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Batallas Fantsticas: The 9th Age

Saurios
Ancestrales (Saurian Ancients)
Reglas del Ejrcito
Versin 1.3.0 ES1.3.0 21 Diciembre 2016

Batallas Fantsticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.
Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/
Los cambios de reglas entre versiones se marcan en azul.
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin sta ltima prevalece.

Indicar erratas y sugerencias de la versin espaola en:


http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/4074-erratas-versin-espaola/

Licencia Copyright Creative Commons: http://www.the-ninth-age.com/license.html


Saurios Ancestrales Versin 1.3.0 ES1.3.0 21 Diciembre 2016

Tabla de Contenido
Saurios Ancestrales ................................. 1 Lista de Ejrcito......................................... 7
Personajes.............................................................7
Tabla de Contenido.................................. 2
Seor Cuatl ........................................................................7
Reglas Especiales del Ejrcito ............. 3 Primeros Nacidos ...........................................................8
Rptor..................................................................................8
Sangre Fra ........................................................... 3
Carnosaurio ......................................................................8
Depredador Nato .............................................. 3 Carnosaurio Alfa .............................................................8
Vnculo Teleptico ............................................ 3 Capitn Eslizn ................................................................9
Pteradn Alfa ...................................................................9
Armera......................................................... 3 Ramphodn Alfa .............................................................9
Armas de Proyectiles ...................................... 3 Taurosaurio ......................................................................9
Cerbatana .......................................................................... 3 Sacerdote Eslizn ........................................................ 10
Jabalina Envenenada .................................................... 3 Palanqun Eslizn ........................................................ 10
Cerbatana Gigante ......................................................... 3 Caimn Ancestral ........................................................ 11
Gran Arco ........................................................................... 3
Bsicas ................................................................. 12
Otro Equipo ......................................................... 4 Guerreros Saurios ....................................................... 12
Artilugio de los Ancestros .......................................... 4 Bravos Eslizn .............................................................. 13
Caimn ............................................................................. 13
Disciplinas ................................................... 4
Especiales........................................................... 14
Objetos Mgicos ........................................ 5 Guardia del Templo .................................................... 14
Armas Mgicas ................................................... 5 Jinetes de Rptor ......................................................... 14
Armaduras Mgicas ......................................... 5 Caimanes ......................................................................... 15
Enjambres de Serpientes ......................................... 15
Talismanes ........................................................... 5
Objetos Arcanos................................................. 5 Guerrilla de la Jungla ..................................... 16
Objetos Encantados ......................................... 5 Cazadores Eslizn ....................................................... 16
Camaleones .................................................................... 16
Estandartes Mgicos........................................ 5
Bestias Armadas .......................................................... 17
Organizacin del Ejrcito ...................... 6 Centinelas en Pteradn............................................. 17
Jinetes de Ramphodn .............................................. 18

Lagartos Atronadores ................................... 19


Taurosaurio ................................................................... 19
Stygiosaurio ................................................................... 20
Tyroscutus ...................................................................... 21

Tabla de Referencia Rpida .............. 22


Registro de Cambios............................. 23

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Saurios Ancestrales Versin 1.3.0 ES1.3.0 21 Diciembre 2016

Reglas Especiales del Ejrcito


Sangre Fra
(Cold-Blooded)
Cuando unidades con ms de la mitad de sus miniaturas con Sangre Fra realicen un chequeo de Liderazgo, tira
1D6 adicional y retira el dado con el resultado ms alto.

Depredador Nato
(Born Predator)
La Parte de la Miniatura con esta regla puede repetir los resultados naturales de 1 al Impactar en Combate.

Vnculo Teleptico
(Telepathic Link)
1. Un Seor Cuatl puede lanzar Hechizos de tipo Dao a travs de una miniatura con Vnculo Teleptico que se
encuentre en un radio de 24 de l. Mide el Alcance, Arco Frontal y Lnea de Visin desde la miniatura con
Vnculo Teleptico, solo que el primero se ve reducido a la mitad, pero reduciendo el Alcance a la mitad.
2. De este modo, el Seor Cuatl puede lanzar Hechizos de tipo Proyectil aunque est en Combate, siempre y
cuando el Vnculo Teleptico no lo est.
3. Si se obtiene una Disfuncin, el Seor Cuatl tira en la Tabla de Disfunciones de manera normal, y el Vnculo
Teleptico sufrir 1 Impacto de Fuerza (DMU+1).
4. Tanto el Hechizo como el Atributo de la Senda se lanzan a travs del Vnculo Teleptico (mide el Alcance, y usa
el Arco Frontal y Lnea de Visin del ste). El Lanzador del Hechizo se sigue considerando el Seor Cuatl.

Armera
Armas de Proyectiles
Cerbatana Cerbatana Gigante
(Blowpipe) (Giant Blowpipe)
Alcance 12 Fuerza 3 Alcance 12 Fuerza 3
Reglas Especiales Reglas Especiales - Arma Artillera tipo Can de
Salvas (8)
Disparos Mltiples (2).
Ataques Envenenados. Ataques Envenenados.
Impactar (+1) contra unidades compuestas Disparo Rpido.
completamente por Presencia Imponente.
Gran Arco
(Great Bow)
Jabalina Envenenada
(Poisoned Javelin) Alcance 36 Fuerza 3 [5]
Alcance 12 Fuerza Portador Reglas Especiales Arma Artillera tipo Lanzavirotes
Reglas Especiales Perforar Armadura (6).
Disparo Rpido. Disparo Rpido.
Ataques Envenenados. Heridas Mltiples (1D3).

