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Batallas Fantásticas: The 9th Age

Elfos de la
Oscuridad (Dread Elves)
Reglas del Ejército
Versión 1.3 ES1.3– 22 de Diciembre de 2016

Batallas Fantásticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.
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Elfos de la Oscuridad Versión 1.3 ES1.3– 22 de Diciembre de 2016

Tabla de Contenido
Elfos de la Oscuridad .............................. 1 Lista de Ejército......................................... 7
Personajes.............................................................7
Tabla de Contenido.................................. 2
Señores del Terror .........................................................7
Reglas Especiales del Ejército ............. 3 Sacerdotisa del Culto ....................................................8
Altar Divino .......................................................................8
Instinto Asesino ................................................. 3
Oráculo ................................................................................9
Aura de Desesperación................................... 3 Asesino ............................................................................. 10
Mirada Petrificante .......................................... 3
Monturas de Personajes .............................. 11
Comandante de Flota ...................................... 3
Corcel Élfico ................................................................... 11
Maestro de Bestias ........................................... 3 Pegaso .............................................................................. 11
Mantícora ........................................................................ 11
Reglas Especiales Comunes ................. 4
Ráptor............................................................................... 11
Reflejos Relámpago.......................................... 4 Carro de Ráptors ......................................................... 11
Dragón .............................................................................. 11
Armería......................................................... 4
Armas de Proyectiles ...................................... 4 Básicas ................................................................. 12
Ballesta de Repetición.................................................. 4 Legionarios Oscuros................................................... 12
Pistola Ballesta de Repetición .................................. 4 Corsarios ......................................................................... 12
Espadas de Nabh ......................................................... 12
Cultos ............................................................. 4 Ballesteros Auxiliares................................................ 13
Rivalidad de Culto ............................................ 4 Incursores Oscuros..................................................... 13
General del Culto ............................................... 4 Incursores .......................................................... 14
Culto de Nabh ..................................................... 4 Capas de Cuervo........................................................... 14
Culto de Yema..................................................... 4 Especiales........................................................... 15
Objetos Mágicos ........................................ 5 Guardia de la Torre..................................................... 15
Caballeros Oscuros ..................................................... 15
Armas Mágicas ................................................... 5
Carro de Ráptors ......................................................... 16
Armaduras Mágicas ......................................... 5 Arpías ............................................................................... 16
Talismanes ........................................................... 5 Medusa ............................................................................. 16
Objetos Encantados ......................................... 5 Verdugos ......................................................................... 17
Objetos Arcanos................................................. 5 Bailarinas de Yema ..................................................... 17
Acólitos Oscuros .......................................................... 18
Estandartes Mágicos........................................ 5
Altar Divino .................................................................... 19
Organización del Ejército ...................... 6 Destructores ..................................................... 20
Carro Cazador ............................................................... 20
Horror Destripador .................................................... 20

Casa de Fieras................................................... 21
Kraken .............................................................................. 21
Hidra ................................................................................. 21

Tabla de Referencia Rápida .............. 22
Registro de Cambios............................. 23

2

Al Inicio de cada Fase de Combate. Comandante de Flota (Fleet Commander) Las miniaturas con Comandante de Flota tienen Defensa Innata (5+) y no pueden utilizar ninguna Montura. 3 . Este ataque es de Fuerza 4 con Perforar Armadura (6). Remarcar que el Odio solo permite repetir para impactar en la Primera Ronda de Combate. que no afecta a los jinetes. una unidad amiga de Caballería. Cuando tires para Herir con este ataque.3– 22 de Diciembre de 2016 Reglas Especiales del Ejército Instinto Asesino (Killer Instint) La Parte de una Miniatura con esta regla puede repetir todos los resultados naturales de ‘1’ al Herir en Combate. Caballería Monstruosa. una única unidad de Corsarios puede tener Vanguardia. Aura de Desesperación (Aura of Despair) Las Unidades Enemigas en Contacto con una o más miniaturas con Aura de Desesperación tiran 1D6 adicional para Chequeos de Liderazgo (excluyendo Chequeos de Desmoralización) y deben descartar el resultado más bajo. utiliza la Iniciativa del oponente en lugar de su Resistencia. Por cada miniatura de Personaje con esta regla. Todas las unidades enemigas que huyan de un combate con esta miniatura presente tiran 1D6 adicional para calcular la Distancia de Huida descartando el resultado más alto. y que los Monstruos Montados no se pueden elegir como objetivo. tiran 1D6 adicional para sus chequeos de Furia Asesina y Estupidez.3 ES1. descartando el dado con el resultado más alto. No puede realizarse como Ataque de Apoyo. Mirada Petrificante (Petrifying Stare) Nombra uno de los Ataques de Combate de la Parte de la Miniatura con Mirada Petrificante antes de tirar para impactar.Elfos de la Oscuridad Versión 1. Carro o Monstruo a 6” o menos de una miniatura con Maestro de Bestias puede obtener Odio por lo que queda de Fase. Maestro de Bestias (Beast Master) Las unidades amigas consistentes al completo por Miniaturas Montadas o Monstruos a 12” o menos de una miniatura con Maestro de Bestias.

