You are on page 1of 55

KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

1
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

RANCANGAN TAHUNAN DUNIA SENI VISUAL


TAHUN 1

MINGGU BIDANG/TEMA/TAJUK STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN


PEMBELAJARAN
MINGGU1 1.1 Persepsi Estetik :Muriddapatmengenal,
Menggambar 1.Persepsidanpemahaman menamakan,danmemahamibahasasenivisual
4/18/1/16 Tema:Alambenda bahasasenivisual(unsursenidan yangadapadakaryaseni.
Tajuk:Rumah prinsiprekaan:garisan,rupa, 1.1.1Unsurseni
Aktiviti:Lukisan warna,imbangandan 1.1.1.1Garisanlurusdanmelengkung
kepelbagaian)yangterdapatpada 1.1.1.2Rupaorganik
objekbuatanmanusiadankarya 1.1.1.3Jalinantampak
senidalampenghasilanlukisan. 1.1.2Prinsiprekaan
1.1.2.1Harmoni(bentuk,rupa,danwarna)
2.Aplikasipengetahuandan 1.2 Aplikasi Seni :Muriddapatmengaplikasikan
kefahamanbahasasenivisual pengetahuanbahasasenivisualdalam
menerusipenentuanmediadan menghasilkankaryaseni.
teknikdalampenghasilanlukisan. 1.2.1Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
1.1.2.1Alatpalet,beruswarna
3.Penzahiranideamelalui 1.1.2.2Bahankertaslukisan,bahansemulajadi
pelbagaisumber,kajian,dan (flora)danwarnaairatauwarnaposteratau
teknologidalampenghasilan tempera
lukisan. 1.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknik,dan
prosesdalampenghasilankarya
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri 1.2.2.1Teknikcapan(basahataskering)
danrakanberpandukanbahasa 1.3 Ekspresi Kreatif: Muriddapatmengaplikasikan
senivisual,sejarahseni,dan pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
budaya. senivisualdalammenghasilkankaryaseni.
1.3.1Memilihdanmemanipulasibahansecara
kreatif
1.3.2Menggunakanunsursenidanprinsiprekaan
dalampenghasilankarya

2
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

1.4 Apresiasi Seni: Muriddapatmembuat


apresiasiterhadapkaryasendiridanrakan
berpandukanbahasasenivisual.
1.4.1Mempamerkankaryayangdihasilkan
1.4.2Menceritakankaryasendirisecaralisan
1.4.3Menghargaikaryasendiridanrakan
EMK:Kreativitidaninovasi

MINGGU2
MembuatCorakdan 1.Persepsidanpemahaman 2.1 Persepsi Estetik :Muriddapatmengenal,
11/115/1/16 Rekaan bahasaseni(unsursenidanprinsip menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlamSemulajadi rekaan:rupa,warna,jalinan, yangadapadakaryaseni.
Tajuk:HiasanTabung harmoni,dankesatuan)yang 2.1.1Unsurseni
Aktiviti:Capan terdapatpadaobjekbuatan 2.1.1.1Rupaorganikdangeometri
manusiadankaryasenidalam 2.1.1.2Warnaprimerdansekunder
penghasilancorakmenggunakan 2.1.1.3Jalinantampakdansentuh
teknikcapan. 2.1.2Prinsiprekaan
2.1.2.1Harmoniulanganataususunanyang
2.Aplikasipengetahuan, seimbang
kefahaman,dankemahiranbahasa 2.1.2.2Kesatuandalamalamsemulajadi
senivisualmenerusipenentuan
mediadanteknikdalam 2.2 Aplikasi Seni: Muriddapatmengaplikasikan
penghasilancorak. pengetahuanbahasasenivisualdalam
menghasilkankaryaseni.
3.Penzahiranideamelalui 2.2.1Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
pelbagaisumber,kajian,dan 2.2.1.1Alatberus,palet,dandaun
teknologidalampenghasilancorak. 2.2.1.2Bahankertaslukisandanwarnaairatau
warnaposteratautempera
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri 2.2.2Menyatakanteknikpenggunaanmediadalam
danrakanberpandukanbahasa penghasilancorakteknikcapan
senivisual,sejarah 2.2.2.1Teknikcapan(corakterancang)

2.3 Ekspresi Kreatif :Muriddapatmengaplikasikan

3
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
senivisualdalammenghasilkankaryaseni.2.3.1
Memilihdanmempelbagaikanbahansecarakreatif
2.3.2Menghasilkancorakteknikcapan

2.4 Apresiasi Seni: Muriddapatmembuat
apresiasiterhadapkaryasendiridanrakan
berpandukanbahasasenivisual.
2.4.1Mempamerkankaryayangdihasilkan
2.4.2Menceritakankaryasendirisecaralisan
2.4.3Menghargaikaryasendiridanrakan
EMK:KreativitidanInovasi
Keusahawanan

MINGGU3
Membentukdan 1.Persepsidanpemahaman 3.1 Persepsi Estetik: Muriddapatmengenal,
18/122/1/16 MembuatBinaan bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlamBenda prinsiprekaan:rupa,bentuk, yangadapadakaryaseni.
Tajuk:Kenderaan warna,danimbangan)yang 3.1.1UnsurSeni3.1.1.1Rupageometri
Aktiviti:Model terdapatpadaobjekbuatan 3.1.1.2Bentuk3D(konkrit)
manusiadankaryasenidalam 3.1.1.3Warnaprimerdansekunder
penghasilanmodelkenderaan. 3.1.2Prinsiprekaan
3.1.2.1Imbangansemetri
2.Aplikasipengetahuandan
kefahamanbahasasenivisual 3.2 Aplikasi Seni: Muriddapatmengaplikasikan
menerusipenentuanmediadan pengetahuanbahasasenivisualdalam
teknikdalampenghasilanmodel. menghasilkankaryaseni.
3.2.1Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia.
3.Penzahiranideamelalui 3.2.1.1Alatgunting
pelbagaisumber,kajian,dan 3.2.1.2Bahankertaswarna,gam,kotakdan
teknologidalampenghasilan magicpen
model. 3.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknik,dan
prosesdalampenghasilanbinaan

4
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

4.Apresiasiterhadapkaryasendiri 3.2.2.1Teknikmembentuk
danrakanberpandukanbahasa
senivisual,sejarahseni,dan 3.3 Ekspresi Kreatif: Muriddapatmengaplikasikan
budaya. pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
senivisualdalammenghasilkankaryaseni.
3.3.1Memilihdanmemanipulasikanbahansecara
kreatif
3.3.2Menggunakanunsursenidanprinsiprekaan
dalampenghasilankarya
3.3.3Menghasilkankaryamenggunakanbahasa
senivisual

3.4 Apresiasi Seni: Muriddapatmembuat


apresiasiterhadapkaryasendiridanrakan
berpandukanbahasasenivisual.
3.4.1Mempamerkankaryayangdihasilkan
3.4.2Menceritakankaryasendirisecaralisan
3.4.3Mengetahuikaitansenivisualdenganmata
pelajaranlain
3.4.4Menghargaikaryasendiridanrakan
EMK:KreativitidanInovasi

MINGGU4
MengenalKraf 1.Persepsidanpemahaman 4.1 Persepsi Estetik :Muriddapatmengenal,
25/129/1/16 Tradisional bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlamBenda prinsiprekaan:garisan,rupa, yangadapadakaryaseni.
Tajuk:WauBulan jalinan,warna,kontra,dan 4.1.1Unsurseni
Aktiviti:Mewarna imbangan)yangterdapatpada 4.1.1.1Garisanmelengkung
objekbuatanmanusiadankarya 4.1.1.2Rupaorganikdangeometri
senidalampenghasilanwau 4.1.1.3Jalinantampak
denganmewarna. 4.1.1.4Warnaprimer
4.1.2Prinsiprekaan
2.Aplikasipengetahuandan 4.1.2.1Kontrawarna

5
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

kefahamanbahasasenivisual 4.1.2.2Imbangansimetri
menerusipenentuanmediadan
teknikdalampenghasilanwau. 4.2 Aplikasi Seni: Muriddapatmengaplikasikan
pengetahuanmenerusipenggunaanmediadan
3.Penzahiranideamelalui teknikdalamaktivitiseni.
pelbagaisumber,kajian,dan 4.2.1Mengaplikasikanpengetahuanbahasaseni
teknologidalampenghasilanwau. visualdalammenghasilkankaryaseni
4.2.2Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri 4.2.2.1Alat(tiada)
danrakanberpandukanbahasa 4.2.2.2BahanlakaranwaupadakertasA4,
senivisual,sejarahseni,dan krayon,danbahangantian
budaya. 4.2.3Mengetahuipenggunaanmedia,teknikdan
prosesdalampenghasilankarya.
4.2.3.1Tekniklukisan

4.3 Ekspresi Kreatif :Muriddapatmengaplikasikan


pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
senivisualdalammenghasilkankaryaseni2Ddan
3D.
4.3.1Mengaplikasipengetahuan,kefahaman,dan
kemahiranbahasasenivisualdalam
menghasilkankaryaseni2D
4.3.1.1Memilihdanmemanipulasibahansecara
kreatif
4.3.1.2Menghasilkankaryaseniberdasarkan
perancanganproseskerja

4.4 Apresiasi Seni: Muriddapatmembuat


apresiasiterhadapkaryasendiridanrakan
berpandukanbahasasenivisual.
4.4.1Mempamerkankaryaseniyangdihasilkan.
4.4.2Menceritakankaryasenisendirisecaralisan
ataubertulis.

