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MANUAL BASICO

(VERSION PRELIMINAR)
Manual Bsico de Autocad Land Civil Design Survey (VERSION PRELIMINAR)

I. Crear un Proyecto Nuevo

Para comenzar a trabajar en ACAD_LAND, se debe crear un proyecto. Un


proyecto, es una estructura que agrupa todos los archivos de bases de datos
de un trabajo en un subdirectorio que lleva un nombre y se ubica en un
directorio de proyectos predeterminado.
Para crear un proyecto, se debe hacer un clic en el Botn Project Mgr.

Al hacer clic en el botn Project Mgr, aparecer el siguiente formulario:

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En este formulario, existe varios botones, los cuales describiremos a


continuacin, y son los que nos interesan en este momento.

a. Project Location Path : En esta parte, es donde se le indica


al Project Management, la ruta en la cual se desea crear el
proyecto, si no sabemos la ruta exacta como para escribirla,
podemos utilizar el botn Browse para ubicar la carpeta en la cual
se crear el subdirectorio que contendr los componentes del
proyecto.
Despus de indicar la ruta en la cual deseamos crear el proyecto, hacemos
clic en el Botn Create New Project, tras lo cual aparecer un Nuevo formulario
en el cual se indican los detalles del Proyecto a crear

En este nuevo formulario, aparecen las siguientes opciones:

Initial Setting for New Drawings Prototype : Aqu, es donde se indica la unidad
de medida en la cual trabajaremos
en nuestro dibujo, por defecto, este
se encuentra en Pies (Feet), pero en
nuestro caso lo cambiaremos a
metros (meters).

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Project Path : Aqu, aparece la ruta en la cual se


crear el subdirectorio que
contendr los componentes de
nuestro proyecto.

Project Information Name : En este sector, es donde


debemos escribir el nombre que
recibir nuestro proyecto. (El
nombre que le asignemos al
proyecto es el que se le asignar al
subdirectorio que contendr sus
componentes)

Project Information Description : S se desea, se puede hacer una


pequea descripcin del proyecto,
como por ejemplo Proyecto de
Caminos Topografa I Ao
2003. (La descripcin es
opcional).

Project Information Keyword : Es una palabra clave, la cual es til


en el caso de tener que ubicar
rpidamente un proyecto (Opcional).

Drawing Path for this Project : Por defecto, el programa crear un


subdirectorio llamado DWG,
dentro de la carpeta del Proyecto,
pero esto se puede cambiar,
utilizando las opciones de esta
parte.

Despus de completada la informacin requerida, se presiona en el Botn


OK, y se vuelve al formulario Project Management, pero con el nombre que
le asignamos a nuestro Proyecto.
Ahora, hacemos clic en el Botn CLOSE, con lo cual aparecer el rea de
trabajo de ACAD_LAND; como ya tenemos creado el proyecto, crearemos un
dibujo, el cual estar asociado a dicho proyecto.

ES POSIBLE TENER UN PROYECTO PARA MUCHOS DIBUJOS, PERO NO


VISCEVERSA. UN PROYECTO ESTA COMPUESTO POR LA BASE DE DATOS Y
TODOS LOS ARCHIVOS DE CLCULO QUE SE GENERAN A MEDIDA QUE SE
AVANZA.

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Para crear el dibujo asociado al proyecto, debemos hacer un clic en el Icono


Nuevo, como lo indica la flecha en el dibujo anterior, tras lo cual aparecer el
formulario New Drawing: Project Based:

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En este formulario, tenemos los siguientes campos:

Drawing Name Name : Aqu, es donde se debe escribir el


nombre del dibujo que se desea
comenzar.

Project and Drawing Location Project Path : Se debe indicar la ruta en la cual
tenemos creado nuestro proyecto.

Project and Drawing Location Project Name : Se debe indicar el nombre del
proyecto del cual depender
nuestro dibujo.

Project and Drawing Location Drawing Path : Aqu, se debe indicar el nombre la
ruta en la cual deseamos guardar
nuestro Nuevo dibujo.

