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(Tutorial)
Tutorial Encriptar Mugen con Molebox (Tutorial)
Para poder proteger chars, stages privados, modificados lo ms fcil sera encriptar los datos as
de esta manera nada podr ser modificado ni alterado.
Qu necesitas para encriptar?
Winmugen
Chars, stages, musica.
Molebox Link
Antes de comenzar debes saber que:
Primeramente los datos que vas a encriptar no deben estar comprimidos con zip.
No encriptar el archivo mugen.cfg de la carpeta data.
No encriptar la carpeta plugins.
No encriptar zlib.dll ni ALLEG40.DLL
El archivo select.def no debe tener extensiones de chars zipeados, por ejemplo. KFM.zip; tienes
que renombrarlos o te saldr error.
Comenzamos:
Instalamos el Molebox.
Luego lo abrimos y nos aparece esta pantalla.
Seleccionamos winmugen.exe. y hacemos clic en abrir. Esto har que te ponga como ejecutable el
archivo winmugen al encriptarlo.
En donde dice Pack, te pondr el nombre del ejecutable Winmugen.exe.exe, puedes cambiarlo,
pero mejor lo haces al final, recuerda no poner winmugen.exe. Por el archivo ya existente.
Luego vamos a ADDFILES, y seleccionamos todos los archivos a excepcin del mugen.cfg, si
encriptas este archivo no podrs modificar los plugins ni los comandos del juego porque estarn
cerrados.
Vern que la carpeta data, contiene otras 2 carpetas, en una estn los intros y endings de KFM, asi
que volvemos a dar clic en ADDFILES y agregamos los archivos de la esa carpeta.
Luego hacemos lo mismo con la carpeta chars, y alli entramos a las carpetas de los chars una por
una.
Luego hacemos lo mismo con la carpeta fonts, sounds y stages. Pero no compriman la carpeta
Plugins porque no podrn modificar los plugins de audio ms adelante.
Como se habrn dado cuenta el mismo molebox crea una direccin de los archivos sin necesidad
de estar creando carpetas.
Ya despus de haber agregado todas las carpetas. Le damos clic en Pack to Box
Luego de copiarlos solo necesitaremos de la carpeta data el archivo mugen.cfg asi que los otros
archivos copiados puedes borrarlos.
Luego haces clic en winmugen.exe.exe y listo.
Y ese es el resultado.
Puedes renombrar el archivo winmugen con otro nombre.
Puedes hacer varias combinaciones, encriptando tales archivos como la carpeta sound, o stages o
chars, y el select.def. Eso depende de los datos que quieras proteger.
Tambin es posible hacer crear char con extensiones pla.
En la opcin CONFIGURE se debe crear un nuevo archivo por ejemplo
description: char.pla
filename: char
luego de eso seleccionar el package y agregar en el los archivos del char. Solo funcionarn para la
compilacin mas no para otros juegos.
Un ejemplo:
El Uzumaki Naruto lo tengo de este modo:
[Size]
xscale = 1.3 ;Horizontal scaling factor.
yscale = 1.3 ;Vertical scaling factor.
Eso significa que lo agrande un poco ms porque estaba muy chico para mi
MUGEN, y si lo quiero volver a la normalidad tendra que ser as:
[Size]
xscale = 1 ;Horizontal scaling factor.
[Size]
xscale = 0.7 ;Horizontal scaling factor.
yscale = 0.7 ;Vertical scaling factor.
Ctrl+D = Debug
F1 = Muerte Player 2
F5 = Time Over
1. Vas A vs Mode
2. Escojes tu char y el oponente q quieres
3. Cuando valla a empezar el Round Presionas Ctrl+2 o Ctrl+1
como modifico la fuerza y los golpes de un chars y para que funciona las
demas
KO.echo = 0
volume = 0
IntPersistIndex = 60
FloatPersistIndex = 40
menu.itemname.watch = "WATCH"
menu.itemname.options = "OPTIONS"
menu.itemname.exit = "EXIT"
; Names for each of the items in the menu. Names must be in quotes.
menu.itemname.arcade = "HISTORIA"
menu.itemname.versus = "VERSUS"
menu.itemname.teamarcade = "HISTORIA EN EQUIPO"
menu.itemname.teamversus = "VERSUS EN EQUIPO"
menu.itemname.teamcoop = "EQUIPO COOPERATIVO"
menu.itemname.survival = "SUPERVIVENCIA"
menu.itemname.survivalcoop = "SUPERVIVENCIA COOPERATIVA"
menu.itemname.training = "ENTRENAMIENTO"
menu.itemname.watch = "DEMO"
menu.itemname.options = "OPTIONES"
menu.itemname.exit = "SALIR"
cambias el 0 por un 1
para ponerle intro o ending a un char tenes q abrir el .def de este con block de
notas y buscar una parte asi (si no esta, colocala)
y alli coloca la direccion del archivo .def q kieres q sea intro o ending (no te
olvides de poner .def)
Osea hacer q un char carge ? eso es haciendo una animacion: algo asi:
1.- partimos por el .cmd , aqui damos los comandos con los que se realizara el
charge, regularmente en los chars de dbz se hace al mentener presionados 2
botones.. asi que ponemos bajo la linea
|Hold Dir|...
