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TALLER CURRICULAR DE COMPUTACION E INFORMATICA

DATOS GENERALES.

1. IE : Abraham Valdelomar
2.Taller curricular : Computacin e informtica
3.Nivel : Primaria
4.Grados : De 1 a 6
5.Horas : 2 horas pedaggicas por semana
5. Convenio : Certificacin con INFOPUCP (5 y 6 grados)

FUNDAMENTACIN:

Estamos inmersos en un mundo globalizado que tiene grandes


beneficios como la democratizacin de la informacin, el avance de la
tecnologa, el descubrimiento de nuevas vacunas y curacin de enfermedades
crnicas, el creciente desarrollo de la conciencia ambiental, polticas de
inclusin en educacin, disminucin de la brecha digital, progresiva necesidad
de responsabilidad social que se expresa en nuevos comportamientos
ciudadanos basados en cdigos de tica y moral, prcticas de salud fsica,
deporte y recreacin al aire libre; revaloracin de la interculturalidad nacional y
mundial, y ejercicio del liderazgo de la poblacin joven.

El Taller curricular de Computacin e Informtica dentro del colegio


Abraham Valdelomar, en su aspecto acadmico, tiene como fin formar nias,
nios y jvenes capaces de desempearse eficiente y responsablemente en
relacin con la tecnologa de la comunicacin. Formando educandos
preparados para aprender a vivir y trabajar produciendo nuevas formas de
comunicacin.

No slo se propone la enseanza de herramientas del computador, sino


que stas se integren a otras materias del currculo, de manera que sean
propicias para enriquecer todos los aspectos del quehacer cotidiano de los
estudiantes. Es fundamental el proceso de integracin de las Tecnologas de
Informacin y Comunicaciones en los procesos de enseanza y aprendizaje.

DESARROLLO CURRICULAR

En los niveles inicial y primaria (desde 1 grado hasta 4 grado), los


programas han sido seleccionados para satisfacer las metas educativas y las
necesidades de los nios: curiosidad, variedad y juego. Demandando una
respuesta apropiada del nio, interactuando con la computadora para alcanzar
niveles ms altos de dificultad.

En el nivel secundaria, as como en 5 y 6 grado de primaria, se ha


diseado en convenio con el instituto de informtica de la Pontificia Universidad
Catlica del Per, programas que contemplan aspectos de desarrollo
tecnolgico en Microsoft Office, Diseo grfico y Diseo Web.
GRADO: 1ero DE PRIMARIA
AREA : COMPUTACION

CONOCIMIENTOS DE RECURSOS INFORMATICOS


CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
Conoce qu es una computadora, La Computadora
las partes que est compuesta y El Monitor
uso. El Mouse
Diferencia a la computadora de El Case
otros aparatos electrnicos. El teclado
El disquete y cd rom.
Identifica las principales unidades
de entrada, salida y
almacenamiento que posee una
computadora.

Grafica las principales unidades de


la computadora

Identifica, diferencia y relaciona a


los dispositivos de las
computadoras en las figuras
planas.

Identifica el botn de encendido de


la computadora.

Identifica los elementos de la


ventana de Paint.

ACTITUDES

Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.


Respeta a sus profesores y compaeros dentro y fuera del aula
Participa activamente en los trabajos de grupo.
Respeta las normas de convivencia.
Demuestra entusiasmo y alegra en las actividades que realiza.

APLICACIN DE TECNOLOGIAS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
Manipula correctamente el mouse Paint
y el teclado. Herramientas de Paint
Comprende y aplica los cuidados Aplicaciones Educativas.
necesarios que debe tener cuando
usa la computadora.
Elabora grficos en Paint.
Maneja las diferentes opciones del
software educativo.

ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
Respeta a sus profesores y compaeros dentro y fuera del aula
Participa activamente en los trabajos de grupo.
Respeta las normas de convivencia.
Demuestra entusiasmo y alegra en las actividades que realiza.

GRADO: 2do DE PRIMARIA


AREA : COMPUTACION

CONOCIMIENTOS DE RECURSOS INFORMATICOS

CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
onoce el funcionamiento de la La Computadora
computadora. El Monitor
El Mouse
Identifica las principales unidades El Case
de entrada, salida y El teclado
almacenamiento que posee una
El disquete y cd rom.
computadora.