6
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

4.4.3Menghargaikaryasendiridanrakan.
EMK:KreatifdanInovasi
Keusahawanan
MINGGU5
Menggambar Persepsidanpemahamanbahasa 1.1 Persepsi Estetik :Muriddapatmengenal,
1/25/2/16 Tema:AlamBenda senivisual(unsursenidanprinsip menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tajuk:Rumah rekaan:garisan,rupa,warnadan yangadapadakaryaseni.
Idamanku harmoni,dankesatuan)yang 1.1.1Unsurseni
Aktiviti:Catan terdapatpadaobjekbuatan 1.1.1.1Garisanlurusdanmelengkung(untuk
manusiadankaryasenidalam lakaran)
penghasilanlukisanmenggunakan 1.1.1.2Rupaorganikdangeometri
teknikcatan. 1.1.1.3Warnaprimerdansekunder
1.1.2Prinsiprekaan
2.Aplikasipengetahuandan 1.1.2.1Harmoniwarna,bentuk,rupa
kefahamanbahasasenivisual 1.1.2.2Kesatuanpelbagaiunsuralamsemulajadi
menerusipenentuanmediadan
teknikdalampenghasilancatan.
1.2 Aplikasi Seni :Muriddapatmengaplikasikan
3.Penzahiranideamelalui pengetahuanbahasasenivisualdalam
pelbagaisumber,kajian,dan menghasilkankaryaseni.
teknologidalampenghasilancatan. 1.2.1Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
1.2.1.1Alatberuswarna,palet,dansuratkhabar
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri lama
danrakanberpandukanbahasa 1.2.1.2Bahankertaslukisandanwarnaairatau
senivisual,sejarahseni,dan warnaposteratautempera
budaya. 1.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknik,dan
prosesdalampenghasilankarya
1.2.2.1Teknikcatan(basahataskering)

1.3 Ekspresi Kreatif: Muriddapatmengaplikasikan


pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
senivisualdalammenghasilkankaryaseni.
1.3.1Memilihdanmemanipulasibahansecara

7
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

kreatif
1.3.2Menggunakanunsursenidanprinsiprekaan
dalampenghasilankarya

1.4 Apresiasi Seni :Muriddapatmembuat


apresiasiterhadapkaryasendiridanrakan
berpandukanbahasasenivisual.
1.4.1Mempamerkankaryayangdihasilkan
1.4.2Menceritakankaryasendirisecaralisan
1.4.3Menghargaikaryasendiridanrakan
EMK:KreativitidanInovasi

MINGGU6
MembuatCorakdan 1.Persepsidanpemahaman 2.1 Persepsi Estetik: Muriddapatmengenal,
8/212/2/16 Rekaan bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlamSemulajadi prinsiprekaan:rupa,warna, yangadapadakaryaseni.
Tajuk:PembalutBuku jalinan,kontra,ritma,danharmoni) 2.1.1Unsurseni

Aktiviti:Renjisandan yangterdapatpadaobjekbuatan 2.1.1.1Warnaprimerdansekunder


Percikan manusiadankaryasenidalam 2.1.1.2Rupaorganik
penghasilancorakmenggunakan 2.1.1.3Jalinantampak
teknikrenjisandanpercikan. 2.1.2Prinsiprekaan
2.1.2.1Kontrawarna
2.Aplikasipengetahuan, 2.1.2.2Ritmadanpergerakanrawak
kefahamanbahasasenivisual 2.1.2.3Harmonibentuk
menerusipenentuanmediadan
teknikdalampenghasilancorak.
2.2 Aplikasi Seni :Muriddapatmengaplikasikan
3.Penzahiranideamelalui pengetahuanbahasasenivisualdalam
pelbagaisumber,kajian,dan menghasilkankaryaseni.
teknologidalampenghasilancorak. 2.2.1Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia

8
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

4.Apresiasiterhadapkaryasendiri 2.2.1.1Alatberusgigi,palet,dandaun
danrakanberpandukanbahasa 2.2.1.2Bahankertaslukisandanwarnaairatau
senivisual,sejarahseni, warnaposteratautempera.
2.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknik,dan
prosesdalampenghasilankarya
2.2.2.1Teknikrenjisandanpercikan(coraktidak
terancang)

2.3 Ekspresi Kreatif :Muriddapatmengaplikasikan


pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
senivisualdalammenghasilkankaryaseni.
2.3.1Memilihdanmempelbagaikanbahansecara
kreatif
2.3.2Menghasilkancorakteknikrenjisandan
percikan

2.4 Apresiasi Seni: Muriddapatmembuat


apresiasiterhadapkaryasendiridanrakan
berpandukanbahasasenivisual.
2.4.1Mempamerkankaryayangdihasilkan
2.4.2Menceritakankaryasendirisecaralisan
2.4.3Menghargaikaryasendiridanrakan
EMK:KreatifdanInovasi
Keusahawanan

MINGGU7
Membentukdan 1.Persepsidanpemahaman 3.1 Persepsi Estetik: Muriddapatmengenal,
15/219/2/16 MembuatBinaan bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlamBenda prinsiprekaan:rupa,bentuk, yangadapadakaryaseni.
Tajuk:BajuKemeja warna,danimbangan)yang 3.1.1UnsurSeni
Aktiviti:Origami terdapatpadaobjekbuatan 3.1.1.1Rupageometri
manusiadankaryasenidalam 3.1.1.2Bentukkonkrit
penghasilanorigami. 3.1.1.3Warnaprimerdansekunder

9
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

2.Aplikasipengetahuandan 3.1.2Prinsiprekaan
kefahamanbahasasenivisual 3.1.2.1Imbangansimetri
menerusipenentuanmediadan
teknikdalampenghasilanorigami. 3.2 Aplikasi Seni :Muriddapatmengaplikasikan
pengetahuanmenerusipenggunaanmediadan
3.Penzahiranideamelalui teknikdalamaktivitiseni.
pelbagaisumber,kajian,dan 3.2.1Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
teknologidalampenghasilan 3.2.1.1Alat(tiada)
origami. 3.2.1.2BahankertasA4berwarna,gam,dan
magicpen
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri 3.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknikdan
danrakanberpandukanbahasa prosesdalampenghasilanbinaan.
senivisual.
3.2.2.1Tekniklipatan

3.3 Ekspresi Kreatif :Muriddapatmengaplikasikan
pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
senivisualdalammenghasilkankaryaseni2Ddan
3D.
3.3.1Memilihdanmemanipulasikanbahansecara
kreatif
3.3.2Menggunakanunsursenidanprinsiprekaan
dalampanghasilankarya
3.3.3Menghasilkankaryamenggunakanbahasa
senivisual

3.4 Apresiasi Seni: Muriddapatmembuat


apresiasiterhadapkaryasendiridanrakan
berpandukanbahasasenivisual.
3.4.1Mempamerkankaryayangdihasilkan.
3.4.2Menceritakankaryasendirisecaralisan.
3.4.3Menghargaikaryasendiridanrakan.
EMK:KreativitidanInovasi

10
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

Keusahawanan

MINGGU8
MengenalKraf 1.Persepsidanpemahaman 4.1 Persepsi Estetik: Muriddapatmengenal,
22/226/2/16 Tradisional bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlamSemulajadi prinsiprekaan:garisan,rupa, yangadapadakaryaseni.
Tajuk:AnyamanMata jalinan,warna,kontra,dan 4.1.1Unsurseni
Bilis imbangan)yangterdapatpada 4.1.1.1Garisanlurusdanselari
Aktiviti:Lukisan objekbuatanmanusiadankarya 4.1.1.2Rupageometri
senidalampenghasilananyaman 4.1.1.3Jalinantampakdansentuh
kelarai. 4.1.1.4Warnaprimer
4.1.2Prinsiprekaan
2.Aplikasipengetahuandan
kefahamanbahasasenivisual 4.2 Aplikasi Seni :Muriddapatmengaplikasikan
menerusipenentuanmediadan pengetahuanmenerusipenggunaanmediadan
teknikdalampenghasilan teknikdalamaktivitiseni.
anyaman. 4.2.1Mengaplikasikanpengetahuanbahasaseni
visualdalammenghasilkankaryaseni
3.Penzahiranideamelalui 4.2.2Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
pelbagaisumber,kajian,dan 4.2.2.1AlatTiada
teknologidalampenghasilan
anyaman. 4.2.2.2BahankertasA4berpetak
4.2.3Mengetahuipenggunaanmedia,teknikdan
prosesdalampenghasilankarya
4.2.3.1TeknikMewarnakelarai
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri
danrakanberpandukanbahasa 4.3 Ekspresi Kreatif :Muriddapatmengaplikasikan
senivisual,sejarahseni,dan pengetahuan,kefahaman,dankemahiran
budaya. berbahasasenivisualdalammenghasilkankarya