;Cargar ki
[State -1]
type = ChangeState
value = XXXX ; valor del statedef de el charge en el cns
triggerall = ctrl = 1 ; que sepueda realizar mientas tengas el control del char
trigger1 = command = "charge"
trigger1 = command = "charge 1"
; Cargar ki
[Statedef xxxx, 0]
type = S
movetype= I
physics = S
juggle = 9
velset = 0,0
ctrl = 0
anim = xxxx, animacion del char haciendo carga de ki
poweradd = 0
facep2 = 1
[State xxxx,Poweradd]
type = Poweradd
trigger1 = Time >= 12
value = 5
[State xxxx,aura]
type = Explod
trigger1 = animelem = 2
anim = xxxx ;
id = xxxx ; Identificacion del splod
pos = 0,0
postype = p1
facing = 1
vfacing = 1
bindtime = -1
vel = 0,0
accel = 0,0
random = 0,0
removetime = -1
scale = 1,1
ontop = 1 ; el splod se sobrepone al char
shadow = 0,0,0
ownpal = 0
removeongethit = 1 ; se remueve el splod al recivir un golpe
[State xxxx,ChangeState]
type = ChangeState
trigger1 = (command ! = "charge" || (command ! = "charge 1"
value = 0; ir a stand
ctrl = 1 ; para tener el control del char una vez finalizado el cargar ki
Para ello tienes que abrir tu mugen, entra en options, input config, joystick
type, y seleccionas el tuyo. Luego en joystic config cambiais los botones a tu
gusto
Para configurar los botones (del teclado) en Mugen, debes ir a opciones, input
config, key config.
Por defecto viene as:
Tecla : Boton :
AA
SB
DC
ZX
XY
CZ
Que hago si Mugen plus(hi & low -Res)no me muestra bien los stages Hi-res?
Debes ir al al DEF del escenario y abrirlo. Despues busca donde dice " STAGE
INFO " y pon, debajo de las lineas que ya estan :
HIRES = 1
primero tienes que abrir el archivo def de tu chars y te ba a salir algo asi
name = "k"
displayname = "k"
versiondate =28,7,2007
mugenversion =04,14,2001
pal.defaults =4,5,6,1,2,3
por
Name="K Dash"
DisplayName="K Dash"
versiondate =28,7,2007
mugenversion =04,14,2001
Pal.Defaults=4,5,6,1,2,3
Les dejo esta herramienta, que les vendr genial a mucho users! Un Generador Automtico de Stages
Tutorial:
(Como crear una stage con el programa)
start. Luego definiremos los parmetros que desiemos. Aca les dejo
una breve explicacin de cada casillero:
Name of the imput image (whit the extension): Aca clikearemos en
Select File, y navegaremos en nuestras carpetas en busca de la
imagen que deseemos usar como stage. Una vez que lo localizamos,
ponemos Open.
Name of the output files (DEF and SFF): Como sabemos, Def es el
Bloq de notas, con toda la configuracin del stage. Y SFF es el archivo
donde se encuentran las imgenes del stage. Aca solo tenemos que
poner el nombre que querramos que posea el archivo. Les sugiero que
no pongan espacios, si quieren separar palabras, usen el guin bajo.
Name of the stage: Aca pondremos el nombre del stage. Les sugiero
que sea algo creativo y llamativo.
Name of the author of the stage: Bueno, en este casillero debemos
poner nuestro nombre o nickname.
Mugen's native width (in pixels): Esto sera el ancho del stage. Pon lo
valores que te parezcan correctos, con respecto al tamao de la
imagen.
Mugen's native height (in pixels): Esto sera la altura del stage. Pon
lo valores que te parezcan correctos, con respecto al tamao de la
imagen.
Choose the Mugen Version: Aca marcaremos el tipo de Mugen que
soportara nuestra stage.
Name of the Music to play (whit the extension): No es necesario,
pero si deseas ponerle una cancin al stage, lo puedes hacer poniendo
el nombre del MP3 en el casillero.
Shadow, reflection, both, none ?:En esta opcin, clikearemos lo que
mejor nos parezca, SHADOW O REFLECTION. Si pones shadow, cuando
este creada el stage, dar a los chars, una sombra por debajo de los
pies (Recomendado para la mayora de las imagenes). En el caso que
pongas reflection, te dar un reflejo del char, en el piso del stage
(Recomendado para usar con imagenes de agua, piso brillante, nieve,
etc)
2. Establecer el piso:
Una vez que pusimos next step en la ventana anterior, nos aparecer
esta, con el fondo de la imagen que decidimos usar. Tambin habr un
sprite de Ryu que lo debemos mover a nuestro gusto, a la posicin
que vos quieras que esten parados los personajes en el stage.
Luego pon, Next Step
4. Verificacin:
En esta estapa, nos muestra como se ver el Stage con los chars
puestos en nuestro Mugen. Si el resultado no nos gusta, ponemos
Previus Step, y modificamos los valores anteriores.
Aca no hay mucho que decir, es complicado. Por eso les recomiendo
que elijan la primera opcin, "RGB Method".
Usa el estilo Red - Green - Blue, por lo tanto el stage no se pixelea ni
pierde calidad al estar a 256 colores.
Adems este metodo te permite editar a futuro tu stage, si quieres
ponerle fxs, como niebla, lluvia, etc.
6. Finalizando:
7. Resultado Final:
Requerimientos:
-OS: Windows XP/Vista/Win 7
-Tener instalado el Java en la computadora.
(Si no lo tienes, descrgalo de la WEB
Oficial: http://www.java.com/es/download/)
-Algn M.U.G.E.N en la computadora (Win Mugen o M.U.G.E.N 1.0)
-El programa Stage Tool (Abajo de todo puse el link)
-Una imagen que deseemos, para que sea el fondo del stage.
-Ganas de crear tu propia stage!