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1.1 Historia de la Graficacin por Computadora.

La computacin grfica es el campo de la informtica visual, donde se utilizan


computadoras tanto para generar imgenes visuales sintticamente como integrar o
cambiar la informacin visual y espacial probada del mundo real.
Un grfico es cuando existe algn trazo o marca que han sido hechos con intencionalidad.
Lo grfico, tiene por objeto representar (tomar el lugar de, o de presentar de nuevo)
alguna cosa que no est.
Un gran avance en grficos por ordenador iba a venir de un estudiantedel MIT, Ivan
Sutherland. En 1961 Sutherland cre un programa de dibujoinformtico llamado
Sketchpad.
Conel uso de un lpiz ptico, Sketchpadpermita a uno dibujar formas simples enla
pantalla del ordenador, salvarlos eincluso su posterior recuperarlos. El lpizptico en s
tena una pequea clulafotoelctrica en la punta. Esta clulaemite un pulso electrnico
cada vezque se colocaba adelante de lapantalla del ordenador.

Lnea del Tiempo de la Historia de la Graficacin por


Computadora.
1950.
La graficacin por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de lascomputadoras
digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la Mit fueuna de las primeras en
utilizar una pantalla capaz de representar grficos.

1955.
El primer sistema grfico SAGE (SemiAuutomaticGroundEnviorement) de la Fuerzas
areas norteamericanas (US Air Forces), es desarrollado en el Lincoln Laboratory del
MIT (Massachusetts Institute of Technology).El sistema SAGE procesaba datos de radar y
otras informaciones de localizaciones de objetos mostrndolos a travs de una pantalla
CTR.

1959.
Surgi el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design Augmentedby
Computers) Fue creado por General Motors e IBM. LaDAC-1 permita al usuario describir
un automvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ngulo de la imagen.

1960 - 1970.
Ivan Suterland (Estudiante de MIT), cre un programa que llam Sketchpad,mediante el
cual poda realizar trazos en la pantalla de la computadoraauxilindose de una pluma de
luz:

1961.
Otro estudiante del MIT, Steve Rusell cre el primer juego de video, llamado Spacewar
o guerra espacial en espaol. Escrito para la DEC PDP-1, la guerraespacial fue un xito
inmediato.1963 E. E. Zajac un cientfico de la Bell Telephone Laboratory (BTL), creo
unapelcula llamada "Simulation of a two-giro gravity attitude control system".

1970 1980.
Los aos 70 consideraron la introduccin de los grficos por computadora en elmundo de
la televisin. Computer Image Corporation (CIC), desarroll sistemascomplejos de la
dotacin fsica y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE yCAESAR.

1978.
El laboratorio central deFsica Aplicada de la UniversidadJohn-Hopkins publica un
trabajoque se convertira en la obra "Matematicalelements for computer graphics" de
DavidF. Rogers. Esta sucedi desde esemomento una de las disciplinas importantetanto
para el trazado de lnea como en larepresentacin de objetos naturales. Lainformtica
grfica se hizo presente en lagestin, la Medicina, la televisin, laindustria del
espectculo, los videojuegos,la industria flmica, y as en todas lasdisciplinas cientficas,
Matemticas, Aeronuticas, Mecnicas y otras muchasesferas del conocimiento.

1980 1990.
Turner Whitted public un artculo en el ao 80 sobre un nuevo mtodo de representacin
para simular superficies altamente reflexivas. Conocido hoy como raytracing.1999 2000.
En 1993, la pelcula Jurassic Park revoluciona los efectos visuales, al crear dinosaurios
como nunca antes se haban visto, con la ayuda de las computadoras.

1999.
La empresa Autodesk tiene 1.000.000 usuarios de AutoCAD LT y 100.000 3D
Studio.*2000: Autodesk inicia la venta por Internet de AutoCAD 2000.*2001: Presentacin
versin AutoCAD 2002. Destacan la funcin de asociacin de funciones de las
dimensiones en el dibujo, el editor grfico de atributos. La definicin de bloques y un
conversor de capas asociado a la funcionalidad del gestor de normas. Orientacin hacia
Internet.
La disciplina originalmente se relacion mucho a las tcnicas de Tratamiento
deImgenes .Su evolucin no puede comprenderse sino con el anlisis de suproduccin
digital, tanto dentro del tratamiento esttico o dinmico dentro desus resultados.Esta
define los grficos, creados y generados por un ordenador, donde la gestinse basa en
una estacin grfica compuesta de elementos materiales como elProcesador y la Tarjeta
grfica, las herramientas de adquisicin como eldigitalizador o la Cmara digital, las
perifricos de interfaz de usuario como elratn o la Tablilla grfica, de medios de
almacenamiento como el Disco Duro olas memorias USB y de herramientas de
reproduccin como la impresora