11
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

seni2D.
4.3.1Muridbolehmengaplikasikanpengetahuan,
kefahaman,dankemahiranbahasasenivisual
dalammenghasilkankaryaseni2D
4.3.1.1Memilihdanmemanipulasibahansecara
kreatif
4.3.1.2Menggunakanunsursenidanprinsiprekaan
dalampenghasilankaryaseni.
4.3.2Memahamiteknikdalampenghasilankraf

4.4 Apresiasi Seni :Muriddapatmembuat


apresiasiterhadapkaryasendiridanrakan
berpandukanbahasasenivisual.
4.1Mempamerkankaryaseniyangdihasilkan
4.2Menceritakankaryasenisendirisecaralisan
ataubertulis
4.3Menghargaikaryasendiridanrakan
EMK:KreativitidanInovasi
TMK
MINGGU9
Menggambar 1.Bahasasenivisualyang 1.1 Persepsi Estetik :Muriddapatmengenal,
29/24/3/16 Tema:AlamSemulajadi terdapatpadaalamciptaanTuhan, menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tajuk:Jambangan objekbuatanmanusia,dankarya yangadapadakaryaseni.
Bunga seni(unsursenidanprinsip 1.1.1Unsurseni
Aktiviti:Capan rekaan:garisan,rupa,jalinan,dan 1.1.1.1Garisanlurusdanmelengkung
harmoni)yangterdapatpadaobjek 1.1.1.2Rupaorganik
buatanmanusiadankaryaseni 1.1.1.3Jalinantampak
dalampenghasilanlukisan 1.1.2Prinsiprekaan
menggunakanteknikcapan. 1.1.2.1Harmoni(bentuk,rupa,danwarna)

2.Aplikasipengetahuandan 1.2 Aplikasi Seni: Muriddapatmengaplikasikan


kefahamanbahasasenivisual pengetahuanbahasasenivisualdalam
menerusipenentuanmediadan menghasilkankaryaseni.

12
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

teknikdalampenghasilanlukisan. 1.2.1Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
1.1.2.1Alatpalet,beruswarna
3.Penzahiranideamelalui 1.1.2.2Bahankertaslukisan,bahanSemulajadi
pelbagaisumber,kajian,dan (flora),warnaair,warnaposteratautempera
teknologidalampenghasilan 1.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknik,dan
lukisan. prosesdalampenghasilankarya
1.2.2.1Teknikcapan(basahataskering)
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri
danrakanberpandukanbahasa 1.3 Ekspresi Kreatif :Muriddapatmengaplikasikan
senivisual,sejarahseni,dan pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
budaya. senivisualdalammenghasilkankaryaseni.
1.3.1Memilihdanmemanipulasibahansecara
kreatif
1.3.2Menggunakanunsursenidanprinsiprekaan
dalampenghasilankarya

1.4 Apresiasi Seni: Muriddapatmembuat


apresiasiterhadapkaryasendiridanrakan
berpandukanbahasasenivisual.
1.4.1Mempamerkankaryayangdihasilkan
1.4.2Menceritakankaryasendirisecaralisan
1.4.3Menghargaikaryasendiridanrakan
EMK:KreativitidanInovasi

MINGGU10
MembuatCorakdan 1.Persepsidanpemahaman 2.1 Persepsi Estetik :Muriddapatmengenal,
7/311/3/16 Rekaan bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlamBenda prinsiprekaan:warna,jalinan, yangadapadakaryaseni.
Tajuk:Pembalut ritma,danpergerakan,serta 2.1.1Unsurseni
Hadiah imbangan)yangterdapatpada 2.1.1.1Warnaprimerdansekunder
Aktiviti:Titisan objekbuatanmanusiadankarya 2.1.1.2Jalinantampak
senidalampenghasilancorak 2.1.2Prinsiprekaan

13
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

menggunakantekniktitisan. 1.2.1.1Imbanganwarna
1.2.1.2Ritmadanpergerakanrawak
2.Aplikasipengetahuan,
kefahamandanbahasasenivisual 2.2 Aplikasi Seni :Muriddapatmengaplikasikan
menerusipenentuanmediadan pengetahuanbahasasenivisualdalam
teknikdalampenghasilancorak.
menghasilkankaryaseni.
3.Penzahiranideamelalui 2.2.1Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
pelbagaisumber,kajian,dan 2.2.1.1Alatberusdanpalet
teknologidalampenghasilancorak. 2.2.1.2Bahankertaslukisandanwarnaairatau
warnaposteratautempera
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri 2.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknik,dan
danrakanberpandukanbahasa prosesdalampenghasilankarya
senivisual. 2.2.2.1Tekniktitisan(coraktidakterancang)

2.3 Ekspresi Kreatif :Muriddapatmengaplikasikan


pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
senivisualdalammenghasilkankaryaseni.
2.3.1Memilihdanmempelbagaikanbahansecara
kreatif
2.3.2Menghasilkancoraktekniktitisan

2.4 Apresiasi Seni :Muriddapatmembuat


apresiasiterhadapkaryasendiridanrakan
berpandukanbahasasenivisual.
2.4.1Mempamerkankaryayangdihasilkan
2.4.2Menceritakankaryasendirisecaralisan
2.4.3Menghargaikaryasendiridanrakan
EMK:KreativitidanInovasi
Keusahawanan
MINGGU11 Cuti Pertengahan Semester 1

14/318/3/16

14
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

MINGGU12
Membentukdan 1. Persepsidanpermahaman 3.1 Persepsi Estetik:Muriddapat
21/325/3/16 MembuatBinaan bahasasenivisual(unsur mengenal,menamakan,danmemahamibahasa
Tema:AlamBenda senivisualyangterdapatpadakaryaseni.
senidanprinsiprekaan)
Tajuk:KapalSelam 3.1.1 UnsurSeni
Aktiviti:Model yangterdapatpadaobjek 3.1.1.1 Rupageometri
buatanmanusiadankarya 3.1.1.2 Bentuk3D[konkrit]
seni. 3.1.1.3 WarnaPrimer
2. Aplikasipengetahuandan 3.1.2 PrinsipRekaan
kefahamanbahasaseni 3.1.2.1ImbanganSemetri
visualmenerusipenentuan 3.2Aplikasi Seni:Muriddapat
mengaplikasikanpengetahuanbahasasenivisual
mediadanteknikdalam
dalammenghasilkankaryaseni.
aktivitiseni. 3.2.1 Mengenaldanmenyatakanjenisjenis
3. Penzahiranideamelalui media.
pelbagaisumber,kajian, 3.2.1.1 AlatanGunting,Pisau
danteknologidalam 3.2.1.2 BahanBotolPlastik,GamPVA,
penghasilankarya. MaskingTape,DoubleSided
4. Apresiasiterhadapkarya Tape,SuratKhabar,CatPelaka
3.2.2 Mengetahuipenggunaanmedia,teknikdan
sendiridanrakan
prosesdalampenghasilanbinaan
berpandukanbahasaseni 3.2.2.1TeknikMembinadanMembentuk
visual,sejarahseni,dan
budaya. 3.3Ekspresi Kreatif: Muriddapat
menghasilkanpengetahuan,kefahaman,dan
kemahiranbahasasenivisualdalammenghasilkan
karyaseni.
3.3.1 Memilihdanmemanipulasikanbahan
secaraKreatif
3.3.2 Menggunakanunsursenidalam
penghasilankarya
3.3.3 Menghasilkankaryamenggunakanbahasa
senivisual
3.4 Apresiasi Seni :Muriddapatmembuat

15
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

apresiasiterhadapkaryasendiridanrakan
berpandukanbahasasenivisual.
3.4.1Mempamerkankaryayangdihasilkan
3.4.2Menceritakankaryasendirisecaralisan
3.4.3Menghargaikaryasendiridanrakan
EMK:KreativitidanInovasi

MINGGU13
MengenalKraf 1.Persepsidanpemahaman 4.1 Persepsi Estetik: Muriddapatmengenal,
28/33/4/16 Tradisional bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlamSemulajadi prinsiprekaan:garisan,rupa, yangadapadakaryaseni.
Tajuk:AnyamanKelarai jalinan,warna,kontra,dan 4.1.1Unsurseni
Aktiviti:Anyaman imbangan)yangterdapatpada 4.1.1.1Garisanlurusdanselari
objekbuatanmanusiadankarya 4.1.1.2Rupageometri
senidalampenghasilananyaman 4.1.1.3Jalinantampakdansentuh
kelarai. 4.1.1.4Warnaprimer
4.1.2Prinsiprekaan
2.Aplikasipengetahuandan 4.1.2.1Ritmadanpergerakanritmabiasa
kefahamanbahasasenivisual
menerusipenentuanmediadan 4.2 Aplikasi Seni :Muriddapatmengaplikasikan
teknikdalampenghasilan pengetahuanmenerusipenggunaanmediadan
anyaman. teknikdalamaktivitiseni.
4.2.1Mengaplikasikanpengetahuanbahasaseni
3.Penzahiranideamelalui visualdalammenghasilkankaryaseni
pelbagaisumber,kajian,dan 4.2.2Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
teknologidalampenghasilan 4.2.2.1Alatgunting
anyaman.

