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maioria dos humanos.

Eles são únicos em combinar as


SEMI-HUMANOS DO DESCONHECIDO habilidades de PJs padrão de Searchers of the Unknown com
(DEMIHUMANS OF THE UNKNOWN) habilidades do Mago de Spellcasters of the Unknown.
Adicionando Anões, Elfos e Halflings (Hobbits) 1° Limite de Nível: podem avançar apenas até o 4º nível de
a Searchers of the Unknown aventureiro/8º nível de mago.

Conceito 2° Dado de Vida: Elfos ganham 1d6 pvs por nível (DV).
Estas regras adicionam as três raças semi-humanas clássicas
às incríveis regras do rpg "Searchers of the Unknown" de 3° Conjuração de Magias com Armaduras: Elfos podem
Nicolas Dessaux. A habilidade de conjurar magias dos Elfos conjurar magias enquanto vestem armaduras, ao contrário do
requer o uso do suplemento "Spellcasters of the Unknown". Mago de Spellcasters of the Unknown, mas precisam de
pelo menos uma mão livre.
Crie um PJ 4° Avanço Lento: um elfo avança ao mesmo tempo como
Sua primeira escolha ao criar um personagem semi-humano um aventureiro e como um mago, e tem um multiplicador de
é escolher a raça com a qual você deseja jogar. Isso experiência de 4500 x o nível atual.
determina se você pode usar magias, seus dados de vida,
habilidades raciais, e requerimentos de experiência; bem 5° Benefício de Combate: Elfos ganham um bônus de -1
como quaisquer limites de nível que possam se aplicar a seu para atacar com arcos e espadas e são imunes à paralisia de
personagem. um Ghoul.

Atributos Comuns a Semi-humanos 6° Linguagens: Elfos podem falar Comum, Élfico, Gnoll,
Hobgoblin e Órquico.
Semi-humanos possuem infravisão (podem enxergar no
escuro) com um alcance de a 60m. Semi-humanos
comumente têm limites no nível máximo que eles podem Halflings (Hobbits)
alcançar para balancear suas habilidades especiais e
benefícios raciais. Na maioria dos outros aspectos eles se Hobbits são mais baixos que Anões. Eles geralmente têm
encaixam nas regras padrão de um personagem de Searchers cabelos encaracolados e pés peludos.
of the Unknown, com as exceções notadas abaixo:
1° Limite de Nível: podem avançar apenas até o 4º nível.
Anões 2° Dado de Vida: Devido a seu tamanho pequeno, halflings
ganham 1d6 pvs por nível (DV).
Anões são semi-humanos baixos, de constituição larga,
musculares, barbados. 3° Benefício de Combate: Halflings são mortais com armas
de projétil, ganhando um bônus de -3 para atacar. Seu
1° Limite de Nível: podem avançar apenas até o 6º nível. tamanho pequeno e habilidade são úteis em combate contra
oponentes humanóides maiores, que tem uma penalidade de
2° Benefício de Combate: Anões ganham um bônus de -1 +2 (tamanho humano) ou +4 (tamanho gigante) para atacá-
para acertar Goblins, Orcs e Hobgoblins. Eles também são los.
hábeis em combater oponentes como Ogres, Trolls, e
Gigantes, que possuem uma penalidade de +4 para acertar 4° Resistência à Magia e Venenos: Anões faze jogadas de
um anão. salvamento contra magia e venenos como se tivessem +4
níveis.
3° Resistência à Magia e Venenos: Anões faze jogadas de
salvamento contra magia e venenos como se tivessem +4 5° Furtivos: Halflings ganham um bônus de +4 ao seu nível
níveis. efetivo para emboscar monstros e se esconder nas sombras.
4° Linguagens: Anões podem falar Anão, Comum, 6° Linguagens: Halflings podem falar Anão, Élfico,
Gnomo, Goblin, Órquico, e Kobold. Comum, Gnomo, Goblin, Órquico, e Kobold.
5° Experiência no Subterrâneo: Anões notam passagens 7° Tamanho Pequeno: Halflings não podem usar armas de
inclinadas, armadilhas, paredes móveis e construções 2 mãos ou arcos longos. Sua taxa de movimento é de 9m
recentes no subterrâneo com chance de 1 a 4 em 1d6. sem armadura ou com corselete de couro.
6° Tamanho Pequeno: Anões não podem usar armas de 2
mãos ou arcos longos. Sua taxa de movimento é de 9m sem
armadura ou com corselete de couro.

Elfos
Elfos are criaturas encantadas com orelhas pontudas,
constituição esguia, e geralmente são mais baixos que a

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