, ros,
carreteras) as como las diferencias de altura que existen entre los accidentes de la tierra
(montaas, valles), son muy tiles en el clculo de reas.

Colina

Dos colinas

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Pico

Valle

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Plano

Plano de cimentacin.
Este tipo es fundamental ya que refleja la cimentacin de una edificacin, cuya finalidad es
sustentar estructuras garantizando la estabilidad y evitando daos a los materiales
estructurales y no estructurales, bien sea por zapatas aisladas continuas, losa de
cimentacin.

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Planos de instalaciones.
a) Elctrica.
El cual refleja la instalacin elctrica de la edificacin, como:
Acometidas, transformadores, circuitos, cuadros elctricos.
Ubicacin de puntos de luz, enchufes.

b) Sanitaria.

Dentro de la instalacin sanitaria deben incluirse los planos de fontanera y


saneamiento de la edificacin.

Suministro y distribucin de agua fra y caliente.

Instalaciones interiores de aguas negras.

Redes exteriores de aguas lluvias y residuales.

Distribucin, ubicacin de aparatos sanitarios y cocinas.

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c) Instalacin de gas.

En su plano vendra reflejada la de instalacin del gas de la edificacin.

Llaves de paso.

Ventilaciones.

Presin.

Contadores.

Acometidas.

Plano de corte de secciones.


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Representa la proyeccin de una vivienda o construccin cortado en sentido vertical u


horizontal. Sirve para explicar aquellos aspectos que no quedan completamente claros a
travs de las plantas y las fachadas.
Seccin longitudinal.
Seccin Transversal.

Plano de Plantas.
Representa la distribucin general del edificio, ubicacin de los diferentes espacios,
amoblamiento de los mismos; en l se marcan cuadros de reas, acotamiento de espacios y
las diferentes carpinteras (de madera y metlicas).

Plano de acabados y detalles.


Con este tipo de planos se especifica el acabado de cada componente de la edificacin, y la
manera de realizar algo detalladamente, se analizaran los materiales utilizado en los suelos,
techos, puertas, ventanas, muebles, escaleras, exteriores, etc, tales como, aislantes
trmicos, pinturas, pavimentos, chapados, etc y sus medidas correspondientes.

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Plano de situacin y plano de emplazamiento.


a) Situacin.
Muestra donde est ubicada la edificacin, dentro de un municipio, comarca, provincia o un
pas.

b) Emplazamiento.
Hace referencia a la situacin y las dimensiones de una vivienda o construccin, en l
queda constancia de su orientacin y distribucin general.

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En la actualidad se utilizan diversos formatos para la impresin de planos, los ms utilizados


son:
A-0 841 1189 mm
A-1 594 x 841 mm
A-2 420 x 594 mm
A-3 297 x 420 mm
Vistos algunos de los tipos de planos que existen y los diferentes formatos en que pueden
imprimirse, nos podemos hacer una idea de su importancia en el desarrollo, planificacin y
ejecucin de las obras de edificacin; pero no basta solo con crear un plano, hay que hacerlo
visible para quienes conforman un equipo de trabajo, ya que son una fuente de consulta
indispensable. Tener un plano fsicamente facilita el trabajo, si hay alguna duda pueden
remitirse a l continuamente.
As que a la hora de escanear, plotear o copiar planos no olvide:
Que le ofrezcan un servicio personalizado, sintase como en casa y muvase con libertad no
hay cosa mejor que poder explicar clara y tranquilamente lo que uno quiere.
Flexibilidad en los formatos y escalas, que no se encuentre con esta frase disculpe aqu no
manejamos ese formato.
Que le permitan en caso de tenerlo en papel poderlo digitalizar.
Que le ofrezcan diferentes alternativas, color, blanco y negro, diversos tamaos
Y muy importante verifique que tienen servicios urgentes, entregas en 24 horas, porque
quin no ha dejado algo para el final, sobre todo en arquitectura donde constantemente hay
nuevas ideas y cambios.
Verifique todo esto y podr darle a esta herramienta toda la profesionalidad que requiere.
Un plano arquitectnico es la representacin grafica de la idea de construir algo.
Esa idea o proyecto se debe dibujar en planos suficientemente congruentes, claros y
explcitos de tal manera que permitan una lectura fcil y comprensible para poder seguirlos
paso a paso y construir el proyecto que los produjo...tal y como se pens la idea.
Se llaman planos arquitectnicos por que expresan dimensiones, especificaciones y detalles
necesarios. Y en ellos se seala el proyecto en planta, corte y fachadas.
Pero la cimentacin y estructura y las instalaciones se dibujan tambin en planta y cortes y
adems se detallan lo suficiente para hacerlos lo mas explicito posible.
Cortes

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Fachadas

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HERRAMIENTAS DE DIBUJO TCNICO.


Identificar los instrumentos (regla, escalmetro, comps, transportador, regla T, regla
universal) y su aplicacin.
Medios y soportes
El dibujo puede ser plasmado en una gran variedad de materiales, como son diversos tipos
de papel, lienzo o acetato (mylar); tambin puede proyectarse en pantalla, mostrarse en
monitor, recrear animaciones grficas de sus volmenes, etc.
tiles e instrumentos
Para realizar el dibujo tcnico se emplean diversos tiles o instrumentos: reglas de varios
tipos, compases, lpices, escuadras, cartabn, tiralneas, rotuladores, etc. Actualmente, se
utiliza con preferencia la informtica, en su vertiente de diseo asistido mediante programas
(CAD, 3D, vectorial, etctera) con resultados ptimos y en continuo proceso de mejora.
Formato de papel

Regla:
Instrumento delgado y plano graduado en centmetros y milmetros que sirve para medir y
trazar lneas rectas:

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Escalmetro
Un escalmetro (denominado algunas veces escala de arquitecto) es una regla especial
cuya seccin transversal tiene forma prismtica con el objeto de contener
diferentes escalas en la misma regla. Se emplea frecuentemente para medir en dibujos que
contienen diversas escalas. En su borde contiene un rango con escalas calibradas y basta
con girar sobre su eje longitudinal para ver la escala apropiada. Se puede utilizar para medir
escalas no definidas en su cuerpo (haciendo los clculos mentalmente).

Un prisma, en geometra, es un poliedro que consta de dos caras iguales y paralelas


llamadas bases, y de caras laterales que son paralelogramos.

Un paralelogramo es
un
tipo
especial
de cuadriltero (un polgono formado
por cuatro lados) cuyos lados son paralelos dos a dos.

Compas
Un comps es
un instrumento de dibujo
tcnico que
se
puede
utilizar
para
realizar crculos o arcos. Tambin se puede utilizar como una herramienta para
medir distancias, en particular en los mapas. Los compases se pueden utilizar
en matemticas, para dibujo, navegacin y otros fines.

Transportador
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Un transportador es un instrumento de medicin de ngulos en grados que viene en dos


presentaciones bsicas:
Transportador con forma de semicircular en sistema sexagesimal y amplitud de 180.

Transportador con forma circular en sistema centesimal y amplitud de 400g

Regla T
La regla "T" es un instrumento que se utiliza principalmente para dibujar con las escuadras,
las cuales se deslizan de un lado a otro y de arriba hacia abajo, transportando
las lneas o ngulos. La regla T se desliza sobre el pupitre o
mesa de dibujo de arriba hacia abajo, siempre teniendo
cuidado de que su cabezal se encuentre bien apoyado sobre
dicho canto. La regla T es la versin fcilmente transportable
e instalable de la regla paralela. Su estructura esta formada
por una cabeza y un cuerpo. El material del que est
fabricada puede ser madera, acrlico o aluminio. Puede tener
graduacin en centmetros o en pulgadas.
Regla Universal
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DEFINICIN
Es una escuadra que tiene regla mvil para que sea ms accesible a todos los
lugares y tambin tiene un nivel de gota que sirve para poder saber si una
superficie tiene un declive o es recta.

MODO DE USO
La escuadra universal consta de una regla que sirve para marcar el centro de cualquier
elemento de seleccin circular un transportador para medir cualquier grado de cualquier
ngulo y una escuadra para medir el ngulo recto y el ngulo bisectriz del recto o sea 45

Identificar las escalas para el dibujo tcnico.

Por ejemplo:

ES =D/R
ES= 1:100000
Realizar dibujos utilizando los instrumentos y escalas.
Dada la forma del cartabn en la perspectiva isomtrica, entre otros usos de dibujo tcnico,
como podemos ver.
Colocando la regla horizontal el ngulo recto de el cartabn permite hacer rectas verticales,
el ngulo de 30, nos permite trazar los ejes del plano horizontal.

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Si sobre estos tres ejes ponemos las coordenadas de un punto, trazando las
correspondientes paralelas a los ejes, lo podemos situar en el espacio, segn la perspectiva
isometrica.

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En el caso de la perspectiva militar, el uso del cartabn es parecido al isomtrico, el eje z es


vertical, el eje x forma un ngulo de 30 con la horizontal, y el eje y es perpendicular al eje x,
esto es forma un ngulo de 60 con la horizontal, por tanto coinciden con las caractersticas
del cartabn, como podemos ver.
Poniendo una regla horizontal podemos trazar el eje vertical empleando el ngulo recto del
cartabn, con el vrtice de 30 trazamos el eje x, y perpendicular a el con el vrtice de 60
el eje y.
Situando las coordenadas de un punto sobre los ejes, y trazando las rectas paralelas
oportunas podemos ver la perspectiva del punto segn el sistema militar.

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Regla T
La regla "T" es un instrumento que se utiliza principalmente para dibujar. La regla T se
desliza sobre el pupitre o mesa de dibujo de arriba hacia abajo, siempre teniendo cuidado de
que su cabezal se encuentre bien apoyado sobre dicho canto. La regla T es la versin
fcilmente transportable e instalable de la regla paralela. Su estructura est formada por una
cabeza y un cuerpo. El material del que est fabricada puede ser madera, acrlico o aluminio.
Puede tener graduacin en centmetros o en pulgadas.
Es usada bsicamente por estudiantes de especialidades relacionadas con las artes
grficas como dibujo tcnico o diseo industrial.
La regla "T" puede ayudar a muchas cosas, por ejemplo, con las escuadras para hacer las
lneas verticales y horizontales. Y de preferencia no se debe usar verticalmente por que no
saldr adecuadamente.
Es la piedra angular del dibujante tcnico instrumental. Ella puede ser graduada de acuerdo
con el Sistema Mtrico Decimal o con el Sistema Ingls de medida. Se utilizan para el
trazado de lneas horizontales, para apoyar las escuadras al trazar lneas verticales e
inclinadas y para horizontalizar el papel de dibujo.
Toda lnea horizontal trazada con la regla T se realizara con el borde superior del brazo.
Los Tipos Principales Son:
1.

De madera.

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2.

De madera con cantos de material plsticos.

3.

De metal.

MANEJO DE LA REGLA T
Es fundamental que la regla T formen un todo rgido. Que entre el cabezal y el brazo sea,
preferentemente de 90. La regla "T" se corre a lo largo del borde recto del restirador o
tablero. Sobre el cabezal de la regla se coloca el dedo pulgar y los otros dedos presionan la
cara inferior del mismo cabezal, procurando levantar levemente el brazo al hacer el
movimiento.
VERIFICACIN DE LA REGLA T
1.- Dibuje una lnea fina con sumo cuidado con lapiz duro a lo largo de la orilla de trabajo de
la hoja.
2.- Volte luego la Regla T, nuevamente dibuje la lnea a lo largo de la misma orilla. Si la
orilla es recta las dos lneas coincidirn, de lo contrario, el espacio comprendido entre las
lneas ser el doble del error del brazo o espada de la regla T. La verificacin de la regla "T"
es necesaria para que las horizontales trazadas sean paralelas con respecto al papel.

NIVELACIN DEL PAPEL PARA FIJARLO AL RESTIRADOR.


Con la ayuda de la regla T se nivela la parte superior de la hoja de papel para posteriormente
fijarla, con tiras de cinta adhesiva al restirador.
Se debe sujetar el papel en la esquina superior izquierda (derecha para los surdos).

MANEJO DE LA REGLA "T"


En la figura se muestra la manera de usar la regla "T" y el lpiz. Antes de proceder, presione
firmemente con la mano izquierda (derecha para los surdos) el cabezal de la regla " T",
contra el borde izquierdo (derecho para los surdos) del restirador o tablero. Con la regla "T"
se trazan nicamente las lneas horizontales con un movimiento de izquierda a derecha (de
derecha a izquierda para los surdos).
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El lpiz debe girarse y formar un ngulo de 60 (aproximadamente) con respecto al papel, en


el sentido del movimiento.

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UNIDAD II.
SOFTWARE (CAD)
INTRODUCCIN
Reconocer la importancia del QCAD como herramienta de apoyo para la
representacin de procesos.
QCad es una aplicacin informtica de diseo asistido por computadora (CAD) para diseo
2D. Funciona en los sistemas operativos GNU/Linux, Mac OS X, Solaris y Microsoft
Windows.
QCad fue desarrollado por RibbonSoft. El desarrollo de QCad empez en octubre de 1999,
partiendo de cdigo de CAM Expert. QCad 2, diseado para "hacer QCad ms productivo,
ms amigable al usuario, ms flexible y para incrementar su compatibilidad con otros
productos, empez su desarrollo en mayo de 2002.
Buena parte de la interfaz y de los conceptos sobre su uso son iguales que los de AutoCAD,
aunque quizs ms fcil de entender en QCad.
QCad utiliza el formato del archivo de AutoCAD DXF internamente y para guardar e importar
archivos. Los archivos se pueden exportar en varios formatos, pero perceptiblemente los que
faltan son el VRML y SVG.
Qcad es una aplicacin de dibujo asistido por ordenador en dos dimensiones. Con Qcad se
pueden realizar mapas, planos de edificios, interiores, piezas mecnicas, etc
Qcad es realmente fcil de usar con lo que es cmodo acostumbrarse a su uso y tiene una
interfaz muy intuitiva.
Conceptos bsicos de CAD.
ENTIDADES.
Son objetos grficos en un sistema CAD. Las entidades ms frecuentes en la mayora de
sistemas
CAD son: puntos, lneas y arcos circulares o elpticos. Tambin existen entidades ms
complejas y
especficas como: polilneas, textos, acotacin, sombreados y splines.
ATRIBUTOS.
Cada entidad dispone de una serie de atributos tales como el color, ancho y tipo de lnea.
CAPAS.
Un concepto bsico en el dibujo asistido por ordenador es el uso de capas para organizar
nuestros dibujos. Cada entidad de un dibujo est contenida en una capa y sta puede
contener muchas entidades.
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Normalmente, en cada capa se tratan de agrupar entidades comunes, como por ejemplo ejes
de simetra, textos, o acotacin. Al trabajar con capas, podemos realizar modificaciones de
los atributos de las entidades de un modo sencillo y rpido. Con la superposicin de cada
una de las capas, compondremos nuestro dibujo, teniendo la posibilidad de activar o
desactivar unas u otras capas.
BLOQUES.
Un bloque es un grupo de entidades. Los bloques pueden insertarse en nuestro dibujo una o
varias
veces en diferentes lugares, variando su factor de escala e incluso su rotacin. Trabajar con
bloques nos permite ser ms eficaces. Una ventaja fundamental de los bloques es la
posibilidad de edicin, que afectar a todas sus rplicas en nuestro dibujo. Por ejemplo,
tenemos un bloque de una ventana y lo insertamos en el plano diez veces, si queremos
rectificar alguna parte del dibujo bastar editar el bloque "ventana" y cambiarn
simultneamente las diez ventanas insertadas.
DIBUJAR EN CAD.
Para dibujar en CAD hay que seguir prcticamente los mismos pasos que en la realizacin
de un dibujo a mano. En primer lugar trazaramos las lneas principales, nos ayudaramos de
lneas auxiliares, etc.
ORIGEN DE COORDENADAS.
Para trabajar en sistemas CAD es muy importante el conocimiento de los sistemas de
coordenadas.
El origen del dibujo es el punto de interseccin del eje X e Y. Tambin coincide con el "cero
relativo", aunque ste ltimo cambiar segn vayamos creando nuestro dibujo.

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Identificar los elementos del entorno de QCAD.


Cuando se abre QCad, aparece la ventana principal del entorno grfico de susario. Este tema ofrece una
visin general sobre las principales secciones de esta ventana.
Ventana principal de la aplicacin
Algunos de los componentes principales de la ventana de aplicacin tambin estn disponibles en otras
aplicaciones (por ejemplo, la barra de mens o las barras de herramientas). Otros componentes son
especficos de CAD o incluso slo de QCad. La figura 8 muestra los nombres por los que este manual
se refiere a los distintos componentes de la interfaz de usuario de QCad.

Figure 8: Ventana principal de la aplicacin de QCad.


Men y barra de herramientas CAD
La mayora de las funciones de QCad son accesibles desde la barra de men en la parte
superior. Para las funciones relacionadas con CAD podra ser ms conveniente utilizar la
barra de herramientas de CAD de la izquierda. Esta barra siempre muestra las funciones
ms apropiadas en cada caso. Por ejemplo, si est a punto de establecer el punto de inicio
de una lnea, se mostrarn las funciones que permiten configurar el punto final a prtir del
actual, un punto de la rejilla o utilizar otro modo de posicionamiento.
Listas de capas y de bloques
A la derecha de la ventana principal de QCad se encuentra la lista de capas y bloques. Estas
listas muestran las capas y los bloques actualmente activos en el dibujo y ofrecen algunas
herramientas
bsicas
para
una
capa
o
bloque
determinados.
Puede activar o desactivar los elementos de las listas mediante el men Ver - Vistas - Lista
de capas - Lista de bloques.
Barra de estado
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La barra de estado en la parte inferior de la ventana muestra informacin acerca de la


situacin actual de QCad. En la izquierda, dos cuadros muestran las coordenadas absoluta y
relativa de la posicin del cursor del ratn, expresadas en modo cartesiano y polar. El cuadro
central con la imagen de un ratn muestra informacin acerca de la funcin actual de los
botones izquierdo y derecho del ratn. Finalmente, el cuadro de la derecha muestra el
nmero de entidades que se encuentran actualmente seleccionadas. La barra de estado
puede activar o desactivar mediante el men Ver - Barra de estado.
Lnea de comandos
Justo encima de la barra de estado se encuentra la lnea de comandos de QCad. Se utiliza
para introducir comandos y notificarle advertencias y sobre errores. La lnea de comandos
puede activar o desactivar mediante el men Ver - Vistas - Lnea de comandos.
Opciones de herramientas
En la figura 8 se observa la barra de opciones vaca. Dependiendo de la herramienta activa,
se
muestran
las
opciones
disponibles
para
dicha
herramienta.
Si lo prefiere puede arrastrar y cambiar de posicin esta barra para que aparezca por
ejemplo encima de la lnea de comandos, o, si desea ocultar esta barra , puede hacerlo
mediante un clic al botn secundario sobre la barra y seleccionar Opciones de
herramientas.
Ejecucin de comandos
Cada accin en QCad depende de un comando que se ejecuta en primer lugar. Existen tres
maneras diferentes de ejecutar comandos en QCad:

seleccionando el icono correspondiente en la barra de herramientas


eligiendo la opcin deseada desde men

introduciendo un a comando en la lnea de comandos

La mayora de las acciones requieren ms de una entrada del usuario despus de ser
ejecutadas. Hay tres maneras de cmo pueden ser solicitadas estas entradas por QCad:

Dilogos. Por ejemplo la herramienta para textos muestra un cuadro de dilogo para
elegir un tipo de fuente y la cadena de texto.
Barra de opciones. Por ejemplo, la herramienta para dibujar paralelas requiere la
aportacin de la distancia entre las lneas. Se muestra un cuadro de entrada de texto
en la barra de herramientas de opciones en la parte superior donde el usuario puede
introducir dicha distancia (vase la figura 9).
Lnea de comandos. Por ejemplo en la concepcin de una secuencia de lneas, se
puede cerrar la secuencia escribiendo 'close' en la lnea de comandos.
Modos

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QCad funciona en dos modos: el modo comando y el modo normal. En el modo comando,
acepta comandos desde la lnea de comandos. En modo normal, todos los comandos desde
el teclado sern interpretados por la interfaz de aplicacin.
Modo comando
El modo comando se indica mostrando el indicador de la izquierda de la lnea de comandos
en azul y el cursor de escritura parpadeando. En este modo, todos las entradas desde el
teclado se muestran en la lnea de comandos. Use este modo para introducir comandos o
valores de coordenadas. Por ejemplo, puede escribir line para ejecutar la herramienta de
lnea. Si pulsa la tecla Z seguida de la tecla A, la letra 'za' aparece en la lnea de comandos
en lugar de activarse el comando de zoom automtico. Si se encuentra en el modos normal,
puede entrar en el modo comando pulsando la tecla de espacio o haciendo clic en el campo
de entrada de lnea de comandos.
Modo normal
En este modo, QCad se comporta como cualquier otra aplicacin. Toda accin sobre el
teclado se interpreta como teclas de acceso rpido si estn especificadas o no tiene ningn
efecto en caso contrario. Si pulsa la tecla Z, seguido de la tecla A en este modo, QCad activa
el zoom automtico de mando. Para pasar de modo comando a modo normal, pulse la tecla
Escape. Si hay algn texto en el campo de entrada de lnea de comandos, deber pulsar
Escape dos veces.