4.2.2.2BahanduahelaikertasA4berlainan
warnadangam
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri 4.2.3Mengetahuipenggunaanmedia,teknikdan
danrakanberpandukanbahasa prosesdalampenghasilankarya
senivisual,sejarahseni,dan 4.2.3.1Teknikanyamankelarai

16
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

budaya. 4.3 Ekspresi Kreatif :Muriddapatmengaplikasikan


pengetahuan,kefahaman,dankemahiran
berbahasasenivisualdalammenghasilkankarya
seni3D.
4.3.1Muridbolehmengaplikasikanpengetahuan,
kefahaman,dankemahiranbahasasenivisual
dalammenghasilkankaryaseni3D.
4.3.1.1Memilihdanmemanipulasibahansecara
kreatif
4.3.1.2Menggunakanunsursenidanprinsiprekaan
dalampenghasilankarya
4.3.2Memahamiteknikdalampenghasilankraf
4.3.2.1Teknikanyamankelarai

4.4 Apresiasi Seni :Muriddapatmembuat


apresiasiterhadapkaryasendiridanrakan
berpandukanbahasasenivisual.
4.1Mempamerkankaryaseniyangdihasilkan
4.2Menceritakankaryasenisendirisecaralisan
ataubertulis
4.3Menghargaikaryasendiridanrakan
EMK:KreativitidanInovasi
Keusahawanan

MINGGU14
Menggambar 1.Persepsidanpemahaman 1.1 Persepsi Estetik: Muriddapatmengenal,
4/410/4/16 Tema:AlamBenda bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tajuk:Rumahku prinsiprekaan:rupa,warna, yangadapadakaryaseni.
Aktiviti:Kolaj harmoni,dankesatuan)yang 1.1.1Unsurseni
terdapatpadaobjekbuatan 1.1.1.1Rupageometri
manusiadankaryasenidalam 1.1.1.2Warnabebas
penghasilanlukisanmenggunakan 1.1.2Prinsiprekaan
teknikkolaj. 1.1.2.1Harmonirupa,bentuk,danwarna

17
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

2.Aplikasipengetahuandan 1.2 Aplikasi Seni: Muriddapatmengaplikasikan


kefahamanbahasasenivisual pengetahuanbahasasenivisualdalam
menerusipenentuanmediadan menghasilkankaryaseni.
teknikdalampenghasilanlukisan. 1.1.2Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
1.2.1.1Alatgunting
3.Penzahiranideamelalui 1.2.1.2Bahankertaslukisan,kertaswarna,dan
pelbagaisumber,kajian,dan gam
teknologidalampenghasilan 1.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknik,dan
lukisan. prosesdalampenghasilankarya
1.2.2.1Teknikkolaj
4.Apresiasiterhadapkaryaseni
danrakanberpandukanbahasa 1.3 Ekspresi Kreatif :Muriddapatmengaplikasikan
senivisual,sejarahseni,dan pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
budaya. senivisualdalammenghasilkankaryaseni.
1.3.1Memilihdanmemanipulasibahansecara
kreatif
1.3.2Menggunakanunsursenidanprinsiprekaan
dalampenghasilankarya

1.4 Apresiasi Seni: Muriddapatmembuat


apresiasiterhadapkaryasendiridanrakan
berpandukanbahasasenivisual.
1.4.1Mempamerkankaryayangdihasilkan
1.4.2Menceritakankaryasendirisecaralisan
1.4.3Menghargaikaryasendiridanrakan
EMK:KreativitidanInovasi

MINGGU15
MembuatCorakdan Persepsidanpemahamanbahasa 2.1 Persepsi Estetik: Muriddapatmengenal,
11/417/4/16 Rekaan senivisual(unsursenidanprinsip menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlamBenda rekaan:rupa,warna,garisan, yangadapadakaryaseni.
Tajuk:CorakMotif kontra,danimbangan)yang 2.1.1Unsurseni
Huruf terdapatpadaobjekbuatan 2.1.1.1Garisanbersilang

18
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

Aktiviti:Lukisan manusiadankaryasenidalam 2.1.1.2Rupageometri


penghasilancorakmenggunakan 2.1.1.3Warnaprimerdansekunder
tekniklukisan. 2.1.2Prinsiprekaan
2.1.2.1Kontrawarna
2.1.2.2Imbanganbentuk
2.Aplikasipengetahuan,
kefahamanbahasasenivisual 2.2 Aplikasi Seni :Muriddapatmengaplikasikan
menerusipenentuanmediadan pengetahuanbahasasenivisualdalam
teknikdalampenghasilancorak. menghasilkankaryaseni.
2.2.1Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
3.Penzahiranideamelalui 2.2.1.1Alat(tiada)
pelbagaisumber,kajian,dan 2.2.1.2Bahankertaslukisan,krayonatauoil
teknologidalampenghasilancorak. pastel
2.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknik,dan
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri prosesdalampenghasilankarya.
danrakanberpandukanbahasa 2.2.2.1Tekniklukisan(corakterancang)
senivisual,sejarahseni,dan
budaya. 2.3 Ekspresi Kreatif :Muriddapatmengaplikasikan
pengetahuan,kefahaman,dankkemahiranbahasa
senivisualdalammenghasilkankaryaseni.
2.3.1Memilihdanmempelbagaikanbahansecara
kreatif
2.3.2Menghasilkancoraktekniklukisan

2.4 Apresiasi Seni :Muriddapatmembuat
apresiasiterhadapkaryasendiridanrakan
berpandukanbahasasenivisual.2.4.1
Mempamerkankaryayangdihasilkan
2.4.2Menceritakankaryasendirisecaralisan
2.4.3Menghargaikaryasendiridanrakan
EMK:KreativitidanInovasi
MINGGU16
Membentukdan 1. Persepsidanpermahaman 3.1 Persepsi Estetik: Muriddapatmengenal,
18/424/4

19
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

MembuatBinaan bahasasenivisual(unsur menamakan,danmemahamibahasasenivisual


Tema:AlamSemulajadi senidanprinsiprekaan) yangadapadakaryaseni.
Tajuk:Kenderaan( yangterdapatpadaobjek 3.1.1UnsurSeni3.1.1.1Rupageometri
Haiwan 3.1.1.2Bentuk3D(konkrit)
buatanmanusiadankarya
Kesayangan) 3.1.1.3Warnaprimerdansekunder
Aktiviti:Model seni. 3.1.2Prinsiprekaan
2. Aplikasipengetahuandan 3.1.2.1Imbangansemetri
kefahamanbahasaseni
visualmenerusipenentuan 3.2 Aplikasi Seni: Muriddapatmengaplikasikan
mediadanteknikdalam pengetahuanbahasasenivisualdalam
aktivitiseni. menghasilkankaryaseni.
3.2.1Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia.
3. Penzahiranideamelalui
3.2.1.1Alatgunting
pelbagaisumber,kajian, 3.2.1.2Bahankertaswarna,gam,kotakdan
danteknologidalam magicpen
penghasilankarya. 3.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknik,dan
4. Apresiasiterhadapkarya prosesdalampenghasilanbinaan
sendiridanrakan 3.2.2.1Teknikmembentuk
berpandukanbahasaseni
3.3 Ekspresi Kreatif: Muriddapatmengaplikasikan
visual,sejarahseni,dan
pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
budaya. senivisualdalammenghasilkankaryaseni.
3.3.1Memilihdanmemanipulasikanbahansecara
kreatif
3.3.2Menggunakanunsursenidanprinsiprekaan
dalampenghasilankarya
3.3.3Menghasilkankaryamenggunakanbahasa
senivisual

3.4 Apresiasi Seni: Muriddapatmembuat


apresiasiterhadapkaryasendiridanrakan
berpandukanbahasasenivisual.
3.4.1Mempamerkankaryayangdihasilkan

20
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

3.4.2Menceritakankaryasendirisecaralisan
3.4.3Mengetahuikaitansenivisualdenganmata
pelajaranlain
3.4.4Menghargaikaryasendiridanrakan
EMK:KreativitidanInovasi

MINGGU17
MengenalKraf 1.Persepsidanpemahaman 4.1 Persepsi Estetik :Muriddapatmengenal,
25/41/5/16 Tradisional bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlatPermainan prinsiprekaan:garisan,rupa, yangadapadakaryaseni.
Tajuk:Wau jalinan,warna,kontra,dan 4.1.1Unsurseni
Aktiviti:Lipatandan imbangan)yangterdapatpada 4.1.1.1Garisanmelengkung
Guntingan objekbuatanmanusiadankarya 4.1.1.2Rupaorganikdangeometri
senidalampenghasilanwau 4.1.1.3Jalinantampak
denganmewarna. 4.1.1.4Warnaprimer
4.1.2Prinsiprekaan
2.Aplikasipengetahuandan 4.1.2.1Kontrawarna
kefahamanbahasasenivisual 4.1.2.2Imbangansimetri
menerusipenentuanmediadan
teknikdalampenghasilanwau. 4.2 Aplikasi Seni: Muriddapatmengaplikasikan
pengetahuanmenerusipenggunaanmediadan
3.Penzahiranideamelalui teknikdalamaktivitiseni.
pelbagaisumber,kajian,dan 4.2.1Mengaplikasikanpengetahuanbahasaseni
teknologidalampenghasilanwau. visualdalammenghasilkankaryaseni
4.2.2Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri 4.2.2.1Alatgunting
danrakanberpandukanbahasa 4.2.2.2Bahanlakaranlayanglayangpadakertas
senivisual,sejarahseni,dan A4,krayon,danbahangentian,gam,lidi
budaya. 4.2.3Mengetahuipenggunaanmedia,teknikdan
prosesdalampenghasilankarya.
4.2.3.1Tekniklukisan

