You are on page 1of 124

INTRODUCERE

Munca de proiectare a unui inginer nu mai poate fi conceput n afara


calculatorului, indiferent de specializare reprezentrile virtuale devenind limbajul
curent de exprimare. ncepnd din faza conceptual pn la etapa de manufacturare,
desenul n plan, dar mai ales modelarea solidelor sunt necesare n toate etapele de
elaborare i promovare a unui produs.
Aceast lucrare propune cititorului iniierea n mediul de programare asistat
AutoCAD 2000 prin intermediul unor teme a cror rezolvare este prezentat pas cu
pas, integrnd treptat comenzile specifice, pentru temele finale fiind oferite numai
sugestii generale de rezolvare.
Datorit faptului c temele prezint gradat majoritatea aspectelor legate de
utilitarul AutoCAD 2000, acest curs poate fi de folos oricui dorete s abordeze
proiectarea asistat, att de ctre nceptori ct i de iniiai, pentru care sunt
prezentate informaii legate de setri, variabile de sistem i mod de lucru, pe tematici.
Este de reinut c, n general, utilizarea calculatorului n proiectare este o
alegere care ofer aproape ntotdeauna mai multe soluii. De aceea, cititorii sunt
invitai s gseasc i alte ci de rezolvare a temelor. ALGORITMII PREZENTAI
SUNT ORIENTATIVI. EI SUNT DOAR STRUCTURI DE BAZ CARE AJUT
LA DESVRIREA TEMEI.

NOTAII:
ENTER echivalent cu apsarea tastei enter sau space bar (numai pentru
AutoCAD)-lanseaz n execuie o comand.
ESC-echivalent cu apsarea tastei ESCAPE: ntreruperea comenzii active,
anularea unei selecii.Comenzile sunt notate cu majuscule ntrite (de exemplu
SNAP) iar variabilele de sistem vor fi scrise cu majuscule simple (de exemplu
GRIPHOT).

5
1. DESENUL N PLAN
1.1 COMENZI PENTRU SETAREA MEDIULUI DE LUCRU

n AutoCAD, utilizatorul lucreaz i chiar modeleaz mediul de proiectare cu


ajutorul comenzilor i variabilelor de sistem. Comenzile sunt date de la tastatur, ca
iruri de caractere grafice care lanseaz, de fapt, anumite rutine, apelate intern cu
respectivle nume. Varibilele de sistem sunt nume pe care AutoCAD le recunoate ca
moduri de lucru, mrimi sau limite. Exist variabile pe care utilizatorul le poate
accesa i modifica valoarea i exist variabile a cror valoare poate fi numai citit, nu
i modificat, aa numitele read only system variables. Cu comanda SETVAR, se
listeaz toate variabilele sistem, sau se modific setrile unora dintre ele.
Prima abordare, n orice utilitar grafic sau editor de text, se refer la setarea
mediului de lucru. n AutoCAD, spaiul virtual care este pus la dispoziie este
tridimensional, nelimitat. Apare ca evident necesitatea de a separa din acest spaiu o
mic zon, numit spaiu alocat, pe care s se desfoare sesiunea de lucru. Fie c
este vorb de desene bidimensionale, fie c este vorba de modele solide, este bine s
fie delimitat o foaie de hrtie pe care sa desenm. Prima comanda utilizat n
AutoCAD este comanda LIMITS, care realizeaz aceste setri. De asemeni, este util
s avem acces la setri referitoare la sensul de msurare a unghiurilor, la precizia de
afiare a coordonatelor i valorilor numerice, n general. Prin urmare, urmtoarea
comand primar de setare va fi UNITS.
Odat spaiul de lucru formatat, urmeaz stabilirea uneltelor de lucru. Cnd
desenm, uneori s-ar putea s avem nevoie de o foaie liniat, sau un transperant,
care s ne ghideze. Cu GRID, se poate accesa o astfel de gril, transparent. De
asemeni, s-ar putea s avem nevoie s ne poziionm cu maxim precizie pe anumite
puncte. Cu salturi controlate SNAP, sunt vizate chiar punctele cheie ale anumitor
obiecte cu ajutorul modului OBJECTSNAP (capete de linie, centre de cerc, tangene,
perpendiculariti, intersecii, etc.). Dac este necesar s desenm numai linii
perpendiculare unele pe altele, pralele cu axele sistemului de coordonate, alegem
modul ORTHO. Aceste setri au butoane corespondente pe linia de status.
Obiectele care se deseneaz pot avea diferite culori, tip de linie sau grosime.
Dac un desen este prea ncrcat cu detalii i se dorete accesarea exclusiv a
anumitor obiecte de exemplu numai reprezentarea formei unei piese, fr, cote,
tolerane, textul notelor, intuim c ar fi util o organizare pe grupe de obiecte, care
s aib anumite proprieti n comun i care s poat fi ndeprtate de pe desen, fr a
fi terse, apoi readuse, la comand. Aceste structuri n straturi transparente se
numesc layere i sunt accesate cu comanda LAYER. Setrile referitoare la
proprietile obiectelor au corespondeni n butoanele de pe linia de status a
proprietilor.
Cum se lucreaz cu layerele ? n primul rnd, trebuie reinut faptul c
Layerele sunt structuri menite s ajute utilizatorul s-i organizeze munca. De aceea,
obiectele grupate ntr-un layer vor avea proprieti uniforme: stratul n care toate
obiectele sunt verzi, stratul n care sunt grupate cotele, toate desenate cu un anumit

6
tip de linie i culoare, layerul n care sunt generate textele, etc. Aceste straturi trebuie
imaginate ca foliile transparente pe care se deseneaz obiecte i care, suprapuse,
ofer imaginea desenului de ansamblu, fr a distinge care obiect crei folii i
aparine. Anumite detalii pot fi ndeprtate din desen prin simpla ndeprtare a foliei
pe care acestea au fost desenate. Utilizatorul poate hotr dac pe o anumit folie se
mai fac modificri sau nu, sau, dac obiectele respective i schimb, toate, culoarea,
de exemplu. Din cele expuse, apare evident c nu se vor grupa ntr-un layer obiecte
care s aib proprieti diferite: culori, tipuri de linii, grosimi. Acest lucru este
posibil, dar nu este recomandat.
n fereastra de control a layerelor, se pot accesa urmtoarele cmpuri:
- NAME numele layerului, care poate conine litere, cifre, blancuri,
anumite caractere speciale;
- COLOR afieaz o list cu culori ce pot fi asociate unui layer;
- LINEWEIGHT afieaz o list cu grosimi de linii active, predefinite,
care pot fi asociate layerului;
- LINETYPE (fig. 1.4) afieaz o caset de control a tipurilor de linii
disponibile n acel desen;
- PLOT STYLE afieaz o list de stiluri de plotare disponibile. Dac se
lucreaz n modul de plotare dependent de culoare, nu se poate modifica acest
stil;
- OFF face ca layerul selectat s devin invizibil pentru afiare sau
plotare. Obiectele dintr-un layer ridicat de pe desen se regenereaz
mpreun cu celelalte, dar nu sunt afiate. Cnd layerul este fcut vizibil cu
opiunea ON, obiectele grafice pe care le conine sunt doar redesenate. Este
metoda de lucru recomandat atunci cnd se comut des vizibilitatea unor
layere.
- LOCK face ca obiectele din layerul selectat s rmn vizibile, fr a le
putea edita. Un layer blocat pentru editare poate fi fcut curent i i se pot
aduga noi obiecte grafice. Aceast opiune se acceseaz cnd se dorete ca
obiectele dintr-un anumit layer s rmn nemodificate ntr-o sesiune de
editare a desenului;
- DO NOT PLOT face ca layerul selectat (dac este vizibil), s nu fie
plotat;
- FREEZE/ THAW nghea/ dezghea layerele. Obiectele dintr-un layer
ngheat nu sunt vizibile, nu se regenereaz i nu sunt plotate. Aceast
facilitate este folosit cnd se dorete ca obiectele dintr-un anumit layer s
rmn invizibile pentru mult timp i pentru reducerea timpului necesar
regenerrilor (la ZOOM i PAN, mai ales). La dezghearea unui layer,
obiectele grafice coninute de acesta sunt regenerate. Exist mai multe opiuni
de nghare a layerelor: freeze in all viewports layerul este ngheat n toate
ferestrele flotante, freeze in current viewport layerul este ngheat numai n
fereastra curent, freeze in all new viewports layerul va fi ngheat numai
pentru ferestrele flotante create ncepnd cu acel moment.
- NEW permite crearea unui nou layer, cu proprietile implicite acelui
desen;
- CURRENT face ca layerul selectat s devin cel activ, n care vor fi
desenate toate obiectele, ncepnd din acel moment i pn la o nou setare;
- DELETE terge layerul din lista afiat. Pot fi terse numai layere fr
referin. Nu pot fi terse layerele 0, DEFPOINTS, layerele care conin
obiecte, sau care sunt ataate prin referine externe. Layerele care nu conin
obiecte, nu sunt ataate pot fi eliminate din desen i cu comanda PURGE.

7
- INVERT FILTER afieaz layerele care au proprieti inverse celor
selectate printr-un criteriu de filtrare.
- APPLY TO OBJECT PROPERTIES TOOLBARR face ca layerele care
ndeplinesc anumite criterii grupate ntr-un filtru s fie listate de butonul
specific din caseta cu propriettile obiectelor.
S propunem o tem ncare se utilizeaz aceste setri primare. Vom formata
un fiier prototip, care s poat sta la baza altor desen i care s conin setri ce nu
vor mai fi repetate la fiecare desen. Pe msur ce sunt asimilate i alte comenzi, este
bine ca utilizatorul -i mbogeasc cu noi elemente* desenul prototip,
economisind astfel timp.

TEMA 1.1: S se formateze un fiier prototip A4.dwg, utiliznd


caracteristicile dimensionale i de reprezentare standardizate.
Rezolvare:
1. Se iniializeaz sesiunea de lucru n AutoCAD, alegnd opiunea Use a wizard.
n fiecare dintre casetele de dialog aprute, se completeaz valorile
corespunztoare. n linia de comand, aceasta este echivalent cu a scrie:
Command:> LIMITS
lower left corner: 0,0
upper right corner: @210,297
Command:> UNITS
n dialogul acestei comenzi se vor alege : exprimarea zecimal (decimal), cu
dou poziii zecimale dup virgul, originea de msur a unghiurilor (degrees) n
poziia orizontal, dreapta (three oclock), sensul pozitiv fiind cel trigonometric.
2. Se seteaz grila ajuttoare cu comanda GRID, alegnd intervale egale pe cele
dou axe, de valoare 10 uniti. Combinaia de taste cu rol de comutare ON/OFF
este CTRL G.

Fig. 1.1

3. Se seteaz saltul elementar pe cele dou direcii principale, la o valoare cu


utilitate practic pentru inginerul mecanic: 0,25, sau 0,5 uniti. Combinaia de
taste cu rol de comutare ON/OFF este CTRL B.
4. Spaiul alocat cu comanda LIMITS se va aduce pe ecran n ntregime cu
comanda ZOOM (sau Z), opiunea All (apsnd numai tasta A).

*
elementele care pot fi introduse ntr-un fiier prototip sunt: setri ale spaiului de lucru i pentru
proprietile obiectelor, obiecte grafice, stiluri de text, stiluri de cotare, meniuri personalizate.

8
Acum este momentul s se fac asimilarea noiunilor de SPAIU ALOCAT,
EFECTIV I AFIAT. Cu opiunea D (Dynamic) a comenzii ZOOM, pe ecran
apar dreptunghiuri care circumscriu cele trei spaii, ca n figura 1.3:
Sunt vizibile spaiul alocat, i dou obiecte grafice desenate, spaiile afiate
pentru ecranul curent i cel viitor. Culorile dreptunghiurilor de ncadrare nu au
nici o conexiune cu culorile setate de utilizator n layere.
5. Cu comanda LAYER (sau, apsnd butonul corespunztor pentru controlul
layerelor, care deschide caseta de dialog corspunztoare, fig. 1.4) se creaz dou
layere noi, AXE culoare galben, tip de linie CENTER i COTE, culoare
verde, tip de linie CONTINUOUS. n caseta de dialog se apas butonul
NEW, dup care, cu double click al butonului din stnga al mouse-lui, pe
cmpul de linie, respectiv, culoare, se fac setrile de mai sus.

Fig.1.2

Fig. 1.3

9
Pentru a ncrca i alte tipuri de linie dect linia continu, implicit prezent n
acad.dwg, se apas butonul LOAD, care are ca efect deschiderea unei liste de tipuri
de linie. Tipurile selectate vor fi ncrcate n fiierul prototip A4.dwg. Aceste trei
layere vor fi utile, mai departe, cnd vor fi necesare grupri ale tipurilor de obiecte,
dup culoare, tip de linie, etc. Numrul layerelor din fiierul prototip trebuie s
reflecte utilitatea imediat a acestuia.

Fig.1.4

Fig. 1.5

6. Acest fiier, care conine toate setrile fcute, va fi salvat n directorul de lucru;
el va fi completat pe parcursul derulrii orelor de aplicaii practice cu alte setri
utile, privind stilurile de text, cotare, tipuri de linii, etc (fig. 1.5).

n acest mod, oricare dintre formatele standardizate poate fi declarat ca fiier


prototip i mbogit cu elementele grafice specifice standardului romnesc. Fiierul
obinut poate fi salvat n forma specific de prototip, oferit de AutoCAD i anume
formatul *.dwt. n acest mod, fiierul A4.dwt va fi salvat automat n folderul cu
prototipuri /TEMPLATE i va fi prezentat n lista deschis la iniierea sesiunii de
lucru.
Opiunea USE A TEMPLATE din meniul de iniiere a sesiunii de lucru ofer
posibilitatea ncrcrii unui fiier prototip (template) dintr-o list dat. Utilizatorului
i este prezentat spatiul de lucru, simultan cu chenarul , indicatorul specifice
formatului i standardului alese. Acest mod de lucru, avnd acces att la spaiul
model ct i la obiectele din spatiul hrtie este numit cu ferestre flotante. nc de la
primii pai, utilizatorul este familiarizat cu dou noiuni fondamentale n AutoCAD:
spaiul Model (model space) i spaiul Hrtie (paper space).
Spaiul model este un spatiu virtual tridimensional n care obiectele pot fi
generate i editate, vizualizate din orice punct, beneficiind de toate avantajele
spaialitii.

10
Spaiul hrtie este un spaiu exclusiv bidimensional, care poate conine
documentaia scris legat de entitile create ca modele. Dei i n spaiul hrtie sunt
active majoritatea comenzilor de desenare i editare, acesta a fost conceput ca suport
pentru proieciile plane ale obiectelor tridimensionale, pentru texte, cote, elemtente
bidimensionale care sunt greu de controlat alturi de un model spaial n spaiul
model. Spaiul hrtie este locul unde se face efectiv desenarea vederilor, seciunilor,
devenind oglinda viitoarei buci de hrtie pe care se vor imprima toate elementele
grafice specifice. Se pot obine imagini imprimate ale unui obiect 3D i direct din
spaiul model, ns numai dintr-un singur punct de privire. Spaiul hrtie permite
aranjarea mai multor imagini ale aceluiai model tridimensional, pe aceeai bucat
de hrtie i imprimarea lor ca atare.
Obiectele din spatiul hrtie (linii, cote, texte, etc.) sunt complet independente
de cele din spaiul model. Pentru a vedea, ns, cum sunt aranjate acestea fa de
proieciile n sine, exist in AutoCAD posibilitatea aplicrii unei transparene n
anumite zone ale spaiului hrtie, numite ferestre flotante. Obiectele din spatiul
model pot fi editate n mod obinuit, avnd totodat pe ecran i obiectele din spaiul
hrtie, care nu vor fi afectate, n acest mod de lucru.
De exemplu, o mrire pe spaiul model, n modul n care acesta este flotant
pe spaiul hrtie, nu va afecta obiectele din acest spaiu. Aceste obiecte vor fi mrite,
numai dac este activ spatiul hrtie. Variabila de sistem care controleaz trecerea de
la un spaiu la altul i comportarea viewporturilor (ferestrelor) este TILEMODE:
TILEMODE 0 Activeaz spaiul hrtie i obiectele ferestre (utilizeaz
MVIEW). AutoCAD terge zona de desenare i cere
creerea uneia sau mai multor ferestre.
TILEMODE 1 AutoCAD revine la modul de lucru cu ecranul mprit
n ferestre , restaurnd cea mai recent configuraie a
acestora. Obiectele din spaiul hrtie, inclusiv
obiectele-ferestre, nu sunt afiate, iar comenzile
MVIEW, MSPACE, PSPACE, VPLAYER sunt
inactive.
Despre modul de lucru efectiv cu ferestre flotante n spaiul hrtie, se va vorbi
ntr-un capitol special dedicat.

Lucrul cu precizie n AutoCAD implic accesarea unor puncte speciale din


desen: capete de linie, vertexuri, puncte singulare, puncte de intersecie i tangen.
Evident c, de cele mai multe ori, utilizatorul nu va putea identifica i fixa aceste
puncte. Modul de lucru OBJECT SNAP (OSNAP salt la obiect) permite aceste
salturi n puncte cheie (fig. 1.7). Acronimele prezentate n tabelul 1 din ANEX
funcioneaz ca i cuvinte cheie pentru aceste salturi.
Punctele de salt pot fi determinate de-a lungul unor direcii date pe baza altor
puncte osnap. Detectarea acestor puncte funcioneaz dac Object Snap Tracking
(fig. 1.6) este setat On, n caseta OSNAP (fig. 1.8).
Din modulul AutoTrak , alturi de modurile OSNAP, face parte i modul
polar de detectare. AutoTrack ofer posibilitatea de a desena obiecte la anumite
unghiuri, n anumite relaii cu alte obiecte. Direciile temporare create cnd
AutoTrack e ON sunt afiate mpreun cu coordonatele curente ale punctului de pe
aceast direcie, fa de punctul ultim dat. n figura 1.7 este reprezentat modul n care
sunt msurate unghiurile, n conformitate cu setrile din UNITS.

11
90

Fig. 1.6 Fig. 1.7

Fig. 1.8

1.2 COMENZI PRIMARE DE DESENARE I EDITARE

n fereastra grafic se pot desena i se pot modifica obiecte. Paralel cu acest


aspect foarte palpabil, cu rezultate concrete imediate, exist i comenzi destinate s
organizeze spaiul de lucru. Aceste comenzi nu au, n mod necesar, ca rezultat
modificri ale obiectelor grafice.
Pentru desenare, editare, este nevoie de comenzi. Acestea pot fi enunate la
tastatur, n linia de comand, sau, pot fi lansate apsnd icon-uri (zone de ecran cu
imagini sugestive, care simuleaz apsarea unui buton) corespunztoare. Aceste
butoane sunt grupate sugestiv, dup funciile pe care le au, n casete: pentru desenare,
pentru modificare, pentru cotare, etc. Din meniul View/ Toolbars se pot selecta
casetele cu butoane vizibile, sau se pot crea noi casete, cu opiunea New. Acestea vor
fi completate cu butoane cu opiunea Customize a acestui meniu. Prin simpla
selectare a butonului care personific comanda i operaia drag and drop

12
(butonul stng al mouse-ului ramne apsat pe butonul selectat iar mouse-ul execut
o micare de translaie, cu imaginea butonului cu tot, pn n interiorul casetei nou
definite.) casetele pot fi completate cu butoanele alese de utilizator.

1.1.1 COMENZI DE SELECTARE I TERGERE

Foarte multe comenzi de desenare i modificare (editare) implic alegerea


obiectelor grafice din spaiul de lucru. De aceea, una dintre cele mai des utilizate
comenzi este comanda de selectare, SELECT. Succesiunea de dialog
corespunztoare selectrilor este inculs n marea majoritate a comenzilor. De aceea,
vom ncepe prin a prezenta modul n care se fac seleciile n AutoCAD, chiar dac nu
se va folosi explicit aceast comand.
SELECT: plaseaz obiectele selectat ntr-un set ce poate fi ulterior apelat ca
anterior, (Previous). Modurile de selecie sunt:
AUto Realizeaz selecii automate. Auto i Add sunt modurile
implicite. In aceste moduri, a indica un obiect cu digitizorul
(mouse), echivaleaz cu selecia acelui obiect. ndicnd un
punct ntr-o zon nedesenat, sau n exteriorul unui obiect, se
creaz primul col al unui dreptunghi definit prin metoda BOX
(cutie, n englez).
Add Comut n modul de adiie. n acest mod, obiectele selectate
sunt adugate unui set de selecie utiliznd oricare dintre
celelalte moduri.
ALL Selecteaz toate obiectele din layerele active (dezgheate -
Thawed).
BOX Selecteaz toate obiectele din , sau care traverseaz un
dreptunghi specificate prin dou puncte. Dac punctele sunt
specificate de la dreapta spre stnga, BOX este echivalent cu
CROSSING, altfel BOX este echivalent cu Windows.
Crossing Selecteaz obiectele din i care traverseaz aria definit de
dou puncte, ca i coluri ale unui dreptunghi, de la dreapta
spre stnga. Obiectele selectate sunt afiate punctat, pentru a le
distinge de obiecte selectate printr-o fereastr (windows).
Cpolygon Selecteaz obiectele din i care traverseaz un poligon definit
prin specificare unor puncte n jurul obiectelor. Poligonul
poate avea orice form, dar nu se poate intersecta pe sine.
AutoCAD-ul schieaz ultimul segment, astfel nct acesta s
rmn nchis tot timpul. Cpolygon nu este afectat de variabila
sistem PICKADD.
Fence Selecteaz toate obiectele care traverseaz un front de selecie.
Este similar cu Cpolygon, doar c AutoCAD-ul nu nchide
ultimul vector al frontului, iar frontul se poate intersecta pe
sine. Nici acest mod de selecie nu e afectat de PICKADD.
Group Selecteaz toate obiectele dintr-un grup specificat.
Last Selecteaz cel mai recent obiect vizibil creat.
Multiple Permite specificare unor puncte multiple, fr a schimba
aparena obiectului, accelernd procesul de selecie a
obiectelor complexe.

13
Previous Selecteaz cel mai recent set de selecie. Aces set este anulat
de operaiile de tergere a obiectelor de pe desen. AutoCAD
memoreaz dac seleciile au fost fcut n spaiul model sau
spaiul hrtie, i sunt ignorate, corespunztor dac se comut
imediat lucrul n alt spaiu.
Remove Obiectele pot fi ndeprtate din setul curent de selecie apsnd
R, n cursul procesului de selecie.
Single Selecteaz primul obiect sau set de obiecte desemnate, nemai
continund dialogul de selecie.
Undo Anuleaz selecia obiectului cel mai recent adugat la lista de
selecie.
Window Selecteaz toate obiectele din interiorul unui dreptunghi definit
prin dou puncte specificate de la stnga la dreapta.
Wpolygon Selecteaz obiectele dintr-un poligon definit de puncte date n
jurul obiectului de selectat. Poligonul poate avea orice form,
dar nu se poate intersecta pe sine. AutoCAD-ul schieaz
ultimul segment, astfel nct acesta s rmn nchis tot
timpul. Cpolygon nu este afectat de variabila sistem
PICKADD.
Orice utilizator poate grei. Poate ncerca mai multe ci i dorete s poat
reveni la o anumit stare, anterioar unor aciuni. De aceea, nainte de a prezenta
comenzile de desenare, prezentm cele mai utilizate comenzi de editare: comanda de
tergere i de anulare.
ERASE : ndeprteaz obiecte din desen prin selectarea acestora cu una din
metodele de selectare.
OOPS: restaureaz obiectele imediat anterior terse.
Observaie: variabile de sistem DELOBJ controleaz dac obiectele surs, utilizate
pentru crearea altor obiecte (de exemplu, prin oglindire, copiere, etc.) sunt pstrate
(valoare 0), sau terse (valoare 1).
U: anuleaz efectul comenzii imediat anterioare.
REDO: face reversibil efectul comenzii anulate cu o comand U sau Undo imediat
anterioar.
UNDO: anuleaz efectul comenzilor.
Number Anuleaz numrul specificat de operaii precedente. Efectul
este acelai ca la introducerea de acel numr de ori a comenzii
U.
Auto Anuleaz o selecie din meniu (comand ramficat) ca i cum
ar fi o singur comand. Auto insereaz un UNDO Begin la
nceputul fiecrei entiti din meniu, dac o entitate din acel
meniu nu este, deja, actic i insereaz cte un UNDO End la
ieirea din fiecare
entitate-meniu.
Control Limiteaz sau inactiveaz comanda UNDO.

All Activeaz ntreaga palet a comenzii UNDO.


None Dezactiveaz comenzile U i UNDO i anuleaz orice
informaie UNDO salvat anterior n sesiunea de editare. Orice
ncercare de a folosi UNDO n timp ce este activ opiunea
UNDO are ca efect apariia opiunilor specifice modului
Control.
One Limiteaz UNDO la o singur operaie. Opiunile Auto, Begin
i Mark nu sunt disponibile cnd modurile None sau One sunt

14
activate. Prompterul va arta c doar opiunea Control, sau un
singur pas UNDO sunt valabile cnd modul One este activ.
Begin i End Opiunea Begin grupeaz o secven de operaii. Toate
operaiile urmtoare vor deveni parte a grupului pn cnd
End nchide gruparea. Undo i U trateaz operaiile grupate
ca fiind una singur. Dac se alege din nou Begin, n timpul
unui Undo Begin curent, gruparea curent de operaii este
ncheiat i se ncepe o nou grupare. Dac se omite
ncheierea selectrii de operaii cu UNDO End, aceast
grupare se va ncheia cndva, fr ns ca grupul astfel creat
sfie tratat ca o singur operaie, ci numai un numr
specificat dintre ele.
Mark i Back Opiunea Mark plaseaz un semn de carte n informaia
specific UNDO. Opiunea Back anuleaz toate operaiile
fcute, pn cnd, n istoricul sesiunii de lucru ntlnete
acest semn. Se pot plasa oricte astfel de semne. Cu Back, se
merge napoi pe firul comenzilor, pe rnd, pn la fiecare
Mark ntlnit. Dac Back nu ntlnete niciun Mark,
utilizatorul este anunat c acesat opiune va anula totul,
ceea ce echivaleaz cu anularea ntregii sesiuni de lucru, de
cnd s-a nceput sesiunea de lucru n AutoCAD.

1.1.2 COMENZI PENTRU AFIARE

Cnd sunt selectate puncte pe ecran, rmn cruciulie, numite blips. Ele nu
sunt obiecte grafice ci numai semne afite pe display care ajut la localizarea
punctelor date cu digitizorul. Dac aceste semne sunt numeroase, prezena lor devine
suprtoare. Cu variabila de sistem BLIPMODE, se poate controla vizibilitatea
acestor accesorii: 0 (nu sunt vizibile), 1 (blips-urile sunt vizibile). Comanda
REDRAW reface ecranul curent, ndeprtnd aceste semne. O alt comand de
reafiare, mai complex ca mecanism este REGEN. Aceast comand regenereaz
desenul i aduce la zi setrile din Viewportul curent. Recalculeaz coordonatele
ecranului i rezoluia pentru toate obiectele, reindexeaz baza de date a desenelor
pentru afiare i paramentrii de selecie optime. Este o operaie care poate
consuma destul de mult timp, cnd desenele sunt ample. Comenzi precum ZOOM au
rutine automate de regenerare incluse.
Obiectele grafice pot fi vizualizate la diferite scale. Posibilitile de mrire i
micorare a entitilor de pe ecran sunt practic nelimitate n AutoCAD. Comanda
care controleaz mrimea acestora relativ la ecran este:
ZOOM : mrete sau micoreaz mrimea aparent a obiectelor n fereastra curent.
Scale (X/XP) Modific imaginea afiat cu un factor specificat de
scalare. Valoarea dat este relativ la limitele desenului
Dac este dat o valoare urmat de x, se consider
scala relativ la imaginea curent pe ecran. De
exemplu, cu 2x, se dubleaz mrimea aparent a
obiectelor, cu .5x se micoreaz de 2 ori. Dac
valoarea dat este urmat de xp, scalarea se face relativ
la unitile corespunztoare spaiului hrtie.