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Otro Equipo
Artilugio de los Ancestros 0-1 por Ejrcito
(Engine of the Ancients)
La miniatura obtiene Vnculo Teleptico. Al inicio de cada Turno de Jugador amigo puedes elegir una de los tres
efectos siguientes, que se aplican hasta el inicio del siguiente Turno de Jugador amigo.
Poder de Tezqatl Llamas de Xiteqli Escudo de Tlaloq
Elige una Senda de Magia. Cuando Durante tu Fase de Disparo, elige Todas las Unidades Amigas en un
un Hechicero amigo lance un una Unidad Enemiga en un radio radio de 6 del Artilugio de los
Hechizo de dicha Senda, de 9 del Artilugio de los Ancestros Ancestros ganan Salvacin
disminuye en un punto el Valor de y que no est en Combate. La Especial (5+) contra Ataques a
Lanzamiento del Hechizo. unidad sufre 1D3 Impactos con Distancia. Este efecto se activa
Desfraguar. antes de la batalla (tras mover las
unidades con Vanguardia), hasta
el primer Turno de Jugador amigo.

Disciplinas
Ninguna Disciplina puede duplicarse en un mismo Ejrcito. Como mximo se pueden invertir 200 puntos en
Disciplinas por ejrcito, 400 puntos en el caso de Grandes Ejrcitos. La Disciplina Maestro de la Magia no puede
escogerse en un mismo Ejrcito con Manantial de Poder o Voluntad Inquebrantable
Maestro de la Magia
(Master of Magic) 160pts Voluntad Inquebrantable
(Unconquerable Will) 70pts
Al tirar para determinar el Flujo Mgico en tu propia
Fase de Magia, tira 1D6 adicional y descarta el dado El Seor Cuatl puede repetir la tirada del primer
con el resultado ms bajo. Intento de Dispersin Fallido por Fase de Magia.

Manantial de Poder Estado Superior de Conciencia


(Wellspring of Power) 120pts (Higher State of Mind) 70pts
El Seor Cuatl obtiene un modificador de +1 en las Al final de la Fase de Magia del oponente, puedes
tiradas de Lanzamiento de Hechizos. guardar un Dado de Magia sin usar y aadirlo a tu
Proporciona un modificador adicional de +2 al reserva de Dados de Magia en tu siguiente Fase de
Canalizar en las Fases de Magia amigas. Magia.

Conocimiento Ancestral Alma Escudada


(Ancient Knowledge) (Shielded Soul) 50pts
80pts
El Seor Cuatl obtiene Maestro de la Senda Cuando el Seor Cuatl tire en la Tabla de
(Adivinacin) Disfunciones, puede repetir la tirada.
Todos los Hechiceros amigos en un radio de 12 del
Seor Cuatl cuentan como si tuvieran Hechizos de Sabidura de los Ancestros
Adivinacin a la hora de determinar El Cnclave. (Wisdom of the Ancients) 70pts
El Seor Cuatl conoce 1 Hechizo Aprendido
Senda Errante adicional. Todos los Hechizos Aprendidos del Seor
(Wandering Path) 80pts Cuatl se consideran como Hechizos Vinculados con
Nivel de Energa X+1, donde X es el nmero
El Seor Cuatl conoce el Hechizo Caracterstico de correspondiente al Hechizo en la descripcin de la
Piromancia y Evocacin, y puede elegir conocer Senda (entre 0 y 6). Los Hechizos Caractersticos y
hechizos de ms de una Senda. Hechizos con X2 se tratan como Nivel de Energa 3.
Las Sendas elegidas y el nmero de Hechizos de cada
Senda se deben anotar en la Lista de Ejrcito.
No puede combinarse con Esencia de Mente Libre.

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Saurios Ancestrales Versin 1.3.0 ES1.3.0 21 Diciembre 2016

Objetos Mgicos
Armas Mgicas Objetos Arcanos
Hoja Amanecer de los Tiempos Placa Antigua
(Sword of the Dawn Ages) 120pts (Ancient Plaque) 90pts
Tipo: Arma de Mano. Una vez por Fase de Magia amiga, el Portador puede
Fuerza (+1). repetir uno de sus Dados de Magia tras una tirada de
Heridas Mltiples (2). Lanzamiento de Hechizos.
No se pueden repetir dados en los que se haya
obtenido un resultado natural de 6, o cuando el
Lanza de la Estampida hechizo se haya lanzado con un nico dado.
(Spear of the Stampede) 80pts
Tipo: Lanza de Caballera. Cubo Negro
La Montura del Portador obtiene Impactos por Carga (Black Cube) 40pts
(+1D6).
Tipo: Un solo uso.
El Portador puede activar este objeto durante
Arco Sierpe cualquier Fase de Magia del oponente, despus de la
(Serpent Bow) 60pts tirada de Flujos de Magia y de Canalizar.
Tipo: Arco. Cuando se active, retira un dado de su Reserva de
Puede reemplazar su ataque de disparo normal por: Dados de Magia, y aade 1 Dado de Magia a tu
Reserva de Dados de Magia.
Arma de Artillera de tipo Lanzavirotes con:
Alcance 18
Perforar Armadura (6)
Fuerza 3[6]
[Heridas Mltiples (1D3)]
Objetos Encantados
Huevo de Quetzal
Armaduras Mgicas (Egg of the Quetzal) 50pts
Yelmo del Taurosaurio El Portador obtiene:
(Taurosaur Helm) 60pts Arma de Aliento (Fuerza 1D3+2, Ataques Mgicos).
Solo miniaturas a pie
Tipo: Ninguno. Salvacin Armadura (6+). Cetro de Jade
El Portador obtiene: (Jade Staff) 20pts
Resistencia (+1). Tipo: Hechizo Vinculado. Nivel de Energa 3
Impactos por Carga (1). Aguas Sanadoras (1. Druidismo)