Una vez asignado el nombre al nuevo dibujo, se presiona el botn OK, y


con ello ya estar creado el dibujo, pero ahora se debe realizar la configuracin de
algunos parmetros importantes para la base de datos y el dibujo, por lo cual
aparecer el siguiente formulario:

Create Point Database Point Description Field Size : Aqu, el programa nos
dice que tamao va a tener
el campo que va a
almacenar la descripcin de
los puntos en la Base de
Datos del Proyecto.
Create Point Database Use Point Name : El programa aqu, hace
referencia a s se desea
utilizar Nombre para los
puntos de la base de
datos, si esto es

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afirmativo, se debe hacer


un clic en la casilla de
verificacin para activar la
opcin.

Create Point Database Point Name Field Size : S, nuestra base de datos
va a incluir Nombre para os
puntos, entonces es
necesario que le
indiquemos, el tamao del
campo que almacenar el
nombre del punto en la
base de datos.

Despus de haber realizado lo anterior, se hace un clic en OK, y nos


aparecer una nueva caja de dilogo llamada Load Settings, en la cual se
configuran algunos parmetros como escala, tamao letra, Origen, Datum, etc., los
cuales tienen relacin con el dibujo, propiamente tal. En esta parte, es posible
utilizar tambin configuraciones preestablecidas.

NOTA: Esta Configuracin, se debe realizar para cada uno de los dibujos que se van
a crear.

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En el caso de que necesitemos utilizar una configuracin personalizada, se


debe hacer un clic en el Botn Next, con lo cual se desplegar el siguiente
Formulario:

En esta Formulario, tenemos 4 sectores, estos son:

Linear Units : Aqu, tenemos que indicar la unidad en la cual


deseamos que nuestro dibujo tenga sus medidas
lineales. Las opciones son 2, Metros (Meters) Pies
(Feet).

Angle Units : En esta parte, le indicamos si las medidas angulares se


van a utilizar en Grados Sexagesimales (Degres) o
Grados Centesimales (Grads).

Angle Display Style : Se le indica, el estilo de ngulos que se va a utilizar,


las opciones son: Rumbos (Bearing), Azimut Medidos
desde el Norte (North Azimuths) y Azimut Medidos
desde el Sur (South Azimuths).

Display Precision : En este sector, se selecciona la cantidad de decimales


que se va a utilizar para las magnitudes lineales (Linear),
Cotas (Elevation), Coordenadas Norte y Este
(Coordinate) y Angulares (Angular).

Samples : Aqu, va mostrando un ejemplo de cada una de los


parmetros (Coordenada, ngulos, Lineales, etc.)

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Luego, se pasa al prximo formulario clickeando en el Botn Next.

En este formulario, se debe especificar la escala Vertical, Horizontal, y el


tamao del formato que se va a utilizar (A4 A0).

En este nuevo formulario, se debe indicar la zona en la cual esta localizada el


rea a dibujar, es decir el datum de referencia; en nuestro caso no es necesario,
ya que se trabajar con coordenadas locales.

La zona se debe indicar en el caso de que posteriormente se desee utilizar


la Herramienta de consulta, para conocer las Coordenadas Geogrficas de algn
sector de nuestro proyecto.

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En el Formulario Orientation, se puede indicar donde estar ubicado el


punto base de nuestro dibujo, adems si se desea dar una ngulo de rotacin al
Norte.

En el formulario Text Style, se puede indicar la configuracin que se va a


utilizar para la letra; se tienen varias plantillas, como por ejemplo Fraccin,
Leroy, Milli, etc.

El estilo de letra a utilizar va de acuerdo a la unidad de medida que utiliza el


dibujo, por ejemplo si est en unidades mtricas, lo ms recomendable sera
utilizar el tipo Metric Leroy (Mleroy) o Millimeter (Milli).

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En el Formulario BORDER, podemos indicar, si deseamos utilizar una


plantilla de Mrgenes, la cual puede incluir una vieta, o solo lneas; las plantillas de
mrgenes a utilizar pueden ser escaladas o no.

En el Cuadro Save Settings, se vuelve cuando se termina de definir los


parmetros del dibujo; en esta parte tenemos 2 opciones, estas son:

Hacer clic en Finish y aplicar los parmetros al dibujo


La otra opcin es primero escribir un nombre para la
configuracin personalizada y luego presionar es el botn
Save, para luego presionar Finish

Despus de presionar el Botn Finish, aparecer un Cuadro de Dilogo


que nos muestra un Resumen de los Parmetros que se han definido para el Dibujo.