15
All Modific imaginea afiat astfel nct ntregul spaiu
alocat s fie cuprins pe ecran. Aceast opiune nu este
transparent deoarece, ntotdeauna necesit o
regenerare.
Center Modific imaginea afiat astfel nct s fie efiat o
fereastr, dnd centru acesteia i un factor de mrire
sau nlime. O valoare mai mic pentru nltime
nseamn creterea mririi.
Dynamic Modific imaginea afiat pentru a prezenta poriunea
generat a desenului cu un dreptunghi. Acest
dreptunghi reprezint fereastra curent, care poate fi
mrit sau micorat, deplasat pe desen.
Extents Modific imaginea afiat astfel nct pe ecran s fie
prezentat spaiul efectiv ( numai zona desenat).
Left Modific imaginea afiat utiliznd colul din stnga
jos al ferestrei afiate, apoi o mrire sau nlime. O
valoare mai mic pentru nlime crete mrirea.
Vmax Mrete imaginea ct de mult posibil, fr a fi forat o
regenerare. Aceast opiune a comenzii nu poate fi dat
din PAPER SPACE.
Window Afieaz o suprafa rectangular specifict prin dou
coluri diagonale.
Realtime Modific interactiv imaginea, dup logica de deplasare
a cursorului. Este echivalent cu apsarea butonului
.. Dac, n acest mod, se apas butonul drept al
mouse-ului, se activeaz un meniu pop-up, care ofer
acces i la alte moduri ZOOM, precum i la PAN.
Pentru deplasri n spaiul de lucru, fr modificri ale mririi, se utilizeaz comanda
PAN, ncepnd de la versiunea 14, i n variant interactiv cu deplasarea cursorului
pe ecran.

Obiective: Noiunile legate de setrile primare ale mediului de lucru, de comenzile


primare de selecie i editare trebuie cunoscute integral, cunoaterea lor
condiionnd promovarea examenului.
ntrebri legate de comenzile primare de setare-editare:
Cum se seteaz directia de msurare a unghiurilor?
Afiai pe ecran spaiul efectiv (sau alocat).
Dac, la cererea de selecie a obiectelor, utilizatorul rspunde cu l( sau p
sau all ) ce entitti vor fi selectate?
Care este semnificaia opiunii Begin (sau Mark sau Control etc.) a comenzii
UNDO?
Care este semnificaia opiunii Dynamic(sau Center etc)a c-zii Z ?
Care este mecanismul comenzilor REGEN sau REDRAW?
Cnd pot fi apelate comenzile LIMITS i UNITS n sesiunea de lucru?
Generai un template cu anumite setri date .
Ce se ntmpl cu un layer ngheat (blocat, off etc.)?
Care dintre urmtoarele mecanisme este vizat, atunci cnd se nghea un layer:
redesenare, regenerarea, reprezentarea n mod ORTHO etc?

16
1.1.3 COMENZI PENTRU DESENAREA ENTITILOR SIMPLE: LINII,
CERCURI, ARCE, ELIPSE, POLIGOANE

Primele comenzi integrate de desenare sunt comenzile care au ca rezultat


trasarea entitilor elementare: linii, cercuri i arce. Att liniile ct i cercurile sunt
abstraciuni matematice. Ele nu ocup loc n spaiu, prin urmare se face o convenie
privind reprezentarea lor: entitile fr grosime vor fi desenate cu linii subiri,
indiferent de mrirea desenului, entitilor cu grosime, a cror linii pot avea diferite
grosimi, afectate de mrire, fiindu-le alocate comenzi speciale.
Entitilor fr grosime le sunt alocate urmtoarele comenzi:
POINT - genereaz puncte; modul n care aceste puncte sunt reprezentate,
dat fiind c ele nu ocup loc n spaiu , este setat din meniul Format-Point Style.
Alegerea unei forme i dimensiuni pentru punct echivaleaz cu alocarea anumitor
valori pentru variabilele de sistem, respectiv, PDMODE i PDSIZE.
Punctele sunt recunoscute prin coordonatele x, y, z, separate prin virgul,
separatorul zecimal fiind, exclusiv, punctul, indiferent de setrile regionale fcute n
sistemul de operare. Exemplu:
0,0,0 este punctul de origine al sistemului universal intern;
1,2.5,30 este un punct aflat la 1 unitate pe axa x, 2,5 uniti pe axa y i la cota
30.
Acest mod de enunare a coordonatelor se numete n coordonate absolute.
Punctele pot fi date i cu referin la ultimul punct trasat. Acest mod de lucru se
numete n coordonate relative i este marcat prin semnul @ nainte de coordonate.
Dac se lucreaz cu referine relative, coordonatele se vor calcula pornind de la
ultimul punct dat. Fie punctul 3,3,0 ultimul punct validat. Enunnd @1,1,0, ne
referim la un punct ale crui coordonate absolute (fa de originea sistemului
universal intern) sunt 4,4,0. Acest mod de enunare se numete n coordonate
relative carteziene. Forma polar a coordonatelor relative implic indicarea distanei
cu care se deplaseaz noul punct fa de punctul ultim validat, i unghiul pe care-l
face aceast direcie cu axa x, separate prin semnul <. Fiind dat ultimul punct 1,1,0,
un punct enunat @ 5<45 indic un punct deplasat cu 5 uniti, la 45 fa de punctul
anterior.
mpreun cu modurile OSNAP i filtre, acestea sunt toate posibilitile de
indicare a punctelor n AutoCAD.

LINE (sau L)- deseneaz segmente de linii i linii frnte.

Command: LINE
From point: indicai un punct de plecare
Specify next point or [Undo]: indicai al doilea capt al segmentului sau
tastai U, dac dorii s anulai aciunea anterioar.
Specify next point or [Undo/ Close]: indicai captul urmtorului segment sau
c,dac dorii s nchidei un contur.

CIRCLE deseneaz cercuri


Command: CIRCLE (sau C)
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan
radius)]: este cerut centrul cercului sau un alt mod de a construi un cerc:
3P: cercul este construit prin trei puncte;

17
2P cercul este construit prin dou puncte diametral opuse
Ttr: sunt cerut dou puncte de tangent ale viitorului cerc, cu dou obiecte din
desen; este necesar apoi, specificarea razei cercului tangent.
ARC deseneaz arce de cerc.
Command: ARC (sau A)
Specify start point of arc or [CEnter]:
Aceast comand conine seciuni de dialog care ghideaz utilizatorul pentru
desenarea unui arc. Sunt cerute elemente precum centrul arcului, raza, capetele
arcului, lungimea si/ sau direcia corzii, unghiul deschis de arc.
ELLIPSE deseneaz elipse.
Command: ELLIPSE
Opiunile disponibile sunt:
Axis Endpoint deseneaz o elips pornind de la extremitile unei axe:
Specify other endpoint of axis: Dai un punct
Specify distance to other axis or [Rotation]: Dai un punct sau r. Opiunea
Rotation ateapt valori ntre 0 i 89,4 i semnific un raport ntre axa mare i cea
mic a elipsei obinut prin rotirea unui cerc n jurul primei axe. Valoarea 0 conduce
la desenarea unui cerc.
Arc creaz un arc de elips
Center creaz o elips pornind de la centrul ei i captul uneia dintre axe.
Isocircle deseneaz un cerc izometric n planul de izometrie indicat.
Indicarea punctelor n AutoCAD
Entitile cu grosime sunt reprezentate pe ecran prin linii alctuite din mai
multe rnduri de pixeli activai. De aceea, regenerarea acestor entiti poate consuma
mult timp. Cu comanda FILL, se poate comuta reprezentarea acestor entiti ca fiind
pline (cu toi pixelii aprini), sau vide (marcate numai de linii paralele pe contur,
fr pixeli activi ntre ele). Urmtoarele comenzi genereaz entiti cu grosime:
PLINE (PL)genereaz succesiuni de linii i arce considerate ca o singur
entitate.
SPLINE genereaz curbe cubice sau cuadratice spline interpolate
(aproximate) prin puncte date succesiv de utilizator.
DONUT genereaz cercuri cu grosime; sunt cerute diametrul interior, cel
exterior i centrul cercului. Se vor insera attea cercuri pn este oprit comanda.
RECTANG genereaz dreptunghiuri, considerate polilinii nchise.
POLYGON genereaz poligoane regulate, ca polilinii nchise. Sunt cerute
numrul de laturi (ntre 3 i 1024), cercul circumscris sau cel nscris n viitorul
poligon, sau latura (cu opiunea Edge), prin dou puncte.
TRACE genereaz linii speciale, cu grosime, nchise de capete normale pe
direcia liniei. Sunt cerute, pe rnd capetele segmentelor.
SOLID genereaz suprafee plane pline, triunghiulare sau rectangulare.
Sunt cerute, pe rnd, trei sau patru puncte, vrfurile poligonului.
TEMA 1.2: S se deseneze captul de arbore, respectnd indicaiile din figura
A1 din Anex (Comenzile PLINE, LTSCALE ).

REZOLVARE:

1. Se ncarc fiierul prototip A4;


2. Se verific structura layerelor n acest fiier. Dac este necesar, se creaz, pe
lng layerul implicit, 0, urmtoarele layere:
AXE cu linie de centru (center line), culoare galben (yellow); n acest layer
se vor trasa liniile pentru axele de simetrie;

18
COTE linie continu (continuous), culoare verde (green); n acest layer se
vor trasa cotele.
3. Se seteaz ca fiind curent layerul AXE. n acest layer se traseaz un segment de
linie cu ajutorul comenzii LINE. Dac axa de simetrie nu are aparena grafic
necesar, aprnd linie continu, dei n linia de status, fereastra de control a
liniei curente afieaz CENTER, nseamn c linia nu este scalat, corespunztor
mririi curente de lucru. Pentru aceasta, cu comanda LTSCALE (linetype scale)
, se alege o astfel de valoare, care s corespund formatului de desen utilizat:
Command: LTSCALE
New value for LTSCALE <1>: 8
4. n layerul 0, se traseaz captul de arbore cu comanda PLINE. Pentru realizarea
teiturii se pot folosi coordonatele relative polare: de exemplu, pentru segment
care pleac din stnga desenului @1,5<-45; pentru intersecii cu linia de axe se
folosesc modurile SNAP NEA (near to) i PER (perpendicular to).
5. La o unitate distan de profilul captuluide arbore, se traseaz linia care
marcheaz tratamentul termic, cu polilinie n layerul AXE.
6. Cu ZOOM Extents, se aduce zona desenat pe ecran.

TEMA 1.3: S se traseze axele de simetrie ale unui cerc, ale unui dreptunghi,
utiliznd comenzile LINE, PLINE, CIRCLE, RECTANG, i modurile de salt n
punctele cheie ale obiectelor (OBJECT SNAP), ca n figura 1.7

REZOLVARE:

1. Se iniializeaz sesiunea de lucru n AutoCAD, ncrcnd fiierul prototip A4.


2. Dac este necesar, se aduce ntreg spaiul alocat pe display, cu opiunea ALL a
comenzii ZOOM.
3. Se traseaz un cerc i dou dreptunghiuri concentrice, ca n figura . Pentru
aceasta se vor folosi comenzile CIRCLE, respectiv LINE, PLINE, sau
RECTANG, dup cum urmeaz:
Command:> CIRCLE (cercul)
Center point: alegei un punct n spaiul alocat
Radius: 30
Command:> RECTANG (dreptunghiul exterior)
first corner: alegei un punct n spaiul alocat, exterior cercului
second corner: @100,40
Command:> (dreptunghiul interior)
first corner: @-4,4
second corner: @-92,-32
4. Se seteaz ca fiind curent layerul AXE, de alt culoare dect alb, cu linie
CENTER;
5. Se traseaz axele de simetrie, pornind de la punctele cheie de cuadratur, capete
i mijloace de laturi, observnd indicaiile de pe desen. Aceste linii se vor extinde
peste limitele cercului, respectiv, ale dreptunghiului, folosind modul GRIP. GRIP
urile (gheare, n limba englez), sunt puncte cheie ale obiectelor, care
funcioneaz ca nite mnere, din punct de vedere al utilizatorului. Selecia unui
obiect n AutoCAD se face cu ptrelul selector, n sau n afara unei comenzi
care impune selectare. Dac se selecteaz un obiect grafic, n afara unei comenzi,
acest obiect va fi nconjurat de ptrele diferit colorate (albastre, implicit),
dispuse n capete de linii, quadraturi, centre, puncte de inserie, etc. Un grip poate

19
fi selectat, schimbndu-i culoarea. Prin plimbarea cursorului grafic, avnd
butonul de selecie al digitizorului apsat, se pot aduce modificri de poziie
(obiectele pot fi mutate), sau de aparen (obiectele pot fi editate ntinse, n
limba englez ,STRETCHED). Dac se alege drept mod de lucru, modul
ORTHO, adic, toate liniile desenate vor fi paralele cu axele de coordonate,
apucnd un grip, i cu o micare de dragare (drag and drop) se poate modifica
poziia unui capt de linie, sau, raza unui cerc, de exemplu. Pe parcursul micrii,
apare o imagine dinamic a obiectului editat, care sugereaz forma
corespunztoare cu poziia curent a gripului. Aceast imagine se numete
PHANTOM, prezena ei pe ecran putnd fi comutat cu variabila de sistem
DRAGMODE .
Observaii:
1. Grip-urile, privite ca mnere, nu se vor confunda cu HANDLE (mner,
n limba englez), care reprezint un numr hexa pe care AutoCAD-ul l
ataeaz fiecrui obiect desenat si care poate fi accesat ca fiind
neschimbat, n orice sesiune de desenare. Acest HANDLE este afiat n
fereastra text, odat cu alte informaii asupra entitii, cu comanda LIST.
El este destinat manipulrii entitilor cu ajutorul rutinelor AutoLISP.
2. Aparena grip-urilor poate fi modificat accesnd urmtoarele variabile
de sistem:
GRIPBLOCK Controleaz cum sunt ataate grip-urile unui bloc : 0-acestea
vor fi ataate numai punctului de inserie, 1 grip-urile vor fi ataate obiectelor
care alctuiesc blocul.
GRIPCOLOR controleaz culoarea grip-urilor neselectate. Poate lua valori
ntre 1-255.
GRIPHOT - controleaz culoarea grip-urilor selectate. Poate lua valori ntre 1-
255.
GRIPS comutator 0/ 1 care permite utilizarea seturilor de selecii cu grip
pentru Stretch, Rotate, Move, Scale i Mirror.
GRIPSIZE regleaz mrimea ptrelului care eprezint grip-ul, n pixeli.
Poate lua valori ntre 1-255.

6. Dintr-un punct oarecare, se traseaz cu LINE o linie tangent la cerc:


Command: line
from point: dai punctul printr-o metod oarecare;
to point: tan
tan to: (selectai cercul)
to point:
7. Se cur desenul de blips-uri cu REDRAW (R), se aduce, dac este necesar,
spaiul efectiv pe display cu Zoom Extents.

1.2. 4 LINII SPECIALE

n AutoCAD exist posibilitatea trasrii unor direcii, linii imaginare,


reprezentate pe ecran numai pentru ghidare, pentru raportare prin modurile snap.
Direciile nu sunt afectate de zoom. Aceste linii sunt:
XLINE axe infinite ce pot fi trasate n raporturi geometrice fa de alte obiecte:
paralelism, perpendicularitate, bisectoare, printr-un punct, etc.
RAY semiaxe reprezentate printr-o sgeat, avnd un punct de origine
determinat.

20
Cteodat sunt necesare curbe de form aleatoare, care sa poat fi trasate
urmnd micrile unui digitizor. Aceste linii de schi sunt accesibile cu
comanda SKETCH:
Command: SKETCH
Record increment <current>: este cerut lungimea segmentului de linie care va
sta la baza curbei de aproximaie; cu ct acest segment este mai mic, cu att
aparena de curb a liniei va fi mai real. Linia trasat va fi perceput ca o
succesiune de segmente de linie, dar setnd variabila de sistem SKPOLY la o
valoaea nenul, linia de sketch trasat va considerat ca o polilinie.
Sketch. Pen eXit Quit Record Erase Connect.
Aceste opiuni se refer, pe rnd, la urmtoarele:
Pen ridic i pune creionul pe hrtie, adic activeaz sau dezactiveaz
micrile digitizoruuli ca i micri valabile pentru desenare.
eXit nregistreaz liniile trasate i raporteaz numrul de segmente trasate, apoi
prsete comanda.
Quit prsete comanda fr a nregistra liniile temporare trasate
Record nregistreaz liniitele temporare, fr a schimba poziia digitizorului n
acel moment.
Erase terge poriuni din liniile temporare i ridic creionul dac acesta este
pe hrtie.
Connect Coboar creionul pentru a continua don ultimul punct de sketch.
. (punct) pune creionul pe hrtie i traseaz o linie din captul ultimului
segment de sketch trasat pn n punctul curent al digitizorului.
Liniile paralele ale unui contur pot fi obinute cu comanda OFFSET. Iat
ns, o comand care permite desenarea grupurilor complexe de linii paralele
comanda MLINE multilinia.
Multilinia este de fapt un grup de maxim 16 linii paralele. Propriettile
liniilor componente, numite elemente, distana dintre ele, precum i modul de
nchidere i de intersecie a liniei pot fi reglate cu ajutorul comenzii MLSTYLE.
Editarea multiliniei se poate face cu comanda MLEDIT.
In figura 1.9 este prezentat caseta de setare a stilului de multilinie. A fost
creat o linie cu trei elemente, dintre care cel din mijloc avnd un stil diferit de
linie, cu capetele nchise i conexiunile marcate. Rezultatul acestor setri este
prezentat n figura 1.10.

Fig. 1.9

21
Fig. 1.10
TEMA 1.4: Fiind date 7 puncte reprezentnd rezultate experimentale ntr-
un sistem bidimensional, s se traseze curbele care aproximeaz evoluia
strilor n acel sistem (figura A2). (Comenzile POINT, PLINE, SPLINE,
PEDIT).

REZOLVARE:

1. Se ncarc unul dintre fiierele prototip i se salveaz cu numele grafic.dwg


n directorul de lucru.
2. Se traseaz cu PLINE (polilinie) dou drepte perpendiculare, care vor
reprezenta sistemul de coordonate. Grosimea acestor polilinii se va seta cu
opiunea Width a comenzii, la 1 unitate.
3. Cu opiunea FORMAT din meniu, se alege POINT STYLE, pentru a seta
formatul grafic al punctelor din lista afiat.
4. Se deseneaz 7 puncte - POINT, dispuse aproximativ ca n figur (dac
exist date reale, acestea se transform n coordonatele punctelor, innd
seama de poziia originii axelor de coordonate).
5. Cu PLINE si modul snap Node se traseaz o linie de grosime 0,5 uniti ntre
puncte. Reamintim c, nainte de a de al doilea punct al poliliniei, trebuie
setat cu W grosimea acesteia, pe ntreg parcursul. Este trasat linia prin
puncte, care sugereaz evoluia experimentului. Deoarece sunt rare cazurile n
care sistemele de orice fel evolueaz liniar, fr puncte de inflexiune, datele
experimentale punctuale sunt considerate ca fiind afectate de o anumit
eroare. Pentru a trasa alte curbe, se poate folosi, n lipsa unui utilitar
matematic, comanda PEDIT (Polyline edit modificari aduse poliliniilor).
In plus, dac se aduc modificri coordonatelor unui punct din cmpul de date,
cu aceeai comand, opiunea Edit vertex, se pot deplasa punctele noduri,
ceea ce conduce la modificarea simultan a curbei (fig. A3 III).
6. Cu PEDIT se selecteaz polilinia trasat, se alege opiunea Fit, ceea ce va
avea ca efect generarea unei curbe realizat din arce de cerc, curb care
traverseaz toate cele 7 puncte (fig. A3 II). Cu Decurve, aceast curb este
readus la forma liniar pentru fiecare vertex. Dac se doresc curbe care s
realizeze o interpolare Bezier cubic sau cuadratic, din lista comenzii
PEDIT, se alege acum opiunea Spline, ceea ce face ca noua curb s devin
continu, neted (n accept matematic), dar s nu treac prin punctele date
(fig. A3 I). Variabilele de sistem care pot fi accesate referitor la aceast
comand sunt (fig. 1.11):
- SPLINETYPE: controleaz interpolarea cuadratic (5) cau cubic
(6);
- SPLFRAME: controleaz remanena fostelor linii intre punctele
curbei spline 0-segmentele nu apar, 1- acestea apar;
- SPLINESEGS controleaz fineea liniei, adic numrul de
segmente care aproximeaz curbele spline.

22
Fig. 1.11

Pentru a fixa facilitile comenzii PEDIT, iat opiunile pe care aceasta le


ofer:

PEDIT: editeaz poliliniile i reelele poligonale tridimensionale.


Close Creaz segmentul de nchidere ntre capetele unei polilinii.
AutoCAD consider polilinia deschis dac aceast nu este
nchis cu opiunea Close.
Open ndeprtez segmentul de nchidere a l unei polilinii.
AutoCAD consider polilinia nchis, dac aceasta nu este
deschis cu opiunea Open.
Join Adaug linii, arce, sau polilinii captului unei polilinii
deschise i ndeprteaz curbura obinut prin Fit a unei
poliliniii. Pentru ca obiectele s fie adugate unei polilinii,
capetele lor trebuie s fie coincidente.
Width Specific o grosime uniform nou pentru ntraga polilinie.
Edit vertex AutoCAD marcheaz primul vertex al poliliniei, desennd un
X pe ecran. Dac este specificat o direcie tangent pentru
acest vertex, este desenat i o sgeat n acea direcie.
Submeniul corespunztor acestei opiuni este:
Next Mut markerul X la urmtorul vertex.
Previous Mut markerul la vertexul anterior.
Break Memoreaz poziia vertexului marcat. Markerul
poate fi deplasat n oricare alt vertex cu Next. Dac este fixat
pe unul i se alege din dialogul acestei subopiuni Go,
AutoCAD desparte polilinia n dou prti n vertexul, sau
vertexurile corespunztoare. Orice segment i vertexuri ntre
vertexurile marcate este ters. Dac mcar unul din vertexurile
alese este un capt de linie, modul Break nu poate fi utilizat.

Ca o alternativ pentru trasarea direct curbelor netede cu o anumit tolerant


ntre puncte este comanda SPLINE. Cu opiunea Object, se poate edita orice curb
spline existent, n maniera cunoscut. Dac se traseaz o curb nou, de ndat ce s-
a dat primul punct al curbei se poate seta cu Fit tolerance distana dintre curb i
punct. Aceasta poate lua valori nule (curba trece prin puncte), pozitive sau negative.
Dac se specific o linie de tangent pentru capetele curbei, dnd un al treilea punct
cu modurile SNAP TAN sau PER, se poate construi curba spline tangent sau
normal altor obiecte grafice.

23
Obiective: Comenzile elementare de desenare , setrile legate de acestea, c-
da PEDIT, trebuie cunoscute integral pentru promovarea examenului.

ntrebri Rspunsuri, comenzi i variabile vizate


Trasai un segment de linie aflat in poziia
cerut fa de un punct dat (atenie-
coordonate absolute i relative)
Enumerai 3 entiti cu grosime.
Cu PL se pot desena arce de cerc?
Se pot seta grosimi diferite segmentelor
diferite de polilinie?
Desenai un cerc tangent la 2 obiecte date.
Construii mediatoarea unui segment dat.
Cu setarile curente (vizibile pe object
properties sau status toolbar) se pot
executa anumite operaii (de exemplu,
trasa linii exact din punctele cheie ale
obiectelor)?
Desenai o elipsa tangenta la 2 obiecte.
Desenai un arc de elipsa care
ndeplinete condiiile date (trece prin 3
sau 2 puncte, are anumii parametri
unghiulari etc.)
Formatai un nou tip de multilinie conform
unor parametri cerui.
ncrcai n desen un nou tip de linie.
Scalai-l.
Verificai dac o polilinie este nchis/
deschis.
Generai o nou polilinie din segmente
date. Setai parametrii cerui.
Interpolai o curb spline prin anumite
vertexuri. Afiai poligonul de control.
Schimbai formatul punctelor, ca obiecte
grafice. Scalai dimensiunea lor de
afiare.
Modificai incrementul liniei SKETCH.
Trasai o linie SKETCH n anumite
condiii cerute.

24
1. 3 COMENZI COMPLEXE DE EDITARE

TEMA 1.5 (Comenzile FILLET, ARRAY, OFFSET)


S se reprezinte piesele triunghiulare din figura A3.

