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UNIVERSIDAD MARIANO GALVEZ

FACULTAD DE INGENIERIA EN SISTEMAS


INGENIERIA DE PROYECTOS

APLICACIONES MOVILES

APLICACIONES MOVILES EN EL SISTEMA EDUCATIVO DE GUATEMALA

ARIEL VINICIO FOLGAR PINEDA


0900-02-1229
26/04/2012

INTRODUCCION

La nuevas tecnologas mviles (MP3, PDA, iPad, eBooks, Tablets, telfonos multimedia, etc.) en la
sociedad est repercutiendo de forma especial en la Juventud y Guatemala no ha estado exenta a este
fenmeno. Este hecho ha propiciado la aparicin de un nuevo paradigma educativo: Tecnologas
Mviles como sistema Educativo.

Este Documento tiene como finalidad mostrar cmo se integran los dispositivos mviles como
herramientas educativas dentro y fuera del aula. Los Dispositivos Mviles se han convertido en el medio
de comunicacin ms extendido en el mundo superando a la prensa escrita, la televisin e Internet. En
muchos pases tenemos ms telfonos mviles que habitantes donde Guatemala no es la excepcin y
esta cuarta pantalla, presente en nuestras vidas, con sus mltiples presentaciones y funcionalidades
crecientes son una potencial herramienta educativa que puede ser explotada como recurso didctico.
A pesar que Guatemala es un Pas en vas de desarrollo ya cuenta con la Infraestructura con la capacidad
para poder implementar un Sistema educativo donde los dispositivos Mviles sean parte fundamental
como herramienta.
No obstante aun se tienen obstculos (Costo de dispositivos, Seguridad, etc) que no permitiran la
evolucin adecuada de este nuevo sistema, sobre todo en las instituciones pblicas sin embargo es muy
factible en los establecimientos privados.

OBJETIVO GENERAL
Como se podra Introducir al sistema educativo de Guatemala dispositivos mviles con aplicaciones
como herramientas educativas que permitan nuevos mtodos de aprendizaje que ayuden a aumentar el
nivel educativo en nuestro Pas.

OBJETIVO ESPECIFICOS
1. Conocer que son los Dispositivos Mviles y sus diferentes funciones.
2. Cules son las aplicaciones que podran utilizarse como herramientas educativas
3. Como puede ser introducido un sistema educativo basado en aplicaciones mviles en
Guatemala.

ANTECEDENTES

Uso de Dispositivos Moviles en Guatemala:


La telefona mvil en el pas alcanz los 20 millones 715 mil usuarios durante el 2011, lo que representa
un crecimiento del 14.6 por ciento en relacin con el 2010, segn boletn estadstico de la
Superintendencia de Telecomunicaciones (SIT).
Los datos indican que solo en el ao 2011 se incorporaron dos millones 647 mil usuarios, segn el
informe de la SIT.
La telefona mvil en el pas ha tenido un crecimiento exponencial del 553 por ciento en los ltimos siete
aos, al pasar de 3.1 millones de lneas en el 2004 a 20.7 millones a diciembre del 2011.
El crecimiento acumulado de esta telefona es del 38 por ciento entre el 2004 y 2011, atribuida a la
penetracin de los celulares en el mercado urbano y rural, indican las cifras.
Positivo crecimiento
Sergio Hernndez, presidente de la Gremial de Telecomunicaciones afiliada a la Cmara de Industria
, opin que el resultado del crecimiento del sector en el 2011 se debe al entusiasmo de las tres
compaas para disputarse los clientes.
Es un emprendimiento, en el cual las empresas estn innovando y venden ms valor agregado a los
consumidores, subray.
Hernndez expuso que Guatemala es el referente para la industria en Centroamrica, donde servicios
como mensajitos, ringtons, videos, imgenes y la tendencia de introducir multifunciones al celular ha
permitido ese desarrollo, sobre todo para tecnologas de plataforma mvil como Smartphone y
BlackBerry.
Alejandro Matus, directivo de la Cmara Empresarial de Comercio y Servicios, refiri que en el pas una
persona posee dos aparatos y en algunos casos hasta tres o cuatro.
As mismo el Crecimiento del uso de Dispositivos Moviles como Tablets, Ipads, eBooks, ha crecido de
manera exponencial lo cual permite el acceso a infinidad de aplicaciones de distintos tipos
(Entretenimiento, Profesional, edictavas, etc.)
Tablet PC sustituyen a libros en las aulas de Corea
El gobierno de Corea del Sur ha decidi sustituir los tradicionales libros de texto por las Tablet PC. Esta
medida va a ser implementada lo antes posible, por lo que se ha puesto de fecha lmite para la
digitalizacin del material acadmico el ao 2015, a partir de ese momento los estudiantes coreanos
cargarn los materiales didcticos para sus clases a travs de su propia tableta.

