BIDANG PEMBELAJARAN : 1.0 KONSEP ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
MINGGU STANDARD STANDARD PEMBELAJARAN CADANGAN AKTIVITI KANDUNGAN 1 1.1 Asas Pemikiran 1.1.1 Menerangkan teknik Menyenaraikan empat teknik penyelesaian Komputasional Leraian masalah yang terdapat dalam pemikiran (Decomposition), Pengecaman komputasional. Corak Penyelesaian masalah berdasarkan situasi yang (Pattern Recognition), Peniskalaan diberi melalui aktiviti berkumpulan (Abstraction) dan Pengitlakan aktiviti permainan pemikiran komputasional atas (Generalisation) dalam pemikiran talian komputasional untuk http://games.thinkingmyself.com/ menyelesaikan http://www.bbc.co.uk/education/guides/zqqfyr masalah. d/revision 2 1.1.2 Menyelesaikan sesuatu Contoh situasi: tugasan Bagaimana mengasingkan stok buku baru di menggunakan teknik leraian dan perpustakaan menentukan langkah secara tertib. 3 1.1.3 Mengesan unsur persamaan Contoh situasi: dan Doktor mendiagnos pesakit perbezaan untuk pengecaman corak dalam sesuatu situasi. 4 1.1.4 Membuat keputusan bagi Menghasilkan model atau prototaip terhadap 5 menentukan cadangan penyelesaian masalah yang ditemui. aspek penting dalam sesuatu Contoh : Lawatan Sambil Belajar permasalahan. Pameran ICT 6 1.1.5 Menentukan ciri-ciri Memberi justifikasi teknik penyelesaian terbaik kesamaan dalam berdasarkan model yang telah dihasilkan sesuatu permasalahan. BIDANG PEMBELAJARAN : 2.0 PERWAKILAN DATA 7 2.1 Sistem 2.1.1 Mengenalpasti nombor Permainan kad binary Nombor perduaan dan http://csunplugged.org/binary-numbers/ Perduaan nombor perpuluhan. 8 2.1.2 Menukar nombor perduaan Permainan kad binary kepada http://csunplugged.org/binary-numbers/ nombor perpuluhan. 9 2.1.3 Menukar nombor perpuluhan Permainan kad binary kepada http://csunplugged.org/binary-numbers/ nombor perduaan. Rujukan : Jadual Asas Sepuluh dan Perduaan 10 2.1.4 Melakukan operasi tambah Penyelesaian masalah operasi tambah dalam bagi dua nilai nombor perduaan nombor perduaan. Rujukan : https://www.khanacademy.org/math/pre- algebra/applying-math-reasoning- topic/alternate-number-bases/v/binary- addition 11 2.1.5 Melakukan operasi tolak bagi Penyelesaian masalah operasi tolak dalam dua nilai nombor perduaan nombor perduaan. Rujukan : https://www.khanacademy.org 12 2.1.6 Menggabungkan kemahiran Aktiviti menggunakan papan kekunci operasi berdasarkan jadual ASCII: tambah dan operasi tolak nombor 1. Operasi matematik perduaan dalam menterjemah 2. Penukaran aksara aksara 3. Mengeja nama sendiri pengekodan ASCII. 13 2.2 Ukuran 2.2.1 Mengenalpasti unit ukuran Demo manipulasi imej digital yang sama: Data bagi imej digital dan audio digital 1. Zoom in 2. Zoom out Memperdengarkan beberapa sampel audio digital dalam perisian Audacity 14 2.2.2 Membanding saiz fail imej Murid melihat kualiti imej menerusi perisian yang sama dalam Ms Paint berdasarkan format fail yang diberi pelbagai format melalui tunjuk oleh guru: cara: i. Bitmap (*.bmp) i. Bitmap (*.bmp) ii. Joint Photographic Experts Group ii. Joint Photographic Experts (*.jpeg) Group iv. Graphics Interchange Format (*.gif (*.jpeg) iii. Tagged Image File Format (*.tiff) iii. Tagged Image File Format Murid perlu menyimpan (Save As) setiap imej (*.tiff) mengikut format fail yang diberi. iv. Graphics Interchange Format (*.gif) 15 2.2.3 Membandingkan kualiti dan Aktiviti kumpulan (1): saiz imej apabila 1. Setiap kumpulan diberi 3 set pensel warna ( kedalaman warna (colour depth) 6 batang, dan resolusi 12 batang, 24 batang) bagi imej dikurangkan. 2. Ahli kumpulan kumpulan dikehendaki mewarna 3 set gambar (contoh gambar daun) berdasarkan tona warna yang dipilih. Contoh set warna tona hijau. 3. Kesemua set gambar dibandingkan dari segi kepadatan warna,ton dan kualiti.
Aktiviti kumpulan (2):
1.Mewarnakan gambar menggunakan 1 ton warna sahaja (mengikut kreativiti murid). 2. Bincangkan hasil dapatan dari aktiviti 1 dan aktiviti 2 16 2.2.4 Menghubung kait saiz audio Aktiviti menggunakan aplikasi Audacity dengan kadar kedalaman bit (bitrates) bagi audio. 17 2.2.5 Membandingkan saiz fail dan Murid menukar format fail audio audio digital kualiti untuk dalam perisian Audacity: audio yang sama bagi format yang i. wave (*.wav) berlainan ii. MPEG Layer III (*.mp3) melalui tunjuk cara: iii.midi (*.mid) i. wave (*.wav) Memberi justifikasi dan bandingkan kualiti ii. MPEG Layer III (*.mp3) bunyi (aktiviti hands-on) iii.midi (*.mid) 18 2.2.6 Menghasilkan penukaran saiz data dari bit ke bait, kilobait, megabait, gigabait dan terabait bagi fail audio dan imej.