You are on page 1of 29

Tutorial Encriptar Mugen con Molebox

(Tutorial)
Tutorial Encriptar Mugen con Molebox (Tutorial)
Para poder proteger chars, stages privados, modificados lo ms fcil sera encriptar los datos as
de esta manera nada podr ser modificado ni alterado.
Qu necesitas para encriptar?
Winmugen
Chars, stages, musica.
Molebox Link
Antes de comenzar debes saber que:
Primeramente los datos que vas a encriptar no deben estar comprimidos con zip.
No encriptar el archivo mugen.cfg de la carpeta data.
No encriptar la carpeta plugins.
No encriptar zlib.dll ni ALLEG40.DLL
El archivo select.def no debe tener extensiones de chars zipeados, por ejemplo. KFM.zip; tienes
que renombrarlos o te saldr error.
Comenzamos:
Instalamos el Molebox.
Luego lo abrimos y nos aparece esta pantalla.

Hacemos clic en Browse: (el primero)

Seleccionamos winmugen.exe. y hacemos clic en abrir. Esto har que te ponga como ejecutable el
archivo winmugen al encriptarlo.
En donde dice Pack, te pondr el nombre del ejecutable Winmugen.exe.exe, puedes cambiarlo,
pero mejor lo haces al final, recuerda no poner winmugen.exe. Por el archivo ya existente.
Luego vamos a ADDFILES, y seleccionamos todos los archivos a excepcin del mugen.cfg, si
encriptas este archivo no podrs modificar los plugins ni los comandos del juego porque estarn
cerrados.

Vern que la carpeta data, contiene otras 2 carpetas, en una estn los intros y endings de KFM, asi
que volvemos a dar clic en ADDFILES y agregamos los archivos de la esa carpeta.
Luego hacemos lo mismo con la carpeta chars, y alli entramos a las carpetas de los chars una por
una.

Luego hacemos lo mismo con la carpeta fonts, sounds y stages. Pero no compriman la carpeta
Plugins porque no podrn modificar los plugins de audio ms adelante.
Como se habrn dado cuenta el mismo molebox crea una direccin de los archivos sin necesidad
de estar creando carpetas.

Ya despus de haber agregado todas las carpetas. Le damos clic en Pack to Box

Luego de terminar le das en Close o cerrar.


Y regresamos a la carpeta del winmugen. Alli aparecen 2 nuevos archivos el winmugen.exe.exe y el
Winmugen.exe.mbxcfg(no es necesario), luego seleccionamos los siguientes archivos. Y lo
copiamos en una nueva carpeta.

Luego de copiarlos solo necesitaremos de la carpeta data el archivo mugen.cfg asi que los otros
archivos copiados puedes borrarlos.
Luego haces clic en winmugen.exe.exe y listo.

Y ese es el resultado.
Puedes renombrar el archivo winmugen con otro nombre.
Puedes hacer varias combinaciones, encriptando tales archivos como la carpeta sound, o stages o
chars, y el select.def. Eso depende de los datos que quieras proteger.
Tambin es posible hacer crear char con extensiones pla.
En la opcin CONFIGURE se debe crear un nuevo archivo por ejemplo
description: char.pla
filename: char
luego de eso seleccionar el package y agregar en el los archivos del char. Solo funcionarn para la
compilacin mas no para otros juegos.

Modificar Tamao de los Chars


Si te da lo mismo si se vean pixelados, tienes que ir a la carpeta char, luego a
la carpeta del personaje, y en el archivo CNS tienes que buscar donde dice en
Size: xscale y yscale y cambiarle el 1, que casi siempre tienen, a 2 si se quiere
el doble, o a 0.8 si se quiere ms chico, o puede ser 1.4 para que sea un poco
ms grande. Tienen que ir probando para ver cmo les queda segn los otros
personajes de su MUGEN.

Un ejemplo:
El Uzumaki Naruto lo tengo de este modo:

[Size]
xscale = 1.3 ;Horizontal scaling factor.
yscale = 1.3 ;Vertical scaling factor.

Eso significa que lo agrande un poco ms porque estaba muy chico para mi
MUGEN, y si lo quiero volver a la normalidad tendra que ser as:

[Size]
xscale = 1 ;Horizontal scaling factor.

yscale = 1 ;Vertical scaling factor.

