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ODA Unidad II (Fechas de entrega) - Programación .

Net I

Publicado el: viernes 3 de febrero de 2017 09H57' CST

ORGANIZADOR DIDÁCTICO DE APRENDIZAJE

DATOS GENERALES

Carrera: Ingeniería en Desarrollo de Software

Asignatura: Programación .Net I

Semestre: Quinto

Unidad temática: Unidad II. Estructuras de Control

Semestre-bloque: 2017_1-B1

Docente en línea MTIC. Alicia Guadalupe Robertos Pinto

Estimado(a) Alumno(a) UnADM

Materia: Programación .Net I

Con el fin de trabajar en tiempo y forma, así como, estar coordinados con la entrega de actividades y
su retroalimentación correspondiente, les presento el Organizador Didáctico de Aprendizaje
(ODA) de la Unidad II Estructuras de Control de la asignatura de Programación .Net I.

Como recomendaciones importantes para trabajar en sintonía tenemos las siguientes:

-Es muy importante revisar este ODA para conocer cuáles actividades son ponderables y sus fechas
límite en que se trabajan, entregan y retroalimentan. Recuerden que a partir de este semestre se

Net. Consulta esta planeación docente porque sólo se evaluarán que se entreguen en las fechas establecidas. al igual que las de control. estas decisiones podrán ir des un método o no. -Se les recomienda avanzar paso a paso de manera organizada. Se debe leer y estudiar cada tema de cada unidad siguiendo el orden señalado por la plataforma. no saltarse a otros temas sin seguir el orden y los tiempos previstos. se mostrará su uso e entorno C# .te asignará una fecha de entrega a todas las actividades. -Hay que leer cuidadosamente y seguir las instrucciones de entrega de cada una de las actividades. Estructuras de Control Presentación: En esta segunda unidad. Propósito: Al término de esta unidad lograrás: . El Docente en línea no recibirá ni calificará actividades que no se reciban a través del aula. el único medio para la entrega de actividades es el aula virtual. entre otras.net y organización de un programa. hasta ingresar o no al sistema. Es importante que en la presente unidad retomes los temas de la Unidad 1: carac . La importancia de estos tipos de estructuras radica en que me tomar ciertas decisiones dentro de la programación. abordarás las estructuras de control. siguiendo el Calendario. de las cuales. su implementación estructuras cíclicas. UNIDAD II. De igual manera. pues estos fortalecerán tus desarrollos en estructuras de control idóneas. no solamente entrar a su enlace directo en cada pestaña de la unidad correspondiente. se recomienda leerlas ingresando a los temas desarrollados.

 Conocer y entender las estructuras cíclicas y de control.1. Iniciar la lectura de los temas y materiales de la Unidad. Realizar la Actividad 1.Net. Realizar la Actividad 3. 3.2.1.2.. Sentencia Switch – case 2.1. Competencia específica: Aplicar las estructuras de control (condicionales y repetitivas) que ofrece la platafo su sintaxis y lógica de operación para la construcción de las aplicaciones mediante del lenguaje C#. Importancia de las estructuras de control en .2. Seguir con la lectura de los temas y materiales de la Unidad. Temario: 2.Net. Estructuras de control cíclicas 2.1.2.1. Programa con estructuras de control selectivas. Sentencia While 2.3. 7. Realizar la Actividad 2. .1. Sentencia Do – While 2. Participar constantemente en el foro de Dudas de la Unidad. Programa con estructuras de control cíclicas.2. Sentencia If – else 2. trabajo: 2. If anidados 2. Seguir con la lectura de los temas y materiales de la Unidad. especialmente su us características que ayudarán al mejor manejo y realización de programas en .2. Revisar detenidamente el Organizador Didáctico de Aprendizaje. 6. Sentencia For Secuencia de 1.Estructuras de control selectivas 2. 5. 4. 8.2.

