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Atlas de Cerilia

Agora que eu o deixei familiarizado com as pessoas e foras que moldaram o mapa de
Cerilia, o momento para iniciar o atlas propriamente dito. Enquanto inicio minha tarefa,
porm, percebo que o passo de participante para cronista j abriu meus olhos, quando
minha inteno era abrir os seus. Ao fixar meus pensamentos e anotaes, eu redescobri
uma verdade bsica que eu tinha quase esquecido nos meus anos de servio ao Trono de
Ferro: Cerilia uma terra perturbada. Ela um retalho catico de naes, culturas, religies
e tradies. Guerras e disputas so todas muito comuns; mesmo terras pacficas devem
defender suas fronteiras com ateno contra vizinhos expansionistas e tramas dos
awnsheghlien. No poder haver paz at que as linhagens de sangue se unam e cessem seu
eterno conflito.

Apesar da histria de Cerilia ser trgica, possui momentos gloriosos. Reinos fortes e cidades
ricas pontuam o cenrio do Mar das Tempestades at as guas douradas do Dragonsea. Seria
o trabalho de uma vida inteira criar uma lista exaustiva dos reinos divididos de Cerilia, suas
cidades e vilas, e todas as florestas escuras ou runas cobertas de trepadeiras (e tal trabalho
estaria tragicamente desatualizado no evento do falecimento do cronista). Este atlas, ento,
ir providenciar pequenos rascunhos de tantas regies o quanto o destino nos permitir.
No Observatrio Real de Anuire, cartgrafos tradicionalmente dividem Cerilia em cinco
regies: Anuire, Rjurik, Brechtr, Khinasi e Vosgaard. Cada regio nomeada de acordo com
o principal grupo de humanos que se fixou primeiro l. Claro que, com o tempo, as fronteiras
de reinos mudam e falham. Em muitos lugares, as terras tornaram-se selvagens ou foram
reivindicadas por um awnshegh. Apesar disso, estas cinco regies so divises lgicas para
discutir as terras e os locais de Cerilia.

Anuire
O canto sudoeste de Cerilia a casa do antigo Imprio Anuireano. Esta a minha casa, a
terra dos meus ancestrais por quase 2000 anos. Anuire uma terra clara e verdejante, com
vales de rios largos e frteis, terras altas e colinas arredondadas, e o clima mais favorvel de
Cerilia. Estas terras lindas so a casa de dzias de baronatos, ducados e cidades livres rivais.
As fronteiras do velho Imprio esto em sua maioria abandonadas nesses dias escuros;
goblinides e bandidos prosperam na ausncia do Imprio.
O antigo Imprio foi constitudo por doze Ducados de Anuire mais as terras conquistadas
pelos Roeles na poca. Atualmente, onze dos doze reinos ainda existem (alm dos reinos
Anuireanos mais jovens): Boeruine, Mhoried, Diemed, Avanil, Alamie, Aerenwe, Elinie,
Talinie, Taeghas, Osoerde e Cariele. As terras que so controladas por Ghoere estavam
tambm entre os Doze, mas este nome uma novidade.
O Mar de Tempestades
O mar ao oeste de Cerilia conhecido como Miere Rhuann, ou o Mar de Tempestades. Ele
uma cinzenta e traioeira massa dgua com neblinas densas, mares pesados e ventanias
frequentes. Muito da costa Ceriliana montanhosa e, por isso, desprovida de refgio ou
abrigos, ento portos so poucos e muito espaados. A maioria dos navegadores o fazem
longe do litoral para evitar os costes rochosos de Boeruine e Talinie. Marinheiros contam
histrias de poderosos gigantes da tempestade vivendo em grutas submarinas nas guas
costeiras.
Na altura do Imprio, o poder de Anuire se estendia atravs do Mar de Tempestades para
muitas terras estranhas e costas distantes. Alguns mercadores Anuireanos ainda visitam
estes portos longnquos, mas os reitores Anuireanos que governavam estas terras h muito
se foram.
Estreitos de Aerele
Unindo o Mar de Tempestades para as guas abertas de Suidemiere, ou o Grande Mar do
Sul, os Estreitos de Aerele esto entre as massas dgua mais frequentemente utilizadas no
mundo. Ela pode ser uma passagem bem perigosa, pois os ventos e correntes so afuniladas
entre Cerilia e a costa norte de Aduria. No entanto, muitos mercadores Anuireanos e Khinasi
fazem esta viagem cotidianamente.
A partir das costas sulinas de Taeghas, o Seadrake visto de tempos em tempos. O
awnshegh parece hibernar frequentemente num sono profundo e sem perturbaes, pois
passa meses sem ser visto. Mas quando est acordado, ele se ergue para demandar tributo
das embarcaes que por ali passam. H rumores que o covil do Seadrake uma gruta cheia
de tesouros escondida nos penhascos martimos da ilha de Baerghos.
As Montanhas Coroa de Pedra

Rgidas e proibitivas, a poderosa Coroa de Pedras na regio norte de Anuire cobre a rea dos
Cinco Picos ao oeste at o grande muro da Coroa de Gorgon no leste. Vales profundos e
escondidos e colinas escarpadas, juntamente com densas florestas antigas que envolvem os
picos ridos previnem uma travessia tranquila das montanhas.
Grandes pores da Coroa de Pedra so reivindicadas pelo rei-goblin de Markazor ou pelo
Conde de Cariele. Na verdade, as tribos e os salteadores dispersos que infestam estas
montanhas no devem lealdade a nenhum rei.
Gigantes de pedra e montanha so conhecidos habitantes dos picos mais altos, mas os
monstruosos fhoimorien
so reconhecidamente mais comuns e perigosos aqui.
As Montanhas Nvoa Martima
No canto sudoeste de Anuire, a Coroa de Pedra d espao para montanhas mais antigas e
batidas, cobertas inteiramente por florestas densas. As nvoas martimas so assim
nomeadas a partir das grandes neblinas e nuvens chuvosas que continuamente envolvem os
seus cumes. Essas montanhas so mais prximas das terras interiores de Anuire e muito
mais populosas que a Coroa de Pedra. Muitos lenhadores e mineradores vivem nos vales
verdejantes e bosques das Nvoas Martimas, mas trolls agressivos tambm habitam as
partes mais selvagens dessas terras.
O Rio Maesil
O maior rio do oeste de Cerilia o Maesil, que significa rvore velha em Anuireano Antigo.
o corao do velho Imprio; seu poderoso curso dgua passa sinuosamente por sete dos
Doze Ducados que compem Anuire. O Maesil nasce com as neves derretidas nas Coroas de
Pedra e nos Picos de Ferro, e no momento que ele passa por Mhoried, tem meia milha de
largura. Centenas de cidades se alinham sua margem; a grande cidade de Anuire se
assentou em sua boca.
Mesmo nesses dias escuros, o Maesil carrega a maior parte do comrcio de cinco reinos.
Ribeirinhos navegam suas guas quase constantemente, vendendo passagem e espao para
carga nos seus barcos coloridos. dito que existem ribeirinhos que nunca puseram os ps na
terra, mas este apenas um conto de bardos.
O Sielwode
Esta escura, aninhada floresta no leste de Anuire evitada pelo povo de Anuire e da prxima
Brechtr. No lugar para humanos. No corao da floresta reside o reino lfico de
Siellaghriod, onde a Rainha Esmeralda Isaelie governa a corte ferica sob as estrelas. Alguns
viajantes encontraram a corte da Rainha Esmeralda e retornaram para contar a histria, mas
a maioria dos humanos vem a floresta cheia de ameaas e impossivelmente densa e
emaranhada. Caso um viajante persista em tentar encontrar um caminho atravs da floresta,
mais provvel que os elfos garantam que o intruso no ir perturb-los novamente. Eu
anseio por visitar este reino, mas tenho noo de que a viagem iria culminar com a minha
morte.
O Erebannien
Algumas pessoas consideram esta parte a mais bela de Anuire. O Erebannien o nome de
fileiras de colinas costeiras, florestas e vales estreitos s margens dos Estreitos de Aerele. Os
bosques so quentes, verdejantes e dourados sob a luz do sol; vales escondidos, cobertos de
rvores, contm riachos lmpidos e pequenas cachoeiras. Dizem que uma vez que uma
pessoa ande no Erebannien no outono, deixa uma parte de seu corao l para sempre.
O Aelvinnwode