REZOLVARE:

Aceste piese turnate pot fi reprezentate n dou moduri: Fie folosind comanda
PLINE, cu opiunile Line si Arc pentru poriunile corespunztoare, cu facilitile
oferite de coordonatele relative carteziene i polare, fie, utiliznd un poligon regulat-
triunghi echilateral ale crui coluri vor fi racordate corespunztor.
Se va aborda mai nti piesa turnat la care gurile sunt concentrice cu racordrile .
VARIANTA I
Lucrul cu coordonatele absolute i relative, implic, de obicei, o cotare
explicit, calculul cotelor rezultante sau de nchidere putnd conduce la valori
inexacte, din punct de vedere al preciziei AutoCAD.
1. Se ncarc fiierul prototip A4 i se salveaz cu numele triunghi.dwg n
directorul de lucru;
2. Cu PLINE, dintr-un punct oarecare, se traseaz un segment de dreapt:
Command: PLINE
Start point: indicai un punct cu digitizorul
to point: @65.36,0
to point: a (indicai c urmatorul vertex al poliliniei va fi un arc de cerc)
Angle/Center/Close/Direction/Halfwidth/Line/ Radius /Second
point/Undo/Width/<Endpoint of arc>:CE (n acest punct sunt prezentate
toate opiunile posibile la desenarea unui arc; cu CE, se indic centrul viitorului
arc)
Center point: @0,10 (este dat punctul central n coordonate relative, fa de
ultimul punct al segmentului de dreapt)
Angle/ Length/ <Endpoint>: a
Included angle: 120 (unghiul este msurat n sens trigonometric, cu axa
corespunztoare unghiului 0 orizontal, 0 fiind poziionat in dreapta, ca cifra 3
pe cadranul ceasornicului revedei setrile corespunztoare comenzii UNITS)
Angle/Center/Close/Direction/Halfwidth/Line/ Radius /Second
point/Undo/Width/<Endpoint of arc>:l (se revine la trasarea unor segmente
de dreapt)
n acest moment, segmentul obinut arat ca n figura 1.12:

Fig. 1.12 Fig. 1.13

Dup cum se observ, urmtoarea pereghe segment-arc, se va desena dup


acelai algoritm, fr a ntrerupe comanda PLINE:
Endpoint of line: @65.36<120 (coordonate relative polare)

25
Endpoint of line: a
Angle/Center/Close/Direction/Halfwidth/Line/ Radius /Second
point/Undo/Width/<Endpoint of arc>:R
Radius: 10
Angle/End point: A
Included angle: 120
Direction of chord: 180
Astfel, s-au creat dou din cele trei perechi segment-arc de cerc (fig. 1.13).
Pentru a nchide forma triunghiular racordat, se procedeaz ca i pn acum,
utiliznd, la alegere,
alte metode de construcie a arcului. Lsm aceast ultim parte cititorului, ca
exerciiu.
3. Cercurile ce desemneaz gurile se vor construi cu comanda CIRCLE. Este
suficient s construim un singur cerc, pe care apoi l vom aranja ntr-un tablou
circular cu comanda ARRAY:
Command: circle
Center point: indicai coordonatele punctului respectiv central, prin una din
metodele deja asimilate;
Radius: 5
Command: ARRAY
Select objects: selectai cercul tocmai construit
Rectangular or Polar Array (<R>/P): P
Base/ Specify center point of array: indicai punctul central al cercului ce trece
prin centrle gurilor; acest punct se poate obine construind linii ajuttoare ce
pornesc din dou vrfuri i sunt perpendiculare pe laturile opuse; utilizai
modurile OSNAP pentru aceste construcii auxiliare, care vor fi ulterior terse.
Number of items: 3 (numrul de obiecte regsite n tabloul circular)
Angle to fill <360>: (unghiul pe care sa fie distribuite egal obiectele)
Rotate objects as they are copied ?<Y>: (rotirea obiectelor la copierea n
tablou este redundant in acest caz, oricum ea este lsat la alegerea
utilizatorului)
S-au obinut astfel cele trei guri ale piesei turnate.
VARIANTA II
Se pornete de la observaia c centrele gurilor alctuiesc un triunghi asemenea
cu triunghiul de baz al formei piesei.
Command: POLYGON
Number of sides: 3
Edge/ Center of polygon : E
First endpoint of edge: indicai un punct
Second endpoint of edge: @65.36,0
Odat acest triunghi obinut, el va fi copiat cu ajutorul comenzii OFFSET,
ntr-un triunghi asemenea:
Command: OFFSET
Offset distance or through: 10
Select object to offset: Selectai triunghiul
Side to offset: indicai cu mouse-ul un punct n exteriorul triunghiului. Pe ecran
va apare un triunghi asemenea, mai mare, aflat la distana de 10 de triunghiul
iniial.
Select object to offset:
Acest triunghi va fi racordat cu comanda FILLET, care racordeaz linii, polilinii,
nchise sau deschise:
Command: FILLET

26
Polyline/ Trim/ Radius/ Select first object: R (nti se va seta raza de
racordare)
Enter Fillet radius: 10
Command:
Polyline/ Trim/ Radius/ Select first object: P
Select 2D polyline: selectai triunghiul nou creat; poligonul, ca linie inchis, a
fost racordat. Mai departe, generarea gurilor se va face ca n varianta I.
Piesa din figura b. se construiete asemntor ca n varianta I pentru cazul a. De
ast dat, gurile nu mai formeaz un triunghi asemenea cu triunghiul de baz. Se
poate construi acest triunghi ajuttor, pentru a putea cunoate centrul tabloului polar,
sau se genereaz prin oglindire cte dou din aceste cercuri. Propunem acest
exerciiu cititorului.
Modul n care comanda FILLET recunoate liniile i poliliniile nchise este
ilustrat n exemplul din figura 1.14. De asemeni, o utilizare inedit a acestei comenzi
este aceea de a prelungi pn la intersecie dou drepte neparalele, setnd raza de
racordare 0 (figura 1.15).

Fig. 1.14

Fig. 1.15
Comanda FILLET are ca rezultat crearea unor arce de cerc ntre obiecte de
tip arc, linie, cerc, polilinie, poligon, respectiv unor suprafee cilindrice n locul
muchiilor unor obiecte 3D. Modul de racordare a liniilor si poliliniilor a fost deja
prezentat, de aceea vom prezenta n cele ce urmeaz restul posibilitilor 2D ale
acestei comenzi. Dialogul care apare n urma lansrii acestei comenzi este:
Polyline/Radius/Trim/<Select first object>:
Selectarea unui obiect implic definirea unui racord 2D sau generarea unui racord
3D. Dac sunt selectate linii sau arce, acestea sunt extinse pn cnd se intersecteaz.
Intre arce i cercuri exist mai multe posibiliti de racordare, n funcie de poziia
ptrelului selector fa de capete la selectare. Opiunea Trim controleaz dac
muchiile racordate rmn vizibile i dup racordare, sau nu (ofer acces la variabila
de sistem TRIMMODE -vezi figura 1.16).

27
Fig. 1.16

Comanda ARRAY are ca efect multiplicarea i aranjarea obiectelor n


tablouri rectangulare sau polare. Pentru tablouri polare s-a exmplificat aplicaia de
fa. O observaie este necesar, legat de poziia obiectelor fa de centrul copiere.
Obiectele pot fi rotite, sau nu, cu un unghi corespunztor partiiei. In figura 1.17 este
exemplificat dispunerea obiectelor, n ambele cazuri. Pentru tablouri rectangulare,
vom prezenta exemplul din figura 1.18 .

Fig. 1.17

28
Fig. 1.18

Pornind de la un dreptunghi creat cu RECTANG, i de la o prim entitate


ptrat creat cu POLYGON i OFFSET (stnga jos), aranjamentul rectangular se
creaz cu:

Command: ARRAY
Rectangular or Polar (R/P): R
Select objects: selectai cele dou ptrate concentrice
Number of rows: 2 (introducei astfel numrul de linii ale matricii)
Number of columns: 4 (introducei astfel numrul de coloane ale matricii)
Enter distance between rows: 130 (distana ntre linii)
Enter distance between columns: 140 (distana ntre coloane)
Cteodat este mai uor s lucrm n unghiuri absolute. De exemplu, cnd se
aliniaz dou obiecte ale cror unghiuri de orientare, absolute, sunt cunoscute, se
utilizeaz unghiul obiectului de rotit ca unghi de referin iar unghiul celuilalt obiect,
ca unghiul nou de poziionare.
Pentru a roti un aranjament rectangular, se seteaz din submeniul Drawing
Aids, unghiul de salt (snap angle) la valoarea care v este necesar. Apoi, se creaz
cu comanda ARRAY, tabloul rectangular, aa cum s-a artat n exemplele anerioare.

TEMA 1.6: S se reprezinte piesa din figura A4 (Comenzile COPY, MOVE,


ROTATE).

REZOLVARE:

Aceast pies poate fi considerat ca o aplicaie pentru comenzile simple de


desenare i editare.
1. Se ncarc desenul prototip A4 i se salveaz cu numele piesa.dwg n folderul
de lucru.
2. Dintr-un punct corespunztor ales, se traseaz o polilinie cu succesiunea:
Command: PLINE
From point: punct pe ecran
Endpoint of line:@150,0
Endpoint of line:@0,60
Endpoint of line:@-50,0
Endpoint of line:@0,25
Endpoint of line:@-100,0
Endpoint of line:@c
3. Construcia cercului. Coordonatele centrului pot fi date uor, pornind de la un
col al conturului. Dac acest col este marcat cu un punct cu comanda POINT,
acesta va fi ultimul punct introdus pe desen, prin urmare, fa de el, cu
coordonate relative, se vor putea declara alte puncte. De exemplu, marcnd colul
din dreapta jos:
Command: POINT
insert point: indicai cu mouse-ul punctul pe ecran (folosind modurile OSNAP)
Command: CIRCLE
Center point:@-30,30
Radius:15

29
4. Se construiesc calnalele frezate ca fiind dou polilinii paralele, racordate la
capete.
Command: PLINE
From point: indicai punctul de nceput al uneia dintre linii, printr-o metod
cunoscut
Endpoint of line:@60,0
Command: OFFSET
Offset distance or through: 10
Select object: selectai segmentul creat
Side to offset: selectai partea n care va fi construit al doilea segment
Select object:
Command: FILLET
Polyline/Trim/ Radius/<Select first object>: r
Radius:5
Command:
Polyline/Trim/ Radius/<Select first object>: Selectai captul din stnga al unui
segment
Select second object: Selectai captul din stnga al celuilalt segment
Repetai racordarea i pentru cealalt extremitate a canalului. In urma acestor
operaii, canalul frezat este construit. El poate fi copiat, pentru a economisi timp,
pe poziia celui de-al doilea canal:
Command: COPY
Select objects: Selectai ntr-o fereastr canalul.
<Base point or diplacement>/Multiple: cen of indicai unul din arcele de
cerc (Dac am fi dorit copiere multipla, am fi ales opiunea M, urmat apoi
de acela dialog)
Second point of displacement: indicai punctul corespunztor centrului arcului
pentru al doilea canal (@0,45).
Canalele au fost create.
Pentru finalizarea piesei, cu comanda FILLET se racordeaza polilinia nchisa a
conturului , selectnd opinea P i raza de racordare 10.

Pentru a ncheia setul de comenzi de editare primar a obiectelor vom prezenta


aici comanda MOVE care realizeaz translaii n plan ale obiectelor, fr rotirea lor
i comanda ROTATE, care realizeaz rotaii ale obiectelor.

Command: MOVE
Select object to move: selectai obiectul de deplasat
Select base point: selectai punctul de referin al obiectului, care va fi deplasat,
odat cu obiectul
Second displacement point: Alegei punctul n care vei suprapune punctul de
referin, numit i baz, fa de care va fi considerat deplasarea obiectului, FR
ROTAIE.
Pentru a realiza rotaii alegnd un punct de referin i un unghi de rotaie dat
explicit, se procedeaz ca n exemplul urmtor:

Command: ROTATE
Select objects: Selectai obiectul
Select rotation base point: Selectai un punct ca centru al rotaiei- punctul 1 din
exemplu.
Select rotation angle: 45(sau generai cu mouse-ul al doilea capt al liniei
elastice care se formeaz ncepnd de la primul punct dat n cadrul comenzii).

30
TEMA 1.7: S se reprezinte placa de baz din figura A5. (Comenzile TRIM,
EXTEND, MIRROR, HATCH).

REZOLVARE:

Se pornete de la observaia c piesa prezint o ax de simetrie. Conturul exterior


poate fi creat cu OFFSET, canalul frezat circular, ca n exemplul anterior, ca
polilinie racordat.
1. Se traseaz axele de simetrie, n layerul AXE.
2. Se construiesc dou cercuri, de raz 100, cu centrele deprtate la distana 26,45
uniti, n layerul de lucru - 0;
3. Se tund arcele de cerc nefolositoare:
Command: TRIM
Select cutting edges:
Select objects: Selectai ambele cercuri ca fiind fiecare, pentru cellat limit de
decupaj.
<Select objects to trim>/Project/Edge/Undo: Selectai NUMAI PE arcele
interioare, aceleai dou cercuri fig. 1.19 a. Se va obine o conturul exterior
fig. 1.19 b.

Fig . 1.19
a. b.
Dup cum este lesne de observat, comanda TRIM decupeaz obiectele n funcie
de limitele impuse de o entitate, declarat ca muchie tietoare. Dialogul complet
este:
Select cutting edges: (Projmode=UCS, Edgemode=No extend)
Select objects:
Obiectele care pot juca rolul de tietori sunt: linii i polilinii, arce, cercuri, elipse,
ferestreflotante, raze, regiuni, curbe spline, texte sau xlines (linii x) 2D i 3D. TRIM
proiecteaz muchiile tietoare i obiectele de ecupat pe planul XY al UCS-ului
curent.
Select object to trim:
Sunt cerute obiectele de decupat. Prompt-ul de selecie se repet pentru a
putea decupa la aceeai comand mai multe obiecte. Dac punctul de selecie se afl
ntre captul obiectului i muchia tietoare, TRIM ndeprteaz poriunea de obiect
dinaintea acesteia. Dac punctul selectat pe obiect arat o poriune a acestuia
cuprins ntre dou muchii tietoare, aceast poriune va fi ndeprtat, pstrndu-se
restul obiectului decupat.
Acad decupeaz poliliniiile 2D pe liniile lor mediane. Dac polilinia are
grosime variabil, limea la muchia tietoare rmne aceeai i dup tiere.
Decupnd o curb spline obinut cu opiunea FIT, informaia de interpolare e
modificat, transformnd acea curb ntr-o succesiune de segmente de polilinie
obinuit.

31
Opiunea Project specific modul de proiecie folosit cnd se decupeaz
obiectele. Dialogul este:
None/Ucs?View<current>:
None Nu specific o proiecie anume. Se vor considera la decupare, numai
interseciile efective.
Ucs Specific proiecia pe planul XY al sistemului user curent. n acest fel,
se pot decupa obiecte care nu se intersecteaz efectiv cu obiectele
tietoare, n spaiu.
Edge Determin dac obiectele sunt decupate la muchia unui alt obiect, sau
numai la limita unui obiect care le intersecteaz efectiv n spaiu.
Extend: Extinde muchia tietoare de-a lungul traiectoriei sale fireti,
pentru a interseca un obiect din spaiu.
No extend: Specific faptul c obiectul se decupeaza numai la limita
unui obiect tietor, care-l intersecteaz efectiv n spaiu.
Undo Anuleaz cea mai recent modificare cu TRIM
Aici este momentul de a prezenta comanda complementar lui TRIM, i
anume EXTEND, care extinde obiectele pn ntlnesc alte obiecte. Obiectele ce pot
fi extinse sunt linii, polilinii deschise 2Di 3D, arce, linii-RAY.
Modul n care opereaz aceast comand este prezentat n figurile 1.20 i 1.21. Este
evident c liniile pot fi extinse n anumite direcii, n functie de poziia selectorului
fa de punctul median (fig.1.20), iar poliliniile ii modific proporional grosimea, n
functie de distana de extensie (fig. 1.21).

Fig. 1.20

Fig. 1.21

4. Cu OFFSET se creaz conturul exterior, la distana corespunztoare.


5. Se traseaz canalul circular, dup metoda prezentat n exemplul anterior.
6. Se traseaz cercul de 12,5 i unul din cercurile de 20. Cu comanda
MIRROR se oglindete acest ultim obiect n poziia simetric:
Command: MIRROR
Select objects: selectai cercul

32
First point of mirror line: este cerut unul din punctele axei de simetrie; indicai un
punct (mijloacele de arcuri, centrele cercurilor mari, etc.) cu modul OSNAP.
Second point of mirror line: Indicai un al doilea punct
Delete old objects ?<N>: (se ofer opiunea de a terge obiectele surs,
implicit fiind aleas opiunea de a le pstra)
7. In acest moment vederea principal este gata. Vom aborda seciunea, pentru a
asimila comanda de haurare HATCH. Pentru aceasta, n poziia
corespunztoare, se va construi profilul seciunii, cu ajutorul coordonatelor
filtrate:
Command: PLINE
From point: .x ofindicai cu modul OSNAP QUA ofpunctul de
qudratur stnga a vederii principale.
Need yz: indicai un punct oarecare, la nivelul y pe care-l dorii. Linia va ncepe
din dreptul coordonatei x a extremei proieciei principale.
Endpoint of line: @226.45,0
Endpoint of line: @0,12
Endpoint of line: @-5,0
Endpoint of line: @0,-5
Endpoint of line: per to .indicai axa vertical de simetrie, sau continuai
lucrul cu coordonate relative, n maniera de mai sus.
8. Desenai cele dou axe de simetrie i cele patru linii corespunztoare gurilor
vzute n seciune.
9. Command: HATCH (pe ecran apare caseta de dialog ca n figura 1.22)

Fig. 1.22
In aceast caset se afl butoane care permit accesul la caracteristicile haurii:
pattern: modelul de haur; acesta poate fi predefinit i ales dintr-o mic bibliotec,
sau definit de utilizator, ntr-un fiier cu extensia *.pat.
Scale: scala la care s fie repetat modelul; este aleas n funcie de alura haurii pe
ecran, la mrirea dat.
Angle: unghiul la care s fie inserat blocul-model al haurii
Attributes: indic opiunea ca elementele haurii (linii, arce, curbe, puncte, etc.) s fie
incluse ca bloc (associative), sau s constituie entiti separate (exploded).
Advanced: ofer acces la modul de haur. Acesta poate fi (fig. 1.23):

NORMAL Se haureaz spaiul dintre primul contur i al doilea; Haura se


ntrerupe pn la gsirea unui alt contur. Se vor haura, deci, suprafeele separate de
conturul superior de un numr impar de contururi interioare.

33
OUTERMOST - Este haurat numai spaiul dintre primul i al doilea contur.

IGNORE. Este haurat absolut tot spaiul ncadrat de conturul superior, ignornd
obiectele interioare.

Fig. 1.23

Observaiile referitoare la obiectul numit HAUR sunt:


1.Entitile text sunt nconjurate de un dreptunghi invizibil care include textul; acest
dreptunghi va ntrerupe haura, atunci cnd liniile de haur l ntlnesc.
2. O alt modalitate de evitare a formrii blocurilor de hauri este de a preceda , n
linia de comand, de ast dat, rspunsul la opiunea Pattern, cu semnul *. Atunci
liniile vor fi considerate entiti individuale.
3. AutoCAD-ul aliniaz automat haurile adiacente prin generarea liniilor oricrui
model fa de punctul (0,0) al WCS ca punct de referin.
4. Repetarea imediat a haurrii se face apsnd Space sau , cu acelai tip de
haur.
5. Liniile haurii vor fi de tipul atribuit Layerului curent.
6. Haura e unica posibilitate de acoperire a unor suprafee cu modele. Aceast
afirmaie nu se refer la facilitile oferite de RENDERING, care atribuie anumite
proprietti de consisten, optice, etc. obiectelor solide, pentru vizualizarea realist
a acestora.
Odat asimilat comanda FILLET, vom prezenta comanda nrudit, care
realizeaz teituri CHAMFER.
Command: CHAMFER
Select first line or
[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:
First line este ceruta prima din liniile care formeaz colul ce trebui treit,
sau muchia unui solid ce trebuie teit;
Second line: dac cele dou linii care trebuie teite sunt polilinii,
acestea trebuie s fie adiacente, altfel dac sunt separate printr-un segment de linie
sau arc de cerc, acesta este ters i nlocuit cu segmentul de teire. Dac selecia
fcut s-a referit la un solid, trebui specificat suprafaa de referin fat de care se
face teirea:
Base surface selection...
Selectai suprafaa [Next/OK (current)] <OK>:
O-confirm selecia suprafeei marcate;
N comut ntre cele dou suprafee adiacente muchiei
Specify base surface chamfer distance <current>: este cerut distana
de teire fa de suprefaa de referin;

34
Specify other surface chamfer distance <current>: este cerut a doua
distan;
Dup alegerea distanelor de teire, sunt cerute muchiile crora s li se
aplice teirea. Acestea pot fi selectate individual (Edge), sau simultan (Loop), caz n
care sunt selectate toate muchiile care mrginesc suprafaa de referin.
Polyline Sunt teite toate colurile din vertexurile unei polilinii; segmentele
de teire vor deveni astfel, noi segmente ale poliliniei.
Distance sunt cerute cele dou distane de teire.
Angle- este cerut distana de teire pentru prima muchie i unghiul pe care-l
face segmentul de teire cu aceast prim muchie.
Trim confer accesul la variabila de sistem TRIMMODE, la fel ca n cazul
comenzii FILLET.
Trim method comut ntre cele dou metode de teire prezentate:
Enter trim method [Distance/Angle] <current>.

TEMA 1.8: S se reprezinte flana din figura A 6.

REZOLVARE:

1. Se salveaz prototipul A4 cu numele FLANSA.DWG n directorul specific;


2. In layerul AXE se traseaz axele: LINE, CIRCLE;
3. In layerul 0, cu DONUT, se traseaz muchia extern a flanei (grosimea liniei
este 0,7 mm);
4. Cu comanda OFFSET, selectnd pe rnd distanele 40 i 15, se vor trasa
respectiv, cercurile ce delimiteaz muchiile vizibile ale flanei;
5. Cu DONUT se traseaz pe diametrul orizontal o gaur; Cu ARRAY, se
multiplic aceast gaur pe 180, n numr de 7;
6. Cu TRIM se tund muchiile ce depesc diametrul orizontal;
7. Cu PLINE i filtre (.x ; .y ; .z ) se deseneaz jumtate din seciune; Exemplu:
PLINE from point: selectai un punct pe axa seciunii
to point: .x
of int
of :(selectai itersecia diametrului mare cu axa
orizontal)
need y: .y
of: int of (selectai punctul anterior de pe axa seciunii)
need z: 0
to point: @0,-20
to point: .x of (selectai intersecia corespunztoare pe vedere)

etc.
9. Oglindii seciunea cu MIRROR; curai desenul cu R.

Din exemplul precedent se observ c exist posibilitatea accesrii anumitor


puncte, cu ajutorul filtrelor. Astfel, se fixeaz direcii, pe care pot fi puse puncte.
Direciile sunt paralele axelor de coordonate i sunt cerute adugnd un punct n faa
axei cu care aceasta este paralel. Dac sunt filtrate mai multe direcii, de exemplu,
se dorete accesarea unui anumit plan, sunt enumerate axele directoare, precedate de
un punct.
Fie un triunghi. Se cere construirea unui alt triunghicare s aib vrful 4, la
acelai nivel cu punctul 1 (fig. 1.24). Aceasta nseamn c cele dou puncte au

35
aceeai ordonat (cot y). Lucrul acesta se realizeaz cu o succesiune PLINE, cnd
este cerut primul punct:
specify first point: se tasetaz .y
.y of indicai punctul 1 (nu uitai modurile OSNAP)
continuai trasarea triunghiului.

Fig. 1.24
TEMA 1.9: S se reprezinte angrenajul melcat din figura A 7. (Comanda
CHAMFER).

REZOLVARE:

1. Se ncarc formatul prototip A4. Se salveaz acest desen cu numele


ANGRENAJ.DWG n directorul c:\...\User\.
2. Se traseaz n Layerul AXE, axele de simetrie i diametrul de divizare;
3. Cu DONUT se traseaz diametrul de cap i interior al roii melcate: inside
diameter: 70, outside diameter 70.7; centrul se va fixa cu INT of la intersecia axelor
;
4. Se mrete cu ZOOM zona canalului de pan; se traseaz canalul cu PLINE; se
tund muchiile nefolositoare ale cercului cu TRIM;
5. Se traseaz cu PLINE un sfert din melc; folosii comanda CHAMFER pentru a
tei la 45, cu distane de 4, respectiv 2 mm dantura i captul de arbore; trasai cu
PLINE muchiile vizibile dup teire;
6. Oglindii (MIRROR) vertical i orizontal melcul, pn cnd l obinei ca n
exemplu;
7. Curai desenul cu R; Verificai cu ZOOM corectitudinea detaliilor.

TEMA 1.10 S se reprezinte schita din A8-6, pe baza cotelor din figura A8-1
(Comenzile FILLET i TRIM) .

REZOLVARE:

1. Se deseneaz obiectele de baz, cercul, elipsa, liniile (ca polilinii), urmrind


indicaiile din figur (A9- 1).
2. Se racordeaz cu R 20 cercul i elipsa (A9- 2).
3. Se racordeaz polilinia (A9-3). In figura A9-4 este prezentat cazul in care
variabila de sistem TRIMMODE este 0; acest situaie, evident, nu este luat n
considerare n cazul concret propus.
4. Se tund arcele de elips i cerc de prisos, alegnd drept muchii tietoare arcele
de racord i liniile, iar ca muchii de decupat, chiar arcele respective din cerc i
elips (A9- 6).
5. Forma final arat ca n A9- 6.

36
TEMA 1.11 Pentru a fixa comenzile de editare prezenate pn acum, v
propunem arcul central diafragm, att de utilizat la ambreiajele cu friciune
de la automobile (fig. A 9) (Comenzile SCALE, BREAK).

REZOLVARE:

1. De aceast dat, este indicat s iniializai lucrul cu fiierul prototip A3.


2. Proiecia principal va fi creat utiliznd comenzile CIRCLE, PLINE, FILLET,
ARRAY. Se vor copia, prin repetiie circular, lamelele, ceea ce va conduce la
crearea crestturilor.
3. Pentru a crea detaliul, este suficient s utilizai comanda scale pentru a obine un
grup de entiti asemenea, mrite de un numr de ori. Evident, un factor de scalare
mai mare dect 1, mrete obiectele, pe cnd, un factor de scalare mai mic dect 1, le
micoreaz. Pentru aceasta, la prompter-ul de selecie se alege obiectul de scalat iar
la cererea factorului de scalare, se tasteaz numrul corespunztor.
Scalrile se pot face i cu referin. Referina vizeaz o distan ntre dou
puncte care urmeaz a fi dimensiunea ntre dou puncte ale unui obiect. Dup
indicarea punctului de baz, fa de care se realizeaz modificarea, se tasteaz r,
dup care se indic, pe rnd, cele dou puncte de pe obiect care cuprind ntre ele
distana vizat la modificare, sau, direct, valoarea lungimii de referin, apoi se
indic al doilea punct, care va marca pe obiectul modificat, nou valoare a distanei
respective. Scalarea e accesibil i direct din modul GRIP, selectnd din tastatur
Sc pentru modul SCALE.
5. Dup copierea detaliului i scalarea sa, linia de ax poate fi ntrerupt pe
poriunea dintre cele dou proiecii, cu comanda BREAK (fig. 1.25).

Fig. 1.25

Command: BREAK
Enter first point: indicai un punct, la nivelul punctului 1 din figur;
Enter second point (or F for first point): indicai un punct, la nivelul punctului
2 din figur (Dac punctele acestea nu sunt pe obiect, ACAD alege cel mai apropiat
punct aparinnd obiectului).
Dup cum se observ, comanda BREAK terge pri din obiecte, sau mparte
obiectele n dou (fig. 1.26). Desprirea obiectelor , fr a terge poriuni din acestea
se face tastnd @ pentru al doilea punct (fig. 1.27). Cu aceast comand, cercurile
pot fi tansformate n arce, considernd ordinea n care au fost date punctele n funcie
de sensul trigonometric n care sunt msurate arcele (fig. 28). De asemeni, putei
considera aceast comand ca o alternativ la deschiderea curbelor nchise, n alte
puncte dect nodurile, interseciile vertexurilor.

37
Desenul diafragmei va fi completat cu seciunile, a cror construcie
utilizeaz comenzile nvate pn acum. Zona umbrit poate fi generat pornind de
la o linie, care va demarca un contur nchis pe captul lamelei, contur haurat cu un
model corespunztor ales din biblioteca AutoCAD. Acest obiect (haura), va fi apoi
copiat cu ARRAY pe celelalte lamele.

Fig. 1.26

Fig. 1.27

Fig. 1.28

TEMA 1.12 Pentru a aprofunda comenzile prezentate pn acum, propunem


spre rezolvare piesa din figura A10 (Comenzile de desenare i editare ).

Obiective: Comenzile de editare trebuie cunoscute n ceea ce privete mecanismul de


lucru i noiunile de baz (de exemplu-base point, grip, tipul de aranjament).
Studenilor li se va cere, individual, desenarea unui desen de execuie, a anumitor
proiecii i lise va permite folosirea oricrui material ajuttor, dar nu i consultarea
colegilor.

38
ntrebri Rspunsuri, comenzi i variabile vizate
ntrebrile se refer la mecanismul
comenzii i la comanda necesar pentru a
executa o anumit operaie: tundere,
prelungire, haur etc.
Cum se poate obine un arc de cer, dintr-
un cerc, utiliznd o singur comand ?
Extindei un obiect ntr-un mod cerut.
Ce nseamn cotare asociativ ?

