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“Hay más de 300 juegos de influencia satánica que difunden las ciencias

ocultas”, dice el apologista y doctor en Filosofía de la Religión, Alex Belmonte.
Según explica Belmonte, autor del e-book: “Desvelando Estrategias Satánicas
– Medios de comunicación y juegos”, dice que existen elementos tales como
espadas de fuego, poderes sobrenaturales, duendes, demonios, guerreros,
amuletos, símbolos cristianos que acaban invadiendo la vida espiritual del
usuario.
Para el estudioso, los efectos de estos productos pueden ser físicos, con
síntomas tales como aumento de la presión arterial, cansancio, dolor de
cabeza, visual, anorexia, psicológico y espiritual.
Según el teólogo, los juegos violentos conducen a la imitación. “Con el tiempo,
el niño comienza a entender los rasgos de la personalidad de los personajes.
Esto sucede a través de la esfera psicológica y espiritual”, enfatiza.
Él explica que la falta de afecto, de educación y valores religiosos dejan al
niños expuesto a las ideas y los componentes relacionados con el ocultismo.
Así que los juegos electrónicos tienen una estrategia para manejar mental y
espiritualmente, por lo que son capaces de promover la agresividad, la frialdad
emocional, la pasividad y la adicción.
“Los efectos de los videojuegos puede causar que la gente joven se distancie de los valores morales e
influya en ellos para cometer prácticas inhumanas”, concluye.
Les mencionamos tres juegos que contienen elementos ocultos y satanismo:Diablo, Doom 2: Hell
(Infierno). Respecto al juego diablo el día 23 de mayo de este año, Russell Shirley, de 32 años de edad,
falleció a causa de un infarto de miocardio en una sesión ininterrumpida de Diablo III, que duró
aproximadamente tres días. Desgraciadamente, esta no es la primera vez que sucede una muerte
causada por la adicción a los videojuegos.

Casi media decena de nombres diferentes se le ha asignado a un ritual que tiene
el mismo fin: abrir las puertas del más allá.
Juego de los lápices, Álgebra de Baldor, ouija y María Sangrienta son algunos de
los denominativos de estos, entre comillas, “juegos”.
Para la parapsicóloga conocida en el medio como Doctora Corazón, con todos
estos rituales se puede abrir las puertas hacia lo desconocido, sin embargo, el más
peligroso es la ouija.
El primero, el juego de los lápices, consiste en formar una especie de rectángulo
con seis lápices (cada jugador sostiene tres).
Una vez que ambas personas estén listas, se lanzan preguntas. “Si hay espíritus
en el lugar se van a mover los lápices”, dice la colegiala Verónica C., quien practicó
varias veces el juego, según cuenta.
Si la respuesta de los entes invocados es sí, los lápices harán fuerza hacia abajo,

“no te va bien si te sales sin decirle nada”. Desde el punto de vista de la psicóloga Maribel Franic. Ya en esa página. Afirma que a otros de sus compañeros no les fue tan bien. no fue grave. que los espíritus siempre le dieron permiso entrar o salir del juego.La historia detrás de “María Sangrienta” . Es que los adolescentes están exaltados con la respuestas y pueden crear situaciones inconscientemente”. tijera y cinta negra. “Los supuestos movimientos de los lápices son generados por la mente. y un “no” es al revés. explica. explica por su parte la Doctora Corazón. Para hacer esta ceremonia se necesita el texto Matemática de Baldor. da como resultado ocho: número que simboliza al infinito y con el que se abren y cierran caminos. justo en el capítulo que hace referencia a una filósofa y matemática llamada Hypatía. el espíritu le respondió no. pues si se suman los tres dígitos. este último ritual es el que más se asemeja a la ouija. El libro se abre en la página 143. Verónica dice que siempre se debe consultar al ente si se puede dejar de jugar. inician las preguntas. Si el Álgebra gira en sentido de las agujas del reloj significa “sí”. Una vez que pronuncian las palabras para entablar contacto con las almas. Cuenta que cierto día su amigo jugó con los lápices y cuando quería salir.mientras que si es no sucederá todo lo contrario. según cuenta la historia podía entablar contacto con espíritus. Para la parapsicología. se une el libro a los dos huecos de la tijera con la cinta negra. pero creo que fue por no haber hecho caso”. Posteriormente dos personas introducen sus dedos índices en los huecos de la tijera y lo levantan. Hypatía. Califica de igual forma al ritual que se hace con el Álgebra de Baldor. Verónica dice que nunca le pasó nada malo. el número de página en la que se abre el Álgebra (143) tiene mucho significado desde el punto de vista de la parapsicología. Desde ya. recuerda Verónica. Él no escuchó y abandonó el ritual. “Como dos días después tuvo un accidente. es una invención de los estudiantes mal entretenidos. argumenta. tiene que emular a un péndulo.

mientras se peinaba la cabellera. La creencia norteamericana dice que el fantasma de la joven aparece cuando se encienden tres velas frente a un espejo mientras se peina el cabello unas cien veces (como solía hacerlo Verónica) y al final se repite “María sangrienta” tres veces. Ella no soportaba verse fea. en Estados Unidos (EEUU). Su finalidad es invocar a Verónica. se dice que esta adolescente era bastante vanidosa. un personaje en torno al que giran muchas leyendas. Sin embargo. Otras leyendas dicen que basta con pronunciar nueve veces su nombre. La parapsicóloga Doctora Corazón recomienda no experimentar este tipo de juegos porque son peligrosos.La historia detrás de “María Sangrienta” Otro juego satánico que es un secreto a voces entre los adolescentes cochabambinos se denomina “María Sangrienta” o Verónica. Sin embargo. sobre todo por su sedoso y largo cabello. un hombre ingresó en su habitación y le cortó todo el pelo. La versión más común cuenta que Verónica murió muy joven mientras practicaba la ouija. así que unas semanas después se suicidó. . Cuando el espíritu de la joven aparece. mirándose a un espejo para que el espíritu aparezca. Verónica. cierto día. Es por eso que su alma no descansa en paz. se dice que lo primero que hace es asesinar a quien la convoca.