sin coste adicional. Si el General pertenece a un Culto. Las unidades con alguna miniatura perteneciente a un Culto no pueden beneficiarse de las siguientes reglas si éstas proceden de una miniatura de otro Culto: Ni un Paso Átras Presencia Inspiradora 3.  Disparo Rápido. debido al uso de un Arma a dos Manos o por los efectos del hechizo Encanto Hipnótico.3 ES1. Todas las partes de miniaturas que sean Unidades Básicas.  Disparos Múltiples (2). General del Culto (Cultist General) 1. el ejército no puede incluir miniaturas del otro Culto. Armería Armas de Proyectiles Ballesta de Repetición Pistola Ballesta de Repetición (Repeater Crossbow) (Repeater Handbow) Alcance 24” Fuerza 3 Alcance 12” Fuerza 3 Reglas Especiales Reglas Especiales  Disparos Múltiples (2). deben hacerlo. en su lugar golpeará con su propia Iniciativa. 3. pero pierde Instinto Asesino (si lo tuviera). Una miniatura nunca puede pertenecer a más de un Culto. 2.Elfos de la Oscuridad Versión 1. Todas las unidades (incluyendo las miniaturas de Personajes) que tengan opción de mejorarse con el mismo Culto que el del General. Cultos Rivalidad de Culto (Cult Rivalry) 1. excepto las de Espadas de Nabh. pero pierde (Yema) obtiene Movimiento (+1) y Instinto Asesino (si lo tuviera). Esto no se aplicará si la parte de la miniatura debiera golpear con Iniciativa 0. 4 . Si este es el caso. Culto de Nabh Culto de Yema (Cult of Nabh) (Cult of Yema) Reglas Especiales Adicionales: Reglas Especiales Adicionales: La Parte de la Miniatura del Culto La Parte de la Miniatura del Culto (Nabh) obtiene Odio. por ejemplo.  Perforar Armadura (1).3– 22 de Diciembre de 2016 Reglas Especiales Comunes Reflejos Relámpago (Lightning Reflexes) Las partes de miniaturas con Reflejos Relámpago obtienen Impactar (+1) en sus ataques de Combate. Cruzar. 2. Los Personajes que pertenezcan a un determinado Culto no pueden unirse a unidades que contengan miniaturas de otro Culto. Estas reglas afectarían a sus monturas. obtienen las reglas del Culto al que pertenezca el General.

3– 22 de Diciembre de 2016 Objetos Mágicos Armas Mágicas Objetos Encantados Hacha del Verdugo Anillo de Sombras (Headsman’s Axe) 110pts (Ring of Shadows) 80pts Tipo: Arma a dos Manos. con (Beastmaster’s Lash) 70pts un mínimo de 1. cuenta como que está en Cobertura Pesada. Tipo: Arma de Mano. Solo Infantería  La miniatura del Portador y todas las miniaturas de  En lugar de Fuerza (+2) por ser un Arma a dos Manos.  Durante cada Fase de Magia amiga.3 ES1. (Dagger of Moraec) 20pts  Los Ataques con esta arma siempre se resuelven con Fuerza 5 (ignorando cualquier modificador). Cobertura Ligera.Elfos de la Oscuridad Versión 1. Al Final de la Fase. retira el Familiar Errante. el portador puede infligir  Una miniatura con Presencia Imponente que sea 1D3 heridas sobre su propia unidad. que sólo esta peana cuando trace Líneas de Visión. Bandera Sangrienta  Una misma Tirada de Lanzamiento no puede originar (Banner of Blood) 70pts más de una Disfunción Mágica. coloca un inflija durante la Fase de Combate. sin ningún tipo impactada por este Arma pierde su Golpetazo (si lo de salvación permitida. Malla Carmesí (Crimson Mail) 40pts Objetos Arcanos Tipo: Armadura Pesada. naturales de ‘1’ para Herir de los hechizos lanzados por el portador durante esta Fase de Magia deben Armaduras Mágicas ser repetidos. que de Salvación por Armadura (1+). actúa (sujeto a las mismas restricciones) como una miniatura de Altura Estándar. después de la tirada de Flujo Mágico. mida puede usar contra Ataques de Alcance. todas las tiradas tuviese) hasta el final de la Fase.  Heridas Múltiples (2). hasta un máximo contador de 20x20mm declarando el Frontal. Daga de Moraec  El Portador obtiene Ataques (+1).  Además. 5 . Alcances y determine el Arco Frontal. el Portador puede elegir la posición de  El Portador tiene Salvación Especial (3+).  Los Ataques en Combate realizados contra el Látigo del Maestro Bestias Portador o cualquier miniatura de Infantería de su unidad se resuelven con Habilidad de Armas (-1). en un radio de 6” del Talismanes Portador y a más de 1” de cualquier otra miniatura o Terreno Impasable. Solo Infantería Familiar Errante  El Portador obtiene de forma permanente Salvación (Wandering Familiar) 50pts por Armadura (+1) por cada Herida no Salvada que  Al inicio de cada Fase de Magia amiga. Capa de Medianoche  Cuando realice Intentos de Lanzamiento de Hechizos (Midnight Cloak) 100pts no Vinculados. Estandartes Mágicos Amuleto de Injurias Estandarte de Gar Draecos (Amulet of Spite) 70pts (Gar Draecos Standard) 90pts  Si un Hechicero Enemigo en un radio de 12” del Solo Comandante de Flota Portador realizó un Intento de Lanzamiento de  Los Corsarios y Legionarios Oscuros en un radio de 6” Hechizo en el que al menos el resultado de dos Dados del Portador tienen Herir (+1) en Combate. Infantería de su unidad cuentan como que están en otorga Fuerza (+3). el Lanzador sufre una Disfunción Mágica. tiene Golpe Letal y Heridas Múltiples (1D3) durante la Primera Ronda de Combate. Si ya se encuentra en Cobertura Ligera. Si lo hace.  Las Partes de las Miniaturas en la Unidad del Portador con Instinto Asesino repiten las tiradas parar Herir en Combate en las que obtengan un ‘1’ o un ‘2’. de Magia fue un Doble.