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COMANDOS
Identificar los comandos de QCAD.
QCad puede ser controlado, mediante los mens, las barras de herramientas, las teclas de
acceso rpido o la lnea de comandos. Esta ltima proporciona una forma muy eficiente para
trabajar con un sistema CAD. Usuarios experimentados a menudo teclean comandos con la
mano izquierda mientras operan con el ratn con la mano derecha. Sin embargo, si no est
todava acostumbrado a utilizar una lnea de comandos, puede que desee ocultarla usando
el men Ver - Vistas - Lnea de comandos.

Figura 10. La lnea de comandos de QCad.


La figure 10 muestra la lnea de comandos de QCad. Contiene el indicador de la lnea de
comandos o prompt (1), el campo de entrada (2) y el rea de salida (3) que muestra el
histrico as como posibles errores, avisos, ...
A cerca del enfoque desde el teclado
Cada vez que la lnea de comandos tiene el enfoque, todos los comandos introducidos por
teclados son introducidos all mismo. Se puede ver que la lnea de comandos tiene el foco
del teclado, si su smbolo es de color azul y el cursor de texto (una lnea vertical) parpadea
en el campo de entrada.
A veces es ms rpido trabajar con las teclas de acceso rpido que usar la lnea de
comandos. En este caso, tendr que desactivar el enfoque de la lnea de comandos para
drselo de nuevo a la ventana principal de la aplicacin. La forma ms sencilla de
conseguirlo es pulsar sobre la tecla Escape. Si hay texto en la lnea de comandos, ser
necesario pulsar Escape dos veces - con la primera se borra el texto y con la segunda se
dar el enfoque a la ventana principal.
Ahora puede por ejemplo, pulsar la tecla Z seguida de la A para activar el auto zoom.
Para devolver el enfoque a la lnea de comandos, basta con hacer clic sobre el mismo o
pulsar la barra espaciadora (o Comando + M en Mac OS X).

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Operar los comandos de QCAD utilizados en el diseo grfico.


Coordenadas (rectangulares) absolutas.
Introduccin: En un sistema de coordenadas existen dos ejes, uno horizontal llamado eje
de abcisas o eje X y otro vertical llamado eje de ordenadas o eje Y. Ambos ejes son
perpendiculares y se cortan en un punto denominado origen de coordenadas (0,0) (por
defecto dicho origen se encuentra en el vrtice inferior izquierda de la hoja de trabajo)
Vamos a dibujar un rectngulo dibujando las cuatro lneas que lo forman. Para dibujar cada
una de estas lneas indicaremos el punto de inicio y el punto final de dichas lneas. Para
definir los puntos lo haremos utilizando el sistema de coordenadas rectangulares en modo
absoluto, es decir, referenciado al origen de coordenadas (0,0)
Utilizar el comando "Crear lneas" (del submen lneas) y la opcin "Introduce
coordenadas (X/Y)"
Lnea

Punto de inicio

Punto final

(Coordenadas) (Coordenadas)

Lnea 1

(20, 30)

(20, 130)

Lnea 2

(20, 130)

(120, 130)

Lnea 3

(120, 130)

(120, 30)

Lnea 4

(120, 30)

(20, 30)

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Coordenadas (rectangulares) relativas.


Vamos a dibujar el mismo rectngulo del ejercicio anterior pero ahora las coordenadas que
definen los distintos puntos estn referencias de modo relativo, es decir su origen de
coordenadas va cambiando y corresponder siempre al ltimo punto dibujado.
Utilizar el comando "Crear lneas" (del submen lneas) y la opcin "Introduce
coordenadas (X/Y)"
Lnea
Lnea
1

Punto de inicio

Punto final

(Coordenadas) (Coordenadas)
(20, 30)

(0, 100)

Lnea
2

(100, 0)

Lnea
3

(0, -100)

Lnea
4

(-100, 0)

Coordenadas polares.
Introduccin: En las coordenadas polares, en lugar de introducir las coordenadas en "x" y
en "y" de un punto respecto de los ejes, lo que se introduce son la distancia al origen y el
ngulo que forma esta distnacia con el eje X.
Dibujar el mismo rectngulo de los ejercicios anteriores pero ahora las coordenadas que
definen los distintos puntos sern coordenadas polares (ngulo y radio)y en modo relativo.
Utilizar el comando "Crear lneas" (del submen lneas) y la opcin "Introduce
coordenadas (ngulo/Radio)"
Lnea

Punto de inicio

Punto final

(Coordenadas)

(Coordenadas)

Lnea 1 Rectangulares (20, 30)

(90, 100)

Lnea 2

(0, 100)

Lnea 3

(-90, 100)

Lnea 4

(180, 100)

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Tamao de la rejilla.
Introduccin: La rejilla son los puntos grises que aparecen distribuidos, uniformemente
tanto en horizontal como en vertical, por la zona de trabajo. La separacin entre los puntos la
podemos ver en el nmero indicado en la zona inferior derecha de la hoja de trabajo. Dicha
separacin se denomina resolucin de la rejilla. Se puede utilizar la rejilla para dibujar, de
manera sencilla, lneas cuyas medidas correspondan con mltiplos de la resolucin de la
rejilla. Es una forma rpida de dibujar a "golpe" de ratn.
Para modificar la resolucin de la rejilla seleccionaremos Opciones/Opciones del dibujo
actual/CAD/Red y modificaremos la "Mnima anchura de la red X" y la "Mnima anchura
de la red Y"
Uso de la rejilla.
Dibujar el mismo rectngulo de los ejercicios anteriores pero ayudado para dibujar la lneas
por el uso de la rejilla
Utilizar el comando "Crear lneas" (del submen lneas) y la opcin "Elegir puntos de
rejilla"
Rectngulos.
Dibujar el mismo rectngulo de los ejercicios anteriores pero utilizando el comando "Crear
rectngulos" (del submen lneas)
Lneas paralelas.
Realizar lineas paralelas a rectas ya dibujadas mediante el comando "Crear paralelas" (del
submen lneas). Se indica la distancia de separacin entre las paralelas.
(Muy importante).- Referencias a objetos.
Cuando se realiza un dibujo, muchas veces necesitamos dibujar lneas que parten o
terminan en lugares especilaes de otros objetos como por ejemplo:
El punto final de una recta o un arco
El centro de una recta o de un arco
El punto de interseccin de dos objetos
Dibujar lneas cuyos puntos de origen o final correspondan con lugares especficos de otros
elementos ya dibujados
Circunferencia.
Dibujar una circunferencia utilizando el comando "Crear crculos con centro y radio"
(del submen crculos)
Circunferencias paralelas.
Dibujar circunferencias paralelas a una ya dibujada mediante el comando "Crear arcos
parelelos a otros" (del submen arcos). Se indica la distancia de separacin entre los
arcos o circunferencias paralelas.
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Arco.
Dibujar un arco utilizando el comando "Crear arcos con centro, radio y ngulo" (del
submen arcos). Primeramente seleccionamos el punto que va a ser centro del arco. A
continuacin, mediante el desplazamiento del ratn determinamos el radio del arco.
Finalmente haciendo clic con el ratn indicamos el punto de incio del arco y desplazndonos
con el ratn, conforme a la direccin de giro indicada en la esquina superior izquierda,
vamos dibujando el ngulo del arco. Cuando hayamos finalizamos, hacemos clic en el punto
final del arco.
Rectas tangentes a circunferencias.
Dibujar dos rectas tangentes a dos circunferencias ya dibujadas mediante el comando
"Crear tangentes (Crculo-Crculo)" (del submen lneas)
Sombreado.
Sombrear un contorno utilizando el comando "Crear sombreado"
Una vez que hacemos clic en "Crear sombreado", debemos seleccionar las lneas que
conforman el contorno que queremos sombrear. Para ello utilizar el comando "(De-)
seleccionar un elemento". Una vez seleccionado todos los elementos, hacer clic en el
icono de "Sombrear" y elegimos el patrn que queremos aplicar.
Puede ser interesante crear previamente una capa para dibujar los sombreados ya que nos
resultar luego ms fcil realizar cualquier cambio que queramos realizar sobre ellos.
Acotar.
Acotar un dibujo utilizando el comando "Acotar"
Una vez que hacemos clic en el submen "Acotar", debemos seleccionar el tipo de
acotacin que queremos realizar (vertical, horizontal, circunferencia, etc). Elegida esa opcin
debemos indicar sobre qu puntos vamos a realizar la acotacin, para ello es muy
importante utilizar la referencia a objetos (vistos en la Parte 8 de este tutorial).
Para desplazar la flecha de acotacin hasta el lugar que nos interesa, utilizar la referencia a
objetos Libre eleccin
Puede ser interesante crear previamente una capa para dibujar las cotas ya que nos
resultar luego ms fcil si deseamos imprimir el dibujo con o sin cotas. Tambin utilizar
distinto color de lnea y grosor para las cotas.

Capas.
En numerosos planos es muy interesante dibujar distintas partes del mismo en diferentes
capas. Es similar a si hiciramos un dibujo sobre varios "papeles de acetato" y los
colocramos todos apilados formando un dibujo en conjunto.

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Esto nos permite dibujar en cada capa cosas distintas, para tener el dibujo ordenado de
forma ms clara. As por ejemplo podemos poner en una capa las vistas de un objeto, en
otra capa las cotas, en otra los ejes, y en otra el cajetn, de forma que al ver todas
superpuestas, pareciera un nico dibujo. Y si luego queremos cambiar el cajetn, no habra
que cambiar todo el dibujo, sino solamente la capa del cajetn. O si por ejemplo queremos
ensear el dibujo sin cotas no es necesario borrarlas, sino solamente decirle al programa
que la capa de las cotas la oculte. Por tanto trabajar con capas nos facilita mucho el trabajo y
conviene que te acostumbres a usarlas colocando una capa para cada tipo de objetos que
tendr el plano.
Para crear nuevas capas pulsamos sobre el botn "+" y aparece una ventana que nos pide
el nombre de la capa, el color de las lneas, su grosor y su estilo
El ojo que hay al lado del nombre de la capa indica si la capa est visible en ese momento o
no. Si el ojo es negro significa que todos los objetos de la capa son visibles. Si el ojo es
gris, los objetos de esa capa son invisibles. Para hacer visible o invisible una capa basta
con hacer doble clic sobre su nombre
El botn "-" realiza lo contrario que el botn del ms, es decir, elimina capas
Importante: Conviene dibujar cada capa con un color distinto para distinguirlas mejor.
El botn de colores que est al lado de la papelera se utiliza para cambiar el color, grosor
y estilo de lnea de una capa. Tambin permite cambiar el nombre. Pero los objetos que ya
estuvieran con anterioridad en esa capa no cambiarn ni de color ni de grosor ni de estilo.

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DISEO EN QCAD EN DOS DIMENSIONES


Identificar los procedimientos y comandos de QCAD en dos dimensiones.
Comandos de dibujo
Los temas siguientes describen las herramientas utilizadas en
QCad para dibujar entidades grficas. Las entidades son los elementos
bsicos de un dibujo en QCad. Una vez dibujadas, las entidades puede
ser manipuladas
y
cambiadas
de diferentes
maneras para
adaptarse a las necesidades del delineante o diseador. En los
temas siguientes se explican tambin los procesos para modificar o
copiar las entidades.
16.
Puntos
16.1. Puntos simples
Barra de herramientas CAD:

Menu:
Dibujar - Punto - Puntos
Comando
Point
Descripcin:
Este comando se utiliza para dibujar puntos simples. Visualmente se
representan por puntos simples.
Procedimiento:
Utilice el ratn para especificar la ubicacin del punto o introduzca sus
coordenadas en la lInea de comandos.
17. LIneas
Haga clic en el botn Mostrar menu lIneas en la barra de
herramientas de CAD para mostrar la lInea de la barra de herramientas
de lIneas (figura 17.1).

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Figura 17.1: Barra de


herramientas de lIneas.
17.1. Secuencias de IIneas
Barra de herramientas CAD:

Menu:
Dibujar - LInea - 2 Puntos
Comando:
line, ln, l
Barra de opciones:

Descripcin:
Esta herramienta te permite dibujar una secuencia de una o ms lIneas
rectas.
Procedimiento:
1. Especifique el primer punto del primer segmento de lInea.
Puede utilizar el ratn o introducir una coordenada en la lInea de
comandos
2. Seleccione el modo de
referencia.
3. Especifique el punto final.
4. Especifique los puntos finales
de los segmentos
de lInea
adicionales. Escriba c o close en la lInea de comandos o haga
clic en el botn Cerrar en la barra de opciones para cerrar la
secuencia de lIneas. Si tiene que deshacer un segmento de
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lInea, puede hacerlo escribiendo u o undo o hacer clic en el botn


Deshacer.

17.2. Lneas con pendiente determinada


Barra de herramientas CAD:

Menu:
Dibujar - Lnea - Angulo
Comando:
lineangle, la
Barra de opciones:

Descripcin:
Utilice este
comando
para
dibujar lIneas con una determinada
pendiente. La lInea tendr que ser cortada a la longitud deseada
despus de ser dibujada.
Procedimiento:
1. Introduzca el ngulo y la longitud de la lInea en la barra de
opciones. Tambin puede utilizar la lInea de comandos: angle,
ang,o a para cambiar el ngulo; length, len o l para cambiar la
longitud.
2. Elija una opcin en Forzar al punto para el posicionamiento de la
lInea: Inicio, Medio
o Final segn donde desee que la lInea comience a partir del punto
donde la site.
3. Seleccione el modo de referencia.
4. Site la lInea con el ratn o introduciendo una coordenada en la
lInea de comandos.
17.3. Lneas horizontales y verticales
Barra de herramientas CAD:

Menu:
Dibujar - Lnea - Horizontal/Vertical
Comando:
linehor, lh, linever, lv
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Barra de opciones:

Descripcin:
Utilice estos comandos para dibujar lneas horizontales o verticales.
Su funcionamiento
es similar a la descrita anteriormente, con la
diferencia de que no haya que indicar ningn ngulo.
17.4. Rectngulos
Barra de herramientas CAD:

Men:
Dibujar - Lnea - Rectngulo
Comando:

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rectangle, rectang, rec


Descripcin:
Use esta herramienta para crear rectngulos ms rpidamente que
con la herramienta de lneas. Un rectngulo consta de cuatro lneas
separadas.
Procedimiento:
1. Indique la primea esquina del rectngulo.
2. Arrastre el ratn hasta la esquina opuesta y suelte el botn.
Tambin
puede
introducir su
coordenada en la
lnea de
comandos. Por ejemplo, para crear un rectngulo con ancho 50 y
altura 25, introduzca @ 50,25.
17.5. Bisectrices
Barra de herramientas CAD:

Men:
Dibujar - Lnea - Bisectriz
Comando:
bisector
Barra de opciones:

Descripcin:
Utilice esta herramienta para dibujar bisectrices de dos lneas que forman
un ngulo.
Procedimiento:
1. En la barra de opciones introduzca la longitud de la bisectriz o
bisectrices que desea dibujar. En el segundo cuadro de texto,
escriba el nmero de bisectrices que desea dibujar. El valor por
defecto es 1, pero tambin puede crear varias bisectrices como se
muestra en la figura 17.2. Para especificar la longitud en la lnea de
comandos, escriba length, len o l, seguida de la longitud. Para
especificar el nmero de mediatrices en la lnea de comandos,
escriba number, num o n, seguido por el nmero.
2. Haga clic en la primera lnea de la entidad que define el ngulo.
3. Haga clic en la segunda lneas de la entidad a fin de que la vista
preliminar se muestra el ngulo de la bisectriz o bisectrices que
desea dibujar.
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Figura 17.2: Dibujo de bisectrices.


17.6. Paralelas
Barra de herramientas CAD:

Men:

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Dibujar - Lneas - Paralela


Comando:
lineparallel, parallel, par, lineoffset, offset, o
Barra de opciones:

Descripcin:
Con esta herramienta se pueden crear
existentes o arcos y cIrculos concntricos.

lneas paralelas

a las

ya

Procedimiento:
1. Introduzca la distancia a la entidad original en la barra de
opciones que aparece en la parte superior o en la lneas de
comandos.
2. Introduzca el nmero de entidades a crear en la misma barra de
opciones.
3. Haga clic en la base de la entidad. La lneas paralela o concntrica
se crea en el lado en el que est situado el cursor del ratn .
17.7. Paralelas a travs de un punto
Barra de herramientas CAD:

Men:
Dibujar - Lneas - Paralela a travs de un punto
Barra de opciones:

Descripcin:
Con esta herramienta se pueden crear paralelas a las lneas o arcos y
cIrculos concntricos a entidades ya existentes.
Procedimiento:
1. Introduzca el nmero de entidades a crear en la barra de opciones.
2. Haga clic en la base de la
entidad.
3. Haga clic en la posicin en la que desea situar la primera
paralela, arco o cIrculo concntrico.
17.8. Tangentes a un punto de arco o cIrculo
Barra de herramientas CAD:
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Men:
Dibujar - Lneas - Tangente (P,C)
Comando:
linetangent, tangent, lt
Descripcin:
Esta herramienta crea tangentes desde una coordenada a un arco o
Crculo.

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Procedimiento:
1. Utilice el ratn para indicar el punto inicial de la tangente o escriba
una coordenada en las lneas de comandos.
2. Haga clic en el arco o Crculo al que trazar la tangente. Por lo
general, sern posibles dos tangentes.
Desplace
el
ratn
alrededor de la entidad, para ver una vista previa de la tangente
que se crear al hacer clic.
17.9. Tangentes a dos arcos o Crculos
Barra de herramientas CAD:

Men:
Dibujar - Lneas - Tangente (C,C)
Comando:
linetangent2, tangent2, lt2
Descripcin:
Con esta herramienta puede trazar las tangentes a dos arcos o Crculos.
Procedimiento:
1. Haga clic en la primera entidad.
2. Haga clic en la segunda entidad a la que desea trazar la tangente.
Por lo general, sern posibles cuatro son tangentes. Desplace el
ratn alrededor de las entidades para ver una vista previa de la
tangente que se crear al hacer clic
17.10. Lneas ortogonales a otras entidades
Barra de herramientas CAD:

Men:
Dibujar - Lneas - Ortogonal
Comando:
lineorthogonal, lo
Descripcin:
Esta herramienta permite crear lneas ortogonales a entidades ya
existentes. La entidad existente puede ser una lnea, un arco o un
Crculo.
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Procedimiento:
1. Introduzca la longitud en la barra de opciones.
2. Haga clic en la entidad
existente.
3. Site la lnea en la posicin deseada o introduzca
coordenada en la lneas de comandos y haga clic.
17.11. Lneas con pendiente relativa a otras entidades
Barra de herramientas CAD:

Informtica para Ingenieros

una

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Men:
Dibujar relativo

Lneas

Angulo

Comando:
linerelangle,
lre
Descripcin:
Con esta herramienta
podr crear lneas con una determinada
pendiente respecto a entidades ya existentes. La entidad existente
puede ser una lnea, un arco o un Crculo. Las lnea con un ngulo de 0
grados se corresponden o con tangentes o paralelas a tangentes.
Procedimiento:
1. Introduzca el ngulo en la barra de opciones.
2. Haga clic en la entidad existente.
3. Site la lnea con el ratn en el lugar deseado o introduzca una
coordenada en la lnea de comandos y haga clic.
17.12. Polgonos con centro y vrtice
Barra de herramientas CAD:

Men:
Dibujar - Lnea
(Cen,esq)

Polgono

Comando:
linepolygon,
polygon
Barra de opciones:

Descripcin:
Crea polIgonos a partir de un centro y
vrtice dados.
Procedimiento:
1. Introduzca el nmero de lados del polgono en la barra de
opciones. Se aceptan valores entre 3 y 9999.
2. Establezca centro del polgono con el ratn o introduzca una
coordenada en la lnea de
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comandos.
3. Establezca del mismo modo el primer vrtice del polgono.
17.13. Polgonos a partir de dos vrtices
Barra de herramientas CAD:

Men:
Dibujar (Esq,esq)

Lnea

Polgono

Comando:
linepolygon2,
polygon2
Barra de opciones:
Descripcin:
Crea polgonos
vrtices dados.

partir

de

dos

Procedimiento:
1. Introduzca el nmero de lados del polgono en la barra de
opciones. Se aceptan valores entre 3 y 9999.
2. Establezca el primer vrtice del polgono con el ratn o introduzca
una coordenada en la
lnea de comandos.
3. Establezca del mismo modo el segundo vrtice esquina del polgono.
17.14. Lnea a mano alzada
Barra de herramientas CAD:

Men:
Dibujar - Lnea - Lnea a mano
alzada
Comando:
linefree,
freehand
Descripcin:
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Con esta herramienta se pueden dibujar lnea a mano alzada. Utilice


esta herramienta con moderacin ya que los dibujos tcnicos suelen
exigir absoluta precisin. Sin embargo, en algunas ocasiones este
instrumento puede ser til (por ejemplo, para indicar la rotura de los
bordes en una pieza, como se muestra en la figura 17.3).
Procedimiento:
1. Site el ratn en el punto inicial de la lnea, presione el botn
izquierdo y mantngalo.
2. Mueva el ratn segn la lnea que desea trazar. Libere el botn del
ratn al finalizar.