Y si lo quiero achicar ms podra ser as:

[Size]
xscale = 0.7 ;Horizontal scaling factor.
yscale = 0.7 ;Vertical scaling factor.

Ojala lo entiendan y les sirva este mini tutorial.


para que sirven los F1,F2....?

Alt+Enter = Agranda pantalla

Ctrl+D = Debug

Ctrl+S = Velocidad del Mugen

Ctrl+L = Quita Life Bars

ctrl + F1 = Muerte a Player 1

F1 = Muerte Player 2

F2 = Baja Vida de ambos players a 1%

F3 = Sube la barra de energia

F4 = Comienza denuevo el round

F5 = Time Over

BARRA DE ESPACIO = recupera life y special de todos los luchadores

como escojo un oponente?


[aporte] truquitos para mugen y otras cosas
para escojer el rival contra quieres luchar tienes que

1. Vas A vs Mode
2. Escojes tu char y el oponente q quieres
3. Cuando valla a empezar el Round Presionas Ctrl+2 o Ctrl+1

Ctrl+1 = El Player 1 cobra vida por si mismo


Ctrl+2 = El Player 2 cobra vida por si mismo

[aporte] truquitos para mugen y otras cosas

como modifico la fuerza y los golpes de un chars y para que funciona las
demas

life = (Aqui la vida del char)


attack = (Aqu el ataque que quitara del char)
defence = (Aqu la defensa del char)
fall.defence_up = 55
liedown.time = 15
airjuggle = 15
sparkno = 2
guard.sparkno = 40

KO.echo = 0
volume = 0
IntPersistIndex = 60
FloatPersistIndex = 40

xscale = (Aqui el tamao del char (Debe ser igual al siguiente))


yscale = (Aqui el tamao del char (Debe ser igual al anterior))
ground.back = 15
ground.front = 16
air.back = 12
air.front = 12
height = 60
attack.dist = 160
proj.attack.dist = 90
proj.doscale = 0
head.pos = -5, -90
mid.pos = -5, -60
shadowoffset = 0
draw.offset = 0,0

walk.fwd = (Aqui la velocidad al caminar del char hacia delante)


walk.back = (Aqui la velocidad al caminar del char hacia atrs y debe ir con un
al principio)
run.fwd = (Aqui la velocidad al correr del char hacia delante)
run.back = (Aqui la velocidad al correr del char hacia atrs y debe ir con un al
pricipio)
jump.neu = 0,-8.4
jump.back = (Aqui la velocidad al avanzar saltando del char hacia atrs y debe
ir con un al principio)

jump.fwd = (Aqui la velocidad al retroceder saltando del char hacia atrs y


debe ir con un al pricipio)
runjump.back = -2.55,-8.1
runjump.fwd = 4,-8.1
airjump.neu = 0,-8.1
airjump.back = -2.55
airjump.fwd = 2.5

[aporte] truquitos para mugen y otras cosas

Cmo elegir un Jefe Final?

tienes que ordenarlo asi


kyo, stages/kyo.def, order=1
dependiendo aquien va primero obiamente el que quieres que balla primero le
pones uno y el que quieres que balla segundo 2 y asi asta llegar asta el ultimo
le pondras 10

[aporte] truquitos para mugen y otras cosas

Cmo poner Musica a un stage?

A un Stage: Vas al archivo .def del stage y busca esto

bgmusic = sound/(Nombre de la Musica).mp3


bgvolume = 0 (el volumen de la musica recomiendo 225 de volumen)

[aporte] truquitos para mugen y otras cosas

Cmo poner Screenpacks?

copias el screempack que descargaste y lo copias en la carpeta data

[aporte] truquitos para mugen y otras cosas

Cmo poner chars?

Primero debes agregar la carpeta del chars a la carpeta chars (obviamente),


pero antes hay que tener en cuenta que el nombre de la carpeta debe ser igual
a la del archivo .def,
Luego entras a la carpeta data y abres select.def y busca:
;Insert you characteres below
kfm, stages/kfm.def

[aporte] truquitos para mugen y otras cosas

como cambiar los nombres del menu?

