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Tema 7. Metodologa de
Iniciacin al Voleibol

Fundamentos de los deportes colectivos II.


Facultad de CC Educacin y del Deporte.
Universidad de Vigo.
Prf. Carlos Fco. Tourio Glez.

PLANTEAMIENTO BSICO

ANLISIS DE LA GRADO DE
ESPECIALIDAD + DESARROLLO DE
LA MOTRICIDAD

METODOLOGA
DE INICIACIN

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METODOLOGA DE INICIACIN

Ha de facilitar al alumno la comprensin de la lgica


interna del deporte que aprende, de manera que ste
pueda organizar su accin de juego de una forma
autnoma y reflexiva. Para ello, las situaciones de
enseanza que empleemos en un deporte deben de
corresponderse con sus caractersticas estructurales y
funcionales. Solo as, podremos facilitar que lo que se
aprenda en las situaciones de enseanza se aplique
despus en la situacin real de juego

DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD
EL DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD ES REFLEJO DEL
DESARROLLO Y LA MADURACIN DEL SISTEMA REGULADOR
POR EXCELENCIA, EL SISTEMA NERVIOSO, QUE PERMITE UN
CONTROL ELEVADO DE LOS MOVIMIENTOS Y POR LO TANTO
UNA MAYOR COORDINACIN.

LAS CAPACIDADES COORDINATIVAS LOGRAN UN


DESARROLLO DEL 75-90% ENTRE LOS 11 Y 12 AOS,
COMPLETNDOSE SU DESARROLLO GLOBAL A LOS 17.

DESDE LOS 8 Y HASTA LOS 10-11 EN CHICAS Y 12-13 EN CHICOS, SE


DA LA EDAD DE ORO DEL APRENDIZAJE, SIEMPRE QUE NO
REQUIERA NIVELES ELEVADOS DE FUERZA.

TRAS LA PUBERTAD, 13-14 EN CHICAS Y 15 EN CHICOS, Y HASTA LOS


18 AOS EXISTE UNA SEGUNDA FASE SENSIBLE PARA EL
APRENDIZAJE DE TCNICAS DEPORTIVAS, Y EN ESPECIAL PARA
AQUELLAS QUE REQUIEREN UN ELEVADO NIVEL DE FUERZA. ESTE
SEGUNDO PERIODO PUEDE QUE NO SE DE SI FALTA LA FORMACIN
PRECEDENTE O HAY SEDENTARISMO.

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ANLISIS DE LA ESPECIALIDAD
Se trata de un deporte colectivo, en el que la adaptacin
a la situaciones reales es primordial para obtener un
buen resultado. Por ello la tcnica debe estar inmersa
en propuestas situacionales que obliguen al jugador a
seleccionar la respuesta ms adecuada en cada caso.

Debido a las peculiaridades del Voleibol (Relativa


complejidad tcnica y sencilla secuencia de juego),
parece apropiado, en etapas iniciales, utilizar ejercicios
de asimilacin que provean de recursos al jugador para
afrontar las situaciones de juego con mayores garantas
de xito

CARACTERITICAS ESPECFICAS DEL


VOLEIBOL
Golpeo del baln.
Espacios de juego separados.
Juego rpido.
Altura de la red.
Espacios de juego reducidos y diferenciados.
Objetivo horizontal grande.
Contactos limitados.
Rotacin de los jugadores.
Originalidad de las acciones.
Combinacin de alturas poco frecuentes.

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CARACTERITICAS ESPECFICAS DEL


VOLEIBOL
Prevalencia del carcter colectivo.
Aciclicidad y complejidad tcnica.
Atencin distributiva.
Participacin psquica intensa.

Gnesis de
ingredientes que
justifican inclusin en
actividades escolares

Gnesis de ingredientes que justifican


inclusin en actividades escolares
Ausencia de contacto directo posibilita
heterogeneidad de los participantes.
Imposibilidad de coger el baln, fomenta
la colaboracin, la nocin de equipo.
Cada del baln, implica detener el juego
(gran participacin las capacidades
coordinativas y condicionales)
Gran control motor, lo que lleva a una
bsqueda de la perfeccin constante.

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Dificultades aprendizaje del voleibol

Golpeo de baln en zonas poco familiares para la


manipulacin de objetos.
Plano superior (pase, remate, bloqueo o sque tenis).
Plano inferior (saque bajo, posicin bsica defensa).

Grandes exigencias tcnicas (dominio y control gestual),


tanto en el contacto como en el momento previo.

Adopcin de una actitud de base exigente, con una


intensa atencin y una gran velocidad de reaccin.

Dificultades aprendizaje del voleibol


Control y dominio de la pelvis y del omoplato inherente a
la realizacin de todos los procedimientos tcnicos.

Dificultad en el control segmentario de miembro


superiores (funcin equilibradora en los
desplazamientos y dominante en los golpeos).

Gran amplitud articular y flexibilidad muscular.

Gran capacidad de sincronizacin espacio temporal para


las acciones de desplazamiento y contacto con el baln.

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BSQUEDA DE SITUACIONES
DE APRENDIZAJE QUE
PERMITAN

Afirmacin de las conductas de autoevaluacin y


autocontrol
Identificacin de los estmulos propios y del
entorno
Desarrollo de los procesos de programacin y
ejecucin
Desarrollo de las estrategias de decisin

Mecanismos participan en el
movimiento
A.T. Welford en Ruz, L.M. y Snchez
Bauelos F. (1997), determina que existen
tres mecanismos bsicos en las
acciones motrices y establece diferentes
grados de dificultad en relacin a ellos:
PERCEPCIN.
DECISIN.
EJECUCIN.