Figura 17.3: Ejemplo del uso de lnea a


mano alzada.
18. Arcos
18.1. Arco a partir de centro, radio y ngulo
Barra de herramientas CAD:

Men:
Dibujar - Arco - Centro, Punto, Angulo
Teclado:
ar
Comando:
arc
Barra de opciones:

Descripcin:
Esta herramienta permite dibujar arcos a partir de un centro, radio y
ngulos dados.
Procedimiento:
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1. Elija la direccin del arco en la barra de opciones o con el comando


reversed, rev o r.
2. Establezca el centro del arco con el ratn o introduzca una
coordenada en la lnea de comandos.
3. Defina el radio haciendo clic en un punto del arco o introduzca una
coordenada en la
lnea
de
comandos.
Tambin
puede
entrar
el
radio
directamente en la lnea de comandos.
4. Ajuste el ngulo de inicio con el ratn o introduciendo una
coordenada en la lnea de comandos.
5. Ajuste el ngulo final de la misma manera que el ngulo de inicio.
18.2. Arco a partir de tres puntos
Barra de herramientas CAD:

Men:
Dibujar - Arco - 3 Puntos
Teclado:
a3
arc
Comando:

Descripcin:
Si conoce los puntos inicial, final y otro punto cualquiera del arco,
puede utilizar esta herramienta para dibujarlo.
Procedimiento:

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1. Establezca el punto de inicio con el ratn o introduzca una


coordenada en la lnea de comandos.
2. Establezca el segundo punto conocido de la lnea de arco.
3. Ajuste el punto final.
18.3. Arco concntrico
Barra de herramientas CAD:

Men:
Dibujar - Arco - Concntrico
Teclado:
of
Comando:
offset, of
Barra de opciones:

Descripcin:
Con esta herramienta se pueden dibujar arcos concntricos.
Procedimiento:
1. Introduzca la distancia del arco concntricos a partir del arco
original en la barra de opciones que se muestra en la parte
superior o en la lnea de comandos.
2. Indique en l misma barra de opciones el nmero de arcos
concntricos que se desea
dibujar.
3. Haga clic en la base del arco. El arco o arcos concntricos se crean
en el lado en el que est situado el cursor del ratn a partir del arco
original

19. Crculos
19.1. Crculo a partir de su centro y uno de sus puntos
Barra de herramientas CAD:

Men:
Dibujar - Crculo - Centro, punto
Teclado:
ci
Comando:
circl
e

Descripcin:
Se dibuja un Crculo a partir de su centro y uno de sus puntos dados.
Procedimiento:
1. Establezca el centro del Crculo con el ratn o introduzca una
coordenada en la lnea de comandos.
2. Defina el radio haciendo clic en uno de los puntos del futuro Crculo
o introduzca una
coordenada en la lnea de comandos. Tambin puede entrar
el valor del radio directamente en la lnea de comandos.
19.2. Crculo a partir de su centro y radio
Barra de herramientas CAD:

Men:
Dibujar - Crculo - Centro, Radio
Comando:
circlecr
Descripcin:
Esta herramienta permite dibujar Crculos a partir de sus centros y radios
dados.
Procedimiento:
1. Introduzca el valor del radio en la barra de opciones o use el
comando radius, rad or r
para introducir el radio en la lnea de comandos.
2. Establezca el centro del Crculo con el ratn o introduzca una
coordenada en la lnea de comandos.
19.3. Crculo a partir de dos puntos
Barra de herramientas CAD:

Men:
Dibujar - Crculo - 2 Puntos
Comando:
circle2p

Descripcin:
Dibuja Crculos a partir de dos puntos, diametralmente opuestos, dados.
Procedimiento:
1. Establezca el primer punto con el ratn o o introduzca una
coordenada en la lnea de comandos.
2. Establezca el segundo punto.
19.4. Crculo a partir de tres puntos
Barra de herramientas CAD:

Men:
Dibujar - Crculo - 3 Puntos
Comando:
circle3p
Descripcin:
Si se conocen tres puntos pertenecientes al Crculo, puede utilizarse
esta herramienta para dibujarlo.
Procedimiento:
1. Establezca el primer punto con el
coordenada en la lnea de comandos.
2. Establezca el segundo y tercer punto.

ratn o

19.5. Crculo concntrico


Barra de herramientas CAD:

Men:
Dibujar - Crculo - Concntrico
Comando:
offset, of
Barra de estado:

Descripcin:
Esta herramienta permite dibujar Crculos concntricos.

introduzca

una

Procedimiento:
1. Introduzca la distancia entre los Crculos concntricos a partir del
Crculo original en la barra de opciones que se muestra en la parte
superior o en la lnea de comandos.
2. Indique el nmero de Crculos concntricos en la misma barra de
opciones.
3. Haga clic en el Crculo de referencia. El Crculo o Crculos concntricos
se dibujarn en el lado en el que est situado el cursor del ratn.
20. Elipses
20.1. Elipses completas
Barra de herramientas CAD:

Men:
Dibujar - Elipse - Elipse (ejes)
Comando:
ellips
e
Descripcin:
Dibuja elipses a partir del centro y los ejes mayor y menor.
Procedimiento:
1. Establezca el centro de la elipse con el ratn o introduzca una
coordenada en la lnea de comandos.
2. Defina el eje mayor, haga clic en el punto final del eje, que ser un
punto de la elipse.
Tambin
puede
introducir una coordenada en la
lnea de
comandos o en su formato angular de la formas @R<A, donde R es
el valor del radio mayor y A su ngulo.
3. Defina el punto final del eje menor del mismo modo.
20.2. Arcos de elipse
Barra de herramientas CAD:

Men:
Dibujar - Elipse - Arco de Elipse (Ejes)
Comando:
ellipsearc

Descripcin:
Dibuja arcos de elipse a partir de su centro, ejes mayor y menor y los
ngulos inicial y final.
Procedimiento:
1. Establezca el centro de la elipse con el ratn o introduzca una
coordenada en la lnea de comandos.
2. Defina el eje mayor, haga clic en el punto final del eje, que ser un
punto de la elipse.
Tambin
puede
introducir una coordenada en la
lnea de
comandos o en su formato angular de la formas @R<A, donde R es
el valor del radio mayor y A su ngulo.
3. Defina el punto final del eje menor, que es tambin un punto de la
elipse o introduzca su longitud.
4. Ajuste el ngulo de inicio con el ratn o introduciendo un
ngulo en la lnea de comandos.
5. Ajuste el ngulo final de la misma manera que el ngulo de inicio

21. Polilnea
Haga clic en el botn de polilnea en la barra de herramientas de CAD
para mostrar la barra de herramientas de polilnea.
21.1. Dibujar una polilnea
Barra de herramientas CAD:

Men:
Dibujar
Crear

Polilnea

Comando:
polyline
Barra de opciones:

Descripcin:
Esta herramienta te permite dibujar polilnea. Una polilnea es una lnea
continua formada por una o ms lnea conectadas o segmentos de arco.
Procedimiento:
1. Especifique el punto inicial del primer segmento de la polilnea. Puede
utilizar el ratn o introducir una coordenada en la lnea de
comandos.
2. Especifique el punto final del primer segmento.
3. Especifique los criterios de valoracin de nuevos segmentos de
polilnea.
Nota: Si su polilnea contiene segmentos de arco, puede marcar Arco en
la casilla e introducir el valor de su radio en la barra de opciones cundo fije
el punto final de un segmento de arco. El arco se conectar
tangencialmente al ltimo segmento.
21.2. Insertar nodos a una polilnea
Barra de herramientas CAD:

Men:
Dibujar - Polilnea - Insertar
nodo
Descripcin:

Con esta herramienta puede agregar nodos a una polilnea. Aadir


un nuevo nodo a una polilnea permite dividir un segmento en dos. Los
dos nuevos segmentos sern ambos rectos, incluso si el nodo se aadi
en un segmento de arco.
Procedimiento:
1. Especifique el segmento de la polilnea en el que desea aadir el
nuevo nodo.
2. Fije la posicin del nuevo nodo con el ratn o introduciendo una
coordenada.
21.3. Aadir nodos a una polilnea
Barra de herramientas CAD:

Men:
Dibujar - Polilnea - Append nodo
Descripcin:
Con esta herramienta se pueden aadir nodos al principio o al final de
las polilnea, lo que permite prolongar un segmento por su principio o final.
Procedimiento:
1. Haga clic en la polilnea en algn lugar cerca del final al que desea
aadir un nodo.
2. Especifique la posicin del nuevo nodo o nodos con el ratn
o introduzca una coordenada.
Para aadir nodos, se dispone de las mismas opciones que al crear
nuevas polilnea.
21.4. Borrar nodos de una polilnea
Barra de herramientas CAD:

Men:
Dibujar - Polilnea - Borrar nodo
Descripcin:
Utilice esta herramienta para eliminar nodos en las polilnea. De esta
manera dos segmentos de una polilnea puede unirse en una sola.
Procedimiento:
1. Especifique la polilnea en la que desea borrar los nodos.
2. Indique la posicin del nodo que desea eliminar.

En

la

mayora de los casos, es conveniente utilizar la funcin de


forzado a punto final para especificar el nodo. La herramienta que
se activa automticamente en modos de referencia por defecto.
21.5. Borrar segmentos entre dos nodos
Barra de herramientas CAD:

Men:
Dibujar - Polilnea - Borrar entre dos nodos
Descripcin:
Use esta funcin para borrar todos los segmentos entre dos nodos de una
polilnea existente.
Procedimiento:
1. Especifique la polilnea en la que desea borrar los segmentos.
2. Especifique la posicin del primer nodo. Este es el nodo desde
donde desea iniciar la supresin de los segmentos. El nodo no
se borrar. En la mayorIa de los casos, es conveniente utilizar
la funcin de forzado a punto final para referencia el nodo. La
herramienta que se activa automticamente en modos de
referencia por defecto.
3. Especifica la posicin del nodo a partir del cual desea dejar
de borrar. Todos los segmentos que estn entre el primer y el
segundo nodo se eliminarn de la polilnea. Despus de ser
borrados los segmentos, ambos nodos sern conectados por una
lnea recta por lo que el segmento de polilnea seguir siendo una
cadena continua de lnea.

21.6. Recortar
segmentos de una
polilnea

Men:
Dibujar - Polilnea - Equidistante
Barra de opciones:

Barra de
herramientas CAD:

Descripcin:
Men:
Dibujar - Polilnea - Recortar
segmentos
Descripcin:
Use esta funcin para
recortar dos segmentos
de una polilnea. Esto
significa extender o acortar
los dos segmentos, de una
manera que se renan en
un solo punto comn.

Esta herramienta permite crear polilnea


equidistantes a una existente.
Procedimiento:
1. Introduzca la distancia y el nmero
de polilnea equidistantes que quiere
crear en la barra de opciones.
2. Haga clic en la polilnea original. La
polilnea o polilnea sern creadas en el
lado en el
que haga clic.
21.8. Dibujar una polilnea a partir
de segmentos existentes

Procedimiento:
1. Especifique el primer
segmento de la polilnea
para recortar haciendo
clic con el ratn.
2. Especifique el
segundo segmento a
ser recortado de la
misma polilnea. Todos
los segmentos que
estn entre el
primer y el segundo
segmento se
eliminan para
mantener en la
polilnea una lnea
continua.
21.7. Dibujar polilnea
equidistantes
Barra de
herramientas CAD:

Barra de herramientas CAD:

Men:
Dibujar - Polilnea - Crear a partir de
segmentos
Descripcin:
Esta herramienta permite crear polilnea
a partir de segmentos dibujados (lnea y
arcos se unirn).
Procedimiento:
1.

Haga
clic
en
uno de
los
segmentos.
Se ir
creando una
polilnea a partir de dicho segmento
y
todas
las
entidades
que
seleccione se conectarn uniendo
los puntos iniciales con los finales de
cada entidad.

22. Splines
Barra de herramientas CAD:

Men:
Dibujar - Spline Spline
Comando:
spline
Barra
opciones:

de

Descripcin:
Dibuja curvas spline. Los Non Uniform Rational B-Splines (NURBS) con
factores homogneos de ponderacin, son los nicos splines que son
soportados de momento.
Procedimiento:
1. Elija el grado de la spline en la barra de opciones. Los grados de
apoyo soportados son 2 (b-spline cuadrtica) y 3 (b-spline cbicos).
Cuanto mayor sea el grado ms suave es el trazado de la curva.
Tenga en cuenta, que una b-spline cuadrtica requiere, por
definicin, al menos 3 puntos de control mientras que una b-spline
cbica necesita por lo menos 4 puntos de control.
2. Marque la casilla Closed en la barra de opciones si quiere crear una
spline cerrada. Las
splines cerradas forman lazos continuos
cerrados.
3. Especifique los puntos de control. Despus de definir los tres
(para
b-splines cuadrticas) o cuatro (para b-splines cbicas)
puntos de control, se mostrar una vista preliminar. Puede eliminar
el ltimo punto de control, si se fue accidentalmente puesto en el
lugar equivocado, haciendo clic en el botn Deshacer en la barra de
opciones.
4. Haga clic en el botn derecho del ratn para terminar con la
herramienta spline.

Figura 22.1: spline abierta con cuatro puntos


de control.

Figura 22.2: spline cerrada con los mismos cuatro


puntos de control
Barra de herramientas CAD: Men:
Dibujar Texto

Comando:
23. Textos
text
Descripcin:
Use esta herramienta para escribir textos de una o varias lnea.
Procedimient
o:
1. Tras seleccionar esta herramienta se presenta un cuadro de
dilogo en el que se puede elegir el tipo de letra y donde se
introducir el texto que desea escribir (figura 23.1).
2. Elija el nombre de la fuente y los atributos en la zona superior
izquierda del cuadro de dilogo (figura 23.1 I 1). Para una lista
completa
de todas las
fuentes
disponibles, consulte
el
apndice. En la Altura, especifique la altura del texto en la
unidad de su dibujo. Para elegir espaciado de lnea normal, haga
clic
en la
casilla
Espacio entre lnea por defecto. Puede
aumentar o reducir el espacio entre lnea al desactivar la casilla
de verificacin e introducir un valor en el
cuadro Espacio entre
lnea. El valor introducido es un factor relativo a la configuracin por
defecto (1,0). Los valores vlidos van de 0,25 a 4,00. Se permiten
valores fuera de este rango, pero ello rompe la compatibilidad
con otros programas de CAD, como AutoCAD.

3. Seleccione la alneacin del texto (figura 23.1 I 2).


4. Introduzca el ngulo para el texto (figura 23.1 I 3). Los textos
horizontales tienen un ngulo de cero grados.
5. Introduzca el texto que desea escribir en el cuadro grande de
texto (figura 23.1 I 4).
Tambin puede utilizar los iconos encima de la caja para la carga
de archivos de textos, guardar textos que ha introducido o pegar
textos desde el portapapeles. Para introducir smbolos especiales
que no estn disponibles en su teclado, puede utilizar el
desplegable de en la parte inferior izquierda del cuadro de
dilogo (figura 23.1 I 5). Basta con elegir un smbolo de la lista y se
colocar en la posicin actual del cursor en el cuadro de texto. Si
el listado de smbolos no contiene el que necesita, use los cuadros
del ngulo inferior derecho para elegir cualquier elemento de la
serie unicode char (figura 23.1 I 6). Tenga en cuenta que segn el tipo
de letra elegido podr o no contener los caracteres a insertar. En
caso negativo los caracteres no se mostrarn en el dibujo. Para
insertar un carcter unicode, seleccione la pgina unicode en el
primer cuadro y seleccione el carcter en el segundo. A continuacin
haga clic en el botn de la derecha para insertar el carcter en la
posicin actual del cursor.
6. Haga clic en Vale para salir del cuadro de dilogo de texto.
7. Utilice el ratn para especificar la ubicacin del texto o introduzca
una coordenada, en la lnea de comandos.
8. A Menudo se necesita crear una serie de textos similares. En estos
casos, es til que la herramienta de texto no finalice despus de la
creacin de la primera entidad de texto. Puede cambiar el texto y su
ngulo desde la barra de opciones o aadir otros textos con una
configuracin similar.
9. Haga clic derecho o pulse la tecla Escape para poner fin a la
herramienta de texto.

Figura 23.1: cuadro de dilogo para

crear texto.
23.1. Comandos de texto avanzados
A veces puede ser til integrar dos lnea de texto sobre una misma
lnea (por ejemplo, para indicar las tolerancias). Para ello hay una
sintaxis especial que permite escribir este tipo de texto. Por ejemplo,
la secuencia 10 \ S +0,05 \ -0,05; Millimeter producira un smbolo de la
tolerancia, como se muestra en la figura 23.2.
Figura 23.2: texto creado a partir de la cadena 10\S+0.05\0.05; Millimeter
24. Acotacin
Este tema trata de la anotacin de las dimensiones o acotacin. La
figura 24.1 muestra los elementos que en general se utilizan para indicar
una dimensin.

Figura 24.1: Elementos de una cota.


Barra de
opciones:
Las herramientas de acotado pueden mostrar opciones propias asI
como comunes. El valor de la dimensin se introduce como una etiqueta
de texto:

Esta etiqueta puede ser cualquier texto. Cuando se deja sin definir, la
etiqueta se genera automticamente y contiene la distancia (o ngulo)
de la dimensin. Para aadir ms signos o elementos a las cotas, se
puede usar la combinacin <> para insertar la etiqueta generada
automticamente en cualquier parte del texto que desee.
Ejemplos:
Etiqueta en la barra:
a
<>
<>
H7

<>

Resultado de la etiqueta
ejemplo:
A
20
20 H7
20

El botn con el signo de dimetro se puede utilizar para mostrar dicho


signo antes del valor de
la cota. Utilice el campo de edicin que aparece a continuacin para
introducir cualquier texto que se desee mostrar junto con la etiqueta.
Este botn contiene algunos smbolos que son utilizados a Menudo.
Seleccione uno de ellos de la lista desplegable para insertarlo en el
campo de edicin de la etiqueta. Los dos campos de edicin
a la
derecha se usan generalmente para indicar tolerancias. La
primera para el valor
de la tolerancia en la parte superior (por
ejemplo, 0.1) y la segunda en la parte inferior (por ejemplo -0,05). Vea las
figuras
24.2 y 24.3 para un
ejemplo.

Figura 24.2: Las opciones que se ven en este ejemplo genera la cota
que se muestra en la figura 24.3.

Figura 24.3: Ejemplo de cota con opciones


avanzadas.
24.1. Cotas alneadas
Barra de herramientas CAD:

Men:
Acotar
Alneado

Teclado:
da
Comando:
Dimaligned
Descripcin:
Crea cotas alneadas. Las cotas alneadas suelen medir la longitud de
una determinada lnea existente (figura 24.4). La lnea de la cota es
siempre paralela a la lnea a medir entre los dos puntos finales de las
lnea de extension.

Figura 24.4: Ejemplo de cota alneada.


Procedimie
nto:
1. Establezca el primer punto de la lnea que desea acotar con el
raton o introduzca una coordenada en la lnea de comandos.
2. Establezca el segundo punto de la lnea a a cotar.
3. Fije la posicion de la lnea de cota.
24.2. Cotas lineales
Barra de herramientas CAD:

Men:
Acotar - Lneal
Teclado:
dr
Comando:
dimli
n

Barra de opciones:

Descripcin:
Crea cotas lneales. Las cotas lneales se emplean generalmente
para medir distancias verticales u horizontales, pero tambin puede
medir distancias con cualquier otro ngulo. La figura 24.5 muestra una
version horizontal de una cota lneal.

Figure 24.5: Ejemplo de cota horizontal.


Procedimiento
1. Introduzca el ngulo de la dimensin en la barra de opciones o haga
clic en los botones horizontal o vertical para establecer el ngulo a 0
o 90 grados respectivamente.
2. Establezca el primer punto de la lnea que desea acotar con el
ratn o introduzca una coordenada en la lnea de comandos.
3. Establezca el segundo punto de la lnea a acotar.
4. Fije la posicin de la lnea de cota.
24.3. Cotas horizontal I vertical
Barra de herramientas CAD:

Men:
Acotar - Horizontal
Acotar - Vertical
Teclado:
dh, dv
Comando:
dimhor dimver

Descripcin:
Estas
herramientas
se proporcionan
por comodidad
y se
comportan
bsicamente
como
la herramienta
descrita
anteriormente (cota lneal). La nica diferencia es que no hay
que introducir un ngulo.
24.4. Cotas de radio
Barra de herramientas CAD:

Men:
Acotar - Radial
Comando:
dimrad
Descripcin:
Crea cotas de radio para Crculos o arcos (figura 24.6).

Figura 24.6: Ejemplo de cota de radio.


Procedimiento:
1. Seleccione una entidad de Crculo o arco.
2. Fije la posicin de la lnea de dimensin radial con el ratn o
introduzca una coordenada o un ngulo en la Lnea de comandos.
24.5. Cotas de dimetro
Barra de herramientas CAD:

Men:
Acotar - Dimetro
Comando:
dimdi
a

Descripcin:
Crea una cota de dimetro para un circulo o arco como se muestra en
Ia figure 24.7.

Figure 24.7: Ejemplo de cota de dimetro.


Procedimie
nto:
1. Selecciones la entidad crculo o arco.
2. Fije la posicin de la lnea de cota radial con el ratn o introduzca
una coordenada o un ngulo en la lnea de comandos.
24.6. Cotas de ngulo
Barra de herramientas CAD:

Men:
Acotar - AnguLar
Comando:
dimang
Descripcin:
Crea cotas de ngulo entre dos Lneas de referenca como se muestra en
La figura 24.8.

Figure 24.8: Ejemplo de una cota de ngulo.


Procedimie
nto:
1. Seleccione La primera Lnea de La entidad.