No velho idioma Rjurik, Aelvinnwode significa simplesmente madeira lfica. H tempos,


esta vasta floresta nortenha foi a casa de dzias de reinos lficos brilhantes onde nenhum
homem jamais pisou. As primeiras tribos humanas que vieram a Cerilia aproximadamente
2000 anos atrs invadiram a floresta, conduzindo os elfos para fora da casa de seus
ancestrais. Agora, grandes trechos desta floresta foram derrubados por geraes de
lenhadores e fazendeiros.
O nico reino lfico que sobreviveu aqui o poderoso reino de Tuarhievel. Enquanto outros
reinos lficos lutaram contra os humanos invasores ou fugiram de suas terras, os elfos de
Tuarhievel engoliram seu orgulho e abriram suas terras para o comrcio humano. Outras
naes lficas desprezaram a capitulao de Tuarhievel, mas isto permitiu que o reino
permanece inteiro e seguro enquanto outros caram arruinados.
Tuarhievel governado por um prncipe orgulhoso, Fhileraene, um jovem elfo que
recentemente subiu ao trono. H rumores que Fhileraene favorece os crculos que desejam
fechar as fronteiras de Tuarhievel para os humanos novamente.

A Cidade de Anuire

A maior cidade em toda Cerilia Anuire, a capital do antigo Imprio e o centro das terras
modernas Anuireanas. Esta a minha casa, e enquanto eu escrevo este manuscrito, olho
sobre a cidade da janela de minha torre.
Enquanto o Trono de Ferro est vazio, os governantes dos destroos do Imprio manobram
e esquematizam sua ascenso na cidade, normalmente causando mais danos que benefcios
a esta metrpole. Mas a Cidade de Anuire ainda um grande centro de comrcio e
diplomacia, mesmo no sendo mais o centro do mundo.

A cidade se espalha por ambos os lados da foz do rio Maesil, que tem mais de uma milha de
largura aqui. Uma grande muralha protege o porto de Maesil e dzias de ilhas vizinhas
divididas por canais e estreitos. Um grande pico rochoso prximo ao centro da baa serve
como base para o Palcio Imperial e para a minha torre.

Muitas das universidades e burocracias imperiais ainda sobrevivem na Cidade de Anuire.


Esta cidade o centro cultural das terras de Anuire, e muitos grandes templos e escolas
importantes desenvolvem-se aqui. A Universidade Real de Feitiaria localizada na cidade o
nico grupo organizado de magos em todas as terras Anuireanas.
A Cidade de Anuire localizada no principado de Avanil. Avanil era conhecida como a
Provncia Imperial nos dias do Imprio, mas com o fim da linhagem de Roele, ficou sob
controle da famlia Avan. Darien Avan o Prncipe de Avanil, e apesar de no governar a
cidade de Anuire, ele quem tem mais influncia dentro de seus muros. Avan tem aspirao
de sentar no Trono de Ferro; sua campanha de reunificao trouxe Taeghas e Brosengae sob
seu estandarte.

Boeruine
O maior e mais poderoso estado sucessor do Imprio antigo o Arquiducado de Boeruine.
Estas vastas terras de florestas densas e montanhas ficam localizadam entre as Nvoas
Martimas e o Miere Rhuann na costa ocidental de Anuire. O arquiduque Aeric Boeruine
governa a terra a partir de sua fortaleza de Grade Martima, que tem uma viso superior das
guas cinzentas do Mar das Tempestades. Aeric reivindica descendncia da linhagem de
Roele e se auto representa com o herdeiro do Trono de Ferro; eu considero a sua
reivindicao como uma justificativa frgil e disfarada para a subjugao de seus vizinhos.
Mhoried

Outro dos antigos Doze Ducados do Imprio Mhoried, um reino de terras altas e brejos
localizado aos ps da Coroas de Pedras. Mhoried uma terra selvagem e vazia, cujos
governantes evitam os emaranhados de alianas e intrigas que absorvem seus vizinhos. Por
muitos anos, o Mhor e seu exrcito, os Guardies, tem sido a primeira defesa das terras
interiores contra invases do norte.

O povo disperso de Mhoried composto de pastores e pessoas livres que cuidam de si


mesmos. Eles so mais duros e teimosos que a maioria do povo das terras interiores. A
fortaleza de Mhor Bevaldruor (que significa escudo refgio em Anuireano Antigo) serve
como castelo e capital.

Ghoere
Ao sul de Mhoried fica localizado o poderoso Baronato de Ghoere. Ghoere tem sido chave na
poltica dos estados sucessores desde a morte do ltimo Roele.
Durante os ltimos 20 anos, o reino foi governado por Gavin Tael, Baro de Ghoere, um
homem ambicioso que no mantm em segredo seu desejo de expanso. Ele duplicou o
exrcito do reino e embarcou numa campanha de ameaas e manipulao contra as terras
vizinhas.

Tael aconselhado pelo misterioso Mago da Espada, um feiticeiro de grande poder. Eu


gostaria de sabem mais sobre esse mago enigmtico e sua influncia sobre o baro, mas
minhas solicitaes para uma reunio foram ignoradas.

Roesone
Oitenta anos atrs, um homem notvel de nome Daen Roesone reuniu os bandidos e
salteadores das terras sulinas vazias a leste do Mar Aranha e forjou um reino jovem e
impertinente. Roesone, conhecido como o Baro Negro, desafiou o poder combinado dos
reinos de Diemed e Aerenwe por mais de quatro dcadas antes de perecer nas mos de seus
filhos ambiciosos. Uma pequena porm violenta luta por poder se deu, eventualmente
deixando seu filho mais jovem no controle.

Hoje, Marlae Roesone, a tataraneta do velho Daen, a baronesa de Roesone. Domnios


vizinhos reconhecem de m vontade o Baronato Negro de Roesone como um poder legtimo.
(Eu atento os leitores a no confundir o Baronato Negro de Roesone com o Prncipe Negro
de Raesene!)