Talismanes Estandartes Mgicos


Fragmento de las Estrellas Ttem de Mixoatl
(Starfall Shard) 70pts (Ttem of Mixoatl) 100pts
La Miniatura del Portador obtiene: Todas las miniaturas de Tropa en la Unidad del
Igneonato Portador con Depredador Nato obtienen:
Objetivo Difcil. Odio

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Organizacin del Ejrcito

Personajes Bsicas Especiales


Max 40% Al menos 20% Sin lmite

Guerrilla de la Jungla Lagartos Atronadores


Max 30% Max 35%

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Lista de Ejrcito
Personajes
(Max 40%)
Seor Cuatl 500pts
(Cuatl Lord) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 2 3 3 4 4 2 1 8 Infantera 50x50mm
Reglas Especiales Ejrcito: Opciones Mgicas:
Sangre Fra Debe generar hechizos de una de las siguientes sendas:
Reglas Especiales:
Salvacin Especial (4+)
Palanqun Adivinacin Alquimia Evocacin Piromancia
Magia: Opciones: pts
Maestro Hechicero. Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 200
Puede escoger Disciplinas .................................................................... hasta 200
Puede ser el Portaestandarte de Batalla .................................................... 100

Palanqun
Cuando el Seor Cuatl est en una unidad con 5 o ms miniaturas con Guardaespaldas, puede colocarse en
cualquier sitio de la unidad, no tiene que colocarse lo ms adelante posible. Otras miniaturas con Primeros en la
Fila tienen prioridad en estar lo ms adelante posible.
Una miniatura con Palanqun puede ser el General aunque sea el Portaestandarte de Batalla, y no puede ser elegido
como la miniatura que rechaza un Desafo.

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Saurios Ancestrales Versin 1.3.0 ES1.3.0 21 Diciembre 2016

Primeros Nacidos
(Firstborn) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Seor de la Guerra 4 6 - 5 5 3 4 5 8

Saurio Veterano 4 5 - 5 5 3 3 4 8 Infantera 25x25mm


Armadura: pts
Defensa Innata (5+) Debe convertirse en uno de los siguientes:
Reglas Especiales Ejrcito: Seor de la Guerra .............................................................260
Sangre Fra
Saurio Veterano..................................................................180
Depredador Nato
Seor Veterano
Opciones: pts pts
Puede ser el Portaestandarte de Batalla ................................... ................... 50
Puede escoger Objetos Mgicos ................................ hasta 200 .... hasta 100
Puede equiparse con:
Escudo ................................................................................... 10 ................... 10
Armadura Ligera .............................................................. 40 ................... 30
Armadura Pesada (solo a pie) .......................................... 50 ................... 40
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas......................................................... 30 ................... 10
Alabarda ............................................................................... 20 ................... 20
Lanza de Caballera ......................................................... 30 .................. 30
Lanza ..................................................................................... 40 ................... 20
Arma a dos Manos ............................................................ 50 ................... 40
Puede utilizar una Montura:
Rptor .................................................................................... 90 ................... 90
Carnosaurio ...................................................................... 260 ................ 260
Carnosaurio Alfa ............................................................ 520

Rptor Carnosaurio Alfa


(Raptor) (Alpha Carnosaur)
H H
M HP F R H I A Ld M HP F R H I A Ld
A A
7 3 - 4 4 1 2 2 2 7 4 - 7 6 6 3 5 5
Bestia de Guerra Peana 25x50mm Monstruo Peana 50x100mm
Proteccin de la Montura (5+) Defensa Innata (3+)
Estupidez Depredador Nato
Heridas Mltiples (1D3)
Carnosaurio Zancada Veloz
(Carnosaur) Depredador Definitivo
H
M HP F R H I A Ld Depredador Definitivo
A
7 3 - 6 5 4 2 4 5 Cuando cargue a una miniatura individual con
Bestia Monstruosa Peana 50x100mm Presencia Imponente o Volar, aade un
Depredador Nato modificador de +2 al Alcance de Carga.
Furia Asesina
Esta Montura cuenta para la categora
Presencia Imponente Lagartos Atronadores, mientras que la
Miedo Miniatura Combinada cuenta para la
Esta Montura cuenta para la categora categora de Personajes.
Lagartos Atronadores mientras que la
Miniatura Combinada cuenta para la
categora de Personajes.

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Capitn Eslizn 80pts


(Skink Captain) miniatura individual
0-5 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

6 4 4 4 3 2 6 3 6 Infantera 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
Defensa Innata (6+) Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 100
Armadura Ligera Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 50
Reglas Especiales Ejrcito: Debe armarse con una de las siguientes:
Sangre Fra Cerbatana .............................................................................................. gratis
Reglas Especiales: Jabalina Envenenada ......................................................................... gratis
Cruzar (Agua) Puede equiparse con Escudo .................................................................................4
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas.....................................................................................6
Lanza Ligera ...................................................................................................6
Puede utilizar una Montura:
Pteradon Alfa ............................................................................................ 100
Ramphodon Alfa ...................................................................................... 100
Taurosaurio............................................................................................... 450