3– 22 de Diciembre de 2016 Organización del Ejército Personajes Básicas Especiales Max 40% Al menos 25% Sin límite Incursores Destructores Casa de Fieras Max 30% Max 15% Max 30% 6 .3 ES1.Elfos de la Oscuridad Versión 1.

.................................................................... 60 Puede equiparse con: Escudo ................................................. 185 Dragón................................................................. 100 ......................... 80 ........................................ hasta 100 Puede tener en uno de los siguientes: Culto (Nabh) ................. 80 Comandante de Flota ............................................. 60 Ráptor ........... 70 Carro de Ráptors ...........................Elfos de la Oscuridad Versión 1.................... 80 ......................................................... 10 Culto (Yema) ...... 20 ....... 170 .....................................................................................................................8 Puede armarse con una de las siguientes: Armas Emparejadas..3 ES1............................................................. 10 Alabarda ....................................................6 Armadura Pesada .............. 20 ...................................... 50 Puede escoger Objetos Mágicos .................................................................................... 20 Maestro de Bestias .......................................... 130 Mantícora.......................................... 215 . 520 7 ..................3– 22 de Diciembre de 2016 Lista de Ejército Personajes (Max 40%) Señores del Terror (Lords of Dread) miniatura individual M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana Príncipe Oscuro 5 7 7 4 3 3 8 4 10 Infantería 20x20mm Capitán Oscuro 5 6 6 4 3 3 7 3 9 Infantería 20x20mm Armadura: pts  Armadura Ligera Debe convertirse en uno de los siguientes: Reglas Especiales Ejército: Príncipe Oscuro............8 ........... 16 Lanza de Caballería ................... 10 Puede armarse con una de las siguientes: Pistola Ballesta de Repetición ........................................... 10 .................. 20 Puede utilizar una Montura: Corcel Élfico.. 16 Arma a dos Manos ........................................................................ 30 .................................................... 120 Pegaso ................... hasta 200 ....................................................................................... 40 ..........................260  Instinto Asesino Capitán Oscuro ...160  Reflejos Relámpago Príncipe Capitán Opciones: pts pts Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ....................... 90 ................................................................... 10 ...................................4 Ballesta de Repetición ....................................................................4 ....................................................... 16 ......................................... 80 ....................................................................................................................................................... ........... 16 ...

....... 4 4 3 .............. gratis Culto (Nabh) Culto (Yema) Reglas Especiales: Reglas Especiales:  Carga Devastadora  Aura de Desesperación  Culto (Nabh)  Culto (Yema) Opciones: pts Opciones: pts Puede equiparse con Armadura Ligera .......... 5 1 8  Miedo Carro Peana 60x100mm Discípulos Armadura: Reglas Especiales Ejército:  Armadura Ligera  Instinto Asesino  Protección de la Montura (6+)  Reflejos Relámpago Carro Reglas Especiales: Reglas Especiales:  Salvación Especial (4+)  Impactos por Carga (+1)  Ataques Envenenados  Plataforma de Guerra Opciones: pts Puede equiparse con una de: Lanza Ligera (solo Discípulos) .60 Pegaso ..........  Presencia Imponente Avatar ..............10 Armas Emparejadas (solo Discípulos) ............ 120 Altar Divino .............................5 4 8  Bendiciones Divinas (ver unidad Altar Divino) Discípulos (3) .......................................................................................................... 8 Puede equiparse con: Puede armarse con Mandoble de Verdugo* .......... gratis Culto (Yema) . 6 *Ver reglas en la unidad especial Verdugos Armadura Ligera ..................................... ....40 Escudo .................... 50  Reflejos Relámpago Debe unirse a un Culto: Culto (Nabh) .............. .........................20 8 ................Elfos de la Oscuridad Versión 1.................................................................. ....................................................................................................5 ............... 375 Puede utilizar una Montura: Corcel Élfico................................................................. hasta 100 Reglas Especiales Ejército: Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ..................................... ..............................................3– 22 de Diciembre de 2016 Sacerdotisa del Culto 155pts (Cult Priest) miniatura individual M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 6 6 4 3 3 7 3 8 Infantería 20x20mm Armas: Opciones: pts  Armas Emparejadas Puede escoger Objetos Mágicos .............................................30 Mantícora .........5 5 5 ..........60 Ráptor ........................ 5 .......... 185 *Ver reglas en la unidad especial Bailarinas de Yema Altar Divino ................................................................. 375 Altar Divino Avatar de los Dioses (Divine Altar of Nabh) 0-1 por Ejército Reglas Especiales: M HA HP F R H I A Ld  Salvación Especial (4+) Carro 5 ...................................................3 ES1............................................................................... ......................................................... 8 Puede utilizar una Montura: Puede armarse con Armas de Gladiador* ..................................

..... añade un +1 adicional a tus intentos de Canalización de Ocultismo Alquimia Brujería Cosmología Dados de Energía................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 40 Puede utilizar una Montura: Corcel Élfico............................................................................................................................................... 600 *Solo Maestro Hechicero 9 ... 40 Ráptor ............................................................................ 100 Mantícora*......3– 22 de Diciembre de 2016 Oráculo 200pts (Oracle) miniatura individual M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 4 4 3 3 3 5 1 9 Infantería 20x20mm Reglas Especiales Ejército: Opciones Mágicas: pts  Instinto Asesino Puede mejorarse a Maestro Hechicero....................... hasta 100 Maestro Hechicero ..... hasta 200 Puede unirse al Culto (Yema) ................................................................................ Debe coger Hechizos Aprendidos (una sola opción): 1 Hechizo 2 Hechizos 3 Hechizos 4 Hechizos gratis 50 pts 100 pts 150 pts Opciones: pts Puede escoger Objetos Mágicos: Aprendiz Hechicero .............. 70  Reflejos Relámpago Debe generar Hechizos de una de las siguientes Sendas: Reglas Especiales:  Maestro de las Artes Oscuras Magia: Adivinación Alquimia Brujería Cosmología  Aprendiz Hechicero Si se une al Culto (Yema)................................................. debe generar Hechizos de una de las Maestro de las Artes Oscuras siguientes Sendas Si tu ejército incluye al menos una miniatura con esta regla.......... 170 Dragón* .....................................Elfos de la Oscuridad Versión 1............................... 40 Pegaso ..........3 ES1.......