A Coroa de Gorgon
Ao norte e leste de Mhoried, as Montanhas Coroa de Pedra colidem com as Colinas
Encanecidas em ns retorcidos de picos resolutos e desfiladeiros intransitveis. Esta terra
despedaada a Coroa de Gorgon, o trono de poder de Gorgon. Torres negras vigiam as
passagens estreitas que levam s terras de seu regente, e as montanhas so infestadas com
arsenais secretos e forjas de seus exrcitos.
O centro do reino de Gorgon a grande fortaleza de Kal-Saitharak; em terras Anuireanas,
chamado de Sentinela.
Quinhentos anos atrs, o Gorgon assassinou Michael Roele. Os exrcitos de Gorgon
conquistaram Markazor, o reino goblin, logo depois. E duzentos anos atrs, o Gorgon liberou
seus exrcitos contra a terra Brecht de Kiergard e arrasaram-na completamente.

Os emissrios e espies de Gorgon permeiam as terras Anuireanas. Dizem que nenhum


homem jamais viu o rosto de Gorgon e sobreviveu, mas eu sei que isto no verdade. Desde
que encontrei com ele, acredito na lenda que o Gorgon ningum menos que Raesene o
Prncipe Negro, que uma vez guiou os antigos Anuireanos contra os elfos, e foi seduzido por
promessas do sombrio Azrai.

O Templo Imperial de Haelyn


O mais poderoso e influente templo das terras Anuireanas o Templo Imperial de Haelyn o
Rei-Guerreiro. Haelyn era o mais nobre e mais forte dos novos deuses que ascenderam da
destruio do Monte Deismaar; desde aquele dia ele o patrono e protetor de Anuire. O
centro de sua f o Templo Dourado na Cidade de Anuire.

Nos anos de disputa que seguiram a morte de Michael Roele, os fiis do templo se dividiram
devido aos vrios patriarcas que tomaram o lado de diferentes nobres. Agora, pelo menos
uma dzia de seitas dessa f est dispersa atravs das terras, assim como templos poderosos
devotados a Cuiraecen, Avanalae e Nesirie. Em anos recentes, as rivalidades entre os
templos irromperam em conflitos armados, arrastando muitos reinos em ferozes guerras
religiosas.

Brechtr

O norte de Cerilia dividido por uma enseada massiva do Mar Thaelasiano que separa os
picos escarpados da Cordilheira da Lana de Marcha das Montanhas cobertas de neve de
Drachenaur na regio oriental de Cerilia. Este grande golfo chamado de Krakennauricht,
que Alto-Brecht para alcance do Kraken, e se refere, claro, ao awnshegh que habita
suas guas. O Alcance do Kraken se estende s costas de Kiergard e Massenmarch na regio
central de Cerilia.

As costas rochosas e fjordes estreitos de Krakennauricht so a casa dos Brechts, um povo


marinheiro que se mantm com as prticas da navegao, da caa s baleias e do comrcio
nestas guas congelantes do norte. Por muitos sculos, enquanto o Imprio estava no auge
de seu poder, os estados Brecht eram governados por vice-reis Anuireanos. Quando o
Gorgon matou o ltimo dos Roeles, a influncia Anuireana nesta regio rapidamente se
esvaiu, e as antigas linhagens Brecht ressurgiram para estabelecer independncia.

O clima em Brechtr no to ameno e as terras no so to ricas e prsperas como em


Anuire. Consequentemente, as naes Brecht e as cidades estado so menores que as foras
no sul. Goblins, bandoleiros, e orogs podem ser apenas um incmodo em Anuire, mas eles
so uma ameaa terrvel para os Brechts. Mesmo em terras civilizadas como Mden ou
Grevesmhl, as regies entre as cidades so mais selvagens e perigosas do que qualquer
lugar em Anuire. O mar vital para as cidades-estado de Krakennauricht. Sem os lucrativos
negcios do mar, como pesca, navegao, caa s baleias e comrcio, estas terras iriam
rapidamente morrer mngua. Invernos so severos na regio norte de Brechtr; a foz de
Krakennauricht congela completamente, e o clima miservel leva mesmo os mais arrojados
capites a ancorar e aguardar a primavera. No vero, navios Brecht se aventuram at portos
Anuireanos do Miere Rhuann e to longe quanto os Estreitos de Aerele, e alguns ousam o
Alcance do Leviat para chegar a portos orientais misteriosos nas Ilhas Dracnicas.

As Cordilheiras da Lana de Marcha

As costas ocidentais de Krakennauricht so guardadas por ermas montanhas nevadas e


geleiras chamadas de Cordilheiras da Lana de Marcha. Estas so as montanhas mais altas de
Cerilia, com alguns picos chegando alm dos 20000 ps. No lado norte da cordilheira, alguns
vales e passagens ficam sob a neve durante todo o ano. As Montanhas das Colinas
Encanecidas em Dauren e a Coroa de Gorgon so, na verdade, extenses das Cordilheiras
Lana de Marcha.

As encostas orientais da Lana de Marcha so residncia para muitas cidades-estado Brecht


e Rjurik. Entre elas Hjolvar, Kvigmar, Danigau, Wierech e Dauren. As encostas ocidentais so
vastides sob domnio dos goblins de Urga-Zai. Prximas ao centro da cordilheira ficam as
guas escuras de Fhallaghlach (o Lago das Estrelas). Os sales anes de Khurin-Azur ficam
prximos deste antigo lago.

As Montanhas Drachenaur

As Montanhas Drachenaur so uma barreira de picos cobertos de neblina, desfiladeiros


profundos e florestas sombrias. Gigantes, trolls e tribos ferozes de orogs infestam a regio
do norte em Drachenward at o sul em Berhagen. Nas encostas orientais, as montanhas
eventualmente do lugar para as florestas de Alto Vosgaard. Os Drachenaurs so nomeados
de acordo com os drages (ou drachen, em Brecht) lendrios que habitam a cordilheira.

Por alguma razo desconhecida, as grandes serpentes raramente se aventuram para as


regies mais centrais de Cerilia; os picos montanhosos e os desfiladeiros cheios de neblina
desta regio representam o habitat mais ocidental destas terrveis criaturas. sabido que
pelo menos seis drages vivem nessas montanhas.

Montanhas da Viglia Silenciosa

Prximo a Berhagen, o Drachenaurs se dobra ao sul e oeste, para se tornar as Montanhas da


Viglia Silenciosa. Esta cordilheira mais baixa, menos acidentada, coberta densamente por
florestas em toda a sua extenso; somente alguns poucos picos mais altos ficam acima das
linhas de florestas. As montanhas so estranhamente paradas e silenciosas - tudo o que um
viajante ouve a fraca ressonncia dos rios, riachos e cascatas que percorrem o cenrio.
Apesar de ser uma regio relativamente baixa e transitvel, poucos viajantes aventuram-se
pelas trilhas da Viglia Silenciosa, pois a Banshegh assombra a regio. Por sorte, ela uma
criatura reclusiva e seus servos e espies so poucos. A Banshegh ignora a maior parte dos
caadores e comerciantes imprudentes que arriscam-se nas montanhas, mas todo ano,
alguns desafortunados nunca mais so vistos novamente.
O Coulladaraight

Esta poderosa floresta uma vez j se estendeu sem falhas de Miere Rhuann at o Mar dos
Drages, mas com a incurso dos homens e as grande guerras no passado de Cerilia, a
floresta retrocedeu. O Coulladaraight ainda uma das maiores florestas de Cerilia,
estendendo-se por quase 600 milhas ao longo das encostas sulinas de Krakennauricht.
Muitos reinos esto espalhados na extenso deste manto verdejante.