1.4.TEXTUL N AUTOCAD

n AutoCAD, textul este considerat obiect grafic. n versiunile mai noi, se pot
importa i texte din editoare simple, n fereastra grafic, acest import aducnd totui
textul importat la starea de obiect grafic.
Datorit caracterului su de obiect grafic, textul, n AutoCAD, este definit de
anumite caracteristici:
1. Fontul este modelul dup care este grafiat setul de caractere. Aceste modele
(pattern) sunt grupate n fiiere speciale livrate cu produsul CAD si acoper
majoritatea fonturilor utilizate curent. Fonturile pot fi create i de utilizator, pixel
cu pixel, i apoi stocate n astfel de fiiere.
2. nlimea literelor este setat implicit la valoarea zero. Este o variabil de
sistem ce poate fi accesat n caseta specific de dialog.
3. Poziionarea i aliniamentul sunt atribute care se refer la faptul c textele pot fi
ntinse, comprimate, poziionate n oglind, scrise de sus n jos, vertical,
aliniate dup o linie, etc.
Setrile legate de atributele unui text sunt grupate ca un stil (STYLE) de
scriere, sub o denumire, dat de utilizator. Ultimul stil creat devin cel curent, deci i
cel activ. Deoarece crearea unui stil de text poate fi o opraie repetitiv,
consumatoare de timp, este bine ca n fiierele prototip create s se includ i stilurile
de text frecvent folosite de utilizator.
Comenzile pentru accesarea facilitilor legate de scrierea i editarea unui text
sunt:
TEXT-creaz o singur linie de text, care este afiat dup ce linia a fost
completat de la tastatur.
DTEXT- afieaz textul pe ecran, liter cu liter, pe msur ce este scris.
MTEXT- creaz un paragraf care este potrivit ntr-o anumit arie n fereastra
grafic.
DDEDIT- editeaz, modific coninutul textului deja scris.
SPELL- controleaz corectitudinea scrierii n conformitate cu o bibliotec-
dicionar ncrcat de utilizator.
STYLE- creaz stiluri de text.
Deoarece stilul STANDARD ncrcat implicit cu fiierul acad.dwg nu
satisface toate exigenele, vom prezenta modul n care se poate crea un nou stil de
text.
Command: STYLE
Text style name (or ?) <curent>: Tastai un nume de stil sau ?, sau

39
Dac cunoatei un stil deja existent n desen i-i tastai numele, v vor fi
afiate caracteristicile : fiierul-font, nlimea, factorul de lime, unghiul de
nclinare i se iese din comand. Dac nu cunoatei situaia stilurilor de text din acel
desen, tastai (*) i v vor fi afiate caracteristicile de mai sus pentru fiecare stil
existent.
Dac dorii s creai un stil nou de text, la prompterul Text style name (or ?)
putei da un nume de stil de pn la 31 de caractere. Numele poate conine litere,
numere i caractere speciale: $, -, _.
Urmtorul pas este alegerea unui font, fiierele care pot fi ncarcate avnd
extensiile: *.pfa, *.pfb, *.shx, *.tlf. Acad citete fiierul specificat, definiiile de
caracter fiind ncrcate automat doar dac fiierul font nu este deja utilizat de alt
stil. Astfel, se pot defini mai multe stiluri de text, pornind de la acelai font.
nlimea textului va fi setat n modul specific de exprimare a unitilor
ales de utilizator. Dac nlimea este lsat nul (0.0), aceast valoare va fi cerut de
fiecare dat cnd este utilizat respectivul stil. Dac valoarea este diferit de zero,
aceea va fi nlimea setat n stilul de text.
Factorul de lime (width factor): dac introducei o valoare mai mic dect
1, textul va fi condensat, dac valoarea este mai mare dect 1, acesta va fi expandat.
Valoarea 1 se refer la un raport preexistent ntre limea unei litere i distana ntre
litere.
Unghiul de nclinare (Obliquing angle) se refer la nclinarea textelor fa
de poziia iniial. Dnd acestui unghi calori ntre 85 85 de grade, textul capt
aspectul de italic.
Oglindirea (Backwards) este o opiune confirmat, sau nu.
De sus n jos (Upside-down) este o opiune confirmat, sau nu.
Vertical este o opiune confirmat, sau nu. Aceast opiune este valabil
numai dac fontul selectat suport dubl orientare. Dac schimbai orientarea sau
fontul ntr-un stil existent, toate obiectele text folosind acel stil vor utiliza noile
valori la regenerarea desenului.
Poziionarea textului se face cu opiunea Justification, care apare la comenzile
de scriere a textului. Poziionarea se refer la raportul dreptunghiului invizibil care
circumscrie textul scris cu anumite repere.
Comenzile pentru scrierea textelor sunt:

DTEXT: creaz multiple linii de text, afind liter cu liter textul pe ecran,
textul putnd fi editat cu Backspace. Cu se marcheaz sfritul unei linii, dup
ce textul a fost introdus de la tastatur; astfel se poate ncepe o linie nou de text, fr
a fi nevoie de a repeta comanda. Pentru a iei din sesiunea de scriere, se tasteaz
pe prompterul text.
Command: DTEXT
Justify/ Style/ <Start point>:
Start point aranjeaz textul cu linia de baz pornind de la un punct indicat.
Height <curent>: Specificai un punct sau indicai o valoare.
Pentru aliniament se alege opiunea Justify.
Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR:
Align: Specifica att nlimea textului i orientarea textului prin indicarea
capetelor unei linii de baz
Fit: Specific faptul c textul va ocupa un anumit spaiu, cu o anume
orientare, definind dou puncte extreme ale liniei i nlimea. nlimea este
distana, n unitile specifice fiierului, pe care o ocup majusculele, pornind de la
linia de baz a textului. Aceast opiune este valabil doar pentru textul orizontal.

40
Center: Aliniaz textul avnd ca reper centrul liniei de baza, indicat de
utilizator ca un punct.
Middle: Aliniaz textul la centrul liniei de baz i centrul liniei verticale a
nlinii. Textul aliniat astfel nu se va aterne de-a lungul liniei de baz
Right: Aliniaz textul la dreapta, fa de captul corespunztor al liniei de
baz
Opiunile urmtoare se refer la poziionarea textului n raport cu unul din cele 9
puncte (mijloace de laturi i coluri) ale dreptunghiului circumscris textului i au
urmtoarea semnificaie (Tabelul 2).
MTEXT creaz paragrafe de text care sunt ncadrate ntr-o limit
rectangular, neafiat, declarat de utilizator. Aceast limit definete practic
limea i aliniamentul textului. Fiecare obiect creat cu MTEXT este un obiect de
sine stttor, indiferent de numrul de linii de text coninute, iar limita de incadrare
rmne asociat acestui obiect, fr a fi afiat sau tiprit.

Command: MTEXT
Specify first corner: indicai punctul 1 ca fiind colul din stnga jos al
viitorului dreptunghi de ncadrare.
Specify opposite corner or [Height/Justify/ Rotation/Style/Width]: indicai
punctul 2, colul opus.
Odat fixat aria viitorului paragraf, pe ecran apare fereastra de editare a
textului multilinie, ca n figura (fereastra cu mtext edit). Cu ajutorul facilittilor
din aceast fereastra, se pot schimba fontul, nltimea, aliniamentul textului. De
asemeni, se pot introduce caractere speciale.
nlimea fontului se schim rspunznd H la promptul care cere al doilea
col.
poziionarea textului, n raport cu dreptunghiul de ncadrare se face alegnd
opiunea J. i aici exist cele nou posibiliti de aranjament, discutate la comanda
DTEXT.
nclinarea limitei de ncadrare fa de axa x a sistemului de referin curent se
schimb tastnd R la ultimul prompt. Similar, stilul de text se poate schimba cu
opiunea S. Limea dreptunghiului de ncadrare se poate edita cu opiunea W.

QTEXT (quick text) controleaz afiarea i plotarea obiectelor text i atribut.


Acest comand funcioneaz ca un comutator ntre modurile de afiare complet a
textului, fr limita de ncadrare, respectiv, numai a limitei de ncadrare. Acest lucru
devine necesar n desenele cu foarte mult text, obiect grafic ce ocup mult timp la
regenerare. De aceea, odat completat, textul poate fi semnalat pe ecran numai ca
prezen, sub forma dreptunghiurilor-limit.
Command: QTEXT
ON/Off: specificai modul de lucru (figura 1.29)

Acesta este un test


Care arat cum funcioneaz QTEXT
a- QTEXT Off

b- QTEXT ON

Fig. 1.29

41
Obiective: Cunoaterea modului de formatare a unui text i a comenzilor de scriere.
Condiioneaz promovarea examenului.
ntrebrile se refer la orice variabil care intervine n stilul de text i poziionarea
textului.

1.5 GRUPURI, BLOCURI I ATRIBUTE

GRUPURI

Pe parcursul unui proces de proiectare asistat, devine cu timpul necesar


optimizarea proceselor repetitive, a seleciilor, de exemplu. Obiectele au anumite
proprieti, legate de culoare, layer, tip de linie, etc. Exist o comand care permite
gruparea obiectelor cu o proprietate comun, sau a obiectelor independente, selectate
pur i simplu de utilizator (un urub, de exemplu, alctuit din linii groase, subiri,
arce, chiar i linia de ax), care s fie percepute global la selectare, n vedrea
editrilor cu oricare dintre comenzile specifice. Acest comand este GROUP:
Command: GROUP
?/Order/Add/Remove/Explode/REName/Selectable/<Create>:
C creaz un grup nou de obiecte. Numele grupului poate conine pn la 31
de caractere, iar caseta de descriere a grupului accept pn la 64 de caractere. Se
cere apoi utilizatorului s selecteze obiectele ce vor forma un grup.
? listeaz toate grupurile nregistrate n fiier, mpreun cu descrierile lor.
O schimb ordinea numeric a obiectelor n grup. Acestora li se asociaz
cte un numr, ncepnd cu 0, n ordinea seleciei n acel grup. Caseta de dialog
referitoare la numerotarea obiectelor n grup ofer explicit posibilitatea modificrilor
legate de aceast ordine, inclusiv de a prezenta cu linie ntrerupt obiectele din
grupul n discuie. Dac, n cursul aceleiai sesiuni de lucru, un obiect este ndeprtat
din grup i ulterior reataat acestuia, el va primi acelai numr de ordine ca n ultima
sa prezen n acel grup.
A adaug obiecte unui grup; este cerut numele grupului i apoi obiectele de
adugat.
R elimin obiecte dintr-un grup; este complementar cu Add.
E anuleaz definiia de grup, obiectele constituente fiind considerate
ulterior, de sine stttoare.
REN- redenumete un grup.
S stabilete dac un grup este selectabil. Aceast nseamn c, dac un
membru al grupului curent este selectat, sunt selectai toi membrii acelui grup, cu
excepia celor aflai n alte spaii sau n layere ngheate. Dac un grup nu este
selectabil, selectnd un singur membru al acelui grup, selecia este restricionat
numai la acel obiect, exclusiv. Este oferit opiunea de a schimba grupul curent
selectabil, cu altul.

BLOCURI

In practica inginereasc exist necesitatea de a utiliza curent piese, structuri


standardizate. Aceste obiecte trebuie aduse n desen, eventual i cu date specifice
legate de material, pre, culoare, cod, etc. AutoCAD ofer aceast facilitate prin
comenzile de definire a blocurilor i atributelor.

42
BLOCK este comanda care creaz un set (bloc) selectabil de obiecte.
Block name (or ?): la acest prompt, rspunsul, de pn la 31 de caractere va fi
interpretat ca un nume de bloc; dac acest nume exist deja ca nume de bloc,
utilizatorul este ntrebat dac doerte s redefineasc seleciile care sunt recunoscute
ca atare sub acel nume: Redefine it ? <N>. La aceast ntrebare se va rspunde
afirmativ (Y) numai dac structura blocului a suferit modificri. Redefinind un bloc
se modific automat toate referinele legate de acel bloc. Semnul ntrebrii (?)
prezint lista blocurilor definite anterior.
Odat denumit blocul, este cerut punctul de inserie al acestuia:
Insertion base point:
Fa de acest punct se va menine neschimbat poziia relativ a obiectelor ce
compun blocul. Este punctul care decide poziia blocului la viitoarea inserare, fa de
care se vor putea face rotaii i scalri i punct de salt (OSNAP). In mod obinuit,
acest punct este un punct special (centrul unui cerc, mijlocul unui segment, etc.) sau
ocup colul din stnga jos al blocului. Cu ajutorul coordonatelor 3D blocul este
automat poziionat la o anumit elevaie.
Crearea propriu zis a blocurilor se face cu o metod de selecie, (Select
objects:) innd seama de punctul de inserie, care va deveni originea sistemului
intern de coordonate al blocului, paralel cu UCS-ul activ n momentul creerii
acestuia. Cnd un bloc este inserat ntr-un desen, sistemul su de coordonate devine
paralel cu USC-ul activ n acel moment. Prin urmare, se poate uor deduce faptul c
orientarea unui bloc n desen poate fi obinut uor setnd mai nti sistemul de
coordonate al desenului.
Odat ncheiat selecia, obiectele selectate sunt terse din desen. Ele pot fi
restaurate cu comanda OOPS, imediat dup comanda BLOCK, sau, prin inseria
blocului nou creat, cnd vor fi percepute ca atare, cu proprieti specifice.
n acest moment, blocul nou creat este disponibil numai n sesiunea curent
de desenare. Pentru a fi aceesibil i mai trziu, este necesar nscrierea n memorie a
datelor despre acel block, ceea ce va duce la constituirea unui fiier cu extensia
*.dwg, purtnd numele blocului (recomandabil), fiier perfect editabil, ca orice fiier
desen. Scrierea blocurilor (writing blocks) se face cu comanda:
Command: WBLOCK
Block name: dai numele unui block existent, sau =, sau *, sau
Rspunznd cu numele unui bloc, acesta va fi memorat ntr-un fiier, sub
numele ales de utilizator (care este recomandabil s fie identic cu al blocului, altfel se
pot isca majore confuzii pentru utilizatori).
Semnul egal (=) arat c fiierul rezultant i blocul au acelai nume. Dac nu
exist niciun bloc cu numele precizat, n desen, este cerut din nou numele acestuia.
Asteriscul (*) face ca ntregul desen s fie memorat n noul fiier, cu excepia
anumitor simboluri, meninndu-se cele dou spaii de lucru.
Cu , se permite mai nti inserarea unui bloc i apoi selecia obiectelor
care vor constitui viitorul fiier.
Dup ce AutoCAD creaz fiierul, obiectele selectate sunt terse din desen.

43
Fig. 1.30

In figura 1.30 este prezentat un mic bloc, alctuit din linii ce formeaz o
cas, cu punctul de inserie marcat excesiv, inserat multiplu ntr-un desen. .
Punctul din figura 1.30 nu face parte din blocul casa. Inseria simpl se face cu
comanda INSERT, iar cea multipl se face cu comanda MINSERT. Dup inserie,
selectnd unul din obiectele care fac parte din bloc, se observ c este selectat
automat ntreg blocul. Dac acest lucru nu se doerte, dup inserie, obiectele pot fi
decuplate din bloc cu comanda EXPLODE. Aceasta face ns ca poliliniiile s-i
piard propriettile legate de grosimea liniilor, vertexuri. Comanda EXPLODE
poate fi utilizat i asupra obiectelor simple (linii cu grosime, multilinii, poligoane
regulate, etc.) fcnd ca acestea s-i piard informaiile despre grosimi, coeziunea
ntre vertexuri, obinndu-se numai segmente simple de linii i arce.
Chiar i unui desen curent i poate fi asociat un punct de inserie, dac este
necesar ca acesta s fie inserat n alte desen cu alt punct de referin dect (0,0,0). Cu
comanda transparent BASE se poate defini un astfel de punct.
Inseria blocurilor este nsoit de cereri referitoare la poziionarea i scalarea
acestora n desen. n tabelul 3 se gsesc explicaiile corespunztoare pentru fiecare
opiune.

Iat comenzile recapitulative pentru definirea blocurilor :

BLOCK definete entiti selectate ca un singur obiect;


WBLOCK ncarc obiectul declarat ca bloc ntr-un fisier pe disc;
BASE asociaz un punct de inserie desenului curent;
INSERT insereaz blocuri n desenul curent;
MINSERT execut inserare multipl a blocurilor n desenul curent;
EXPLODE explodeaz blocul n entiti componente.

ATRIBUTE

Dup prezentarea blocurilor, orice utilizator sesizeaz c ar fi de dorit s se


poat accesa i informaii legate de blocuri: informaii specifice mediului de desenare
(punct de inserie, layer, etc), ct i informaii asociate cu blocul respectiv, afiabile
sub form de text. Definind alturi ntr-un bloc i atribute, se pot imagina structuri
care s prezinte acest informaii.
Comenzile pentru lucrul cu atribute sunt:
ATTDEF definete atribute;

44
ATTEDIT editeaz atribute, independent de definiia sa in cadrul blocului;
ATTEXT extrage caracteristicile atributelor, pe baza unui fiier template,
formnd un fiier destinaie, accesibil bazelor de date;
ATTDIA deschide caseta de dialog referitoare la atribute;
ATTDISP afieaz atribute.

Command: ATTDEF
Attribute modesInvisible:N Constant:N, Verify:N, Preset:N: tastai i,c,v,sau
p, sau
Attribute modes se refer la patru moduri de existen a atributelor; cu i, c, v,
p, se comut ntre aceste moduri care au urmtoarele semnificaii:
Invisible specific c valoarea atributului nu va fi afiat la inseria blocului
Constant confer atributului o valoare constanta la insertia blocurilor.
Verify afieaz la fiecare inserie a blocului un mesaj de control, dac valoarea
unui atribut este cea corect.
Preset confer o valoarea fix, devenit implicit pentru acel atribut la fiecare
inserie a blocului.
Attribute tag: reprezint o etichet, care permite recunoaterea fiecrui atribut
n desen; nu este dect un nume ce poate conine orice caractere, mai puin
spaii. De exemplu, pentru material, care se dorete un atribut al unui
obiect-bloc (des ntlnit n tabelele de componen ale ansamblurilor), tag-
ul poate fi mat..
Attribute prompt: se refer la numele cu care este apelat atributul respectiv n
linia de comand, cnd i se cere valoarea. De exemplu, atributul denumire
poate purta eticheta denumire i poate fi cerut la linia de comand, pe scurt,
cu nume, care va reprezenta prompt-ul acestui atribut.
Default attribute value: Se refer la o valoare implicit pentru respectivul
atribut. Aceast valoare este facultativ i poate fi omis tastnd . De
exemplu, dac atributul pre se refer la un numerar, putem s considerm
o valoare implicit a acestui atribut ca fiind 0. Acest numr va fi perceput
de AutoCAD ca un simplu caracter, valoarea implicit pentru pre.
Este deja evident c atributele, pot fi selectate ca obiecte, singure, ntr-un
bloc, fr a fi nevoie neaparat i de obiecte strict grafice. Astfel, se ntrevede
posibilitatea de a manipula aceste entiti cu ajutorul facilittilor legate de
bazele de date. Poziia, coninutul i aparena atributelor n desen se modific
cu ATTEDIT.
Presupunem c dorim s avem acces la atributele pe care le-am ataat n bloc
unui urub. Acestea pot fi: materialul, tipul de filet, preul, etc. Pentru aceasta trebuie
s creem un fiier prototip, care indic formatul n care aceste atribute sunt extrase.
Acest fiier va fi creat cu un editor text de tipul Notepad-ului din
Programs\Accesories\ de pe task barr Win.

1. Deschidei Notepad, urmnd calea de mai sus;

2. De la tastatur introducei informaiile n fiier; asigurai-v c lsai un spatiu


ntre tag-ul atributului i datele numerice sau de tip caracter i c apsai ENTER
la sfritul fiecrei linii. In final, fiierul va trebui s conin urmtoarele linii:
Bl:NAME C008000 (numele blocului)
Bl:X N007001 (coord. punctului de inserie)
Bl:Y N007001
TIP C040000 (tag-urile atributelor)
MATERIAL C040000

45
PRET N006002
4. Salvai acest fiier cu numele surubtmp.txt n directorul specific de lucru;
prsii aplicaia;

5. Iniializai sesiunea de lucru n ACAD; Deschideti fiierul ...\\surub.dwg;


salvati acest desen cu numele testbloc.dwg; n noul desen setai un stil de scriere;

5. Command: ATTDEF; definii atributele tip, material, pret:


ATTDEF: ICVP!"
attribute tag: tip
attribute prompt: tip
attribute value: metric
style: (tastai numele stilului de text anterior definit)
insertion point: selectai cu mouse-ul un punct, in dreapta
sus fa de urub
etc.

6. Comanda BLOCK; selectai ntr-un dreptunghi selector toate entittile ce


compun urubul, inclusiv atributele; la insertion point rspundei alegnd
intersecia axei de simetrie cu capul urubului (amintii-v c exist moduri
OSNAP: de ex. INT of ....); denumiti acest bloc surub1; cu WBLOCK alocai
pe disk un fiier acestui nou desen, dndu-i i un nume, de obicei acelai cu
numele blocului, adic surub1.dwg;

7. Inserai din nou urubul, de ast dat ca bloc: INSERT; rspundei dialogului de
la atribute; pe ecran apare urubul - bloc, cu valorile atribuite de Dvs. atributelor;

8. Presupunnd c vrei s extrageti aceste atribute, dai c-da ATTEXT: Drept


template file declarai \\surubtmp.txt, iar drept fiier surs declarai numele
surubdat,alegnd CDF (C);

9. In NOTEPAD deschidei fiierul surs surubdat; observati datele despre urub,


aa cum le-ai ordonat n fiierul template, separate prin virgul, conform formatului
ales CDF.

Fig. 1.31

n fig. 1.31 este prezentat urubul cu atribute, iar n fig. 1.32 urubul ca bloc
inserat; atributele au valori definite.
46
Fig. 1.32
Indicatorul STAS, declarat ca block, impreun cu atributele sale i punctul de
inserie marcat este prezentat n fig. 1.33:

Fig. 1.33

Obiective: cunoaterea mecanismului de generare i inserie a blocurilor i


atributelor.

ntrebri Rspunsuri, comenzi i variabile vizate


Care este comanda de export a unui fiier
*.dwg?
Dup definirea unui atribut, pe ecran
apare tag-ul sau prompt-ul?
Definii un atribut.
Inserai un bloc cu atribute.
Creati un fiier prototip care s cear
informaiile date legate de atribute.

47
1.6 COMENZI SUPLIMENTARE DE EDITARE

Pe parcursul sesiunii de desenare poate deveni necesar schimbarea


proprietilor diferitelor obiecte grafice. Comanda chprop acceseaz setrile iniiale
ale obiectelor.
CHPROP schimb culoarea, tipul de linie, factorul de scalare al acesteia
i grosimea obiectelor. Dac la selecie se vor include obiecte cu diferite valori ale
unei proprieti, atunci valoarea curent pentru acea selecie va fi varies. La
alegerea unei proprieti urmeaz un dialog n care utilizatorului i se cere noua
valoare a proprietii respective.
ALIGN mut i rotete obiectele, pentru a le alinia cu alte obiecte.
Aceast comand realizeaz rototranslaii n spaiu, folosind pentru aceasta pn la
trei perechi de puncte surs destinaie.
ALIGN utiliznd o singur pereche de puncte.
Command: ALIGN
Select object: selectai obiectul A
1st source point : alegei punctul 1
1st destination point: alegei punctul 2
2nd source point:
Obiectele sunt deplasate n plan sau spaiu pe distana dintre punctele 1 i 2
(figura 1.34).
ALIGN utiliznd dou perechi de puncte:
n acest caz obiectele pot fi deplasate i rotite n plan sau spaiu. Prima
operaie este o deplasare a obiectului surs pe distana dintre 1 i 2.

Fig. 1.34 Fig. 1.35


A doua operaie este o rotaie a obiectului surs cu unghiul necesar pentru ca
linia 1-3 sa se alinieze cu linia 2-4 (figura 1.35)
ALIGN utiliznd trei perechi de puncte:
Aceast opiune permite rototranslaii n spaiu. Prima operaii este o
deplasare a obiectului surs pe distana 1-2, a doua operaie este rotaia obiectului
surs cu necesar pentru ca linia 1-3 sa se alinieze cu linia 2-4 (figura 1.36). A treia
operaie este rotaia obiectului surs cu un unghi egal cu unghiul necesar liniei
definit de punctele 3-5 s se alinieze cu linia definit de perechea de puncte 4-6.

48
Observaie: utilizatorul percepe toate aceste etape ale comenzii ALIGN ca o
singur operaie.

Fig. 1.36
AREA calculeaz aria i perimetrul obiectelor sau al ariilor specificate.
<First point>/ Object / Add / Subtract:
F calculeaz aria i perimetrul definit prin selecia unor puncte; aceste
puncte trebiue s se afle ntr-un plan paralel cu planul XY al UCS-ului curent. Dac
poligonul definit de puncte nu e nchis, este trasat automat o linie imaginar ntre
primul i ultimul punct definit, linie care va fi folosit pentru a nchide aria i pentru
calculul perimetrului.
calculeaz aria i perimetrul unui obiect: cercuri, elipse, surbe spline, polilinii,
poligoane, regiuni i solide. Dac polilinia este deschis, este considerat pentru
calcul o linie imaginar ntre capetele acesteia, fr ca lungimea acestui segment s
fie luat n considerare. n cazul poliliniilor cu grosime, se consider linia median ca
referin pentru arie i perimetru.

A permite efectuarea operailor de bilan pentru arii i perimetre:


<First point> /Object / Subtract:
F calculeaz aria i perimetrul definit prin selecia punctelor care
trebuie s se afle toate ntr-un plan paralel cu planul XY al UCS-ului curent. Pentru
modul Add (adiie) se selecteaz punctele care vor defini un poligon
O calculeaz aria si perimetrul unui obiect, nsumndu-se aria total
definit prin puncte sau selecie de obiecte, din momentul n care a fost declarat
modul Add.
S comut pe modul de scdere a ariilor i perimetrelor. Este o opiune
care lucreaz similar cu modul Add.

UCS (User Coordinate System) permite orientarea sistemului de referin


n spaiu. Aceasta permite orientarea n spaiu a obiectelor 2D i fixarea direciei de
extruziune pentru THICKNESS, a axei de rotaie pentru comanda ROTATE i planul
implicit de proiecie.
Origin/ Zaxis / 3point / Object / View / X /Y/ Z/ Prev / Restore / Save/ Del /
?/ <World>:
W seteaz sistemul de coordonate Utilizator n varianta World, baz
pentru toate celelalte sisteme de coordonate, sistem care nu poate fi redefinit.

49
O definete un nou UCS, deplasnd originea UCS ului curent, lsnd
direciei acelor X,Y, Z neschimbate. Noul punct de origine este definit fa de UCS-
ul curent.
ZA definete un UCS pornind de la sensul pozitiv al axei Z
3 definete o origine i trei direcii pozitive ale axelor X, Y, axa Z fiind
definit de regula minii drepte.
OB definete un UCS pornind de la un obiect selectat. Noul UCS va avea
direcia pozitiv a axei n direcia de extruziune a obiectului. Urmtoarele obiecte c
NU pot fi utilizate pentru aceast opiune: solid 3d, polilinie 3D, reea 3D, Viewport,
multilinie, regiuni, curbe spline, elipse, raze, Xline, sgei, mtext. Pentru alte obiecte
dect suprafeele 3D, planul XY al noului UCS e paralel cu planul XY definit n
momentul cnd a fost creat obiectul. n tabelul 4 este descris modul n care se
definete UCS-ul nou, n funcie de obiect.