Veneno Efecto Sombra Nocturna  Los ataques realizados con este veneno siempre se realizan con Fuerza igual a Resistencia del objetivo +1 (hasta un máximo de Fuerza 6)....................... 30 Reglas Especiales Ejército: Puede armarse con Armas Emparejadas .................................................................................... Los Venenos solo pueden ser utilizados en combinación de armas mundanas y se aplican tanto a distancia como en combate cuerpo a cuerpo..............3– 22 de Diciembre de 2016 Asesino 160pts (Assassin) miniatura individual M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 6 7 7 4 3 3 9 3 9 Infantería 20x20mm Armas: Opciones: pts  Arma Arrojadiza de Asesino (Solo Senda de Puede escoger Objetos Mágicos (NO Armaduras Mágicas) ........... 40  Perforar Armadura (1) Puede seguir una de las siguientes:  Ataques Envenenados Senda del Asesino Sanguinario:..................Elfos de la Oscuridad Versión 1................. Monstruo Montado) 10 ............ Senda del Asesino Sanguinario Senda de Muerte Silenciosa** El Asesino obtiene: El Asesino obtiene:  Distracción  Arma Arrojadiza de Asesino  Salvación Especial (4+) *  Cuenta adicionalmente para la Categoría de *Solo puede usarse contra Ataques de Combate Incursores Maestro de Venenos Un Asesino puede llevar un único Veneno. ignora la regla................. Raíz Sangrienta  Herir (+1)..... 80 Reglas Especiales: Acónito ..... Este efecto no se puede combinar con otros modificadores a la Fuerza............3 ES1...............................  Heridas Múltiples (2......... Personajes......... 40  Cortesía Profesional Arma Arrojadiza de Asesino  Maestro de Venenos Arma de Proyectil con perfil: Alcance 12” Disparo Rápido Fuerza (Portador) Disparos Múltiples (3) Perforar Armadura (1) Puede combinarse con Venenos Cortesía Profesional Los Asesinos no pueden unirse ni desplegarse en unidades que contengan otro Asesino....................................................................................... Si este efecto redujera la Fuerza básica del ataque......... Acónito  Golpe Letal. hasta 100 Muerte Silenciosa) Puede unirse al Culto (Nabh) ................................................................................ Un Asesino puede realizar movimientos de Abrirse Paso incluso si se encuentra en contacto con otras miniaturas enemigas.................. 100  No un Líder Senda de Muerte Silenciosa: . 12  Instinto Asesino Puede utilizar uno de los siguientes Venenos:  Reflejos Relámpago Sombra Nocturna................................................................................. 40  Explorador Raíz Sangrienta ..............  Puede repetir las tiradas fallidas para Herir............

4 4 3 4 2 6 Carro Peana 50x100mm Bestia Monstruosa Peana 40x40mm Armadura: Armadura:  Armadura Pesada  Protección de la Montura (6+)  Protección de la Montura (5+) Reglas Especiales: Carro  Volar (8) Reglas Especiales:  Carga Atronadora  Impactos por Carga (+1)  Barda Aurigas Reglas Especiales Ejército: Mantícora  Instinto Asesino (Solo Auriga) (Manticore) 0-2 por Ejército  Reflejos Relámpago (Solo Auriga) H L Armas: M HP F R H I A A d  Lanza de Caballería (Solo Auriga) 6 (8) 5 .- H Auriga (2) . 11 . Ataques Flamígeros) Esta Montura cuenta para la categoría Casa de Fieras. 2 2 5 7 (8) 4 .3 ES1. 25  Estupidez *(Solo si el General es del Culto (Yema) y es la Montura de un Señor Élfico Oscuro o Sacerdotisa del Culto) Carro de Ráptors (Raptor Chariot) Pegaso M HA HP F R H I A Ld (Pegasus) Carro . .Elfos de la Oscuridad Versión 1. 4 . .4 4 1 2 2 5 Bestia de Guerra Peana 25x50mm Bestia de Guerra Peana 25x50mm Armadura: Armadura:  Protección de la Montura (5+)  Protección de la Montura (5+) Opciones: pts Reglas Especiales: Tropas Ligeras y Protección de la Montura (6+)* . .5 5 4 5 3 5  Ballesta de Repetición (Solo Auriga) Bestia Monstruosa Peana 50x100mm Armadura: Ráptors  Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales:  Estupidez Reglas Especiales:  Volar (8)  Presencia Imponente Dragón  Miedo (Dragon) 0-1 por Ejército  Golpe Letal H L M HP F R H I A A d  Furia Asesina 6 (7) 5 1 6 6 6 3 5 9 Monstruo Peana 50x100mm Armadura: Esta Montura cuenta para la categoría Casa de fieras. mientras que la Miniatura Combinada cuenta para la categoría de Personajes. 5 4 4 .3– 22 de Diciembre de 2016 Monturas de Personajes Corcel Élfico Ráptor (Elvish Horse) (Raptor) H H M HP F R H I A Ld M HP F R H I A Ld A A 9 3 .  Volar (7)  Arma de Aliento (Fuerza 4.3 3 1 4 1 3 7 3 . . . 5 5 4 . 6 1 9 M HP F R H I A Ld A Ráptor (2) 7 3 .. mientras que la  Defensa Innata (3+) Reglas Especiales: Miniatura Combinada cuenta para la categoría de Personajes.