O nome Coulladaraight , em lngua lfica, ncleo da sombra; os humanos locais


frequentemente chamam esta regio de Velho Corao da Sombra. O Coulladaraight
inconcebivelmente antigo, e vastas regies de floresta esto completamente intocadas,
especialmente prximo ao reino lfico de Coullabhie. H comentrios recorrentes de
viajantes sobre a noo de espera ou vigilncia nos caminhos mais internos da floresta,
como se mesmo as rvores estivessem ressentidas com a presena humana.
Prximo ao centro de Coulladaraight fica localizada a Coullabhie, uma reclusiva corte lfica
que se esquiva do contato com seus vizinhos. Os elfos de Coullabhie esto em contenda com
os Brechts das regies prximas como Rohrmarch e Rheulgard por centenas de anos, numa
tentativa de prevenir ulteriores colonizaes humanas das florestas.

Floresta Thuringode

Entre Massenmarch e Kiergard est localizada a Floresta de Thuringode, o matagal mais


emaranhado e escuro da regio central de Cerilia. Ela tem uma reputao maligna; muitos
bandoleiros e gnolls espreitam nos seus labirintos. Thuringode a casa do Javali de
Thuringode, um awnshegh estpido mas feroz que, segundo dizem, tem o tamanho de trs
cavalos de carga, presas do tamanho de sabres e plos como ferro enferrujado. O Rei
Whilhelm de Rohrmarch liderou uma caada ao Javali seis anos atrs; a fera o encontrou
primeiro.
A Zweilunds

A Zweilunds (duas terras) um arquiplago que se projeta da costa de Grevesmhl at a


Krakennauricht oriental. assim chamado devido a uma formao enganosa em Anzlau, a
ltima ilha no arquiplago. Navegantes que passam por esta regio frequentemente se
confundem por um ponto de referncia similar em Uelzau, a prxima ilha. Propriedades
livres e covis de piratas esto dispersos no decorrer das 100 milhas de extenso do
arquiplago.
O Krakenstaur

Este pico rochoso ergue-se das guas de Krakennauricht. No h locais para aproximao
segura em seu permetro, e as guas prximas esto infestadas de turbilhes e correntes
imprevisveis. Marinheiros Brecht evitam este aguilho, acreditando ser a casa do Kraken,
mas ningum avistou a criatura prxima desta ilha.

Berhagen

O Baronato de Berhagen fica entre Mden e Rzhlev, envolto nas Montanhas Drachenaur. O
baronato uma regio de fronteira escassamente populada, vigiada por passagens que
ficam fechadas devido ao mal tempo durante seis meses do ano. Quase todos os
Berhageners vivem na costa da Baa de Gelo Negro; nas regies mais internas vivem apenas
alguns mateiros, caadores e pastores mais distantes.

As esplndidas florestas de Berhagen fornecem a maior parte da madeira para os estaleiros


de Mden. Os pelos de Berhagen so comercializados atravs de Cerilia.

O baro Ludwig von Schaeffen, um prncipe-guerreiro que precisa entrar em conflito


continuamente para manter as fronteiras de Berhagen estveis. Os reinos Vos de Rzhlev e
Molochev tem tentado ganhar pores de Berhagen por mais de um sculo.

As Tocas

Halflings so criaturas raras em Cerilia; este pequeno territrio o nico estado halfling
reconhecido no continente inteiro. (Halflings esto espalhados em outras partes de Brechtr
e Anuire, mas eles esto satisfeitos em jurar lealdade aos governantes humanos locais). As
Tocas mantm boas relaes e aliada com seus vizinhos Rheulgard, Coullabhie e Sendoure.
As Tocas so governadas por um alto conselho, liderado por um orador. O orador atual
Edvara Garrelban, uma sbia aventureira aposentada. Ela possui o voto de minerva caso o
alto conselho se encontre em um impasse.

As Tocas mantem uma milcia de arqueiros e uma fora permanente de soldados para lidar
com incurses no territrio halfling. As cidades e vilas das Tocas so muito defensivas, j que
a maioria dos prdios so unidos uns aos outros por passagens subterrneas.

Daikhar Zhigun

Escondidas no alto e denso vale das Montanhas Drachenaur esto as cidades ans de
Daikhar Zhigun - As Fortalezas Gmeas. Os anes Zhigun tm resistido bravamente em
batalhas contra drages e orogs de Drachenaurs, e eles acreditam estar preparados para
guerrear a qualquer momento. Fortificaes poderosas e patrulhas fortemente armadas e
agressivas guardam o Tarik-Khur, ou Vale dos Anes. Todos os viajantes so parados e
revistados nas fronteiras antes de serem escoltados para as Fortalezas Gmeas sob pesada
vigilncia.

Os anes de Zhigun envolvem-se muito pouco com comrcio, mas ocasionalmente


contratam companhias de mercenrios portadores de machados e protegidos por armaduras
de placas. Estas unidades de elite esto entre as mais difceis infantarias pesadas de Cerilia.

Danigau
Erik Danig, Conde de Danigau e o herdeiro da linhagem Danig, governa esta terra costeira
ocidental. Ele tem a reputao de ser um feiticeiro de habilidade incomparvel; foram os
seus talentos arcanos que preservaram Danigau dos ataques de goblins Urga-Zai (seus
vizinhos a oeste). Os Danigers so um povo pragmtico que respeita as leis dracnicas de seu
senhor. Sem as disciplina marcial praticada pelo conde, a terra de Danigau deixaria de existir.
A linhagem Danig uma das mais antigas entre os Brecht. Ela to antiga quanto Wulf
Danig, um heri de Deismaar. Linhagens mais poderosas existem em Brechtr, mas nenhuma
tem o significado e a personalidade da famlia Danig.

Grabentod

Oitenta e cinco anos atrs, um rei-pirata de nome Ulrich Graben levou uma pequena armada
fora da lei das Zweilunds para as congelantes e inspitas terras da foz de Krakennauricht. Ele
entalhou o seu prprio reino nas sombras de Drachenward. O povo de terras vizinhas
acredita at hoje que Ulrich fez algum pacto macabro com a Bruxa para adquirir o poder de
libertar a terra das selvagens tribos de orogs e goblins.

Grabentod um reino pirata que pilha o trfego atravs do estreito. Suas frotas ficam
escondidas nos fjordes e baas congeladas. Recentemente, a Frota Real de Mden causou
uma derrota castigante aos piratas, dispersando-os e queimando muitas de suas posses. O
Rei Albrecht Graben foi levado como prisioneiro e mantido atualmente como refm na
corte de Mden.

Kiergard

Um dia a mais prspera das terras Brecht, Kiergard caiu sob a sombra do Gorgon. A criatura
voltou sua ateno para o leste aps causar a runa de Anuire; duzentos anos atrs, os
exrcitos de awnshegh verteram das montanhas e oprimiram as foras de Kiergard. Hoje,
Kiergard uma marionete do Gorgon.

O povo de Kiergard se ressente dessa situao e se rebelou algumas vezes, mas os soldados
do Gorgon reprimiram cada um dos levantes. H rumores de que um jovem capito de
sangue Kier esteja agrupando uma resistncia novamente, preparando-se para libertar
Kiergard de seus opressores.