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II. Importar Puntos desde un Archivo ASCII.

Para Crear la base de datos con la informacin de los puntos, se importa un


archivo ASCII, el cual puede ser creado con Excel y guardado como archivo
delimitado por tabulaciones (.txt), delimitado por espacios (.prn), delimitado por
comas (.csv).
Este Archivo podra tener cualquiera de los siguientes ordenamientos

o Punto, Norte, Este, Cota, Descriptor


o Punto, Este, Norte, Cota, Descriptor
o Norte, Este, Cota, Descriptor
o Este Norte, Cota, Descriptor
o Este, Norte, Cota
o Norte, Este, Cota

Incluso, existe la opcin de crear nuestro propio ordenamiento.

El procedimiento para Importar un Archivo ASCII, es el siguiente:

El men POINTS sirve para manejar y manipular puntos, tanto en su


apariencia en pantalla, como en el manejo en la base de datos del proyecto.

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Para importar el Archivo, se debe ir a:


POINTS Import / Export Points Import Points

En el Cuadro de Dilogo Format Manager Import Points, se tiene lo


siguiente:
Format Se elige el formato que corresponde con el Archivo de Datos
que se desea importar.
Source File Se indica, el subdirectorio en el cual se encuentra almacenado
el archivo.
Luego de haber indicado lo anterior, se acepta en el botn OK y se
insertarn los puntos en el dibujo.

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III. Configurar Apariencia de los puntos

Cuando se importan los puntos a ACAD_LAND, estos aparecen en el rea de


trabajo, mostrando una X para indicar la posicin del punto, adems de mostrar
el nmero del punto, Elevacin y Descriptor (en el caso de que la base de datos no
contenga descriptor, mostrar en su defecto un -(guin)).

N Punto

Elevacin

Descriptor

Para realizar la configuracin de la apariencia de los puntos, se debe ir al


men colgante Points Point Settings, con lo cual aparecer un formulario
llamado Point Settings.

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En el formulario Point Settings, se tienen las siguientes etiquetas:

Create
Insert
Update
Coords
Description Keys
Marker
Text
Preferences

De estas etiquetas, las que se utilizan para configurar la apariencia de los


puntos son Marker y Text.

En la etiqueta Marker se configura el smbolo que se utilizar para


representar los puntos, adems de su tamao, y otros parmetros referentes a
estos.

Custom Marker Style : Se debe seleccionar cual de esto smbolos es el


que se desea usar para representar los puntos.

Superimposed : Aqu se elige si se desea sobreponer un crculo o


un cuadrado al smbolo seleccionado en el punto
anterior.

Custom Marker Size : El tamao del smbolo, puede especificarse en


dos formas; una de ellas, es en tamao relativo a

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la pantalla, en este caso, el tamao de los puntos


se mantendr constante, si se hace algn zoom.
En el caso de elegir tamao en unidades
absolutas, este variar al hacer un acercamiento o
alejamiento de los puntos.

La etiqueta Text, permite indicar parmetros relacionados a la informacin


que se desea mostrar del punto, ya sea N Punto, Elevacin Descripcin, y
el tamao de esta.

Color and Visibility : En este sector, es donde indicamos que etiqueta


es la que deseamos que se muestre con los
puntos en la pantalla, puede ser el Nmero, que
corresponde al nmero que tiene el punto en la
base de datos, la elevacin, o la descripcin de
los puntos. Adems, podemos indicar que color
es el que se desea para la etiqueta, este puede
ser especificado mediante un nmero entero
entre 1 y 256, o haciendo clic en el cuadro de
color, con lo cual se desplegar una paleta de
colores para seleccionar el color adecuado.

Style and Size : Se especifica el tamao del texto de la etiqueta,


ya sea en unidades absolutas, o en % relativo a la
pantalla. Adems, tambin se especifica el estilo
que se desea utilizar para las etiquetas, por
defecto, aparece Standard.