21
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

4.3 Ekspresi Kreatif :Muriddapatmengaplikasikan


pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
senivisualdalammenghasilkankaryaseni2Ddan
3D.
4.3.1Mengaplikasipengetahuan,kefahaman,dan
kemahiranbahasasenivisualdalam
menghasilkankaryaseni2D
4.3.1.1Memilihdanmemanipulasibahansecara
kreatif
4.3.1.2Menghasilkankaryaseniberdasarkan
perancanganproseskerja

4.4 Apresiasi Seni: Muriddapatmembuat


apresiasiterhadapkaryasendiridanrakan
berpandukanbahasasenivisual.
4.4.1Mempamerkankaryaseniyangdihasilkan.
4.4.2Menceritakankaryasenisendirisecaralisan
ataubertulis.
4.4.3Menghargaikaryasendiridanrakan.
EMK:KreatifdanInovasi
Keusahawanan
TMK
MINGGU18
Menggambar 1.Persepsidanpemahaman 1.1 Persepsi Estetik: Muriddapatmengenal,
2/58/5/16 Tema:AlamSemula bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
jadi prinsiprekaan:rupa,warna, yangadapadakaryaseni.
Tajuk:Buahbuahan harmoni,dankesatuan)yang 1.1.1Unsurseni
Aktiviti:Kolaj terdapatpadaobjekbuatan 1.1.1.1Rupaorganikdangeometri
manusiadankaryasenidalam 1.1.1.2Warnabebas
penghasilanlukisanmenggunakan 1.1.2Prinsiprekaan
teknikkolaj. 1.1.2.1Harmonirupa,bentuk,danwarna
1.1.2.2Kesatuanpelbagaiunsuralamsemulajadi
2.Aplikasipengetahuandan

22
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

kefahamanbahasasenivisual
menerusipenentuanmediadan 1.2 Aplikasi Seni: Muriddapatmengaplikasikan
teknikdalampenghasilanlukisan. pengetahuanbahasasenivisualdalam
menghasilkankaryaseni.
3.Penzahiranideamelalui 1.1.2Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
pelbagaisumber,kajian,dan 1.2.1.1Alatgunting
teknologidalampenghasilan 1.2.1.2Bahankertaslukisan,kertaswarna,dan
lukisan. gam
1.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknik,dan
4.Apresiasiterhadapkaryaseni prosesdalampenghasilankarya
danrakanberpandukanbahasa 1.2.2.1Teknikkolaj
senivisual,sejarahseni,dan
budaya. 1.3 Ekspresi Kreatif :Muriddapatmengaplikasikan
pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
senivisualdalammenghasilkankaryaseni.
1.3.1Memilihdanmemanipulasibahansecara
kreatif
1.3.2Menggunakanunsursenidanprinsiprekaan
dalampenghasilankarya

1.4 Apresiasi Seni: Muriddapatmembuat


apresiasiterhadapkaryasendiridanrakan
berpandukanbahasasenivisual.
1.4.1Mempamerkankaryayangdihasilkan
1.4.2Menceritakankaryasendirisecaralisan
1.4.3Menghargaikaryasendiridanrakan
EMK:KreativitidanInovasi
TMK

MINGGU19
MembuatCorakdan 1.Persepsidanpemahaman 2.1 Persepsi Estetik :Muriddapatmengenal,
9/515/5/16

23
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

Rekaan bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual


Tema:AlamSemulajadi prinsiprekaan:warna,jalinan, yangadapadakaryaseni.
Tajuk:AlasPinggan ritma,danpergerakan,serta 2.1.1Unsurseni
Aktiviti:Lukisan imbangan)yangterdapatpada 2.1.1.1Warnaprimerdansekunder
objekbuatanmanusiadankarya 2.1.1.2Jalinantampak
senidalampenghasilancorak 2.1.2Prinsiprekaan
menggunakantekniklukisan. 1.2.1.1Imbanganwarna
1.2.1.2Ritmadanpergerakanrawak
2.Aplikasipengetahuan,
kefahamandanbahasasenivisual 2.2 Aplikasi Seni :Muriddapatmengaplikasikan
menerusipenentuanmediadan pengetahuanbahasasenivisualdalam
teknikdalampenghasilancorak. menghasilkankaryaseni.
2.2.1Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
3.Penzahiranideamelalui 2.2.1.1Alattiada
pelbagaisumber,kajian,dan 2.2.1.2Bahankertaslukisandanpenselwarna
teknologidalampenghasilancorak. ataukrayon
2.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknik,dan
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri prosesdalampenghasilankarya
danrakanberpandukanbahasa 2.2.2.1Tekniklukisan(corakterancang)
senivisual,sejarahseni.
2.3 Ekspresi Kreatif :Muriddapatmengaplikasikan
pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
senivisualdalammenghasilkankaryaseni.
2.3.1Memilihdanmempelbagaikanbahansecara
kreatif
2.3.2Menghasilkanlukisancorakterancang.

2.4 Apresiasi Seni :Muriddapatmembuat


apresiasiterhadapkaryasendiridanrakan
berpandukanbahasasenivisual.
2.4.1Mempamerkankaryayangdihasilkan
2.4.2Menceritakankaryasendirisecaralisan
2.4.3Menghargaikaryasendiridanrakan

24
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

EMK:KreativitidanInovasi
Keusahawanan

MINGGU20
Membentukdan 1.Persepsidanpemahaman 3.1 Persepsi Estetik: Muriddapatmengenal,
16/522/5/16 MembuatBinaan bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlamBenda prinsiprekaan:rupa,bentuk, yangadapadakaryaseni.
Tajuk:KapalTerbang warna,danimbangan)yang 3.1.1UnsurSeni
Kertas terdapatpadaobjekbuatan 3.1.1.1Rupageometri
Aktiviti:Origami manusiadankaryasenidalam 3.1.1.2Bentukkonkrit
penghasilanorigami 3.1.2Prinsiprekaan
3.1.2.1Imbangansimetri
2.Aplikasipengetahuandan
kefahamanbahasasenivisual 3.2 Aplikasi Seni :Muriddapatmengaplikasikan
menerusipenentuanmediadan pengetahuanmenerusipenggunaanmediadan
teknikdalampenghasilanorigami. teknikdalamaktivitiseni.
3.2.1Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
3.Penzahiranideamelalui 3.2.1.1Alat(tiada)
pelbagaisumber,kajian,dan 3.2.1.2BahankertasA4berwarna,gam,dan
teknologidalampenghasilan magicpen
origami. 3.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknikdan
prosesdalampenghasilanbinaan.
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri
3.2.2.1Tekniklipatan
danrakanberpandukanbahasa
senivisual,sejarah 3.3 Ekspresi Kreatif :Muriddapatmengaplikasikan
pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
senivisualdalammenghasilkankaryaseni2Ddan
3D.
3.3.1Memilihdanmemanipulasikanbahansecara
kreatif
3.3.2Menggunakanunsursenidanprinsiprekaan
dalampanghasilankarya

25
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

3.3.3Menghasilkankaryamenggunakanbahasa
senivisual

3.4 Apresiasi Seni: Muriddapatmembuat


apresiasiterhadapkaryasendiridanrakan
berpandukanbahasasenivisual.
3.4.1Mempamerkankaryayangdihasilkan.
3.4.2Menceritakankaryasendirisecaralisan.
3.4.3Menghargaikaryasendiridanrakan.
EMK:KreativitidanInovasi
Keusahawanan
MINGGU21
MengenalKraf 1.Persepsidanpemahaman 4.1 Persepsi Estetik :Muriddapatmengenal,
23/529/5 Tradisional bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
/16 Tema:Permainan prinsiprekaan:garisan,rupa, yangadapadakaryaseni.
Tradisional jalinan,warna,kontra,dan 4.1.1Unsurseni
Tajuk:Wau imbangan)yangterdapatpada 4.1.1.1Garisanmelengkung
Aktiviti:Stensilan objekbuatanmanusiadankarya 4.1.1.2Rupaorganikdangeometri
senidalampenghasilanwau 4.1.1.3Jalinantampak
denganmewarna. 4.1.1.4Warnaprimer
4.1.2Prinsiprekaan
2.Aplikasipengetahuandan 4.1.2.1Kontrawarna
kefahamanbahasasenivisual 4.1.2.2Imbangansimetri
menerusipenentuanmediadan
teknikdalampenghasilanwau. 4.2 Aplikasi Seni: Muriddapatmengaplikasikan
pengetahuanmenerusipenggunaanmediadan
3.Penzahiranideamelalui teknikdalamaktivitiseni.
pelbagaisumber,kajian,dan 4.2.1Mengaplikasikanpengetahuanbahasaseni
teknologidalampenghasilanwau. visualdalammenghasilkankaryaseni
4.2.2Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri 4.2.2.1Alatgunting
danrakanberpandukanbahasa 4.2.2.2BahanlakaranwaupadakertasA4,

26
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

senivisual,sejarahseni,dan krayon,danbahangentian,gam,lidi
budaya. 4.2.3Mengetahuipenggunaanmedia,teknikdan
prosesdalampenghasilankarya.
4.2.3.1Tekniklukisan

