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Planos de Filmagem

Quanto distncia entre a cmera e o objecto filmado (enquadramento)

Grande Plano Geral (GPG): mostra uma paisagem. No tem foco nas pessoas, mas no cenrio como
um todo. Muito utilizado para ambientalizar e localizar locais no filme.

Plano Geral (PG): enquadra um ambiente ou espao. Muito utilizado para localizar um ou mais
personagens em uma cena.

Plano Conjunto (PC): mostra um personagem ou um grupo de personagens. Tem foco nas pessoas e
no no cenrio ou ambiente.

Plano Americano (PA): mostra um nico personagem enquadrado da cabea at a altura dos joelhos.

Plano Mdio (PM): mostra uma pessoa enquadrando da cintura at o fim da cabea.

Primeiro plano (PP): mostra um nico personagem em enquadrando do peito para cima. muito
chamdo tambm de Plano Prximo.

Close-Up (Close): enquadra o rosto de uma pessoa, normalmente do ombro at a cabea.

Super Close-Up (Super Close): tambm tem foco no rosto de um personagem, mas enquadra um
pouco mais fechado que o Close. Nesse caso pode cortar a ponta do queixo e/ou da cabea.

Plano Detalhe (PD): mostra uma parte do corpo de um personagem ou apenas um objecto.

Quanto durao

Inserts: planos que duram menos de dois segundos, muito usado em filmes de ao.

Plano-sequncia: um plano to longo que se pode dizer que corresponde a uma sequncia inteira do
filme. Normalmente se usam vrios enquadramentos dentro dele.
Entre esses dois extremos, pode haver planos mais curtos (com durao de uns poucos segundos) ou
mais longos (durando um ou vrios minutos). Mas claro que a percepo de um plano como curto
ou longo depende no apenas de sua durao, mas tambm do que acontece no decorrer do plano.

3- Quanto a angulao

Plano Alto: Posiciona a cmera acima da altura dos olhos do ator. Filmando (ou gravando) de "cima
para baixo".

Plano Mdio: Filma na altura dos olhos da pessoa.

Plano Baixo: A cmera fica abaixo do nvel dos olhos da pessoa. Capta a imagem de "baixo para
cima".

Plong (do francs plonge, "mergulhado") ou Picado: a cmara est posicionada acima do seu
objecto, que visto, portanto, em ngulo superior. Normalmente posicionado num ngulo de 90 ou
quase l.

Contra-plong ou Contra-picado: a cmara colocada abaixo do objeto faz com que o espectador veja
a cena de baixo. Tambm posicionada num ngulo de 90, ou quase l.

Quanto ao posicionamento
Frontal: o plano em que a cmara filma o personagem ou objeto de frente.

Lateral (ou de perfil): o personagem visto de lado.

Traseiro: o personagem visto por trs.

Plano de 3/4: ngulo intermedirio entre o frontal e o lateral (assim chamado porque mostra
aproximadamente 3/4 do rosto do personagem).

Plano de 1/4: ngulo intermedirio entre o lateral e o traseiro.

Planos e enquadramentos 2
Grande Plano Geral (GPG) - Ambientao, viso geral de cenrio
Plano Geral - Segmentao dos detalhes
Plano de Conjunto - Foco no elemento principal
Plano Americano - No mais usado (filme de faroeste)
Plano Mdio - Da cintura para cima (luzes, imagem, enquadramento, etc)
Plano Prximo - Do busto para cima (cabelos, expresses, etc)
Close Up - Detalhes de rosto (espinha, olheira, rugas, maquiagem, etc)
Super Close Up - Super zoom em detalhes do rosto
Detalhe - Foco em qualquer coisa, geralmente com 1 segundo de durao
Plano Leone (Tarantino)
Plano Tatame (Yasujiro Ozu)

Angulao:
Alta - De cima
Baixo - De baixo
Normal - Reto, zero gral
Oblquo - Movimentao avulsa

Movimentos de Cmera:

Plano fixo: aquele em que a cmara permanece fixa, sobre o trip ou outro equipamento
adequado, ainda que haja movimento interno no plano, de personagens, objectos,
veculos, etc.