Pteradn Alfa Esta Montura y su jinete cuentan


(Alpha Pteradon) adicionalmente para la categora
H L Guerrilla de la Jungla.
M HP F R H I A
A d Taurosaurio
2(9) 3 - 4 3 3 2 1 3 (Taurosaur) 0-1 por Ejrcito
Bestia Monstruosa Peana 40x40mm
H L
Proteccin de la Montura (6+) M HP F R H I A
A d
Volar (9) Taurosaurio 6 3 - 6 6 6 2 4 -
Caballera Rpida Dotacin (4) - 2 3 3 - - 4 1 6
Cruzar (Bosque) Monstruo Montado Peana 50x100mm
Defensa Innata (3+)
Soltar Rocas (ver Centinelas en Pteradn)
Jabalinas Envenenadas (solo Dotacin)
Esta Montura y su jinete cuentan Dos Cerbatanas Gigantes (solo Taurosaurio)
adicionalmente para la categora
Inmune a Psicologa
Guerrilla de la Jungla.
Tozudo
Impactos por Carga (1D6+1)
Ramphodn Alfa Cuernos Afilados
(Alpha Ramphodon)
Opciones: pts
H L
M HP F R H I A Puede cambiar sus Dos Cerbatanas Gigantes por:
A d
2(8) 3 - 4 3 3 4 2 3 Gran Arco ......................................................................... 20
Bestia Monstruosa Peana 40x40mm Artilugio de los Ancestros .......................................... 80
Proteccin de la Montura (6+) Cuernos Afilados
Volar (8) La miniatura puede repetir la tirada de Impactos
Cruzar (Bosque) por Carga.
Caballera Rpida
Esta Montura cuenta para la categora
Perforar Armadura (1) Lagartos Atronadores, mientras que la
Furia Asesina Miniatura Combinada cuenta para la
Golpe Letal categora de Personajes.
Rastro de su Presa (ver Jinetes de Ramphodn)

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Sacerdote Eslizn 130pts


(Skink Priest) miniatura individua
0-5 unidades por Ejrcito l
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

6 2 3 3 2 2 4 1 5 Infantera 20x20mm
Armadura: Opciones Mgicas:
Defensa Innata (6+) Debe generar hechizos de una de las siguientes sendas:
Reglas Especiales Ejrcito:
Sangre Fra
Vnculo Teleptico Druidismo Chamanismo
Reglas Especiales: Debe coger Hechizos Aprendidos (una sola opcin):
Cruzar (Agua)
1 Hechizo 2 Hechizos 3 Hechizos
Magia: Gratis 50 pts 100 pts
Aprendiz Hechicero. Opciones: pts
Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 100
Puede utilizar una Montura:
Palanqun Eslizn ...................................................................................... 50
Taurosaurio............................................................................................... 450

Palanqun Eslizn Palanqun Eslizn


(Skink Palanquin) La miniatura pierde la regla Primero de la Fila
H cuando est en una unidad de Guerreros Saurios o
M HP F R H I A Ld
A de Bravos Eslizn que no incluyan ningn Caimn.
6 - - 3 3 3 2 - 2
Infantera Peana (ver opciones) Tablilla del Dios Serpiente
Proteccin de la Montura (6+) Todas las partes de miniaturas Eslizn* en la
Palanqun Eslizn misma unidad que la Tablilla del Dios Serpiente
obtienen Odio.
Opciones: pts
Debe elegir un Tamao de Peana de los siguientes: *Se consideran Eslizn: Capitn Eslizn,
Sacerdote Eslizn, Bravos Eslizn, Cazadores
40x40mm ................................................................. gratis
Eslizn, Camaleones y Palanquines Eslizn,
50x50mm ................................................................. gratis Centinelas de Pteradn (slo jinete) y Jinetes de
Puede equiparse con Tablilla del Dios Serpiente... 60 Ramphodn (slo jinete).

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Caimn Ancestral 245pts


(Caiman Ancient) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

6 5 - 5 5 4 3 4 7 Infantera Monstruosa 40x40mm


Armadura: Opciones: pts
Defensa Innata (4+) Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 100
Armas: Puede intercambiar Alabarda por Arma a dos Manos ............................ 10
Alabarda
Reglas Especiales Ejrcito:
Sangre Fra
Depredador Nato
Reglas Especiales:
Cruzar (Agua)
Miedo
Lder del Desove
Lder del Desove
Cualquier Caimn en la misma unidad que un Caimn Ancestral obtiene Habilidad de Armas 4. Este efecto no se
puede combinar con el modificador a la Habilidad de Armas del Ingenio Solar.

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Bsicas
(Al menos 20%)
Guerreros Saurios 170pts
(Saurian Warriors) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 25 ms a 21pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 3 - 4 4 1 2 2 8 Infantera 25x25mm
Armadura: Opciones: pts
Defensa Innata (5+) Pueden armarse con Lanzas...........................................................1/miniatura
Escudo Pueden elegir un nico Ttem Animal:
Reglas Especiales Ejrcito: Guerreros Piraa ....................................................................2/miniatura
Sangre Fra Guerreros Cocodrilo ..............................................................2/miniatura
Depredador Nato Guerreros Serpiente ............................................................. 2/miniatura
Reglas Especiales: Guerreros Jaguar ....................................................................2/miniatura
Unidad que Punta Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ........................................................................................................ 20
Msico............................................................................................................. 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20
puede ser el Portaestandarte Veterano ........................hasta 50
Guerreros Piraa Guerreros Jaguar
La miniatura obtiene Miedo. La miniatura obtiene Movimiento (+1).
Guerreros Cocodrilo Guerreros Serpiente
Los ataques realizados contra la miniatura tienen: La miniatura obtiene Luchar en Filas Adicionales.
Perforar Armadura (-1).
No afecta a ataques sin Perforar Armadura.
Si una unidad de Guerreros Saurios elige un Ttem Animal, todas las unidades de Guerreros Saurios en el ejrcito
debern mejorarse con el mismo Ttem Animal.