Programa en C# que utilice condicio 10. Realizar la Evidencia de aprendizaje 2. 9. Duración de la Del 04 al 28 de Febrero de 2017 Unidad . 11. Realizar y entregar Autorreflexiones en la sección correspondiente. Entrar y revisar las preguntas de Autorreflexión en los Avisos y N institucional.

if. Case. debes responder unas preguntas base: -Define qué es una estructura de control condicional. ACTIVIDADES A ENTREGAR UNIDAD II Actividad Objetivo Herramienta del Tipo de Actividad Pondera Aula Virtual (del tota curso) Actividad 1. while…. for. Analiza la importancia de las estructuras de control para el desarrollo de programas en la plataform en el Foro de la Actividad 1 de la Unidad 2. 1.3 % Importancia de diferentes tipos de las estructuras de estructuras de control control en . Distinguir los Foro Interacciones colaborativas 3. if.. while. es etcétera. do. -Indica en qué tipo de problemas puedes usar las estructuras de control cíclicas. para plasmar la sintaxis y ejemplo de las estructuras de control condicionales y cíclicas variantes: if... Utilizando una herramienta organizativa de tu preferencia: cuadro comparativo. -Define qué es una estructura de control cíclica. else. Switch. -Indica en qué tipo de problemas puedes usar las estructuras de control condicionales.. cuadro sinóptico. Instrucciones: 1.NET con el fin de familiarizarse con cada uno de ellas y concluir finalmente sobre su utilidad. else if… . .

Contribuye con algún comentario a por lo menos dos compañeros(as) sobre sus respuestas. Envía la actividad a tu docente en línea por medio del Foro con subida de archivos. la Y por tu primer apellido y la Z por tu segundo apellido. objetos y estructuras de control req resolución. elabora tus conclusiones y deja tu evidencia subida de archivos. y que control selectivas con base en el o los datos capturado(s) por el usuario.3. Consulta los criterios de evaluación para considerar los aspectos a evaluar en la actividad. if-else estructuras de y switch-case. . 2. Utilizar las Tarea Tarea 4. Ingresa al Foro con subida de archivos y atiende las instrucciones de tu docente en línea. 1. Analiza la problemática que se te expone e identifica las clases. 4. 5. Sustituye las XX por las dos primera nombre.2 % Programa con estructuras if. 6. Actividad Objetivo Herramienta del Tipo de Actividad Pondera Aula Virtual (del tota curso) Actividad 2. Con base en las aportaciones de tus compañeros(as). determinar la acción a seguir. Guarda la actividad con la nomenclatura DPRN1_U2_A1_XXYZ. Instrucciones: 1.

indicando brevemente el proceso que se realiza 6. Sustituye las XX por las dos primeras letras de tu primer nombre.NET Instrucciones: . 5.3 % Programa con de control cíclicas en estructuras de la programación tales control cíclicas como (for y while) en C# . Crea un nuevo proyecto en el entorno consola de C# . con l DPRN1_U2_A2_XXYZ. 3. 8. Guarda la actividad en un archivo comprimido que contenga tanto el proyecto en C# como el docum pantallas de ejecución. 4. este documento debe contar con tus datos de identificación completos.**La problemática a resolver se te va a enviar por correo institucional y publicado en la sección Avisos y No 1. la Y tu por tu segundo apellido. Integra en tu programa las estructuras selectivas indicadas por tu docente en línea así como las var instrucciones adecuadas para que funcione correctamente. Envía el archivo comprimido a tu Docente en línea para recibir retroalimentación mediante la herram y atiende la retroalimentación correspondiente. Declara la clase o las clases con la estructura indicada y crea los objetos asociados. Consulta los criterios de evaluación de la actividad para considerar los aspectos a evaluar. guárdalo con la nomenclatura Activid 2. Utilizar estructuras Tarea Tarea 4. Ejecuta tu código de forma que muestre los resultados deseados y no contenga errores. Documenta el programa con base en comentarios. Incluye en un documento de texto por lo menos 3 ventanas de ejecución del programa con diferen asignados a las variables declaradas y sus resultados.NET. 7. Actividad Objetivo Herramienta del Tipo de Actividad Pondera Aula Virtual (del tota curso) Actividad 3. 1.

