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Estrategia para ganar el juego “Parqués” 1

PROYECTO DE AUTOESTUDIO
Estrategia para ganar el juego “Parqués”

- Patolli (juego azteca).
RESUMEN— En esta primera entrega, proponemos una - Parcheesi.
estrategia de juego para el desafío Parqués orientada a ganar.
Esta estrategia esta descrita de manera detallada, para luego ser Dados y jugadores: Se juega con 2 dados y es para mínimo
implementada en un programa de computadora. 2 jugadores y máximo 8 jugadores. A diferencia del Parcheesi,
Como parte del diseño de la estrategia, se realizó las siguientes no hay "bloqueos".
tareas:
Se estudió el movimiento de los enemigos e identificó los
atributos relevantes del algoritmo que lo genera. Se definió un Objetivo: El objetivo del juego es el mismo del Parcheesi:
orden de importancia de los diferentes objetivos del jugador: avanzar las 4 fichas desde la casilla de salida hasta el final
como llevar a la cárcel al enemigo en primer lugar, sacar número antes que los oponentes lo hagan. El turno se pasa por la
par, para avanzar más rápido, quedar en las casillas de seguro o derecha.
salidas, y por último y más importante, poder llegar con todas
las fichas al cielo. Notamos que este orden puede variar de Cárcel: Las fichas están originalmente en la cárcel. Hay
acuerdo al desarrollo del juego. Para cada orden definido en
que sacarlas con una presada (cuando se saca el mismo valor
cada escenario, se dio la correspondiente justificación.
en ambos dados).
Palabras clave— Parqués, Estrategia de juego, tablero,.
Capturar fichas (comer fichas, mandar a la cárcel): Para
capturar fichas, hay que poner la ficha de uno en la misma
casilla de la ficha del oponente. La ficha atacada se captura y
I. INTRODUCCIÓN se devuelve a la cárcel. Hay casillas de "seguro" donde no se

E
puede mandar a la cárcel.
l objetivo del desafío es avanzar todas las fichas del
jugador desde la casilla de salida hasta el final, antes de
También se pueden comer fichas en la casilla de salida si
que los oponentes lo hagan.
hay una ficha ajena en la salida y el otro jugador sale de la
Para cumplir con este objetivo, el jugador debe comenzar
cárcel.
por sacar todas sus fichas de la cárcel y luego lograr que todas
éstas realicen un recorrido completo del tablero, en el sentido
Al comienzo del juego, se debe acordar si es obligatorio
contrario a las manecillas del reloj, es decir, por la derecha,
capturar fichas. Si lo es, el jugador que olvide capturar una
evitando que sus fichas sean regresadas a la cárcel por sus
ficha en su turno cuando debía hacerlo debe enviar su propia
oponentes, hasta lograr arribar a unas casillas de llegada que
ficha a la cárcel (la que podía capturar).
son exclusivas para cada jugador y están localizadas justo
antes de las casillas de salida correspondientes. Las casillas
Pares: Es cuando se saca el mismo valor en ambos dados.
de llegada conducen al centro del tablero que es la casilla
Sirven para ganar un turno extra. Si saca 3 pares seguidas,
final a la que un jugador debe llevar todas sus fichas para
puede sacar una ficha del juego.
ganar una partida. El jugador no puede tener ninguna ficha
en las cuatro casillas posteriores al seguro de las casillas de
Los pares sirven también para sacar fichas de la cárcel.
finalización (llamadas llegada) hasta antes de su propia
Con "6-6" o "1-1", se pueden sacar las 4 fichas. Con otro par
salida. Hay una variación en la que el jugador puede escoger
cualquiera, se pueden sacar sólo 2 fichas.
dar la vuelta o simplemente es obligado a hacerlo si puede
llevar a la cárcel a sus oponentes en dichas casillas.

MARCO TEÓRICO B. Mecánica del juego
A. Definición. El juego comienza con todos las fichas de los jugadores en sus
respectivas cárceles. Para poder salir, cada jugador cuenta con
Parqués es un juego de mesa del estilo del Pachisi de la poder lanzar tres veces. Si no saca un par, tiene que pasar el
India. turno al jugador a su derecha. Cuando esté fuera de la cárcel,
debe distribuir los puntos del dado como desee, a menos que
Otros juegos similares son: no pueda moverlos, en cuyo caso pasa el turno. Se sigue así
sucesivamente hasta que algún jugador saque (corone) todas
- Ludo (Inglaterra), sus fichas, en cuyo caso gana el juego.
- Parchís (España), Mensch-ärgere-dich-nicht
(Alemania) y En el juego no se debe retroceder, bajo ninguna circunstancia.

