1.

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
(RPS)
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI
STMIK Amik Riau

2. Nama Mata Kuliah : Pemograman Mobile
3. Kode Mata Kuliah : UU508
4. Semester : V (Lima)
5 Bobot (SKS) : 3 (Tiga)
6 Dosen Pengampu :
7 Capaian Pembelajaran : Setelah menyelesaikan mata kuliah ini, mahasiswa
diharapkan dapat mengerti konsep pengembangan
aplikasi mobile berbasis mobile, dan mampu
mengembangkan aplikasi mobile, dan publikasi aplikasi.

8 Bahan Kajian :

 Pengenalan O'Reilly Media.com Whiteboard. Hendra. Pengembangannya.Acara Pembelajaran Kemampuan Akhir Strategi / Alokasi Kriteria (Indikator) Instrumen Bobot Mingguke.and roid. John (off / on line) Lombardo. Latihan soal. Android Application Development. Packt Publishing Ltd. 5% pengembangan aplikasi instruction Media : Menit SDK contoh kasus Android dengan Android. Market.  Development 2011 Environment Jason Wei. Google Latihan soal Applications for the 1 Mobile. Store O'Reilly Media.  Download Eclipse dan tugas SDK. LCD.. 2012. Inc. Birmingham. dan Setting (off / on line)  Pembuatan Aplikasi Hello Word . Learning Intel Android:Building Memahami Teknologi  App Store. Komputer. dan Alat Pendahuluan Play. 2011 2 Memahami lingkungan Android ADT Metoda contextual 150  Download Android. Android  Native vs Web Database Application Programming. Bahan Kajian Pustaka / Literature yang diharapkan MetodePembelajaran Waktu Capaian Penilaian Penilaian 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Metoda contextual 150 Android Developer. instruction Media : Menit alamat akses: Komputer.. Emulator. Inc. Tutorial Rick Rogers. Perangkat Mobile 2009  Arsitektur ARM dan Marko Gargenta.. LCD. Pemrograman Piranti Bergerak Berbasis Android. dan IDE  Proses Instalasi Whiteboard. Tutorial Eclipse. http://developer. dan Windows 5% dan tugas Android Market.

 Event pada Activity dan tugas 9 . Tutorial ke Android-Manifest (off / on line)  Siklus hidup Activity 8 UJIAN TENGAH SEMESTER 10 Metoda contextual 150 Latihan soal.  Emulator Android  Proses Debugging Metoda contextual 150  Pembuatan project Latihan soal.  Pembuatan Activity instruction Media : Menit contoh kasus Mahasiswa mengerti Class Komputer. LCD. dan akses 5% Resources Whiteboard. Tutorial  Pembuatan resource. Tutorial Android-Manifest Memahami struktur Struktur Project  Struktur folder src 3 (off / on line) 5% project Android Aplikasi Android  Struktur folder gen  Struktur folder assets  Struktur folder res Metoda contextual 150  Jenis-jenis Latihan soal. dan tugas 4 resource. Tutorial  Event Handler Penanganannya (off / on line) 11 Mahasiswa mengerti Pertukaran data Metoda contextual 150  Menulis data pada Latihan soal. Mahasiswa mengerti instruction Media : Menit contoh kasus Event-event pada suatu Komputer. dan tugas 7 pembuatan Activity dan Pembuatan Activity  Pendaftaran Activity 5% Siklus hidup Activity Whiteboard. dan tugas 5-6 pembuatan View dengan Pembuatan View 10 % Whiteboard. LCD. Tutorial  Relative Layout berbagai layout (off / on line)  Table Layout Metoda contextual 150 Latihan soal.  Struktur file dan tugas Whiteboard. LCD. LCD. LCD. instruction Media : Menit resource dan contoh kasus Memahami jenis-jenis penempatannya Pembuatan Komputer. 5% pertukaran data antar antar Activity instruction Media : Menit Intent contoh kasus . instruction Media : Menit Android contoh kasus Komputer.10 Event pada Activity 10 % Activity dan Whiteboard. instruction Media : Menit  Frame Layout contoh kasus Mahasiswa memahami  Linear Layout Komputer. (off / on line) resource  Akses resource Metoda contextual 150 Latihan soal.

Latihan soal.  Broadcast Receiver dan tugas Whiteboard.16 Pembuatan Service  Pendaftaran 10 % Activity serta pembuatannya Service  Menjalankan Service  Menjalankan External Service . instruction Media : Menit filter contoh kasus Komputer. Tutorial  Mengirim data (off / on line) melalui URI  Mengambil data Mahasiswa mengerti dari URI Broadcast dan Intent 12 pengaktifan Activity pada  Permission 5% Receivers aplikasi Eksternal  Melakukan Panggilan  Mengirim SMS  Menampilkan Website  Mengirim Email  Akses Google Map Metoda contextual 150 Latihan soal. Tutorial Service Mahasiswa memahami  Pembuatan Service perbedaan Service dan (off / on line) 15 .  Mambaca data dari dan tugas Whiteboard. Komputer. dan tugas 13 . LCD.14 Helper 10 % aplikasi Android dengan pengelolaannya Whiteboard.  Siklus Hidup dan tugas Whiteboard. Tutorial  Proses CRUD SQLite (off / on line)  Query Data Metoda contextual 150  Perbedaan Activity Latihan soal. LCD. LCD. Tutorial Intent (off / on line)  Mengembalikan Activity data melalui Intent  Mengambil data kembalian Metoda contextual 150  Intent dan Intent. LCD.  SQLite Mahasiswa mengerti instruction Media : Menit contoh kasus  Class Database penyimpanan data pada Database dan Komputer. instruction Media : Menit dengan Service contoh kasus Komputer.

Resource dan tugas 17 . Mahasiswa mengerti instruction Media : Menit  Pembuatan contoh kasus pembuatan aplikasi Komputer. Metoda contextual 150 Latihan soal. LCD. Tutorial  Pembuatan mendukung lokalisasi pemakai (off / on line) Lokalisasi .18 Android yang Lokalisasi Aplikasi 10 % Whiteboard.