Massenmarch

Na costa sul de Krakennauricht ficam as terras altas e colinas rochosas de Massenmarch.


Colonizadores tentam h sculos domar esta terra, mas h algumas centenas de anos Karl
Bissel, um campeo sombrio, entalhou um reino nos ermos de Massenmarch. O reinado
sangrento de Bissel e seus feitos alteraram-no em algo mais e menos que humano. Ele se
autoproclama Swordhawk e lidera os gnolls e bandoleiros de Massenmarch em incontveis
escaramuas contra as naes a sua volta.
A Posse do Vampiro

Onze centenas de anos atrs, um jovem guerreiro Brecht de nome Britter Kalt se aventurou
neste vale escuro e assustador, situado a noroeste de Coulladaraight, para encarar o
awnshegh conhecido como o Sinistro. Ele destruiu a criatura mas herdou seu poder maligno.
Hoje Kalt um ser inumano conhecido como o Vampiro, e as florestas emaranhadas do vale
so seu lar.

Khinasi

As pores mais austrais de Cerilia so as terras dos Khinasi. Protegidos dos invernos
amargos de Brechtr por altas montanhas e quentes correntes ocenicas, Khinasi desfruta
de mais sol e maiores estaes de crescimento do que qualquer outra regio. De fato, muitas
reas no interior Khinasi so estepes ridas que se assemelham a um deserto.

A poro oriental de Khinasi eleva-se numa floresta temperada e baixas montanhas


coletivamente chamadas de Docandragh, uma frase lfica que significa maravilha do
corao. uma bela e selvagem terra de chuvas frequentes, lagos escondidos e cascatas
magnficas.
As plancies e florestas em Khinasi foram uma vez conhecidas como Basarji, devido ao povo
Basarji que primeiro assentou aqui. Eles no so de origem Aduriana, como o so os
Anuireanos, Brechts, Rjurik e Vos; ao invs, os Basarji colonizaram as costas cerca de 15
centenas de anos atrs, chegando de terras misteriosas alm do Mar de Drages. Como os
Brechts, os Khinasi so navegadores, mercadores e exploradores.
Enquanto o Imprio Anuireano dominava o resto de Cerilia, incluindo Basarji ocidental,
Basarji oriental se uniu sob a liderana do grande rei-mago el-Arrasi, mantendo sua
independncia durante sculos de predominncia Anuireana. O termo khinasi deriva de
khir-aften el-Arrasi, ou terras sob proteo de el-Arrasi. Tornou-se o nome comumente
utilizado por outras naes para se referir a terras Basarji.

Os reinos Khinasi so fortes mas pequenos, concentrados em volta de algumas cidades e


portos fortificados. A cultura Khinasi altamente requintada e avanada, com cdigos
articulados de sayim, ou face, e um grande respeito por arte e literatura. Infelizmente, as
cidades-estado Khinasi estiveram envolvidas ao longo dos sculos em disputas, duelos e
rivalidades que criaram uma sociedade altamente poltica.

As terras ocidentais de Khinasi incluem o Harrowmarsh, casa da temvel Hidra.

Mar do Sol Dourado

Ao sul de Cerilia fica localizado o Grande Mar do Sul, que dizem no ter uma costa distante.
Em Anuire, ns conhecemos estas guas como Suidemiere; no idioma Basarji, este oceano
imponente o Bar el-Mehare, ou Mar do Sol Dourado. As costas mais meridionais de Cerilia
esto localizadas ao norte o suficiente no globo de modo que o sol parece nascer e se pr
sobre as guas, como o nome pode indicar.

O Mar do Sol Dourado o principal caminho e campo de batalha entre os estados Khinasi.
Milhares de veleiros Khinasi navegam estas guas, pescando e fazendo comrcio pelas suas
costas. As grandiosas dhouras Khinasi realizam viagens longnquas dessas guas para terras
misteriosas que se apresentam dispersas atravs do mar brilhante.
Mar dos Drages

Ao leste de Cerilia, o Mar do Sol Dourado encontra-se com o Mar dos Drages. Sendo este
uma massa de guas perigosas mal traadas sujeitas a neblinas e nvoas confusas; no
entanto, os Basarji atravessaram o mar em grandes nmeros para alcanar Cerilia. As
lendrias Ilhas do Drago ficam bem a oeste neste mar, e dizem ter muitas terras fantsticas
em lugares alm. Os Khinasi dos domnios na costa leste (Mairada, Min Dhousai, e Merasaf)
frequentemente aventuram-se nessas guas, mas viagens aqui so muito mais arriscadas do
que no clima favorvel do Grande Mar do Sul.
Rio Zhange
O maior rio de Cerilia oriental o Zhange, uma corrente profunda e veloz que se origina no
derretimento da neve dos Drachenaurs austrais. O Alto Zhange corre atravs de terras Vos;
no idioma deles, chamado de Tsongya. Apesar do Zhange ser navegvel pela maioria do
seu percurso, o comrcio no rio fraco devido aos Gnolls Tarvan e ao Lana Negra, que
apreciam a pirataria fluvial. Outro agravante a ramificao ocidental do rio, que atravessa a
floresta de Innishiere, e poucos barcos que entram l chegam a sair.
Lendas contam que o Zhange vigiado por um grande esprito do rio que s vezes ajuda
viajantes em perigo ao longo de seu curso.
Rio Asarwe
Este rio largo, raso e lento forma a fronteira sul de Sendoure, correndo das bacias
hidrogrficas das montanhas em volta das Tocas at o grande pntano de Harrowmarsh. A
maior parte do rio muito rasa para grandes embarcaes, mas muitas barcaas navegam
nestas guas. A extenso do rio que corre atravs do territrio da Esfinge geralmente
segura; que seja conhecido, a criatura nunca atacou uma embarcao no rio.
Os Dedos de Ayan

No canto sudeste de Cerilia, a terra surge abruptamente em cordilheiras afiadas como


lminas de faca. O povo de Mairada e do domnio vizinho, Khourane, chamam estas
montanhas de Dedos de Ayan, devido ao lendrio heri do passado de Mairada. As
montanhas so praticamente intransponveis apesar de suas cordilheiras correrem
perpendiculares costa martima; as passagens tambm so extremamente ngremes,
cobertas de selvas densas e quedas de barreiras.
Na passagem alta dos Dedos de Ayan fica o misterioso Templo de Rilni, onde todos os magos
Khinasi devem fazer seus juramentos ou serem assassinados. Sob risco de morte, nenhum
mago pode falar do seu juramento ou suas condies exceto a outros magos.
Montanhas Serpente da Chuva
No corao do Docandragh erguem-se as Montanhas Serpente da Chuva, nomeadas pela
criatura mgica e misteriosa que dizem proteger esta terra. As montanhas se estendem da
pennsula de Djafra at o Lago Ibnoume no interior de Min Dhousai. As montanhas so
habitadas por uma raa rara e reclusiva chamada de dhoumaire , ou aqueles que esperam.
Os dhoumaire no so humanos, e devido sua averso a estranhos, pouco mais
conhecido sobre eles.
Colinas Tarvanian

As estepes ridas da Cerilia central se estendem por cerca de 500 milhas atravs do domnio
da Esfinge e do Agreste Tarvan. A regio mais seca das estepes a das Colinas Tarvanian,
uma extenso de ermos arenosos e desertos pedregosos logo ao norte dos domnios de
Aftane e Zikala. As colinas so selvagens e desoladas. Poucos humanos viajam para l; uma
srie de ferozes tribos de gnolls reivindicam esta terra e lutam sobre os escassos recursos.

