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AJEDREZ

NOMENCLATURA
1.- La pieza que se va a mover.
2.- el nmero de lnea horizontal a la que se mover.
3.- la lnea vertical a la que se mover.
4.- indica el lado de la lnea vertical.
Partida nmero 1 GIUOCO PIANO
El primer movimiento que sirve para librar dos piezas de un golpe es P4R.
Despus P4D y de esta manera, ambos peones, protegen dos casillas cada
uno. 5AD, 5D, 5R y 5AR, siendo estas las casillas ms importantes, las
centrales.
El centro es el lugar ms importante debido a que le da ms libertad de
movimiento y de ataque a las piezas.
No se debe realizar jugadas sin utilizad, como P3TR y PETD.
Uno de los movimientos ms importantes es C3AR.
Precepto: hay que desarrollar los caballos antes que los alfiles, debido a que el
caballo tarda ms tiempo en llegar a la zona de lucha.
Jugadas errneas
P3AR: El pen ocupara una casilla que debera reservarse para el caballo y
estorba a la diagonal de la dama. D3A: la dama no debe estar en esta posicin.
D2R: La dama obstruye al alfil y realizando una accin que puede hacer una
pieza menor. A3D: El PD queda obstruido y el alfil puede quedar encerrado.
P3AD: Limita el alcance del AR y es preferible poner en juego otras piezas.
C3AD: Mejor jugada.
Los caballos siempre deben ocupar c3 y f3, segn
esta digitacin de este tablero.

Generalmente las piezas negras, sacan una pieza y salvan al PR.

A4A: mejor pieza para atacar, alfil del rey. Adems, que prepara el camino
para enrocarse.
El PR es especialmente vulnerable, solo defendida por el rey.
A2R: Esta es otra opcin, buena colocacin para la defensa. Recordar que hay
que mover todas las piezas.
NOTA
Cada pieza debe ser colocada rpidamente en la apertura a la casilla donde
sea ms eficiente. Moverlas solo una vez desde el principio. Como lo es A4A,
C3AR y C3AD.
Enrocarse lo ms pronto posible, sobretodo del lado del rey.
Nunca hay que mover los peones que se encuentran al frente del rey enrocado,
abre la defensa.
PARTIDA NMERO 2 GIUOCO PIANO
A4A: el alfil se apodera de una importante diagonal y de la casilla 7AR, punto
ms dbil.
Clavar = inutilizar una pieza enemiga.
Hay que mover piezas, no peones.
D2R: esta parece ser una buena posicin para la reina.
nica manera en que se realiza el movimiento P3TR, es cuando no se ha hecho
enroque y la reina esta en D2R, protegiendo al rey.
El romper la formacin de la proteccin del rey, solo para evitar una clavada
del alfil, es un remedio peor que la enfermedad.
Una manera de contrarrestar el error de haber hecho P3TR, es realizando C2T.
No hay que capturar peones a expensas del desarrollo o de la posicin.
PARTIDA NMERO 3 PARTIDA DE PEON DE DAMA (SISTEMA DE COLLE)
P4D: Segn jugadores modernos es la jugada ms fuerte de apertura. A
diferencia de P4R, queda protegida en el centro y no vulnerable como P4R.
En este sistema, el desarrollo es de posicin, el objetivo es un flanco de rey.
Slo deben moverse uno o dos peones en la apertura. Aunque ningn principio
es inflexible.
P3R: Debe permanecer aqu hasta que se el momento de moverse a P4R.
El caballo de rey es el mejor defensor de la posicin enrocada.
Es importante eliminar al PA, defiende al PC y PR, pero no puede servir a dos
amos.