Actividad Objetivo Herramienta del Tipo de Actividad Pondera Aula Virtual (del tota curso) . con l DPRN1_U2_A3_XXYZ.NET. la Y tu por tu segundo apellido. Sustituye las XX por las dos primeras letras de tu primer nombre. Integra en tu programa las estructuras selectivas indicadas por tu docente en línea así como las var instrucciones adecuadas para que funcione correctamente. 7. Crea un nuevo proyecto en el entorno consola de C# . 4. 1. 3. **La problemática a resolver se te va a enviar por correo institucional y publicado en la sección Avisos y No 1. objetos y estructuras de control req resolución. indicando brevemente el proceso que se realiza 6. Documenta el programa con base en comentarios. guárdalo con la nomenclatura Activid 2. Incluye en un documento de texto por lo menos 3 ventanas de ejecución del programa con diferen asignados a las variables declaradas y sus resultados. 5. Envía el archivo comprimido a tu Docente en línea para recibir retroalimentación mediante la herram y atiende la retroalimentación correspondiente. este documento debe contar con tus datos de identificación completos. Analiza la problemática que se te expone e identifica las clases. Ejecuta tu código de forma que muestre los resultados deseados y no contenga errores. Declara la clase o las clases con la estructura indicada y crea los objetos asociados. 8. 1. Guarda la actividad en un archivo comprimido que contenga tanto el proyecto en C# como el docum pantallas de ejecución. Consulta los criterios de evaluación de la actividad para considerar los aspectos a evaluar.

programa que. la Y por la Z por tu segundo apellido. Analiza la problemática que se te expone e identifica las clases. **El caso a resolver se te va a enviar por correo institucional y publicado en la sección Avisos y Novedades 1. guárdalo como EvidenciaU2.33 % aprendizaje. Incluye en un archivo de texto por lo menos 3 ventanas de ejecución del programa con diferentes las variables declaradas y sus resultados. . 2. con evidencias Programa en C# base en un caso. Consulta los criterios de evaluación de la actividad para considerar los aspectos a evaluar. indicando brevemente el proceso que se realiz 1. Instrucciones: 1. tales co control selectivas y cíclicas. objetos y estructuras de control sel requeridas para su resolución. Guarda la actividad en un archivo comprimido que contenga tanto el proyecto en C# como el docum pantallas de ejecución (este documento debe contar con tus datos de identificación completos) con DPRN1_U2_EA_XXYZ. 3. Declara la clase o clases con la estructura indicada y crea los objetos asociados. objetos condiciones y y las estructuras de ciclos control. Documenta el programa con base en comentarios. para generar resultados.NET. que utilice utilice clases. Sustituye las XX por las dos primeras letras de tu primer nombre. Crea un nuevo proyecto en el entorno consola de C# . cíclicas y selectivas. Realiza el programa según el caso indicado. de manera que muestre los resultados solicitados y no contenga errores 4. recuerda utilizar elementos vistos en la unidad. 3. 2.Evidencia de Realizar un Portafolio de Evidencias 13.

a partir de ellos elabora tu Autorreflexión. utilizando la nomenclatura DPRN1_ATR_U#_XXYZ. Posteriormente envía tu archivo mediante la herramienta Autorreflexiones. 1. Actividad Objetivo Herramienta del Tipo de Actividad Pondera Aula Virtual (del tota curso) Autorreflexiones Analizar y Autorreflexiones Autorreflexión 3. Envía el archivo comprimido de la Evidencia de aprendizaje a tu docente en línea para recibir retroa y atiende la retroalimentación correspondiente.33 % reflexionar el proceso de aprendizaje que has tenido durante la unidad. desarrolla los planteamientos que tu docente en la sección Avisos y Novedades o por correo institucional. Instrucciones: Además de enviar tu trabajo de la Evidencia de aprendizaje. .