2. Seleccione la segunda lnea.


3. Fije la posicin angular de la lnea de cota con el ratn o introduzca
una coordenada en la lnea de comandos.
24.7. Directrices
Barra de herramientas CAD:

Men:
Acotar - GuLa
Teclado:
dl
Comando:
dimlea
Descripcin:
Las directrices o guLas se emplean para que un texto seale mediante
una flecha a una entidad como se muestra en la figura 24.9. En el
ejemplo, la entidad de texto N7 es la descripcin de una propiedad de
la superficie que apunta a la misma con una directriz.

Figure 24.9: Ejemplo de directriz.


Procedimiento:
1. Establezca el lugar donde la directriz debe apuntar o introduzca
una coordenada en la lnea de comandos.
2. Defina la ubicacin del borde prximo de la lnea de directriz
3. Establezca el otro borde de la directriz y pulse Intro o haga clic con
el botn derecho del ratn para finalizar

25. Sombreados y rellenos


Barra de herramientas CAD:

Men:
Dibujar - Rayado
Comando:
hatch
Descripcin:
Rellena un espacio rodeado de las entidades existentes con
un sombreado o rayado patrn o un color slido.
Procedimiento:
1. Prepare las entidades que rodean el rea a rayar de
manera que formen un contorno cerrado. El contorno debe
ser cerrado de manera que una entidad quede conectada
a la siguiente como se muestra en el dibujo derecho de la
figura 25.1.
2. Active el comando de rayado.
3. Seleccione el contorno o contornos que desea rayar.
Tenga en cuenta
que las entidades internas de los
contornos sern rayadas si no son seleccionadas (figura
25.2).
4. Haga clic en la flecha que apunta hacia la derecha en la
barra de herramientas de CAD
para continuar.
5. El cuadro de dilogo de los atributos de sombreado se
muestra en la figura 25.3. Elija un sombreado patrn, el
factor de escala y el ngulo de rotacin del sombreado.
Si desea rellenar el objeto con un color slido en lugar de
un rayado, marca la casilla Relleno slido.
6. Haga clic
en Vale para proceder al
sombreado.
Dependiendo de la complejidad de los contornos y el
factor de escala del modelo elegido, puede transcurrir
cierto un tiempo para mostrar el resultado.

Figura 25.1: Preparacin de entidades par su


sombreado.

Figura 25.2: Las entidades internas que sean seleccionadas


no sern rayadas (imagen derecha).

Figure 47: Cuadro de dilogo para escoger atributos de


sombreado

26. Imgenes
Barra de
herramientas CAD:

Men:
Dibujar - Imagen
Comando:
imag
e
Barra de opciones:

Descripcin:
Inserta una
imagen rasterizada (mapa de
bits) en el dibujo.
Tenga en cuenta que el fichero DXF que se crea al guardar un
dibujo, slo contiene una referenca a las imgenes. Se recomienda
mantener el archivo de la imagen y el archivo DXF en la misma carpeta,
para que asI QCad pueda localizar la imagen de nuevo cuando el archivo
DXF se abra ms tarde.
Se soportan fondos
imgenes PNG.

transparentes en

Tenga en cuenta
que imgenes pesadas pueden ralentizar la
pantalla de dibujo. No
se recomienda la rotacin de imgenes
grandes de mapas de bits. Es preferible utilizar una aplicacin grfica
de mapa de bits para rotar la imagen antes de insertarla en un dibujo
de QCad.
Por
lo general, las imgenes se utilizan como fondo de otras
entidades. Consulte la funcin
Modificar - Envlar al fondo para aprender
a hacerlo.
Procedimiento:
1. Elija el archivo de imagen que desea insertar.
2. Escriba un factor de escala en la barra de opciones. Un factor de 1.0
significa una escala de 1:1 de la imagen a insertar en el dibujo.
3. Escriba un ngulo de rotacin en la barra de opciones. Tenga
en cuenta que rotar imgenes puede ralentizar el proceso de
visualizacin de QCad significativamente. En cualquier caso, es ms

eficiente rotar la imagen con un programa de edicin antes de


insertarlo en QCad.
4. Especifique el punto de insercin de la imagen. Se toma como
referenca la esquina inferior izquierda de la imagen.

Figura 24.1: Las imgenes se usan a Mendo como fondo de un dibujo o


como plantilla para vectorizar manualmente
27. Seleccionar
Las herramientas de seleccin que se describen en este tema se
utilizan para seleccionar las entidades para su posterior modificacin. Por
ejemplo, si desea mover algunas entidades, debe seleccionarlas antes
de poder hacerlo. La seleccin le dice a QCad las entidades que
tiene intencin de mover.
Las entidades seleccionadas se destacan en el grfico como una
lnea de trazos en color morado.
27.1. Quitar la seleccin a todo
Barra de herramientas CAD:

Men:
Seleccionar - Quitar la seleccin
a todo
Teclado:
CtrlK
Comando:

deselectall
Descripcin:
Quita todas las entidades seleccionadas en las capas visibles. Utilice
esta herramienta para asegurarse de que no queda seleccionad ninguna
entidad.
27.2. Seleccionar todo
Barra de herramientas CAD:

Men:
Seleccionar - Seleccionar todo
Teclado:
CtrlA
Comando:
selectall
Descripcin:
Selecciona todas las entidades de todas las capas visibles.
27.3. Seleccionar entidades simples
Barra de herramientas CAD:

Men:

Seleccionar - Selecciona entidades


Comando:
selectsingle
Descripcin:
Selecciona entidades simples.
Procedimiento:
Utilice el ratn para especificar las entidades a seleccionar. Si
hace clic en una entidad que ya est seleccionada se quitar la
seleccin.
27.4. Seleccionar contornos
Barra de herramientas CAD:

Men:
Seleccionar - (De-)Seleccionar contorno
Comando:
selectcontour
Descripcin:
Selecciona o deselecciona entidades que estn conectadas entre si y
forman un contorno
(cerrado o abierto).
Procedimiento:

Utilice el ratn para elegir una entidad del contorno que desea
seleccionar. El algoritmo determina todos los puntos de la entidad
seleccionada en ambas direcciones y la de aquellas que estn
conectadas y forman un contorno. Si las entidades ya estaban
seleccionadas se quitar la seleccin y en caso contrario sern
seleccionadas.
27.5. Quitar la seleccin por ventana
Barra de herramientas CAD:

Men:
Seleccionar - Quitar la seleccin por ventana

Comando:
deselectwindow
Descripcin:
Quita la seleccin de todas las entidades que estn por entero dentro de
una ventana.
Procedimiento:
1. Haga clic en la primera esquina de la ventana utilizando el botn
izquierdo del ratn.
2. Desplace el ratn a la otra
esquina.
3. Haga clic en la segunda esquina de la ventana.
27.6. Seleccin por ventana
Barra de herramientas CAD:

Men:
Seleccionar - Seleccin por ventana
Comando:
selectwindow
Descripcin:
Selecciona todas las entidades que estn por entero dentro de una
ventana.
Procedimiento:
Anlogo al de quitar seleccin por ventana.
27.7. Invertir seleccin
Barra de herramientas CAD:

Men:
Seleccionar - Invertir seleccin
Comando:
selectinvert
Descripcin:
Selecciona todas la entidades no seleccionadas y quita la
seleccin a las que estaban seleccionadas.

27.8. Quitar la seleccin a entidades interseccionadas


Barra de herramientas CAD:

Men:
Seleccionar - Quita la seleccin a entidades interseccionadas
Comando:
deselectintersected
Descripcin:
Quita la seleccin a todas las entidades que estn interseccionadas por
una lnea.
Procedimiento:
1. Establezca el punto inicial de la lnea utilizando el botn izquierdo del
ratn.
2. Desplace el ratn hasta el punto final de la lnea.
3. Haga clic en el punto final de la lnea. Todas las entidades que son
seccionadas por la lnea que acaba de establecer sern
deseleccionadas.
27.9. Seleccionar entidades interseccionadas
Barra de herramientas CAD:

Men:
Seleccionar - Entidades interseccionadas
Comando:
selectintersected
Descripcin:
Selecciona todas las entidades que estn interseccionadas por una lnea.
Procedimiento:
Anlogo al de quitar la seleccin a entidades interseccionadas.
27.10. Seleccionar capas
Barra de herramientas CAD:

Men:
Seleccionar - (De-)Seleccionar capa
Comando:
selectlayer
Descripcin:
Selecciona o quita la seleccin de todas l entidades de una capa.
Procedimiento:
Utilice el ratn para elegir una entidad de la capa que desea
seleccionar o quitar la seleccin. Todas las entidades que
estn en la misma capa que la entidad que ha elegido son
seleccionadas si la entidad no lo estaba o quita la seleccin si ya lo
estaba
28. Modificar
Las herramientas de edicin permiten al usuario modificar las entidades
existentes. Este tema es una breve resea sobre las herramientas de
modificacin de QCad (figura 28.1).

Figure 28.1: Barra de herramientas


de edicin.
28.1. Mover/Copiar

Barra de herramientas CAD:

Men:
Modificar - Mover/Copiar
Teclado:
mv
Comando:
move, copy
Descripcin:
Mueve o copla entidades. Esta herramienta permite crear una o varias
copias de entidades existentes.
Procedimiento:
1. Despus de seleccionar la opcin, la barra de herramientas
de CAD muestra las herramientas de seleccin. selas para
seleccionar las entidades que desea mover o Copiar.
2. Haga clic en la flecha que apunta hacia la derecha en la barra de
herramientas de CAD
para continuar.
3. Fije el punto de referenca con el ratn o introduzca una
coordenada en la lnea de comandos.
4. Fije el punto de destino. Para mover las entidades
seleccionadas a partir de una
determinada cantidad, introduzca una coordenada relativa. Por
ejemplo, para moverlo
50 unidades a la derecha, introducir @ 50,0 en la lnea de comandos.
5. Se mostrar el cuadro de dilogo de la figura 28.2. Para mover las
entidades, seleccione Eliminar Original, para
Copiar
elegir
Conservar Original. Tambin puede crear un nmero de
copias
determinado a la vez
seleccionando
Copias Mltiples e introduciendo el nmero deseado en
la lnea de texto inferior. Tenga en cuenta que 9 crear 9 copias de
la original - el valor por defecto es 10. Las copias tendrn los mismos
atributos y estarn en la misma capa que la entidad original. Para
cambiar esto, puede activar las opciones Usar atributos actuales o
Usar capa actual.
6. Haga clic en Vele para mover o Copiar las entidades. Las entidades
seleccionadas sern
deseleccionadas automticamente.

Figura 28.2: Opciones de desplazamiento.


28.2. Rotar
Barra de herramientas CAD:

Men:
Modificar - Rotar
Teclado:
ro
Comando:
rotat
e
Descripcin:
Gira entidades a partir de un centro y un ngulo dados. Esta herramienta
puede realizar, una o varias rotaciones de las copias de las entidades
existentes.
Procedimiento:
1. Despus de seleccionar la opcin, la barra de herramientas
de CAD muestra las herramientas de seleccin. selas para
seleccionar las entidades que desea rotar.
2. Haga clic en la flecha que apunta hacia la derecha en la barra de
herramientas de CAD
para continuar.
3. Establezca el centro de la rotacin con el ratn o introduzca una
coordenada en la lnea de comandos.
4. Aparece el cuadro de dilogo que se muestra en la figura 28.3. Para
girar las entidades sin mantener las originales, seleccione Eliminar
Original, para Copiar elija Conservar

Original. Por ltimo, puede crear mltiples copias de una sola


vez seleccionando
Copias Mltiples copias e introduciendo el nmero deseado en
la lnea de texto inferior. Tenga en cuenta que 9 crear 9 copias
de la original - el valor por defecto es
10. Las copias tendrn los mismos atributos y estarn en la misma
capa que la entidad original. Para cambiar esto, puede activar las
opciones Usar atributos actuales o Usar capa actual.
5. Haga clic en Vale para rotar las entidades. Las entidades
seleccionadas sern
deseleccionadas
automticamente.

Figura 28.3: Opciones de


giro.
28.3.
Escalar
Barra de herramientas
CAD:

Men:
Modificar - Escalar
Scale:
sz
Comando:
scal
e

Descripcin:
Cambla las escalas de las entidades a partir de un centro y
factor determinados. Esta herramienta puede crear una o varias copias
de las entidades existentes.
Procedimiento:
1. Despus de seleccionar la opcin, la barra de herramientas
de CAD muestra
las herramientas de seleccin. selas para
seleccionar las entidades que desea escalar.
2. Haga clic en la flecha que apunta hacia la derecha en la barra de
herramientas de CAD
para
continuar.
3. Establezca el centro de escala con el ratn o introduzca una
coordenada en la lnea de comandos.
4. Se mostrar el cuadro de dilogo que se observa en la figura
28.4. Para escalar las entidades sin mantener las originales,
seleccione Eliminar Original, para Copiar elija
Conservar Original. Por ltimo, puede crear mltiples copias
de
una
sola
vez seleccionando Copias Mltiples copias e
introduciendo el nmero deseado en la lnea de texto inferior. Tenga
en cuenta que 9 crear 9 copias de la original - el valor por
defecto es 10. Las copias tendrn los mismos atributos y estarn en
la misma capa que la entidad original. Para cambiar esto, puede
activar las opciones Usar atributos actuales o Usar capa actual.
5. Haga clic en Vale para escalar las entidades. Las
entidades
seleccionadas sern deseleccionadas automticamente.

Figura 28.4: Opciones de escalado.

28.4. Simetra
Barra de herramientas CAD:

Men:
Modificar Simetrla
Teclado:
mi
Comando:
mirror
Descripcin:
Dibuja entidades simtricas a otra dada respecto de eje de referenca.
Esta herramienta puede crear una copla que ser el reflejo de entidades
existentes.
Procedimiento:
1. Despus de seleccionar la opcin, la barra de herramientas
de CAD muestra las herramientas de seleccin. selas para
seleccionar las entidades que desea obtener una copla simtrica.
2. Haga clic en la flecha que apunta hacia la derecha en la barra de
herramientas de CAD
para continuar.
3. Establezca el primer punto del eje de simetra o introduzca una
coordenada en la lnea de comandos.
4. Establezca del mismo modo el segundo punto del eje de simetra.
5. Se mostrar el cuadro de dilogo que se observa en la
figura 28.5. Para obtener entidades sin mantener la original,
seleccione
Eliminar Original, para
Copiar
elija Conservar
Original. La copla tendr los mismos atributos y estarn en la
misma capa que la entidad original. Para cambiar esto, puede
activar las opciones Usar atributos actuales o Usar capa actual.
6. Haga clic en Vale para obtener la entidad simtrica. Las entidades
seleccionadas sern
deseleccionadas automticamente.

Figure 28.5: Opciones de simetra.


28.5. Desplazar y girar
Barra de herramientas CAD:

Men:
Modificar - Mover y rotar
Comando:
moverotate
Descripcin:
Desplaza y copla entidades simultneamente. Esta herramienta
puede crear una o varias copias de las entidades existentes.
Procedimiento:
1. Despus de seleccionar la opcin, la barra de herramientas
de CAD muestra
las herramientas de seleccin. selas para
seleccionar las entidades que desea desplazar o Copiar.
2. Haga clic en la flecha que apunta hacia la derecha en la barra de
herramientas de CAD
para
continuar.
3. Establezca el ngulo de rotacin en la barra de opciones o use el
comando de ngulo en la lnea de comandos.
4. Establezca el punto de referenca con el ratn o introduzca una
coordenada en la lnea de comandos.
5. Especifique del mismo
modo el punto de
destino.
Para
mover las
entidades seleccionadas un determinado valor, por
ejemplo, 50 a la derecha, introducir @ 50,0 en la lnea de
comandos. En la figura 28.6, los dos
puntos mencionados
estn etiquetados. El ngulo de rotacin en el ejemplo es de 15
grados y cuatro nmeros de copias. Esto se traduce en un ngulo de

rotacin total de 60 grados.


6. En la figura 28.7 se muestra el cuadro de dilogo . Para obtener
entidades sin mantener
la
original,
seleccione
Eliminar Original, para
Copiar
elija
Conservar
Original. Las copias tendrn los mismos atributos y
estarn en la misma capa que la entidad original. Para cambiar
esto, puede activar las opciones Usar atributos actuales o Usar
capa actual.
7. Haga clic en Vale para desplazar y girar las entidades. Las
entidades
seleccionadas
sern
deseleccionadas
automticamente.

Figura 28.6: Desplazar y girar desde los puntos de referenca (4.) y


destino (5.).

Figura 28.7: Opciones de


desplazamiento y giro.
28.6. Girar alrededor de dos centros
Barra de herramientas CAD:

Men:
Modificar - Rotar dos
Comando:
rotate2
Descripcin:

Gira entidades alrededor de dos centros. Esta herramienta puede crear


una o varias copias de las entidades existentes. Esta herramienta puede
ser til para girar objetos en torno a un centro sin rotar ellos mismos.
Procedimiento:
1. Despus de seleccionar la opcin, la barra de herramientas
de CAD muestra
las herramientas de seleccin. selas para
seleccionar las entidades que desea desplazar o Copiar.
2. Haga clic en la flecha que apunta hacia la derecha en la barra de
herramientas de CAD
para continuar.
3. Establezca el centro principal rotacin con el ratn o introduzca
una coordenada en la lnea de comandos.
4. Establezca el centro individual de rotacin de los objetos. El
segundo centro se gira
junto con las entidades alrededor del primer centro (figura 28.8).
5. En la figura 28.9 se muestra el cuadro de dilogo de opciones de
giro a partir de dos centros. Para obtener entidades sin mantener
la original, seleccione Eliminar Original para Copiar elija Conservar
Original. Por ltimo, puede crear un nmero de copias de una sola
vez, por la eleccin de Copias Mltiples y la introduccin del
nmero de ejemplares en la lnea de texto inferior. Tenga presente
que 7 crear 7 copias del la original - de modo que finalmente
tendr 8 objetos que quedarn distribuidos uniformemente a lo
largo de un Crculo como se muestra en el ejemplo. Las copias
tendrn los mismos atributos y estarn en la misma capa que la
entidad original. Para cambiar esto, puede activar las opciones Usar
atributos actuales o Usar capa actual.
6. Haga clic en Vale para desplazar y girar las entidades.
Las
entidades
seleccionadas
sern
deseleccionadas
automticamente.

Figura 28.8: Giro alrededor de dos centros, uno absoluto (3.) y otro relativo (4.).

Figura 28.9: Opciones de giro a partir de


dos centros.
28.7.
Recortar
Alargar

Barra de herramientas
CAD:

Men:
Modificar - Recortar, Alargar
Teclado:
xt
Comando:
trim, extend
Descripcin:
Recorta o aLarga una Lnea o un arco para ajustarse con otra entidad
(figura 28.10).

Figura 28.10: Con La herramienta de corte, La Lnea de La izquierda


se puede acortar para ajustar eI arco.

Procedimiento:
1. EIija La entidad a La que una o ms entidades tienen que ser
recortadas para su ajuste.
2. Seleccione Las entidades que desea recortar para ajustarse
a I primera entidad. A Menudo hay dos posibilidades a La hora de
realizar este ajuste. En La figura 28.10 puede que desee que La parte
superior de La Lnea se conserve y sea La parte inferior La que
desaparezca. En ese caso, tendra que hacer clic en La parte
superior de La entidad. Siempre tendr La opcin de elegir La parte
de La entidad que desea que permanezca.
3. Haga dos veces clic en el botn derecho del ratn o pulse
Escape dos veces para detener la herramienta.
28.8. Recortar dos entidades
Barra de herramientas CAD:

Men:
Modificar - Recortar dos
Teclado:
tm
Comando:
trim
2

Descripcin:
Recorta o alarga dos Lneas o arcos para ajustarse aI punto de
interseccin (figura 28.11).

Figura 28.11: Con esta segunda herramienta de corte, La Lnea y


el arco pueden ser recortados para obtener, en un solo
paso, un punto de unin.
Procedimiento:
1. Elija un borde de La primera entidad a ser recortada.
2. Elija otro borde de La segunda entidad a ser recortada.
3. Haga dos veces clic en el botn derecho del ratn o pulse
Escape dos veces para detener La herramienta.
28.9. Alargar
Barra de herramientas CAD:

Men:
Modificar - Alargar
Comando:
lengthen, trimamount
Barra de opciones:

Descripcin:
El comando
para alargar
se puede
utilizar para aumentar o
disminuir lnea o arcos un determinado valor, sin el uso de la limitacin
de las entidades.

Figura 28.12: La herramienta para alargar le permite aumentar o


acortar una entidad un determinado valor.
Procedimiento:
1. Introduzca la cuanta que quiere alargar una entidad en la barra

de opciones. Un valor positivo alarga la entidad, mientras que uno


negativo acorta. Por ejemplo, un valor de
50 alargar la entidad escogida 50 unidades.
2. Elija la entidad a ser alargada o acortada en algn lugar cerca de
la final que desee modificar.
3. Haga dos veces clic en el botn derecho del ratn o pulse
Escape dos veces para detener la herramienta.
28.10. Estirar
Barra de herramientas CAD:

Men:
Modificar - Estirar
Teclado:
Ss
Comando:
stretch
Descripcin:
Alarga contornos. Esto tambin puede ser descrito como desplazar
todos los puntos finales dentro de una ventana.

Figure28.13: La herramienta estirar le permite alargar o acortar


fcilmente construcciones complejas.
Procedimiento:
1. Especifique la primera esquina de la ventana.
2. Especifique la segunda esquina.
3. Fije el punto de referenca para la traslacin usando el ratn
o introduzca una coordenada en la lnea de comandos.
4. Fije el punto de destino.