Identifica los elementos del


escritorio de Windows.

Identifica y diferencia los botones


de control.

Identifica los elementos de la


ventana de Word Pad.

Identifica los elementos de la


Calculadora.

ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
Respeta a sus profesores y compaeros dentro y fuera del aula
Participa activamente en los trabajos de grupo.
Respeta las normas de convivencia.
Demuestra entusiasmo y alegra en las actividades que realiza.

APLICACIN DE TECNOLOGIAS

CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
Manipula correctamente el mouse Paint
y el teclado. Herramientas de Paint
Elabora textos aplicando las Word pad
herramientas de formato de Word La Calculadora
Pad. Aplicaciones Educativas.
Realiza clculos de suma y resta
aplicando la computadora.
Maneja las diferentes opciones del
software educativo.

ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
Respeta a sus profesores y compaeros dentro y fuera del aula
Participa activamente en los trabajos de grupo.
Respeta las normas de convivencia.
Demuestra entusiasmo y alegra en las actividades que realiza.
GRADO: 3er Grado DE PRIMARIA
AREA : COMPUTACION
CONOCIMIENTOS DE RECURSOS INFORMATICOS

CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
Conoce el funcionamiento de la La Computadora
computadora. El Monitor
El Mouse
Conoce el entorno y El Case
funcionamiento de Windows y el El teclado
explorador.
El disquete y cd rom.
Analiza y reconoce el entorno de
Scratch y sus aplicaciones con
ejercicios propuestos.

Conoce el uso de Scratch


configurando textos y formatos.

Incluye objetos en la edicin


mediante la utilizacin de la barra
de dibujos.

Analiza y contrasta su informacin


con la ayuda del profesor, para
definir sus propios conceptos.

Comprende los tipos de datos y


operadores por medio de la
comparacin de datos.

Conoce la ejecucin de comandos


en Logo.

ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
Respeta a sus profesores y compaeros dentro y fuera del aula
Participa activamente en los trabajos de grupo.
Respeta las normas de convivencia.
Demuestra entusiasmo y alegra en las actividades que realiza.
APLICACIN DE TECNOLOGIAS

CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
Utiliza adecuadamente las Windows
herramientas de Windows en el El Explorador de Windows
manejo de archivos, carpetas y Dibujando con Scratch
dispositivos, mediante su Excel
creacin, modificacin y
Programando con Logo
eliminacin.

Ejecuta proyectos a travs de la


edicin y animacin de imgenes
en Scratch.

Utiliza frmulas, funciones y


grficos que interpretan la
informacin.

Realiza cuadros estadsticos


interpretando la informacin.

Dibuja ngulos rectos,


paralelogramos y polgonos a
travs de los comandos de Logo.

ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
Respeta a sus profesores y compaeros dentro y fuera del aula
Participa activamente en los trabajos de grupo.
Respeta las normas de convivencia.
Demuestra entusiasmo y alegra en las actividades que realiza.
GRADO: 4to Grado DE PRIMARIA
AREA : COMPUTACION

CONOCIMIENTOS DE RECURSOS INFORMATICOS


CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
Diferencia los componentes La Computadora
hardware y software. El Monitor
El Mouse
Identifica los elementos internos y El Case
externos de la computadora. El teclado
El disquete y cd rom.
Conoce la ejecucin de comandos
en Logo.

Analiza y reconoce el entorno de


Scratch y sus aplicaciones con
ejercicios propuestos.

Conoce el uso de Scratch


configurando textos y formatos.

Incluye objetos en la edicin


mediante la utilizacin de la barra
de dibujos.

Analiza y contrasta su informacin


con la ayuda del profesor, para
definir sus propios conceptos.

Comprende los tipos de datos y


operadores por medio de la
comparacin de datos.

ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
Respeta a sus profesores y compaeros dentro y fuera del aula
Participa activamente en los trabajos de grupo.
Respeta las normas de convivencia.
Demuestra entusiasmo y alegra en las actividades que realiza.