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Otro parmetro que se puede especificar en este formulario, es el ngulo de


rotacin de la etiqueta del punto.
Para guardar los cambios que se han hecho con respecto a la apariencia de
los puntos, se hace clic en OK, o si se desea descartar los cambios realizados,
se hace un clic en CANCEL.

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IV. Creacin de Curvas de Nivel y M.D.T.

Con el software, se puede realizar una triangulacin de los puntos, para


posteriormente generar las curvas de nivel.
Las curvas de nivel (Contours), cuando se generan, estas tienen asignada la
elevacin que le corresponde segn la triangulacin, es decir, s se realiza un
rotacin 3D de ellas, se puede apreciar la topografa del sector que se esta
modelando.
El procedimiento para generar las curvas de nivel, se puede resumir en las
siguientes etapas:
Creacin de la Superficie
Designacin de los puntos para su generacin
Triangulacin de los Puntos
Visualizacin de la triangulacin, y posible modificacin de esta
Creacin de las curvas de nivel

Despus de haber importado los puntos (Procedimiento descrito en el punto


II de este manual), se debe ir al men colgante TERRAIN Terrain Model
Explorer, donde aparecer el siguiente formulario:

Cuando aparece el formulario Terrain Model Explorer, este tiene la


apariencia del Explorador de Windows, y aparecen 2 carpetas, una es Terrain y
la otra es Volume.
Como nosotros deseamos crear una superficie, nos posicionamos sobre la
carpeta Terrain, y hacemos un clic con el botn derecho, con lo cual se

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desplegar un submen que dice Create New Surface, sobre el cual se hace un
clic, con lo cual aparecer en el lado derecho del formulario, lo siguiente:

Nombre de la Estado Cantidad


Superficie de Puntos

Hasta aqu se tiene completada la primera etapa, ahora procederemos a


asignar los puntos que se van a utilizar para hacer la triangulacin. Para indicar que
puntos utilizaremos, se debe hacer un clic sobre la carpeta Terrain, con lo cual
sta se desplegar, y mostrar lo siguiente:

Luego, se hace un clic con el botn derecho sobre Point Files,


desplegndose un submen, en el cual tenemos las siguientes opciones:
Opcin para agregar un archivo de puntos

Opcin para agregar puntos desde


objetos AutoCAD

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En este caso, optaremos por Add Points from AutoCAD Objects, en que
se presentar otro submen, en cual debemos seleccionar el tipo de objeto de
AutoCAD que deseamos utilizar, y ahora se trata de puntos (points); tambin se
pueden utilizar lneas, bloques, etc.

Al seleccionar points, aparecer el rea de trabajo, y en la lnea de


comandos, lo siguiente:

En este mensaje, lo que nos pide indicar, es como vamos a seleccionar el


objeto, por Entidad (Entity) o por Capa (Layer); a lo cual debemos responder que
deseamos seleccionar los objetos por Entidad, esto lo hacemos escribiendo una
letra E y presionando ENTER; ahora se debe seleccionar con el puntero, los
puntos que se van a utilizar en la triangulacin.
Despus de seleccionar los puntos, se hace un clic con el botn derecho
para aceptar la seleccin, apareciendo nuevamente el formulario Terrain Model
Explorer, mostrando lo siguiente:

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Teniendo designados los puntos que formarn la superficie, se procede a


hacer la triangulacin, para ello, se debe hacer un clic con el botn derecho sobre
la rama Surface1, con lo cual se desplegar un submen, en el cual se debe
seleccionar la opcin Build.

Despus de hacer clic en Build, aparecer el siguiente formulario, en el


cual se muestran algunas opciones relativas a la triangulacin de la superficie, y a
los datos de ella; estas se deben utilizar tal como estn, lo que quiere decir, que
se hace un clic en Aceptar, con lo cual se arrancar la ejecucin de la
triangulacin y se mostrarn unas Barras de progreso, y al terminar se mostrar
un cuadro de dilogo que dice Done Building Surface, en el cual se debe
Aceptar.

Despus de Aceptar, aparecer nuevamente el formulario del Terrain


Modeler Explorer, mostrando algunos parmetros de la triangulacin realizada,
como por ejemplo:

Nmero de Puntos Involucrados


Elevacin Mxima y Mnima
Coordenada Norte y Este ( Mximas y Mnimas)
Etc.