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En relacin con la Percepcin


ELEMENTOS DE CONDICIONES DE MENOR CONDICIONES DE MAYOR
ANLISIS DIFICULTAD DIFICULTAD

ENTORNO ESTABLE CAMBIANTE


CONTROL TAREA CERRADA TAREA ABIERTA
REGULACIN AUTOREGULADAS REGULACIN EXTERNA
RELACIN PARADO MOVIMIENTO
SUJETO/OBJETO

PROPSITO TAREA LANZAMIENTO DISTANCIA LANZAMIENTO


INTERCEPTAR MVIL QUE PRECISIN
NOS BUSCA INTERCEPTAR MVIL
QUE NOS EVITA

ESTIMULACIN POCOS E. PRESENTES MUCHOS E. PRESENTES


POCOS E. A ATENDER MUCHOS E. A ATENDER
POCA VELOCIDAD DEL E. GRAN VELOCIDAD DEL E.
MUCHA DURACIN DEL E. POCA DURACIN DEL E.
E CLARO E INEQUVOCO E. CONFUSO Y
CONFLICTIVO

En relacin con la Decisin


ELEMENTOS DE ANLISIS CONDICIONES DE CONDICIONES DE MAYOR
MENOR DIFICULTAD DIFICULTAD

NMERO DE DECISIONES POCAS MUCHAS

NMERO DE RESPUESTAS NICA VARIAS

VELOCIDAD REQUERIDA MUCHO TIEMPO POCO TIEMPO

INCERTIDUMBRE FACTORES FIJOS VARIABLES CON LA


DECISIN

RIESGO FSICO NO S

ORDEN SECUENCIAL FIJO VARIABLE

ELEMENTOS A POCOS MUCHOS


RECORDAR

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En relacin con la Ejecucin

ELEMENTOS DE ANLISIS CONDICIONES DE CONDICIONES DE MAYOR


MENOR DIFICULTAD DIFICULTAD

GRUPOS MUSCULARES FINA GLOBAL

TIPO DE TAREA CONTINUA DISCRETAS

VELOCIDAD BAJA ALTA

PRECISIN BAJA ALTA

METODOLOGAS APRENDIZAJE

Enfoque Conductista (Tradicional).

Enfoque Construccionista
(Contemporanea).

Enfoque Mixto.

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ENFOQUE CONDUCTISTA

DE LA TCNICA A LA TCTICA.
Se basa en el aprendizaje de la tcnica para
poder abordar la tctica.

Permite alcanzar un buen nivel de ejecucin


tcnica pero existe una desconexin absoluta
entre la ejecucin tcnica y la situacin real de
juego, que requiere la existencia de
intencionalidad en todas las acciones

ENFOQUE CONDUCTISTA

De la tcnica analtica al juego formal.


El juego se descompone en elementos tcnicos
(saque, pase, recepcin,).
Jerarquizacin de las tcnicas ( A + B +C).
Comportamiento estereotipados.
Problemas en la compresin del juego.

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Rasgos esenciales
Enfoque Conductista
Presentacin de la realidad Se observa el
por partes comportamiento del
deportistas.
Se crean situaciones
El alumno imita modelos definidas y concretas.
establecidos Se comprueban los
comportamientos ms
tiles, extrayendo
orientaciones para el
Tareas Analticas
aprendizaje.

Rasgos esenciales
Enfoque Conductista
Se definen y desarrollan tcnicas para ser ms eficaz y
obtener mejores resultados en situaciones estables
(enseanza por objetivos).

El alumno se somete a un proceso de aprendizaje


elaborado para dominar estas tcnicas.

Se construye un modelo pedaggico que permita un


aprendizaje rpido y estable.

El alumno se adapta a un modelo construido segn las


exigencias del deporte.

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MODELO DE APRENDIZAJE
CONDUCTISTA

Habilidad Aislada Contexto de Juego

Entrenamiento Tcnico Resultado +


Experiencia Tcnica

Contexto Simulado.
Accin
Situacin Aislada de Juego

Grado incidencia de los mecanismos


de participacin en el movimiento

Mecanismo de Percepcin (*). Mnimo, situaciones


estables que no demandan intensidad de este
mecanismo.

Mecanismo de Decisin (*). Nulo, la ejecucin est


prevista y es conocido antes de la ejecucin.

Mecanismo de Ejecucin (***). Mximo, se logra una


elevada demanda muscular en cuanto a la velocidad y a
la precisin.

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Limitaciones Enfoque Conductista


INTERACCIN CONTINUA INCERTIDUMBRE ESPACIAL

Situaciones de juego cambiantes e irrepetibles

Adaptaciones tcnico-coordinativas de los


jugadores diversas e impredecibles

En este contexto no parece que la aplicacin de


este enfoque de manera exclusiva sea la mejor
opcin

ENFOQUE CONSTRUCTIVISTA

DE LA TCTICA A LA TCNICA.
Se inicia en la comprensin de la lgica de
juego previamente al aprendizaje de la tcnica.

Se presenta la situacin global de juego


independientemente de la correcta ejecucin del
gesto tcnico. Lo importante es la
intencionalidad de las acciones.

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ENFOQUE CONSTRUCTIVISTA

Utilizacin exclusiva del juego formal.


El juego no est condicionado ni descompuesto.
La tcnica surge para resolver los problemas
del juego.
Juego creativo basado en el individualismo.
Soluciones motrices diversas, pero con mucha
descoordinacin colectiva.

Rasgos esenciales
Enfoque Constructivista
Presentacin de la realidad Inters por lo que sucede
Como un todo dentro del deportista en
funcin del entorno.
Estimulacin al dxtista.
El alumno procesa y analiza la para que elabore nuevos
informacin comportamientos en
funcin del entorno.
Centrado en el producto,
no en el proceso.
Tareas Globales
Adquisicin modelos de
conducta abiertos, no
cerrados.

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Rasgos esenciales
Enfoque Constructivista
La evolucin del aprendizaje se centra en la capacidad
de analizar e interpretar las seales del entorno para dar
soluciones motrices adecuadas.