Panormica (Pan): o plano em que a cmara, sem se deslocar, gira sobre seu prprio
eixo horizontal. Fala-se "pan para diretira"/"Pan para a esquerdar" ou "Pan da esquerda
para direita"/"Pan da direita para a esquerda".

Tilt: o plano em que a cmara, sem se deslocar, movimento sobre seu prprio eixo
vertical. Fala-se Tilt-Up quando o movimento para cima e Tilt-Down quando para baixo.

Travelling: o plano em que a cmara se desloca horizontal ou contornando os


personagens ou objectos enquadrados, sendo para isso utilizado algum tipo de veculo
(carrinho), sobre rodas ou sobre trilhos, ou com a cmara na mo ou ainda com algum tipo
de estabilizador. Diferentemento da Panormica, o travelling se desloca lateralmente ou
circularmente, e no fica parada sobre o prprio eixo.

Steadicam

Zoom: um movimento aparente de aproximao (zoom in) ou de afastamento (zoom out)


em relao ao que filmado, provocado por uma manipulao das lentes da cmara, sem
que a cmara em si execute qualquer deslocamento ou rotao.

Grua: Equipamentos usados para filmagens panormicas. So como guindastes que


elevam as cmeras para conseguir tal viso.

Takes:

- Corte Seco
- Efeitos de transio (Wipe)
- Fuso
- Focar e desfocar

So 30 frames por segundos.


No cinema, 24 fps (fotogramas por segundo).

Edio/Montagem:
Etapas da Decupagem

1 - roteiro
2 - set (voc pode mudar a ordem das cenas, filmar fora da cronologia da histria presente na
numerao das cenas e seqncias do roteiro.
3 - Montagem:

Ofcios do montador:

Responsvel por aplicar os efeitos visuais.


Dar seqncia as cenas.
Cortar e corrigir cenas.

Raccord:
DICA1 : Regra dos Teros

Olhando pelo visor da cmera e dividindo mentalmente o quadro em trs partes (trs horizontais e
trs verticais) as melhores imagens so aquelas onde o assunto principal no est no centro e
sim em um dos quatro pontos de interseo chamados de pontos de ouro ou ureos. A colocao
em um destes pontos vai depender do assunto e de como ele deve ser apresentado.
Posicionando nos pontos de cruzamento o assunto que se deseja destacar para se obter uma
foto equilibrada.

Por exemplo, os olhos de um personagem devem ficar na linha superior. O horizonte no deve
ficar no centro do quadro e sim na linha superior ou na inferior quando se quiser dar mais nfase
ao primeiro plano. Esta uma regra que deve ser seguida em tomadas normais, mas pode-se por
razes dramticas ou para isolar um objeto do todo, enquadrar de outra maneira.

Dica 2: Eixo

Eixo de Ao:
Linha de movimentao dos personagens.
Eixo de Cmera:
Linha imaginria que se traa entre os
olhares do atores.

Eixo de Cena/Continuidade:
Limite extremo do cenrio
captado pela cmera.

Regra dos 180:

No se deve cruzar uma linha de 180, traada a partir do primeiro posicionamento de cmera,
pois isso pode causar pulo de eixo e estranhamento no espectador.

Regra dos 30:

No se deve posicionar a cmera menos de 30 em relao ao posicionamento anterior, podendo


- se causar estranhamento, como um salto na imagem
VISUALIZAO DA DECUPAGEM: PLANTA BAIXA
Prof. GIBA ASSIS BRASIL

Em arquitetura: "Representao grfica do corte horizontal de uma construo" (Houaiss).


Em decupagem, a planta baixa uma visualizao esquemtica, em plong absoluto, do local
onde se passa uma CENA, com representao dos personagens, objetos e suas movimentaes,
bem como de todas as posies de cmara e seus movimentos. (s vezes, a planta baixa
tambm chamada de "mapa de cmara".)

PONTOS IMPORTANTES:
1. Escala.
2. Clareza nas posies e orientaes de cmaras e personagens.
3. Numerar cada plano pela posio da cmara.
4. Codificar os personagens (cor, inicial?).
5. Evitar "cdigos duplos": se os planos so numerados, personagens e posies de cmara no
devem ser numerados.
6. Evitar colocar a cmara exatamente na frente do personagem (a no ser em "situao
telejornal")
7. Simplificar as posies de cmara.
8. Marcar ou no o eixo de olhar?

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