....................... una unidad de Corsarios puede tener Vanguardia* ..........................................Elfos de la Oscuridad Versión 1............................................................................................. puedes añadir hasta 20 más a 23pts/miniatura M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm Alineamiento: Opciones: pts  Culto (Nabh) Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Arma: Campeón ............................................................................ 20  Reflejos Relámpago Portaestandarte ......... puedes añadir hasta 35 más a 16pts/miniatura M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: pts  Armadura Ligera Pueden armarse con Lanza .......................................................................3 ES1..................2/miniatura **0-35 miniaturas por Ejército Reglas Especiales Ejército:  Instinto Asesino Por cada Personaje con la mejora Comandante de Flota............................................3– 22 de Diciembre de 2016 Básicas (Al menos 25%) Legionarios Oscuros 180pts (Dread Legionnaries) 15 miniaturas.....2/miniatura  Reflejos Relámpago *Los Comandantes de Flota y Asesinos unidos a esta unidad obtienen Vanguardia Reglas Especiales: Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:  Unidad que Puntúa Campeón .......... 20 Músico............... 20  Instinto Asesino Músico.....2/miniatura  Defensa Innata (5+) Pueden armarse con Pistola Ballesta de Repetición** ............................ 20  Armas Emparejadas Músico....................................................................................................................... 20 puede ser el Portaestandarte Veterano Espadas de Nabh 260pts (Blades of Nabh) 10 miniaturas......................................................................................... 20 Portaestandarte ........................2/miniatura  Escudo Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Reglas Especiales Ejército: Campeón ...................................................................................................................................................................................................... puedes añadir hasta 25 más a 20pts/miniatura M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: pts  Armadura Ligera Pueden armarse con Armas Emparejadas.................................................... 20 Reglas Especiales: puede ser el Portaestandarte Veterano  Unidad que Puntúa Corsarios 160pts (Corsairs) 10 miniaturas....................................................................... 20 Reglas Especiales Ejército: Portaestandarte ........................ 20  Reflejos Relámpago puede ser el Portaestandarte Veterano Reglas Especiales:  Ataques Envenenados  Furia Asesina  Unidad que Puntúa 12 ..........................................

............... 20  Reflejos Relámpago puede ser el Portaestandarte Veterano Reglas Especiales: Esta unidad cuenta tanto para las categorías de Básicas como  Unidad que Puntúa para la de Incursores......................................................... 20  Instinto Asesino Portaestandarte ........................................................Elfos de la Oscuridad Versión 1.............................................. Incursores Oscuros 170pts (Dark Raiders) 5 miniaturas.......6/miniatura  Armadura Ligera Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:  Protección de la Montura (6+) Campeón ........................................................................................ 20  Instinto Asesino (Solo Jinete) Portaestandarte ....................................3 ES1........................ 20  Reflejos Relámpago (Solo Jinete) Esta unidad cuenta al mismo tiempo para las categorías de Básicas e Incursores.......................................................... puedes añadir hasta 20 más a 20pts/miniatura M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm Arma: Opciones: pts  Ballesta de Repetición Pueden equiparse con Escudo ..................................................................................... 3 3 1 4 1 3 Caballería 25x50mm Armas: Opciones: pts  Lanza Ligera Pueden equiparse con Escudo ................................2/miniatura Armadura: Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:  Armadura Ligera Campeón ...........................3– 22 de Diciembre de 2016 Ballesteros Auxiliares 200pts (Repeaters Auxiliaries) 10 miniaturas................................................ 20 Reglas Especiales Ejército: Músico........................................................................................................................... puedes añadir hasta 10 más a 30pts/miniatura 0-4 unidades por Ejército M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana Jinete 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Corcel Élfico 9 3 .6/miniatura Armadura: Pueden armarse con Ballesta de Repetición ............................ 20 Reglas Especiales Ejército: Músico.......... Reglas Especiales:  Caballería Rápida 13 .........

................................ puedes añadir hasta 5 más a 32pts/miniatura 0-3 unidades por Ejército 0-20 miniaturas por Ejército M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 5 5 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm Arma: Opciones: pts  Ballesta de Repetición Pueden armarse con una de las siguientes: Armadura: Armas Emparejadas.........................................2/miniatura  Armadura Ligera Arma a dos Manos ....................4/miniatura Reglas Especiales Ejército: Pueden convertir una miniatura en:  Instinto Asesino Campeón ............................................Elfos de la Oscuridad Versión 1................3 ES1...................3– 22 de Diciembre de 2016 Incursores (Max 30%) Capas de Cuervo 170pts (Raven Cloaks) 5 miniaturas............................. 10  Reflejos Relámpago Reglas Especiales:  Exploradores  Hostigadores 14 ..................................