Todo mundo em Cerilia sabe que a influncia da Esfinge se estende at essa regio, e que
pode comandar os gnolls vontade.

Labirinto de Maalvar
Entre as montanhas e o mar oriental de Khourane fica o emaranhado Labirinto de Maalvar,
uma regio sem trilhas e impenetrvel de floresta e fendas montanhosas. Esta a casa de
Maalvar o Minotauro. A criatura dita inteligente e instruda, mas sujeita a exploses
bestiais de fria. O Minotauro parece ter escolhido esta regio como sua casa para se isolar
de intrusos e visitantes que possam provocar seu feitio selvagem.

O Rhuannadaraight
As regies norte de Docandragh ainda so conhecidas pelo seu nome lfico:
Rhuannadaraight, ou o centro da tempestade. O ar frio das regies geladas isoladas no
norte de Cerilia encontra-se normalmente com o quente ar Khinasi do sul nesta regio,
produzindo vrias tempestades, pesadas chuvas e neve.

As encostas ocidentais de Rhuannadaraight so mantidas pelo baronato Vos de Kozlovnyy.


Os ps das colinas a leste so mantidos pelos domnios lficos de Rhuannach e Cwmb
Bheinn. A corte lfica de Cwmb Bheinn extremamente reclusiva e se esconde de todos os
viajantes e invasores. Nenhum humano conseguiu encontr-la e retornar.
No centro de Rhuannadaraight localiza-se o reino da Lamia. Ela um poderoso e maligno
awnshegh que constantemente busca atrair viajantes para o seu domnio. O forte da Lamia
um velho castelo arruinado uma vez conhecido como Cravengate; ele defendido por
centenas de guerreiros encantados que foram arrebatados pelos feitios da Lamia.
Ariya

Numa baa protegida vinda de Bar el-Mehare ergue-se a cidade sulina de muradas brancas
de Ariya. uma das mais antigas cidades-estado Basarji, e a terra natal do lendrio
el-Arrasi. Desde a queda do Grande Rei, as riquezas de Ariya declinaram, mas ainda possui
moderada fora e influncia em Khinasi.
Apesar do reino de Ariya ter somente uma grande cidade, vrias vilas e fortes sob a proteo
de Ariya esto dispersos pelas imediaes. Os Reis Vermelhos de Aftane so inimigos jurados
de Ariya, e os dois reinos esto trancados numa amarga luta por supremacia nas costas
meridionais.
Ariya governada por um prncipe que, por lei, precisa ser um paladino do templo de Avani.
No incomum um prncipe governante adotar formalmente um candidato promissor, ou
que os pais combinem um casamento de uma filha ou filho com o prximo governante em
potencial. O poder do prncipe oposto por vrios nobres poderosos com seus prprios
interesses, muitos dos quais mantm magos como seus subordinados.
Binsada
O povo de Binsada deu as costas para o mar, e ao invs disso so rancheiros e pastores,
mantendo vrios rebanhos de gado. No h verdadeiras cidades em Binsada; o povo est
disperso em pequenas cidades, ranchos e acampamentos nmades.
A capital de Binsada Ber Dairas, ou a Fortaleza do Vento Oriental, prximo ao centro do
reino. Aproximadamente 200 anos atrs, os reis de Binsada encontraram uma companhia de
anes de Baruk-Azhik para projetar e supervisionar a construo da fortaleza;
consequentemente, ela est entre os castelos mais fortes e defensivos em Khinasi.
Infelizmente, o rei de Binsada e os anes tiveram um desentendimento sobre a
compensao dos anes, e o rei retirou os anes de sua capital. Desde aquele dia, os anes
de Baruk-Azhik tm cultivado um forte rancor contra Binsada.
A atual rainha de Binsada Banira, uma mulher linda e inteligente que provou ser uma
poltica esperta e cautelosa. Seu exrcito pessoal, os Lees do Entardecer, so a melhor
cavalaria mdia de Cerilia.
Merasaf
Merasaf uma vez incluiu o territrio Vos conhecido como Yeninskiy assim como as terras
mantidas hoje pelas Tribos Mo de Ferro, mas a fortuna da guerra no a favoreceu. Hoje
uma terra literalmente sob cerco; sendo dependente das passagens fortificadas na base de
sua pennsula para manter os orogs distncia, e ameaada por incurses martimas cada
vez mais ousadas dos Vos, vindas pelo fjord.
Merasaf governada por um defensor hereditrio, que desfruta de privilgios da categoria
de um rei. Em Merasaf, a principal obrigao do defensor a liderana de seus exrcitos e
frotas. O atual defensor Goulan do Cl Zesande, um silencioso e austero campeo.
Merasaf tambm vigiada pela grande maga Turanda que guiou os Defensores de Merasaf
por mais de 80 anos. Ela uma mulher digna e imponente que ignora as vaidades da
aparncia jovial, preferindo guardar sua magia para assuntos mais importantes.

Suiriene
O reino insular de Suiriene uma reminiscncia do antigo Imprio Anuireano. No auge de
seu poder, um vice-rei Anuireano manteve esta ilha como um Protetorado Imperial. Quando
o Imprio caiu, o povo de Suiriene declarou independncia. Cerca de 75% da populao
Basarji, e o restante de descendncia Anuireana. O povo de Suiriene se considera unido, e
sua cultura combina as melhores caractersticas das sociedades Basarji e Anuireana. O
exrcito de Suiriene pequeno, mas suas frotas esto entre as mais poderosas de Cerilia.
Suiriene adere poltica de neutralidade paga; ela aluga sua frota pela maior oferta, e assim
decide muitos dos conflitos no continente.
Ghamoura
Ao sul de Khourane no Bar el-Mehare se situa o reino insular de Ghamoura. Este reino
levemente xenofbico fica sob domnio do Alto Sacerdote de Nasri. Crculos de sacerdotes
inferiores trabalham como burocratas, oficiais de corte e oficiais do exrcito e da marinha de
Ghamoura. O povo da ilha geralmente fica bem feliz com este acordo; antes dos sacerdotes
assumirem o poder, dzias de senhores da guerra competiam pelo controle do reino.

Ghamoura, a Ilha da Serpente, e partes das costas austrais esto cobertas com runas
misteriosas que dizem pertencer ao povo conhecido como os Masetianos. Estudiosos e
historiadores ainda debatem sobre o destino desse povo desaparecido, mas todos
concordam que eles esto entre os primeiros grupos de humanos a virem para Cerilia.
O Templo Zikalan de Avani

A religio dominante de Khinasi o Templo de Avani, Deusa do Sol e Dama da Razo. (Em
Anuire, ns a conhecemos como Avanalae). Em Khinasi, comum um templo especfico ser
endossado pelo governante de uma terra como a religio de estado. Poucos desses templos
suportados pelo estado se do bem uns com os outros; ento, o Templo Zikalan de Avani
est em desacordo com o Templo Ariyano de Avani. Alguns templos de segunda classe
dedicados a outras foras existem espalhados nas terras Khinasi, mas poucos podem se
comparar com o poder e o prestgio de um dos templos nacioniais.