28.11. Achaflanar
Barra de herramientas CAD:

Men:
Modificar - Chafln
Teclado:
ch
Comando:
bevel,
chamfer
Barra de opciones:

Descripcin:
Achaflana un canto vivo formado por dos entidades. Opcionalmente,
los bordes de las entidades que forman el canto pueden recortarse
de manera automtica para adaptarse a la nueva forma.

Figura 28.14: La herramienta de chafln con la opcin recortar


seleccionada.
Procedimiento:
1. Introduzca los valores del chafln en la barra de opciones.
Medida 1
y Medida 2 son las distancias del chafln al punto
imaginario de interseccin de los dos bordes (10 y
20, respectivamente, en el ejemplo mostrado en la barra de
opciones y en la figura
28.14).
2. Seleccione la opcin Recortar si quiere recortar las entidades
automticamente. Si la opcin est desactivada, las dos entidades
se mantendrn intactas.
3. Elija el primer borde de una entidad (una lnea o un arco).
4. Elija la segunda entidad.
28.12. Redondear
Barra de herramientas CAD:

Men:
Modificar - Girar
Teclado:
rn
Comando:
roun
d

Options Toolbar:

Descripcin:
Redondea un canto vivo formado por dos entidades. Opcionalmente,
los bordes de las entidades que forman el canto pueden recortarse
de manera automtica para adaptarse a la nueva forma.

Figura 28.15: La herramienta de redondeo con la opcin recortar


seleccionada.
Procedimiento:
1. Introduzcaj el valor del radio en la barra de opciones (observe las
imgenes de la barra de opciones y la figura 28.15).
2. Seleccione la opcin Recortar si quiere recortar las entidades
automticamente. Si la
opcin est desactivada, las dos entidades se mantendrn intactas.
3. Elija el primer borde de una entidad (una lnea o un arco).
4. Elija la segunda entidad.
28.13. Dividir
Barra de herramientas CAD:

Men:
Modificar - Divide
Teclado:
di
Comando:
divide
Descripcin:
Divide entidades en dos partes.
Procedimiento:
1. Seleccione la entidad que desea dividir.
2. Fije el punto con el ratn. El punto es normalmente el punto de

interseccin con otra entidad. Para ello Elija el modo de forzado a


punto de interseccin.
28.14. Dividir dos
Barra de herramientas CAD:

Men:
Modificar - Divide 2
Teclado:
d2
Comando:
divide2
Descripcin:
Divide entidades cortando un segmento limitado por la interseccin de
entidades.
Procedimiento:
1. Seleccione la entidad que desea dividir, haga clic en el segmento
que desea cortar. El segmento ser eliminado.
28.15. Propiedades
Barra de herramientas CAD:

Men:
Modificar - Propiedades
Teclado:
pr

Comando:
properties
Descripcin:
Modificar los atributos y la geometra de las entidades en un cuadro de
dilogo. En funcin del tipo de entidad, se presentan diferentes
cuadros de dilogo para modificar los atributos importantes y la
geometra de la misma.
Procedimiento:
1. Haga clic en la entidad a modificar.
2. Cambie de los atributos o valores de la geometra.
3. Haga clic en Vale.
28.16. Atributos
Barra de herramientas CAD:

Men:
Modificar
Atributos

Teclado:
at
Comando:
attributes
Descripcin:
Modifica los atributos de las entidades seleccionadas.
Procedimiento:
1. Despus
de
iniciar
la
herramienta,
la
barra
de
herramientas
CAD
mostrar las herramientas de seleccin.
selas para
seleccionar las
entidades
a las
que desea
cambiar los atributos.
2. Haga clic en la flecha que apunta hacia la derecha en la barra de
herramientas de CAD
para continuar.
3. En el cuadro de dilogo que aparece, cambie los atributos que
desee para todas las entidades seleccionadas. Por ejemplo, si
selecciona el color azul, todas las entidades seleccionadas se
convertir en azul, pero su ancho de lnea, capa y estilo de lnea
se mantendrn intactos.

28.17. Borrar entidades


Barra de herramientas CAD:

Men:
Modificar - Borrar
Teclado:
er
Comando:
delete, erase
Descripcin:
Borra entidades.
Procedimiento:
1. Tras iniciar la accin, la barra de herramientas de CAD muestra
las
herramientas
de seleccin. selas para seleccionar las
entidades que desea eliminar del dibujo.
2. Haga clic en la flecha que apunta hacia la derecha en la barra de
herramientas de CAD
para continuar. Las entidades seleccionadas se borrarn.
28.18. Descomponer grupos
Barra de herramientas CAD:

Men:
Modificar - Explota
Teclado:
xp,
ex

Comando:
explode
Descripcin:
Convierte bloques, polilnea, textos,
dimensiones y sombreados en
entidades individuales. Las cotas se dividen en lnea, flechas y el texto
sigue como una entidad. Los textos se dividen en lnea y arcos. Para
dividir todo en entidades individuales, use dos veces el comando para
todas las entidades.
Procedimiento:
1. Tras iniciar la accin, la barra de herramientas de CAD mostrar
las herramientas de seleccin. selas para seleccionar las
entidades que desea descomponer.
2. Haga clic en la flecha que apunta hacia la derecha en la barra de
herramientas de CAD
para continuar.
28.19. Descomponer texto en letras
Barra de herramientas CAD:

Men:
Modificar - Desagrupa texto en
letras
Comando:
explodetext
Descripcin:
Convierte entidades de texto en pequeas entidades
cuales slo contienes una letra del texto original.

de texto las

Procedimiento:
1. Tras iniciar la accin, la barra de herramientas de CAD mostrar
las
herramientas
de seleccin. selas para seleccionar las
entidades que desea descomponer en letras.
2. Haga clic en la flecha que apunta hacia la derecha en la barra de
herramientas de CAD
para continuar.
28.20. Editar texto
Barra de herramientas CAD:

Men:
Modificar - Modificar texto
Teclado:
pr
Comando:
properties
Descripcin:
Esta funcin es similar a la de Modificar, Propiedades para entidades de
texto.
28.21. Traer al frente y Enviar al fondo
Barra de herramientas CAD:

Men:
Modificar - Traer al frente
Modificar - Enviar al fondo
Comando:
tofrot
toback
Descripcin:
Cambia el orden en el que las entidades se muestran. Utilice estas
funciones para que las entidades pasen al primer plano si estn
detrs de imgenes, rellenos slidos u otras entidades, o enviar
entidades tras otras entidades.
Procedimiento:
1. Tras iniciar la accin, la barra de herramientas de CAD mostrar
las herramientas
de seleccin. selas para
seleccionar las
entidades que desea traer al frente o enviar al fondo.
2. Haga clic en la flecha que apunta hacia la derecha en la barra de
herramientas de CAD para continua

29. Obtencin de mediciones


29.1. Distancia de punto a punto
Barra de herramientas CAD:

Men:
Informacin - Distancia de punto a punto
Comando:
infodist, distance
Descripcin:
Esta herramienta mide la Distancia exacta entre dos puntos dados por el
usuario.
Procedimiento:
1. Utilice el ratn para especificar la ubicacin del primer punto o
introduzca una coordenada en la lnea de comandos.
2. Especifique el segundo punto.
3. La Distancia aparecer impresa por pantalla en la lnea de comandos.
29.2. Distancia de entidad a punto
Barra de herramientas CAD:

Men:
Informacin - Distancia de entidad a punto
Comando:
infodist2, distance2
Descripcin:
Esta herramienta mide la Distancia exacta entre una entidad y un punto
seleccionados por el usuario.
Procedimiento:
1. Especifique la entidad.
2. Utilice el ratn para especificar la ubicacin del punto o introduzca una
coordenada en la lnea de comandos.
3. La Distancia aparecer impresa por pantalla en la lnea de comandos.
29.3. Angulo
Barra de herramientas CAD:

Men:
Informacin - Angulo entre dos lnea
Comando:
infoangle, angle
Descripcin:
Esta herramienta mide el ngulo entre dos lneas dadas.
Procedimiento:
1. Seleccione la primera lnea.
2. Seleccione la segunda lnea.
3. El valor del ngulo, en grados, aparecer impreso por pantalla en la
lnea de comandos.
29.4. Longitud total de las entidades seleccionadas
Barra de herramientas CAD:

Men:
Informacin - Longitud total de las entidades seleccionadas
Comando:
infosum
Descripcin:
Esta herramienta calcula la longitud total de una seleccin de entidades.
Procedimiento:
1. Despus de iniciar la herramienta, la barra de herramientas
CAD
mostrar
las herramientas
de
seleccin.
selas para
seleccionar las entidades a las que desea calcular su longitud
total.
2. Haga clic en la flecha que apunta hacia la derecha en la barra de
herramientas de CAD
para continuar.
3. El valor de la medida aparecer impreso por pantalla en la lnea de
comandos.
29.5. Area
Barra de herramientas CAD:

Men:

Informacin - Area de un polgono


Comando:
infoarea, area
Descripcin:
Esta herramienta mide el rea encerrada por un polgono y su permetro.
Procedimiento:
1. Especifique el primer punto de la zona a medir.
2. Especifique los otros puntos que definen la zona de la derecha y haga
clic con el botn derecho cuando haya terminado.
3. Las medidas del rea y su permetro aparecern impresos por
pantalla en la lnea de comandos.
30. Biblioteca de componentes
La biblioteca de componentes de QCad contiene un conjunto de smbolos y
otros archivos de dibujo que se puede utilizar en sus esquemas. Para
insertar un componente de la biblioteca, tendr que visualizar previamente
el examinador de biblioteca utilizando el Men:
Ver - Vistas
biblioteca

Examinador

de

Tras ello aparecer la ventana mostrada en la


figura 30.1.

Figura 30.1: Examinador de biblioteca.

30.1. Insertar componentes


Barra de opciones:

Procedimiento:
1. La parte superior del navegador muestra una estructura de
rbol de todos los componentes disponibles en las bibliotecas. Para
mostrar el contenido de un directorio, haga clic sobre su nombre.
Haga doble clic en un directorio para mostrar sus sub- directorios.
2. Elija el elemento que desea insertar de la parte inferior del navegador.
3. Haga clic en Insertar.
4. Antes de colocar el componente en su dibujo, especifique un factor
de escala y su ngulo de rotacin en la barra de opciones.
5. Ahora, coloque el componente en su dibujo con el ratn o escribiendo
una coordenada
en la lnea de comandos.
Tenga en cuenta que la insercin de un componente de la biblioteca crea
un bloque en su dibujo para ese componente. Si necesita ms de un
componente, utilice la opcin de insertar el bloque activo desde la lista
de bloques. La insercin de ms de una vez del mismo componente
desde la biblioteca, crear sucesivos bloques en el dibujo - algo que
debera evitarse.
Identificar el uso de lneas y figuras bsicas para la elaboracin de planos y los comandos
respectivos del software.

5 TRAZADO DE LINEAS
Bueno, ahora que ya sabemos situar puntos vamos a dibujar lineas, que nos permitirn
realizar la mayoria de los planos que hagamos en clase.
Para ello pulsamos sobre el boton de lineas que tenemos en la barra de dibujo. Al
hacerlo cambiar la barra de dibujo mostrando nuevos botones:
. Dibujar una linea conociendo su punto de origen y su punto final
. Dibujar una linea (infinita) conociendo su ngulo
. Dibujar lineas horizontales (infinitas)
. Dibujar lineas verticales (infinitas)
. Dibujar rectngulos
. Dibujar lineas paralelas
. Dibujar la bisectriz de un ngulo
. Dibujar una recta tangente a una circunferencia
. Dibujar una recta tangente a dos circunferencias

. Dibujar una recta perpendicular a otra


. Dibujar un recta que forma un ngulo determinado con otra
Empezaremos dibujando una linea recta conociendo el punto de inicio y el punto final.
Pulsamos sobre el primer boton y aparece un nuevo meni idntico al que vimos con los
puntos. Si echamos un vistazo a la barra de estado veremos que el programa nos est
pidiendo el primer punto, el de origen, donde empieza la recta. Ahora hacemos lo mismo que
con los puntos, o bien pulsamos el primer boton (llamado eleccion libre) y elegimos con el
raton cualquier punto de la hoja, o bien pulsamos el boton de las coordenadas rectangulares e
introducimos el primer punto por sus coordenadas.

Una vez que le hemos dado al programa el primer punto, veremos que en la barra de
estado nos pide el siguiente punto y va apareciendo la linea en color rojo. Introducimos el punto
de destino, donde acaba la recta, y si observamos la barra de estado, el programa nos vuelve
a pedir el siguiente punto. Esto es asi porque el programa va dibujando una linea a
continuacion de la anterior, pudiendo dibujar varias lineas encadenadas sin salir del meni.
Cuando hayamos acabado pulsamos el boton derecho del raton.

EJERCICIO
1.- Dibuja las siguientes lneas en un dibujo nuevo:
a) Del punto (100, 100) al (100, 150)
b) Al punto (70, 150) c) Al punto (70, 160) d) Al punto (130, 160) e) Al punto (130, 150) f)
Al punto (100, 100)
g) Del punto (30, 30) al (30, 60)
h) Al punto (60, 80)
i)

Al punto (85, 65)

j)Al punto (85 , 30)


k) Al punto (30, 30)
l)Del punto (45, 30) al punto (45, 50)
m) Al punto (55, 50)
n) Al punto (55, 30)
o) Del punto (60, 55) al punto (60, 65)
p) Al punto (70, 65) q) Al punto (70, 55) r) Al punto(60, 55)
s) Del punto (60, 60) al punto (70, 60)
t) Del punto (65, 65) al punto (65, 55). Si te equivocas mira el apartado 6 para aprender a
borrar lineas.
4. Practica las opciones de zoom para acercarte a los dibujos y luego ver la hoja entera.
5. Guarda el dibujo en un fichero llamado prctica 1
6. Dibuja varias lineas con otros colores distintos del negro, otros grosores y otros
estilos.

5.1 COORDENADAS ABSOLUTAS , RELATIVAS Y RELATIVAS.


La ventana de dibujo
Ratn: Las acciones que realizaremos en autocad sern con el ratn y el teclado. Hay que tener en
cuenta que el ratn tiene la posibilidad de utilizar el botn derecho para acceder a mens rpidos.
1. Pulsa el botn derecho sobre diferentes zonas de la pantalla (zona de trabajo, barras de

herramientas...) y observa su contenido.


El cursor: segn donde situemos el cursor del ratn, ste adopta diferentes formas.
Dentro de la zona de dibujo adopta la forma de una cruz. Si lo situamos sobre las
barras de herramientas, adopta la forma de una flecha.
El visor de coordenadas: en la parte inferior izquierda de la pantalla se encuentra el
visor de coordenadas que nos informar de la posicin exacta del cursor en la
pantalla:

1. Mueve el ratn por la zona de dibujo y observa cmo cambian los nmeros del visor de
coordenadas.
2. Pulsa la tecla F6 y observa cmo se desactiva la visualizacin del visor de coordenadas.

La rejilla: para facilitarnos la labor de dibujar lneas o cualquier objeto, podemos


activar la rejilla de la zona de trabajo. La rejilla es una malla de puntos que nos
permitir ajustar los objetos en el punto que deseemos, aparte de movernos por la
pantalla. La rejilla se activa y desactiva de dos formas:
o
o

Pulsando el botn
Pulsando la tecla F7

de la barra inferior

1.
Pulsa repetidamente el botn mencionado y tecla mencionados y observa el efecto en
la pantalla.
Forzar el cursor: an con la rejilla en pantalla, es muy difcil ajustar el dibujo o el
puntero del ratn en un punto determinado. Por ello, es posible forzar el cursor a que
se desplace por los puntos de la rejilla. Para ello, podemos:
o
o

Pulsar el botn
Pulsar la tecla F9

de la barra inferior

1.
Pulsa la tecla F9 y mueve la flecha del ratn por la pantalla. Observa cmo el puntero
del ratn se ajusta automticamente a los puntos de la pantalla. Observa tambin el visor de
coordenadas; cambia de 10 en 10 unidades.
La ventana de Comandos: es posible la utilizacin de rdenes a travs del teclado.
Tambin es posible que en muchas ocasiones, podamos variar la accin de una orden
mediante la ventana de comandos. Se encuentra en la parte inferior de la pantalla, sobre la
barra de estado:

Ms adelante profundizaremos en la actuacin de esta ventana. Durante el curso, la


utilizaremos a menudo. Como introduccin, prueba a hacer lo siguiente:
Escribe
2. La orden LINEA.
3. Observa el mensaje que aparece:
4. Pulsa un clic en cualquier parte de la zona de trabajo.
5. Observa el siguiente mensaje:
6. Pulsa un clic en cualquier otra parte de la pantalla.
Ahora podemos ir pulsando clicks en diferentes zonas de la pantalla. Para terminar de
dibujar la lnea, podemos:
o
o

Pulsar la tecla Esc


Pulsar la tecla Intro

1. Termina el dibujo de la lnea.

El primer dibujo
Vamos a iniciar nuestro primer dibujo. Se compondr de un sencillo dibujo a base de
lneas.
1. Accede a Archivo Cerrar para cerrar la ventana de dibujo actual.
2. A la pregunta de guardar los cambios contesta negativamente.
3. Accede a Archivo Nuevo y acepta la ventana que aparece.
4. Asegrate de que estn activadas la rejilla y el forzado de coordenadas.
5. Pulsa el botn

(lnea) de la barra de herramientas de dibujo.

6. Pulsa un clic en cualquier parte de la pantalla para situar el punto inicial de la lnea.
7. Dibuja un cuadrado hasta cerrarlo.

8. Para finalizar la orden de lnea, pulsa la tecla Esc.


Habrs observado a medida que dibujabas, que Autocad iba marcando con una marca
amarilla los puntos automticamente. De momento vamos a centrarnos en la creacin de los
primeros dibujos y ms adelante ya veremos para qu sirven este tipo de marcas.
Vamos a dibujar otra figura:
9. Inicia la orden LINEA, pero ahora escribiendo la palabra LINEA.
10. Dibuja cualquier forma, pero no la cierres:

11. Pulsa la letra C.


12. Pulsa Intro.
Observa cmo Autocad ha cerrado automticamente la figura en su punto inicial.
Seleccionar elementos

Para seleccionar un elemento podemos pinchar un clic sobre l o trazar una ventana
en la pantalla que abarque todos los elementos que queremos seleccionar. Esta sera
la forma ms sencilla y manual.
1. Pulsa clic sobre varios de los segmentos de alguna de las figuras que has dibujado:

2. Si tienes problemas para pulsar sobre una lnea, puedes desactivar el forzado de
coordenadas.
3. Ahora, pulsa la tecla Supr del teclado para borrar la figura.
4. A travs de una ventana, selecciona la otra figura:

5. Pulsa repetidamente la tecla Esc para cancelar la seleccin del objeto.


Repetir una orden
Muchas veces nos encontraremos ante la repeticin de alguna orden. Para no volver a pulsar o
escribir la ltima orden dada, podemos:

Pulsar el botn derecho del ratn y elegir la opcin Repetir...


Pulsar la tecla Intro.
1. Dibuja una lnea.
2. Termina de dibujarla y pulsa Intro. Autocad volver a preguntarte por su punto inicial.

Prcticas propuestas

Coordenadas relativas
Te habrs fijado que el visor de coordenadas muestra tres grupos de dgitos. Por ejemplo:

La esquina inferior izquierda de la zona de dibujo comienza en la coordenada 0,0,0. A medida que
movemos el cursor, se mueven las coordenadas. El primer grupo de nmeros representa la
posicin del cursor en el eje de las X, el segundo en el eje de las Y y el tercero en el eje de la Z
(tres dimensiones).
Normalmente, si trabajamos en un plano en dos dimensiones, se movern slo los dos primeros
grupos.
1. Activa la rejilla y el forzado de coordenadas
2. Inicia la orden LINEA.
3. Mueve el cursor hasta que veas en la ventana de coordenadas la coordenada 200,160
(aproximadamente en el centro de la pantalla) y pulsa un clic.
4. Ahora, con mucho cuidado, si mueves el ratn en horizontal, vers que se mueve el primer
grupo. Si lo mueves en vertical se mueve el segundo grupo.
Ahora, si tenemos el forzado activado, podemos buscar un punto a la derecha de la lnea
como por ejemplo el punto 200,190 simplemente moviendo el ratn hacia la derecha. Pero
qu ocurre si buscamos otro punto como por ejemplo 200,197?
Para ello utilizaremos el teclado:
5. Escribe: @98,0
6. Pulsa Esc
Qu hemos hecho? Con esta orden, le decimos a Autocad que se mueva 98 unidades
hacia la derecha, en el eje de las X y 0 unidades en el eje de las Y. Estos movimientos son
relativos al ltimo punto, es decir, que toman el ltimo punto como inicio del siguiente
segmento de lnea. Observa:

La lnea roja representa el eje horizontal (X) y la azul el eje vertical (Y). Si queremos
desplazarnos por el eje de las X, debemos siempre utilizar el primer grupo de nmeros.
Despus, depender si lo queremos hacer hacia la derecha (positivo) o hacia la izquierda
(negativo).
Por ejemplo: @0,100 significa un desplazamiento de 0 en horizontal y de 100 en vertical
hacia arriba.
@100,-36 significa un desplazamiento de 100 hacia la derecha y de 36 hacia abajo
(negativo).
7. Inicia la orden LINEA
8. Pulsa un clic en cualquier parte de la pantalla para situar el primer punto.
9. Escribe: @150,0
10. @0,150
11. @-150,0
12. C
13. Pulsa la tecla Intro
Hemos dibujado un bonito cuadrado.
Coordenadas absolutas
As como las coordenadas relativas toman como punto de partida el ltimo punto y deben
comenzar a escribirse con el signo de la arroba (@), las coordenadas absolutas toman como punto
de partida la coordenada 0,0,0 de la pantalla, esto es: el punto inicial de la zona de trabajo en la
esquina inferior izquierda.
1. Selecciona todos los objetos y brralos.
2. Inicia la orden LINEA
3. Escribe: 200,160 y pulsa Intro

Observa cmo el inicio de la lnea se ha situado en la coordenada 200,160 a partir del punto
0,0 del inicio de la zona de trabajo.
4. Escribe: 0,0
5. Escribe: 200,0

6. Escribe: C
7. Pulsa la tecla Intro

Este tipo de coordenadas que comienzan a partir del punto 0, se llama coordenadas
absolutas.
Coordenadas polares
1. Inicia la orden LINEA y marca el primer punto en cualquier lugar de la pantalla.
2. Pulsa repetidas veces la tecla F6 mirando atentamente lo que est ocurriendo en la ventana
inferior de coordenadas.
Observa que existen tres modos:
Desactivado o esttico: los nmeros no cambian hasta que pulsemos un clic en otro
punto de la pantalla.
o
Activado con los valores X,Y y Z separados por una coma.
o

Polar: representando longitud<ngulo,z

Con las coordenadas polares podemos movernos segn un ngulo. Por ejemplo, y siguiendo con
el punto inicial de la lnea que acabamos de comenzar a dibujar:
1. Escribe: @50,45 y pulsa Intro

Esto ha dibujado el siguiente punto de la lnea de 50 unidades de longitud y en un


ngulo de 45. Veamos otro dibujo:
2. Borra cualquier dibujo que tengas en pantalla.
3. Inicia la orden LINEA
4. Pulsa clic en cualquier parte de la pantalla.
5. Escribe lo siguiente:
@100,0
@100<120
C
Hemos dibujado un tringulo equiltero utilizando movimientos polares:
Es decir, a partir del segundo punto, hemos utilizado el movimiento polar para situar el
tercer punto, con un ngulo de 120 con respecto al segundo.

