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Edad Media I
necesidades como la tala. Entre estos ''Dorf'' exista un cambio cultural permanente, pero no un
comercio, que no significa que no atesoraran monedas y dems bienes. Se regan por la jerarqua:
Familia, tribu, pueblo (Volsk). En primer lugar, las familias eran patriarcales y bastante extensas. La
autoridad paternal se conoca como ''Munt''. Este ''Volsk'' hace referencia a una conciencia como
tribu germana de un mismo tronco. Las mujeres estaban sometidas al hombre y raramente, excepto
por alianzas, se casaban fuera de su tribu. La familia que entregaba la mujer para la alianza
significaba que eran los sometidos. En los matrimonios la mujer conservaba la dote, llamada
''Morgengaben''. Los hijos, varones, tenan la mayora de edad a los 15 aos cuando se iniciaban
como guerreros. El pueblo germano usaba el alfabeto rnico, inventado en Escandinavia c.1200 a.C
y trado a Germania c.500 a.C.
Las personas podan ser libres, semilibres o esclavos, abundantes debido al guerreo. Cada
pueblo se denominaba ''Gau'' y lo lideraba un Caudillo elegido en asamblea sagrada, siempre en el
mismo lugar y en primavera, donde asista toda tribu de relevancia. Los hombre libres solan ser
aristcrata, con cierta ventaja econmica, o simples personas libre. Los semilibres era un tipo de
clientela comnmente unida a un aristcrata mediante lazos personales, convirtindose en su
comitiva (Gefelge). Las principales instituciones germanas fueron: la asamblea de guerreros
(Thing), la Soberana del Volsk, a manos de sacerdotes, y un consejo de notables.
En cuanto a las leyes, eran orales y se transmitieron hasta ser codificadas a su entrada en
Roma. Exista un derecho personal y otro territorial. Del mismo modo exista la responsabilidad
colectiva, ya fuera familiar o tribal, a lo que generalmente se responda con ''venganza de sangre''
dirigida hacia la familia o tribu del agraviante. Esto se intentar mediar con un sistema de
compensaciones. Tambin existirn juicios con ordalas, principalmente por combate.
Su religin se basaba en una cosmovisin del universo como campo de batalla continuo. Sus
dioses principales eran Wotan, Thor, Frey, Freya... Estos residan en el Walhalla, lugar donde iban
los guerreros cados en combate para vivir en un eterno banquete con los dioses hasta el da de la
lucha final, o Ragnarok. Cada estirpe tendr un dios favorito. Asimismo crean en la magia y
tendrn templos tanto naturales como artificiales. Diferenciaban entre Asir (Dios Mayor), que
provienen de Asgard, y Vanir (Dioses menores y naturales). Tambin se encontraban los Jottun
(Gigantes). Los humanos residan en Midgard, un plano medio en su cosmogona, separado del
Nilfheim (Infierno) por Jottnheim y un gran mar. Los pueblos germanos se irn poco a poco
convirtiendo al cristianismo, principalmente al arrianismo, pero siempre bajo un estrato pagano.