.............................................................................................................................................. hasta 100 Reglas Especiales:  Inmune a Psicología  Guardaespaldas  Perforar Armadura (1)  Unidad que Puntúa Caballeros Oscuros 260pts (Dread Knights) 5 miniaturas....................................................................................................................Elfos de la Oscuridad Versión 1.......................................................................................................................... 20 Caballero Portaestandarte ....................... 20  Reflejos Relámpago puede llevar un Estandarte Mágico .... 20  Protección de la Montura (5+) Músico.................................................. puedes añadir hasta 20 más a 28/miniatura M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 6 4 3 3 1 6 2 9 Infantería 20x20mm Arma: Opciones: pts  Alabarda Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Armadura: Campeón ................................ 20  Instinto Asesino Portaestandarte ........3 ES1........ puedes añadir hasta 7 más a 52/miniatura 0-4 unidades por Ejército M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana Caballero 5 5 4 4 3 1 6 1 9 Ráptor 7 3 .............................................................. 20  Armadura Pesada que puede llevar una Arma Mágica....................3– 22 de Diciembre de 2016 Especiales (sin límite) Guardia de la Torre 240pts (Tower Guard) 10 miniaturas....hasta 50 Reglas Especiales Ejército: Músico..... 4 4 1 2 2 5 Caballería 25x50mm Armadura: Opciones: pts  Escudo Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:  Armadura Pesada Campeón ...................................................................................... 20 Armas: puede llevar un Estandarte Mágico ....... hasta 100  Lanza de Caballería Reglas Especiales Ejército:  Instinto Asesino  Reflejos Relámpago Reglas Especiales:  Unidad que Puntúa Ráptor Reglas Especiales:  Estupidez 15 ...........

..................................... - Auriga (2) ...... 3 3 1 5 2 6 Infantería 20x20mm Reglas Especiales:  Insignificantes  Vuelo (10)  Hostigadores Medusa 130pts (Medusa) miniatura individual 0-3 unidades por Ejército M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 6 5 4 4 4 3 5 5 8 Infantería Monstruosa 40x40mm Alineamiento: Opciones: pts  Culto (Yema) Puede armarse con una de las siguientes: Reglas Especiales: Armas Emparejadas............ puedes añadir hasta 10 más a 18pts/miniatura 0-3 unidades por Ejército M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 3 ............................ ....... .................. 5 4 4 .....Elfos de la Oscuridad Versión 1.......... ..... 4 ...... ........................ 10  Distracción Lanza . 14  Miedo  Mirada Petrificante 16 ........ 2 2 5 Carro 50x100mm Armadura:  Armadura Pesada  Protección de la Montura (5+) Carro Reglas Especiales:  Impactos por Carga (+1) Auriga Armas:  Lanza de Caballería  Ballesta de Repetición Reglas Especiales Ejército:  Instinto Asesino  Reflejos Relámpago Ráptor Reglas Especiales:  Estupidez Arpías 130pts (Harpies) 5 miniaturas.. 5 5 4 ............................. 6 1 9 Ráptor (2) 7 3 ........................................3 ES1........................3– 22 de Diciembre de 2016 Carro de Ráptors 190pts (Raptor Chariot) miniatura individual 0-4 unidades por Ejército M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana Carro . ............................ 10  Zancada Veloz Alabarda .....................

............................. 20  Armadura Pesada puede llevar un Estandarte Mágico ............................................3 ES1................................................................. Caballería).......2/miniatura  Armas de Gladiador Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Armadura: Campeón ........................................................ 20 Armadura: Portaestandarte .. 20 Reglas Especiales Ejército: puede llevar un Estandarte Mágico .................. El Portador obtiene Maestro de Armas........................................................ puedes añadir hasta 20 más a 26pts/miniatura M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 5 4 4 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm Alineamiento: Opciones: pts  Culto (Nabh) Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Arma: Campeón ........................................................................  Golpe Letal  Heridas Múltiples (2.................. Bestias de Guerra........................... Infantería.. puedes añadir hasta 20 más a 22pts/miniatura M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 5 4 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm Alineamiento: Opciones: pts  Culto (Yema) Una única unidad de hasta 15 miniaturas puede obtener: Arma: Hostigadores y perder Unidad que Puntúa .............................. Esta arma puede ser usada como una de las siguientes: Arma de Mano y Escudo Mayal Armas Emparejadas Lanza y Escudo Arma a dos Manos Alabarda 17 ................................... Bailarinas de Yema 200pts (Dancers of Yema) 10 miniaturas................................................ 20  Escudo Portaestandarte ....................................... 20  Armadura Ligera Músico.......................................... 20  Mandoble de Verdugo Músico.............. hasta 100 Reglas Especiales Ejército:  Reflejos Relámpago Reglas Especiales:  Unidad que Puntúa Mandoble de Verdugo Tipo: Arma a dos Manos.3– 22 de Diciembre de 2016 Verdugos 240pts (Executioners) 10 miniaturas....................................................................Elfos de la Oscuridad Versión 1............... hasta 100  Reflejos Relámpago Reglas Especiales:  Salvación Especial (4+) (Solo en Combate)  Unidad que Puntúa Armas de Gladiador Arma de Combate...