4.3 Ekspresi Kreatif :Muriddapatmengaplikasikan


pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
senivisualdalammenghasilkankaryaseni2Ddan
3D.
4.3.1Mengaplikasipengetahuan,kefahaman,dan
kemahiranbahasasenivisualdalam
menghasilkankaryaseni2D
4.3.1.1Memilihdanmemanipulasibahansecara
kreatif
4.3.1.2Menghasilkankaryaseniberdasarkan
perancanganproseskerja

4.4 Apresiasi Seni: Muriddapatmembuat


apresiasiterhadapkaryasendiridanrakan
berpandukanbahasasenivisual.
4.4.1Mempamerkankaryaseniyangdihasilkan.
4.4.2Menceritakankaryasenisendirisecaralisan
ataubertulis.
4.4.3Menghargaikaryasendiridanrakan.
EMK:KreatifdanInovasi
Keusahawanan
TMK

MINGGU22

30/55/6/16

MINGGU23

27
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

6/612/6/16

MINGGU24
Menggambar 1.Persepsidanpemahaman 1.1 Persepsi Estetik :Muriddapatmengenal,
13/619/6/16 Tema:AlamSemulajadi bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tajuk:Ayam prinsiprekaan:garisan,rupa, yangadapadakaryaseni.
Aktiviti:CapanJari warna,imbangandan 1.1.1Unsurseni
kepelbagaian)yangterdapatpada 1.1.1.1Garisanlurusdanmelengkung(untuk
objekbuatanmanusiadankarya lakaran)
senidalampenghasilanlukisan. 1.1.1.2Rupaorganikdangeometri
1.1.1.3Warnaprimerdansekunder
2.Aplikasipengetahuandan 1.1.2Prinsiprekaan
kefahamanbahasasenivisual 1.1.2.1Harmoniwarna,bentuk,rupa
menerusipenentuanmediadan 1.1.2.2Kesatuanpelbagaiunsuralamsemulajadi
teknikdalampenghasilanlukisan.
1.2 Aplikasi Seni :Muriddapatmengaplikasikan
3.Penzahiranideamelalui pengetahuanbahasasenivisualdalam
pelbagaisumber,kajian,dan menghasilkankaryaseni.
teknologidalampenghasilan 1.2.1Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
lukisan. 1.2.1.1Alatberuswarna,palet,dansuratkhabar
lama
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri 1.2.1.2Bahankertaslukisandanwarnaairatau
danrakanberpandukanbahasa warnaposteratautempera
senivisual,sejarahseni,dan 1.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknik,dan
budaya. prosesdalampenghasilankarya
1.2.2.1Teknikcatan(basahataskering)

1.3 Ekspresi Kreatif: Muriddapatmengaplikasikan


pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
senivisualdalammenghasilkankaryaseni.
1.3.1Memilihdanmemanipulasibahansecara
kreatif
1.3.2Menggunakanunsursenidanprinsiprekaan
dalampenghasilankarya
28
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

1.4 Apresiasi Seni :Muriddapatmembuat


apresiasiterhadapkaryasendiridanrakan
berpandukanbahasasenivisual.
1.4.1Mempamerkankaryayangdihasilkan
1.4.2Menceritakankaryasendirisecaralisan
1.4.3Menghargaikaryasendiridanrakan
EMK:KreativitidanInovasi

MINGGU25
Membentukdan 1. Persepsidanpermahaman 3.1 Persepsi Estetik: Muriddapatmengenal,
20/626/6/16 Membuat bahasasenivisual(unsur menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Binaan senidanprinsiprekaan) yangadapadakaryaseni.
Tema:AlamBenda 3.1.1UnsurSeni
yangterdapatpadaobjek
Tajuk:FailKertas 3.1.1.1Rupageometri
Aktiviti:BinaanMudah buatanmanusiadankarya 3.1.1.2Bentukkonkrit
seni. 3.1.1.3Warnaprimerdansekunder
2. Aplikasipengetahuandan 3.1.2Prinsiprekaan
kefahamanbahasaseni 3.1.2.1Imbangansimetri
visualmenerusipenentuan
mediadanteknikdalam 3.2 Aplikasi Seni :Muriddapatmengaplikasikan
pengetahuanmenerusipenggunaanmediadan
aktivitiseni.
teknikdalamaktivitiseni.
3. Penzahiranideamelalui 3.2.1Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
pelbagaisumber,kajian, 3.2.1.1Alat(tiada)
danteknologidalam 3.2.1.2BahankertasA4berwarna,gam,dan
penghasilankarya. magicpen
4. Apresiasiterhadapkarya 3.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknikdan
sendiridanrakan prosesdalampenghasilanbinaan.
berpandukanbahasaseni
3.2.2.1Tekniklipatan
visual,sejarahseni,dan
budaya. 3.3 Ekspresi Kreatif :Muriddapatmengaplikasikan
pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
29
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

senivisualdalammenghasilkankaryaseni2Ddan
3D.
3.3.1Memilihdanmemanipulasikanbahansecara
kreatif
3.3.2Menggunakanunsursenidanprinsiprekaan
dalampanghasilankarya
3.3.3Menghasilkankaryamenggunakanbahasa
senivisual

3.4 Apresiasi Seni: Muriddapatmembuat


apresiasiterhadapkaryasendiridanrakan
berpandukanbahasasenivisual.
3.4.1Mempamerkankaryayangdihasilkan.
3.4.2Menceritakankaryasendirisecaralisan.
3.4.3Menghargaikaryasendiridanrakan.
EMK:KreativitidanInovasi
Keusahawanan

MINGGU26
MembuatCorakDan 1.Persepsidanpemahaman . 2.1 Persepsi Estetik :Muriddapatmengenal,
27/63/7/16 Rekaan bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlamSemulajadi prinsiprekaan:warna,jalinan, yangadapadakaryaseni.
Tajuk:HiasanFail ritma,danpergerakan,serta 2.1.1Unsurseni
Aktiviti:Lukisan imbangan)yangterdapatpada 2.1.1.1Warnaprimerdansekunder
objekbuatanmanusiadankarya 2.1.1.2Jalinantampak
senidalampenghasilancorak 2.1.2Prinsiprekaan
menggunakantekniktitisan. 1.2.1.1Imbanganwarna
1.2.1.2Ritmadanpergerakanrawak
2.Aplikasipengetahuan,
kefahamandanbahasasenivisual 2.2 Aplikasi Seni :Muriddapatmengaplikasikan
menerusipenentuanmediadan pengetahuanbahasasenivisualdalam

teknikdalampenghasilancorak. menghasilkankaryaseni.

30
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

3.Penzahiranideamelalui 2.2.1Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
pelbagaisumber,kajian,dan 2.2.1.1Alattiada
teknologidalampenghasilancorak. 2.2.1.2Bahankertaslukisandanpenselwarna
ataukrayon
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri 2.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknik,dan
danrakanberpandukanbahasa prosesdalampenghasilankarya
senivisual,sejarahseni, 2.2.2.1Tekniklukisan(corakterancang)

2.3 Ekspresi Kreatif :Muriddapatmengaplikasikan


pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
senivisualdalammenghasilkankaryaseni.
2.3.1Memilihdanmempelbagaikanbahansecara
kreatif
2.3.2Menghasilkancoraktekniklukisan

2.4 Apresiasi Seni :Muriddapatmembuat


apresiasiterhadapkaryasendiridanrakan
berpandukanbahasasenivisual.
2.4.1Mempamerkankaryayangdihasilkan
2.4.2Menceritakankaryasendirisecaralisan
2.4.3Menghargaikaryasendiridanrakan
EMK:KreativitidanInovasi
Keusahawanan

MINGGU27
MengenalKraf 1.Persepsidanpemahaman 4.1 Persepsi Estetik :Muriddapatmengenal,
4/710/7/16 Tradisional bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlamSemula prinsiprekaan:garisan,rupa, yangadapadakaryaseni.
jadi jalinan,warna,kontra,dan 4.1.1Unsurseni
Tajuk:HiasanDinding imbangan)yangterdapatpada 4.1.1.1Garisanmelengkung
Aktiviti:Anyaman objekbuatanmanusiadankarya 4.1.1.2Rupaorganikdangeometri
senidalampenghasilanlayang 4.1.1.3Jalinantampak
layangdenganmewarna. 4.1.1.4Warnaprimer

31
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

2.Aplikasipengetahuandan 4.1.2Prinsiprekaan
kefahamanbahasasenivisual 4.1.2.1Kontrawarna
menerusipenentuanmediadan 4.1.2.2Imbangansimetri
teknikdalampenghasilanlayang
layang. 4.2 Aplikasi Seni: Muriddapatmengaplikasikan
pengetahuanmenerusipenggunaanmediadan
3.Penzahiranideamelalui teknikdalamaktivitiseni.
pelbagaisumber,kajian,dan 4.2.1Mengaplikasikanpengetahuanbahasaseni
teknologidalampenghasilan visualdalammenghasilkankaryaseni
layanglayang. 4.2.2Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
4.2.2.1Alatgunting
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri 4.2.2.2Bahanlakaranlayanglayangpadakertas
danrakanberpandukanbahasa A4,krayon,danbahangentian,gam,lidi
senivisual,sejarahseni,dan 4.2.3Mengetahuipenggunaanmedia,teknikdan
budaya. prosesdalampenghasilankarya.
4.2.3.1Tekniklukisan

4.3 Ekspresi Kreatif :Muriddapatmengaplikasikan


pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
senivisualdalammenghasilkankaryaseni2Ddan
3D.
4.3.1Mengaplikasipengetahuan,kefahaman,dan
kemahiranbahasasenivisualdalam
menghasilkankaryaseni2D
4.3.1.1Memilihdanmemanipulasibahansecara
kreatif
4.3.1.2Menghasilkankaryaseniberdasarkan
perancanganproseskerja

4.4 Apresiasi Seni: Muriddapatmembuat


apresiasiterhadapkaryasendiridanrakan
berpandukanbahasasenivisual.
4.4.1Mempamerkankaryaseniyangdihasilkan.