Mejora la representacin del movimiento con una


adaptacin personal al movimiento.

Fortalecimiento de los procesos de anticipacin.

Aumento de la capacidad de proceso de la informacin.

Fomenta la capacidad de autoevaluacin y autocontrol.

Grado incidencia de los mecanismos


de participacin en el movimiento

Mecanismo de Percepcin (***). Mximo, ya que las


situaciones son imprevisibles, es necesario percibir de
manera rpida y correcta por el entorno.

Mecanismo de Decisin (***). Mximo, cada estmulo


modifica la posible intervencin del alumno.

Mecanismo de Ejecucin (***). Mximo, se logra una


elavada demanda muscular en cuanto a la velocidad y a
la precisin.

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Limitaciones Enfoque Constructivista

La ruptura del juego por falta de dominio de la tcnica.

Pocos contactos con el baln. Buck y Harrison (1990),


menos de una vez por minuto.

Poco xito en las acciones tiende a la desmotivacin

Es aconsejable escoger estrategias que


provoquen un aumento del n de contactos del
baln y mayor xito en las acciones utilizando
soluciones que faciliten la sustentacin del baln

ENFOQUE MIXTO

DESARROLLO DE TCTICA Y TCNICA.


Combina el enfoque tradicional y el
constructivista.
Se inicia por el aprendizaje de la lgica de juego
y se apoya en la adquisicin de habilidades
tcnica que nos permitan solucionar con
garantas las situaciones que se presentan.
Utilizacin del juego reducido para superar los
problemas del juego formal.

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Utilizacin del Juego Reducido


Ante las limitaciones del juego formal necesidad
de modificar el juego, proponiendo acciones
de menor complejidad, adecuadas a los
jvenes alumnos y que al mimo tiempo
adquieran los conceptos y competencias
especficos del dxte.
Simplificacin del juego formal

Relacin entre formas de


IDEAS CLAVE
ejercitacin y formas de juego

Integracin de formas ejercitacin y de


juego en el desarrollo de la enseanza

Utilizacin del Juego Reducido

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Caractersticas Estrategias

Preservar la Construccin de un
autenticidad del contexto ldico-social
juego. facilitador y motivante.
Los elementos Afrontar los problemas
estructurales importantes del juego a
esenciales, deben traves de situaciones
estar presentes. significativas.
No condicionar a los Promover la comprensin
alumnos a prctica y los conceptos
respuestas cerradas especficos de juego

MODELO ESTRUCTURAL DE HERNANDEZ


MORENO

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AUTOR HERNNDEZ MORENO (1994)

CRITERIO ATENDIENDO AL GRADO DE OPOSICIN

Deportes individuales.
Sern todos aquellos deportes en los que participamos individualmente sin la presencia de
compaeros ni adversarios que nos puedan perjudicar en la ejecucin del gesto de manera
intencionada (adaptado de Moreno, H. 1994)
Habra dos tipos de deportes psicomotrices. los que se realizan en un medio fijo y los que
se realizan en un medio fluctuante
Deportes de oposicin.
Sern todos aquellos deportes individuales en los que nos enfrentamos a otro oponente.
CLASIFICACIN

Abarcara los deportes denominados tradicionalmente de adversario


Deportes de cooperacin.
Sern todos aquellos deportes en los que participamos dos o ms compaeros y donde no
existen adversarios que nos molesten de manera intencionada (adaptado de Moreno, H.
1994)
Deportes de cooperacin
cooperacin--oposicin.
Sern todos aquellos deportes en los que un equipo de dos o ms jugadores se enfrenta a
otro de similares caractersticas. Incluimos aqu los denominados tradicionalmente deportes
colectivos o DEPORTES DE ASOCIACION
ASOCIACION:: espacios (junto o separado) y particiapacin
(alternativa y simultanea)
Primero estaran aquellos deportes de cooperacin-oposicin que se realizan en espacios
separados y con participacin alternativa de los intervinientes.
En segundo lugar estaran aquellos que se realizan en espacio comn pero con
participacin alternativa.
Por ltimo estaran aquellos que se desarrollan en espacios comunes y con participacin
simultnea.

Deportes Sociomotrices
Oposicin/Colaboracin

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Modelo Estructural y Funcional


V.Navarro y F.Jimenez (1998)

Clasificacin del juego segn Antonio


Mndez

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Modelo Estructural y Funcional Voleibol


ESPACIO

Espacio estandarizado, de uso alternativo y separado por una red.


Existe un sub-espacio invariable y exclusivo, slo ocupado por los
delanteros.
El campo contrario es el blanco a alcanzar.

CONSECUENCIAS FUNCIONALES

1. Profundidad (baln cerca / lejos de la red).


2. Anchura (baln cerca / lejos del centro de la cancha contraria).
3. Alternancia en profundidad y anchura.

MODIFICACIONES EN EL ESPACIO

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Modelo Estructural y Funcional Voleibol


EL MOVIL

Mvil redondo, con una textura, peso y dimetro definido.


Juego basado en el golpeo, no hay posesin (salvo en saque).

CONSECUENCIAS FUNCIONALES
1. El mvil como elemento de consecucin de los puntos.
2. Gran anticipacin y proyecto previo de golpeo.
3. La situacin y el movimiento de atacantes y defensores y su
comunicacin motriz gira en torno a la posicin del baln.

MODIFICACIONES EN EL BALN

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Modelo Estructural y Funcional Voleibol

Una red de 9 metros de largo y 1 m de altura, con el borde superior a


LA RED

2,24 para mujeres y 2,43 para los hombres.


2 postes situados a 1 m de distancia
2 barillas de 80 cm de alto que sobresalen

CONSECUENCIAS FUNCIONALES

1. Recepcin orientada a la red (cerca-lejos).


2. Colocacin cerca de la red (cerca-lejos).
3. Ataque a lo largo de la red (desplazamientos).
4. Carrera de ataque hacia la red).
5. Bloqueo en la red

MODIFICACIONES LA RED

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Modelo Estructural y Funcional Voleibol


TIEMPO

No existe limitacin reglamentaria de tiempo.