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Hasta aqu, tenemos lista la triangulacin, pero an no es mostrada en la


pantalla, para realizar la visualizacin de los tringulos, tenemos que hacer clic
nuevamente con el botn derecho sobre la rama Surface1 para ver el submen,
pero ahora tenemos que ir a Surface Display 3D Faces

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Cuando se hace la visualizacin de la triangulacin en la pantalla, se crean


automticamente 3 capas (layers), que contendrn las tres estructuras que se
generan en este proceso, estas son:

SRF-VIEW Capa que contiene la superficie triangulada


SRF-BDR Capa que contiene el borde de la superficie triangulada
SRF-FLT Capa que contiene las lneas de quiebre de la superficie
triangulada.

Para realizar este proceso, el software muestra el siguiente formulario:

Adems en este formulario se puede indicar la elevacin base de la superficie


y el factor vertical, estos tiene por defecto el valor 0.0000 y 1.0000
respectivamente.
En el caso de tener creadas varias superficies, se le pueden asignar un
prefijo a la Capa para poder diferenciarlas y se haga ms simple el tratamiento de
estas.
Despus de haber indicado estos parmetros se acepta y en la lnea de
comandos aparece el siguiente mensaje:

Lo que consulta en la lnea de comandos, es si en el caso de haber realizado


una visualizacin previa, se desea borrar la superficie antigua o sobreponerla sobre
la existente, en nuestro caso esto no es necesario, por lo cual responderemos a
esta afirmativamente, presionando Enter, y luego aparecer nuevamente el
formulario Terrain Modeler Explorer en donde aparecen los parmetros de la

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triangulacin realizada, en el cual se debe hacer clic en la X del costado superior


derecho (Cerrar), aparecer en el rea de trabajo de AutoCad la triangulacin.

En el caso de tener que realizar correcciones o guiar la triangulacin, se


debe utilizar los comandos del men colgante TerrainEdit Surface.

El Retoque de la triangulacin puede ser en base a eliminar agregar


puntos, lneas e incluso cambiar la direccin de la interpolacin.

Para realizar esta accin, se debe como primer paso, importar la superficie a
3D Lines, esta opcin es la primera que aparece en el submen Edit Surface,
despus de importar a lneas 3D, podemos hacer la modificacin de la triangulacin
utilizando las opciones mencionadas anteriormente.

Al terminar el retoque de la malla, se debe hacer nuevamente la visualizacin


de la malla en 3D faces para guardar los cambios efectuados.

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Luego de obtenida la triangulacin ptima, generaremos las curvas de nivel,


del terreno modelado, esto se realiza utilizando el men colgante Terrain
Create Contours; luego se desplegar un formulario en el cual se definen los
parmetros relativos a las curvas, como por ejemplo intervalo entre curvas ndice y
curvas menores, Capa que contendr las curvas (ndice y menores), suavizado de
las curvas, tamao de la etiqueta, nmero de decimales a utilizar en las etiquetas,
etc.

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Al hacer un clic en el botn Style Manager >>, aparecer un formulario en


el cual definimos la apariencia de las curvas, decimales de la etiqueta, tamao de
las etiquetas, etc.

En el formulario Text Style, se definen los parmetros referentes a las


etiquetas.

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Despus de indicar los parmetros anteriores, y aceptar, volvemos


nuevamente al formulario Create Contours, en el cual se hace un clic en el botn
OK, y en la lnea de comandos aparece el siguiente mensaje:

El mensaje que aparece, nos dice si deseamos borrar las curvas antiguas, en
el caso de que se hallan generado algunas anteriormente, como en nuestro caso no
hay curvas antiguas, presionamos Enter para borrar las antiguas y aparezcan las
curvas en el rea de trabajo de AutoCAD.

El paso siguiente a la generacin de las curvas, es colocar las etiquetas,


esto se realiza utilizando el men colgante Terrain Contour Labels, en el cual
se tiene la opcin de generar las etiquetas en el interior de las curvas, o en el
extremo de estas.

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El tamao de la etiqueta, va a depender del tamao que se especific


preliminarmente en el formulario Create Contours Style Manager Text
Style.

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