........... 120  Instinto Asesino Magia (no Yema): Magia Culto (Yema):  Reflejos Relámpago  Cónclave Mágico con dos  Cónclave Mágico con dos Reglas Especiales: Hechizos (Cosmología): Hechizos (Ocultismo):  Salvación Especial (4+)  Visión Alterada  Aliento de Corrupción  Ataques Envenenados  Hielo y Fuego  La Llamada del Sepulcro Corcel Élfico Reglas Especiales:  Tropas Ligeras Valor de Hechizo Tipo Duración Efecto Hechizo El objetivo obtiene: Cosmos Alcance 24”  Habilidad de Armas (+1) Visión Alterada Dura un 7+ {5+} Potenciación  Habilidad de Proyectiles (+1) (Altered Sight) Turno Maldición Caos  Habilidad de Armas (-1) (hasta un mínimo de 1)  Habilidad de Proyectiles (-1) Cosmos Alcance 18”  El objetivo sufre 2D6 Impactos de Fuerza 3 con Ataques Hielo y Fuego Maldición 9+ {7+} Instantáneo Flamígeros y Ataques Divinos.... Magia Culto (Yema): Valor de Hechizo Tipo Duración Efecto Hechizo El objetivo obtiene: Aliento de Dura un Corrupción 6+  Arma de Aliento (Ataques Tóxicos)..................Elfos de la Oscuridad Versión 1.... {Si el Arma de Aliento Lanzador Turno se usa como Ataque de Disparo..........................3 ES1. (Ice and Fire) Proyectil Caos Daño  El objetivo sufre 2D6 Impactos de Fuerza 3 con Perforar Armadura (3).. Alcance 12” La Llamada del Maldición Sepulcro 12+ Instantáneo El objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza 5 {6}................ puedes añadir hasta 5 más a 48/miniatura 0-2 unidades por Ejército M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana Acólito 5 4 4 4 3 1 5 2 8 Corcel Élfico 9 3 ...3– 22 de Diciembre de 2016 Acólitos Oscuros 240pts (Dark Acolytes) 5 miniaturas...... 3 3 1 4 1 3 Caballería 25x50mm Armadura: Opciones: pts  Protección de la Montura (6+) Pueden unirse al Culto (Yema) ............6/miniatura Acólito Pueden convertir una miniatura en: Reglas Especiales Ejército: Campeón ............... tiene un alcance de (Breath of Corruption) 18” en vez de 6”)}...... Directo (The Grave Calls) Daño 18 ..........................................

. elige uno de los efectos listados... .. 5 5 5 . ......... B. Todas las Unidades Amigas en un radio de 12” del Altar Divino obtienen Salvación Especial (5+) contra heridas causadas por Armas de Artillería..3 ES1...... a excepción del propio Altar Divino........ Una misma unidad no puede verse afectada por más de una Bendición Divina al mismo tiempo. y antes de la Batalla (después de mover las unidades que han realizado un Movimiento de Vanguardia).. 5 .. 4 4 3 ... 5 4 8 Discípulos (3) .... 5 ... Los ataques de Combate que ya tuvieran Golpe Letal deben repetir las tiradas fallidas para Herir... 5 1 8 Carro 60x100mm Armadura: Opciones: pts  Armadura Ligera Puede armarse con una de las siguientes:  Protección de la Montura (6+) Lanza Ligera (solo Discípulos) .......... no se pueden beneficiar de las Bendiciones Divinas... - Avatar de los Dioses ... Las Monturas no se ven afectadas....................... Si está bajo la influencia de más de una..... aplica tan solo la más reciente... Si el oponente tiene el primer turno. ...... Al inicio de cada Turno de Jugador amigo....... 2. 20 Reglas Especiales:  Impactos por Carga (+1)  Plataforma de Guerra Avatar de los Dioses Reglas Especiales:  Salvación Especial (4+)  Presencia Imponente  Bendiciones Divinas  Miedo Discípulos Reglas Especiales Ejército:  Reflejos Relámpago  Instinto Asesino Reglas Especiales:  Salvación Especial (4+)  Ataques Envenenados Bendiciones Divinas A.. nombra una Unidad Enemiga en el Campo de Batalla. 3.Elfos de la Oscuridad Versión 1.... 10 Carro Armas Emparejadas (solo Discípulos) ...3– 22 de Diciembre de 2016 Altar Divino 340pts (Divine Altar) miniatura individual 0-1 unidades por Ejército M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana Altar 5 ... 19 . Todas las Unidades Amigas en un radio de 12” del Altar Divino obtienen Golpe Letal. Al elegir este efecto..... Los efectos duran hasta el principio del próximo Turno de Jugador amigo (comprueba qué unidades están dentro de alcance cada vez que tengas que aplicar los efectos durante este periodo) Lista de efectos que puede obtener la unidad objetivo: 1......... . Todas las Unidades Amigas en un radio de 12” del Altar Divino pueden repetir las tiradas de Alcance de Carga contra la unidad nombrada... Las miniaturas con Presencia Imponente... aplica este efecto justo antes de mover las unidades con Vanguardia.........

. - Dotación (2) 5 4 4 3 3 . . 4 4 3 . 4 4 . .Elfos de la Oscuridad Versión 1. . 5 1 8 Máquina de Guerra Redonda 60mm Arma de Artillería: Lanzavirotes Elfo  Lanzavirotes Elfo El Lanzavirotes Elfo puede usarse de dos formas: Armadura: A Arma de Artillería Lanzavirotes  Armadura Ligera Alcance 48” [Heridas Múltiples (1D3)] Dotación Fuerza 3[6] Perforar Armadura (6) Reglas Especiales Ejército: B  Instinto Asesino Arma de Artillería Cañón de Salvas (6)  Reflejos Relámpago Alcance 48” Fuerza 4 Perforar Armadura (1) 20 . 5 1 8 Corcel Élfico (2) 9 3 .3 ES1. - Auriga (2) . 5 4 4 . . . . 3 . 4 1 3 Carro 50x100mm Armadura:  Armadura Ligera  Protección de la Montura (5+) Carro Armas:  Lanzador de Arpones Reglas Especiales:  Impactos por Carga (+1) Auriga Lanzador de Arpones Armas: Arma de Disparo con perfil:  Lanza Ligera Alcance 24” Fuerza 7 Disparo Rápido  Ballesta de Repetición ¡Recargad! Heridas Múltiples (1D3) Reglas Especiales Ejército:  Instinto Asesino  Reflejos Relámpago Horror Destripador 180pts (Dread Reaper) miniatura individual 0-3 unidades por Ejército M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana Destripador . . .3– 22 de Diciembre de 2016 Destructores (Max 15%) Carro Cazador 250pts (Hunting Chariot) miniatura individual M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana Carro .

