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Tema 7. Metodologa de
Iniciacin al Voleibol
PLANTEAMIENTO BSICO
ANLISIS DE LA GRADO DE
ESPECIALIDAD + DESARROLLO DE
LA MOTRICIDAD
METODOLOGA
DE INICIACIN
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METODOLOGA DE INICIACIN
DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD
EL DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD ES REFLEJO DEL
DESARROLLO Y LA MADURACIN DEL SISTEMA REGULADOR
POR EXCELENCIA, EL SISTEMA NERVIOSO, QUE PERMITE UN
CONTROL ELEVADO DE LOS MOVIMIENTOS Y POR LO TANTO
UNA MAYOR COORDINACIN.
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ANLISIS DE LA ESPECIALIDAD
Se trata de un deporte colectivo, en el que la adaptacin
a la situaciones reales es primordial para obtener un
buen resultado. Por ello la tcnica debe estar inmersa
en propuestas situacionales que obliguen al jugador a
seleccionar la respuesta ms adecuada en cada caso.
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Gnesis de
ingredientes que
justifican inclusin en
actividades escolares
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BSQUEDA DE SITUACIONES
DE APRENDIZAJE QUE
PERMITAN
Mecanismos participan en el
movimiento
A.T. Welford en Ruz, L.M. y Snchez
Bauelos F. (1997), determina que existen
tres mecanismos bsicos en las
acciones motrices y establece diferentes
grados de dificultad en relacin a ellos:
PERCEPCIN.
DECISIN.
EJECUCIN.
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RIESGO FSICO NO S
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METODOLOGAS APRENDIZAJE
Enfoque Construccionista
(Contemporanea).
Enfoque Mixto.
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ENFOQUE CONDUCTISTA
DE LA TCNICA A LA TCTICA.
Se basa en el aprendizaje de la tcnica para
poder abordar la tctica.
ENFOQUE CONDUCTISTA
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Rasgos esenciales
Enfoque Conductista
Presentacin de la realidad Se observa el
por partes comportamiento del
deportistas.
Se crean situaciones
El alumno imita modelos definidas y concretas.
establecidos Se comprueban los
comportamientos ms
tiles, extrayendo
orientaciones para el
Tareas Analticas
aprendizaje.
Rasgos esenciales
Enfoque Conductista
Se definen y desarrollan tcnicas para ser ms eficaz y
obtener mejores resultados en situaciones estables
(enseanza por objetivos).
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MODELO DE APRENDIZAJE
CONDUCTISTA
Contexto Simulado.
Accin
Situacin Aislada de Juego
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ENFOQUE CONSTRUCTIVISTA
DE LA TCTICA A LA TCNICA.
Se inicia en la comprensin de la lgica de
juego previamente al aprendizaje de la tcnica.
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ENFOQUE CONSTRUCTIVISTA
Rasgos esenciales
Enfoque Constructivista
Presentacin de la realidad Inters por lo que sucede
Como un todo dentro del deportista en
funcin del entorno.
Estimulacin al dxtista.
El alumno procesa y analiza la para que elabore nuevos
informacin comportamientos en
funcin del entorno.
Centrado en el producto,
no en el proceso.
Tareas Globales
Adquisicin modelos de
conducta abiertos, no
cerrados.
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Rasgos esenciales
Enfoque Constructivista
La evolucin del aprendizaje se centra en la capacidad
de analizar e interpretar las seales del entorno para dar
soluciones motrices adecuadas.
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ENFOQUE MIXTO
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Caractersticas Estrategias
Preservar la Construccin de un
autenticidad del contexto ldico-social
juego. facilitador y motivante.
Los elementos Afrontar los problemas
estructurales importantes del juego a
esenciales, deben traves de situaciones
estar presentes. significativas.
No condicionar a los Promover la comprensin
alumnos a prctica y los conceptos
respuestas cerradas especficos de juego
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Deportes individuales.
Sern todos aquellos deportes en los que participamos individualmente sin la presencia de
compaeros ni adversarios que nos puedan perjudicar en la ejecucin del gesto de manera
intencionada (adaptado de Moreno, H. 1994)
Habra dos tipos de deportes psicomotrices. los que se realizan en un medio fijo y los que
se realizan en un medio fluctuante
Deportes de oposicin.
Sern todos aquellos deportes individuales en los que nos enfrentamos a otro oponente.
CLASIFICACIN
Deportes Sociomotrices
Oposicin/Colaboracin
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CONSECUENCIAS FUNCIONALES
MODIFICACIONES EN EL ESPACIO
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CONSECUENCIAS FUNCIONALES
1. El mvil como elemento de consecucin de los puntos.
2. Gran anticipacin y proyecto previo de golpeo.
3. La situacin y el movimiento de atacantes y defensores y su
comunicacin motriz gira en torno a la posicin del baln.
MODIFICACIONES EN EL BALN
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CONSECUENCIAS FUNCIONALES
MODIFICACIONES LA RED
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CONSECUENCIAS FUNCIONALES
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CONSECUENCIAS FUNCIONALES
1. Dificultad de control de baln para
1. La delantera cierra el bloqueo.
ejecutar el fundamento tcnico
2. Defensores ocupan espacios: ofensivo.
Cubrir espacios. 2. Otros jugadores facilitan la
continuidad del juego y sorprender al
Cubrir bloqueos.
adversario.
Colaborar en el bloqueo
Jugar para.
Finalizar.
Ofrecer apoyo.