5.2 EL USO DE LA REJILLA

Seguramente habrs observado una serie de puntos grises distribuidos por la zona de
trabajo. Esos puntos forman lo que se llama rejilla (snap en ingles). Son puntos distribuidos
uniformemente tanto en horizontal como en vertical. La separacin entre los puntos la
podemos ver en el nmero indicado en la zona inferior derecha de la zona de trabajo. Esta
separacin cambia cada vez que ampliamos o reducimos la zona de visin con el zoom. La
separacin de los puntos se llama resolucin de la rejilla.

Puesde
bien,
la rejilla esde
muy
itil cuando
deseamos
dibujar
objetos
medidas
que sean
mltiplos
la separacin
la rejilla.
Para ello
basta usar
el botn
decon
la rejilla
(representado
al lado) a la hora de introducir los puntos y pulsar con el ratn sobre la zona de trabajo.
De esta
forma solo se seleccionan puntos que pertenecen a la rejilla. Contando los puntos podemos
dibujar a golpe de ratn lneas rectas con la medida exacta (siempre que sea mltiplo de la
resolucin de la rejilla) con poco esfuerzo, rpidamente, y sin necesidad de introducir
coordenadas con el teclado.

Ya vimos que en la barra de herramientas (dentro de la barra Ver) existe un botn para
mostrar u ocultar la rejilla. Este botn la oculta, pero sigue existiendo, y podemos seguir
usndola con el botn dibujado arriba.

EJERCICIO
8. Dibuja usando la rejilla cuatro lneas rectas que formen un rectngulo de 8 cm de
lado.

5.3 COORDENADAS POLARES

Muchas veces que dibujamos lneas rectas, conocemos su longitud y el ngulo que forman
con la horizontal. Introducir las coordenadas del punto final, ya sean absolutas o relativas,
resulta arduo porque hay que estar aplicando clculos matemticos (el teorema de Pitgoras).

Para solucionar esto existe otro mtodo de introducir coordenadas, llamadas


coordenadas polares. En las coordenadas polares, en lugar de introducir las coordenada en
x y en y de un punto respecto de los ejes, lo que se introduce son la distancia al origen y el
ngulo que forma esta distancia con el eje X. Observa el dibujo.
100
80
60)

A (80 <

60
40
20
20 40 60 80 100

_ 11 _

Los ngulos se miden empezando en la horizontal y girando en sentido antihorario. Fijate


en el siguiente dibujo.
900

1800

00

2700
La primera coordenada, la distancia, siempre es positiva, pero la segunda coordenada, el
ngulo, puede ser positiva o negativa. Si es positiva, los ngulos giran en el sentido antihorario
como ya se ha explicado. Pero si es negativa significa que el sentido de giro es el contrario,
es decir el horario. Asi, un ngulo de _900 es lo mismo que uno de 2700. Y un ngulo de _300 es
el mismo que el de 3300.

_ 12 _

900= -2700

1800 = -1800

00 = 3600
3000 = -300

2700 = -900
Las coordenadas polares pueden ser absolutas (referidas al origen de coordenadas) o
relativas
(referidas al ltimo punto dibujado) como ocurra con las coordenadas rectangulares.
Para introducir las coordenadas polares en lugar de
las rectangulares, se utiliza el botn dibujado a la izquierda, y
aparece la ventana dibujada a la derecha, donde Angulo es
la segunda
coordenada y Radio la primera coordenada (la distancia).

EJERCICIOS
9. Dibuja las siguientes rectas:
a) Recta de 3 cm con origen en (80,20) y ngulo de 600
b) Recta de 7cm con origen en (120,60) y ngulo de _1050
10. Dibuja un tringulo equiltero de 8 cm de lado dibujando tres rectas (si no
recuerdas que ngulos tiene un tringulo equiltero busca esa informacin)
11. Dibuja un pentgono de 5 cm de lado (calcula primero que ngulo forman sus lados
entre si)

_ 13 _

_ 14 _

5.4 REFERENCIA A OBJETOS


Cuando se realiza un dibujo, muchas veces necesitamos dibujar lneas rectas que
parten o terminan en lugares especiales de otros objetos, como por ejemplo el final de una
recta, el punto medio de una recta, el centro de una circunferencia, una interseccin de dos
rectas...

Para ello tenemos los siguientes botones que nos permiten elegir esos puntos
especiales.
. Elegir punto final: para elegir el punto final de un arco o recta
. Elegir centro: para elegir el centro de un arco o el punto medio de una recta
. Elegir punto medio: para elegir el punto medio de un arco o recta
. Elegir interseccin automtica: para elegir el punto de interseccin entre dos
objetos (lnea con lnea, lnea con arco, arco con arco) de forma
automtica. Basta con acercar el ratn al punto de interseccin.
. Elegir interseccin manual: es similar al anterior pero para elegir el punto
primero se selecciona el primer objeto que se corta, y luego el
segundo.
El
programa automticamente halla cual es el punto de
interseccin. Si los objetos no se cortan, pero si lo haran si se alargasen, el
programa toma dicho punto invisible como interseccin. Esta es la utilidad de
esta opcin, tomar puntos de interseccin ficticios.

_ 15 _

. Elegir puntos a una distancia definida del punto final: permite elegir puntos
que se encuentran separados una distancia (que se introduce en la casilla
que aparece) respecto del punto final del objeto seleccionado.
. Elegir puntos de elementos: permite elegir el punto del objeto seleccionado
ms cercano a donde se ha pulsado con el ratn.

El procedimiento casi siempre es el mismo. Se activa el botn, y se selecciona el objeto


del cual queremos seleccionar el punto especial. Dependiendo de donde pulsemos al
seleccionar el objeto, el programa tomar un punto especial u otro en el caso de que existan
varios. Por ejemplo, al elegir el punto final de una recta, se elegir de los dos puntos finales
aquel ms cercano a donde se haya pulsado con el ratn.
Es muy importante mirar continuamente la barra de estado para saber que es lo que se
tiene que hacer.

EJERCICIO
12. Dibuja un cuadrado de 8 cm de lado mediante cuatro rectas. A continuacion
dibuja 4 rectas que empiecen y terminen en los puntos medios de cada lado del
cuadrado.
13. Dibuja tres rectas, R de (20, 175) a (45, 230), S de (80, 230) a (120, 175) y T de
(145,
195) a (75, 210). A continuacin dibuja una cuarta recta que partiendo de un
extremo de la recta R termine en la interseccin de las rectas S y T.
5.5 DIBUJAR LNEAS INCLINADAS UN CIERTO ANGULO
Si deseamos dibujar una lnea recta sabiendo su longitud y la inclinacin que tiene, es
decir, el ngulo que forma con la horizontal, lo mejor es realizarlo mediante las coordenadas
polares. Pero existe un botn que permite dibujar lneas inclinadas infinitas.

Para ello en la barra de dibujo elegimos el botn de lneas, y ahora, en lugar de


elegir el
primer botn como hasta ahora (lneas sabiendo el origen y el final),
elegimos el segundo.
Aparecer una ventana al lado pidindonos el ngulo. Lo introducimos y dibujamos un
punto en
la zona de trabajo. La recta pasar por el punto marcado y con el ngulo indicado.
Esta recta aparentemente es infinita, pero si disminuimos el zoom veremos que no es as.
La recta se extiende hasta los bordes de la ventana actual.

Este botn est pensado para dibujar lneas inclinadas de las que no se sabe su
longitud, y que posteriormente se acortarn o alargarn a la longitud que se necesite en el
dibujo.

El punto que se marca para indicar por donde pasa la recta se puede marcar usando las
rejilla o las referencias a objetos ya vistas (punto medio, punto final, interseccin,)

5.6 DIBUJAR LNEAS HORIZONTALES Y VERTICALES


En la barra de dibujo, dentro del men lneas, los botones 3 y 4 permiten
dibujar lneas horizontales y verticales aparentemente infinitas, como se dijo en el
apartado 5.
Este tipo de lneas son similares al de la lnea inclinada, salvo que no es necesario introducir el
ngulo.
5.7 DIBUJAR RECTANGULOS

El botn nmero
lneas

5 del men permite dibujar rectngulos fcilmente. Podemos

dibujar un rectngulo dibujando 4 lneas consecutivas, pero con este botn tardaremos
mucho menos. El procedimiento para dibujarlo consiste en introducir dos puntos: el
punto de inicio y
el punto final (como ocurria con una recta). Estos dos puntos son los dos extremos de una de
las dos diagonales del rectngulo, es decir dos vertices opuestos del rectngulo. Da igual que
vertices se elijan mientras sean opuestos, y es indiferente tambien el orden en el que se elijan.
Este botn tambien sirve para dibujar cuadrados. Basta con que el rectngulo que se
dibuja tenga el mismo ancho que alto.

5.8

DIBUJAR LNEAS PARALELAS A UNA YA EXISTENTE


El botn sexto del men lneas permite dibujar paralelas fcilmente y sin esfuerzo. Al

pulsarlo aparece una ventana que pide la distancia a la cual hay que dibujar la paralela. A
continuacion se selecciona la recta a la cual se quiere trazar la paralela, y
dependiendo de en que lado se haya pulsado, se dibuja la paralela en un lateral
o en el otro.
5.9

DIBUJAR LNEAS BISECTRICES


El botn septimo del men lneas de la barra de dibujo permite dibujar lneas rectas que

dividan un ngulo entre dos rectas por la mitad. Para ello, al pulsar el botn, se introduce la
longitud en la ventana que aparece, para indicar la longitud que deber tener la bisectriz, y se
seleccionan las dos lneas que forman el
ngulo.
Dependiendo
del
lugar
donde se pulse al seleccionar la segunda lnea, se dibujar una de las 4
posibles bisectrices.

5.10 DIBUJAR LNEAS PERPENDICULARES


El botn nmero 10 del men lneas, tal como se dijo en el apartado 5, permite dibujar
rectas perpendiculares a otra ya dibujada. Para ello, tras pulsar el botn, se selecciona la
lnea a quien deseamos dibujar la perpendicular, y a continuacion se selecciona un
punto por donde pasar la recta perpendicular.

5.11 DIBUJAR LNEAS QUE FORMAN UN ANGULO CON OTRA

Con
el
botn
110
del
men
lneas
se
dibuja
n
rectas
que
forma
n un
ngul
o
conoci
do
con

otra recta. Para ello, se introduce el valor del ngulo en la casilla que aparece, se
selecciona la recta de origen, y se marca un punto. Aparecer una recta infinita
formando el ngulo deseado
con la recta de origen y que pasa por el punto marcado. Los ngulos se numeran en
el mismo sentido que para las coordenadas polares (sentido antihorario), pudiendo por
tanto introducir valores negativos si se desea un sentido horario.

EJERCICIO
14. Dibuja las vistas (alzado, planta y perfil izquierdo) de un cubo de 5 cm de lado,
debidamente colocadas

Identificar las tcnicas de acotacin en: lneas, arcos y elementos circulares y los
comandos respectivos del software.
24. Acotacin
Este tema trata de la anotacin de las dimensiones o acotacin.

La acotacin sin ordenador siempre fue una labor temible. No es el lugar


de analizar las normas de acotacin UNE, en cualquier caso QCAD trabaja
en el modo ms estandarizado.
En Preferencias del Dibujo Actual se definen los atributos del
estilo de acotacin:

Es muy importante seleccionar como medidas vlidas las que se


pretenda visualizar sobre el papel impreso; por ejemplo, una cota de

2 mm
de altura
suficiente.

de texto (real,

en el

papel)

es habitualmente

Ms adelante veremos la importancia de hacer una


seleccin correcta. Las posibilidades son:
En la Barra de herramientas CAD:
menus:

como se puede ver, estn en el


botones que llama al submenu:

En Acotar de la Barra de

mismo

orden que en el menu de

Cualquiera de las dos opciones


herramientas de seleccin...

24.1. Cotas alineadas


Barra de herramientas CAD:

Menu:
Acotar
Alineado

Teclado:
da
Comando:
dimaligned

continua

con

las

Descripcin:

Crea cotas alineadas. Las cotas alineadas suelen medir la longitud de


una determinada lInea existente (figura 24.4). La lInea de la cota es
siempre paralela a la lInea a medir entre los dos puntos finales de las
lIneas de extension.

Figura 24.4: Ejemplo de cota alineada.


Procedimie
nto:
1. Establezca el primer punto de la lInea que desea acotar con el
raton o introduzca una coordenada en la lInea de comandos.
2. Establezca el segundo punto de la lInea a a cotar.
3. Fije la posicion de la lInea de cota.

24.2. Cotas lineales


Barra de herramientas CAD:

Menu:
Acotar - Lineal
Teclado:
dr

Comando:
dimlin
Barra de opciones:

Descripcin:
Crea cotas lineales. Las cotas lineales se emplean generalmente
para medir distancias verticales u horizontales, pero tambin puede
medir distancias con cualquier otro ngulo. La figura 24.5 muestra una
version horizontal de una cota lineal.

Figure 24.5: Ejemplo de cota horizontal.


Procedimiento:

1. Introduzca el ngulo de la dimension en la barra de opciones o


haga clic en los botones horizontal o vertical para establecer el
ngulo a 0 o 90 grados respectivamente.

2.

Establezca el primer punto de la lInea que desea acotar con el


ratn o introduzca una coordenada en la lInea de comandos.

3. Establezca el segundo punto de la lInea a a cotar.


4. Fije la posicin de la lInea de cota.
24.3. Cotas horizontal I vertical
Barra de herramientas CAD:

Menu:
Acotar - Horizontal
Acotar - Vertical
Teclado:
dh, dv

Comando:
dimhor
dimver
Descripcin:
Estas herramientas se proporcionan por comodidad y se comportan
bsicamente
como la herramienta
descrita
anteriormente
(cota
lineal). La nica diferencia es que no hay que introducir un ngulo.

24.4. Cotas de radio


Barra de herramientas CAD:

Menu:
Acotar
Radial

Comando:
dimra
Descripcin:
Crea cotas de radio para cIrculos o arcos (figura 24.6).

Figura 24.6: Ejemplo de cota de radio.


Procedimient
1. Seleccione una entidad de cIrculo o arco.
2. Fije la posicin de la lInea de dimensin radial con el ratn o
introduzca una coordenada

o un ngulo en l a linea de comandos.

24.5. Cotas de dimetro


Barra de herramientas CAD:

Menu:
Acotar - Dimetro
Comando:
dimdi
a
Descripcin:
Crea una cota de dimetro para un cIrcuIo o arco como se muestra en Ia
figure 24.7.

Figure 24.7: EjempIo de cota de dimetro.


Procedimien
1. SeIecciones Ia entidad cIrcuIo o arco.
2. Fije Ia posicin de Ia IInea de cota radiaI con eI ratn o introduzca
una coordenada o un nguIo en Ia IInea de comandos.

24.6. Cotas de ngulo


Barra de herramientas CAD:

Menu:
Acotar - AnguIar

Comando:
dimang

Descripcin:
Crea cotas de nguIo entre dos IIneas de referencia como se muestra en
Ia figura 24.8.

Figure 24.8: EjempIo de una cota de nguIo.


Procedimiento

1. SeIeccione Ia primera IInea de Ia entidad.

2. Seleccione la segunda lInea.


3. Fije la posicin angular de la lInea de cota con el ratn o introduzca
una coordenada en la lInea de comandos.

24.7. Directrices
Barra de herramientas CAD:

Menu:
Acotar - GuIa
Teclado:
dl
Comando:
dimle
Descripcin:
Las directrices o guIas se emplean para que un texto seale mediante
una flecha a una entidad como se muestra en la figura 24.9. En el ejemplo,
la entidad de texto
N7 es la descripcin de una propiedad de la
superficie que apunta a la misma con una directriz.

Figure 24.9: Ejemplo de directriz.

Procedimiento:
1. Establezca el lugar donde la directriz debe apuntar o introduzca
una coordenada en la lInea de comandos.
2. Defina la ubicacin del borde prximo de la lInea de directriz
3. Establezca el otro borde de la directriz y pulse Intro o haga clic con
el botn derecho del ratn para finalizar
Disear diagramas y planos en dos dimensiones utilizando el software de QCAD.
La necesidad habitual supone la creacin de un plano que incorpore
figuras con cierto tipo de lIneas, de medidas, tamao de impresin,
colores, tipos de letras... la escala se adaptar al tamao del papel
disponible o a la inversa.
Inicialmente todos los programas de dibujo tcnico trabajan con
unidades de dibujo, que no tienen una magnitud medible, slo es un n2.
Es el usuario quien decide si ests unidades de dibujo son metros...; en
adelante las denominaremos UD.
Como siempre el dibujante debe decidir:
las unidades con las que va a trabajar (por ejemplo en arquitectura x,xx
metros) y

a qu escala lo va a imprimir, en funcin del tamao del papel...

Ciertamente todo se puede cambiar despus, pero la prctica habitual


es que lo que est claro desde el principio se considera desde el principio,
para asI ir visualizando en pantalla lo que
ser el resultado final.
Casi todas estas opciones estn en:

siendo Preferencias de Ia ApIicacin:

Apariencia:
el idioma, la fuente, el
color del fondo, de la
rejilla....

Localizaciones:

Valores por defecto:

en qu ficheros se busca
el idioma, los tipos de
sombras, fuentes, librerIas
de objetos...

define el valor asignado a la


unidad de dibujo

Y siendo Preferencias del Dibujo Actual:

Papel:

Unidades:
Rejilla:

tamao y orientacin
visualizacin y tamao
de la rejilla

formato y precisin numrica


de las magnitudes lineales y
angulares

Cotas:configuracin detallada
del modo de acotacin

Splines: n2 de segmentos
de cada spline

Ejemplo: un plano del tamao A4 debe representar una parcela


irregular cuyas magnitudes, conocidas en metros, son las
siguientes:

- En Preferencias de la Aplicacin no se entra habitualmente, el usuario


se acostumbra a un
modo de trabajar...
- En Preferencias del Dibujo Actual definir:

Papel: A4 vertical,
Unidades: metros, 0.00, grados decimales, 0
Rejilla: 6 x 6 unidades
Cotas: se pospone, ms adelante se ver como quedan con la
configuracin por defecto y despus se modifica a la vista de los
resultados
Splines: dejar los valores por defecto
Para empezar a dibujar, cargar la orden Lnea: Menu de rdenes:

Tipos de Lnea

Teclear en la lnea de comandos:


0,0
24,0 coordenadas absolutas
@0,6 coordenadas relativas
@6,6

@12<135 ngulo sobre +X


@-12,0
@6<225

C
Y ya tenemos nuestra parcela!

OBS1: Diferencia entre coordenadas absolutas y relativas


GUARDAR COMO PARCELA1.DXF.

Como se ve estamos combinando el uso de botones con el uso de la lnea de


comandos.

LA ESCALA DEL DIBUJO 1 EL TAMANO DEL PAPEL


PERO:
Supuestamente nuestra parcela tiene 30 metros de ancho y estamos
trabajando con metros y en un DINA4... idebe estar resultando
imposible!.
Si picamos en imprimir vista previa:

El resultado es sorprendente aunque previsible: no se ve nada en


nuestro DINA4; el problema surge de que evidentemente estamos
tirando un DINA4 en el suelo de nuestra parcela, y no hay papel
suficiente para cubrir tal realidad.
Observar como ha aparecido en la esquina superior derecha unos
botones que me permiten minimizar y maximizar las ventanas, pues la
previsualizacin es una nueva ventana.

