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CUADRILTEROS
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CUADRILTEROS
1. INTRODUCCIN

En esta unidad te proponemos un viaje lleno de retos por el mundo de los


cuadrilteros. Algunos miembros de esta familia ya te resultarn familiares: el cuadrado, el
rectngulo, el rombo... Comenzaremos recordando algunas de sus caractersticas y, a
continuacin, de la mano de GeoGebra, te invitaremos a descubrir nuevas relaciones y
propiedades de estos polgonos, algunas de ellas verdaderamente sorprendentes.

Al igual que en unidades anteriores ofreceremos actividades y materiales que puedan


servir como punto de partida y tambin actividades de investigacin para as poder crear
materiales propios y poder compartir con los dems participantes, ese es el objetivo
fundamental del club.

Actividades de introduccin

Qu es un cuadriltero?

Abre un fichero en blanco de GeoGebra. Selecciona la herramienta Polgono


para construir un cuadriltero. Haz clic consecutivamente en cuatro puntos cualesquiera de la
vista grfica y cierra el cuadriltero haciendo nuevamente clic sobre el primer punto que has
sealado.

Cambia sus propiedades, utilizando la barra de propiedades: aumenta su grosor y


cambia, si te parece oportuno, su color. Tambin puedes cambiar el tamao y color de los
vrtices del cuadriltero.

Selecciona la herramienta Segmento entre dos puntos y traza las dos diagonales
del cuadriltero que has construido. Cambia sus propiedades: elige un tipo de lnea
discontinua.

Selecciona ahora la herramienta Elige y mueve. Mueve alguno de los vrtices del
cuadriltero, para cambiar as la forma del cuadriltero que has construido.

Cuadrilteros 2
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En funcin de la posicin de los vrtices, puedes obtener cuadrilteros convexos


(todos sus ngulos interiores miden menos de 180) o cncavos (uno de sus ngulos interiores
mide ms de 180), como los representados a continuacin:

Cuadriltero convexo Cuadriltero cncavo

Pero, dado que los vrtices se pueden mover libremente, tambin podemos obtener
figuras similares a la siguiente, en la que los lados aparecen entrelazados:

Cuadriltero entrelazado

Cmo deberamos definir un cuadriltero si esa tercera situacin, con los lados
entrelazados, tambin ha de considerarse como cuadriltero? Y cul debera ser la definicin
en caso contrario?

En lo que sigue consideraremos nicamente cuadrilteros cncavos y convexos, a los


que llamaremos cuadrilteros simples.

Cuadrilteros 3
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Clasificacin de los cuadrilteros

Las relaciones entre los lados y los ngulos de los cuadrilteros nos sirven para
clasificarlos. En esta actividad vamos a tratar de revisar los criterios de clasificacin que
utilizamos habitualmente para la clasificacin de los cuadrilteros.

Carga la actividad Clasifica cuadrilteros

(http://www.geogebratube.org/student/m62825)

Mueve los puntos y trata de formar todos los cuadrilteros posibles. Te aparecer en
cada caso el nombre del cuadriltero construido. Fjate en las caractersticas de cada uno de
ellos: activa las casillas correspondientes y observa cmo son sus lados y sus ngulos (si son
paralelos o no, si son iguales, si son iguales dos a dos, etc.) y sus diagonales. A continuacin
contesta a las siguientes preguntas:

Qu cuadrilteros tienen los 4 lados iguales?

Qu cuadrilteros tienen los 4 ngulos iguales?

Hay algn cuadriltero que tenga los 4 lados y los 4 ngulos iguales?

Qu cuadrilteros tienen lados paralelos?

Son iguales los lados opuestos de un trapezoide?

Son iguales los ngulos opuestos de un romboide?

Qu cuadrilteros tienen los lados no paralelos?

Qu cuadrilteros tienen los ngulos opuestos iguales?

2. CUADRILTERO DE PUNTOS MEDIOS


Carga la actividad Cuadriltero medio.

http://www.geogebratube.org/student/m62865

Los vrtices del cuadriltero son puntos libres, de modo que puedes moverlos y

cambiar la forma del cuadriltero. Elige la herramienta Punto medio y marca los
Cuadrilteros 4
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puntos medios de los lados del cuadriltero. Elige ahora la herramienta Polgono y
construye el cuadriltero formado por los puntos medios. Vamos a llamar cuadriltero
medio al cuadriltero as obtenido. Reconoces su forma? Qu tipo de cuadriltero es?
Te atreves a hacer alguna conjetura?

Mueve los vrtices del cuadriltero inicial y forma otros cuadrilteros convexos.
Observa qu ocurre con el cuadriltero medio, se cumple lo que habas pensado?

Prueba ahora con cuadrilteros cncavos, sigue cumplindose tu conjetura?

Vamos a tomar ahora algunas medidas para contrastar lo que observas. Utiliza la

herramienta Distancia o Longitud para medir las longitudes de los lados y la

herramienta ngulo para medir la amplitud de los ngulos del cuadriltero


medio. Mueve ahora los vrtices y observa la variacin de las medidas que has
tomado. A la vista de tus observaciones, qu tipo de cuadriltero es?

Traza ahora las diagonales del cuadriltero medio y marca su punto de

interseccin. Utiliza para ello las herramientas Segmento entre dos puntos e

Interseccin de dos objetos. Observa atentamente la construccin. Puedes


demostrar ahora tu conjetura?