El pas asitico tiene previsto invertir en torno a 2.000 millones de dlares para el desarrollo de libros de
texto digitales y la adquisicin de tabletas.
Parece ser que la compaa que proporcionar las tabletas ser la surcoreana Samsung, por lo que la
inversin gubernamental al fin al cabo se queda en casa. En el caso de Espaa, difcilmente podra ser de
esta manera...
Se prev que esta medida frene el absentismo escolar, pues permitir al alumno que lo desee asistir a
las clases de forma telemtica, realizando las tareas desde casa. Asimismo puede ser til para el
alumnado que por motivos de salud no pueda acudir fsicamente al aula, favoreciendo el seguimiento de
las actividades educativas llevadas a cabo en su centro de formacin por medio de va telemtica.
Cada vez se abren nuevos horizontes gracias a las nuevas tecnologas, que nos hace vislumbrar
posibilidades que hace aos nos parecan impensables. Tambin van llegando las aplicaciones de estas
innovaciones a la esfera de la educacin. Algunas ya se han constatado que facilitan en gran medida el
acceso al aprendizaje eliminando barreras espaciales y temporales como el e-learning.
Seguramente que de aqu a un tiempo, proyectos similares sern abrigados y puestos en marcha por
gobiernos en otros pases. No tiene sentido en una sociedad como la actual en la que la tecnologa est
cada vez ms presente en nuestra rutina cotidiana, siga sin asentarse en la educacin. Por lo que es
lgico, que las escuelas, institutos y universidades se adapten al mundo que les rodea.
Quedan por despejar algunos interrogantes abiertos. Qu sern de las editoriales de libros de texto?
Se reinventarn y evolucionarn a estos nuevos formatos? Habr dinero para sufragar este atractivo y
a primera vista ventajoso cambio en un pas con la situacin socioeconmica de la Espaa actual? O
bien nuestra educacin seguir estando anclada y devaluada en comparacin con la de otros pases?
Lo que s parece claro, es que los madrugones con las mochilas a cuestas cargadas de libros pasarn a
mejor vida... al menos en Corea del Sur.
Actualmente estas tecnologas progresan a pasos agigantados, gran parte de la innovacin se basa en el
software, por tanto se podra decir que el software o las aplicaciones desarrolladas para estos
dispositivos son la verdadera causa de esta revolucin mvil ya que han cambiado en parte la forma de
comunicarnos, la generacin de sitios web que se adapten a estos dispositivos y dems aplicaciones que
permiten que estas tecnologas sean cada vez ms parte fundamental en nuestro desarrollo diario.
Existe variedad en sistemas operativos para los dispositivos mviles y a medida que los telfonos
inteligentes crecen en popularidad, los sistemas operativos con los que funcionan adquieren mayor
importancia.

La cuota de mercado de sistemas operativos mviles a mediados de 2012 era el siguiente:


1. Android 68,1% (En pases como Espaa las diferencias son ms significativas, donde Android
tiene el 87% de la cuota de mercado.)
2. iOS 16,9%
3. BlackBerry OS 4,8%
4. Symbian OS 4,4%
5. Windows Phone y Windows Mobile 3,5 %
6. Linux u otros 2,3%
Android tiene la mayor cuota, desde enero 2011, con ms de la mitad del mercado, experiment un
creciente aumento y en solo dos aos (2009 a comienzos de 2011) ha pasado a ser el SO mvil ms
utilizado.

