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Html

HTML, que significa Lenguaje de Marcado para Hipertextos (HyperText Markup Language) es el
elemento de construccin ms bsico de una pgina web y se usa para crear y representar visualmente una
pgina web. Determina el contenido de la pgina web, pero no su funcionalidad. Otras tecnologas distintas de
HTML son usadas generalmente para describir la apariencia/presentacin de una pgina web (CSS) o su
funcionalidad (JavaScript).
HTML le da "valor aadido" a un texto estndar en espaol. Hiper Texto se refiere a enlaces que conectan una
pgina Web con otra, ya sea dentro de una pgina web o entre diferentes sitios web. los vnculos son un aspecto
fundamental de la Web. Al subir contenido a Internet y vincularlo a pginas de otras personas, te haces
participante activo de esta Red Mundial.
HTML usa "markup" o marcado para anotar textos, imgenes, y otros contenidos que se muestran en el
Navegador Web. El lenguaje de marcado HTML incluye "elementos" especiales tales como <head>, <title>,
<body>, <header>, <article>, <section>, <p>, <div>, <span>, <img>, y muchos otros ms.

Red
Una red de ordenadores, tambin llamada red de comunicaciones de datos o red informtica, es un conjunto
de equipos informticos y software conectados entre s por medio de dispositivos fsicos que envan y reciben
impulsos elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad
de compartir informacin, recursos y ofrecer servicios.1
Como en todo proceso de comunicacin, se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor. La
finalidad principal para la creacin de una red de ordenadores es compartir los recursos y la informacin en la
distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la informacin, aumentar la velocidad de transmisin
de los datos y reducir el costo. Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de ordenadores
ubicadas en distintos puntos del planeta interconectadas bsicamente para compartir informacin y recursos.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informticas actuales estn definidos en varios
estndares, siendo el ms importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de
referencia OSI. Este ltimo, estructura cada red en siete capas con funciones concretas pero relacionadas entre
s; en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales
tambin estn regidos por sus respectivos estndares

Internet
El internet (o, tambin, la internet)3 es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas
que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes fsicas heterogneas que la
componen formen una red lgica nica de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se
estableci la primera conexin de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en
California (Estados Unidos).
Uno de los servicios que ms xito ha tenido en internet ha sido la World Wide Web (WWW o la Web), hasta tal
punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite,
de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza
internet como medio de transmisin.4
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en internet, aparte de la Web: el envo de correo
electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en lnea (IRC), la mensajera
instantnea y presencia, la transmisin de contenido y comunicacin multimedia telefona (VoIP), televisin
(IPTV), los boletines electrnicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos
en lnea.4 5 6
El uso de Internet creci rpidamente en el hemisferio occidental desde la mitad de la dcada de 1990, y desde
el final de la dcada en el resto del mundo.7 En los 20 aos desde 1995, el uso de Internet se ha multiplicado por
100, cubriendo en 2015 a la tercera parte de la poblacin mundial.8 9 La mayora de las industrias de
comunicacin, incluyendo telefona, radio, televisin, correopostal y peridicos tradicionales estn siendo
transformadas o redefinidas por el Internet, permitiendo el nacimiento de nuevos servicios como email,
telefona por internet, televisin por Internet, msica digital, y video digital. Las industrias de publicacin de
peridicos, libros y otros medios impresos se estn adaptando a la tecnologa de los sitios web, o estn siendo
reconvertidos en blogs, web feeds o agregadores de noticias online (p. ej., Google Noticias). Internet tambin ha
permitido o acelerado nuevas formas de interaccin personal a travs de mensajera instantnea, foros de
Internet, y redes sociales como Facebook. El comercio electrnico ha crecido exponencialmente para tanto
grandes cadenas como para pequeos y mediana empresa o nuevos emprendedores, ya que permite servir a
mercados ms grandes y vender productos y servicios completamente en lnea. Relaciones business-to-business
y de servicios financieros en lnea en Internet han afectado las cadenas de suministro de industrias completas.