Establecimiento de la puesta en juego del baln en el saque, en los
tiempos muertos, en los cambios de jugadores y de set.

CONSECUENCIAS FUNCIONALES

1. En funcin del ritmo de juego del jugador o del equipo.


2. Puede ser motivo de estrategia la utilizacin de los tiempos muertos y
del cambio de jugadores, utilizndolas para:
Parar el ritmo del equipo contrario.
Preparar jugadas de estrategia.
Aprovechar la especializacin de algn jugador.
Buscar descentrar al equipo contrario.
Cambiar el ritmo de juego (rpido o lento).

MODIFICACIONES EN LAS REGLAS

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Modelo Estructural y Funcional Voleibol


COMPAEROS Equipo sin baln Equipo con baln

Entre delanteros para saber la En funcin del n de golpeos.


zona de ataque.
En funcin del espacio ocupado.
Entre defensores para
ocupacin mximo espacio y El colocador encargado de
anticipacin a la accin organizar el ataque

CONSECUENCIAS FUNCIONALES
1. Dificultad de control de baln para
1. La delantera cierra el bloqueo.
ejecutar el fundamento tcnico
2. Defensores ocupan espacios: ofensivo.
Cubrir espacios. 2. Otros jugadores facilitan la
continuidad del juego y sorprender al
Cubrir bloqueos.
adversario.
Colaborar en el bloqueo
Jugar para.
Finalizar.
Ofrecer apoyo.
Cubrir remate

Modelo Estructural y Funcional Voleibol


ADVERSARIOS

Interacciones motrices de oposicin limitadas principalmente por los


aspectos reglamentarios:
Imposibilidad de los zagueros de participacin en el bloqueo.
Libero no puede bloquear.
Los bloqueadores no pueden tocar antes o la vez que el
atacante.

CONSECUENCIAS FUNCIONALES
1. La contracomunicacin entre el ataque y la defensa se pueden dar 2
opciones:
1. Jugar contra el oponente.
2. Evitar al oponente.
2. La contracomunicacin entre la defensa y el ataque se pueden dar 3
opciones:
1. Interceptar el baln sobre la red.
2. Interponerse entre el baln y el suelo del propio campo.
3. Anticiparse a la accin del adversario.

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Modelo Estructural y Funcional Voleibol


Subroles estratgicos Gestualidad tcnica

Continuar juego. Pase de dedos y antebrazos.


JCB

Finalizar. Remate/finta/dedos/ antebrazos.


Iniciar juego Saque
JSB/ECB

Ampliar y reducir espacios. Desplazamientos.


Amagar. Desplazamientos con cambio de
Continuar con el juego. ritmo / direccin.

Apoyar Desplazamientos
JSB/ESB

Ampliar y reducir espacios.


Desplazamientos.
Amagar.
Bloqueo ofensivos y defensivo
Continuar con el juego.
Desplazamientos
Apoyar

MODIFICACIONES LOS JUGADORES

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MODIFICACIN DE LAS VARAIBLES


PARA EL DISEO DE JUEGOS

Mvil: Tamao, peso y nmero.


El terreno de juego. Nmero, dimensin,
forma.
La red: Altura, longitud.
Los jugadores: compaeros- adversarios.
El tiempo.
Reglas esenciales.

recapitulamos
Partiendo del enfoque metodologico mixto de la
enseanza del voleibol:
Aprendizaje de la lgica del juego a travs del juego
reducido + refuerzo adquisicin de habilidades tcnicas.
Se hace necesaria una sistematizacin y fragmentacin de
los contenidos por niveles de enseanza.
Es necesario conocer:
Edad sobre la que se va a intervenir.
Orientacin: escolar, deportiva o recreativa que va a tener
el aprendizaje.
Identificar el nivel de juego de los alumnos.

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Identificacin de los niveles de juego.

En funcin de los patrones Consideraciones:


motores especficos del Esta categorizacin
voleibol: est circunscrita a un
Juego Esttico. primer momento de
Juego Anrquico. iniciacin.
Obtencin bsica de Puede haber niveles
los 3 toques. de juego hbridos.
Obtencin elaborada Es un elemento
de los 3 toques auxiliar para el
profesor, no un
dogma de fe.

1er nivel. Juego Esttico


Dinmica Colectiva Servicio /Recepcin
Intervenciones raras sobre el baln. Gran porcentaje de fallos en saques.
Reenvos directos. Raras intervenciones sobre el baln.
Actitud esttica. Ausencia de desplazamientos.
Ocupacin no racional del espacio. Gestos incontrolados.
Utilizacin del plano frontal.

Ataque Defensa
El saque principal elemento ofensivo. No intencionalidad en las acciones.
Cambio de baln prcticamente nulo.
Actitud de espera en vertical.
Ruptura de juego constante.
El baln contacta con el jugador.
Ataque se reduce a 1 toque.
La defensa provoca la ruptura.
Gesto tcnico incorrecto.

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2 nivel. Juego Anrquico


Dinmica Colectiva Servicio /Recepcin
Proyecto de acciones ind. no colect. Menor porcentaje de saque fallados
Aglutinacin en el punto de caida. Aumenta el n de intercepciones de
baln, pero reducida efectividad.
Movilidad ocasional de jugadores.
Ausencia de movimientos disociados.
Persisten reenvos directos
Esporadicamente 2 toque.

Ataque Defensa
El saque mantiene su importancia. Zonas laterales desocupadas.
Persistencia de los reenvos directos.
Defensa esttica.
Ocasionalmente segundo toque
Ausencia de disociacin slo prepara
Poca eficacia: trayectorias de baln brazos
altas y finalizaciones lejos de la red
Segundo toque ocasional, ruptura
habitual de juego.