O Templo de Avani em Zikala tpico das religies Khinasi. Ele mantm sua posio de
proeminncia h vrias dcadas e se mantm relevante nos conselhos do rei. O templo
liderado pela Exaltada Alta Sacerdotisa Shandare, e comanda a temvel legio dos Guerreiros
Abenoados do Sol - um exrcito privado que rivaliza com qualquer um na terra.

Rjurik
A regio noroeste de Cerilia conhecida como Rjurik. A maior parte dos estudiosos e
cartgrafos definem o Rio Ruide como a fronteira sul de Rjurik, apesar do reino Anuireano de
Dhoesone ficar ao norte desse rio. A fronteira oriental fica delimitada pela cordilheira das
Spearmarch de Brechtr. A maior parte da regio de Rjurik composta por florestas de
conferas, declives e montanhas, todas esparsamente habitadas.

Rjurik suporta o maior peso do cruel inverno Ceriliano. A primavera e o outono so longos,
midos e frios, enquanto o vero breve dura algumas semanas. As florestas dessa regio so
slidas taigas, ou conferas; as montanhas mantm seus picos cobertos de neve durante o
ano inteiro.
Os prprios Rjurik so uma raa bem austera de mateiros, caadores e guerreiros. Seu
domnios de jarls e cls esto espalhados pelas costas ameaadoras do Miere Rhuann e pela
passagem gelada Thaelasiana ao norte. Algumas pequenas fortificaes podem ser
encontradas to a leste quanto o Krakennauricht. Os Rjurik so um povo de mente livre que
d pouca importncia para ttulos e governantes; um jarl Rjurik reina pelo consentimento do
seu povo, e pode ser substitudo se no aprovarem seus mtodos.

Os Rjurik so desconfiados dos Anuireanos. Eles vem Anuire como um gigante adormecido
que pode acordar com fome a qualquer momento. No passado distante, as terras ao sul de
Rjurik foram incorporadas ao Imprio Anuireano, apesar de uma srie de campanhas
desesperadas para resistir aos avanos de Anuire.
Maior preocupao reside nas florestas selvagens e aos ps das colinas no centro dessa
regio. Um grande nmero de goblins, trolls e gigantes habitam estas terras ermas, e eles
frequentemente atacam as colnias Rjurik.
Os descendentes das linhagens de sangue mantm uma intranquila trgua na maior parte do
tempo. Diferente da guerra interminvel e da competio das linhagens de outras terras, os
heris de Rjurik consideram a simples sobrevivncia desafio suficiente.
As Montanhas Cabea Prateada

Costurando pelo corao de Rjurik est localizada uma cordilheira baixa, coberta de gelo,
conhecida como as Cabeas Prateadas. Elas so povoadas por trolls ferozes, pequenas
fortificaes orog e poderosos gigantes. Algumas remotas minas ans ficam escondidas aqui.
Um punhado de pastores de montanha tambm habitam essas colinas, mas viajantes devem
ser avisados que esta uma regio perigosa e selvagem.

O Rio Ruide
Surgindo das guas frias e lmpidas do Fhallaghlach, o Rio Ruide passa pela Coroa de Gorgon
e pela regio norte de Aelvinnwode e segue at o Esturio Tael. O Ruide rpido e perigoso
atravs dos Giantdowns, e torna-se navegvel somente beira do domnio lfico de
Tuarhievel. Os mercadores Anuireanos de Cariele e Dhoesone utilizam o Ruide como via de
comrcio, mesmo com os goblins de Thurazor demandando pesados pedgios.
A Passagem Thaelasiana
Ao norte e a oeste de Cerilia localiza-se o continente gelado de Thaele, uma vasta e
inexplorada terra de campos nevados, montanhas austeras e tundras pantanosas. Por toda a
costa sul de Thaele, uma estreita linha de taiga cresce protegida por grandes cadeias de
montanhas. Poucos fortes independentes Rjurik e postos avanados Brecht podem ser
encontrados espalhados por esta imensido selvagem.
A Passagem Thaelasiana o nome do estreito que separa Cerilia e Thaele. um trecho de
gua fria e traioeira, ameaada por gelos deriva e poderosos monstros martimos
parecidos com serpentes, chamados de unnskrajir.
Dhoesone
O posto avanado mais ao norte de Anuire Dhoesone, um desordenado baronato de
fronteira. Centenas de anos atrs, Dhoesone foi o ponto de recrutamento para expedies
Anuireanas at as terras Rjurik, mas com o declnio de Anuire e a organizao dos reinos
Rjurik, as invases so coisa do passado. Atualmente, Dhoesone volta seus esforos para
campanhas de um tipo diferente - aquelas envolvendo conquistas econmicas. O baronato
est efervescendo com entradas de madeira, peles e ouro nortenho provenientes das
negociaes com domnios de jarls Rjurik. O povo de Dhoesone Anuireano, mas como os
povos de terras altas de Mhoried, eles se consideram de uma raa mais resistente e prtica.
O baronato governado pela Dama Fhiele Dhoesone, mas rumores da fraqueza da baronesa
ao lidar com poderosas guildas de comrcio so muito comuns.

Os Giantdowns
A maior parte central de Rjurik coberta por terras altas, selvagens e estreis que avanam
ao norte para encontrar as montanhas Cabea Prateada. Esta rea conhecida como
Giantdowns. Na verdade, um grupo relativamente pequeno de gigantes vive aqui; a maioria
dos habitantes so robustos homens livres, bandoleiros ou tribos de gnolls. Porm, so
encontrados gigantes da colina e fomorianos o suficiente para manter os exrcitos do
Gorgon na margem sul do Rio Ruide.
Halskapa
O mais forte dos domnios Rjurik o reino ocidental de Halskapa, que significa capa de
ferro no idioma Rjuven. A capital, Skapa Hjarring, a maior cidade ao norte de Dhoesone e
um dos portos mais movimentados de Cerilia ocidental.

A fora de Halskapa se d pela unio de cls de jarls que juram fidelidade ao seu rei.
Diferente de muitos outros lderes Rjurik, o rei de Halskapa tem um exrcito considervel, e
rico o suficiente para manter castelos e servios como coletores de impostos e uma fora
de polcia para as cidades maiores.
Halskapa atualmente governada pelo Rei Bervinig, um idoso governante que viu muito do
seu poder se esvair para os conselhos independentes das cidades. Bervinig no tem
herdeiros diretos, e uma perversa pequena batalha por sucesso est fermentando.

O Baronato Caveira de Sangue


Os orogs Caveira de Sangue so uma coaliso bastante incomum e perigosa que ameaa
todos os reinos ao redor. H cerca de 10 anos, os orogs sofreram uma derrota considervel
em Rjuvik, mas seus nmeros esto crescendo novamente. Batedores e corsrios orog tm
sido vistos de Hogunmark ao norte at Stjordvik ao sul.
Rjuvik

Entre Halskapa e Dhoesone situam-se trs reinos Rjurik conhecidos como Stjordvik, Rjuvik e
Svinik. Destes, Rjuvik o mais notvel - governado pelo prncipe bandido Fulgar o Corajoso.
Fulgar tem um grande interesse em expandir o comrcio com o sul, e os seus lordes e
protetores (uma corte de assassinos e ladres se que j existiu uma) fazem de tudo para
adquirir tanto ouro Anuireano quanto possvel.