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Bravos Eslizn 150pts


(Skink Braves) 15 miniaturas, puedes aadir hasta 25 ms a 8pts/miniatura
0-4 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

6 2 3 3 2 1 4 1 5 Infantera 20x20mm
Armadura: Opciones: pts

Defensa Innata (6+) Pueden aadir un Caimn por cada 10 Eslizones .................... 90/Caimn
Escudo Pueden elegir una de las siguientes:
Cambiar Escudos por Arcos* .............................................2/miniatura
Armas:
*0-40 Eslizones con Arco por Ejrcito
Jabalina
Jabalinas Envenenadas** ....................................................6/miniatura
Reglas Especiales Ejrcito: **Una unidad con Jabalinas Envenenadas cuenta adicionalmente para la
Sangre Fra Categora de Guerrilla de la Jungla. En este caso, los Caimanes de esta unidad
Reglas Especiales: no contabilizarn para la categora de Guerrilla de la Jungla.
Cruzar (Agua) Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Ataques Envenenados (solo Combate) Campen ........................................................................................................ 20
Unidad que Punta Msico............................................................................................................. 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20
puede ser el Portaestandarte Veterano ........................hasta 50
Caimn
(Caiman) Esta miniatura es parte de una unidad de Bravos Eslizn
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

6 3 - 5 4 3 2 3 7 Infantera Monstruosa 40x40mm


Armadura: Fuerzas Combinadas
Defensa Innata (4+) 1. Los Bravos Eslizn pueden aadir Caimanes a su unidad. Estos Caimanes son
miniaturas de Tropa de diferente Tipo de Tropa (Infantera Monstruosa). Sigue las
Armas:
reglas habituales para determinar el Tipo de Tropa de la unidad.
Alabarda
2. Los Caimanes siguen las reglas de Peanas que Encajan, con la excepcin de que no
tienen que situarse lo ms adelante posible en la unidad, pudiendo estar en
Reglas Especiales Ejrcito:
cualquier lugar de sta.
Sangre Fra
3. Pese a ser ambas miniaturas de Tropa, Caimanes y Eslizones no comparten la
Depredador Nato misma pila de Heridas, teniendo cada grupo la suya (las Heridas excedentes de
Reglas Especiales: una pila se pierden).
Cruzar (Agua) 4. Distribuir Impactos
Al distribuir impactos contra la unidad (i.e. ataques contra la unidad como un
Fuerzas Combinadas
todo), primero distribuye los impactos entre las miniaturas de Tropa, Campen y
Unidad que Punta Personajes de la manera habitual. A continuacin, reparte aleatoriamente los
Impactos entre Caimanes y Eslizones, tira 1D6 por cada Impacto:

de 1-4 el impacto es contra un Eslizn de 5-6 el impacto es contra un Caimn


5. Golpetazos
Al distribuir Impactos de Golpetazos, ignora las miniaturas de la unidad que no
sean de tipo Infantera. Los Impactos distribuidos a Eslizones no se reparten
aleatoriamente.
6. Asignar Ataques
En Combate, los ataques se pueden asignar de manera normal a las diferentes
reservas de Heridas de miniaturas en Contacto (Eslizones, Caimanes, Campen y/o
Personajes)
7. Melee de Combate
Al atacar a la unidad con la regla Melee de Combate, se puede atacar a los Eslizones
o a los Caimanes. Se tiene Impactar (-1) en caso de atacarse a los Caimanes.

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Especiales
(Sin lmite)
Guardia del Templo 360pts
(Temple Guard) 15 miniaturas, puedes aadir hasta 15 ms a 29pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 4 - 4 4 1 2 2 8 Infantera 25x25mm
Armadura: Opciones: pts
Armadura Ligera Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Defensa Innata (5+) Campen ........................................................................................................ 20
Escudo Msico............................................................................................................. 20
Armas: Portaestandarte ......................................................................................... 20
Alabarda puede llevar un Estandarte Mgico ............................. hasta 100
Reglas Especiales Ejrcito:
Sangre Fra
Depredador Nato
Reglas Especiales:
Guardaespaldas (General)
Inmune a Psicologa
Unidad que Punta

Jinetes de Rptor 280pts


(Raptor Riders) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 7 ms a 60pts/miniatura
0-4 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Jinete 4 4 - 4 4 1 2 2 8

Rptor 7 3 - 4 4 1 2 2 2 Caballera 25x50mm


Armadura: Opciones: pts
Proteccin de la Montura (5+) Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Defensa Innata (5+) Campen ........................................................................................................ 20
Escudo Msico............................................................................................................. 20
Armas: Portaestandarte ......................................................................................... 20
Lanza de Caballera puede llevar un Estandarte Mgico ............................. hasta 100
Reglas Especiales Ejrcito:
Sangre Fra
Depredador (solo Jinete)
Reglas Especiales:
Estupidez
Unidad que Punta

14
Saurios Ancestrales Versin 1.3.0 ES1.3.0 21 Diciembre 2016

Caimanes 210pts
(Caimans) 3 miniaturas, puedes aadir hasta 7 ms a 90pts/miniatura
0-5 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

6 3 - 5 4 3 2 3 7 Infantera Monstruosa 40x40mm


Armadura: Opciones: pts
Defensa Innata (4+) Pueden intercambiar Alabarda por Arma a dos Manos....... 8/miniatura
Armadura Ligera Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Armas: Campen ........................................................................................................ 20
Alabarda Msico............................................................................................................. 20
Reglas Especiales Ejrcito: Portaestandarte ......................................................................................... 20
Sangre Fra
Depredador Nato
Reglas Especiales:
Cruzar (Agua)
Unidad que Punta

Enjambres de Serpientes 110pts


(Snake Swarms) 2 miniaturas, puedes aadir hasta 2 ms a 40pts/miniatura
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 3 - 2 2 5 1 5 10 Enjambre 40x40mm
Reglas Especiales Ejrcito: Opciones: pts
Sangre Fra Pueden tener Exploradores.......................................................... 10/miniatura
Reglas Especiales:
Marea Venenosa
Marea Venenosa
Si una Unidad Enemiga est en Contacto con al menos una miniatura con Marea Venenosa, todos los ataques
realizados contra dicha unidad enemiga tienen Ataques Envenenados.