3er nivel. Obtencin bsica 3 toques


Dinmica Colectiva Servicio /Recepcin
Aparecen relaciones entre jugadores. Mejora de los saques.
Descentralizacin en torno al baln. Aumento n recepciones y de su
eficacia.
Organizacin colectiva de acciones.
Movimientos disociados (br /pn).
Acciones situadas en el presente.
Orientacin adecuada del cuerpo.

Ataque Defensa
Aumenta el n de toques. Actitud predinmica.
Pobre eficacia ofensiva (no red).
Centrados en impedir que el baln
2 toque lejos de la red. toque suelo.
Incertidumbre no generada por el Preocupacin por generar ataque.
rival.
Ocasionalmente, baln al colocador.

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4 nivel. Obtencin elaborada 3 toques


Dinmica Colectiva Servicio /Recepcin
+Eficacia genera + Dinamismo. Aumento 1er servicio.
Obtencin constante de 3 toques. Intercepcin del baln eficaz en la
recepcin y dirigida al colocador.
Accin en presente y en futuro.
Correcta orientacin del cuerpo.
Comunicacin jugadores constante.
Indicacin verbal para recibir.
Desplazamientos poco ajustados.

Ataque Defensa
3er toque principal arma ofensiva. Utilizacin del bloqueo.
Uso 3 toques de modo eficaz.
Desplazamientos en funcin del ataque
Los jugadores que no reciben juegan
Anticipacin en las acciones de
Los jugadores que van a recibir se defensa.
anticipan (cerca de la red).
Ruptura de juego generada por ataques
Poca calidad en los remates.
eficaces.

Etapas del proceso de enseanza

Iniciacin.

Juego intencionado.

Construccin de la defensa.

Construccin del ataque.

Asimilacin tctica.

Entrenamiento deportivo.

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Aspectos a tener en cuenta

Definicin clara de los objetivos, no slo los finales, tambin


los intermedios.
Sistematizacin de los contenidos del aprendizaje atendiendo
de manera simultanea a la relacin jugador/baln y
jugador/jugador (compaeros/adversarios).
Integracin de los procedimientos tcnicos de acuerdo con
las necesidades impuestas por el juego.
Opciones estratgicas que faciliten el aprendizaje.
Adaptacin del reglamento al nivel de realizacin probado
por los practicantes.

1 Etapa. Iniciacin.

Comportamiento Inicial Comportamiento final


No hay intervenciones Baln controlado,
sobre el baln. encima y por delante de
Bloqueo del movimiento la cabeza.
en el momento de Accin segmentaria de
contacto con el baln. miembros superiores e
Ruptura del juego, inferiores.
provocado por reenvio Dosifica la energa
explosivo e incontrolado transmitida al baln.
por encima de la red.

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1 Etapa. Iniciacin.
Objetivo: Enviar baln por encima de red

Relacin Relaccin Jugador / Jugador


jugador/baln Adquirir nociones
elementales de cooperacin.
Posicin de la cabeza Sostener el baln en el aire.
antes de contacto baln.
Coordinar acciones.
Velocidad transmitida al
baln durante el contacto. Organizar acciones con
compaero.
Altura del baln en el
reenvo. Adquirir nociones
Toque de dedos como elementales de posicin
elemento principal. Devolver baln al campo contrario.
Iniciar el juego a travs del
Escoger lugar libre en campo
saque bajo. adversario.

1 Etapa. Iniciacin.
Principios metodolgico

PRINCIPIOS CONSECUENCIAS MEDIOS A


UTILIZAR
Limitar Aumenta n contactos Terreno reducido.
desplazamientos con el baln
jugadores.

Favorecer Mejora del equilibrio Red 10/20 cm encima


intervenciones en la corporal junto a la red del plano de las
red. manos.

Incentivar alineacin: Permite una mayor Juego 1x1


jugador + baln + concentracin en
adversario relacin con el
espacio libre

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1 Etapa. Iniciacin.
Adaptaciones reglamentarias y espaciales

No permitir la retencin del baln desde el ppio.(caracterstica


especfica de este dxte.)
Permitir el bote del baln, esto genera mayor continuidad den el
juego.
Permitir la utilizacin del segundo toque (mejora la deficiente
recepcin del baln).
Utilizar un baln ms ligero (facilita el control).
Colocar la red a una altura que facilite la posicin vertical.
Reduccin del espacio de juego

2 Etapa. Juego Intencionado.

Comportamiento Inicial Comportamiento final


Dificultad para Ajuste corporal adecuado.
desplazarse. No prepara Libera los miembros
los m. superiores, para superiores.
el contacto con el baln. Correcta orientacin de
Ausencia de orientacin apoyos y superficie de
de apoyos y superficies contacto hacia el lugar de
de contacto hacia el envo.
objetivo. Reconocimiento de los
No diferencia roles: recibidor / no
responsabilidades de recibidor. Desplazamientos
juego. Agrupamiento de de apoyo a los
jugadores tras el baln compaeros.

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2 Etapa. Juego Intencionado.


Objetivo: Colocarse para recibir y desplazarse para
reenviar
Relacin jugador/baln Relaccin Jugador / Jugador
Dominar desplazamientos Anticiparse a la llegada del
para interceptar baln. baln.
Mover pie del lado de Diferenciar papeles (recibir/no
desplazamiento. recibir).
Orientar apoyos y Observar adversario.
superficies de contacto para Toma de conciencia del espacio
el objetivo. a defender (longitud./transver.).
Consolidar toque dedos e
Desarrollar comunicacin verbal.
introducir antebrazos.
Introducir el toque de Atribuir responsabilidades.
antebrazos.

2 Etapa. Juego Intencionado.


Principios metodolgico

PRINCIPIOS CONSECUENCIAS MEDIOS A


UTILIZAR
Recorrer distancias Mejora la intervencin Terreno de juego ms
para interceptar el eficaz sobre el baln alargado.
baln.