La estrategia que se implementa es ir con una ficha Adelante. Efectividad: 30% Solámente se [1] "Parqués". hay muchas fichas de otros Available: http://enciclopedia. En caso contrario no valdría la pena porque se perdería ventaja. (decir cuándo un jugador no ha comido ficha y tenía que hacerlo) y.Tratar de detener una ficha al encerrarla entre dos 2. 2016. por ejemplo. puede resultar conveniente hacerse enviar a la cárcel para poder tener la oportunidad de salir de ella y capturarlas todas. a ganar. Efectividad: 70% es conveniente utilizar Cuando se sacan 3 veces seguidas par.Cuando se saca un par se puede decidir pasar lugares Siempre se debe comer. La suerte decidirá si REFERENCES el sacrificio fue útil. ficha que escoja a la casilla final. significara que la ficha propia ira a la cárcel.Si. Que tiene en cuenta el programa para jugar parqués. dado 1 y la posición 2 es el dado 2.A1sicas. para que sirva de algo y no sea una ficha perdida. [Accessed: 15. para que cuando 3. Consumado el ejemplo 6-6). Que estén completos el número de jugadores.".Se puede decidir no acercar las fichas a un lugar donde haya muchas posibilidades de tener que . Hay tres tipos de premios. pueden quedar en una posición comprometedora. Las reglas básicas para jugar.wikipedia. adelantar otra. oponentes en la propia salida. la última ficha movida va a la capturar fichas. 5. quedarse a mitad de camino. Variables de Salida: casillas de seguro o salida.A1cticas_b.php/Parqu%C3%A9s. lanzamiento completo. Variables de Entrada: jugador.es. omitir enviar a la cárcel la ficha de peligrosos. pares.Sep. Efectividad: 70% es por esa omisión. Estrategias existentes y efectividad. soplar del parqués.es/index.org. con la obligación primordial de comer (enviar a la cárcel) y 3. En caso de tener una sola ficha. pero si se tienen más fichas pero impedidas de moverse (por estar en la cárcel o en el camino 1.C3. [Accessed: 15. No hay bloqueos. se pueden sacar las 4 fichas. Es.us. [Online].wikipedia. A esto comúnmente se le llama soplar y por conveniente utilizar esta estrategia solo si quedamos eso se debe estar pendiente de las fichas de los contrincantes cerca o en una casilla de seguro. para no caer en esa trampa. [2] Parqués.2016]. se premia al jugador y puede llevar la cielo.Sep. se debe poseer al menos una ficha que números pares. ganar el juego. Los colores de las fichas de cada jugador. Luego cuando la primera ficha II. En la función throwingDice se retorna un arreglo de el jugador debe concentrarse en llegar al cielo antes enteros de dos posiciones donde la posición 1 es el que los demás oponentes y esto le quitaría tiempo. pueda vengar la ficha sacrificada. Número de Jugadores. Available: sacrificarían las fichas que se encuentren mas https://es. Con otros considerarse peligroso el riesgo de ser capturado al pares cualquiera. pena porque se perdería ventaja. ficha de un oponente a la cárcel. Que tenga en cuenta cuando debe ser enviada la salida.Sacrificar alguna ficha si el oponente tiene alguna salgan los números que forman parejas idénticas (por cercana a las casillas finales. como en el Parcheesi. concentrarse en llegar al cielo antes que los demás oponentes y esto le quitaría tiempo. ESTRATEGIA DEL JUEGO llegue al cielo. Variables que utiliza el algoritmo que simula la jugada la primera ficha y ganar el juego. Sin embargo.Estrategia para ganar el juego “Parqués” 2 Las presadas o pares sirven también para sacar fichas de la capturar fichas ya que. se puedan aplicar las reglas de los sacrificio. en ese caso se tiene la oportunidad de lanzar de nuevo los 4. que pueden ser remunerados: sacar C. Con 6-6 o 1-1. enviar a la cárcel. Las restantes. obviamente. las que intentaron huir. Con mayor razón si se está próximo cárcel. Efectividad: 30% ya que . Efectividad: 30% ya que el jugador debe . una de “Custodia” y otra de A. enviar a la cárcel debido a que es obligatorio Cuando se sacan 3 veces pares.a menos que incluya el esta estrategia solo si se esta muy cerca de llegar al lanzamiento del saque. obliga a cumplir con el B. En caso contrario no valdría la %C3%A9s#T. 2.C3. Que tome en cuenta cuando se lancen números dados.us. Efectividad: 30% Solámente se sacrificarían las fichas que se encuentren mas alejadas del cielo. En la salida se debe sacar el valor exacto para llegar a la 5.Tratar de enviar a los oponentes a la cárcel para que ellos no puedan llegar a la casilla final antes que el 1. 4.org/wiki/Parqu alejadas del cielo. 1. puede cárcel. de salida) se pierde parcialmente el lanzamiento para cumplir 2. dos fichas de “Custodia” y una que queda de guardia en la salida del color escogido. Artículo de la Enciclopedia. 6. 2016. guardia en la salida y así hasta terminar nuestro juego y GANAR.2016]. Enciclopedia. se corre el peligro de un contrario. [Online]. se pueden sacar sólo 2 fichas. según la situación.