En data ah un archivo llamado system.def, y busca esto


; Names for each of the items in the menu. Names must be in quotes.
menu.itemname.arcade = "ARCADE"
menu.itemname.versus = "VS MODE"
menu.itemname.teamarcade = "TEAM ARCADE"
menu.itemname.teamversus = "TEAM VS"
menu.itemname.teamcoop = "TEAM CO-OP"
menu.itemname.survival = "SURVIVAL"
menu.itemname.survivalcoop = "SURVIVAL CO-OP"
menu.itemname.training = "TRAINING"

menu.itemname.watch = "WATCH"
menu.itemname.options = "OPTIONS"
menu.itemname.exit = "EXIT"

Puedes cambiar esos nombres y para volverlos en espaol escribe esto

; Names for each of the items in the menu. Names must be in quotes.
menu.itemname.arcade = "HISTORIA"
menu.itemname.versus = "VERSUS"
menu.itemname.teamarcade = "HISTORIA EN EQUIPO"
menu.itemname.teamversus = "VERSUS EN EQUIPO"
menu.itemname.teamcoop = "EQUIPO COOPERATIVO"
menu.itemname.survival = "SUPERVIVENCIA"
menu.itemname.survivalcoop = "SUPERVIVENCIA COOPERATIVA"
menu.itemname.training = "ENTRENAMIENTO"
menu.itemname.watch = "DEMO"
menu.itemname.options = "OPTIONES"
menu.itemname.exit = "SALIR"

[aporte] truquitos para mugen y otras cosas

como desactivar los F1...?

Debug = 0 1, esta opcin determina si el modo debug se inicia por defecto en


el momento que inicas el mugen (recuerden 0 para no; 1 para s)

AllowDebugMode = 0 1 esto determina si se podr iniciar o desactivar el


modo debug presionando ctrl+D, en el caso que la opcin anterior sea Debug
= 1 esta opcin se ignorar

AllowDebugKeys = 0 1 esta opcin determinar si se pueden usar los


controles del debug mode sin que este est activado (ejemplo F1 = matar al
player 2, shift+F1 = matar al player 1, F3 = recargar hasta el mximo nivel las
barras de energa [no de vida] de todos los chars que estn en la pelea, Barra
espaciadora = recargar al mximo vida y energa de todos los chars de la
pelea)

[aporte] truquitos para mugen y otras cosas

como ago para que mi mugen comience en pantalla completa?

para que tu mugen empiece en pantalla completa slo busca en el system.def


una linea que sea asi:
fullscreen = 0

cambias el 0 por un 1

[aporte] truquitos para mugen y otras cosas

como poner un intro a un chars?

para ponerle intro o ending a un char tenes q abrir el .def de este con block de
notas y buscar una parte asi (si no esta, colocala)

intro.storyboard = (el nombre del intro).def


ending.storyboard= (el nombre del ending).def

y alli coloca la direccion del archivo .def q kieres q sea intro o ending (no te
olvides de poner .def)

[aporte] truquitos para mugen y otras cosas

como hago que mi char cargue el ki?

es un poco largo esto lo saque de otra pagina

Osea hacer q un char carge ? eso es haciendo una animacion: algo asi:

1.- partimos por el .cmd , aqui damos los comandos con los que se realizara el
charge, regularmente en los chars de dbz se hace al mentener presionados 2
botones.. asi que ponemos bajo la linea
|Hold Dir|...

name = "charge" ;nombre del comando que se comunica con el ChangeState


del [State -1] decargarki
command = /a ; comando con que se realiza

name = "charge 1"


command = /x

aqui como pueden ver el charge se hara al mantener los botones A y x

2.- ahora buscamos la linea [Statedef -1] y bajo ella ponemos:

;Cargar ki
[State -1]
type = ChangeState
value = XXXX ; valor del statedef de el charge en el cns
triggerall = ctrl = 1 ; que sepueda realizar mientas tengas el control del char
trigger1 = command = "charge"
trigger1 = command = "charge 1"

trigger1 = statetype = S ; que se realice en pose de stand

aqui terminamos con el .cmd XD

3.- abrimos el cns.... y ponemos:

; Cargar ki
[Statedef xxxx, 0]
type = S
movetype= I
physics = S
juggle = 9
velset = 0,0
ctrl = 0
anim = xxxx, animacion del char haciendo carga de ki
poweradd = 0
facep2 = 1

[State xxxx,Poweradd]
type = Poweradd
trigger1 = Time >= 12
value = 5

;aqui esta el supercontrol Poweradd,es el responzable del cargar ki XD, el


trigger que lo acompaa es la condicion para que se active el poweradd, la
condicion en este caso es "cuando el tiempo sea mayo o igual a 12", el value
es la cantidad de poder que se va agregando a la barra de poder, es este caso
es 5.