View Definete un nou UCS cu planul XY normal pe direcia


definit cu Viewpoint (adic paralel cu ecranul). Originea va rmne neschimbat.
X /Y/ Z rotete sistemul curent n jurul uneia dintre axe, cu um unghi
dat.
P restaureaz UCS-ul anterior. AutoCAD salveaz ultimele 10 UCS-uri
din spaiul model.
R restaureaz un UCS, astfel nct s devin cel curent, fr a readuce
acela viewpoint din momentul salvrii.
S salveaz UCS-ul curent cu un nume de pn la 31 de caractere.
D Sterge un UCS specificat din lista UCS-urilor.
? Afieaz numele, originile i axele X. Y. Z pentru fiecare UCS salvat.
Observaie: schimbnd un UCS cu altul, nu se modific modul de vizualizare,
dac variabila de sistem UCSFOLLOW nu e setat ON.
O comand legat direct de sistemul de coordonate este UCSICON, care
controleaz modul de afiare a simbolului (icon) pentru sistemul curent. Exist
cteva convenii privind aceast imagine (Fig. 1.37):
a simbol care arat c UCS-ul este cel universal WORLD, necentrat
n origine, vedere de pe semispaiul corespunztor semiaxei pozitive
z;
b simbol care arat c UCS-ul este oarecare, definit de utilizator (n
acest caz, rotit fa de axa z cu 45 de grade), vedere de pe semispaiul
corespunztor semiaxei pozitive z (viewpoint 0,0,1);
c simbol care arat c UCS-ul este oarecare, definit de utilizator (n
acest caz, rotit fa de axa z cu 45 de grade), vedere de pe semispaiul
corespunztor semiaxei negative z (viewpoint 0,0,-1);
d simbol care arat c UCS-ul este oarecare, definit de utilizator (n
acest caz, rotit fa de axa z cu 45 de grade), vedere de pe semispaiul
corespunztor semiaxei pozitive z (viewpoint 0,0,1), centrat pe
originea sistemului de coordonate, care este vizibil n spaiul
afiat;

a b c d

Fig. 1.37

50
Command: UCSICON
ON/OFF/All/Noorigin/ORigin <ON>: alegei una dintre variantele
urmtoare:
ON/ OFF face sau nu simbolul vizibil pe ecran;
ALL n toate ferestrele (viewports) simbolul devine vizibil, conform
setrilor pentru fiecare fereastr.
Noorigin face ca simbolul s devin flotant, neataat unei origini, caz
n care va fi afiat n permanen (dac se dorete aceasta) n colul din stnga
jos al ecranului.
Origin ataeaz simbolul punctului de origine al sistemului de
coordonate curent. Dac acesta nu intr n spaiul afiat, iconia rmne n
colul stnga jos, iar dac acesta e vizibil, iconia sare n acel punct,
rmnnd ataat lui.
Cnd se dorete modificarea proprietilor obiectelor existente, se utilizeaz
comenzile CHANGE i CHPROP. Aceste comenzi sunt apelate n timpul
sesiunilor de lucru, pentru modificri ale parametrilor dimensionali i atributelor
pentru obiecte, paralele cu sistemul curent de coordonate.
Command: CHANGE
Select objects: Selectai un obiect
Properties/ <Change points> Selectai un punct sau tastai P
Opiunea Change point:
pentru linii: se pot declara noi capete pentru segmente i implicit, modifica
lungimea acestora. n funcie de setarea ON/ OFF a modului Ortho, liniile pot fi
fcute paralele cu una dintre axele de coordonate, sau nu.
pentru cercuri: se pot schimba diametrele cercurilor.
pentru texte: se pot repoziiona textele, modificnd punctul de inserie i toate
atributele legate de acestea: font, nlime, rotaie, coninut.
pentru blocuri: se modific punctl de inserie, scala i unghiul de rotaie
pentru un bloc existent n desen.
pentru atribute: se pot accesa punctele de inserie, stilul de text, eticheta (tag-
ul), prompter-ul i valoarea implicit.
Opiunea Properties modific proprietile obiectelor existente, cum ar fi
culoarea, elevaia, layer-ul, tipul de linie sau grosimea obiectelor, dup cum urmeaz:
Color schimb culoarea obiectelor, prin cuvinte cheie sau cu ajutorul
numerelor de cod ale culorilor: 1-rou, 2-galben, 3-verde, 4-cyan, 5- albastru, 6-
magenta, 7-negru.
Elev Modific elevaia corespunztoare axei Z pentru obiectele 2D ale
cror puncte au, toate, aceeai elevaie.
Layer Modific layerul obiectelor selectate, apelnd numele acestuia.
Ltype Modific tipul de linie atribuit unui obiect. Dac acest tip de linie nu
este ncrcat n desen, AutoCAD ncearc s-l ncarce din fiierul specific cu date
despre tipuri de linie, acad.lin. Dac nici atunci nu este gsit, va trebui utilizat
comanda LINETYPE pentru a ncrca tipul respectiv de linie dintr-un fiier
specificat de utilizator.
Thickness Modific grosimea (adncimea) dup direcia z a unui obiect
2D.
Comanda CHPROP vizeaz numai proprietile obiectelor de tip culoare,
layer, tip de linie, scala tipului de linie, adncimea (thickness).
Command: CHPROP
Change what property (Color/ Layer/ Ltype/ ltScale/ Thickness): selectai o
proprietate.

51
Fa de opiunea properties a comenzii CHANGE apare opiunea LTScale,
care modific scala tipului de linie pentru obiectul utilizat. In rest, celelalte opiuni se
abordeaz ca n comanda precedent, cu observaia c n cazul comenzii CHANGE
exist restricii la extruziunea paralel.

AutoCAD ofer posibilitatea repartizrii egale ale obiectelor de tip punct sau
bloc de-a lungul perimetrului unui obiect. Cu ajutorul comenzii DIVIDE vom
exemplifica mprirea unor obiecte cu contur nchis-cerc i polygon i a unei
polilinii cu puncte i blocuri. Pentru a putea vizualiza efectul acestei operaii cnd
este cazul punctelor, este necesar setarea unui stil de punct.
Din meniul Format se alege Point Syle, sau se tasteaz ddptype (comand
transparent). Se va deschide o fereastra de dialog din care se alege stilul de punct,
precum i dimensiunea acestuia: absolut, n uniti desen sau relativ, in procente, la
ecranul activ. n cazul elementului de diviziune bloc, se va desena un element grafic
oarecare ( alctuit din linii, cercuri, , text, etc.), se va salva ca bloc, fr a fi nevoie s
fie salvat i pe disc cu comanda WBLOCK, n acest caz.
Command: C desenai un cerc (fig. 1.38)
Command: RECTANG desenai un dreptunghi
Command: DTEXT
Justify/ Style/ Start point: indicai un punct
Rotation angle <0>:
text: A

Fig. 1.38

Fig. 1.39

Command: DIVIDE
Select object to divide: Selectai obiectul care trebuie marcat (divizat ); n
acest caz este cercul (Fig.1.38);
<Number of segments>/ Block: 7 (punctul de diviziune trebuie s aib un
format i dimensiuni corespunztoare).
Repetai diviziunea pentru dreptunghi.
Pentru diviziunea unei linii deschise, vom alege o polilinie (Fig. 1.39).
Command: PLINE

52
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: w
Starting width <0.00>: 4
Ending width <4.00>:
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: trasai cteva
segmente de polilinie ;

Fig. 1.40
Command: DIVIDE
<Number of segments>/ Block: 10
Pentru diviziunea folosind elemente grafice mai complexe se utilizeaz
blocurile (Fig.1.40). Declarai litera A ca bloc, cu comanda BLOCK, fr a
mai salva pe disc acest fiier cu WBLOCK. Desenai un cerc oarecare.
Command: DIVIDE
<Number of segments>/ Block: B
Block name to insert: a
Align block with object? <Y>
Number of segments: 7
O comand nrudit cu DIVIDE este comanda MEASURE, care plaseaz pe
obiecte puncte sau obiecte la intervale cu valoare fix. Punctul de inceput pentru
msurtoare este cel mai apropiat capt de punctul de selecie. n cazul poliliniilor,
punctul de nceput al msurtorii este vertexul iniial (fig. 1.41).

Fig. 1.41
Pentru a msura cercuri, se ncepe de la punctul de pe cerc corespunztor
setrii Snap angulare. Dac unghiul de Snap este nul, msurtoarea cercului va
ncepe de la cuadratura din dreapta, corespunztor direciei de 0 setate pentru direcia
de msurare a unghiurilor (fig. 1.42). i pentru aceast comand exist posibilitatea
folosirii blocurilor ca elemente de marcaj pentru capetele segmentelor declarate ca
unitate de msur.

Fig. 1.42
53
Fie un cerc de raz 1, pe care dorim s ncadrm segmentul de valoare 1:

Command: c
Enter radius: 1
Command: MEASURE
Select object to measure: selectai cercul
<Segment length>/ Block: 1

O comand a crei utilitate este apreciat pentru cazurile n care sunt necesare
operaii Booleene ntre diferite figuri geometrice i pentru generarea solidelor este
comanda care creaz arii bidimensionale limitate de una sau mai multe curbe nchise.
Aceste obiecte sunt numite regiuni, iar comanda corespunztoare este REGION.
Este cerut setul de obiecte care constituie conturul (contururile) nchis(e).
Curbele care limiteaz regiunea pot fi linii, arce, polilinii 2D i 3D, cercuri,
elipse, curbe spline. Dac exist intersecii dintre mai mult de dou obiecte,
AutoCAD poate da erori de generare a regiunii. Regiunile pot avea numai contururi
exterioare, ct i unul sau mai multe contururi interioare. Regiunile cu contururi
interioare (cu guri de diferite forme) sunt obinute cu operaie de substracie,
intersecie, reuniuni asupra regiunilor fr goluri. n figura 1.43 este reprezentat o
regiune obinut prin substracie din dou regiuni, mrginite de contururile 1 i
respectiv 2.

1 2

Fig. 1.43

Comenzile corespunztoare operaiilor booleene sunt SUBTRACT,


INTERSECT, UNION. Pentru a verifica aceste operaii cu regiuni, desenai dou
contururi nchise, ca n figura 1.43, utiliznd comenzile LINE i ELLIPSE.
Command: REGION
Select objects: Selectai setul de linii care formeaz conturul 1 i elipsa (2).
Two regions created.
Command: SUBTRACT
Select the regions or solids from wich AutoCAD subtracts area or volume:
alegei regiunea 1
Select solids and regions to subtract...
Select objects: selectai regiunea 2 .1 found
Fr s fie evideniat noua regiune prin haur, ca n figur, obinei o figur
geometric ale crei puncte interioare sunt luate n considerare, delimitat de dou
contururi: unul exterior i unul interior.

54
Pentru a realiza intersecii dintre dou suprafee, procedai la fel, crend dou
regiuni, de exemplu, dou cercuri care au dou puncte comune, ca n figura 1.44.

Fig. 1.44

Command: INTERSECT
Select objects: selectai cele dou cercuri.
Pentru reuniuni se procedeaz la fel:
Command: UNION
Select objects: selectai cele dou cercuri. Rezultatul e prezentat n figura
1.45.

Fig. 1.45

Obiective: Comenzile de editare trebuie cunoscute n ceea ce privete mecanismul de


lucru i noiunile de baz (de exemplu-perechile de puncte, grupurile mari de
selecie la operii booleene etc). Studenilor li se va cere, individual, desenarea unui
desen de execuie, a anumitor proiecii i li se va permite folosirea oricrui material
ajuttor, dar nu i consultarea colegilor.

ntrebri Rspunsuri, comenzi i variabile vizate


ntrebrile se refer la mecanismul
comenzii i la comanda necesar pentru a
executa o anumit operaie: racordare,
afirea propriettilor, teire etc.

55
1.7 NOIUNI DE BAZ DESPRE COTARE

n AutoCAD pot fi cotate linii, multilinii, arce, cercuri, segmente de polilinii,


selectnd, simplu, entitatea de cotat, utiliznd modurile snap de salt la obiect sau,
crend cote independente de o geometrie anume (figura 1.46).

Cotele create pot fi:- liniare - verticale


- orizontale
- aliniate
- de poziie
- unghiulare
- radiale raze (figura 1.47)
- diametre.

Fig. 1.46

Fig. 1.47

Fig. 1.48

56
Cotarea poate fi n serie (continu) sau paralel (fa de o baz de cotare)
(fig.1.48). AutoCAD deseneaz cotele n layerul curent. Fiecrei cote i este asociat
un anume stil de cotare, fie implicit, fie definit de utilizator. Stilul de cotare
controleaz caracteristici precum culoarea, textul, stilul de text, tipul de linie utilizat,
aparena sgeilor i setri legate de geometria cotei. Stilul de cotare poate fi
denumit, salvat ntr-o list i fcut curent, ori de cte ori este nevoie. Stilul implicit
de cotare este STANDARD, care utilizeaz fonturi STANDARD i setri specifice.

Elementele unei cote sunt cele cunoscute de la desenul tehnic (fig.1.49):


!"linia de cot (dimension line)
!"linia ajutatoare (extension line)
!"sageata (arrow/ arrowhead)
!"cota (dimension text)

Fig. 1.49

Stilul de cotare este un grup de setri care determin aparena cotei. Odat
creat, un stil de cotare devine automat printele unei familii de stiluri de cotare.
Familiile de stiluri sunt grupuri de stiluri bazate pe un stil printe, cu variaii pentru
diferite tipuri de cote. Familiile de stiluri de cotare sunt legate ntre ele prin nume.
Stilurile de cotare derivate (copii) au n plus fa de printe un sufix numeric care
indic tipul cotei. Astfel, familiile sunt o surs permanent de variaie pentru un stil
printe. n plus, AutoCAD furnizeaz i modul override (comanda
DIMOVERRIDE) pentru schimbri locale ale anumitor variabile de cotare. Odat
ce a fost aplicat un override unui stil, acea schimbare este aplicat tuturor cotelor
create cnd acel stil a fost curent.
Textul cotei se refer la orice text care este asociat respectivei cote, inclusiv
cote, tolerane, prefixe, sufixe, note, chiar paragrafe. Utilizatorul poate folosi pentru
cot, fie valoarea citit (msurat) automat pentru geometria respectiv, fie un text
personal, care s includ specificri privind asamblarea sau manufacturarea.
Sgeile indicatoare (leader) sunt linii drepte cu o sgeat la unul dintre
capete, rolul lor fiind de a face legtura ntre o not pe desen i un detaliu anume.
Aceste sgei indicatoare au ca text linii, paragrafe, blocuri. O sgeat indicatoare
este legat direct de textul su, numit annotation. Dac coninutul acestui text exte
vid, pot fi create i sgei fr text.
Cotele asociative sunt acele cote n care toate liniile, sgeile, arcele i textul
sunt privite i desenate ca un singur obiect-cot. Variabila de sistem DIMASO
controleaz cotarea asociativ i este setat implicit ON. Altfel, toate entitile care
compun o cot sunt considerate distincte. Este recomandat s se pstreze caracterul

57
unitare pentru o cot (DIMASO on), deoarece astfel se uureaz munca de editare a
acesteia.
Cotarea reprezint o operaie complex, care solicit mai multe variabile de
sistem. De aceea, sesiunea de cotare este de sine stttoare i este marcat prin
apariia prompter-ului Dim: n loc de Command:. Sub incidena acestui
prompter, sunt posibile urmtoarele comenzi:
Exit prsete modul Dim, i readuce modul obinuit de lucru Command:
Redraw- reface ecranul curent.
Style Schimb stilul curent de cotare.
Undo sau U Anuleaz ultima cot desenat.
Update - Actualizeaz coninutul i geometria unei cote la setrile curente
pentru stilul respectiv.
n figura 1.50 este prezentat caseta cu butoane pentru cotare, aa cum apare
ea pentru varianta ACAD 2000. Fiecare cifr corespunde unui buton, respectiv, unei
comenzi, cum este artat n tabelul 5.

Fig. 1.50

Fig. 1.51

In figura 1.51 este prezentat caseta de definiie a stilurilor de cotare. Este


prezentat un nou stil, numit stas, ce provine din stilul STANDARD, implicit
ncrcat. Acest nou stil, STAS va fi un stil printe, pentru toate tipurile de cotare:
liniar, unghiular, sgei indicatoare, etc.

1.7.1. SPECIFICAREA TOLERANELOR PE DESEN

Toleranele geometrice indic abaterile de form, orientare, poziie ale unei


piese. In AutoCAD, aceste elemente sunt trecute n casete numite feature control
frames . Aceste casete conin toate datele necesare pentru a indica precizia unui
singur element de cotare. De asemeni, casetele pot fi editate, rotite, mutate, ntinse,
ca orice obiect grafic, chiar cu ajutorul GRIP-urilor.

58
O caset pentru tolerane conine cel puin dou compartimente. Primul
conine caracteristicile geometrice ale simbolului respectivei abateri tolerate. Al
doilea compartiment conine valoarea toleranei. Dac este cazul, aceast valoare este
precedat de semnul pentru diametru i urmat de un simbol pentru condiiile de
dependen de material. Condiiile de dependen sunt aplicate pieselor a cror
dimensiuni pot varia. Pentru condiia de maximum material, piesa e realizat la
dimensiunile corespunztoare unei cantiti maxime de material simbol MMC sau
M (de exemplu, alezajele au diametrul minim, iar arborii au diametrul maxim).
Pentru condiia de material minim simbol LMC sau L (least material condition),
cantitatea de material pentru pies este cea minim acceptat. Simbolul S, sau RFS
(Regardless of Feature Size indiferent de mrimea piesei) se refer la faptul c o
pies poate avea orice dimensiune, n limitele stabilite.

Fig.1.52

Casetele n care se nscriu toleranele sunt reprezentate n figura 1.52.


Pentru prima linie a casetei de tolerant a fost ales simbolul corespunztor
toleranei la concentricitate. Este prezentat i lista simbolurilor pentru diferitele
tipuri de tolerane. Notaiile din aceste casete se refer la cmpurile din caseta cu
tolerane, aa cum va fi ea trecut n desen, dup cum urmeaz (fig. 1.53):
Sym se refer la simbolul toleranei, din lista aferent;
Tolerance 1,2 se refer la valoarea toleranei; casetele din stnga i dreapta
sunt desemnate a conine eventualele semne: diametral i de dependen fa de
cantitatea de material M, L, sau S.
Datum 1,2,3 se refer la notaiile bazelor de referin (maxim trei).
Datum identifier se refer la notarea cu o liter a bazei de referin; baza de
referin este o suprafa, ax, de form geometric teoretic perfect fa de care se
face precizarea toleranei.
Heigh semnific nlimea minim a zonei de proiecie a toleranei;
Projected Tolerance Zone se refer la simbolul P ataat unei tolerane de
proiecie. Aceast notaie se face pentru toleranele de poziie, pentru indicarea cu
precizie mai mare a bazei de referin.

59
Fig. 1.53

Inscrierea toleranelor la dimensiuni liniare pe desenele de execuie se face


conform metodelor cunoscute. Lng cot se trece fie simbolul cmpului de
toleran, de aceeai dimensiune cu cifrele cotei, caz n care se acceseaza textul cotei
din subopiunea TEXT, fie valorile abaterilor limit n mm, nscrise cu cifre arabe. n
acest ultim caz, exist cteva posibiliti de notare, n funcie de metoda de tolerare
(fig.1.54 ):
Symetrical cnd valorile abaterilor limit sunt egale, cu semne opuse
(dispuse simetric fa de linia de referin teoretic a valorii nominale).
Deviation cnd valorile abaterilor limit sunt diferite, trecute efectiv lng
cot.
Limits cnd sunt trecute dimensiunile limit ale entitii cotate, fr
dimensiunea nominal.
Basic cnd este trecut valoarea nominal a dimensiunii, de obicei marcat
de un dreptunghi.

basic symetrical deviation limits

Fig. 1.54

Obiective: Cunoaterea modului de formatare a stilului de cotare i desenarea


cotelor reprezint condiie de promovare a examenului.

ntrebri Rspunsuri, comenzi i variabile vizate


ntrebrile se refer la mecanismul
comenzii i la comanda necesar pentru a
executa o anumit operaie de cotare

60
1.8 COMENZI SUPLIMENTARE DE SETARE

Aceast seciune este dedicat acelor comenzi de setare, care permit


structurarea complex a mediului de lucru. Aceste comenzi de setare pot fi mai rar
utilizate i nu fac parte din grupa comenzilor de iniializare a sesiunii de lucru.
!"BASE definete un punct interior ca punct de inserie al desenului curent n alte
desene, ca bloc sau referin extern.
!"RENAME este comanda care permite redenumirea uneia dintre urmtoarele
structuri: layere, stiluri de text, stiluri de cotare, sisteme de referin (UCS) ,
configuraii de ferestre (VIEWPORT), blocuri, tipuri de linii, perspective
(VIEWPOINT)
!"MULTIPLE repet urmtoarea comand pn cnd aceasta este anulat cu Esc.,
fr a memora eventualele setri pentru parametrii acelei comenzi. MULTIPLE
nu e accesibil pentru comenzi care afieaz cutii de dialog.
!"TIME afieaz datele temporale referitoare la desenul curent. Current time:
afieaz data i ora curent
Times for this drawing:
Created: Data i ora creeri fiierului desen
Last Updated: Ultima accesare a fiierului
Total Editing Time: Timpul total acordat pentru editarea desenului, fr a
socoti i timpul necesar plotrilor.
Elapsed Timer (on): afieaz un alt contor, pentru sistemul AutoCAD
Next Automatic Save In: afieaz timpul pn la urmtoarea salvare automat
Display: Repet afiarea datelor temporale, la valorile curente.
On/ Off : este un comutator pentru timpul AutoCAD (elapsed time)
Reset: Reseteaz contorul pentru timpul de folosire a AutoCAD-ului.
!"SETVAR afieaz sau permite modificarea variabilelor de sistem.
!"DRAGMODE indic dac este afiat o copie a obiectelor copiate, rotite,
oglindite, pe msur ce se modific poziia digitizorului.
!"GRAPHSCR/ TEXTSCR comut fereastra grafic cu fereastra text (echivalent
cu apsarea tastei F2).
!"VIEWPORTS (sau VPORTS, sau _VPORTS, pentru dialog la linia de
comand) permite mprirea ecranului activ al monitorului n ferestre distincte,
aranjate la indicaiile utilizatorului. Aceste ferestre vor funciona independent, n
fiecare dintre ele existnd posibilitatea unor setri individuale. Astfel, exsist
posibilitatea ca obiectele grafice s fie privite din diferite perspective, cu diferii
factori de mrire, cu sau fr gril, etc. Faptul c ferestrele sunt independente nu
nseamn c s-a mutiplicat fiierul desen. Obiectele desenate rmn aceleai, i ca
numr i ca prorpieti, cteva dintre setrile de baz : LIMITS, UNITS,
LAYER, rmn neschimbate n fiecare dintre aceste ferestre.
Linia de dialog permite accesarea urmtoarelor opiuni:
[Save/Restore/Delete/Join/SIngle/?/2/3/4] <3>:
Save: salveaz configuraia curent de ferestre cu un nume, reinut n lista
corespunztoare.
Restore: restaureaz pe ecranul monitorului o configuraie de ferestre, salvate
anterior cu un nume.
Delete: terge din lista configuraiilor un anume nume.
Join: Permite unirea a dou ferestre, astfel nct, n spaiul alocat acestora s fie
afist o singur fereastr, cu setrile ferestrei considerate active.

61
Single: aduce pe ecran o singur fereastra, cea curent, mrit corespunztor, fr
a afecta zoom-ul.
2/3/4 permite selecia unui numr de baz pentru diviziunea ecranului.
Opiunile cerute succesiv se refer la poziionarea acestor subdiviziuni: vertical,
orizontal, etc. i feresrtele nou create pot fi divizate, la rndul lor. Pentru aceasta,
se alege fereastra activ i se apeleaz din nou comanda VPORTS.

1.9 COMENZI CARE AFIEAZ DATE DESPRE OBIECTE:

!"DBLIST afieaz informaii n fereastra text, despre fiecare obiect grafic din
desenul curent.
!"ID Uneori este nevoie s fie identificate punctele dup coordonate precizate,
sau, reciproc, s se identifice coordonatele unor puncte indicate pe ecran.
Aceast comand permite accesarea datelor despre puncte.
!"LIST Afieaz n fereastra text toate datele referitoare la entitile selectate:
layer, punct de inserie, vertexuri, poziia unghiular fa de axa x , centre,
raze, grosimi i tipuri de linii, codul hexa specific, care determin unic un
obiect (handle), etc.
!"DIST msoar unghiul fa de planul XY curent i distana real n spaiu
dintre dou puncte.
Comenzi pentru lucrul cu imagini.

1.10 PRELUCRAREA IMAGINILOR GRAFICE

In AutoCAD, exist mai multe moduri de a prelucra imaginile grafice. Unul


dintre ele este exportul-importul de imagini, n diferite formate. Odat terminat,
un desen trebuie prelucrat, integrat ntr-un alt sistem de proiectare sau
manufacturare. Cu comanda EXPORT se permite formatarea desenului n
urmtoarele moduri:
WMFWindows Metafile (comanda echivalent WMFOUT).
SATACIS solid object file un format specific de export pentru obiecte
solide. Este utilizat mai ales n fazele de preprocesare ale programelor de analiz
cu element finit i de programele pentru supravegherea manufacturrii asistate
(comanda echivalent ACISOUT).
STLSolid object stereolithography file este un format specific pentru aa
numita printare spaial, cnd este controlat creterea unui lan de polimeri pe
anumite direcii, rezultnd un model fizic al modelului virtual din spaiul
AutiCAD (comanda echivalent STLOUT).
EPSEncapsulated PostScript file format specific de export pentru
documente, text i imagini (comanda echivalent PSOUT)
DXXAttribute extract DXF file fiier text specific, cu delimitatori,
care poate fi importat de programe de baze de date (comanda echivalent
ATTEXT).

62
BMPDevice-independent bitmap file format hart de bii n care sunt
pierdute inormaiile specifice AutoCAD-ului despre obiecte. Ele sunt memorate
ca o fotografie, fr a putea fi modificate ulterior cu comenzi de editare
AutoCAD (comanda echivalent BMPOUT).
3DS3D Studio file (comanda echivalent 3DSOUT)
DWGAutoCAD drawing file (comanda echivalent WBLOCK)
Formatul standard de export este DXF. Acesta genereaz un fiier ASCII perfect
editabil, n care sunt trecute detalii specifice despre fiecare obiect grafic, n
ordinea creerii lui.
Evident, exist i comanda complementar, de import a diferitelor tipuri de
fiiere. Importare nseamn c AutoCAD va recunoate obiectele grafice ca atare,
fie c este vorba de linii, cercuri sau texte i c asupra lor se vor putea exercita
toate operaiile cunoscute de editare. Formatele accesibile sunt:
WMFWindows metafile (comanda echivalent WMFIN)
SATACIS solid object file (comanda echivalent ACISIN)
EPSEncapsulated PostScript file (comanda echivalent PSIN)
3DS3D Studio file (comanda echivalent 3DSIN)
!"IMAGE este o comand foarte puternic utilizat pentru ataarea imaginilor
raster, alb negru sau color, vizualizarea detaliilor, a rezoluiei, modificare cii
n care se gsesc fiierele surs. Toate aceste operatii sunt controlate de
Image Manager care prezint att lista fiierelor disponibile ct i operaiile
care pot fi aplicate acestora. Formatele suportate pentru fiierele grafice sunt:
.TGA, .TIFF, .BMP, . RLE, .JPG, .PCX. Comenzile adiacente lucrului cu
imagini sunt:
- IMAGEADJUST controleaz strlucirea i contrastul imaginii
- IMAGEATTACH ataeaz un obiect imagine, mpreun cu definiia sa.
- IMAGECLIP creaz noi contururi de decupare pentru un obiect imagine.
- IMAGEFRAME este un comutator pentru afiarea frame-ului imaginii
(dreptunghiului de ncadrare, ca indicator al limitelor imaginii, utilizat pentru
selecia acesteia), astfel nct s se poat face sau nu selecia imaginii.
IMAGEQUALITY controleaz calitatea imaginii afiate. TRANSPARENCY
seteaz transparena fundalului imaginii. DRAWORDER schimb prioritatea la
afiare pentru iomagine i alte obiecte grafice, care, astfe, pot fi ascunse, sau nu,
de imaginea ataat. Este o comand des utilizat la peisajele de fundal pentru
diferite materiale de prezentare a pieselor finite i n arhitectur.
!"SAVEIMG salveaz imagini n formate .BMP, TGA, TIFF fie din fereastra
special deschis pentru rendering, sau din fereastra grafic curent.
Renderingul este o tehnic de prezentare realist a obiectelor tridimensionale,
innd cont de perspectiv, iluminare, culoarea ambientului i proprietile de
refracie-reflexie ale materialului ales pentru modelul solid. Tehnicile de
randare sunt costisitoare, din punct de vedere al timpului procesor, de aceea,
este bine ca o imagine de render, odat obinut, s fie stocat corespunztor.
Randarea se poate face pe loc, n fereastra grafic curent, sau n fereastra
de render, de unde imaginea poate fi salvat ca fiier de sine stttor, cu un
nume.