Vosgaard
A regio mais desolada e remota de Cerilia chamada Vosgaard. Ela compreende os trechos
de terra nordeste, alm das Montanhas Drachenaur e norte de Rhuannadaraight. As frias
guas ao alcance do Leviat formam a fronteira norte de Vosgaard. A leste desta terra,
situam-se as guas tempestuosas do Mar dos Drages.

Vosgaard uma terra de belezas naturais austeras feita de montanhas e geleiras


intransponveis, vastos cintures de taiga, e plancies amargas varridas pelo vento. Parecido
com as terras Rjurik, Vosgaard sofre de invernos extremamente frios e assombrada por
monstros de todas as variedades. A vida difcil e violenta nas terras do povo Vos.
Consequentemente, eles so fortes e preparados para o combate, e acreditam que o poder
faz o certo.
As outras raas humanas de Cerilia tendem a ver os Vos como brbaros malignos, selvagens
e saqueadores, mas isto no inteiramente verdade. Os Vos tm suas cidades e reinos com
heris de estirpe nobre entre eles. importante lembrar que, pelo seus prprios padres,
guerreiros Vos esto agindo com honra quando saqueiam e pilham as terras dos Brecht ou
dos Basarji. E, enquanto ningum ir acusar um Vos de subterfgio ou sutileza, tambm
verdade que um oponente sempre sabe em que situao est contra um guerreiro Vos.
O cdigo de coragem e as tendncias violentas dos guerreiros e governantes Vos fizeram o
nordeste de Cerilia um campo de batalha para a resoluo das diferenas e disputas Vos. Os
Vos desprezam culturas mais fracas, e vem os outros povos de Cerilia como escravos em
potencial ou inimigos, mas as tribos Vos absolutamente se odeiam. Viajantes em Vosgaard
devem tomar diversos cuidados para evitar se associarem com qualquer chefe ou baronete -
perigoso tomar algum lado, mesmo para se colocar sob proteo de um chefe.
As Montanhas Orlenaskyy
dito que as Montanhas Orlenaskyy so assim nomeadas devido a um grande heri dos
tempos antigos que derrotou um drago num alto campo congelado mas pereceu junto com
seu inimigo. O nome significa casa de Orl em Vos. Esta cordilheira estril de picos afiados e
grandes campos glaciais age como uma barreira para o vento das terras ao sul. O clima frio
penetrante de Vosgaard tende a se fixar ao norte desta cordilheira de montanhas.
O centro das cordilheiras Orlenaskyy a casa das Tribos Lmina Enferrujada, uma pequena
porm feroz nao de orogs que saqueia todas as terras prximas. As tribos so lideradas
pelo grande chefe-guerreiro Tolzimkur, um velho e sagaz sobrevivente de habilidade e fora
lendrias.

O Alcance do Leviat
Dizem que o poderoso leviat nada pelas guas desta passagem entre o nordeste de Cerilia e
a ilha inabitada de Torova Temylatin. Os mares ao norte da grande ilha esto cobertos de
gelo a maior parte do ano; capites navegando a leste ou oeste ao longo da costa norte de
Cerilia no tm outra opo a no ser tentar o Alcance do Leviat. Por sorte, o awnshegh
conhecido como Leviat no tem sido visto ou ouvido em muitos anos.
Lago Ladan
H muitas centenas de anos, uma aliana de reinos Brecht montou uma grande expedio
at Vosgaard, buscando pacificar e destruir os chefes Vos. No incio, eles tiveram um grande
sucesso, mas o lendrio Tsarevic Basil Zariyatam criou uma Federao Vos de curta-durao
com o propsito de parar com a invaso. Os dois exrcitos se encontraram na superfcie
congelada do Lago Ladan em Vosgaard central e aniquilaram-se nos dias mais sangrentos
desde Deismaar. O Tsarevic pereceu na luta, mas em Vosgaard h um boato que ele dorme
sob as guas do lago, esperando at o dia em que ser necessrio novamente.

Floresta Grovnekevic
Em Vos, a palavra grovnek significa Gigante. Esta grande floresta nortenha se estende por
centenas de milhas atravs do nordeste de Cerilia. Suas terras selvagens inexploradas so o
lar de vrios reclusivos gigantes da floresta e da colina, tribos de orogs e gnolls, elfos
perigosos e colonizadores humanos aventureiros.
O corao da floresta o domnio lfico de Tuar Annwn, um local sombrio ao longo das
margens do Annwnalach, ou Lago do Silncio. Os elfos de Tuar Annwn lamentam o fim da
raa lfica e lutam ferozmente contra a incurso de humanos, orogs e gnolls no seu domnio.
Colocar os ps nesta parte da floresta morte certa para um humano.

Kal Kalathor
O reino goblin mais forte em Cerilia Kal Kalathor, estepes estreis localizadas ao sul do
Lago Ladan. Entre os habitantes malignos de Cerilia, os goblins so os mais organizados;
diferente dos caticos orogs ou dos bandos de gnolls, goblins convivem com seus vizinhos de
maneira exemplar. Lordes goblins so escravagistas; guerreiros goblins pertencentes a uma
classe de elite que existe a partir do trabalho de milhares de escravos e prisioneiros.
Kal Kalathor governada por um fraco chefe controlado por goblins xams. Os chefes e o
capito de Kal Kalathor esto engajados em amargas disputas por poder durante a ausncia
de um rei forte.

Kozlovnyy
O reino Vos mais ao sul Kozlovnyy, uma terra que j foi mantida por pastores Khinasi.
Kozlovnyy foi tomada por um ambicioso senhor da guerra Vos h muitos sculos atrs e
permaneceu nas mos dos Vos desde ento. Inesperadamente, os Vos de Kozlovnyy foram
bastante influenciados por Brecht e Khinasi prximos; eles possuem um nvel de civilizao e
cultura maior que seus irmos ao norte. Os Vos de Kozlovnyy no mantm escravos, eles
resolvem suas disputas e duelos por meio de um sistema de desafios no letais, e probem a
adorao das divindades Vos mais sinistras e violentas. Kozlovnyy governada por um capaz
baro-guerreiro.

O Corvo
O Corvo j foi conhecido como o senhor da guerra Vos Pyotr Tusilov, mas hoje ele um
poderoso awnshegh que controla um baronato Vos entre Yeninskiy na costa leste e Kal
Kalathor. Pyotr Tusilov foi um guerreiro de sangue poderoso que conquistou seu caminho
para a supremacia com selvageria cruel e perspiccia diablica. Ele encoraja testes de fora,
disputas e guerras eternas na terra, destacando os mais fortes e impiedosos como seus
agentes.

Rovninodensk
Rovninodensk o local de residncia dos temidos varsks de Vos, ou lagartos-montaria. As
plancies geladas ao norte do Lago Ladan so o habitat natural dessas criaturas, e os Vos de
Rovninodensk existem por criar estas poderosas montarias e as negociar com reinos
prximos. A cavalaria varsk de Rovninodensk a melhor tropa militar de toda Vosgaard. O
Boyar Andrei Tcherninsky o mestre desta terra.

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