Es importante insistir en que es una nueva ventana, por eso la


opcin Window del menu superior nos permite gestionar los ficheros
abiertos en ese momento.
Si picamos en zoom (-) repetidamente acabamos viendo como lo que
realmente tenemos es nuestro nfimo DINA4 en el centro de la parcela,
como lo vemos tambin con Zoom Extensin o Autozoom.

Observamos tambin que


un pequeo menu:

al activar Imprimir vista previa ha aparecido

Un combo y tres botones ms.


El primer botn juega con el blanco y negro, puede tener inters
para visualizaciones complicadas,
El segundo botn coloca el centro de gravedad (cdg) del formato papel
en el cdg del dibujo,
es muy util, lo hacemos pero no nos resuelve el problema,
seguimos sin ver nada! La busqueda de la escala adecuada
tiene dos posibilidades:

El tercer botn encaja la parcela en el tamao de papel necesario


para ello: indica cul es la escala necesaria para el formato de papel
dado; para que se visualice la escala necesaria es preciso confirmar
el tamao del papel en el menu de Editar / Preferencias para el dibujo
actual, nos informa de la escala precisa (en decimales) y
seleccionaremos
la ms cercana

El desplegable de la izquierda: muestra un completo listado de


escalas utilizables; si seleccionamos como escala 1/20 y volvemos a
activar Centrar ya vemos un DINA4 ms grande, o dicho de un modo
ms correcto estamos reduciendo 20 veces el tamao de la parcela,
aunque sus medidas siguen siendo las mismas...; a 1/50 ya tiene
mejor pinta y a
1/200 evidentemente es lo suyo.

Fundamental: hay que tener claro que el dibujo sigue en metros, si


seguimos poniendo cotas

no hay ningn problema....

El trabajo final tendr unidades en metros, con una precisin de 2


decimales, y podr ser impreso en un DINA4 si lo representamos a
escala 1/200, como deberemos indicar en un cajetn...
El ancho y el tipo de lnea dependen de la escala del dibujo:

dibuja una lnea de 100m y 1mm de ancho

picar en Imprimir vista previa

picar en el tercer botn (encajar el objeto en el papel) y en Autozoom


(zoom extension)

observar como la lnea sigue teniendo 1mm en el papel pero es


mucho ms corta de 100m
En la parte inferior derecha de la pantalla figura xx/xxx, esto quiere
decir que la rejilla visualizada distingue xx unidades entre cada punto
y xxx
unidades entre cada lnea de rejilla que se visualiza.
Cambiando el zoom la rejilla varIa...

USO DE RDENES
Volvamos sobre el uso de la orden LInea. En el ejemplo anterior hemos
iniciado la orden ejecutndola a partir de un botn y despues hemos
pasado a pormenorizarla en la lInea de comandos, pero para muchos
es ms cmodo trabajar con iconos siempre que se pueda:

10

Menu de rdenes:
LInea

Tipos de:

Asistencias:

Conociendo inicio y
fin

Pasando por...

Es posible el uso del QCAD casi exclusivamente con botones, y es posible


el uso mayoritario de la lInea de comandos.
Independientemente de preferencias y hbitos inevitables, el manejo
combinado de ambas herramientas: botones y lInea de comandos, es
muy recomendable; y el usuario perezoso que somos todos no debiera
acomodarse en una de las dos opciones.
Ya hemos visto como se trabaja en la lInea de comandos, vamos a ver
como es posible posicionar con precisin el cursor all donde sea
necesario sin tener que teclear coordenadas:
REFERENCIA A ENTIDADES

Normalmente es preciso comenzar o finalizar


el dibujo
de una entidad en un punto determinado, las
referencias a entidades son asistencias que
permiten encontrar con exactitud
determinados puntos, situados con
frecuencia en otras entidades.
En las imgenes de la izquierda vemos las
15 opciones del programa accesibles por
botn o por menu, con el acierto de estar

11

en el mismo orden.
Su correcto conocimiento es imprescindible
para que el
QCAD muestre sus capacidades.
Todos los programas de CAD tienen algo
equivalente. Veamos las opciones una a
una.
EJ2: Fichero/Nuevo y Repetir el dibujo de la parcela empleando slo botones
Realizar el ejercicio en el menor
tiempo posible. GUARDAR COMO
PARCELA2.DXF.

12

apuntes curso QCAD v2


septiembre 2005

FORZADO DE COORDENADAS

Antonio Moreno
Prez

Observar de nuevo la parcela: algunas de sus medidas son mltiplos de


6 m, la situacin de encontrar una medida frecuentemente repetida en
un mismo dibujo tcnico es habitual, consecuencia de la
modularizacin...
Todo software de DAO que se precie facilita al usuario la posibilidad de
trabajar con medidas
modulares, como los viejos papeles milimetrados que aportan una
rejilla modulada en milImetros para facilitar la labor...
En Preferencias de Ia ApIicacin/RejiIIa vimos parte de su configuracin:

La opcin:

activa su visualizacin.

Para aprovechar la herramienta RejiIIa debemos adaptarnos a esta


rejilla (icomo en el papel milimetrado!) y esto se consigue activando la
opcin de forzar el cursor a situarse slo en puntos de la rejilla:

y ser asI independientemente de que est visualizada o no.

EJ3 Volvemos a realizar nuestra parcela (Archivo/Nuevo) esta vez


forzando el cursor mediante el empleo de una rejilla siempre que sea
posible, observando que no siempre va a ser til, la prctica habitual es

apuntes curso QCAD v2


septiembre 2005

activarla y desactivarla a conveniencia.

Antonio Moreno
Prez

GUARDAR COMO PARCELA3.DXF.


Vamos a aadir una utilidad ms al desarrollo de esta prctica: observar
el funcionamiento de la barra de estado:

activada por defecto pero desactivable en:

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septiembre 2005

Observar que se divide en 4 secciones:

Antonio Moreno
Prez

la primera indica de las coordenadas absolutas del cursor, el (0,0)


se representa con una cruz roja lgicamente en un nodo de la rejilla,

la segunda informa de las coordenadas relativas al ltimo punto que se


ha creado,
distinguible por un pequeno cIrculo azul,

en la tercera QCAD indica la siguiente operacin que espera del


usuario ( utilidad fenomenal para los ms despistados), y eso hasta el
trmino del comando,

la cuarta
momento.

indica el n2 de entidades seleccionadas que hay en ese

Y ya que estamos fijndonos tanto en la pantalla vamos a analizar


tambin CADA UNA de las opciones de los siguientes mens:

VISUALIZACIN DE HERRAMIENTAS

OBS: atencin a la importancia de activar Opciones de herramientas


EJ4 Repaso: realizar un ejercicio diferente: un campo de deportes, un

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septiembre 2005

Antonio Moreno

Prez
tornillo. un martillo, una silla... y definir todos sus datos, buscando
su escala
y atendiendo a todo lo dicho anteriormente

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septiembre 2005

Antonio Moreno
Prez

HERRAMIENTAS DE EDICIN

HERRAMIENTAS DE SELECCIN
Con mayor o menor acierto es posible crear cualquier tipo
entidad como elemento de una representacin grfica, lIneas,
cIrculos, arcos, sombras... pero inevitablemente necesitaremos
editarlos para modificarlos, multiplicarlos etc, para ello es
necesario disponer previamente de adecuadas herramientas
de seleccin:

1.- DESELECCIONAR TODO


2.- SELECCIONAR TODO
3.- (DE)SELECCIONAR ENTIDAD
4.- (DE)SELECCIONAR CONTORNO
5.- DESELECCIONAR POR VENTANA
6.- SELECCIONAR POR VENTANA
7.- DESELECCIONAR ENTIDADES QUE SE ATRAVIESEN
8.- SELECCIONAR ENTIDADES QUE SE ATRAVIESEN
9.- INVERTIR SELECCION
10.- SELECCIONAR CAPA

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Veamos
ya2005
las herramientas de edicin haciendo click en:
septiembre
1.- COPIAR O DESPLAZAR
2.- GIRAR
3.- ESCALAR
4.- SIMETRIA
5.- DESPLAZAR Y GIRAR
6.- GIRAR ALREDEDOR DE DOS CENTROS
7.- RECORTAR I ALARGAR
8.- RECORTAR I ALARGAR DOS
9.- RECORTAR UNA CUANTIA
10.- ACHAFLANAR
11.- REDONDEAR
12.- PARTIR
13.- ESTIRAR
14.- EDITAR GEOMETRIA DE LA ENTIDAD
15.- EDITAR ATRIBUTOS DE LA ENTIDAD
16.- ELIMINAR
17.- DESCOMPONER
18.- DESCOMPONE EL TEXTO EN LETRAS
19.- EDITAR UN TEXTO EXISTENTE

Antonio Moreno

del menu
inicial:
Prez

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septiembre 2005

Antonio Moreno

Prez
Las herramientas 1, 2, 5 y 6 permiten copias multiples, vlido
para hacer
matrices.

EJ 5 Abrir PARCELA3.DXF, guardar como PARCELAp.DXF para enredar con


ella:
las herramientas de seleccin son accesibles DESPUES de hacer
saber al programa que queremos editar algo: las rdenes, como ya
debIamos advertir a estas alturas, funcionan en modo:
ACTUAR I SOBRE TAL ENTIDAD(ES) I CON TALES OPCIONES
Dicho de otra manera, no se trata de a esto- tal cosa, sino tal
cosa - a esto y con parmetros si fuera necesario.
AsI que por ejemplo hacer creer a QCAD que queremos Eliminar
determinadas entidades y ensayar las diferentes herramientas de
seleccin, aadiendo elementos si es necesario, sin llegar a borrar nunca.
Siempre existe la opcin de Deshacer y recordar que estamos trabajando
sobre una copia de seguridad. LO no?
Eliminar despus PARCELAp.DXF.
EJ 6 Vamos a probar ahora las opciones de edicin en un nuevo dibujo:
recordar que:
se debe atender permanentemente a lo que pone en la lInea de
comandos, con frecuencia el usuario encuentra aquI una ayuda
estimable.
atender a la aparicin de pequeas ventanas que demandan
informacin imprescindible para la correcta ejecucin de la orden en
curso.
1.- utilizar la lInea de comandos para representar un
tringulo
equiltero de 50 ud de lado y utilizar esta herramienta para construir
con el tringulo un hexgono de 50 ud de lado; despus desplazarlo
todo 100 ud a la derecha.
2.- girar el hexgono anterior 602 respecto de su centro.
3.- realizar dos copias del hexgono y escalarlos de modo que
uno tenga el tamao original, otro la mitad y otro el 20% del
original.

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septiembre 2005

Antonio Moreno

4.- las herramientas 5 y 6 las dejamos como deberes,Prez


no son
realmente habituales, vamos a las herramientas 7, 8 y 9 que sI
tienen un uso masivo y por tanto muy importante:
7.- recortar/alargar: primero se selecciona la referencia y despus la
entidad que se va a recortar o alargar. La seleccin del objeto debe
de ser picando con el ratn en la parte que debe permanecer, en el
trozo que debe quedar resultante. El resultado no tiene porqu
producir un punto en comn.
8.- recortar/alargar dos: se emplea para empalmar dos entidades
de un modo bastante evidente.
9.- recortar una cuantIa: recorta (valor -) o estira (valor +) en la cuantIa
que se indique.
10 y 11 son bastante intuitivas, observar que el achaflanado puede
recortar magnitudes diferentes
en las dos rectas implicadas;
atender a las ventanas que demandan informacin.
12.- partir debe entenderse de un modo literal, la entidad
seleccionada se dividir en dos objetos diferentes cortando por el
punto que se seleccione.
13.- estirar como una goma aquella entidad o entidades que se vean
seleccionadas por una ventana de seleccin; el estiramiento se
define a partir de unos puntos de referencia inicial y final.
LHay alguien que todavIa no sepa que las ventanas de seleccin de
izquierda a derecha slo seleccionan aquello que est totalmente
dentro y sin embargo las de derecha a izquierda slo con tocar a
una entidad la seleccionan?.
14 y 15 se vern ms adelante.
17.- muy til, descompone una entidad compleja como un polIgono o
un sombreado en sus entidades ms simples, habitualmente
rectas.
18 y 19 .- se utilizan continuamente.

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Antonio Moreno
Perez

CAPAS

La posibilidad de trabajar con capas,


comn a la mayorIa de los
programas de representacin grfica, los confiere unas posibilidades
enormes.
En vez de disponer de una nica superficie de trabajo como ubicacin de
todas las entidades, es posible crear un gran nmero de capas que a
modo de planos transparentes superpuestos permiten agrupar las
entidades con algo en comn y aislarlas del resto: un ejemplo clsico es
aquel que utiliza una capa para el recuadro y cajetIn, otra para la
representacin de las paredes y elementos formales de una vivienda,
otra para los ejes y las cotas, otra para la fontanerIa, otra para la
electricidad, otra para el aire acondicionado... y en el momento de
imprimir se seleccionan las capas que interesen.
Su gestin se realiza indistintamente desde:

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septiembre 2005

Antonio Moreno
Perez

Consideraciones:

La capa sobre la que se trabaja es la nica activa en cada


momento: la sealada con un recuadro negro: las operaciones que
se lleven a cabo solamente la afectan a ella.

Los atributos de una capa: color, tipo y espesor de lInea se aplican


sobre todas las entidades que se creen en ella.

Cada capa puede ser ocultada o bloqueada para que no se modifiquen


sus elementos

Los iconos de ocultar o mostrar capas de la barra de botones actan


sobre la totalidad de las capas, si se pretende ocultar solo una capa
debemos picar en el ojo propio de la capa, y hacerlo con un doble click.

Es posible la existencia de entidades con Atributos diferentes de los


especIficos de la capa en la que se encuentre, pero entonces es
necesario modificarlos expresamente cambiando sus Propiedades.
Vamos a introducir su manejo con un ejemplo clsico, el usuario
decidir si utilizar rejillas, forzar coordenadas...:
EJ7 Representar la siguiente figura utilizando 3 capas:
capa Ejes de color rojo y linea discontinua
capa Objeto de color negro y lInea continua
de 0.1 mm capa
Muros de color azul y
rayado iso03w100

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Antonio Moreno
Perez

Capa Ejes

Capa Objeto

Capa Muros

GUARDAR COMO CASA.DXF

OBS 1: La gestin del Sombreado se explicar ms adelante, de momento crear una

capa Muros donde toda la tabiquerIa se ha regruesado con una lInea

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septiembre 2005

Antonio Moreno

Perez
ms ancha y de otro color; esta capa veremos ms adelante
que es muy
til precisamente para la gestin del Sombreado. Comprobar que el
perImetro est cerrado.

OBS 2: El modo BORRADOR, situado a la derecha del botn de visualizar


la rejilla, muestra los atributos de las lIneas con diferentes apariencias
segn este activado o no.

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septiembre 2005

Antonio Moreno
Prez

PROPIEDADES. ATRIBUTOS. Modificaciones.

Una consideracin previa: la opcin de Borrador del menu superior se permite licencias
propias de un uso discrecional: segun est activado o no se muestran los sombreados o
la visin real
de los tipos de lInea...

Distinguir entre Propiedades y Atributos de una entidad es un tanto lioso, puesto


que gramaticalmente parece que estamos hablando de lo mismo.
Accediendo por los menus:

La opcin Propiedades, accesible tambin por el botn:

Editar

GeometrIa de Ia Entidad, permite modificar las propiedades que sean


especIficas de la entidad que se seleccione; para ello despliega el menu
apropiado para el objeto seleccionado. No permite seleccionar por ello
varias entidades a la vez, ni entidades que no tengan propiedades
geomtricas, como por ejemplo las cotas.
AsI, se desplegarn los menus:

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Si se seleccion una lInea

Si se seleccion un sombreado...

Si se seleccion un texto

Antonio Moreno
Prez

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Antonio Moreno
Prez

La opcin Atributos, a la que se accede tambin por el botn:


Atributos de la

Editar

Entidad activa un nico men que permite modificar Capa, Color, Ancho y
Tipo de lInea:

y
por
defecto
permite
la
seleccin
de
mltiples
simultneamente, incluso mezclando cotas, textos, lIneas...

entidades

EJ8 Realizar modificaciones discrecionalmente en el ejercicio anterior Y


RESTAURAR DESPUES LAS CONDICIONES INICIALES!.
Recordar que el modo BORRADOR, situado a la derecha del botn de
visualizar la rejilla,
muestra los atributos de las lIneas con diferentes apariencias segn est
activado o no.

EJ9 Continuando con CASA.DXF...

Recordar que la capa activa es la recuadrada en negro, y que lo que se


haga se carga allI.

Es frecuente confundirse al principio con cul es la capa activa y cul


es la visible, puesto que son propiedades DIFERENTES: la capa activa
puede no estar visible, siempre hay una capa activa
independientemente de que este visible; puede no haber ninguna
visible... en definitiva los cuidados se deben centrar en que al picar en
una capa cuidemos lo que estamos pretendiendo: modificar la
visibilidad o activar...

Seguimos dejando la ejecucin de los sombreados para ms


adelante, de momento ejecutar los tabiques tal y como se
encuentran.

La colocacin de las cotas es informativa nada ms, de momento no


hay que representarlas.
Se recuerda que la cota que no se informa es porque es deducible o la
magnitud se parece
sospechosamente a

otra. GUARDAR COMO


CASA1.DXF.
USO DE TEXTOS

No es frecuente un plano sin textos. La herramienta que permite


introducir textos se encuentra:

en el menu inicial de iconos:

en la barra de menus:

cualquiera que sea el modo de cargar la orden, el menu de opciones es:

Donde la mayorIa de las herramientas son bastante intuitivas:

Alineamiento hace referencia a la posicin relativa entre el texto y el


punto del plano donde se vaya a insertar el texto.
El ngulo es el formado entre la lInea de base del texto y la parte
positiva del eje X medido contrario al reloj.
La coleccin de caracteres no ordinarios ms variopinta se encuentra en
Insertar sImbolo y en
Insertar Unicode.
El menu de botones de Limpiar texto, Cargar, Guardar, Cortar, Copiar y
Pegar no son desconocidas para nadie. Debemos ver la ventana de texto
como un miniprocesador de textos, pues no es otra cosa.
Normalmente el texto ser el que el usuario escriba, un texto de nueva
creacin, pero para el caso de importar un fichero de texto, la versin
actual abre (22 de los 6 botones superiores) ficheros rtf, doc y txt, pero
no ficheros sxw.
EJ 10 Introducir en CASA1.DXF los siguientes textos:

Crear una capa Textos de color verde.

Utilizar la fuente que se considere acertada y una altura similar a la indicada.

Observar que el tamao de la fuente est definido, como era previsible, en UD.

Un truco que en ocasiones permite ganar tiempo (aunque no lo parezca) es lanzar la


orden texto con el primer texto que nos parezca y despus copiar y pegar el mismo texto
en todos los dems emplazamientos; despus iremos editando todos y modificando su
redaccin.

GUARDAR CASA2.DXF.

MAGNITUDES

La necesidad de conocer una magnitud sin necesidad de representar su valor se


resuelve mediante un menu de opciones que a tItulo informativo, sin representacin
grfica, indica magnitudes de algun u otro tipo:
En el menu inicial de
iconos:

En la barra de menus, en Informacin:

, que llama a:

La informacin aparece, con la mayor precisin, en la barra de


comandos, comprobar que se tiene activado Ver/Barra de comandos.
La 4 herramienta es especialmente util, va acumulando valores de las
entidades que se van seleccionando hasta que se cierra la seleccin,
dando como resultado el sumatorio.
La 5 herramienta calcula el rea de un polIgono
EJ 11 Abrir PARCELA.DXF y comprobar el funcionamiento de TODAS las
herramientas de medicin: medir cada linde, el perImetro de la
parcela, distancias de un punto interior a una

apuntes curso QCAD v2


septiembre 2005

Antonio Moreno
Perez

linde...

SOMBREADO
Tradicionalmente rayados, tambin texturas; lo que se pretende es
dar un grafismo especifico a una superficie delimitada por lneas, para
aportar ms informacin, para que se distinga mejor o incluso por
esttica.

en el men inicial de iconos:

en la barra de mens:

Se accede invariablemente al menu de Seleccion, no puede ser de


otra manera, y solo al terminar de seleccionar entidades se accede
a los parmetros de sombreado:

donde todas las opciones son lo que parecen ser.


Para visualizar los sombreados tiene que estar el modo

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septiembre 2005

Borrador desactivado. Hasta aquI parece

Antonio Moreno

muy sencillo,Perez

PERO:

LQu entidades seleccionar?: realmente no se sombrean entidades,


sino regiones del espacio de trabajo, por lo tanto la seleccion de esa
region se hace a partir de definir las entidades de borde que estn
delimitando la zona, y no puede faltar ninguna; si asI fuera QCAD se ve
obligado a sombrear una superficie de extension imprevisible, por ello
se debe CERRAR SIEMPRE LA REGION.

Las entidades de borde se comportan aquI de un modo


aparentemente caprichoso, con resultados lamentables sobre el
sistema nervioso del usuario. LSe ha dado cuenta ya?