Elfos de la Oscuridad Versión 1.3 ES1.3– 22 de Diciembre de 2016 Casa de Fieras (Max 30%) Kraken 360pts (Kraken) miniatura individual 0-3 unidades por Ejército M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 6 5 1 7 5 5 3 4 8 Monstruo 50x100mm Armadura:  Defensa Innata (4+) Reglas Especiales:  Ataques Envenenados  Cruzar (Agua)  Distracción  Objetivo Difícil  Heridas Múltiples (1D3) Hidra 440pts (Hydra) miniatura individual 0-3 unidades por Ejército M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 6 5 1 5 5 5 2 7 8 Monstruo 50x100mm Armadura:  Defensa Innata (4+) Reglas Especiales:  Regeneración (4+)  Arma de Aliento (Fuerza 4. Ataques Flamígeros) 21 .

[1D3] 6 Lanzavirotes Élfico (2) Cañón de Salvas (6) 48” 4 6 . . 5 1 8 Carro De Ráptors .Auriga (2) . . 3 . 3 3 1 4 1 3 INFANTERIA M HA HP F R H I A Ld Tipo Arpías 5(10) 3 . . . - M HA HP F R H I A Ld Tipo MG MONSTRUOSAS . 4 4 1 2 2 5 BG MAQUINAS DE GUERRA M HA HP F R H I A Ld Tipo BESTIAS Horror Destripador .Corcel Élfico 9 3 . . .3 ES1. . - INFANTERIA .Dotación (2) 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Mantícora 6 5 . .3– 22 de Diciembre de 2016 Tabla de Referencia Rápida In IM Ca CM BG BM En Mo Cr MG Infantería Caballería Bestia de Bestia Máquina de Infantería Caballería Enjambre Monstruo Carro Monstruosa Monstruosa Guerra Monstruosa Guerra PERSONAJES M HA HP F R H I A Ld Tipo CABALLERIA M HA HP F R H I A Ld Tipo Asesino 6 7 7 4 3 3 9 3 9 In Acólitos Oscuros 5 4 4 4 3 1 5 2 8 Ca Capitán Oscuro 5 6 6 4 3 3 7 3 9 In .Auriga (2) . . 5 5 5 . 3 3 1 5 2 6 In MONSTRUOS M HA HP F R H I A Ld Tipo Bailarinas de Yema 5 5 4 3 3 1 5 1 8 In Dragón 6(7) 5 1 6 6 6 3 5 9 Mo Ballesteros Auxiliares 5 4 4 3 3 1 5 1 8 In Hidra 6 5 1 5 5 5 3 7 8 Mo Capas de Cuervo 5 5 5 3 3 1 5 1 8 In Kraken 6 5 1 7 5 5 4 4 8 Mo Corsarios 5 4 4 3 3 1 5 1 8 In Espadas de Nabh 5 4 4 3 3 1 5 1 8 In CARROS M HA HP F R H I A Ld Tipo Guardia de la Torre 5 5 4 3 3 1 6 2 9 In Altar Divino 8 . - . 4 4 1 2 2 5 Sacerdotisa del Culto 5 6 6 4 3 3 7 3 8 In Incursores Oscuros 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Ca . 4 . 5 . . 3 3 1 4 1 3 Oráculo 5 4 4 3 3 3 5 1 9 In Caballeros Oscuros 5 5 4 4 3 1 6 1 9 Ca Príncipe Oscuro 5 7 7 4 3 3 8 4 10 In . 4 4 3 4 2 6 BM Disparos Heridas Perforar Arma de Proyectiles Tipo Alcance Fuerza Múltiples Múltiples Armadura Lanzavirotes Élfico (1) Lanzavirotes 48” 3[6] . . 2 2 5 Medusas 6 5 4 5 4 3 5 4 8 IM Carro Cazador . . - Legionarios Oscuros 5 4 4 3 3 1 5 1 8 In -Avatar de los Dioses (1) . 5 5 4 . 5 5 4 5 3 5 BM Pegaso 7(8) 4 . 4 1 3 Corcel Élfico 9 3 . 5 4 8 Cr Verdugos 5 5 4 4 3 1 5 1 8 In . .Corcel Élfico (2) 9 3 .Raptor (2) 7 3 . 1 22 . 5 1 8 Cr BESTIAS DE GUERRA M HA HP F R H I A Ld Tipo . 3 3 1 4 1 3 BG Raptor 7 3 . 5 4 4 . . . . .Elfos de la Oscuridad Versión 1. 5 . 5 4 4 . .Raptor 7 3 . 4 4 . 4 4 3 .Discípulo Yema (2) . 4 4 3 . 6 1 9 Cr M HA HP F R H I A Ld Tipo MONSTRUOSA .Corcel Élfico 9 3 .

30% Raven cloaks. removing obsolete text character category. Manticore -25pts and Pegasus -10pts Lords of Dread. 25pts. clarification Lords of Dread. -1ppm character mounts counts towards character category Medusa. Cult of Nabh -20pts V1. Divine Altar added that they may always make +15pts way Blades of Nabh. 0-20 models per army Dagger of Moraec.3– 22 de Diciembre de 2016 Registro de Cambios Changes from previous versions can be found in the rules archive: http://www. Fleet commander - 20pts 23 . Cult of Nabh -10pts Cult Priest: -15pts.3 ES1. Pegasus -20pts.the‐ninth‐age. weapon options are for disciples only Divine blessing.3 Captain. Manticore - Assassins. moved to enchanted item Beastmaster’s Lash.Elfos de la Oscuridad Versión 1. Professional Courtesy. added stomp removal effect for models hit by this Divine Altar.com/pdf/archive/ Dread Prince. 40% Raiders.