Nios y aplicaciones mviles


En una encuesta reciente sobre las aplicaciones mviles para nios, el personal de la Comisin Federal
de Comercio descubri que las aplicaciones mviles para nios podran:
recolectar y compartir informacin personal
permitir que sus hijos gasten dinero de verdad incluso cuando la aplicacin sea gratis
incluir anuncios
establecer un enlace con redes sociales
Adems, es posible que las aplicaciones no se lo digan.
Para aprender ms sobre una aplicacin antes de descargarla, observe las capturas de pantalla, lea la
descripcin, calificacin del contenido y los comentarios de los usuarios, e investigue un poco al creador
de la aplicacin. Tambin puede buscar comentarios independientes en fuentes que le merezcan
respeto
Antes de darle su telfono mvil o tablet a sus hijos, revise sus configuraciones. Posiblemente pueda
restringir los contenidos de acuerdo a lo que sea apropiado para la edad de su hijo, establecer una
contrasea para que no se puedan descargar aplicaciones sin ingresarla, y establecer una contrasea
para que sus hijos no puedan comprar nada sin ingresarla. Usted tambin puede apagar la conexin wifi
y los servicios de datos o configurar su telfono en modo avin para que no se pueda conectar a
internet.
La mejor manera de mantenerse al da con las aplicaciones para nios es usarlas y hablar con sus hijos
sobre cules son sus reglas para usar las aplicaciones.

DEFINICIONES GENERALES

Dispositivos Mviles
Un dispositivo mvil se puede definir como un aparato de pequeo tamao, con algunas capacidades de
procesamiento, con conexin permanente o intermitente a una red, con memoria limitada, que ha sido
diseado especficamente para una funcin, pero que puede llevar a cabo otras funciones ms
generales. De acuerdo con esta definicin existen multitud de dispositivos mviles, desde los
reproductores de audio porttiles hasta los navegadores GPS, pasando por los telfonos mviles, los
PDAs o los Tablet PCs. En este trabajo nos centraremos fundamentalmente en los telfonos mviles y en
los PDAs por ser los tipos de dispositivos ms utilizados y conocidos en la actualidad, los que ofrecen
mayor variedad de aplicaciones multimedia y los que ms posibilidades de evolucin presentan en este
sentido.

Aplicaciones mviles: Qu son y cmo funcionan?


Si usted tiene un smartphone u otro tipo de aparato mvil, probablemente use programas o
aplicaciones para participar de juegos, obtener indicaciones de localizacin paso a paso, acceder a
noticias, libros, datos del tiempo y dems. Estas aplicaciones mviles son fciles de descargar y a
menudo gratis, y pueden ser tan entretenidas y convenientes que podra llegar a descargarlas sin
considerar algunos puntos clave: cmo se pagan, qu informacin pueden recolectar de su aparato, o
quin puede acceder a esa informacin.

Qu es una aplicacin mvil?

Una aplicacin mvil es un programa que usted puede descargar y al que puede acceder directamente
desde su telfono o desde algn otro aparato mvil como por ejemplo una tablet o un reproductor
MP3.Usted necesita un smartphone o algn otro aparato mvil con acceso a internet. No todas las
aplicaciones funcionan en todos los aparatos mviles. Cuando usted compra uno de estos aparatos debe
usar el sistema operativo y el tipo de aplicaciones que corresponde a ese aparato. Los sistemas
operativos mviles Android, Apple, Microsoft y BlackBerry tienen tiendas de aplicaciones que operan en
lnea en las cuales usted puede buscar, descargar e instalar las aplicaciones. Algunos comerciantes
minoristas tambin operan tiendas de aplicaciones en internet. Usted tendr que usar una tienda que le
ofrezca las aplicaciones que funcionen con el sistema operativo de su aparato. Para establecer una
cuenta, es posible que tenga que suministrar el nmero de una tarjeta de crdito, especialmente si va a
descargar una aplicacin que no es gratis.