Mejorar la relacin Discrimina los roles a Juego 2 x 2


entre jugadores. desempear de
acuerdo con la accin

Favorecer la Permite mayor Variar la altura de la


utilizacin de concentracin en red.
diferentes tipos de relacin con el
bote espacio libre.

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2 Etapa. Juego Intencionado.


Adaptaciones reglamentarias y espaciales

Prohibir el bote del baln a partir del momento que el jugador se


ajusta a tiempo a la trayectoria del baln.
Prohibir el toque de control a partir del momento en el que se produce
la colaboracin entre jugadores.

Utilizar baln reglamentario cuando el baln pasa la red.


Variar la altura de la red.
Alta: facilita la accin del jugador.
Baja: Aumento de la velocidad del juego.
Ampliar el terreno de juego de manera que exija al jugador un
desplazamiento previo.

3 Etapa. Construccin de la Defensa

Comportamiento Inicial Comportamiento final


Ausencia de visualizacin Visualiza accin futura y
futura. Inadecuada se desplaza para
construccin ataque. encadenar acciones.
El pasador orientado Movilizacin y
frente al recibidor (pasa progresin hacia una
pero no avanza). zona prxima a la red.
El atacante no provoca Utilizacin de golpeos
incertidumbre en el adaptados a la
adversario, es previsible trayectoria del baln.
en sus finalizaciones
(toque dedos o
antebrazos)

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3 Etapa. Construccin de la Defensa


Objetivo: Organizar ataque colectivo

Relacin jugador/baln Relaccin Jugador / Jugador


Alargar el potencial de Encadenar dos tareas
ataque: distintas (recibir y atacar)
Iniciacin al remate en Considerar la zona de ataque
suspensin.
siguiente.
Iniciar el servicio de tenis.
Ocupar el espacio de forma
Introducir el bloqueo.
racional (considerar la
Integrar el espacio vertical. relacin entre la posicin
Alargar el espacio de ocupada y la funcin a
intervencin desempear)

3 Etapa. Construccin de la Defensa


Principios metodolgico

PRINCIPIOS CONSECUENCIAS MEDIOS A


UTILIZAR
Realizar desplaz. de Permite relacin eficaz El receptor hace 2
acuerdo con la entre elementos de toques de 3 posibles.
siguiente accin. juego (compaeros /
baln /adversarios)
Fomentar acciones Permite dominio Plasmacin 3er toque
ofensivas en el vertical, y por tanto por encima del plano
espacio prximo a la mayor efectividad superior a la red.
red. ofensiva.
Aumentar el espacio Comprender la Juego 3 x 3
de juego y n de relacin directa entre:
jugadores espacio ocupado / Juego 4 x 4.
funcin.

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3 Etapa. Construccin de la Defensa


Adaptaciones reglamentarias y espaciales
Prohibir el bote y el control del baln a partir del momento que el
jugador se ajusta a tiempo a la trayectoria del baln.
Prohibir la realizacin de ms de 3 toques.

Bajar la altura de la red para facilitar los golpeos al lado de la misma.


Subirla por encima de la altura de las manos una vez que se domina el
salto y el golpeo.
Ampliar el terreno de juego.

4 Etapa. Construccin del Ataque

Comportamiento Inicial Comportamiento final


Desplazamiento para Sincronizacin entre las
posibles acciones a acciones y los
destiempo. desplazamientos.
Incorrecta apreciacin Correcta apreciacin
trayectorias genera trayectorias, permite
golpeos inadecuados. mejorar los golpeos.
Despus de cada toque Despus de cada toque,
los jugadores se los jugadores ocupan
mueven tarde y de zonas de accin futura
manera precipitada
hacia zonas de accin
futura.

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4 Etapa. Construccin del Ataque


Objetivo: Organizar colectivamente el ataque

Relacin jugador/baln Relaccin Jugador / Jugador


COLOCADOR: pasa hacia Encadenar acciones distintas
delante y atrs, cerca-lejos
de la red, hacia dcha e izq. que exigen desplazamientos.
ATACANTE: Se aproxima y Distinguir tipos de
separa del colocador. Ajusta intervencin en funcin del
el remate a espacios espacio ocupado.
vacos.
Organizar colectivamente las
DEFENSOR: salto vertical
(bloqueo) y defensa baja. diferentes fases del juego.
Introducir variantes a los Desarrollar la comunicacin
golpeos. motriz.

4 Etapa. Construccin del Ataque


Principios metodolgico

PRINCIPIOS CONSECUENCIAS MEDIOS A


UTILIZAR
Uso espacio prximo a Permite disputa x el Concreccin ataque
la red en toda su baln en plano superior (zonas 2 y 4), con
extensin. cerca de la red (eleva el posibilidad de bloqueo
dinamismo)
Encadenar tareas Siempre existe una tarea Uso de ejercicios que
distintas que a desempear (con o sin integran distintas fases
correspondan a fases baln). de juego.
de juego diferenciadas
Aumentar espacio de Comprender que las Juego Formal 6 x 6
juego y n de funciones a desarrollar
jugadores. Discriminar esta ligadas al espacio
posiciones y funciones que se ocupa (tanto
con rotacin obligatoria ataque como defensa)

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4 Etapa. Construccin del Ataque


Adaptaciones reglamentarias y espaciales
Utilizar el reglamento especfico de la modalidad.

La red siempre 10 a 20 cm por encima de la altura de las manos.


Preferiblemente utilizacin del terreno de juego oficial (9 x 9)

5 Etapa.
Asimilacin Tctica
Comportamiento Inicial Comportamiento final
Ausencia de intencin a Asimilacin bsica de los
la hora de posicionar sistemas de juego:
defensa o construir defensa y ataque.
ataque. Movimientos del equipo
Descoordinacin en las de manera coordinada
acciones del equipo a la adoptando una distribucin
hora de adoptar una espacial adecuada.
distribucin espacial. Clara ocupacin de los
Indefinicin de los jugadores su lugar en el
jugadores para ocupar campo en funcin del
su lugar en el campo sistema de juego utilizado.