15
Saurios Ancestrales Versin 1.3.0 ES1.3.0 21 Diciembre 2016

Guerrilla de la Jungla
(Max. 30%)
Cazadores Eslizn 110pts
(Skink Hunters) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 14pts/miniatura
0-2 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

6 2 4 3 2 1 4 1 6 Infantera 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
Defensa Innata (6+) Pueden cambiar Jabalina Envenenada y Escudo por Cerbatana .. gratis
Escudo Pueden tener Vanguardia ................................................................................... 20
Armas: Pueden convertir a una miniatura en Campen ........................................ 20
Jabalina Envenenada
Reglas Especiales Ejrcito:
Sangre Fra
Reglas Especiales:
Cruzar (Agua)
Hostigadores

Camaleones 140pts
(Chameleons) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 20pts/miniatura
0-2 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

6 2 4 3 2 1 4 1 6 Infantera 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
Defensa Innata (6+) Pueden convertir a una miniatura en Campen ........................................ 20
Armas:
Cerbatana
Reglas Especiales Ejrcito:
Sangre Fra
Reglas Especiales:
Cruzar (Agua)
Hostigadores
Exploradores
Objetivo Difcil

16
Saurios Ancestrales Versin 1.3.0 ES1.3.0 21 Diciembre 2016

Bestias Armadas 120pts


(Weapon Beasts) 1 miniatura, puedes aadir hasta 1 ms a 120pts/miniatura
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

6 3 4 4 4 3 4 3 6 Bestia Monstrusa 40x40mm


Armadura: Opciones: pts
Defensa Innata (4+) Debe mejorarse a una de:
Reglas Especiales Ejrcito: Escupepas ..................................................................................... gratis
Sangre Fra Salamandra .................................................................... 30/miniatura
Reglas Especiales:
Cruzar (Agua)
Tropas Ligeras
Escupepas Salamandra
(0-2 unidades por ejrcito) (0-2 unidades por ejrcito)
Armas: Armas:
Lanzar Pas Escupir Llamas
Lanzar Pas Escupir Llamas
Arma de Proyectil con el perfil Arma de Artillera tipo Lanzallamas con el perfil
Alcance 18 No puede usarse si la miniatura ha Alcance 12 No puede usarse si la miniatura ha
Marchado en ese Turno de Jugador. Marchado en ese Turno de Jugador.
Fuerza 4 Fuerza 4
Los Escupepas deben declarar Si se obtiene un resultado de Problemas,
Perforar Armadura (1) Aguantar y Disparar como Reaccin Ataques Flamgeros siempre se considera que se ha obtenido
a la Carga siempre que sea posible, y un Fallo de Funcionamiento (5+) (sin tener
Disparos Mltiples (2D6) no sufren Impactar (-1) por ello. que tirar en la Tabla de Problemas).
Disparo Rpido

Centinelas en Pteradn 210pts


(Pteradon Sentries) 3 miniaturas, puedes aadir hasta 2 ms a 50pts/miniatura
0-2 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Jinete 6 2 3 3 2 1 4 1 5

Pteradn 2(9) 3 - 4 3 2 2 1 3 Caballera Monstruosa 40x40mm


Armas: Opciones: pts
Lanza Ligera Pueden equiparse con Escudo .................................................... 10/miniatura
Armadura: Deben armarse con una de las siguientes:
Defensa Innata (6+) Jabalina Envenenada ........................................................................... gratis
Proteccin de la Montura (6+) Boleadora gnea ....................................................................... 2/miniatura
Reglas Especiales Ejrcito: Pueden convertir a una miniatura en Campen ........................................ 20
Sangre Fra Soltar Rocas
Reglas Especiales: Ataque de Barrido de Un solo Uso.
Caballera Rpida El enemigo sufre 1D3 impactos de Fuerza 4 por cada Pteradn en la
Hostigadores unidad.
Cruzar (Bosque) Boleadoras gneas
Volar (9) Arma de Proyectiles con perfil:
Soltar Rocas Alcance 8 Ataques Flamgeros
Fuerza 4 Disparo Rpido

17
Saurios Ancestrales Versin 1.3.0 ES1.3.0 21 Diciembre 2016

Jinetes de Ramphodn 235pts


(Rhamphodon Riders) 3 miniaturas, puedes aadir hasta 2 ms a 70pts/miniatura
0-2 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Jinete 6 2 3 3 2 1 4 1 5

Ramphodn 2(8) 3 - 4 3 2 2 2 3 Caballera Monstruosa 40x40mm


Armas: Opciones: pts
Lanza Ligera Pueden equiparse con Escudo .................................................... 10/miniatura
Jabalina Envenanda Pueden convertir a una miniatura en Campen ........................................ 20
Armadura: Rastro de su Presa
Defensa Innata (6+) Antes de la batalla, si tienes al menos una unidad de Jinetes de
Proteccin de la Montura (6+) Ramphodn, o un Capitn Eslizn en Ramphodn Alpha, puedes
Armadura Ligera marcar hasta dos Unidades Enemigas con un Contador Anfibio.
Reglas Especiales Ejrcito: Al atacar una unidad con Marcador Anfibio, los Ramphodones (no sus
Sangre Fra jinetes) pueden repetir sus tiradas fallidas para Impactar y obtienen
Reglas Especiales: Ataques (+1D3), que debern realizarse contra la unidad marcada.
Caballera Rpida
Hostigadores
Cruzar (Bosque)
Volar (8)
Furia Asesina (solo Ramphodn)
Perforar Armadura (1) (solo Ramphodn)
Golpe Letal (solo Ramphodn)
Rastro de su Presa (solo Ramphodn)