Tambin hay una relacin importante entre las reas del cuadriltero inicial y de su

cuadriltero medio. Haz clic en reiniciar. Activa la casilla reas y mueve el


deslizador que aparece. Observa lo que ha ocurrido. Qu relacin hay entre el
rea del cuadriltero inicial y el rea de su cuadriltero medio? Mueve ahora los
vrtices del cuadriltero inicial. Se verifica siempre esa relacin?

Ahora seguramente entenders por qu al cuadriltero de puntos medios se le


conoce por el nombre de Paralelogramo de Varignon. Ms adelante estudiaremos algunas
cosas ms sobre este paralelogramo.

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3. CUADRILTERO CCLICO

Abre un archivo nuevo de GeoGebra. Selecciona la herramienta Circunferencia


dados su centro y radio y construye una circunferencia de centro en un punto cualquiera de la
vista grfica y radio 4 unidades (procura que la circunferencia quede centrada en la vista

grfica). Crea ahora 4 puntos sobre la circunferencia, utilizando la herramienta Punto


nuevo. Construye ahora el polgono formado por estos 4 puntos.

Llamamos cuadriltero cclico a aqul que se puede inscribir en una circunferencia. El


cuadriltero que has construido es, por tanto, un cuadriltero cclico. Pero, son cclicos todos
los cuadrilteros? Qu condicin se ha de cumplir para que un cuadriltero sea cclico?
Vamos a investigarlo.

Selecciona la herramienta ngulo y crea los cuatro ngulos interiores del


cuadriltero. Para ello, una vez seleccionada la herramienta, seala tres vrtices consecutivos
del cuadriltero, en el sentido de las agujas del reloj, para construir el ngulo formado en el
segundo de los vrtices seleccionados.

Calcula la suma de los ngulos opuestos: + y tambin +. Para ello, escribe en la


barra de entrada, uno tras otro, los siguientes textos:

Mueve los vrtices del cuadriltero, se mantiene constante el valor de esas sumas?
Sabras justificar por qu? Tal vez te venga bien recordar la relacin que existe entre el ngulo
inscrito en una circunferencia y el ngulo central que abarcan el mismo arco, que has visto en
un tema anterior.

Basndote en lo que has descubierto, es posible que un cuadriltero cncavo sea


cclico? Por qu?

4. CUADRILTERO TANGENCIAL

Un cuadriltero tangencial es aqul en el que se puede inscribir una circunferencia, de


modo que todos sus lados sean tangentes a dicha circunferencia. Vamos a tratar de descubrir
cules son las caractersticas de los cuadrilteros tangenciales.

Cuadrilteros 6
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Abre un archivo nuevo de GeoGebra. Selecciona la herramienta Circunferencia


dados su centro y radio y construye una circunferencia de centro en un punto cualquiera de la
vista grfica y radio 3 unidades (procura que la circunferencia quede centrada en la vista

grfica). Crea ahora 4 puntos sobre la circunferencia, utilizando la herramienta Punto

nuevo. Selecciona la herramienta Tangentes para trazar las tangentes a la circunferencia


por los cuatro puntos que has creado. Para ello, en cada caso, haz clic sobre el punto y sobre la
circunferencia. Crea ahora los puntos de interseccin de las rectas tangentes, utilizando la

herramienta Interseccin de dos objetos. Construye ahora el cuadriltero formado por

los cuatro puntos de interseccin, utilizando la herramienta Polgono. Por ltimo, oculta
las rectas tangentes.

Utiliza ahora la herramienta Distancia o Longitud para hallar las longitudes


de los lados.

Cuadrilteros 7
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Suma las longitudes de los pares de lados opuestos. Qu observas? Mueve ahora los
puntos de tangencia con la circunferencia, para modificar el cuadriltero. Se mantiene
constante dicha suma? Sabras justificar por qu? La siguiente figura te proporciona alguna
pista:

Qu relacin hay entre las longitudes de los segmentos que tienen el mismo color?
Por qu? Qu ocurre cuando sumas las longitudes de dos lados opuestos?

5. UNA PROPIEDAD DE LAS BISECTRICES

Utilizando la herramienta Polgono construye un cuadriltero convexo.

Selecciona a continuacin la herramienta Bisectriz y crea las bisectrices interiores de los


ngulos del cuadriltero. Observa que las bisectrices, al intersecar entre s, forman un

cuadriltero. Utiliza las herramientas Interseccin de dos objetos y Polgono para


crear dicho cuadriltero.

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Mueve los vrtices del cuadriltero original y observa qu ocurre con el cuadriltero
formado por sus bisectrices interiores.

Puedes conseguir que las bisectrices sean concurrentes y, por tanto, el cuadriltero
formado por su interseccin quede reducido a un punto? Cmo tiene que ser el cuadriltero
inicial para lograrlo?

6. CLASIFICACION CON NUEVOS CRITERIOS

Abre un fichero en blanco de GeoGebra. Selecciona la herramienta Polgono y


construye un cuadriltero. Cambia sus propiedades, utilizando la barra de propiedades:
aumenta su grosor y cambia, si te parece oportuno, su color. Tambin puedes cambiar el
tamao y color de los vrtices del cuadriltero.

El siguiente diagrama representa una nueva forma de clasificar los cuadrilteros


utilizando diferentes criterios de
clasificacin a los empleados en el
apartado inicial.

Analiza los criterios de


clasificacin, sigue las conexiones y
construye los diferentes tipos de
cuadrilteros. Observa las
caractersticas de aquellos
cuadrilteros, como el cuadrado,
que pertenecen a varias categoras.

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