Exist situaii cnd se dorete prezentarea unor aspecte complexe ale unui
proiect, ntr-un cadru n care imaginile s se succead la dorina prezentatorului,
fr a fi nevoie de a interveni n desen. Este ceea ce se numete un slide - show
(prezentare de diapozitive) iar imaginile componente, adic diapozitivele se obin
i se vizualizeaz cu urmtoarele comenzi:

63
!"MSLIDE (make slide) realizeaz o imagine static (raster) a ecranului curent
n spaiul model sau a tuturor ferestrelor de pe ecran, n spaiul hrtie. Va fi
generat un fiier cu extensia .SLD, ce va putea fi inclus ntr-o bibliotec de
diapozitive. Deoarece crearea imaginilor raster poate fi afectat de rezoluii
slabe sau anumite vizualizride tip SHADE sau RENDER, este recomandat
s se seteze parametrii maximi de performan, att pentru monitor ct i
pentru setrile de vizualizare specifice AutoCAD.
!"VSLIDE (view slide) afieaz un diapozitiv care se afl de sine stttor sau
ntr-o bibliotec, caz n care trebuie setat variabila de sistem FILEDIA 0, iar
numele diapozitivului trebuie dat inclus n paranteze rotunde, imediat dup
numele bibliotecii, de exemplu: ansamblu(rulment)
De obicei, diapozitivele se regsesc grupate pe teme, n pachete, numite
biblioteci. AutoCAD pune la dispoziie o astfel de rutin pentru crearea bibliotecilor
de imagini slide i anume SLIDELIB.
Pentru a crea o biblioteca de diapozitive, trbuie mai nti verificat ca toate
fiierele diapoziv, cu extensia .sld sa fie n acelai director. Aceasta, deoarece,
fiierul bibliotec nu conine dect numele fiierelor diapozitiv, nu i calea pe care
acestea trebuie cutate. ntr-o bibliotec se pot afla mai multe diapozitive cu acelai
nume, dar poziionate n foldere separate, cci, din bibliotec vor putea fi citite
numai acelea din directorul curent precizat.
Pentru a crea o bibliotec cu utilitarul slidelib.exe, este necesar crerea unui fiier
list, care apoi s fie transferat viitoarei biblioteci. Se acceseaz fereastra DOS i
pe promter-ul curent se tasteaz urmtoarea linie:
dir *.sld /b > nume_list
unde nume_lista este numele listei, dat de utilizator.
Se lanseaz executabilul, tastnd prompter-ul DOS urmtoarea linie:
slidelib biblioeca < nume_list
n acest fel s-a creat fiierul biblioteca.slb, care cumuleaz toate numele
fiierelor .sld ce formeaz pachetul de diapozitive.
Pentru a vizualiza un diapozitiv aflat ntr-o bibliotec, se procedeaz astfel:
Command: VSLIDE
In caseta de dialog, scriei numele fiierului diapozitiv i apsai butonul open. In
linia de comand scriei numele bibliotecii i al diapozitivului, n paranteze:
Command: ansamblu(rulment)
ceea ce va determina afiarea daipozitivului rulment.sld, aflat n biblioteca
ansamblu.slb.
Pentru a ndeprta diapozitivul de pe ecran este suficient sa dai REDRAW.
Acest mic algoritm decris aici pare greoi i apare ntrebarea fireasc, dac
prezentarea diapozitivului nu ar putea fi automatizat, cu eventuale temporizri ale
afirii pe ecran, sau cu dependene ale timpului de afiare de apsarea unei taste.
Acest lucru este perfect realizabil cu ajutorul scripturilor.
Un fiier script este un fiier text simplu, care conine scrise n clar comenzile
AutoCAD, respectnd ordinea rspunsurilor la ramificaiile acestora. Comenzile
coninute de acest fiier vor fi citite de AutoCAD i executate consecutiv. Aceste
fiiere sunt create ntr-un editor simplu de text, exterior AutoCAD-ului, salvate n
format text i avnd extensia .SCR. De exemplu, un fiier script, numit ptrat.scr
poate conine urmtoarele linii:
L 34,50 @25,0 @0,25 @-25,0 c
L mid l @25,0
Acest script este citit, iar comenzile sunt executate pe rnd, spaiile avnd
semificaia apsrii lui space barr n AutoCAD, adic lansarea unei opiuni iar
enter de la capetele linii, nsemnnd lansarea comenzii. Autocad va desena mai

64
inti o linie care pleac din punctul 34,50, i al crui capt se afl, pe orizontal, la
25 de uniti pe direcia pozitiv, apoi nc un segment de linie, latura vertical, cu
captul la 25 de uniti pe direcia y, .a.m.d. In a doua linie a scriptului este trasat o
linie median, pornind din mijlocul ultimului element trasat (l - de la last), cu captul
aflat, evident, la 25 de uniti pe direcia axei x. Se obine urmtoarea figur (fig.
1.55):

Fig. 1.55

Comanda AutoCAD care lanseaz citirea scripturilor este SCRIPT. Este


cerut fiierul care va fi citit, comenzile fiind apoi executate, pe rnd.
Dup aceast scurt prezentare a noiunii de script, este uor de imaginat un
astfel de fiier care s aib drept linii comenzi de tip VSLIDE i DELAY. DELAY
este o comand care permite inserarea unor pauze, date n milisecunde, ntre
execuiile a dou comenzi succesive. De exemplu:

Line_1,0_ 5,0_ delay 1000_c_@_2

Aceast linie de script este executat astfel: este trasat o linie ntre punctele 1,0
i 5,0, se ateapt aproximativ 1 secund i apoi este trasat un cerc cu centrul n
ultimul punct (captul liniei) i avnd raza de 2 uniti. ntrzierea maxim care
poate fi introdus este de 32767 ms, adic, aproximativ 33 secunde.
Dac se dorete executarea repetat a unui script, se apeleaz comanda
RSCRIPT. Dac aceast comand este ultima linie a unui script, acesta va fi citit i
executat la nesfrit, pn se ntrerupe execuia cu ESC. Un script ntrerupt poate fi
citit n continuare cu comanda RESUME.
Cu aceste noiuni, propunem cititorului s scrie un script care s afieze un set de
10 diapozitive dintr-o bibliotec de diapozitive, fiecare fiind prezentat pe ecran timp
de 20 de secunde.
De asemeni, dac se dorete executarea unor anumite setri la lansarea
AutoCAD-ului, se poate scrie un script care s conin aceste setri. Pe Promterul
DOS se scrie linia:
acad [fiier_nou] /b script
unde fiier_nou este numele fiierului care va fideschis i n care se vor face
setrile trecute n scriptul script. De exemplu, lansnd AutoCAD-ul cu urmtoarea
linie:
acad [arbore]/b setari
este dechis un nou fiier numit arbore.dwg n care se vor face automat
setrile menionate n fiierul text setri.scr.
Observaie: Utilizatorul trebuie s fie foarte bine familiarizat cu succesiunea
dialogurilor n comenzi, pentru a putea acoperi toate cererile AutoCAD-ului n
execuie. Dac o cerere nu este n mod corespunzor satisfcut, scriptul este
ntrerupt i este menionat eroarea.
De exemplu, dac n linia de script nu se d raza cercului, cercul nu poate fi
desenat i este anunat eroarea:
c_1,1_ ar fi trebuit sa arate astfel:
c_1,1_5 (adic cerc cu centrul n 1,1 i de raz 5)

65
Obiective: Comenzile suplimetare de editarei setare trebuie cunoscute n ceea ce
privete mecanismul de lucru i noiunile de baz.

ntrebri Rspunsuri, comenzi i variabile vizate


ntrebrile se refer la mecanismul
comenzii i la comanda necesar pentru a
executa o anumit operaie.

1.11 REFERINE EXTERNE (EXTERNAL REFERENCES)

Odat cu noiunea de bloc a fost prezentat posibilitatea de a insera entiti n alte


desene, entiti care sunt considerate ca fiind un singur obiect. Pentru proiectele mari,
la care lucreaz mai muli utilizatori, exist posibilitatea atarii unor desene ntregi
ca Referine Externe pentru a structura un desen mai complex.
Ca i referinele de tip BLOCK, o referin extern apare n desenul curent ca un
singur obiect. Avantajul utilizrii acestei metode const n aceea c referinele
externe nu mresc semnificativ dimensiunea desenului i reflect orice modificare
fcut ulterior n desenul ataat ca referin, datorit legturii active realizat ntre
desenul surs i desenul ataat ca referin. Schimbrile aprute n desenul atata vor
fi vizibile n desenul n care acesta a fost anexat la ori de cte ori acesta va fi accesat.
Referinele externe nu pot fi explodate dar pot fi imbricate unele n altele.
Mai exist nc o metod de lucru cu referinele externe, care permite numai
afiarea unui desen altuia i nu ataarea de acesta. Desenul referin nu va fi inclus,
n acest caz, n desenul destinaie. Metoda este denumit OVERLAY (suprapunere) si
este utilizat atunci cnd se dorete verificarea relaiilor ntre desene, fr a modific
desenul destinaie prin ataarea unui alt fiier-desen. n figura 1.56 este prezentat
sugestiv diferena ntre fiiere ataate i fiiere suprapuse, ca referine externe.
Cnd este modificat un desen care este utilizat n alt parte ca referin extern,
toate instanele acelei referine n cellalt desen sunt automat editate i actualizate.
Cnd este deschis un fiier sau este plotat, AutoCAD rencarc fiecare referin ce
reflect stadiul cel mai recent n care a ajuns acel desen. Dup ce se fac modificri
desenului la care se face referirea extern i ali utilizatori pot accesa schimbrile
aprute, rencrcnd desenul referin.
n plus fa de obiectele desenului curent, cum ar fi linii, arce, AutoCAD
include i aa numitele simboluri dependente (definiii de blocuri, stiluri de cotare i
de text, layere, tipuri de linii) din xref. AutoCAD face deosebire ntre numele acestor
simboluri aflate n desenul curent i respectiv, n xref, precednd numele acestora cu
numele desenului xref. De exemplu, un layer cote dintr-un desen xref denumit
piston.dwg este afiat n lista layerelor ca piston|cote.dwg O definiie a unui
simbol dependent se poate schimba, ea poate fi chiar purjat din desenul destinaie.
De aceea, un astfel de simbol nu poate fi accesat direct. De exemplu, nu se poate
insera un bloc dependent sau seta un layer dependent ca fiind curent i s se creeze
obiecte noi n el. n schimb, se poate controla vizibilitatea, culoarea i tipul de linie
n layerele unui xref .

66
Fig.
1.56

Observaie: AutoCAD ignor atributele variabile din xref.


Fiierele xref pot fi nestate. Un fiier poate fi ataat altuia, care la rndul su este
ataat unui desen destinaie. Se pot ataa oricte copii ale unui xref, fiecare cu alt
poziie, scar sau rotaie.
Metoda referinelor externe este extrem de eficient cnd se propune structurarea
unui desen de ansamblu din mai multe desene componente, care pot suferi modificri
pe parcursul proiectrii. Pentru nceput, coordonarea lucrului ntre colaboratorii
aceluiai proiect este bine s se fac cu varianta overlay, pentru a fi la curent cu
modificrile din celelalte desene. Cnd se opteaz pentru o ataare a unei referine
externe, este bine s se verifice c acel fiier este ntr-adevr, ultima variant.
Cnd desenele ansamblu sunt terminate, gata pentru arhivare, este
recomandat i arhivarea fiierului xref, sau conectarea (BINDING) lui la fiierul de
arhivat.
Comanda corespunztoare pentru lucrul cu referine externe este XREF. Se
deschide o caset de dialog n care se pot activa butoane pentru fiecare aciune (fig.
1.57)

Fig. 1.57

Observaie: Nu sunt permise referinele circulare ntre desene. Astfel de situaii


sunt detectate ca erori.

67
Operaiile executate cu referine externe sunt: ataarea, detaarea unui fiier,
rencrcarea, suprapunerea, trunchierea (ndeprtarea informaiei nenecesare dintr-un
fiier ataat ca referin extern), schimbarea cii fiierului surs precum i
conectarea. Conectarea face ca referin s devin n permanen parte component a
desenului i s nu mai fie recunoscut ca referin extern.
Toate aceste aciuni pot fi nregistrate ntr-un fiier jurnal LOG FILE, dac
variabila de sistem XREFCTL este setat la valoarea 1. Acest fiier este un fier
ASCII cu extensia .xlg i listeaz inclusiv nivelele de imbricare a referinelor
externe.

68
2. MODELAREA N SPAIUL
TRIDIMENSIONAL

Desenarea n dou dimensiuni are ca rezultat schie fr legtur ntre ele,


astfel nct, dac piesei tridimensionale i se aduc modificri, acestea trebuie operate
rnd pe rnd n toate cele trei proiecii ale desenului 2D.
Acest dezavantaj este nlturat dac se modeleaz piesa sau ansamblul direct
n spaiul tridimensional. AutoCAD permite apoi extragerea automat a desenelor
proieciilor, n funcie de planul de proiecie. Fie c sunt vederi, fie c sunt seciuni,
aceste desene sunt generate automat, cu hauri n zonele pline i muchiile vizibile i
ascunse reprezentate corespunztor. n plus, aceast reprezentare permite
considerarea solidelor create ca piese virtuale crora li se pot asocia o proprieti
fizice pentru calculul masei, al refraciei, reflexiei, etc.
Aceste solide virtuale vor putea fi inserate n module speciale de proiectare,
cum este cazul Autodesk Mechanical Desktop, beneficiind astfel de asociativitatea
bidirecional ntre dimensiunile reale i cotele pe desenele extrase automat n spaiul
hrtie, la orice nivel de instaniere al elementului ntr-un ansamblu.
Crearea solidelor n AutoCAD este echivalent cu a crea mulimi
tridimensionale de puncte ntre care se pot realiza operaii booleene de uniune,
intersecie, substractie. Metodele de generare a acestor solide au la baz, intuitiv,
modelul matematic de generare a unui solid:
1. extruziunea: translatarea unei multimi plane de puncte de-a lungul unei
traiectorii plane sau spaiale, cu sau fr unghi de nclinare.
2. revoluia: rotaia unei mulimi plane de puncte n jurul unei axe.
3. delimitarea solidului prin suprafee.
4. construcia solidului din solide primitive ale cror rutine de generare sunt
puse la dispoziie ntr-o mic bibliotec ce poate fi oricnd mrit de
utilizator: cilindri, sfere, conuri, toruri, etc.
5. prin editarea solidelor deja existente prin operaii cu suprafee i alte
solide.
Modelele solide pot fi vizualizate din mai multe plane de proiecie. n
general, vizualizarea realistic a unui solid necesit algoritmi de randare, deci
memorie i timp. De aceea, exist o metod de reprezentare mai accesibil, din punct
de vedere al resurselor de calcul modelul de srm, aa numitul wire-frame. n
general, reprezentarea unui solid sub forma wireframe sugereaz aspectul global al
solidului sau suprafeei, fr a afecta n vre-un fel asupra opacitii acelei mulimi
tridimensionale de puncte. Dar, aceast reprezentare nu trebuie confundat cu acele
schie de solide, alctuite exclusiv din linii i curbe, neacoperite de suprafee. Aceste
structuri pot fi denumite cu adevrat wireframe, deoarece nu reprezint mulimi
tridimensionale de puncte.

69
2.1 VIZUALIZAREA N SPAIUL TRIDIMENSIONAL.

2.1.1 PUNCTUL N SPAIU

n spaiu, coordonatele se indic la fel ca i n plan: x,y,z. i aici se pot indica


puncte prin filtrare, cu ajutorul punctului n faa simbolului coordonatelor filtrate: .x,
.y, sau .z; evident, n spaiu pot fi filtrate i cele trei plane generate de axele de
coordonate: .xy, .xz, sau .yz.
Punctele pot fi indicate fie n coordonate absolute, fie n coordonate relative.
n ambele moduri de lucru punctul poate fi precizat n coordonate carteziene, n
coordonate cilindrice sau n coordonate sferice. Pentru a indica un punct aflat la 5
uniti de ultimul punct trasat, la un unghi de 60 fa de axa X i la 6 uniti distan
de-a lungul axei Z (adic, coordonate relative cilindrice) se va scrie: @5<60,6.
Pentru a indica un punct aflat la o distan de 5 uniti fa de ultimul punct trasat, la
60 de grade n planul XY i la 30 de grade fa de planul XY (coordonate relative
sferice), se va scrie: @5<60<30. Acest mod de indicare a coordonatelor funcioneaz
i fr semnul de relativ @, adic, pentru coordonate absolute.

2.1.2 SISTEMUL DE COORDONATE

Definirea sistemului de coordonate se face indicnd punctul de origine i


direciile pozitive ale axelor de coordonate, la fel ca n plan. n plus, exist opiunile
de a alinia UCS-ul cu un obiect tridimenional, cu direcia curent de vizualizare,
rotirea UCS-ului n jurul uneia din cele trei axe sau selectarea UCS-ului dintr-un set
preexistent. Comenzile asociate sunt:
- UCS permite generarea i editarea sistemelor de coordonate.
- UCSMAN restaureaz, redenumete, terge sisteme de coordonate listate i
selecteaz un UCS preselectat.
- PLAN afieaz vederea plan (de sus, adic de pe direcia pozitiv a axei z) a
unui sistem setat.
- UCSICON controleaz afiarea iconiei asociate unui UCS.

Variabilele de sistem asociate sunt:


- USCVP determin dac un viewport salveaz setrile aplicate lui sau
adapteaz UCS-ul permanent, la UCS-ul setat n fereastra activ n acel moment.
- UCSBASE controleaz orientarea UCS-ului ortografic, a vederilor i a originii
.
- UCSORTHO determin dac unul dintre cele 6 sisteme de coordonate este
restaurat atunci cnd se restaureaz o vedere ortografic.
- UCSFOLLOW afieaz noul UCS n vedere plan.
- UCSAXISANG seteaz unghiul implicit de rotaie n jurul axelor, atunci cnd
se alege una din opiunile X, Y, Z.
- UCSICON controleaz vizibilitatea iconiei.
- UCSNAME afieaz numele UCS-ului curent n fereastra curent.
- UCSORG afieaz punctul de origine al UCS-ului curent n fereastra i spaiul
curente.
- UCSXDIR afieaz axa X a UCS-ului curent n fereastra i spaiul curente.

70
- UCSYDIR afieaz axa Y a UCS-ului curent n fereastra i spaiul curente.

Comanda cea mai utilizat pentru modificarea sistemului de coordonate este UCS.
n acest fel se vor putea defini varii poziii ale unui plan XY n care s poat fi
desenate obiecte plane, utilizate mai trziu pentru extruziuni n diferite direcii.

Command: UCS
New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/
World <World>:
!"New: permite definirea unui nouUCS prin definirea unui nou punct de origine.
Lista de moduri n care poate fi fcut acest lucru este:
Specify new origin or ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z <0,0,0>:
Origin definete noua origine a viitorului UCS (fig. 2.1).

Fig. 2.1
ZA definete un punct de pe semiaxa pozitiv Z, axele X i Y fiind generate
dup regula burghiului (Fig. 2.2).

Fig. 2.2
3 cere cte un punct de pe semiaxele pozitive ale viitorului UCS.
OB aliniaz UCS-ul curent unui obiect, avnd direcia de extruziune aliniat
cu axa Z
F aliniaz UCS-ul cu planul XY de-a lungul unei suprafee plane, prin
selectarea muchiilor sale. Dialogul cere, n continuare verificarea seleciei:
[Next/Xflip/Yflip] <accept>(urmtoarea suprafa mrginit de muchii, rotaii n
jurul axei X sau Y, respectiv, acceptul primei selecii).
V- Stabilete un nouUCS cu planl XY normal la direcia de vizualizare
(Fig.2.3 ).

Fig. 2.3

!"Move: definete un UCS prin deplasarea originii sau indicarea cotei z pentru
viitorul UCS (Z depth).
!"ortoGraphic: cere unul dintre cele 6 sisteme ortogonale definite, ca n figura 2.4.
!"Prev: restaureaz UCS-ul imediat anterior.
!"Restore: restaureaz un UCS utilizat anterior i care a fost salvat cu un nume n
lista de UCS.
!"Save: slaveaz cu un nume UCS-ul definit curent i l trece intr-o list.
!"Delete: terge din list un UCS indicat.

71
Fig. 2.4

!"Apply: aplic setrile legate de UCS-ul curent ferestrei (ferestrelor) curente.


!"?: listeaz numele UCS-urilor salvate n desen.
!"World: aduce UCS-ul curent, oricare ar fi el, n poziia iniial a sistemului
universal WCS.

2.1.3 VIZUALIZAREA OBIECTELOR 3D

n spaiul model obiectele pot fi vizualizate din orice direcie. Direcia de


vizualizare se numete "viewpoint". Din orice viewpoint se pot defini proiecii
paralele, vederi n perspectiv, se pot edita obiectele i aparena lor pe ecran. n
spaiul hrtie comenzile corespunztoare direciei de vizualizare nu sunt active.
Una dintre metodele cele mai convenabile de a seta direcia de vizzualizare
este lucrul cu tripodul sau "busola". Tripodul prezint dinamic un sistem triortogonal
de axe, care se rotete cu ajutorul digitizorului mpreun cu o diagram plan ce se
vrea imaginea unui con imaginar cu ecuator i un cerc exterior pentru polul sud,
vzut de la polul nord, unde se presupune c se afl direcia pozitiv a axei z a
tripodului asociat (fig.2.6).

Fig. 2.5

72
Fig. 2.6

Astfel, punctul central al busolei indic polul nord, adic un punct de


vizualizare (0,0,1), un punct de pe inelul median are coordonatele (n,n,0), adic
ecuatorul, iar un punct de vizualizare poziionat pe inelul exterior inidc o vedere
dinspre polul sud (0,0,-1). Prin urmare, punctele cuprinse ntre centru i cercul
interior indic o vedere "de sus", adic dinspre direcia pozitiv a axei z, cu
coordonatele polare corespunztoare pentru x i y, iar punctele cuprinse ntre cele
dou cercuri indic o vedere "de jos" adic dinspre direca negativ a axei z (fig. 2.7).
Acest mod de setare poate fi activat din activat din meniul View/ 3D Viewpoint/
Tripod.

Fig. 2.7

Punctul de vizualizare mai poate fi setat i cu ajutorul unei diagrame plane a


coordonatelor sferice activat din meniul View/ 3D Viewpoint/ Rotate, n care sunt
prezentate unghiurile relative la axa X, respectiv fa de planul XY (fig. 2.8).

73
Fig. 2.8

De la tastatur comenzile de setare a punctului de vizualizare se apeleaz cu


urmtoarele comenzi:
VPOINT- seteaz direcia de vizualizare, n proiecie plan.
PLAN- seteaz vederea plan pentru UCS-ul curent.
_3DORBIT lanseaz modul dinamic de setare a viewpoint
DDVPOINT- activeaz caseta din figura 3.
DVIEW- creaz proiecii paralele sau vederi de perspectiv. Poate fi utilizat i
pentru a deplasa sau roti vederile. Aceast comand confer acel efect al linilor
paralele care par c se ntlnesc la infinit. Astfel, se poate ine seama i de deprtarea
la care se afl privitorul de obiect, nu numai de poziia sa n spaiu.
Crearea proieciilor paralele. Din meniul afiat la apelarea comenzii se
alege Ca(mera). Utilizatorul se poate vizualiza ca avnd o camer de luat vederi,
care, implicit, se afl poziionat n centrul desenului. "Camera" se poate deplasa n
jurul desenului cu ajutorul unor repere, cu opiunea angle setndu-se unghiul fa de
planul XY al UCS-ului curent. Setarea implicit pentru acest unghi este de 90, adic
camera privete pe vertical, de sus n jos.
Crearea proieciilor n perspectiv. Acest opiune de vizualizare este
regsit n meniu ca 3D Dynamic View. Dup selecia obiectelor care trebuie
vizualizate, se seteaz poziia camerei de luat vederi, ca n cazul precedent. Senzaia
de perspectiv este dat de D(istance)-Distana de la care privete camera de luat
vederi. Dac camera este prea apropiat desenul poate fi reprezentat prea puin pe
ecran. Cele dou tipuri de proiecii sunt prezentate n figura 2.9.

74
Fig. 2.9

Exist i opiunea de Clip (de ndeprtare a unor obiecte aflate n faa i n


spatele unui plan perpendicular pe direcia de vizualizare). De obicei se utilizeaz
perechi de plane normale la direcia care unete camera de obiect, pentru a vizualiza
obiectele dintre cele dou plane (fig. 2.10 )

Fig. 2.10

mprirea ecranului n ferestre se face pentru vizualizarea complet a


modelului solid (fig. 2.11). Fiecare fereastr obinut cu comanda VIEWPORTS se
comport ca un ecran independent n care pot fi fcute setri legate de UCS, snap,
grid, viewpoint. Ecranul se poate mpri n fii orizontale, verticale, aranjate la
cererea utilizatorului. Din meniul View se alege opiunea viewports care deschide o
caset de dialog. Ferestrele create se pot uni, dou cte dou cu opiunea Join sau pot
da setrile de baz pentru o fereastr care s cuprind ntreg ecranul, cu opiunea
Single. Structura de Viewporturi poate fi denumit i trecut ntr-o list perfect
editabil. Acest nume poate fi apelat pentru restaurarea unei configuraii de ferestre
pe ecranul monitorului.

Fig.
2.11

75
2.2 CREAREA OBIECTELOR TRIDIMENSIONALE

Cele trei tipuri fundamentale de obiecte tridimensionale ce pot fi generate cu


AutoCAD sunt:
Wireframe - obiecte alctuite numai din linii i puncte, fr suprafa sau
volum.
Suprafee - care definesc nu numai muchiile obiectului 3D dar i suprafaa
dintre ele. Faetele definite pe o reea poligonal de modelorul grafic fac ca acestea
numai sa aproximeze suprafeele curbe. Pentru a obine suprefee curbe reale se
utilizeaz modulul AutoSURF al Autodesk Mechanical Desktop.
Solide - mulimi tridimensionale de puncte.
n ceea ce privete modul de generare al solidelor, recomandarea este de a nu
amesteca modurile de construcie a acestora, deoarece exist posibiliti limitate de
conversie ntre solide -> suprefee -> wireframe. Nu se pot face conversii ntre wire
frame, suprafee i solide, n aceast ordine.