32
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

4.4.2Menceritakankaryasenisendirisecaralisan
ataubertulis.
4.4.3Menghargaikaryasendiridanrakan.
EMK:KreatifdanInovasi
Keusahawanan
TMK
MINGGU28
MengenalKraf 1.Persepsidanpemahaman 4.1 Persepsi Estetik :Muriddapatmengenal,
11/717/7/16 Tradisional bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlamSemula prinsiprekaan:garisan,rupa, yangadapadakaryaseni.
jadi jalinan,warna,kontra,dan 4.1.1Unsurseni
Tajuk:HiasanDinding imbangan)yangterdapatpada 4.1.1.1Garisanmelengkung
Aktiviti:Anyaman objekbuatanmanusiadankarya 4.1.1.2Rupaorganikdangeometri
senidalampenghasilanlayang 4.1.1.3Jalinantampak
layangdenganmewarna. 4.1.1.4Warnaprimer
4.1.2Prinsiprekaan
2.Aplikasipengetahuandan 4.1.2.1Kontrawarna
kefahamanbahasasenivisual 4.1.2.2Imbangansimetri
menerusipenentuanmediadan
teknikdalampenghasilanlayang 4.2 Aplikasi Seni: Muriddapatmengaplikasikan
layang. pengetahuanmenerusipenggunaanmediadan
teknikdalamaktivitiseni.
3.Penzahiranideamelalui 4.2.1Mengaplikasikanpengetahuanbahasaseni
pelbagaisumber,kajian,dan visualdalammenghasilkankaryaseni
teknologidalampenghasilan 4.2.2Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
layanglayang. 4.2.2.1Alatgunting
4.2.2.2Bahanlakaranlayanglayangpadakertas
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri A4,krayon,danbahangentian,gam,lidi
danrakanberpandukanbahasa 4.2.3Mengetahuipenggunaanmedia,teknikdan
senivisual,sejarahseni,dan prosesdalampenghasilankarya.
budaya. 4.2.3.1Tekniklukisan

4.3 Ekspresi Kreatif :Muriddapatmengaplikasikan

33
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
senivisualdalammenghasilkankaryaseni2Ddan
3D.
4.3.1Mengaplikasipengetahuan,kefahaman,dan
kemahiranbahasasenivisualdalam
menghasilkankaryaseni2D
4.3.1.1Memilihdanmemanipulasibahansecara
kreatif
4.3.1.2Menghasilkankaryaseniberdasarkan
perancanganproseskerja

4.4 Apresiasi Seni: Muriddapatmembuat


apresiasiterhadapkaryasendiridanrakan
berpandukanbahasasenivisual.
4.4.1Mempamerkankaryaseniyangdihasilkan.
4.4.2Menceritakankaryasenisendirisecaralisan
ataubertulis.
4.4.3Menghargaikaryasendiridanrakan.
EMK:KreatifdanInovasi
Keusahawanan
TMK
MINGGU29
MengenalKraf 1.Persepsidanpemahaman 4.1 Persepsi Estetik :Muriddapatmengenal,
18/724/7/16 Tradisional bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlamSemula prinsiprekaan:garisan,rupa, yangadapadakaryaseni.
jadi jalinan,warna,kontra,dan 4.1.1Unsurseni
Tajuk:HiasanDinding imbangan)yangterdapatpada 4.1.1.1Garisanmelengkung
Aktiviti:Anyaman objekbuatanmanusiadankarya 4.1.1.2Rupaorganikdangeometri
senidalampenghasilanlayang 4.1.1.3Jalinantampak
layangdenganmewarna. 4.1.1.4Warnaprimer
4.1.2Prinsiprekaan
2.Aplikasipengetahuandan 4.1.2.1Kontrawarna
kefahamanbahasasenivisual 4.1.2.2Imbangansimetri

34
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

menerusipenentuanmediadan 4.2 Aplikasi Seni: Muriddapatmengaplikasikan


teknikdalampenghasilanlayang pengetahuanmenerusipenggunaanmediadan
layang. teknikdalamaktivitiseni.
4.2.1Mengaplikasikanpengetahuanbahasaseni
3.Penzahiranideamelalui visualdalammenghasilkankaryaseni
pelbagaisumber,kajian,dan 4.2.2Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
teknologidalampenghasilan 4.2.2.1Alatgunting
layanglayang. 4.2.2.2Bahanlakaranlayanglayangpadakertas
A4,krayon,danbahangentian,gam,lidi
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri 4.2.3Mengetahuipenggunaanmedia,teknikdan
danrakanberpandukanbahasa prosesdalampenghasilankarya.
senivisual,sejarahseni,dan 4.2.3.1Tekniklukisan
budaya.
4.3 Ekspresi Kreatif :Muriddapatmengaplikasikan
pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
senivisualdalammenghasilkankaryaseni2Ddan
3D.
4.3.1Mengaplikasipengetahuan,kefahaman,dan
kemahiranbahasasenivisualdalam
menghasilkankaryaseni2D
4.3.1.1Memilihdanmemanipulasibahansecara
kreatif
4.3.1.2Menghasilkankaryaseniberdasarkan
perancanganproseskerja

4.4 Apresiasi Seni: Muriddapatmembuat


apresiasiterhadapkaryasendiridanrakan
berpandukanbahasasenivisual.
4.4.1Mempamerkankaryaseniyangdihasilkan.
4.4.2Menceritakankaryasenisendirisecaralisan
ataubertulis.
4.4.3Menghargaikaryasendiridanrakan.
EMK:KreatifdanInovasi

35
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

Keusahawanan
TMK

MINGGU30
Menggambar 1.Persepsidanpemahaman 1.1 Persepsi Estetik :Muriddapatmengenal,
25/731/7/16 Tema:AlamSemulajadi bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tajuk:HidupanLaut prinsiprekaan:garisan,rupa, yangadapadakaryaseni.
Aktiviti:Kolaj warna,imbangandan 1.1.1Unsurseni
kepelbagaian)yangterdapatpada 1.1.1.1Garisanlurusdanmelengkung(untuk
objekbuatanmanusiadankarya lakaran)
senidalampenghasilanlukisan. 1.1.1.2Rupaorganikdangeometri
1.1.1.3Warnaprimerdansekunder
2.Aplikasipengetahuandan 1.1.2Prinsiprekaan
kefahamanbahasasenivisual 1.1.2.1Harmoniwarna,bentuk,rupa
menerusipenentuanmediadan 1.1.2.2Kesatuanpelbagaiunsuralamsemulajadi
teknikdalampenghasilanlukisan.
1.2 Aplikasi Seni :Muriddapatmengaplikasikan
3.Penzahiranideamelalui pengetahuanbahasasenivisualdalam
pelbagaisumber,kajian,dan menghasilkankaryaseni.
teknologidalampenghasilan 1.2.1Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
lukisan. 1.2.1.1Alatberuswarna,palet,dansuratkhabar
lama
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri 1.2.1.2Bahankertaslukisandanwarnaairatau
danrakanberpandukanbahasa warnaposteratautempera
senivisual,sejarahseni,dan 1.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknik,dan
budaya. prosesdalampenghasilankarya
1.2.2.1Teknikcatan(basahataskering)

1.3 Ekspresi Kreatif: Muriddapatmengaplikasikan


pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
senivisualdalammenghasilkankaryaseni.
1.3.1Memilihdanmemanipulasibahansecara
kreatif
1.3.2Menggunakanunsursenidanprinsiprekaan
36
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

dalampenghasilankarya

1.4 Apresiasi Seni :Muriddapatmembuat


apresiasiterhadapkaryasendiridanrakan
berpandukanbahasasenivisual.
1.4.1Mempamerkankaryayangdihasilkan
1.4.2Menceritakankaryasendirisecaralisan
1.4.3Menghargaikaryasendiridanrakan
EMK:KreativitidanInovasi

