Psicoterapia popular

Fácil compreensão
1. OBJETIVOS Resultados práticos quase imediatos
10. MINIARGUMENTO
Novo conceito personalidade
9. ARGUMENTO DE VIDA
Auxilia relações humanas
Subsídios área afetiva
8. ESTRUTURAÇÃO DO TEMPO Ž 
ANÁLISE TRANSACIONAL
2. ANÁLISE ESTRUTURAL
7. JOGOS PSICOLÓGICOS  
3. ANÁLISE DAS TRANSAÇÕES
6. EMOÇÕES
4. CARÍCIAS

5. POSIÇÕES EXISTENCIAIS

Fonte: Livro “Curso Básico de Análise Transacional” – Floriano Serra - Ediouro
Autor: Reinaldo Geraldo – dez 2002

PC P PP 1.CS Rebelde . OBJETIVOS A PAI Pai Crítico .CL CAS CAR C Pequeno Professor . ESTRUTURAÇÃO DO TEMPO ANÁLISE TRANSACIONAL DIÁLOGO INTERNO 7. MINIARGUMENTO Criança Adaptada Submissa . CARÍCIAS 5. EMOÇÕES CRUZADA 3. POSIÇÕES EXISTENCIAIS . ANÁLISE ESTRUTURAL CRIANÇA 10.PC A Pai Protetor . ANÁLISE DAS TRANSAÇÕES ULTERIOR DISFUNÇÕES Desqualificação ? Simbiose ? 4.PqP 2.CR 9.PP CL PEQUENO ADULTO PROFESSOR Criança Livre . ARGUMENTO DE VIDA Exclusão  DISFUNÇÕES Ž  Contaminação 8. JOGOS PSICOLÓGICOS   COMPLEMENTAR 6.

ARGUMENTO DE VIDA  MANIPULAÇÃO Culpa Ž  Suborno 8. OBJETIVOS 2. ELES - Pessimista -/-/- . MINIARGUMENTO INCONDICIONAIS Pelo que ela É Medo 9. ANÁLISE DAS TRANSAÇÕES FÍSICAS PSICOLÓGICAS POSITIVAS Bem estar / Auto-Estima Mal-estar/ Inutilidade/ Rejeição NEGATIVAS Agressivas Tipos De Lástima Falsas/ Adulatórias MANUTENÇÃO Manter aberto canal comunicação 4. 1. ESTRUTURAÇÃO DO TEMPO ANÁLISE TRANSACIONAL   Dê Carícias + que deveria dar 7. JOGOS PSICOLÓGICOS Aceite Carícias + que mereça LEI ECONOMIA Peça Carícias + que necessita 6. CARÍCIAS CONDICIONAIS Pelo qe ela FAZ 10. ANÁLISE ESTRUTURAL 3. VOCÊ - Realista ±/± Democracia +/+/+ 5. EMOÇÕES Dê a si mesmo Carícias + Recuse Carícias - Paranóide +/. VOCÊ . POSIÇÕES EXISTENCIAIS Panelinhas +/+/- Missionário +/-/+ EU + VOCÊ + ELES + EU / VOCÊ / ELES Arrogante +/-/- Masoquista -/+/+ Seguidor -/+/- Exaltação -/-/+ EU . EU + VOCÊ + Maníaca Eufórica +/+ EU / VOCÊ Depressiva -/+ Apático -/. EU .

ANÁLISE ESTRUTURAL Ansiedade Ž    . 10. OBJETIVOS Fobia Depressão  2. ESTRUTURAÇÃO DO TEMPO 7. JOGOS PSICOLÓGICOS Alegria Afeto Tristeza AUTÊNTICAS Medo Raiva 1. MINIARGUMENTO 9. ARGUMENTO DE VIDA 8.