2.2.1 CONSTRUCIA WIREFRAME

Se poate face apelnd la puncte, linii, polilinii 2D i polilinii 3D. Pot fi


folosite obiecte plane precum cercuri, elipse, poligoane i dreptunghiuri.

2.2.2 CONSTRUCIA SUPRAFEELOR (REELELOR DE FAETE - MESH)

Densitatea reelei (numrul de faete) este definit ca o matrice MxN de


noduri, similar unei grile. Se recomand utilizarea suprafeelor-reele de faete atunci
cnd nu este nevoie de detalii privind proprietile fizice ale solidelor (mas, centru
de greutate, etc.), sau cnd sunt necesare reprezentri spaiale complexe pornind de la
vectori de puncte.
Reelele pot fi deschise sau nchise. Se numete deschis ntr-o anumit
direcie o reea la care muchiile extreme nu se ating.
Metode de generare a suprafeelor
1. Suprafee alctuite pornind de la primitive: box (cutii rectangulare),
trunchiuri de con, sfere i emisfere, tor, piramide i prisme triunghiulare.
2. Suprafee alctuite din reele de topologie rectangular. Aceste suprafee
se genereaz cu comanda 3DMESH.
Command: 3DMESH (figura 2.12 a)
Mesh M size: indicai numrul de noduri pe direcia M (numr ntreg ntre
2 i 256);
Mesh N size: indicai numrul de noduri pe direcia N (numr ntreg ntre
2 i 256);
Vertex (0,0): indicai coordonatele primului punct
Vertex (0,1): indicai punctul 2
Vertex (0,2): indicai punctul 3
Vertex (1,0): indicai punctul 4
Vertex (1,1): indicai punctul 5
Etc.

76
a b c
Fig. 2.12
Comanda 3DFACE creaz o fa (suprafa dreapt rectangular sau
triunghiular) oriunde n spaiu (fig. 2.12 b). Este bine s nu fie confundat cu
cumanda SOLID care creaz astfel de suprafete la care toate punctele au aceeai
coordonat Z (adic, pralel cu planul XY curent). Comanda EDGE schimb
vizibilitatea muchiilor acestora.
Comanda PFACE (fig. 2.12 c) genereaz o reea poligonal astfel nct
fiecare fa poate avea mai multe vertexuri. Fiecare faet se definete preciznd
coordonatele i ordinea vertexurilor. Pe msur ce sunt create faetele, muchiile pot fi
definite ca invizibile, ca aparinnd unor anumite layere sau avnd anumite
proprieti.
3. Suprafee generate prin rulare. Aceste suprafee sunt generate ntre dou obiecte.
Aceste dou curbe de definiie trebuie s fie amndou fie deschise, fie nchise.
Obiectele de definiie pot fi: linii, polilinii, puncte, arce, cercuri, elipse, curbe
spline. Comanda echivalent este RULESURF. Rezultatul acestei comenzi este
prezentat n figura 2.13.

Fig. 2.13

4. Suprafee riglate. Comanda TABSURF genereaz suprafee definite de o curb-


traiectorie i un vector-direcie (fig.2.14). Curba - traiectorie poate fi linie, arc,
cerc, elips, polilinii sau curbe spline. Vectorul direcie poate fi linie sau polilinie
deschis.

77
Fig. 2.14 Fig. 2.15

5. Suprafee de revoluie - REVSURF. Se obin rotind o curb-profil n jurul unei


axe (fig. 2.15).
6. Suprafee de finite prin interpolare de patru muchii. Comanda EDGESURF
permite folosirea arcelor, liniilor, poliliniilor, care s se intersecteze, formnd un
contur nchis din patru muchii (fig. 2.16).

Fig. 2.16

Variabilele de sistem asociate reprezentrii suprafeelor sunt SURFTAB1 i


SURFTAB2 care controleaz, respectiv, numrul faetelor pe direciile M i N.
7. Reelele pot fi simulate de elevaia i grosimea unei linii sau polilinii (fig. 2.17).
Elevaia este nlimea pe axa Z a planului XY in care se deseneaz obiectul.
Elevaia 0 arat c obiectul este aternut n planul XY al UCS-ului curent.
Comanda corespunztoare este ELEV.
Grosimea (thickness) este distana pe care obiectul este extrudat deasupra sau
dedesuptul elevaiei sale.. Extruziunile sunt aplicate uniform unui obiect, n
toate punctele sale. Comanda care controleaz grosimea este THICKNESS.

78
Fig. 2.17

Observaii:
Feele 3D, reelele 3D, cotele i ferestrele nu pot fi extrudate, prin
urmare, ignor setrile nenule ale grosimii.
Textele sau definiiile atributele au exclusiv grosimea 0.
Segmentele generate cu SKETCH sunt extrudate dup nregistrarea lor.
Setrile legate de elevaia obiectelor rmn valabile de la un UCS la
altul.
Grosimea obiectelor poate fi schimbat cu comanda CHPROP.

2.2.3 CONSTRUCIA SOLIDELOR

Solidele, odat create, sunt reprezentate ca wireframe, pn ce suprafeelor le


sunt alocate anumite proprieti (muchii ascunse, umbrire, culoare, reflexie, etc.).
Metodele de generare a solidelor sunt:

1. Solide primitive (Tabelul 6 din ANEX): sunt solide predefinite ce pot fi


generate lansnd n execuie comenzile ce le poart numele (de exemplu
SPHERE, CYLINDER, BOX).
2. Solide generate prin extruziune (fig. 2.18). Se pornete de la un model plan,
alctuit din linii, polilinii, arce, ce formeaz un contur nchis si poate fi declarat
regiune (mulime plan de puncte). Acest model plan este translatat de-a lungul
unei traiectorii (path) sau conform unei nlimi declarate. Traiectoriile pot fi
curbe plane nchise sau deschise alctuite din linii, polilinii sau curbe spline.
Comanda corespunztoare este EXTRUDE.

79
Fig. 2.18

3. Solide generate prin revoluie (fig. 2.19). Sunt generate astfel acele solide care
prezint simetrie cilindric. Se pornete de la aceeai mulime plan de puncte
regiunea- care se rotete cu unghiuri cuprinse ntre 0 360 n jurul unei axe de
simetrie (linie sau polilinie). Comanda corespunztoare este REVOLVE.

Fig. 2.19
4. Solide generate prin operaii ntre mulimile tridimensionale de puncte ale
solidelor existente (prin editarea altor solide).
4.1 SECIONAREA SOLIDELOR CU UN PLAN. Comanda echivalent:
Command: SLICE
Select objects: selectai solidele de secionat
Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points <3points>:
3 Definete planul tietor prin
trei puncte (fig.2.20 ref Autodesk Inc.Documentaie)
O aliniaz planul tietor cu un cerc, arc de cerc, elips, linie sau polilinie
2D (fig. 2.21 ref Autodesk Inc.Documentaie).
Z aliniaz planul taietor normal la o direcie specificat . Este cerut un
punct din plan i unul de pe normal.
V definete un plan paralel cu planul de vizualizare curent, care trece printr-
un punct dat al obiectului (fig. 2.22-ref Autodesk Inc.Documentaie).

80
Fig. 2.20

Fig. 2.21

Fig. 2.22
XY/ - aliniaz planul tietor cu planul corespunztor al UCS-ului curent
(fig. 2.23).

Fig. 2.23

4.2 GENERAREA SECIUNILOR PLANE. Comanda echivalent:


Command: SECTION
Select objects: selectai solidele
Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX <3points>: semnificaia acestei liste este
aceeai ca pentru SLICE . Acestea sunt moduri ncare poate fi definit planul tietor.
Rezultatul diferitelor definiii ale planului tietor este prezentat n figura 2.24 (ref
Autodesk Inc.Documentaie).

81
Fig. 2.24

4.3 CREAREA SOLIDELOR DE INTERSECIE NTRE DOU SETURI DE SOLIDE


(fig. 2.25). Comanda echivalent:
Command: INTERFERE
Select first set: selectai primul set de obiecte
Select second set: selectai al doilea set de obiecte
Create interfere object [Y/N]: alegei dac va fi creat un solid distinct ca
mulime a punctelor comune celor dou setri.

Fig. 2.25

4.4 SOLIDE CA REUNIUNI DE SOLIDE (fig. 2.26). Comanda echivalent:


Command: UNION

82
Select objects: Selectai solidele de editat

Fig. 2.26 (ref Autodesk Inc.Documentaie)

4.5 SOLIDE CA DIFEREN NTRE ALTE SOLIDE (fig. 2.27 ). Comanda


echivalent:
Command: SUBTRACT
Select objects to subtract from: selectai obiectele din care se face extracia
mulimilor de puncte.
Select objects to subtract: selectai obiectele care trebuie extrase.

Fig. 2.27 (ref Autodesk Inc.Documentaie)

4.6 SOLIDE CA INTERSECII DE SOLIDE (Fig. 2.28). Comanda echivalent:


Command: INTERSECT
Select objects: selectai obiectele de intersectat. Zonele rmase vor fi
ndeprtate din jurul solidului rezultat, spre deosebire de INTERFERE, unde acestea
rmn nemodificate, pe poziie.

83
Fig. 2.28 (ref Autodesk Inc.Documentaie)

4.7 SOLIDE DERIVATE DIN SOLIDE EXISTENTE. Comanda echivalent:


Command: SOLIDEDIT.
Face/Edge/Body/Undo/eXit <eXit>:
Aceast comand complex permite extruziunea, copierea, colorarea, rotirea,
deplasarea feelor solidelor i solidelor. Permite crearea unor solide derivate, plecnd
de la solide existente, prin mecanisme de offset. Permite crearea unor cochilii (shells)
de o grosime anume, avnd forma unui solid existent.

4.7.1 Editarea feelor

Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit <eXit>:
Extrude: realizeaz extruziunea unei fee plane a unui solid (fig. 2.29).

84
Fig. 2.29 (ref Autodesk Inc.Documentaie)

Move: Realizeaz translaia feelor cu o distan specificat (fig. 2.30).

Fig. 2.30

Rotate: rotete fee ale solidului cu un unghi dat.


Offset: relizeaz suprafee paralele asemenea cu cele selectate, la o
distan indicat (fig. 2.31 este exemplificat operaia de offset pentru o fa
cilindric interioar).

85
Fig. 2.31

Taper: realizeaz teiri ale suprafeelor. Sunt cerute: suprafaa, o


direcie de-a lungul creia s fie fcut teirea i unghiul de teire (fig. 2.32).

Fig. 2.32
Delete: terge fee ale unui solid, inclusiv teituri i racordri.
Copy: Copiaz feele unui solid la o distan sau ntr-un punct specificat (fig.
2.33).

Fig. 2.33
Color: Schimb culoarea suprafeelor.

86
4.7.2 Editarea muchiilor

Copy/coLor/Undo/eXit <eXit>:
Copy: Copiaz muchii ale solidelor (fig. 2.34)

Fig. 2.34 (ref Autodesk Inc.Documentaie)

4.7.3. Editarea solidelor

[Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] <eXit>:


Imprint: realizeaz tampile ale obiectelor pe solide. Obiectele care
joac rol de tamplile pot fi: linii, polilinii, cercuri, elipse, arce, regiuni i solide.
Acestea trebuie s intersecteze cel puin o fa a solidului (fig. 2.35).

Fig. 2.35

seParate: separ solide cu volume distincte n obiecte solide distincte.


Shell: creaz nveliuri subiri, de o anumit grosime, asemenea cu
suprafeele selectate. Un solid poate avea numai un singur nveli derivat.
care poate s conin, preferenial, numai anumite fee (fig. 2.36).

Fig. 2.36 (ref Autodesk Inc.Documentaie)

87
Clean: ndeprteaz toate muchiile redundante de pe un solid care se
afl pe suprafee, n urma editrii sale.
Check: verific i valideaz solidul ca fiind solid ACIS.

2.3 LUCRUL N SPAIUL HRTIE

Spaiul hrtie este un spaiu exclusiv bidimensional pus la dispoziie pentru


generarea documentaiei scrise aferente unui model solid. Este util s se utilizeze
acest spaiu cnd se genereaz texte, schie plane care nu vor sta la baza unui solid,
cote, chenare i indicatoare, tabele, etc. n acest spaiu sunt active majoritatea
comenzilor de desenare-editare din plan, mai puin comenzi legate de vizualizarea n
spaiu.
Odat modelul solid creat, el trebuie trecut pe hrtie. Imaginea plan se
obine prin nghearea unei imagini spaiale, aa cum apare cu setrile de viewpoint
n fereastra activ a spaiului model. Editarea imaginii nu afecteaz modelul solid .
Dac se dorete editarea solidului deja reprezentat n spaiul hrtie, fereastra care-l
conine trebuie comutat n spaiul model, pentru a putea modifica, de exemplu,
viewpoint-ul, sau chiar pentru a edita solidul.
Fie solidul reprezentat n figura 2.37

Fig. 2.37
n figura 2.38 este prezentat spaiul hrtie n care au fost inserate ferestre
fixe coninnd imagini ale solidului n diferite proiecii. Aceste ferestre sunt
obiecte bidimensionale sunt editabile cu orice comand cunoscut. Ele pot fi
rotite, terse, etc. (fig. 2.39 este artat selecia a dou dintre aceste ferestre n
vederea tergerii lor din spaiul hrtie).

Fig. 2.38

88
Fig. 2.39

Fig. 2.40

Pentru
editarea

modelului solid, se acceseaz cu comanda MSPACE (fig. 2.40) dat n spaiul


hrtie, ferestrele devin zone care delimiteaz un spatiu model tridimensional n
care obiectul poate fi editat. Dup terminarea editrii, fereastra cu spaiul model
activat poate fi din nou ngheat n imagine plan pe spaiul hrtie cu comanda
PSPACE. Comutarea n tre cele dou spaii este vizibil att n fereastr unde se
acticveaz iconia specific UCS-ului curent (n cazul spaiului model activat),
respectiv pe bara de status unde butonul spatiului indic fie MODEL fie PAPER
(hrtie).
Ferestrele flotante din spaiul hrtie permit:
- aranjarea oricrei configuraii de ferestre (viewports) pe spaiul hrtie
(VPORTS i MVIEW).

89
- eliminarea chenarului care mrginete fereastra, fr a anula coninutul ei
(MVSETUP).
- rearanjarea/ ndeprtarea anumitor ferestre.
- nghearea / dezghearea anumitor layere care s nu fie vizibile n spaiul hrtie
(MVSETUP)..
- comutarea vizibilitii anumitor ferestre flotante (limitarea numrului de
ferestre flotante active) (VPORTS i MVIEW-creaz ferestre n spatiul hrtie).
- schimbarea coninutului / viewpoint-ului unei ferestre flotante (MVSETUP/
A).
- scalarea vederilor relativ la spaiul hrtie (Tools/ Properties).
- scalarea tipurilor de linie relativ la spaiul hrtie; acest opiune devine
necesar cnd, datorit unui ZOOM prea mare liniile de ax, de exemplu, apar ca
avnd pasul prea mare, sau devin invizibile. Cu aceast opiune, liniile de ax au
aspect standardizat la reprezentarea plan, indiferent de ZOOM-ul din spatiul
model (Tools/ Properties).
- alinierea vederilor din ferestrele flotante (MVSETUP/ A).
- rotirea vederilor n ferestrele flotante .
- ascunderea liniilor n ferestrele care se tipresc (ploteaz) (MVSETUP).

Comanda care controleaz aciunile din interiorul ferestrelor flotante este


MVSETUP. Opiunile care se prezint la lansarea acestei comenzi sunt cele
enumerate pentru acest tip de aciuni:
Command: MVSETUP
Enter an option [Align/Create/Scale viewports/Options/Title block/Undo]: o (de la
options)
Enter an option [Layer/LImits/Units/Xref] <exit>: selectai una din opiunile
prezentate.

2.4 GENERAREA DOCUMENTAIEI SCRISE (LAYOUT)

Spaiul hrtie i ferstrele flotante au fost concepute pentru a reprezenta


proiecii plane ale obiectelor tridimensionale. mpreun cu cotele, cometariile,
chenarul i indicatorul acestea formeaz documentaia tehnic referitoare la o pies
sau ansamblu. n acest capitol se vor prezenta etapele de parcurs pentru a crea
automat desenele ce nsoesc un model virtual.
1. Construcia modelului virtual (fig. 2.41)

Fig. 2.41
2. n spaiul hrtie (layout 1) se lanseaz comanda SOLVIEW. Acest comand
creaz ferestre flotante coninnd proiecii ortogonale (vederi, seciuni) ale
modelului solid. Setrile acestor noi ferestre flotante vor fi acelea din viewport-ul
curent. Aceast comand genereaz informaii ce vor fi folosite de comanda

90
SOLDRAW pentru a genera efectiv desenul. Comanda SOLVIEW creaz patru
layere noi, cu denumiri semnificative, n care se pot face setri pentru
reprezentarea liniiilor de haur, muchiilor invizivile, etc. Aceste Layere care pot
fi accesate de utilizator dar nu este indicat s fie terse din list sunt:
VIS Linii (muchii) vizibile
HID Linii (muchii) ascunse -Hidden lines
DIM Cote - Dimensions
HAT Tipuri de haur - Hatch patterns, pentru seciuni
Observaii: Aceste layere sunt terse i reactualizate de comanda SOLDRAW,
prin urmare, nu este recomandat
s fie plasate informaii permanente referitare la desen n ele.
Command: SOLVIEW
Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: alegei un mod de a genera
proiecia.
Ucs creaz o vedere ortogonal paralel cu planul XY al UCS-ului curent,
axa X indicnd ctre dreapta ecranului. Este opiunea care se alege atunci cnd nu
sunt definite mai multe ferestre pe desen, cu viewpoint diferite. n felul acesta se
poate obine o vedere principal care va sta la baza generrii vederilor secundare.
Enter an option [Named/World/?/Current] <
current>: este cerut UCS-ul de referin. Acesta poate fi:
Named: un Ucs cu un nume dat de utilizator.
World: WCS.
?: este afiat lista UCS-urilor din desen.
Current: UCS-ul activ.
Odat indicat UCS-ul, sunt cerute, pe rnd:
Enter view scale <1.0>: Indicai scala proieciei relativ la spaiul hrtie (dac e
necesar) .
Specify view center: Indicai cu mouse-ul pe ecran poziia viitoarei vederi;
ncercai mai multe variante, pn cnd vederea va fi aezat n zona potrivit a
formatului.
Specify the first corner of viewport: Specificai punctul 1 (fig. 2.42)
Specify the other corner of viewport: Indicai cellalt col al ferestrei flotante.
Enter view name: Indicai un nume pentru aceast proiecie. De exemplu, acesta
poate fi PR (de la principal).

Fig. 2.42 (ref Autodesk Inc.Documentaie)

Ortho creaz proiecii ortogonale secundare pornind de la o proiecie


existent. Aceast proiecie poate s fie cea principal sau una secundar. Astfel, se
poate crea o structur ierarhic a proieciilor ntr-un desen (fig. 2.43).
Specify side of viewport to project: indicai una din laturile ferestrei partea
dinspre care va fi proiectat solidul.
Specify view center: alegei centrul ferestrei.
Specify first corner of viewport: selectai colurile opuse ale ferestrei (1 i 2).
Specify opposite corner of viewport:

91
Enter view name: Alegei un nume i pentru aceast vedere.

Fig. 2.43 (ref Autodesk Inc.Documentaie)

Auxiliary: creaz vederi auxiliare realizate prin proiecii ortogonale pe plane


nclinate fa de planul proieciei surs (fig. 2.44).
Specify first point of inclined plane:
Specify second point of inclined plane: (punctele care definesc urma planului
nclinate pe planul proieciei surs).

Fig. 2.44 (ref. Autodesk Inc.Documentaie)

Section: Genereaz seciuni indicnd urma planului de secionare pe planul


proieciei surs (punctele 1 i 2 din fig. 2.45).
Specify first point of cutting plane: indicai punctul 1
Specify second point of cutting plane: indicai punctul 2
AutoCAD va haura automat zonele pline ale solidului cu modelul setat de
utilizator. Aparena liniilor ascunse, de ax sau de haur se schimb accesnd
layerele n care se afl aceste linii.

Observaie: Toate opiunile SOLVIEW necesit denumirea noii ferestre flotatante


care este generat, indiferent c este seciune sau proiecie principal.

92
Fig. 2.45 (ref. Autodesk Inc.Documentaie)

Pentru a desena efectiv n spaiul hrtie proieciile generate cu SOLVIEW


se utilizeaz comanda SOLDRAW.
Command: SOLDRAW
Select viewports to be drawn: selectai acele ferestre care conin proieciile
necesare.

n acest mod se obine desenul pe hrtie pentru orice solid (fig. 2.46). Dac
sunt adugate i cote, chenar, indicator, desenul tehnic al piesei este finalizat i poate
fi imprimat pe hrtie (plotat).

Fig. 2.46 (ref. Autodesk Inc.Documentaie)

93
Obiective: Setarea punctelor de vizualizare, a ferestrelor, cunoaterea sintaxei
puntului n spaiul 3D constituie condiie de promovare a examenului. Comenzile de
editare i generare a solidelor trebuie cunoscute la nivel de mecanism. Pentru notele
9 i 10 trebuie cunoscut modul de generare a documentaiei scrise n spaiul hrtie,
pornind de la un model solid dat.

ntrebri Rspunsuri, comenzi i variabile vizate


ntrebrile se refer la mecanismul
comenzii i la comanda necesar pentru a
executa o anumit operaie.

2.5 APLICAII PENTRU GENERAREA I EDITAREA SOLIDELOR

TEMA 2.1 S se modeleze piesa din figura 2.47

Fig. 2.47

REZOLVARE:

1. Dup ncrcarea fiierului prototip din directorul specific, se traseaz cu


PLINE sau RECTANG un ptrat. colurile acestuia vor fi racordate cu FILLET,
dup ce s-a setat raza de racordare la valoarea de 40. Se traseaz cercul n poziia
indicat. Sunt generate acum, n plan, dou contururi nchise.
2. Se vor declara regiuni cu comanda REGION, apoi, cu comanda SUBTRACT,
din regiunea de baz se va retrage mulimea de puncte din cerc.
3. Aceast nou regiune se va extruda EXTRUDE cu opiunea HEIGHT, pe
distana de 20 de uniti.
4. Cu HIDE se verific modelul solid. Lucrul n trei ferestre, cu diferite
VIEWPOINT setate permite vizualizarea n trei proiecii.

94
5. Trecnd n modul e lucru cu ferestre flotante (FLOTANT VIEWPORTS), n
care, pe bara de status, indicatorul de spatiu arat MODEL, iar indicatorul TILE
este dezactivat (variabila de sistem TILEMODE este 0), se pot aranja proieciile,
aa cum vor trebui ele s apar pe desen. Reprezentarea final a piesei se
regsete n figura 2.48.

Fig. 2.48
TEMA 2.2 S se reprezinte elicea din figura 2.49.

REZOLVARE:
1. Cu ajutorul extruziunii de-a lungul unei ci (opiunea PATH a comenzii
EXTRUDE), se translateaz un cerc de raz 10 de-a lungul unei polilinii 3D,
obinut cu urmtoarea succesiune de puncte:
from. point: 10,10
to point: @60,0,5
to point: @0,60,5
to point: @0,-60,5
to point: @0,-60,5
etc.
2. Se traseaz cercul. Atenie la poziionarea UCS-ului n care se va trasa cercul.
Pentru succesiunea prezentat de segmente ale poliliniei, sistemul user trebuie
rotit n jurul axei x cu 90 (UCS/ X/ 90 ).
In felul acesta, planul de desnare va deveni normal pe primul vertex. Dac nu se
aduce planul de desen normal pe calea de extruziune, elementul de extrudat-cercul,
va fi creat paralel cu aceasta, extruziunea putnd avea rezultate surprinztoare.
3. Command: EXTRUDE
Select objects: selectai cercul:
Specify Extruzion heigth or Path: p
Select extruzion path: selectai polilinia.

Fig. 2.49

95
TEMA 2.3. S se reprezinte piesa din figura 2.50.

Fig. 2.50

Fig. 2.51
REZOLVARE:

1. Se iniializeaz sesiunea de lucru n AutoCAD, se salveaz fiierul cu numele


C:\Practice\.\Grupa\bucsa.dwg.
n layerul axe se traseaz o linie, care va reprezenta axa de simetrie a piesei.
n layerul 0, se traseaz polilinia de contur a profilului, utiliznd coordonatele
relative i modurile OSNAP.
Observaie: In figur este trasat raza de racordare cu opiunea TRIMMODE
(variabil) 1, ceea ce a permis vizualizarea poliliniei nainte de racordare. Aceast
reprezentare are exclusiv scop didactic i nu va fi folosit pentru generarea solidului
din aceast tem.
2. Se verific dac conturul realizat este o curb nchis. Dac s-au folosit mai
multe segmente de polilinie, se utilizeaz comanda PEDIT, cu opiunile JOIN
i/ sau CLOSE, pentru a altura mai multe segmente aceleiai poliliniii,
respectiv a nchide conturul-polilinie.
3. Cu comanda REGION se structureaz punctele nchise de polilinie ntr-o
mulime.
4. Rotind aceast mulime n jurul axei de simetrie cu comanda REVOLVE, se va
obine un solid. Revoluia se poate face pe ntreg cercul, sau, din motive de
prezentare, numai parial, ca n figura 2.52.

96
Fig. 2.52

5. Se aplic randarea imaginii din spaiul model, viewpoint izometric (1,1,1) cu


comanda RENDER i opiunile implicite (fig. 2.51).

TEMA 2.4: S se modeleze un racord T (fig. 2.53), utiliznd primitivele grafice


i comenzile de editare a solidelor.

Fig. 2.53

REZOLVARE:

1. Se iniializeaz sesiunea de lucru n AutoCAD, se salveaz fiierul cu numele


C:\User\.\ \racordT.dwg.
Se creaz un layer nou, numit axe, cu linie tip CENTER;

97
2. Se mparte ecranul n 3 viewporturi, cu c-da VIEWPORTS; pentru fiecare dintre
aceste ferestre create se seteaz cte un viewpoint: stnga sus TOP, stnga jos
left, dreapta EAST_ISOMETRIC.
3. Utiliznd primitiva CYLINDER, se genereaz cilindrii verticali, avnd ca centru
pentru baza inferioar punctul 20,20,0, razele de 20, respectiv 15 uniti,
nlimea de 100 de uniti. n layerul AXE, se traseaz axa de simetrie a
acestora, ntre centrele celor dou baze (folosind osnap-ul CENTER).
4. Se rotete UCS-ul cu opiunea Y a comenzii UCS, cu 90. Se genereaz
cilindrii orizontali, avnd ca centru al bazei, mijlocul axei de simetrie, aceleai
raze i nlimea de 75 uniti. Atenie la generarea cercurilor verticale n noul
UCS.
5. n acest moment s-au obinut 4 cilindri: 2 verticali, concentrici i 2 orizontali,
concentrici. Utiliznd comanda SUBTRACT, se extrag cilindrii interiori din cei
exteriori.
Command: SUBTRACT
Select objects to subtract from: selectai cilindrii exteriori, vertical i orizontal.
Select objects to subtract: selectai cilindrii interiori, vertical i orizontal.
6. Se verific cu comanda SHADE, efectul comenzii anterioare. Comanda SHADE
se atribuie culori i umbriri suprafeelor obiectelor. Poate fi considerat o
variant mai puin elaborat de rendering. Aceast comand nu realizeaz
acoperiri ale suprafeelor (pe care numai comanda HATCH le realizeaz).
Aceast comand verific existena acoperirii cu suprafee a obiectelor 3D.
Modelele wireframe nu sunt evideniate de aceast comand.
7. Pentru a obine seciunea normal a racordului, cu comanda SLICE se genereaz
un plan tietor din cele trei centre ale cilindrilor, se alege unul din cuadranii
cercurilor de baz (care nu se afl pe planul de secionare).
Command: SLICE (secionarea cu un plan)
Select objects: selectai racordul,
Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points]
<3points>: este cerut modul n care se poate defini planul de secionare; tastnd
se accept definiia planului prin 3 puncte necoplanare. Acestea vor fi
punctele enunate anterior.
8. Alegnd un VIEWPOINT potrivit, se vizualizeaz solidul n seciune obinut,
utiliznd comenzile SHADE i/ sau RENDER (cu setrile implicite).