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6 Etapa.
Entrenamiento Deportivo
Comportamiento Inicial Comportamiento final
Acciones motoras Potenciacin de la
adecuadas, ausencia de capacidades fsicas para la
preparacin fsica mejora de la aplicacin
tcnico-tctica.
Conocimiento bsico de Adopcin de sistemas de
sistemas de juego. juego especficos para el
equipo.
Ausencia de jugadores
especializados Especializacin posicional
de los jugadores.

Factores Bsicos de construccin de


situaciones de enseanza
N de Pases a realizar (1,2,3,4,...)
N de Acompaantes (0 a 6).
Situacin de la Red (Alta / Baja).
Utilizacin o no de Toque de Control.
Uso o no de Bote Previo.
Dimensiones del campo.
Introduccin del premovimiento.

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Metodologa
Camino a seguir para llegar a metas propuestas
en optimas condiciones y en el menor espacio
de tiempo.
A mayor complejidad de la propuesta mayor
importancia cobra el procedimiento que
desarrollemos.
Integracin del mtodo de enseanza en la
ontognesis de los individuos y en el contexto
en el que desarrollamos la actividad

Proceso enseanza gestos


tcnicos
Etapas de adquisicin de los gestos tcnicos
especficos:
Aprendizaje. Correcta adquisicin de los gestos
tcnicos.
Fijacin. Automatizacin del gesto y creciente
adaptacin a las situaciones de juego
Perfeccionamiento. Incremento de las prestaciones
tcnicas y correcta aplicacin a las situaciones de
juego.
Existe cierta concordancia con las fases de
desarrollo deportivo
Aparicin escalonada de los distintos gestos
tcnicos.

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Fase I: Aprendizaje
Ejecucin de movimientos teniendo en cuenta
un modelo de correcto de ejecucin tcnica
estereotipado.
El tiempo de aprendizaje depender
enormemente de las capacidades psicomotrices
del alumno.
Debemos dar consignas de ejecucin genrica.
Percepcin clara por parte del alumno de su
mejora.
El placer y la diversin, se convierten en un
elemento motivador en esta 1 fase

Fase I: Aprendizaje
Aspectos a tener en cuenta:
Repeticiones. Realizar un elevado n de
repeticiones aumentar la calidad del gesto.
Variabilidad. Las repeticiones deben
producirse en situaciones diversas. No es
efectivo repetir slo la situacin estandar.
Gradacin. Debemos ajustar la dificultad al
nivel de desarrollo tcnico de los alumnos. La
dificultad est relacionada con: la velocidad
del baln, ejecucin de varios gestos, la
distancia (origen y destino) y la precisin

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Fase II: Fijacin


Crear un hbito de ejecucin corporal que se
ejecute de forma natural, sin tener que pensar
en su ejecucin.
Incremento de las prestaciones tcnicas, es
decir, ejecutar el gesto de manera correcta en
las diversas situaciones de juego. Teniendo en
cuenta:
Precisin.
Bsqueda de respuestas efectivas en situaciones de
juego adaptado.

Fase III: Perfeccionamiento


Es el momento de la unin indisoluble
entre la tcnica y la tctica.
La trabajaremos a travs de:
Profundizacin de las prestaciones tcnicas,
unido siempre a la eficacia del gesto.
Asentamiento del pensamiento tctico,
entendido como la capacidad del alumno de
recibir y procesar la informacin exterior para
escoger la respuesta tctica ms efectiva.

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Fase III: Perfeccionamiento


Debemos de trabajar por tanto:
Visin perifrica, ampliar el campo visual sin
perder de vista el baln.
Reducir la visin directa sobre el baln.
Ejecucin tcnica correcta sin seguimiento
visual de toda la trayectoria.
Adaptacin inmediata sobre situaciones
cambiantes.

Debemos de buscar
Aumentar los conocimientos tcticos, que nos
permitan saber como orientar nuestras
acciones.

Percibir las variables de situacin que se dan en


cada momento (visin perifrica).

Dominar el gesto tcnico, para dar una


respuesta eficaz.

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Fases de aprendizaje de los gestos


tcnicos del Voleibol
1. Toque de dedos.

2. Saque bajo.

3. Toque de antebrazos.

4. Saque de tenis.

5. Remate.

6. Bloqueo.

7. Cadas y planchas.

Fases de aprendizaje Toque de Dedos.


APRENDIZAJE FIJACIN
- Colocacin segmentaria: - Automatizacin: aumento
Posicin de inicio y superficies volumen y diversificacin
de contacto situaciones.
- Golpeo de baln: accin de - Precisin: altos, cortos,
resorte y altura del golpeo. semicortos, tensos,suspensin,
- Ubicacin ante el baln: rotacin, fintas,
trayectoria del baln y ajustes de
desplazamiento. PERFECCIONAMIENTO
- Orientacin hacia el lugar - Ampliacin recursos: cerca
de pase: base de sustentacin y lejos de la red, engaos,
y lnea de hombros. - Precisin.
- Visin perifrica.
- Reduccin visin directa.
- Situaciones cambiantes

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Fases de aprendizaje Saque Bajo.