18
Saurios Ancestrales Versin 1.3.0 ES1.3.0 21 Diciembre 2016

Lagartos Atronadores
(Max. 35%)
Taurosaurio 450pts
(Taurosaur) miniatura individual
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Taurosaurio 6 3 - 6 6 6 2 4 -

Dotacin (5) - 2 3 3 - - 4 1 6 Monstruo Montado 50x100mm


Armadura: Opciones: pts
Defensa Innata (3+) Pueden cambiar Cerbatana Gigante por:
Arma: Arco Gigantesco ......................................................................................... 20
Jabalinas Envenenadas (solo Dotacin) Artilugio de los Ancestros ....................................................................... 80
Cerbatana Gigante (solo Taurosaurio)
Reglas Especiales Ejrcito:
Sangre Fra
Reglas Especiales:
Inmune a la Psicologa
Tozudo
Impactos por Carga (1D6+1)
Cuernos Afilados
Cuernos Afilados
La miniatura puede repetir la tirada de Impactos por Carga.

19
Saurios Ancestrales Versin 1.3.0 ES1.3.0 21 Diciembre 2016

Stygiosaurio 330pts
(Stygiosaur) miniatura individual
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Jinete Eslizn 6 4 3 3 2 1 4 1 6

Stygiosaurio 7 4 4 5 5 5 2 4 5 Caballera Monstruosa 50x100mm


Armadura: Opciones: pts

Defensa Innata (4+) El Jinete Eslizn se puede mejorar a Campen ........................................ 120
Proteccin de la Montura (6+)
Armas:
Jabalina Envenenada (Solo jinete)
Reglas Especiales Ejrcito: Magia:
Sangre Fra Si se mejora a Campen, el Jinete Eslizn obtiene:
Depredador Nato (solo Stygiosaurio) Cnclave Mgico: Enjambre de Insectos, Despertar a la Bestia
Vnculo Teleptico (Chamanismo)
Reglas Especiales: Rugido Depredador - Un solo uso.
Ataques Envenenados (solo Stygiosaurio) Actvalo al comienzo de cualquier Fase de Combate.
Golpetazo (1D3) Cuando se active, elige una nica unidad amiga en un radio de 12
Terror del Stygiosaurio. Todas las Partes de Miniaturas con Depredador
Presencia Imponente Nato obtienen Odio hasta el Final de la Fase.
Arma de Aliento (Ataque Txico) (solo
Stygiosaurio)
Rugido Depredador

Valor de
Hechizo Tipo Duracin Efecto
Hechizo
Despertar a la 6+ Alcance 18 Dura un El objetivo obtiene:
Bestia [8+] Potenciacin Turno Fuerza [Resistencia] (+1).
(0.Chamanismo)
Alcance 24 El objetivo sufre 5D6 impactos de Fuerza 1. Las
Enjambre de [Alcance 48] unidades que sufran una o ms heridas no salvadas
5+
Insectos Maldicin Instantneo a causa de este hechizo sufren un -1 a su Habilidad
[8+]
(1.Chamanismo) Proyectil de Proyectiles hasta que lleven a cabo una accin de
Dao Mover, Marchar o Movimiento de Carga.
Cicatrizacin Dura un Los Ataques de Combate contra el objetivo no pueden
Lanzador
(Atributo Chamanismo) Turno Herir con una tirada mejor que 5+.

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Saurios Ancestrales Versin 1.3.0 ES1.3.0 21 Diciembre 2016

Tyroscutus 250pts
(Thyroscutus) miniatura individual
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Tyroscutus 5 3 - 4 5 4 1 3 6

Dotacin (4) - 2 3 3 - - 4 1 6 Monstruo Montado 50x100mm


Armadura: Opciones: pts
Defensa Innata (2+) Debe equiparse con uno de los siguientes:
Armas: Ingenio Solar......................................................................................... gratis
Jabalinas Envenadas (solo dotacin) Altar del Dios Serpiente ........................................................................... 30
Reglas Especiales Ejrcito:
Sangre Fra
Reglas Especiales:
Ataque Aplastador (solo Tyroscutus)
Ingenio Solar
Todas las unidades amigas en un radio de 6 de al menos una miniatura con Ingenio Solar tienen Habilidad de
Armas (+1).
El Ingenio Solar contiene un Hechizo Vinculado:
Hechizo Nivel de
Tipo Duracin Efecto
Vinculado Energa
Alcance 36
Flujo Piroclstico Maldicin El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 4 con
3+ Instantneo
(1.Piromancia) Proyectil Ataques Flamgeros.
Dao

Altar del Dios Serpiente


Todas las unidades amigas en radio de 6 de al menos una miniatura con Altar del Dios Serpiente obtienen Ataques
Envenenados en Combate. Si ya los tena, entonces sus Ataques de Combate hieren automticamente con tiradas
exitosas de 5+ para Impactar (en lugar de solo con 6+)
El Altar del Dios Serpiente contiene un Hechizo Vinculado:
Hechizo Nivel de
Tipo Duracin Efecto
Vinculado Energa
El objetivo obtiene:
Alineamiento
Alcance 18 Dura un Debe repetir las tiradas fallidas para Impactar en
Estelar 5+
Potenciacin Turno ataques de Combate y de Disparo.
(4.Adivinacin)
Ataques Divinos.
Cuando el objetivo tire un Chequeo de Liderazgo, tira
un 1D6 adicional y descarta el dado con el resultado
Luz Gua Alcance 18 Dura un
ms alto.
(Atributo Adivinacin) Potenciacin Turno
Una unidad no puede verse afectada por este Hechizo
ms de una vez por Fase de Magia.