TEMA 2.5: S se genereze un sistem de prindere ca cel din figura 2.54, utiliznd
primitivele BOX, TORUS, precum i facilitile de extrudare dup un contur.

Fig. 2.54

98
1. Se iniializeaz sesiunea de lucru n AutoCAD, se salveaz fiierul cu numele
C:\User\.\ \racordT.dwg.
Se creaz un layer nou, numit axe, cu linie tip CENTER;
Se mparte ecranul n 3 viewporturi, cu c-da VIEWPORTS; pentru fiecare dintre
aceste ferestre create se seteaz cte un viewpoint: stnga sus TOP, stnga jos
left, dreapta EAST_ISOMETRIC.
2. Cu comanda BOX se genereaz un paralelipiped solid 150x50x60. Primitiva
TORUS va folosi la conturarea inelului i a lcaului su: centrul unei fee a
cutiei va constitui centrul torilor, de diametru 100, razele tubulare fiind 15,
respectiv, 10 uniti.
3. Pentru a trasa crligul, se pornete de la o traiectorie, ca polilinie ntr-un plan
perpendicular pe planul diametral al torului. UCS-ul va fi rotit cu 90 n jurul
axei X, cu PLINE trasndu-se dou vertexuri: un segment liniar de lungime 100
i un arc de cerc cu raza 30, pe un unghi de 120.
4. Rotind din nou UCS-ul , de ast dat, n jurul axi Y, se creaz planul de lucru
pentru cercul de raz 10 ce va constitui obiectul extruziunii. Evident, acest cerc
va avea centrul n centrul feei paralelipipedului. Cu comanda EXTRUDE din
meniul SOLIDS se va genera crligul, avnd drept cale de extruziune polilinia.
Pentru coeren, se revine la modul WORLD pentru UCS-ul curent.
5. Cu SUBTRACT se extrage din cutie torul exterior, pentru a crea lcaul inelului.
6. Desenul se cur de blips-uri, si se cerceteaz calitatea solidelor cu SHADE sau
RENDER.
7. In figura 2.55 este prezentat imaginea display-ului, cnd spaiul de lucru este
paper space (lucru ilustrat de icon-ul specific) cu 3 ferestre fixe. Alegnd modul
de lucru cu ferestre flotante, s-au putut face diferite setri legate de ZOOM i
viewpoint.

Fig. 2.55

TEMA 2.6 : S se genereze un cot cu flan ca cel din figura 2.56, utiliznd
facilitile de extrudare dup un contur.

99
Fig. 2.56
1. Se iniializeaz sesiunea de lucru n AutoCAD, se salveaz fiierul cu numele
C:\User\.\ \racordT.dwg.
Se creaz un layer nou, numit AXE, cu linie tip CENTER;
Se mparte ecranul n 3 viewporturi, cu c-da VIEWPORTS; pentru fiecare dintre
aceste ferestre create se seteaz cte un viewpoint: stnga sus TOP, stnga jos
left, dreapta EAST_ISOMETRIC.
2. In layerul AXE se traseaz o polilinie ca n figura 2.57:

Fig. 2.57
3. Se rotete UCS-ul cu 90 n jurul axei x; se centraz n captul poliliniei
perpendicular pe planul xoy al UCS-ului curent (1), un cerc de raz 40, unul de
raz 20 i un cerc de raz 16.
4. Pentru a realiza gurile din flane, se vor constitui cilindri de diametre 8 (captul
cilindric), fie pornind de la primitive, fie prin extruziune, care vor fi aranjai ntr-
un tablou polar (ARRAY), n numr de 8, pe ntreaga circumferin.

100
5. Se rotete din nou UCS-ul, de ast dat, n jurul axei y, tot cu 90. In aceast nou
configuraie a UCS-ului se genereaz cercul de diametru 10 (la captul conic) ce
va sta la baza exrtuziunii i aranjamentului polar pentru gurile flanei mai mari.
6. Cercurile cu raze 20 i 16 se vor reproduce i la captul 2 al arcului poliliniei.
7. In captul 3 al liniei se va centra un cerc cu raza de 50. Se extrudeaz cercul de
raz 20 i cel de raz 16 din punctul 1 de-a lungul unui segment liniar i al
arcului din polinia aleas drept cale.
8. Cercul mare, se va extruda n direcia corespunztoare, alegnd nlimea de
extruziune de 10. Astfel, s-au realizat cei trei cilindri ai unui capt ai flanei.
9. Pentru a realiza poriunea conic, cercurile din captul 2 al arcului se vor extruda
n direcia corespunztoare, alegnd drept cale al treilea segment de linie, cu un
unghi de extruziune de 15.
10. Cercul mare, din captul conic al tubului se va constitui n flan prin extrudare
n direcia potrivit cu 10 uniti. S-au obinut astfel solidele de baz ai tubului i
capetelor de flan.
11. Ultima comand, SUBTRACT, va elimina din cilindrii exteriori pe cei interiori,
obinndu-se golurile specifice tubului i gurilor de fixare.
12. Rezultatul acestor operaii este prezentat n spaiul hrtie, pentru a avea acces la
mai multe proiecii simultan, n figura 2.58 .

Fig. 2.58
Propunem ca tem cititorului reprezentarea acestei piese n spaiul hrtie,
dup toate regulile desenului tehnic, utiliznd comenzile SOLVIEW i SOLDRAW.
Amintim c indicatorul, chenarul, textul, cotele vor fi trecute pe desen n spaiul
hrtie.

Tema 2.7 S se modeleze solidul din figura 2.59, pregtind i un layout


(desenul plan) n vederea completrii desenului de execuie.

Fig. 2.59

101
REZOLVARE:

1. Se deschide un fiier AutoCAD conform unui template ce conine setri specifice


lucrului n trei dimensiuni: trei ferestre (viewport-uri), avnd punctele de
vizualizare (viewpoint), corespunztor, Top, Left i SE Isometric. Aria plana
delimitat poate avea dimensiunile unui format A3.
2. n fereastra cu viewpoint Top se deseneaz obiectele plane din figura 2.60:
Command: RECTANG
Indicai punctul 1
Indicai punctul2 (sau @ 80,40)
Command:
Indicai punctul 3 (sau end of)
Indicai punctul 4 (sau @-30,20)
Command:
Indicai punctul 5 (sau endof)
Indicai punctul 6 (sau @-10,20)
Command: c
Indicai punctul 1
10

Fig. 2.60

3. Cu comanda REGION, se declar aceste obiecte, mulimi plane de puncte.


4. Cu comanda SUBTRACT, se extrag din regiunea I (dreptunghiul mare), regiunile
II (dreptunghiul mic) i III (cercul). rezultatul este prezentat n figura 2.60.
5. S-au obinut trei regiuni. Regiunea cu gol interior va fi extrudat (cu comanda
EXTRUDE) pe o nlime de 10 uniti iar regiunile-dreptunghiuri vor fi
extrudate pe o inalime de 30 de uniti. S-au obinut trei solide, ca n figura 2.61
6. Cu comanda UNION se reunesc aceste trei mulimi depuncte, obinndu-se
solidul n forma din figura 2.62.
7. Se seteaz punctul de vizualizare Top. Se trece n paper space, fie dnd
comanda PSPACE, fie indicnd eticheta LAYOUT1, de lng linia de status n

102
spaiul hrtie va apare o fereastr flotant cu setrile din viewportul activ n
spaiul model, ca n fig. 2.63.

Fig.2.61

Fig. 2.62

Fig. 2.63
8. Dac fereastra flotant automat inserat n spaiul hrtie nu este acceptat, ea
poate fi tears, micorat sau mutat ca orice alt obiect din spatiul
bidimensional, respectiv,cu comenzile ERASE, STRETCH, MOVE, selectnd
chenarul care o mrginete.
9. Spaiul hrtie este pregtit pentru inserarea unei configuraii de ferestre flotante
dorite de utilizator. n spaiul model, se verific poziia sistemului de coordonate

103
curent UCS. Dac este necesar, se aliniaz acesta astfel nct planul XY s devin
paralel cu planul necesar obinerii proieciei principale a solidului. n spaiul
hrtie, se lanseaz comanda SOLVIEW.
Command: SOLVIEW
Enter an option..: U
Enter an option [Named/ World/ current]<current>:
Enter view scale <1>:
Specify view center: indicai cu mouse-ul un punct pe hrtia virtual n poziia
dorit; aceast punct este cerut pn cnd utilizatorul este mulimit de poziia
proieciei principale i tasteaz .
Specify first corner of viewport: este cerut unul din colurile viitoarei ferestre;
Specify opposite corner of viewport: este cerut colul opus.
Enter view name: indicai un nume sugestiv pentru proiecia principal; de
exemplu PR, sau P, sau Principal.
Pe hrtia virtual a aprut fereastra flotant I (fig. 2.64) ce conine proiecia
principal. Aceast fereastr poate fi activat ca spaiu model, avnd posibilitatea
modificrii modelului virtual tridimensional.
10. Command: (repetai comanda SOLVIEW pentru a crea i proieciile
secundare)
Enter an option: O (alegei s creai o proiecie ortogonal secundar,
pornind de la fereastra ce conine proiecia principal).
Specify side of viewport to project: este cerut partea dinspre care s fie facut
proiecia. Alegei, de exemplu, punctul similar punctului 1 din fig. 2.64.
Comanda se deruleaz ca i pentru proiecia principal. Alegei o poziie
potrivit, conform standardelor n vigoare, pentru proiecia secundar, indicnd
punctele 2 i 3 pentru colurile viewporturilor. Denumii acest proiecie
secundar, de exemplu S1. Pe ecran va apare o nou fereastr, ca n figura
2.64.
11. n spaiul model creai un viewpoint izometric pentru fereastra activ; cu
comanda UCS opiunea V (Viewpoint), setai un UCS aliniat cu direcia de
vizualizare.
12. n spaiul hrtie, lansai nc o dat comanda SOLVIEW, crend, cu opiunea
U, o nou fereastr flotant principal, ce va conine vederea izometric a
solidului. Aceast vedere este opional pentru reprezentarea 2D a solidului, dup
regulile desenului tehnic. Pe hrtia virtual, sunt create, n acest moment, trei
ferestre flotante.
13. Cu comanda MVSETUP, scalai (opiunea S), aliniai (opiunea A) coninutul
acestor ferestre, astfel nct s se obin vederile corespunztoare, aliniate, ale
solidului. Accesai spaiul model din fereastra izometric, comutnd butonul
PAPER de pe bara de status n MODEL. Lansai comanda HIDE pentru a
obine o imagine coerent a solidului. ngheai acest mod de reprezentare din
fereastr, trecnd din nou la modul PAPER.
14. Pe hrtia virtual astfel pregtit, desenai chenarul, indicatorul (eventual inserat
ca bloc) (fig. 2.64).

104
Fig. 2.64
Chenarul i indicatorul pot fi desenate, o singur dat, intr-un fiier, declarat
prototip. Dac, la deschiderea unui nou fiier AutoCAD se alege prototipul ca
desen surs, spaiul hrtie al noului desen va conine aceleai elemente ca n
desenul prototip.
15. Din lista layerelor, alegei ca layerul viewports sa fie OFF, iar n layerele cu
terminaia HID, setai aparena liniilor, alegnd un tip de linie standardizat
pentru reprezentarea liniilor ascunse (linie ntrerupt).
16. Desenul este pregtit pentru adugarea cotelor i celorlalte elemente necesare
pentru reprezentarea bidimensional standardizat (fig. 2.65).

Fig. 2.65

105
ANEX

106
Fig. A1

107
Fig. A2

108
Fig. A3

109
Fig. A4

110
Fig. A5

Fig. A6

111
Fig. A 7

112
Fig. A8

113
Fig. A9

114
Fig. A10

115
Tabelul 1
end capete de linii, polilinii, curbe spline,
arce de cerc

mid mijloace ale segmentelor de linii,


polilinii, arce de cerc.

cen centrele cercurilor

nod puncte

qua 4 puncte diametral opuse, aflate pe cerc

int intersecia a dou linii, polilinii, cercuri,


arce, elipse. Punctele sunt determinate i
pentru intersecii virtuale ntre astfel de
obiecte, pe prelungirile lor.

ext genereaz o linie imaginar extins


temporar, de la capetele obiectelor, astfel
nct se pot fixa puncte de pe aceast
direcie.

116
ins punct de inserie n desen a unui bloc,
atribut sau shape (form).
per punct de perpendicularitate pentru orice
tip de linii i arce; acest mod fixeaz i
punctele de perpendicularitate pe
prelungirile obiectelor destinaie, precum
i picioarele perpendicularelor care se
vor ridicate dintr-un anumit punct al unui
obiect.
tan puncte de tangen ntre linii i arce,
cercuri elipse

nea cel mai apropiat punct de pe un obiect


aflat n apropierea punctului de selecie

apparent intersection cuprinde dou moduri snap: apparent


intersection i extended apparent
intersection. n primul caz sunt
considerate punctele de intersecie
aparent ntre obiecte bidimensionale,
care apar, datorit poziiei n spatiu, ca
intersectndu-se. Intersecia aparent
prin extensie se refer la interseciile
virtuale ntre prelungirile obiectelor.
par genereaz direcii paralele cu obiecte
selectate, de fiecare dat cnd este cerut
al doilea punct al unui vector

117
Tabelul 2
TL (TOP STNGA SUS
LEFT)
TC (TOP CENTRU SUS
CENTER)
TR (TOP DREAPTA
RIGHT) SUS
ML MIJLOC
(MIDDLE STNGA
LEFT)
MC MIJLOC
(MIDDLE CENTRU
CENTER)
MR IJLOC
(MIDDLE DREAPTA
RIGHT)
BL STNGA JOS
(BOTTOM
LEFT)
BC MIJLOC JOS
(BOTTOM
CENTER)
BR DREAPTA
(BOTTOM JOS
RIGHT)

Tabelul 3
Opiunea Descrierea
Scale Seteaz factorul de scalare pe axele X, Y, Z. Scala pentru axa Z este
valoarea absolut a factorului de scalare specificat.
Xscale Seteaz, respectiv, factori de scalare (eventual diferii) pe axele
Yscale respective. Practic, aceast opiune permite deformarea blocului.
Zscale
Corner Definete simultan factorii de scalare pe axele X i Y, utiliznd ca
unul din colurile dreptunghiului de ncadrare punctul de inserie.
Rotate Seteaz un unghi de rotaie
Pscale Seteaz factorul de scalare pentru axele X, Y, Z, pentru a controla
afiarea blocului, pe msur ce acesta este poziionat
Pxscale Permite setri ca n Pscale , dar diferite pe axele corespunztoare.
Pyscale
Pzscale
Opiunea Descrierea
Protate Permite rotatia blocului afiat, pe msur ce acesta este poziionat.

118
Tabelul 4
Arc Centrul arcului devine originea noului UCS.
Axa X trece prin acel capt al arcului, mai
apropiat de punctul specificat.
Cerc Centrul cercului devine originea UCS, iar axa
X trece prin punctul punctului specificat.
Cote Noua origine va fi mijlocul casetei de conine
textul cotei. Direcia noii ase X este paralel cu
axa X activa cnd a fost creat cota.
Linie Noua origine este captul liniei cel mai
apropiat punctului specificat. Axa X va fi
aleas astfel nct linia s fie inclus n plannul
XZ al noului UCS. Cellat capt al liniei are
Coordonata Y nul, n noul sistem
Punct Punctul va devini noua origine a sistemului.
Polilinie 2D Punctul de nceput al poliliniei va fi noua
origine. Axa X are direcia definit de acest
punct i de urmtorul vertex.
Solid Primul punct al solidului va defini noua
origine. Viitoarea ax X este definit de
primele dou puncte.
Trace Punctul de nceput al liniei trace va deveni
originea, axa X fiind definit de linia central a
liniei trace.
Fa 3D Viitoarea origine va fi n primul punct, axa X
va fi definit de primele dou puncte, iar
primul i al patrulea punct vor defini sensul
pozitiv al axei Y

Form (Shape) de Originea noului UCS este punctul de inserie al


urmtoarele tipuri:Text, obiectului, axa X fiind definit de rotaia
Block, Atribut. obiectului n jurul direciei de extruziune.
Obiectul selectat pentru a defini un nou UCS
va avea unghiul de rotaie nul, n noul UCS.

119
Tabelul 5

Comanda
Nr. Butonul Coninutul comenzii
echivalent
1. Linear dimlinear Creaz cote liniare, verticale
Dimension sau orizontale. Sunt cerute
punctele de origine ale liniilor
ajuttoare, poziia liniei de cot
i/ sau textul cotei:
Dimension line location (Text/
Angle/ Horizontal/ Verical/
Rotated):
T- permite editarea textului;
A- modific unghiul de
orientare al textului cotei;
H, V-creaz cote liniare
orizontale, verticale;
R- creaz cote liniare rotite cu
un unghi specificat.

2. Aligned dimaligned Creaz cote aliniate. Linia de


Dimension cot va fi paralel cu direcia
generat prin cele dou puncte
de origine ale liniilor
ajuttoare.

3. Ordinate dimordinate
Dimension Creaz cote de poziie ca
coordonata X sau Y pentru un
obiect, aliniat unei simple
sgei indicatoare. Mai sunt
cunoscute ca i cote datum (de
date). Este trecut valoarea
absolut a cotei. Este

120
recomandat s se lucreze n
modul ORTHO.
4. Radius dimradius Creaz cote radiale pentru
Dimension cercuri i arce de cerc. O astfel
de cot const din o linie de
cot radial, cu sgeat.
AutoCAD deseneaz i semnul
de centru, dac valoarea de
center mark pentru liniile
ajuttoare este nenul. Dac
unghiul pe care-l face linia de
cot cu orizontala este mai
mare de 15 , aceast linie este
frnd, astfel nct, textul, s
fie orizontal.
5. Diameter dimdiameter Creaz cote diametrale pentru
arcuri i cercuri. Este cerut
obiectul, apoi poziia liniei de
cot i/ sau textul cotei.
Semnul este pus automat.

6. Angular dimangular creaz cote unghiulare; aceste


Dimension cote pot fi generate n unul din
modurile urmtoare:
- prin trei puncte ; va fi cotat
unghiul dintre direciile 1-2 i
1-3.
- prin selecia unui arc;
capetele arcului sunt punctele
de plecare pentru liniile
ajuttoare
- prin selecia unui cerc; primul
punct de selecia va fi punctul
de plecare al primei linii
ajuttoare; va fi cerut i al

121
doilea punct, pentru cealalt
linie ajuttoare., punct care nu
trebuie s aparin neaparat
cercului.
- prin selectia unor linii; este
cotat unghiul dintre ele, n
funcie de poziia punctelor de
selecie pe cele dou semiaxe
(unul din unghiurile
suplementare).
Dup fixarea liniilor ajuttoare,
este cerut poziia liniei de cot
i/ sau textul:
dimension line location (Text/
angle):
7. Quick qdim Creaz serii de cote continue
Dimension sau paralele.

8. Baseline dimbaseline Realizeaz cotarea liniar sau


Dimension unghiular, sau de ordine,
pornind de la o cot anterioar
sau selectat. Cotele vor avea
aceeai baz de cotare. Pentru a
evita suprapunerea cotelor, se
identeaz liniile de cot, n
afara obiectului cotat. Variabila
de sistem care controleaz
aceast distan ntre dou linii
de cot succesive este
DIMDLI.
Dac nu a fost creat nici o
cot anterioar, se cere
selectarea unei cote. Punctul de
origine al primei linii de
extensie al acestei cote va fi

122
considerat ca indicnd baza de
cotare, cerndu-se n
continuare, succesiv, punctele
perechi de origine pentru
celelalte linii ajuttoare.

9. Continue dimcontinue Creaz cote nlnuite (n


Dimension serie). Este cerut o cot reper,
anterioar. Dac aceast nu
exist, sunt cerute pe rnd
punctele de origine pentru
liniile ajuttoare ale cotelor
care se nlnuie.

10. Quick qleader Creaz sgei indicatoare i


Leader notaiile aferente acestora.
Aspectul general al sgeii,
precum i forma i coninutul
textului adiacent (dac acesta
exist) pot fi setate din caseta
de dialog Leader Settings .
Aceast comand poate fi
utilizat pentru:
- Crearea i formatarea
textului adiacent;
- Stabilirea locaiei sgeii
fa de text;
- Limitarea numrului
punctelor din care e
alctuit linia sgeii;
- Restricionarea
unghiului de orientare al
primului i celui e-al doilea
segment al sgeii. Dialogul

123
cere primul punct al sgeii:
Specify first leader point, or
[Settings] :
11. Tolerance tolerance Variabila de sistem DIMTOL
este o variabil comutator, a
crei setare implicit este OFF.
Controleaz vizibilitatea
toleranelor alturi de textul
cotei. Butonul 11 acceseaz o
caset n care se fac setri
referitare la notaia
toleranelor .
12. Center dimcenter Creaz semnul de centru pentru
Mark DIMCEN cercuri i arce de cerc.
(var. de
sistem)
13. Dimension dimedit Modific cotele. Aceast
Edit comand se adreseaz textului
e cot i liniilor de cot.
Opiunile Home, New i Rotate
se refer la text, iar optiunea
Oblique la liniile de cot.
Home-mut textul napoi, n
poziia implicit;
New schimb coninutul
textului;
Rotate-ritete textul cotei.;
aceast opiune este similar
opiunii Angle a comenzii
DIMTEDIT.
Oblique- ajusteaz unghiul de
nclinare al liniiei ajuttorare
pentru cotele liniare. Aceast
opiune e util cnd aceste linii
se suprapun peste linii

124
limportante ale desenului.
Editarea cotelor se poate face
i n modul GRIP, adic prin
simpla selectare a cotei i
ntinderea ei cu ajutorul
punctelor care o definesc (to
stretch a ntinde). De
asemeni, cotele pot fi tunse
cu TRIM, extinse, editate.
14. DimensionT dimtedit
ext Edit Mut i rotete textul unei cote.
Dup selecia unei cote este
cerut noua poziie a textului:
Enter text location (Left/ Right/
Home/ Angle):
L, R aliniaz textul de-a
lungul liniei de cot, la stnga,
respectiv, la dreapta; aceast
opinune functioneaz numai
pentru cote liniare, radiale i
diametrale.
H- Mut textul napoi la poziia
sa implicit;
A-Modific unghiul de
orientare al textului unei cote.

15. Dimension dim sau dim1 Actualizeaz coninutul i


Update (moduri geometria unei cote la setrile
cotare) curente pentru stilul respectiv.
dim: update
16. Dimension -
Style Este o fereastr care permite
Control setarea stilului curent de
cotare, dintr-o list
aferent.specific desenului,

125
care poate fi editat de
utilizator.

17. Dimension dimstyle Creaz i modific stiluri de


Style cotare. Este echivalent cu
lansarea casetei Dimension
Styles (figura), din meniul
Format. Cu ajutorul acestei
casete se seteaz interactiv
variabilele de sistem care
definesc caracteristicile
geometrice ale unei cote, stilul
de text, numele stilului de
cotare.

Tabelul 6
BOX Paralelipiped Sunt cerute colurile unei diagonale a
feei i nlimea

CONE Con Sunt cerute centrul bazei (1), raza sau


diametrul bazei i nlimea.

CYLINDER Cilindru Sunt cerute caracteristicile bazei (1 i


circular sau 2) i nltimea (3)
eliptic

SPHERE Sfer Sunt cerute centrul (1) i raza/


diametrul (2).

126
TORUS Tor Sunt cerute centrul torului (1), raza
(2)/ diametrul torului i raza (3)/
diametrul tubului. Sunt permise toruri
fr gol central, adic raza tubular
este mai mare dect raza torului. De
asemeni, se pot crea forme alungite
dac raza torului este numr negativ
iar raza tubului este pozitiv i in
modul, mai mare dect raza torului.
WEDGE Prism Sunt cerute un capt al ipotenuzei
triunghiular bazei, colul cu unghi drept al celei
dreapt de-a doua baze i nlimea.

BIBLIOGRAFIE

1. *** AutoCAD Reference Manual, Autodesk Inc. 1999


2. *** AutoCAD 2000 3D Manual, Technical Learningware Company Inc., 1999.
3. Finkelstein, Ellen, AutoCAD 200 Bible, IDG Books, Boston, 1999.
4. Frey, David, AutoCAD 14, Sybex Inc., New-York, 1998
5. Grabowski, Ralph, The Illustrated AutoCAD 2000 Guide, Autodesk Press,
1999.
6. Middlebrook, Mark, AutoCAD 2000 for dummies, IDG Books World wide,
1999.
7. Omura George, Mastering AutoCAD 2000, Sybex Inc., NewYork, 1997.
8. Schroat, Becky, AutoCAD and Its ApplicationsAdvanced, AutoCAD 2000.
Goodheart-Willcox, 1999.
9. Wilson, John, AutoCAD 2000: 3D Modelling, a visual approach, Autodesk
Press, 1999.
10. Wohlers, Terry, T, Appying AutoCAD, a step by step approach, Glencoe
McGraw Hill, New York, 1999.

127
CUPRINS
INTRODUCERE 5
1. DESENUL N PLAN 6

1.1 COMENZI DE SETARE 6


1.2 COMENZI PRIMARE DE DESENARE I
EDITARE
1.2.1 COMENZI DE SELECTARE SI STERGERE 15
1.2.2 COMENZI PENTRU AFIARE 19
1.2.3 COMENZI PENTRU DESENAREA 21
ENTITAILOR SIMPLE
1.2.4 LINII SPECIALE 26
1.3 COMENZI COMPLEXE DE EDITARE 30
1.4 TEXTUL N AUTOCAD 49
1.5 GRUPURI, BLOCURI I ATRIBUTE 53
1.6 COMENZI SUPLIMENTARE DE EDITARE 61
1.7 NOIUNI DE BAZ DESPRE COTARE 71
1.7.1 SPECIFICAREA TOLERANELOR PE DESEN 74
1.8 COMENZI SUPLIMENTARE DE SETARE 77
1.9 COMENZI CARE AFIEAZ DATE DESPRE 79
OBIECTE
1.10 PRELUCRAREA IMAGINILOR GRAFICE 79
1.11 REFERINE EXTERNE 85
2. MODELAREA N SPAIUL TRIDIMENSIONAL 88

2.1 VIZUALIZAREA N SPAIUL TRIDIMENSIONAL 89


2.1.1 PUNCTUL IN SPAIU 89
2.1.2 SISTEMUL DE COORDONATE 90
2.1.3 VIZUALIZAREA OBIECTELOR 3D 93
2.2 CREAREA OBIECTELOR TRIDIMENSIONALE 97
2.2.1 CONSTRUCIA WIREFRAME 97
2.2.2 CONSTRUCIA SUPRAFEELOR 97
2.2.3 CONSTRUCIA SOLIDELOR 101
2.3 LUCRUL IN SPAIUL HARTIE 111
2.4 GENERAREA DOCUMENTAIEI SCRISE (LAYOUT) 114
2.5 APLICAII PENTRU GENERAREA I EDITAREA 119
SOLIDELOR
ANEXA 135
BIBLIOGRAFIE 160
CUPRINS 161

128