[State xxxx,aura]
type = Explod
trigger1 = animelem = 2
anim = xxxx ;
id = xxxx ; Identificacion del splod
pos = 0,0
postype = p1
facing = 1
vfacing = 1
bindtime = -1
vel = 0,0
accel = 0,0
random = 0,0
removetime = -1
scale = 1,1
ontop = 1 ; el splod se sobrepone al char
shadow = 0,0,0
ownpal = 0
removeongethit = 1 ; se remueve el splod al recivir un golpe

[State xxx,remover aura]


type = RemoveExplod
id = xxxx; Identificacion del splod
trigger1 = command != "charge" || command != "charge 1" || (life = 0) ||
stateno != xxxx

removeexplod es un supercontrol para remover explods usando el id del splod,


y con el trigger1 le

decimos las condiciones que se deben cumplir para que se desaparesca el


aura, es este caso seria

se remueve el explod aura si " se dejan de mantener presionados los comandos


"charge" y "charge 1", si la vida llega a 0 y si ya no se esta en el stateno del
cargar ki.

[State xxxx,ChangeState]
type = ChangeState
trigger1 = (command ! = "charge" || (command ! = "charge 1"
value = 0; ir a stand
ctrl = 1 ; para tener el control del char una vez finalizado el cargar ki

; aqui ya termina el charge y pasamos a pose de stand usando el ChangeState ,


la condicion que damos es, se termina el modo cargar ki si.. se dejan de
mantener presionados los comandos "charge" y "charge 1"

[aporte] truquitos para mugen y otras cosas

como agregar columnas a screempack?

;Character select definition


[Select Info]
fadein.time =10
fadeout.time =10
rows =5---------------> las filas de los cuadros incrementa o disminuye para que
te de lo que tu quieres
columns =11-------------> las columnas de los cuadritos ok incrementa o
disminuye para que te de lo que tu quieres

[aporte] truquitos para mugen y otras cosas

Como configurar los botones?

Para ello tienes que abrir tu mugen, entra en options, input config, joystick
type, y seleccionas el tuyo. Luego en joystic config cambiais los botones a tu
gusto

Para configurar los botones (del teclado) en Mugen, debes ir a opciones, input
config, key config.
Por defecto viene as:

Tecla : Boton :

AA
SB
DC
ZX
XY
CZ

[aporte] truquitos para mugen y otras cosas

Que hago si Mugen plus(hi & low -Res)no me muestra bien los stages Hi-res?

Debes ir al al DEF del escenario y abrirlo. Despues busca donde dice " STAGE
INFO " y pon, debajo de las lineas que ya estan :

HIRES = 1

[aporte] truquitos para mugen y otras cosas

como cambio el nombre al chars

primero tienes que abrir el archivo def de tu chars y te ba a salir algo asi

name = "k"
displayname = "k"
versiondate =28,7,2007
mugenversion =04,14,2001
pal.defaults =4,5,6,1,2,3

por

Name="K Dash"
DisplayName="K Dash"
versiondate =28,7,2007
mugenversion =04,14,2001
Pal.Defaults=4,5,6,1,2,3

Les dejo esta herramienta, que les vendr genial a mucho users! Un Generador Automtico de Stages

Automatic Stage Creation Tool es una herramienta diseada por el


gran Mugen Creator "Cybaster". Esta es una herramienta para crear
stages, sin tener casi nada de conocimiento previo de como se debe
crear una stage. Adems de ser muy sencilla de usar, no nos tarda
ms de 5 minutos en crearla.
El resultado de la stage creada, da un aspecto de profesionalismo, de
las mejores stages del mundo M.U.G.E.N. Obviamente, esto nos crea
las stages automticamente, pero no tiene el mismo mrito que
crearla paso por paso, a la manera antigua.
Bueno, sin ms que decirles les dejo toda la info:

Tutorial:
(Como crear una stage con el programa)