Anclas en la web
Como dijimos, es posible acceder a una posicin dentro del documento HTML. Para ello lo primero que
tenemos que hacer es colocar marcas de destino en el documento al que queremos acceder:
<A NAME="ancla">

A estos elementos se les llama anclas. Su uso es muy simple: en una etiqueta de enlace colocamos el smbolo #
seguido del nombre del ancla de esta manera:
<A HREF="#ancla">Ancla en esta pgina</A>

Al pulsar sobre este enlace se mostrar en la ventana la parte de la pgina actual que contiene el ancla. Si
queremos acceder a un ancla en otra pgina basta indicarlo al final de su URL. Como en este ekemplo:
<A HREF="enlaces.html#ancla">Ancla en la pgina enlaces.html</A>

Las Etiquetas
El lenguaje HTML es un lenguaje de marcas, estas marcas sern fragmentos de texto destacado de una forma
especial que permiten la definicin de las distintas instrucciones de HTML, tanto los efectos a aplicar sobre el
texto como las distintas estructuras del lenguaje. A estas marcas las denominaremos etiquetas y sern la base
principal del lenguaje HTML. En documento HTML ser un fichero texto con etiquetas que variarn la forma
de su presentacin.
Una etiqueta ser un texto incluido entre los smbolos menor que < y mayor que >.. El texto incluido dentro
de los smbolos ser explicativo de la utilidad de la etiqueta. Por ejemplo:

<B>
<TABLE>
<IMG>

Letra Negrita, del ingls Bold (negrita).


Definir una tabla.
Inclusin de una IMaGen.

Existe normalmente una etiqueta de inicio y otra de fin, la de fin contendr el mismo texto que la de inicio
aadindole al principio una barra inclinada /. El efecto que define la etiqueta tendr validez para todo lo que
este incluido entre las etiquetas de inicio y fin, ya sea texto plano o otras etiquetas HTML.
<ETIQUETA>Elementos Afectados por la Etiqueta</ETIQUETA>
Por ejemplo, con la etiqueta siguiente:
<B>Texto que ser en negrita</B>.
Obtendremos:
Texto que ser en negrita
Algunas etiquetas no necesitarn la de fin, sern aquellas en las que el final este implcito, por ejemplo <P>
prrafo, <BR> salto de lnea <IMG> inclusin de una imagen. Definen un efecto que se producir en un
punto determinado sin afectar a otros elementos.
El uso de maysculas o minsculas en las etiquetas es indiferente, se interpretarn del mismo modo en
ambos casos, pero lo normal es expresarlas en maysculas para que destaquen con ms nitidez del texto normal.

Atributos
Los atributos permiten personalizar las etiquetas HTML
El primer enlace del ejemplo anterior no est completamente definido, ya que no apunta a ninguna direccin. El
segundo enlace, utiliza la misma etiqueta <a>, pero aade informacin adicional mediante un atributo llamado
href. Los atributos se incluyen dentro de la etiqueta de apertura. Por ahora no es importante comprender la
etiqueta <a> ni el atributo href, ya que se explicarn con todo detalle ms adelante.

No todos los atributos se pueden utilizar en todas las etiquetas. Por ello, cada etiqueta define su propia lista de
atributos disponibles. Adems, cada atributo tambin indica el tipo de valor que se le puede asignar. Si el valor
de un atributo no es vlido, el navegador ignora ese atributo.
Aunque cada una de las etiquetas HTML define sus propios atributos, algunos de los atributos son comunes a
muchas o casi todas las etiquetas. De esta forma, es habitual explicar por separado los atributos comunes de las
etiquetas para no tener que volver a hacerlo cada vez que se explica una nueva etiqueta. Los atributos comunes
se dividen en cuatro grupos segn su funcionalidad:

Atributos bsicos: se pueden utilizar prcticamente en todas las etiquetas HTML.

Atributos para internacionalizacin: los utilizan las pginas que muestran sus contenidos en varios
idiomas.

Atributos de eventos: slo se utilizan en las pginas web dinmicas creadas con JavaScript.

Atributos de foco: relacionados principalmente con la accesibilidad de los sitios web.

Bebe

Nio

Adolecente

Joven

Adulto

Anciano

tica
La tica tiene una ntima relacin con la moral, tanto que incluso ambos mbitos se confunden con
bastante frecuencia. En la actualidad se han ido diversificando la tica son el conjunto de normas que
vienen del interior y la Moral las normas que vienen del exterior; es decir, de la sociedad.
Se considera una rama de la filosofa relacionada con la naturaleza del juicio moral, que medita sobre lo
que es correcto o incorrecto (lo bueno y lo malo) en nuestra sociedad y en nuestra conducta diaria.