Los problemas estn originados en las ecuaciones matemticas


que utiliza el formato vectorial propio de todas las herramientas de
dibujo tcnico. Como se ve en ocasiones el sombreado se sale de la
region..., incluso puede colgar la mquina... por tanto:
RECOMENDACION
el modo ms seguro de trabajar es:
0.- guardar lo que haya hecho,
1.- crear una capa especIfica para el sombreado (razonable) con un
color nuevo y, teniendo visualizado el objeto, rehacer con nuevas lIneas
de vrtice a vrtice y todo seguido en el orden del reloj, empezando
por cualquier vrtice hasta cerrar cada regin que se quiere sombrear;
por ejemplo en el sentido del reloj,
2.- ocultar todo menos esta capa, donde limpiamente veremos SOLO la
regin del plano que se pretende sombrear,
3.- cargar la orden de sombreado y seleccionar nuestras flamantes
entidades que estn en la capa sombreado EN ORDEN, por ejemplo en
el mismo orden de las agujas del reloj con el que se crearon, cerrar la
seleccin y definir los parmetros,

apuntes curso QCAD v2


septiembre 2005

Antonio Moreno
Perez

4.- si todo fue bien, eliminar las lIneas de contorno si molestan.


Es frecuente liarse con las capas: creer que no ha funcionado el
sombreado cuando lo que sucede es que la capa est oculta, etc.
Paciencia.
Una ultima observacin: la herramienta Descomponer es capaz de actuar
sobre un sombreado.
EJ 12.- Realizar el rayado de los muros en
casa2.DXF. GUARDAR COMO CASA3.DXF.

LOS BLOQUES Y LA BIBLIOTECA


Cuando la representacin de un elemento como una puerta, una
resistencia elctrica, una leyenda... empieza a resultar repetitiva,
bueno, para automatizar procesos se inventaron los computadores!:
COPIAR Y PEGAR
Si el elemento a repetir se ha dibujado ya una vez en nuestro Dibujo Actual
es de todos conocida la herramienta Copiar/Pegar... que aquI se debe
ejecutar por el menu de iconos como Desplazar/Copiar.
Si el elemento no existe en nuestro dibujo pero es posible recordar otro
Dibujo donde se encuentra, es preciso abrir el Dibujo (por supuesto QCAD
soporta el manejo de varios Dibujos a la vez: Windows/Mosaico ) y allI con
las herramientas adecuadas seleccionar la parte que interesa...
veamos:
Los iconos que permiten manejar la visualizacin de varios Dibujos
simultneamente son:

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septiembre 2005

Antonio Moreno
Perez

Con botones de maximizar, minimizar, reducir tamao y cerrar; probarlos


abriendo los ficheros casa, parcela...., y la opcin de menu Windows.
Vamos a crear 2 dibujos, ci.DXF, con un cIrculo de radio 10 UD y cu.DXF
con un cuadrado de lado 20 UD; tendremos los dos dibujos abiertos
simultneamente y pasaremos el cIrculo al
centro del cuadrado, de un fichero a otro.
Para Copiar y Pegar es preciso:

situarse en el dibujo de origen y picar Edicin I Copiar; una vez se han


seleccionado los elementos que se quieren copiar se debe indicar el
punto de referencia (el punto de captura)

situarse en el dibujo de destino

allI picar Edicin I Pegar

Aunque no figure InsertarIFichero, la insercin de un dibujo completo


puede hacerse de este modo.
Pero cuando una entidad, conjunto de entidades o dibujo completo es
requerido con frecuencia es preferible usar otros recursos:
BLOQUES
Entonces se precisa una cierta capacidad de autonomIa: hacer
de ello unos objetos independientes. Todo el software de DT
denomina a estos objetos bloques.
Su gestin se realiza mediante:

apuntes curso QCAD v2


septiembre 2005

en el menu inicial
de iconos:

aunque este icono slo


permite CREAR bloques,
no insertar los ya
existentes.

Antonio Moreno
Prez

en la barra de menus:

desocultar
todos
ocultar
todos
aadir
eliminar
renombrar
insertar
editar

en el lateral derecho:

mostrar
ocultar
aadir
eliminar
renombrar
editar bloque activo en ventana
insertar bloque activo

crear
descomponer

La creacin de un bloque dentro de un dibujo se realiza con el icono del menu


principal, su ejecucin demandar cules son las entidades implicadas y luego
especificar el punto de insercin o punto de referencia. Finalmente nos pedir un
nombre.
Una vez creado aparece en el menu del lateral derecho. iYa tenemos un bloque!.
Observar que los propios elementos seleccionados pasan a ser un bloque desde ese
momento. De este menu de la derecha es preciso recalcar que:

Editar bloque activo en ventana (opcin 7 del menu superior) abre un nuevo
fichero con slo el bloque que est seleccionado, previsiblemente para modificarlo.
Cualquier modificacin que se realice se manifiesta inmediatamente en las
antiguas y futuras inserciones del bloque, sin necesidad de salvar cambios, se
modifica y se cierra. Se puede cerrar la edicin del bloque sin necesidad de
guardarlo,

Insertar bloque activo (opcin 6 del menu superior) es propiamente la opcin que va a

apuntes curso QCAD v2


septiembre
permitir2005
su proliferacin.

Antonio Moreno
Prez

Descomponer evidentemente desmiembra el bloque en sus entidades elementales.


Observar que los iconos de ocultar los bloques / mostrar los bloques actuan sobre
todos a la
vez, independientemente de quin est seleccionado, como en la gestin de
las capas. Si Copiar y Pegar se hace con un Bloque, se respeta como tal.
Hacer pruebas de todas las opciones sobre bloques en ci.DXF.

PERO:

LNo habr por ahI una coleccioncilla de imgenes aunque slo sea con formatos DIN y
algun tornillino?

apuntes curso QCAD v2


septiembre 2005

LSe acuerda alguien de:

Antonio Moreno
Perez

Esta coleccioncilla es LA Biblioteca:

menu que picando y arrastrando se deja incorporar a los menus del lateral derecho o
superior. La insercin de un bloque pregunta por el ngulo, el factor de escala, la
posibilidad de crear
una matriz...

AquI es conveniente revolver bastante, los distintos gremios de tecnicos dibujantes


pueden rastrear buscando bloques de provecho.
AHORA es un buen momento.

apuntes curso QCAD v2


septiembre 2005

Antonio Moreno
Perez

Estos ficheros, en formato DXF, se encuentran en (ver pg 4 del presente manual) la


ruta:
usr/share/qcad/libraries.

Insertar/Fichero se puede lograr trasladando ese fichero a usr/share/qcad/libraries,


donde nuestros ficheros debern integrarse en alguna de las carpetas:
Solo los ficheros ubicados dentro de alguna carpeta son
localizables posteriormente, en cualquier caso es posible
aadir nuevas
carpetas en usr/share/qcad/libraries y QCAD las reconocer
sin ningun problema.
Evidentemente para poder Guardar Como en Libraries es
necesario tener permisos para escribir en esa carpeta.
Cualquier cambio en Libraries requiere reiniciar QCAD.

OBS importante: a alguien se le puede ocurrir que en vez de mover los ficheros
interesados a alguna subcarpeta de Libraries es posible modificar en:

apuntes curso QCAD v2


septiembre 2OO5

Antonio Moreno
Prez

Preferencias de Ia ApIicacin/LocaIizaciones/BibIiotecas
la ubicacin de estas, por ejemplo indicar home/usuario/bibliotecaqcad, donde
estuvieran los DXF del usuario; el que esto escribe lo ha probado y despus de
reiniciar no pudo arrancar QCAD.
Este desaguisado, interesante a todos los efectos, se corrige volviendo a poner las
cosas como estaban (como siempre) editando el fichero qcadrc que se encuentra en
la carpeta oculta .qt situada en la misma carpeta en la que se encuentre instalado el
propio QCAD. Este fichero no tiene desperdicio. Evidentemente es necesario tener
permisos para editarlo y con gedit (o con nano los que estis ms puestos) es posible
abrirlo y modificarlo.
No es recomendable por tanto enredar en Preferencias de Ia ApIicacin/LocaIizaciones en
la
configuracin del QCAD de una mquina en la que no vaya a ser posible acceder
a .qt. Resumiendo:
Los bloques tienen una funcin del tipo Copiar/Pegar dentro de un mismo dibujo; la
existencia de un bloque slo tiene sentido dentro del dibujo en el que se cre, o dicho
de otro modo no tienen existencia autnoma fuera del dibujo.
Por supuesto es posible editarlo y Guardar como.
Se puede insertar un dibujo entero (fichero con formato DXF):

importndolo de la Biblioteca,

abriendo los dos DXF y trabajando con Copiar y Pegar.

Se puede enviar un bloque de un dibujo determinado a la Biblioteca:


l.- Se crea el bloque
2.- Se edita el bloque activo en una nueva ventana
3.- Se guarda el nuevo dibujo como xxx.DXF en usr/share/qcad/libraries/misc, por
ejemplo
4.- Cuando sea necesaria su insercin se abre la Biblioteca....
Con los Bloques no funciona la herramienta Estirar, es preciso DescomponerIo
previamente. A corto plazo todo usuario se convierte en un coleccionista compulsivo
de bibliotecas de
dibujos de diversa Indole. En fin.

EJ 13.- En CASA3.DXF realizar un diseo de puerta y ventana, fuera del dibujo de la


casa, del tipo:

apuntes curso QCAD v2


septiembre 2OO5

Antonio Moreno
Prez

ventana de 2 metros

puerta de lmetro de hueco libre

Guardarlos como bloques puertadelOO y ventanade2OO e insertarlos all donde


sean tiles. Observar que hay 4 posibles posiciones de puertas, el usuario decide si crea
los bloques puertadelOOverticalaizquierdas... o si prefiere una sola y despus resolver
por simetrIas y giros. Como ejercicio es preferible la segunda opcin...

Guardar ahora el bloque puertadelOO en la Biblioteca para futuros usos;


architecture/door_s no parece mal sitio.

apuntes curso QCAD v2


septiembre 2005

Antonio Moreno
Perez

Hacer lo mismo con la ventana. LNo hay subcarpeta Ventanas?.


Crearla. LEs conveniente tener puertas y ventanas en otra capa?
Observar que la insercin de un fichero de la biblioteca lleva aparejada la insercin
de las capas que incorpore en su diseo.

Por otra parte un fichero DXF lleva aparejado un comportamiento geometrico que hace
que en ocasiones no responda como se pretende a la orden giro, o simetrIa...; en ese
caso se descompone el bloque en sus entidades independientes...

Terminar de dotar a voluntad la casa de sanitarios, mobiliario de cocina..., por ejemplo:

LEs recomendable crear una capa para el


mobiliario? GUARDAR COMO CASA4.DXF.

ACOTACIN

La acotacin sin ordenador siempre fue una labor temible. No es el lugar de


analizar los convenios de acotacin UNE DIN, en cualquier caso QCAD trabaja
en el modo ms estandarizado.
En Preferencias del Dibujo Actual se definen los atributos del estilo de acotacin:

apuntes curso QCAD v2


septiembre 2005

Antonio Moreno
Perez

Es muy importante seleccionar como medidas vlidas las que se pretenda visualizar
sobre el papel impreso; por ejemplo, una cota de 2mm de altura de texto (real, en el
papel) es habitualmente suficiente.

Ms adelante veremos la importancia de hacer una seleccin correcta.

apuntes curso QCAD v2


septiembre 2005

Antonio Moreno
Prez

Las posibilidades son:

en el menu inicial de
iconos:

en la barra de menus:

que llama a:

como se puede ver, estn en el mismo


orden que en el menu de botones

Cualquiera de las dos opciones continua con las herramientas de seleccin...

La diferencia entre cota alineada y cota lineal es que la alineada mide y ubica la lInea
base de acotacin alineada con la posicin relativa entre los dos puntos, y la cota lineal
mide y coloca la lInea de base de acotacin horizontal.

Las cotas radio y dimetro permiten decidir con qu ngulo respecto del eje +X se va a
colocar la cota.

La cota angular (ngulo entre dos lIneas) trabaja ajena al orden de seleccin de
entidades, no tiene sentido acotar con valores negativos.

La denominada directriz hace referencia al trazado de una polilInea habitual en la


sealizacin de cotas de difIcil acceso, el primer click es para la colocacin de la punta
de flecha. Despus ser preciso indicar la medida.

30

apuntes curso QCAD v2


septiembre 2005

Antonio Moreno
Prez

Ej 14.- Adivinar el fichero que se va a utilizar para ejercitar el manejo de las


cotas. Por supuesto es recomendable capa y color nuevo.
Es posible modificar los atributos de una cota: capa, color, ancho y tipo de lInea,
observando que los mismos cambios afectan tambin a la expresin numrica.

Se recuerda que existe un criterio universal en la acotacin: tantas como sean


necesarias pero no ms, y situadas donde no molesten.

Es posible modificar el texto de una cota: descomponer la cota en sus elementos y


editar el texto. Mientras una cota es tal se actualizar si se modifica la escala del
objeto, pero una vez se haya descompuesto la cota en sus elementos ya slo son
lIneas y numeros.

Las flechas no son propiamente entidades: una vez descompuesta una cota las
flechas desaparecern (en futuras versiones, en el momento de descomponer la
cota); actualmente, aunque sigan mostrndose, no se salvan al guardar el
documento.

31

apuntes curso QCAD v2


septiembre 2005

A modo de ejemplo (sin exquisiteces):

GUARDAR COMO CASA5.DXF.

Antonio Moreno
Perez

apuntes curso QCAD v2


septiembre 2005

Antonio Moreno
Perez

IMPORTACIN DE IMAGENES Y PLANTILLAS

IMPORTAR IMAGENES

En QCAD es posible importar imgenes en los formatos ms habituales: jpg, bmp,

png y otros, para ello:

nos carga el menu de seleccin correspondiente.

La importacin se realiza de modo que a cada pixel de la imagen importada le


hace corresponder 1 UD.

Como ejemplo se puede colocar una alfombra en el saln:

IMPORTAR PLANTILLAS
Echar un vistazo a LA ESCALA DEL DIBUJO I EL TAMANO DEL PAPEL, pg 7
donde:

...El trabajo final tendr unidades en metros, con una precision de 2

decimales, y
podr ser impreso en un DINA4 si lo representamos a escala conveniente...

En la Biblioteca se dispone de formatos DINA4, por alguna parte est la parcela de la


vivienda y por otra el plano de la casa.

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septiembre
Abrir los 2 2005
ficheros anteriores

Antonio Moreno

Perez
simultneamente en el QCAD, visualizando ambos
a Zoom
/ Extension y abrir un fichero nuevo donde iremos insertanto todo lo necesario.
Nombrarlo como PLANO.DXF.

El modo recomendable de trabajar es situarse en el fichero de ms peso, el que


tenga un mayor tamao en Kb, para que su gestin sea ms rpida. En este caso
CASA4.DXF.
Colocar una copia de PARCELA.DXF en alguna parte de la Biblioteca mediante el
Galen. Acudir a la Biblioteca: Ver / Vistas / Examinador de Biblioteca, para Insertar
PARCELA.DXF en
cualquier parte de CASA5.DXF.
Insertar tambien un DINA4: En Templates/en existen los formatos desde DINA0 a DINA4:
Insertar iso_en_A4-0 en cualquier parte de CASA5.DXF. Como ya era sabido, volvimos a
dejar
una hoja de papel en la parcela!.

El siguiente paso que parece obligado es reducir 200 veces la parcela con la herramienta
de

edicin Escalar. Observar el pequeo desastre: la acotacin adapta sus medidas si se


produce un escalado, y adems no modifica el tamao de sus nmeros de cota!.

Aprendamos de esto:
Si se necesita modificar el tamao de los nmeros de las cotas entrar en Preferencias
del
Dibujo Actual...
La posibilidad de Descomponer las cotas, por supuesto con la herramienta de seleccin
Seleccionar todo ( y cuidado con descomponer el formato A4), hace posible que tambin
se escalen los nmeros de las cotas sin que se modifiquen estas, pero nos habremos
quedado sin flechas. La orden Descomponer es un tanto desbaratadora, trastear
despus con las cotas se vuelve farragoso, por eso es recomendable no trabajar con
los originales.

Una vez est todo en orden colocar la parcela dentro del formato. Slo el usuario sabe
que esa parcela est a escala 1/200, y asI se debe indicar en el cajetIn. Es necesario
buscar un tamao adecuado, un tipo de letra...

DeberIa de quedar algo similar a:

En cualquier caso descomponer las cotas... no parece un modo muy limpio de trabajar,
Lcmo resolver estos problemas? Lo veremos en IMPRIMIR.

IMPRIMIR

Al insertar iso_en_A4-0 en cualquier parte de CASA5.DXF volvimos a dejar una


hoja de papel en la parcela.

LCmo se imprimir esto?

Si adaptamos el dibujo al tamao representado de iso_en_A4-0, es preciso


reducir 200 veces la parcela con la herramienta de edicin Escalar. Observa
que la acotacin adapta sus medidas si se produce un escalado, pero no
modifica el tamao de sus nmeros de cota. Si se necesita modificar el
tamao de los nmeros de las cotas entrar en Preferencias del Dibujo
Actual...
El problema de Escalar el dibujo es que obedientemente se modifican las
cotas!, para evitarlo
serIa preciso Descomponer las cotas, esto hace posible que tambien se
escalen los nmeros de las cotas sin que se modifiquen estas, pero nos
habremos quedado sin flechas... un problema.

Es ms correcto adaptar el tamao de la plantilla iso_en_A4-0:


Al pulsar en Imprimir vista previa se comprueba la relacin existente
entre el tamao del documento (definido en Editar /Preferencias para el
dibujo actual /Papel) y el objeto. En el men que ya conocemos buscamos
la escala apropiada a la situacin y esa ser la que vayamos a utilizar;
slo nos resta aplicar ese factor de escala a la plantilla y colocarla en su
lugar.
Indicaremos en el cajetIn la escala utilizada... resultando finalmente:

Est claro que habr que gastar un rato en personalizar espaolizar rellenar
el cajetn, as
Como guardar un DINA4
en espaol... AHORA es
un buen momento.

DISEO EN QCAD, PROYECCION ISOMETRICA


Proyeccin Isomtrica: Es aquella proyeccin donde las caras principales
del cubo tienen la misma inclinacin respecto del plano de proyeccin y
se proyectan con la misma forma y tamao.
Sus caras laterales quedan a 30 respecto a una lnea horizontal.

Todo dibujo isomtrico se inicia trazando los ejes isomtricos.


Estos ejes isomtricos reciben los nombres de: alto, ancho y profundidad.

PASOS PARA DIBUJAR UN ISOMETRICO EN QCAD


1. CONFIGURAR EL DIBUJO ACTUAL

Figura 1 .- En esta ventana solamente se configura las unidades a centmetros o puedes


elegir la que gustes en todas las dems pestaas de dejan con la configuracin por default.

2.- En la caja de herramientas de dibujo seleccionar crculo con centro y punto

2.- Elegir forzar con rejilla

3.- Observe que en lnea de comandos dice: Especifique centro. Con rejilla seleccionada hacer clic en algn punto del area de dibujo.

4.- Hacer clic y desplazar el mouse hacia un lado. Y hacer clic para terminar el crculo.

5.-Seleccionar en la caja de herramienta de dibujo, lnea con ngulo dado.

6. En la barra superior que aparece, seleccionar forzar al punto medio, en longitud seleccionar o escribir 100 el objetivo es que la lnea supere los bordes del circulo.
Si es necesario puede aumentar la longitud o disminuirla. Y en ngulo escribir 30 grados. Ubicar el puntero del mouse en el centro del crculo y presionar clic. Y
observara lo siguiente.

7.- Trazar otra lnea con ngulo de 150 grados.

8.- En la caja de herramienta de dibujo elegir, paralelas a una distancia. Y en la barra superior que aparece configurar distancia a 1.0 es decir, las lneas que se
trazaran se ubicaran a 1 cm. De distancia entre cada una de ellas y elegir un numero de lneas apropiadas en este caso es no superar los extremos de cada lnea
trazadas a 30 grados. Ahora ubicar el puntero en una lnea dibujada a 30 grados y observara lo siguiente, y presionar clic cuando las lneas se observen.

9.- Crear una capa, el color se aconseja que sea diferente a las lneas trazadas a 30 grados. Tambin es correcto elegir en esta capa el color en blanco y negro para
cuando se imprimi el dibujo sea en color negro. Y las lneas trazadas a 30 grados dibujarlas con otro color diferente al indicado.

10.- Aumentar el zoom a una vista apropiada para trazar la figura de 10 cm x 10 cm, recuera que los la distancia de las lneas es de 1.0 cm. Por lo que solo basta
contarlas para trazar el dibujo.

11.- En la caja de herramientas de dibujo elegir lnea con dos puntos.

12.- En la caja de herramientas de dibujo, seleccionar punto

de interseccin ficticia

13.- Ubicar el puntero en cualquier punto donde el mismo encuentra la interseccin y pinchar el primer punto. Para dibujar un objeto en el espacio como el siguiente.
Y ojo ver que este seleccionado la capa dibujo.

14.- Crear una segunda capa para trazar las lneas punteadas que no se ven en el dibujo.

15.- Ahora se puede ocultar la capa 0 y el dibujo se observara de la siguiente manera.

ANEXOS:
DICCIONARIO
Bosquejos: Idea o concepto vago.
Croquis: Diseo o dibujo rpido
Esquemas: es la representacin grfica o simblica de cosas materlales o
inmaterlales.
Dlagramas: Un dlagrama es un grfico que presenta en forma esquematizada
informacin relativa e inherente a algn tipo de mbito, como ser la poltica o la
economa de alguna nacin o empresa y que aparecer representada
numricamente y en formato tabulado.
Cartografla. Arte de trazar mapas geogrficos.