Aplicaciones Mviles Disponibles


Las aplicaciones son la base de un smarthphone, ofrecen una adaptacin de los sitios web, acceso
personalizado a las redes sociales, correo electrnico, herramientas de enseanza como el aprendizaje
de idiomas, el desarrollo de conocimiento cientfico, investigacin en materias de la salud, asistencia
mdica y humanitaria en situaciones de catstrofe y emergencias, difusin y preservacin sistemticas y
eficientes a largo plazo de datos digitales cientficos esenciales, tales como los datos demogrficos y
meteorolgicos de todos los pases, en fin, las posibilidades son amplias para continuar con el
crecimiento de estas tecnologas.

Algunas de las aplicaciones mviles que contribuyen al mejoramiento de la educacin a travs de las
tecnologas de la informacin y la comunicacin son:

iRae: una aplicacin ms que til para los hispanohablantes.


World Atlas: de la National Geographic, con unos mapas excelentes.
iBooks: biblioteca y librera en la palma de tu mano.
Scales & Modes: para los que aprenden msica, con escalas diatnicas y modos.
Smart School: una solucin digital para la educacin en Colombia. Samsung present en
Colombia Smart School, una solucin que pretende que las instituciones educativas ofrezcan a
sus estudiantes un mtodo de aprendizaje interactivo, con la ayuda de recursos multimedia y de
aplicaciones especializadas. Con esta herramienta, la compaa surcoreana pretende integrarse
con la iniciativa Vive Digital, liderada por el Ministerio TIC y el de educacin, para realizar las
primeras pruebas piloto en Latinoamrica.

Como podemos observar el desarrollo de aplicaciones mviles para la educacin proponen un nuevo
escenario en donde se estn creando programas mviles para la mejora del trabajo cotidiano de toda
clase de personas, incluidos pacientes, mdicos y personas interesadas en su bienestar. Algunas
aplicaciones ayudan a realizar diagnsticos tempranos, alertar sobre el horario de toma de
medicamentos, analizar imgenes, buscar artculos mdicos, entre muchas otras funciones.

REDACCION

Personalmente pienso que debemos estar conscientes del enorme potencial que entraan estas
pequeas herramientas en su uso educativo y que tarde o temprano, se acabarn imponiendo, stas u
otras.
Es importante que enseemos cuales son los usos inadecuados y abusos, pero eso no debe dar pie a
despreciar sus buenos usos de los cuales se pueden obtener grandes beneficios.
Son herramientas relativamente baratas, las tienen casi todos los alumnos, por no decir prcticamente
todos. Los de ltima generacin tienen tantas o ms utilidades y posibilidades que un pc. Muchos
alumnos no tienen un porttil y en las aulas estamos lejos de alcanzarlo. Incluso sobre la mesa est el
debate de si su relacin costo/posibilidades justifica su desembolso en favor de otras herramientas.
Gran parte de las aplicaciones son gratuitas, sobre todo las que se basan en el sistema operativo
Android que es un software libre y de cdigo abierto basado en Linux. Por eso, creo que debemos
recomendar a los alumnos este sistema y fomentar su uso por parte de las administraciones, esto es una
gran ventaja ya que existe un bajo precio por el tema de licencias, incluso el gasto que se realiza
anualmente por el concepto de Libros puede ser superior al costo de una Tablet pudiendo utilizar esta
mas de una ao, adaptndose fcilmente a los cambios constantes.
Actualmente la educacin no puede concebirse, sin reconocer todas las posibilidades, por no decir
maravillas, que la tecnologa nos ofrece a travs de dispositivos mviles y entornos virtuales.
Lo anterior no significa que los alumnos dependern del uso de la tecnologa para poder lograr sus
objetivos acadmicos. Lo que el entorno digital sugiere, es poner a disposicin de los alumnos nuevos
elementos que aprovechen sus habilidades y gustos innatos por la tecnologa, y le den a sta un uso
constructivo y divertido, acadmicamente hablando.
El entorno digital propicia la creatividad y la expansin del conocimiento en el aula. Sin embargo,
ninguna herramienta construye nada por s misma, es el alumno, acompaado por el docente quien
habr de sacar provecho de este nuevo mundo de acceso al conocimiento digital, que definitivamente
expandir los horizontes sociales, culturales, intelectuales y emocionales del alumno, haciendo lo que
ms le gusta, interactuar con los dispositivos mviles.
Actualmente en Guatemala existen establecimientos que ya estn implementando nuevos sistemas
Educativos basados en Dispositivos mviles y que estn empezando a marcar la diferencia siendo estos
los primeros pasos que permitan que en un futuro ser el sistema principal como mtodo de enseanza.
Un ejemplo es el sistema Uno el cual ha sido aceptado en varios establecimientos.