APLICACIN DE TECNOLOGIAS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
Identifica los componentes de la Windows
computadora. El Explorador de Windows
Dibujando con Scratch
Dibuja ngulos rectos, Excel
paralelogramos y polgonos a Programando con Logo
travs de los comandos de Logo.
Power point

Ejecuta proyectos a travs de la


edicin y animacin de imgenes
en Scratch.

Utiliza frmulas, funciones y


grficos que interpretan la
informacin.

Realiza cuadros estadsticos


interpretando la informacin.

ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
Respeta a sus profesores y compaeros dentro y fuera del aula
Participa activamente en los trabajos de grupo.
Respeta las normas de convivencia.
Demuestra entusiasmo y alegra en las actividades que realiza.

GRADO: 5to Grado DE PRIMARIA


AREA : COMPUTACION
CONOCIMIENTOS DE RECURSOS INFORMATICOS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
Diferencia los componentes La Computadora
hardware y software. El Monitor
El Mouse
Identifica los elementos internos y El Case
externos de la computadora. El teclado
El disquete y cd rom.
Conoce la ejecucin de comandos
en Logo.

Analiza y reconoce el entorno de


Scratch y sus aplicaciones con
ejercicios propuestos.

Conoce el uso de Scratch


configurando textos y formatos.

Incluye objetos en la edicin


mediante la utilizacin de la barra
de dibujos.

Analiza y contrasta su informacin


con la ayuda del profesor, para
definir sus propios conceptos.

Comprende los tipos de datos y


operadores por medio de la
comparacin de datos.

ACTITUDES

Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.


Respeta a sus profesores y compaeros dentro y fuera del aula
Participa activamente en los trabajos de grupo.
Respeta las normas de convivencia.
Demuestra entusiasmo y alegra en las actividades que realiza.

APLICACIN DE TECNOLOGIAS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
Identifica los componentes de la Windows
computadora. Dibujando con Scratch
Excel
Dibuja ngulos rectos, Programando con Logo
paralelogramos y polgonos a Microsoft Word
travs de los comandos de Logo.
Power point

Ejecuta proyectos a travs de la


edicin y animacin de imgenes
en Scratch.

Aplica las herramientas de Word


para crear un documento como
pagina web.

Utiliza frmulas, funciones y


grficos que interpretan la
informacin.

Realiza cuadros estadsticos


interpretando la informacin.

Elabora y configura sus


presentaciones en Power Point.

ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
Respeta a sus profesores y compaeros dentro y fuera del aula
Participa activamente en los trabajos de grupo.
Respeta las normas de convivencia.
Demuestra entusiasmo y alegra en las actividades que realiza.
GRADO: 6to Grado DE PRIMARIA
AREA : COMPUTACION

CONOCIMIENTOS DE RECURSOS INFORMATICOS


CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
Publisher
Comprende los conceptos bsicos Power Point
de Publisher.
Identifica los principales comandos
del entorno de Publisher.
Identifica los tipos de publicaciones.
Identifica parmetros aplicados en
la edicin y diseo de una
publicacin y configuracin de las
publicaciones.
Conoce la generalidad de Power
Point 2007 administrando las vistas
y comandos principales.

Asocia conocimientos de arte para


realizar la edicin de imgenes.
Identifica el mejor uso de las
animaciones de acuerdo al objetivo
de la presentacin.

ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
Respeta a sus profesores y compaeros dentro y fuera del aula
Participa activamente en los trabajos de grupo.
Respeta las normas de convivencia.
Demuestra entusiasmo y alegra en las actividades que realiza.

APLICACIN DE TECNOLOGIAS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
Indaga sobre otros tipos de Publisher
Power Point
publicaciones.
Elabora diferentes diseos de
publicaciones en Publisher.
Inserta imgenes y objetos en los
documentos, as como edita los
mismos.
Inserta animaciones y transiciones
en su presentacin de Power
Point.
Propone nuevos diseos para la
presentacin de sus documentos.
Disea presentaciones aplicando
hipervnculos.

ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
Respeta a sus profesores y compaeros dentro y fuera del aula
Participa activamente en los trabajos de grupo.
Respeta las normas de convivencia.
Demuestra entusiasmo y alegra en las actividades que realiza.