REGLAS DE ALIANZA

NOTA: Este es el reglamento de la Alianza (RCM) Reborn
Commanders. Quien no respete las reglas será expulsado.

1.Todos los miembros de la alianza deben permanecer en la
colmena sin excepción. Aquellos que insistan en permanecer
fuera de la colmena no recibirán ayuda de recursos ni apoyo de
ningún otro tipo. Si quieren salir para subir su base deben
notificar al líder y regresar a la colmena lo más pronto posible.
2.Todos deben esforzarse por ser activos en el juego para evitar
perder tropas y recursos por ataques sorpresa.
3.Donar a la alianza, de preferencia varias veces a lo largo del día.
Si tienen bases granja deben donar también en ellas. (Se revisará
regularmente el historial de donaciones).
4.No atacar a ninguna alianza sin antes hablarlo con el líder o
cualquier R4. Hasta nuevo aviso, actualmente solo se puede
combatir contra bases de otros Estados en el evento del Fuerte
más poderoso.
5.No recolectar en las colmenas de otras Alianzas sin el permiso
del líder de la otra alianza.
6.Salvo que haya un ataque, los pozos de recolección deben
terminarlos y no dejarlos incompletos ya que eso obliga a
recolectar en pozos más alejados de la colmena.
7.No invitar o aceptar a nadie sin antes hablar con el responsable
del reclutamiento o directamente con el líder de la alianza.
8.No modificar ningún ajuste de la alianza sin consultar con los
líderes.
EVENTO MATANZA

1.Con suficiente antelación al evento de matanza, todos los que no
vayan a participar y que no tengan escudo, deben mandar sus
tropas a ruinas, tanto de su base principal como de sus granjas.
También pueden resguardar sus tropas en bases con escudo.
2.JAMÁS deben dejar sus tropas en base o recolectando durante el
evento de matanza. (la alianza pierde poder por este descuido
que es inaceptable)
3.Al enviar las tropas a ruinas, todos deben estar atentos al
momento que retornen sus tropas para de ser necesario, volver a
enviarlas nuevamente.
4.De preferencia cada miembro de la alianza debe contar con
varios escudos de 8 horas para utilizarlos a lo largo del evento
(Lo recomendable es escudo de 3 días). Quien no tenga escudo
debe resguardar sus tropas en bases con escudo.
5.Quienes vayan a combatir al otro Estado deben llevar suficientes
escudos y Avanzadas. Preferiblemente ponerse de acuerdo con
antelación sobre la estrategia de combate a seguir para
minimizar los posibles daños.

Estos son cambios que han sido tomados pensando
única y exclusivamente en el bien y el crecimiento de
nuestra Alianza. Solicitamos a todos su colaboración y
compromiso para respetar el nuevo reglamento.