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Saurios Ancestrales Versin 1.3.0 ES1.3.0 21 Diciembre 2016

Tabla de Referencia Rpida


In IM Ca CM BG BM En Mo Cr MG
Infantera Caballera Bestia de Bestia Maquina de
Infantera Caballera Enjambre Monstruo Carro
Monstruosa Monstruosa Guerra Monstruosa Guerra

PERSONAJES M HA HP F R H I A Ld Tipo CABALLERIA


M HA HP F R H I A Ld Tipo
MONSTRUOSA
Caimn Ancestral 6 5 - 5 5 4 3 4 7 IM
Centinelas en Pteradn 6 2 3 3 2 1 4 1 5
Capitn Eslizn 6 4 4 4 3 2 6 3 6 In CM
- Pteradn 2(9) 3 - 4 3 2 2 1 3
Sacerdote Eslizn 6 2 3 3 2 2 4 1 5 In
Jinetes de Ramphodn 6 2 3 3 2 1 4 1 5 CM
Saurio Veterano 4 5 - 5 5 3 3 4 8 In
- Ramphodn 2(8) 3 - 4 3 2 4 2 3
Seor Cuatl 4 2 3 3 4 4 2 1 8 In
Stigiosaurio 7 4 4 5 5 5 2 4 5
Seor de la Guerra Saurio 4 6 - 5 5 3 4 5 8 In CM
- Jinete Eslizn 6 4 3 3 2 1 4 1 6

BESTIAS DE GUERRA M HA HP F R H I A Ld Tipo MONSTRUOS


M HA HP F R H I A Ld Tipo
Rptor 7 3 - 4 4 1 2 2 2 BG MONTADOS
Carnosaurio Alpha 7 4 - 7 6 6 3 5 5 MM
Taurosaurio 6 3 - 6 6 6 2 4 -
ENJAMBRES M HA HP F R H I A Ld Tipo MM
- Dotacin (5) - 2 3 3 - - 4 1 6
Enjambre de Serpientes 5 3 - 2 2 5 1 5 10 En
Tyroscutus 5 3 - 4 5 4 1 3 6
MM
INFANTERIA - Dotacin (5) - 2 3 3 - - 4 1 6
M HA HP F R H I A Ld Tipo
MONSTRUOSA
Caimanes 6 3 - 5 4 3 2 3 7 IM
BESTIAS
M HA HP F R H I A Ld Tipo
MONSTRUSOSAS
INFANTERIA M HA HP F R H I A Ld Tipo
Bestias Armadas 6 3 4 4 4 3 4 3 6 BM
Bravos Eslizn 6 2 3 3 2 1 4 1 5 In
Carnosaurio 7 3 - 6 5 4 2 4 5 BM
Camaleones 6 2 4 3 2 1 4 1 6 In
Pteradn Alfa 2(9) 3 - 4 3 3 2 1 3 BM
Cazadores Eslizn 6 2 4 3 2 1 4 1 6 In
Ramphodn Alfa 2(8) 3 - 4 3 3 4 2 3 BM
Guardia del Templo 4 4 - 4 4 1 2 2 8 In
Guerreros Saurios 4 3 - 4 4 1 2 2 8 In
Palanquin Eslizn 6 - - 3 3 3 2 - 2 In

CABALLERIA M HA HP F R H I A Ld Tipo
Jinetes de Rptor 4 4 - 4 4 1 2 2 8
Ca
- Rptor 7 3 - 4 4 1 2 2 2

Disparos
Arma de Proyectiles Tipo Reglas Especiales Alcance Fuerza
Mltiples
Ataques Envenenados
Cerbatana Comn 12 3 2
+1 al Impactar a Objetivos Grandes
La del
Jabalina Comn Disparo Rpido 12 -
Portador
Disparo Rpido La del
Jabalina Envenenada Comn 12 -
Ataques Envenenados Portador
Can de Salvas Disparo Rpido
Cerbatana Gigante 12 3 -
(8) Ataques Envenenados
[Heridas Mltiples (1D3)]
Perforar Armadura (6)
Gran Arco Lanzavirotes 36 3 [5] -
Penetracin
Disparo Rpido

22
Saurios Ancestrales Versin 1.3.0 ES1.3.0 21 Diciembre 2016

Registro de Cambios
v1.3.0 Guardia del Templo, coste base +100,
Grandes monturas para Personajes +2ppm, +5 tamao inicial, -5 nmero
cuentan para la categora Personajes mximo de miniaturas adicionales
Categora Personajes, 40% Jinetes de Raptor: -4ppm
Lagartos Atronadores, 35% Jinetes de Rhamphodon -25pts, -10 ppm
Cubo Negro, +10pts, adems aade un Salamandra: Alcance incrementado de 6
Dado de Magia a la reserva de dados de a 12
dispersin Thyroscutus: Movimiento incrementado
Sabiduria de los Ancestros: efecto a 5.
sustituido por +1 Hechizo Aprendido,
+30pts.
Caiman Ancestral: HA5, 4 Ataques. +25
pts.
Guerreros Saurios -1ppm, Lanza -2ppm
Bravos Eslizones:
- Pueden jugarse sin armas de disparo
- Pierden Javalina
- Obtiene opcin para Javalina
Envenenada por 6ppm, y cuentan para la
categora Guerrilla de la Jungla cuando
escogen esta opcin.
- Pierden Ataques Envenenados en
combate
- Coste base -30pts, -2ppm

23