Cubrir remate
CONSECUENCIAS FUNCIONALES
1. La contracomunicacin entre el ataque y la defensa se pueden dar 2
opciones:
1. Jugar contra el oponente.
2. Evitar al oponente.
2. La contracomunicacin entre la defensa y el ataque se pueden dar 3
opciones:
1. Interceptar el baln sobre la red.
2. Interponerse entre el baln y el suelo del propio campo.
3. Anticiparse a la accin del adversario.
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Apoyar Desplazamientos
JSB/ESB
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recapitulamos
Partiendo del enfoque metodologico mixto de la
enseanza del voleibol:
Aprendizaje de la lgica del juego a travs del juego
reducido + refuerzo adquisicin de habilidades tcnicas.
Se hace necesaria una sistematizacin y fragmentacin de
los contenidos por niveles de enseanza.
Es necesario conocer:
Edad sobre la que se va a intervenir.
Orientacin: escolar, deportiva o recreativa que va a tener
el aprendizaje.
Identificar el nivel de juego de los alumnos.
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Ataque Defensa
El saque principal elemento ofensivo. No intencionalidad en las acciones.
Cambio de baln prcticamente nulo.
Actitud de espera en vertical.
Ruptura de juego constante.
El baln contacta con el jugador.
Ataque se reduce a 1 toque.
La defensa provoca la ruptura.
Gesto tcnico incorrecto.
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Ataque Defensa
El saque mantiene su importancia. Zonas laterales desocupadas.
Persistencia de los reenvos directos.
Defensa esttica.
Ocasionalmente segundo toque
Ausencia de disociacin slo prepara
Poca eficacia: trayectorias de baln brazos
altas y finalizaciones lejos de la red
Segundo toque ocasional, ruptura
habitual de juego.
Ataque Defensa
Aumenta el n de toques. Actitud predinmica.
Pobre eficacia ofensiva (no red).
Centrados en impedir que el baln
2 toque lejos de la red. toque suelo.
Incertidumbre no generada por el Preocupacin por generar ataque.
rival.
Ocasionalmente, baln al colocador.
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Ataque Defensa
3er toque principal arma ofensiva. Utilizacin del bloqueo.
Uso 3 toques de modo eficaz.
Desplazamientos en funcin del ataque
Los jugadores que no reciben juegan
Anticipacin en las acciones de
Los jugadores que van a recibir se defensa.
anticipan (cerca de la red).
Ruptura de juego generada por ataques
Poca calidad en los remates.
eficaces.
Iniciacin.
Juego intencionado.
Construccin de la defensa.
Asimilacin tctica.
Entrenamiento deportivo.
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1 Etapa. Iniciacin.
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1 Etapa. Iniciacin.
Objetivo: Enviar baln por encima de red
1 Etapa. Iniciacin.
Principios metodolgico
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1 Etapa. Iniciacin.
Adaptaciones reglamentarias y espaciales
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5 Etapa.
Asimilacin Tctica
Comportamiento Inicial Comportamiento final
Ausencia de intencin a Asimilacin bsica de los
la hora de posicionar sistemas de juego:
defensa o construir defensa y ataque.
ataque. Movimientos del equipo
Descoordinacin en las de manera coordinada
acciones del equipo a la adoptando una distribucin
hora de adoptar una espacial adecuada.
distribucin espacial. Clara ocupacin de los
Indefinicin de los jugadores su lugar en el
jugadores para ocupar campo en funcin del
su lugar en el campo sistema de juego utilizado.
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6 Etapa.
Entrenamiento Deportivo
Comportamiento Inicial Comportamiento final
Acciones motoras Potenciacin de la
adecuadas, ausencia de capacidades fsicas para la
preparacin fsica mejora de la aplicacin
tcnico-tctica.
Conocimiento bsico de Adopcin de sistemas de
sistemas de juego. juego especficos para el
equipo.
Ausencia de jugadores
especializados Especializacin posicional
de los jugadores.
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Metodologa
Camino a seguir para llegar a metas propuestas
en optimas condiciones y en el menor espacio
de tiempo.
A mayor complejidad de la propuesta mayor
importancia cobra el procedimiento que
desarrollemos.
Integracin del mtodo de enseanza en la
ontognesis de los individuos y en el contexto
en el que desarrollamos la actividad
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Fase I: Aprendizaje
Ejecucin de movimientos teniendo en cuenta
un modelo de correcto de ejecucin tcnica
estereotipado.
El tiempo de aprendizaje depender
enormemente de las capacidades psicomotrices
del alumno.
Debemos dar consignas de ejecucin genrica.
Percepcin clara por parte del alumno de su
mejora.
El placer y la diversin, se convierten en un
elemento motivador en esta 1 fase
Fase I: Aprendizaje
Aspectos a tener en cuenta:
Repeticiones. Realizar un elevado n de
repeticiones aumentar la calidad del gesto.
Variabilidad. Las repeticiones deben
producirse en situaciones diversas. No es
efectivo repetir slo la situacin estandar.
Gradacin. Debemos ajustar la dificultad al
nivel de desarrollo tcnico de los alumnos. La
dificultad est relacionada con: la velocidad
del baln, ejecucin de varios gestos, la
distancia (origen y destino) y la precisin
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Debemos de buscar
Aumentar los conocimientos tcticos, que nos
permitan saber como orientar nuestras
acciones.
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2. Saque bajo.
3. Toque de antebrazos.
4. Saque de tenis.
5. Remate.
6. Bloqueo.
7. Cadas y planchas.
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por ltimo
De lo fcil a lo difcil
De lo simple a lo complejo
De lo conocido a lo desconocido
ENFOQUE
Enfoque Enfoque
Conductista MIXTO Construccionista
ENSEANZA
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