APRENDIZAJE FIJACIN
- Independencia segmentaria de - Dinamismo ofensivo tras la
la mano con respecto al brazo. ejecucin del pase.
- Recorrido y balanceo: del - Precisin: distintos tipos de
brazo y del cuerpo. trayectorias, distintas distancias.
- Lanzamiento del baln.
- Diversas formas de golpeo:
- Con flexin de la mueca.
- Sin flexin de la mueca. PERFECCIONAMIENTO
- En distintas partes del - Incremento de la Precisin.
cuadrante inferior.
- Adaptacin del saque en
funcin del adversario
(ubicacin, capacidad y nivel de
los contrarios, tanteo,)

Fases de aprendizaje Toque Antebrazos


APRENDIZAJE FIJACIN
- Colocacin segmentaria: - Precisin: distintos tipos de
Posicin de inicio y superficie de trayectorias, distintas distancias.
contacto. - Automatizacin y
- Golpeo de baln: accin de diversificacin (dificultades
resorte, independencia para recepcionar).
segmentaria de los brazos y
momento y lugar del golpe.
- Ubicacin ante el baln: PERFECCIONAMIENTO
trayectoria del baln y ajustes de - Elevacin de la Precisin.
desplazamiento.
- Actitud dinmica y movilidad:
- Orientacin hacia el lugar
- Prediccin cada baln.
de pase: base de sustentacin,
- Reduccin tiempo
lnea de hombros y superficie de
percepcin.
contacto.
- Incremento velocidad
desplazamiento

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Fases de aprendizaje Saque Tenis.


APRENDIZAJE FIJACIN
- Independencia segmentaria de - Dinamismo ofensivo tras la
la mano con respecto al brazo. ejecucin del pase.
- Recorrido y balanceo: de los - Precisin: distintos tipos de
brazos (golpeo y compensatorio) trayectorias, distintas distancias.
y del cuerpo.
- Lanzamiento del baln.
- Diversas formas de golpeo:
- Con flexin de la mueca. PERFECCIONAMIENTO
- Sin flexin de la mueca. - Incremento de la Precisin.
- En distintas partes del - Adaptacin del saque en
cuadrante superior. funcin del adversario
- Eje tangencial. (ubicacin, capacidad y nivel de
- En salto o con apoyo en el los contrarios, tanteo,)
suelo.

Fases de aprendizaje Remate.


APRENDIZAJE FIJACIN
- Carrera y batida. Verticalidad - Diversificacin de
del salto, aceleracin progresiva situaciones.
de carrera, coordinacin brazos,
- Diversas formas de remate.
retraso cadera).
- Automatismo de referencias
- Golpeo de baln. Con o sin temporales (carrera y
flexin de mueca, cuadrante batida).
superior, tangencial).
- Recursos elementales.
- Batida-Golpe. Momento de - Remate con giro de mueca.
suspensin y mxima altura.
- Remate con giro de cuerpo.
- Percepcin y ajuste de - Remate giro total del brazo.
parbolas y trayectorias. - Finta de remate.
Mxima elevacin parbola y
- Gancho.
ajuste lugar de salto
- Percepcin diagonales libre.
- Ataque contra punta de dedos.
- Precisin de remate en
diferentes zonas y formas.

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Fases de aprendizaje Remate.


PERFECCIONAMIENTO
- Incremento de la Precisin.
- Incremento de los recursos de ataque.
- Cambio de orientacin cuerpo en el salto.
- Amagos de batida.
- Suspensiones en desplazamientos.
- Ataques encima de bloqueo.
- Combinaciones de ataque con seas.
- Con el primer tiempo en corta.
- Con el primer tiempo en tensa.
- Fintas de desplazamiento.
- Actuacin tctica ante situaciones cambiante.
- Situaciones cambiantes de bloqueo.
- Situaciones cambiantes de 2 lnea.
- Situaciones cambiantes en ambas.

Fases de aprendizaje Bloqueo.


APRENDIZAJE FIJACIN
- Batida y Salto. Verticalidad - Diversidad de ataque. Dif.
del salto, elevacin br. acoplamientos, distintos lugares
encogidos ,momento de salto, de fijacin y momento de salto.
coord. desp.+batida+salto. - Observacin recepcin de
- Acciones en suspensin. baln y contrarios.
Accin br., contacto baln
manos (flex + inclinacin),
- Velocidad y coord.
equilibrio de pn. despla.+ bloqueo.
- Aterrizaje. Compensacin br y - Recursos de aplicacin de
pn., equilibrio + continuidad. bloqueo.
- Bloqueo defensivo.
- Bloqueo colectivo. Lugar de - Bloqueo ofensivo
fijacin, acoplamiento de - Bloqueo mvil.
bloqueadores (batida y
mxima altura), coordinacin
en el desplazamiento.

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Fases de aprendizaje Bloqueo.


PERFECCIONAMIENTO
- Prediccin de sistema de
ataques.
- En funcin de la recepcin.
- En funcin de los
desplazamientos de los
rematadores.
- Actuaciones tcticas totales
en sistemas estandar.
- Actuacin tctica ante
situaciones cambiantes.
Aplicacin variable y sin
definicin previa.

Fases de aprendizaje Cadas y Planchas.


APRENDIZAJE FIJACIN
- Defensa larga distancia.
- Actitud defensiva. Acrobacias diversas, dominio
Adelantamiento CDG, del cuerpo, dinamismo.
dinamicidad, amortiguamiento - Control y direccin de
de remates. remates. Neutralizar el remate.
- Caidas y planchas. - Ubicacin def. en funcin
- Aterrizajes de 1 lnea. Diagonales libres y
por encima de bloqueo.
- Asimilacin de diferentes
PERFECCIONAMIENTO situaciones defensivas
- Cambios de sistema o de estndar.
tctica.
- Actuaciones defensivas ante
situaciones cambiante.

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por ltimo

De lo fcil a lo difcil
De lo simple a lo complejo
De lo conocido a lo desconocido

Bases Metodlogicas Proceso Enseanza


Caractersticas Mecanismos que Modelo Estructural
Especficas del Participan en el
Voleibol Movimiento Modelo Funcional

ENFOQUE
Enfoque Enfoque
Conductista MIXTO Construccionista
ENSEANZA

Aprendizaje Juego Reducido


Perfeccionamiento hacia el
Fijacin Juego Reglado

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