1. Definir Parmetros Bsicos:

Bien. Una vez iniciado el programa, nos saldr un cartel y pondremos

start. Luego definiremos los parmetros que desiemos. Aca les dejo
una breve explicacin de cada casillero:
Name of the imput image (whit the extension): Aca clikearemos en
Select File, y navegaremos en nuestras carpetas en busca de la
imagen que deseemos usar como stage. Una vez que lo localizamos,
ponemos Open.
Name of the output files (DEF and SFF): Como sabemos, Def es el
Bloq de notas, con toda la configuracin del stage. Y SFF es el archivo
donde se encuentran las imgenes del stage. Aca solo tenemos que
poner el nombre que querramos que posea el archivo. Les sugiero que
no pongan espacios, si quieren separar palabras, usen el guin bajo.
Name of the stage: Aca pondremos el nombre del stage. Les sugiero
que sea algo creativo y llamativo.
Name of the author of the stage: Bueno, en este casillero debemos
poner nuestro nombre o nickname.
Mugen's native width (in pixels): Esto sera el ancho del stage. Pon lo
valores que te parezcan correctos, con respecto al tamao de la
imagen.
Mugen's native height (in pixels): Esto sera la altura del stage. Pon
lo valores que te parezcan correctos, con respecto al tamao de la
imagen.
Choose the Mugen Version: Aca marcaremos el tipo de Mugen que
soportara nuestra stage.
Name of the Music to play (whit the extension): No es necesario,
pero si deseas ponerle una cancin al stage, lo puedes hacer poniendo
el nombre del MP3 en el casillero.
Shadow, reflection, both, none ?:En esta opcin, clikearemos lo que
mejor nos parezca, SHADOW O REFLECTION. Si pones shadow, cuando
este creada el stage, dar a los chars, una sombra por debajo de los
pies (Recomendado para la mayora de las imagenes). En el caso que
pongas reflection, te dar un reflejo del char, en el piso del stage
(Recomendado para usar con imagenes de agua, piso brillante, nieve,
etc)

Luego de esto, pondremos clik en NEXT STEP

2. Establecer el piso:

Una vez que pusimos next step en la ventana anterior, nos aparecer
esta, con el fondo de la imagen que decidimos usar. Tambin habr un
sprite de Ryu que lo debemos mover a nuestro gusto, a la posicin
que vos quieras que esten parados los personajes en el stage.
Luego pon, Next Step

3. Marcar el lmite del stage:

Despus de colocar al Ryu en la posicin que preferimos, nos


aparecer una linea Roja, que marca el lmite del suelo en la stage. La
debes mover a tu gusto, pero trata de que sea un poco ms baja de
donde paramos al Ryu.
Una vez finalizado, Next Step

4. Verificacin:

En esta estapa, nos muestra como se ver el Stage con los chars
puestos en nuestro Mugen. Si el resultado no nos gusta, ponemos
Previus Step, y modificamos los valores anteriores.

5. Elegir el tipo de SFF:

Aca no hay mucho que decir, es complicado. Por eso les recomiendo
que elijan la primera opcin, "RGB Method".
Usa el estilo Red - Green - Blue, por lo tanto el stage no se pixelea ni
pierde calidad al estar a 256 colores.
Adems este metodo te permite editar a futuro tu stage, si quieres
ponerle fxs, como niebla, lluvia, etc.

6. Finalizando:

Listo!, el stage se creo correctamente. Queda ubicado el archivo DEF y


SFF por defecto en la carpeta donde esta el stage tool. Solamente la
tienes que mover a tu carpeta stages de Mugen (Despus de haberla
agregado en el Select.Def de data, obvio). Ahora solamente queda
probar el stage.
Solo debemos poner clik en Quit.

7. Resultado Final:

Finalmente terminamos. Prob el stage en mi Mugen y funciona


perfectamente. Ya esta lista para ser usada en una prxima batalla.

Requerimientos:
-OS: Windows XP/Vista/Win 7
-Tener instalado el Java en la computadora.
(Si no lo tienes, descrgalo de la WEB
Oficial: http://www.java.com/es/download/)
-Algn M.U.G.E.N en la computadora (Win Mugen o M.U.G.E.N 1.0)
-El programa Stage Tool (Abajo de todo puse el link)
-Una imagen que deseemos, para que sea el fondo del stage.
-Ganas de crear tu propia stage!

You might also like