tica
La tica (del lat. ethcus, y este del gr. thiks; la forma f., del lat. tardo ethca, y este
del gr. thik1 ) es la rama de la filosofa que estudia lo correcto o equivocado del
comportamiento humano.2 Adems, tiene como centro de atencin las acciones humanas y
aquellos aspectos de las mismas que se relacionan con el bien, la virtud, el deber, la felicidad y
la vida realizada. El estudio de la tica se remonta a los orgenes mismos de la filosofa en la
Antigua Grecia, y su desarrollo histrico ha sido amplio y variado.
Moral
La moral (del gen. latn mris, costumbre, y de ah mrlis, lo relativo a los usos y las
costumbres) es un conjunto de normas, creencias, valores y costumbres que dirigen o guan la
conducta de las personas en sociedad. La moral permite distinguir que acciones son correctas
(buenas) y cuales son incorrectas (malas). Otra perspectiva la define como el conocimiento de lo
que el ser humano debe hacer o evitar para conservar la estabilidad social.

Moral:
La moral es un conjunto de normas, valores y creencias existentes y aceptadas en una sociedad que sirven de
modelo de conducta y valoracin para establecer lo que est bien o est mal.
Como materia de estudio, se centra en el anlisis a distintos niveles (filosfico y cultural, entre otros) de
conceptos como el bien y el mal relativos a la conducta del ser humano dentro de una sociedad.
Moral es tambin un estado de nimo de una persona o un grupo de personas. Habitualmente se usa con un
significado positivo de nimo o confianza en las capacidades para conseguir un objetivo, aunque tambin puede
tener un sentido negativo (por ejemplo, 'moral baja').

metafsica
es una rama de la filosofa que estudia la naturaleza, estructura, componentes y principios fundamentales de la
realidad. Para Immanuel Kant ('Crtica de la razn pura', prlogo de la 2 edicin): 'La Metafsica es un

conocimiento especulativo de la razn, enteramente aislado, que se alza por encima de las enseanzas de la
experiencia mediante meros conceptos (no como la matemtica, mediante aplicacin de los mismos a la
intuicin), y en donde, por lo tanto, la razn debe ser su propio discpulo'. La Academia de la Lengua espaola
define: 'metafsica: 4. f. Parte de la filosofa que trata del ser en cuanto tal, y de sus propiedades, principios y
causas primeras'.
La metafsica aborda problemas centrales de la filosofa, como lo son los fundamentos de la estructura de la
realidad, el sentido y la finalidad ltima de todo ser. La metafsica tiene dos temas principales: el primero es la
ontologa, que en palabras de Aristteles viene a ser la ciencia que estudia el ser en cuanto tal. El segundo es el
de la teleologa, que es el estudio de los fines como causa ltima de la realidad. Existe, sin embargo, un debate
que sigue an hoy sobre la definicin del objeto de estudio de la metafsica, sobre si sus enunciados tienen
propiedades cognitivas.

La filosofa
es una ciencia que de forma cuidadosa y detallada, busca dar respuesta a una variedad de interrogantes
como por ejemplo, la existencia, la mente, la moral, la belleza, el conocimiento, la verdad y el lenguaje. Al
tratar estas incgnitas, la filosofa trata de alejarse de lo espiritual, del esoterismo, y de la mitologa al
enfocarse en pruebas racionales ms que en argumentos de autoridad.

El origen histrico de la filosofa seala, que sta surge en el siglo VI a.C. en Grecia, como resultado de los
diferentes cuestionamientos que el hombre comenz a hacerse sobre las cosas que le rodeaba; es por esto que la
filosofa nace como un forma racional de explicar los fenmenos que suceden en la naturaleza, a travs de la
promocin de las propias capacidades humanas y marcando distancia de las explicaciones mticas, que para esa
poca, predominaban en esa cultura.

Psicologa

La psicologa es la ciencia que se ocupa tanto terica, como prcticamente, al estudio de los aspectos
biolgicos, sociales y culturales del comportamiento humano, tanto a nivel social como individual, as como
tambin del funcionamiento y desarrollo de la mente humana.
La psicologa lo que hace bsicamente es estudiar directamente a los individuos, aunque tambin suele utilizar
algunos animales de laboratorio para los estudios, cuyos comportamientos son en algunos casos equivalentes a
los de los seres humanos, y centra su atencin en cmo sienten, piensan, se adaptan al medio en el que viven y
en cmo este tambin los define, para despus, todas las conclusiones producto de ese anlisis y observacin
directa, volcarlas en teoras que servirn de gua para conocer, explicar e incluso hasta predecir acciones futuras.

Actos humanos