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Septiembr

PROTOTIPOS

Alumno: VICTOR JESUS AMADOR ROSAS


Ing. En Sistemas Computacionales
Grupo:
Materia: CALIDAD DEL SOFTWARE
Profesor: MARTIN PALMA HERRERA

Cabo San Lucas B.C.S. 23 febrero de 2017


ndice

Objetivo: ............................................................................................................................................. 3
Antecedentes .................................................................................................................................... 4
Desarrollo: ......................................................................................................................................... 5
Conclusin:........................................................................................................................................ 7
Bibliografa......................................................................................................................................... 8
Objetivo:

Es el conocer los prototipos dentro de la ingeniera del software, as como es que se


componen, se estructura y se construyen, tomando en cuenta ciertos criterios de los cuales
sern abordados y analizados para su comprensin y aplicacin dentro del desarrollo de
software siendo objetivo principal de la asignatura de calidad del software, ya que este busca
la especializacin del mismo y ejercer dentro del ramo.
Antecedentes

Anteriormente no se contaba con estudio meticuloso para el desarrollo de software, actualmente


se cuenta con un abanico de posibilidades de culminar de manera ms certera los proyectos en
software, lo cual antes no exista de la forma actual, aunque si se trabajaba tambin con prototipos
y orden del mismo pero ocupo aos de estudio y experiencia para culminar en proyectos ms
eficientes y optimizados evitando costos aislados que estn fuera de la planeacin
Desarrollo:

PARADIGMA DE CONSTRUCCIN DE PROTOTIPOS


Comienza con la recoleccin de requisitos. El desarrollador y el cliente encuentran y definen
los objetivos globales para el software, identifican los requisitos conocidos y las reas del
esquema en donde es obligatoria ms definicin. Entonces aparece un diseo rpido.

El diseo rpido se centra en una representacin de esos aspectos del software que sern
visibles para el usuario/cliente (por ejemplo: enfoques de entrada y formatos de salida). El
diseo rpido lleva a la construccin de un prototipo.

El prototipo lo evala el cliente/usuario y se utiliza para refinar los requisitos del software a
desarrollar. La iteracin ocurre cuando el prototipo se pone a punto para satisfacer las
necesidades del cliente, permitiendo al mismo tiempo que el desarrollador comprenda mejor
lo que se necesita hacer.
ETAPAS INTERMEDIAS EN EL PROCESO ORIENTADO A LA REUTILIZACIN

1. Anlisis de componentes: Dada la especificacin de requerimientos, se buscan el componente para


implementar la especificacin. Por lo general no existe una concordancia exacta y los componentes
se utilizan solo proporcionan parte de la funcionalidad requerida.

2. Modificacin de requerimientos: en esta etapa, los requerimientos se analizan utilizando


informacin acerca de los componentes que se han descubierto. Entonces, estos componentes se
modifican para requiera los componentes disponibles. si las modificaciones no son posibles, la
actividad de anlisis de componentes se puede llevar a cabo nuevamente para buscar soluciones
alternativas.
3. Diseo del sistema con reutilizacin. En esta fase se dise o se reutiliza un marco de trabajo para
el sistema. Los diseadores tienen en cuenta los componentes que se reutilizan y organizan el marco
de trabajo para que los satisfaga. Si los componentes reutilizables no estn disponibles, se puede
tener que disear un nuevo software.

4. Desarrollo e integracin. Para crear el sistema, el software que no se puede adquirir


externamente se desarrolla, y los componentes y los sistemas COTS se integran. En este modelo, la
integracin de sistemas es parte del procesos de desarrollo, ms que una actividad separada.

PROCESO DE CONSTRUCCIN DE BASADO EN REUTILIZACIN.

En la mayora de los proyectos de software existe algo de reutilizacin de software. por lo general,
esto sucede informalmente cuando las personas que trabajan en el proyecto con los diseos o
cdigos similares al requerido. Los buscan, los modifican segn lo creen necesario y los incorporan
al sistema.
El enfoque basado en reutilizacin se compone de una gran base de componentes software
reutilizables y de algunos marcos de trabajo de integracin para estos.
Conclusin:

La construccin de prototipos puede ser un paradigma efectivo para la ingeniera del software. La
clave es definir las reglas del juego desde el principio; es decir, el cliente y el desarrollador se deben
poner de acuerdo en:

Que el prototipo se construya y sirva como un mecanismo para la definicin de requisitos.


Que el prototipo se descarte, al menos en parte.
Que despus se desarrolle el software real con un enfoque hacia la calidad.
Bibliografa

Prototipos y Reutilizacin presentacin

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