EMOÇÕES 5.     Culpa -/+ ANÁLISE TRANSACIONAL 3. CARÍCIAS Confusão 6. ANÁLISE DAS TRANSAÇÕES   Inadequação 4. POSIÇÕES EXISTENCIAIS Vergonha Ressentimento Rivalidade DISFARCES Sadismo Inveja +/- Agressividade Ciúme Triunfo Maligno Desespero Inutilidade -/- Rejeição .

confiança e interação INTIMIDADE -: Sadismo e/ou Masoquismo 1. JOGOS PSICOLÓGICOS Viu o que você me fez fazer? Eu só estava querendo ajudar Veja como me esforcei Salvador (+/-) PP TIPOS Psicoterapia Sedução. CARÍCIAS Obter auto-satisfação Preencher o tempo 5.sim. mas. esportes ATIVIDADE -: Trabalho clandestino. meditar. ilegal ou nocivo 8. POSIÇÕES EXISTENCIAIS Sentir disfarce emoções autênticas Agora te peguei Agora briguem vocês Perseguidor (+/-) PC/CR Se não fosse por você 7... refletir ALHEAMENTO -: Isolamento físico/ mental +: Cerimônia. conversa PASSATEMPO -: Fofoca. fuxico e intriga +: Manobra JOGOS PSICOLÓGICOS -: Item 7 +: Amor. OBJETIVOS  2. 6. MINIARGUMENTO 9. ARGUMENTO DE VIDA +: Estudar. ANÁLISE DAS TRANSAÇÕES Fugir Diálogo Interno (transfere problema)   Evitar situação temida RAZÕES 4. solenidade. ANÁLISE ESTRUTURAL Confirmar Posição Existencial Ž  Obter Carícias positivas/negativas ANÁLISE TRANSACIONAL 3. cumprimento RITUAIS -: Cerimônia nociva/ ilegal +: Profissionais. 10.. EMOÇÕES ...Violentada Por que só acontece comigo Chute-me Vítima (-/+)/(-/-) CS/CR Pobre de mim Por que você não. ESTRUTURAÇÃO DO TEMPO +: Comentário.

ESTRUTURAÇÃO DO TEMPO 7. depressão. não adianta VINGANÇA -4Entra em desespero. rejeição (-/-).Júbilo PERMISSORES Vencedor (±/±) Carreirista (+/-) Objetivos Vida +3 (±/±) Não Ganhador (PC enorme) Perdedor (-/+) (-/-) AFIRMATIVO Nunca ARGUMENTOS (Não verbal) +4 (±/±) +2 (±/±) Sempre BENEFÍCIO ARRANCADA IMPULSORES FINAL Depois que Tempo Até que MÃE PAI Quase FILHO Final Aberto 1.Esforça-te mais 5. podemos errar 2. CARÍCIAS 9.Vai para CR (+/-).Motivado e confiante via Permissores.Desfruta emoções do sucesso (prazer /alegria) POSITIVO FINAL +3. corra 4.Expresse emoções e peça ajuda 3. JOGOS PSICOLÓGICOS 6. OBJETIVOS 1. ANÁLISE ESTRUTURAL 2.Tudo tem um limite 5.Seja como você é.Agrade sempre Submete-se para ser aceito Criança observa/avalia conduta e Carícias Conduta e Carícias viram orientadores Transforma as mensagens em Mandatos Mandatos são incorporados à Personalidade FORMAÇÃO DO ARGUMENTO Isto ela à escolha da Posição Existencial Uso de Jogos Psicológicos para validar opções Estabelece Argumento de Vida 1.Tenta cumprir tarefa via Impulsores.Seja apressado IMPULSORES / Contra-Argumentos Não pare. se frustra NEGATIVO -3 (+/-) -3.Crescem permissão e auto-afirmação (CL+) +1 (±/±) +4. não dá -2.Não precisa ser Perfeito. recomeça 10.Use o tempo necessário PERMISSORES 4. tem êxito -4 (-/-) -2 (-/+) BENEFÍCIO FREADOR +2. EMOÇÕES .Assume Disfarce CS (-/+). ANÁLISE DAS TRANSAÇÕES 3. não peça ajuda MANDATOS ANÁLISE TRANSACIONAL 3. ARGUMENTO DE VIDA 4. -1 (+/+) IMPULSORES -1. MINIARGUMENTO +1.Seja forte       ! Zero emoções.Seja perfeito    Não tenha falhas 2. POSIÇÕES EXISTENCIAIS Vá até o fim 5. com seus valores 8.