Sistema Uno est diseado particularmente, para escuelas bilinges, de ah que su estructura integre las
materias a cubrir en espaol y las habilidades a desarrollar en ingls.
Sistema Uno es un sistema diseado para trabajarse en paquete, es decir, contempla: el contenido de
los programas, la capacitacin, las evaluaciones, los materiales impresos, las aplicaciones tecnolgicas y
el entorno digital.
Como Sistema educativo tiene un costo integrado (Hardware y Software):
Preescolar: Q 4,390
Primaria: Q 5,880
Secundaria: Q 7,970

Algunas ventajas del Uso de Aplicaciones Mviles


En otras palabras, estamos hablando de enriquecer los entornos de aprendizaje, con tecnologas, con
posibilidades en materia de conectividad y con contenidos especficos ajustados a necesidades
particulares.

Poner a disposicin de los alumnos un amplio volumen de informacin.


Facilitar la actualizacin de la informacin y de los contenidos.
Flexibilizar la informacin, independientemente del espacio y el tiempo en el cual se encuentren
el profesor y el estudiante.
Permitir la deslocalizacin del conocimiento.
Facilitar la autonoma del estudiante.
Ofrecer diferentes herramientas de comunicacin sincrnica y asincrnica para los estudiantes y
para los profesores.
Favorecer una formacin multimedia.
Facilitar una formacin grupal y colaborativa.
Favorecer la interactividad en diferentes mbitos: con la informacin, con el profesor y entre los
alumnos.
Facilitar el uso de los materiales, los objetos de aprendizaje, en diferentes cursos.
Permitir que en los servidores pueda quedar registrada la actividad realizada por los
estudiantes.

CONCLUSIONES

1- Guatemala Cuenta con la infraestructura para poder implementar este Sistema educativo
basado en Aplicaciones Mviles inicialmente en Establecimientos Privados donde los recursos
econmicos disponibles existen para esta nueva inversin.
2- El uso de Aplicaciones Mviles en el Sistema Educativo brinda grandes ventajas sobre los
mtodos actuales dentro de los cuales esta, movilidad, multimedia, reciclaje etc.
3- Implementar este nuevo sistema Educativo permitir un acercamiento a los mdelos educativos
de los pases desarrollados logrando as un homogenizar los estndares a nivel global en el tema
de educacin.

RECOMENDACIONES

1- El Gobierno debe garantizar las condiciones necesarias en Infraestructura y seguridad para


poder implementar este nuevo sistema Educativo.
2- Es importante hacer negociaciones con los fabricantes de Mviles que permita obtener a un
menor costo para que esta nueva tecnologa sea lo ms accesible posible para la poblacin
guatemalteca.
3- Es importante realizar una planificacin de transicin a los nuevos modelos Educativos basados
en Aplicaciones mviles que permitan la asimilacin de forma adecuada.

BIBLIOGRAFIA
http://www.prensalibre.com/economia
http://aplicacionesmovilescolombia.com
http://www.galileo.edu/
http://www.trillaseduforma.com
http://www.alertaenlinea.gov/articulos/s0018-aplicaciones-m%C3%B3viles-qu%C3%A9-son-yc%C3%B3mo-funcionan
http://somosiphone.com/el-ipad-como-sustituto-economico-a-los-libros-de-texto
http://www.pacoprieto.com/moviles-y-servicios-en-paises-emergentes.html