MINGGU31 . .
MembuatCorakdan 1.Persepsidanpemahaman 2.1 Persepsi Estetik :Muriddapatmengenal,
1/87/8/16 Rekaan bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlamSemulajadi prinsiprekaan:warna,jalinan, yangadapadakaryaseni.
Tajuk:KadUcapan ritma,danpergerakan,serta 2.1.1Unsurseni
Aktiviti:Percikan imbangan)yangterdapatpada 2.1.1.1Warnaprimerdansekunder
objekbuatanmanusiadankarya 2.1.1.2Jalinantampak
senidalampenghasilancorak 2.1.2Prinsiprekaan
menggunakantekniktitisan. 1.2.1.1Imbanganwarna
1.2.1.2Ritmadanpergerakanrawak
2.Aplikasipengetahuan,
kefahamandanbahasasenivisual 2.2 Aplikasi Seni :Muriddapatmengaplikasikan
menerusipenentuanmediadan pengetahuanbahasasenivisualdalam

teknikdalampenghasilancorak. menghasilkankaryaseni.
2.2.1Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
3.Penzahiranideamelalui 2.2.1.1Alattiada
pelbagaisumber,kajian,dan 2.2.1.2Bahankertaslukisandanpenselwarna
teknologidalampenghasilancorak. ataukrayon
2.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknik,dan
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri prosesdalampenghasilankarya
danrakanberpandukanbahasa 2.2.2.1Tekniklukisan(corakterancang)
senivisual,sejarahseni,

37
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

2.3 Ekspresi Kreatif :Muriddapatmengaplikasikan


pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
senivisualdalammenghasilkankaryaseni.
2.3.1Memilihdanmempelbagaikanbahansecara
kreatif
2.3.2Menghasilkancoraktekniklukisan

2.4 Apresiasi Seni :Muriddapatmembuat


apresiasiterhadapkaryasendiridanrakan
berpandukanbahasasenivisual.
2.4.1Mempamerkankaryayangdihasilkan
2.4.2Menceritakankaryasendirisecaralisan
2.4.3Menghargaikaryasendiridanrakan
EMK:KreativitidanInovasi
Keusahawanan

MINGGU32
Membentukdan 1.Persepsidanpemahaman 3.1 Persepsi Estetik: Muriddapatmengenal,
8/814/8/16 MembuatBinaan bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlamBenda prinsiprekaan:rupa,bentuk, yangadapadakaryaseni.
Tajuk:DompetKertas warna,danimbangan)yang 3.1.1UnsurSeni
Aktiviti:Origami terdapatpadaobjekbuatan 3.1.1.1Rupageometri
manusiadankaryasenidalam 3.1.1.2Bentukkonkrit
penghasilanorigami 3.1.1.3Warnaprimerdansekunder
3.1.2Prinsiprekaan
2.Aplikasipengetahuandan 3.1.2.1Imbangansimetri
kefahamanbahasasenivisual
menerusipenentuanmediadan 3.2 Aplikasi Seni :Muriddapatmengaplikasikan
teknikdalampenghasilanorigami. pengetahuanmenerusipenggunaanmediadan
teknikdalamaktivitiseni.
3.Penzahiranideamelalui 3.2.1Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia

38
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

pelbagaisumber,kajian,dan 3.2.1.1Alat(tiada)
teknologidalampenghasilan 3.2.1.2BahankertasA4berwarna,gam,dan
origami. magicpen
3.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknikdan
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri prosesdalampenghasilanbinaan.

danrakanberpandukanbahasa 3.2.2.1Tekniklipatan
senivisual.
3.3 Ekspresi Kreatif :Muriddapatmengaplikasikan
pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
senivisualdalammenghasilkankaryaseni2Ddan
3D.
3.3.1Memilihdanmemanipulasikanbahansecara
kreatif
3.3.2Menggunakanunsursenidanprinsiprekaan
dalampanghasilankarya

3.3.3Menghasilkankaryamenggunakanbahasa
senivisual

3.4 Apresiasi Seni: Muriddapatmembuat


apresiasiterhadapkaryasendiridanrakan
berpandukanbahasasenivisual.
3.4.1Mempamerkankaryayangdihasilkan.
3.4.2Menceritakankaryasendirisecaralisan.
3.4.3Menghargaikaryasendiridanrakan.
EMK:KreativitidanInovasi
Keusahawanan

MINGGU33
MengenalKraf 1.Persepsidanpemahaman 4.1 Persepsi Estetik :Muriddapatmengenal,
15/821/8/16 Tradisional bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual

39
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

Tema:AlamSemulajadi prinsiprekaan:garisan,rupa, yangadapadakaryaseni.


Tajuk:TudungSaji jalinan,warna,kontra,dan 4.1.1Unsurseni
Aktiviti:Menganyamdanimbangan)yangterdapatpada 4.1.1.1Garisanlurus
Membentuk objekbuatanmanusiadalam 4.1.1.2Rupageometri
menghasilkantudungsaji. 4.1.1.3Jalinantampak
4.1.1.4Warnaprimer
2.Aplikasipengetahuandan 4.1.2Prinsiprekaan
kefahamanbahasasenivisual 4.1.2.1Kontrawarna
menerusipenentuanmediadan 4.1.2.2Imbangansimetri
teknikdalampenghasilantudung
saji. 4.2 Aplikasi Seni: Muriddapatmengaplikasikan
pengetahuanmenerusipenggunaanmediadan
3.Penzahiranideamelalui teknikdalamaktivitiseni.
pelbagaisumber,kajian,dan 4.2.1Mengaplikasikanpengetahuanbahasaseni
teknologidalampenghasilan visualdalammenghasilkankaryaseni
tudungsaji. 4.2.2Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
4.2.2.1Alatgunting
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri 4.2.2.2BahankertasA4ataukertaslukisan,
danrakanberpandukanbahasa krayon,danbahangentian,gam
senivisual,sejarahseni,dan 4.2.3Mengetahuipenggunaanmedia,teknikdan
budaya. prosesdalampenghasilankarya.
4.2.3.1Teknikanyamandanmembentuk

4.3 Ekspresi Kreatif :Muriddapatmengaplikasikan


pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
senivisualdalammenghasilkankaryaseni3D.
4.3.1Mengaplikasipengetahuan,kefahaman,dan
kemahiranbahasasenivisualdalam
menghasilkankaryaseni3D
4.3.1.1Memilihdanmemanipulasibahansecara
kreatif
4.3.1.2Menghasilkankaryaseniberdasarkan
perancanganproseskerja

40
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

4.4 Apresiasi Seni: Muriddapatmembuat


apresiasiterhadapkaryasendiridanrakan
berpandukanbahasasenivisual.
4.4.1Mempamerkankaryaseniyangdihasilkan.
4.4.2Menceritakankaryasenisendirisecaralisan
ataubertulis.
4.4.3Menghargaikaryasendiridanrakan.
EMK:KreatifdanInovasi
Keusahawanan
TMK
MINGGU34
Menggambar 1.Persepsidanpemahaman 1.1 Persepsi Estetik :Muriddapatmengenal,
22/828/8/16 Tema:AlamSemulajadi bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tajuk:Ramarama prinsiprekaan:garisan,rupa, yangadapadakaryaseni.
Aktiviti:Catan warna,imbangandan 1.1.1Unsurseni
kepelbagaian)yangterdapatpada 1.1.1.1Garisanlurusdanmelengkung(untuk
objekbuatanmanusiadankarya lakaran)
senidalampenghasilancatan. 1.1.1.2Rupaorganikdangeometri
1.1.1.3Warnaprimerdansekunder
2.Aplikasipengetahuandan 1.1.2Prinsiprekaan
kefahamanbahasasenivisual 1.1.2.1Harmoniwarna,bentuk,rupa
menerusipenentuanmediadan 1.1.2.2Kesatuanpelbagaiunsuralamsemulajadi
teknikdalampenghasilancatan.
1.2 Aplikasi Seni :Muriddapatmengaplikasikan
3.Penzahiranideamelalui pengetahuanbahasasenivisualdalam
pelbagaisumber,kajian,dan menghasilkankaryaseni.
teknologidalampenghasilancatan. 1.2.1Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
1.2.1.1Alatberuswarna,palet,dansuratkhabar
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri lama
danrakanberpandukanbahasa 1.2.1.2Bahankertaslukisandanwarnaairatau
senivisual,sejarahseni,dan warnaposteratautempera
budaya. 1.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknik,dan
prosesdalampenghasilankarya

41
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

1.2.2.1Teknikcatan(basahataskering)

1.3 Ekspresi Kreatif: Muriddapatmengaplikasikan


pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
senivisualdalammenghasilkankaryaseni.
1.3.1Memilihdanmemanipulasibahansecara
kreatif
1.3.2Menggunakanunsursenidanprinsiprekaan
dalampenghasilankarya

1.4 Apresiasi Seni :Muriddapatmembuat


apresiasiterhadapkaryasendiridanrakan
berpandukanbahasasenivisual.
1.4.1Mempamerkankaryayangdihasilkan
1.4.2Menceritakankaryasendirisecaralisan
1.4.3Menghargaikaryasendiridanrakan
EMK:KreativitidanInovasi

MINGGU35
MembuatCorakdan 1.Persepsidanpemahaman 2.1 Persepsi Estetik :Muriddapatmengenal,
29/84/9/16 Rekaan bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlamBenda prinsiprekaan:warna,jalinan, yangadapadakaryaseni.
Tajuk:BentukGeometri ritma,danpergerakan,serta 2.1.1Unsurseni
Aktiviti:Stensilan(corak imbangan)yangterdapatpada 2.1.1.1Warnaprimerdansekunder
terancang) objekbuatanmanusiadankarya 2.1.1.2Jalinantampak
senidalampenghasilancorak 2.1.2Prinsiprekaan
menggunakanteknikstensilan. 1.2.1.1Imbanganwarna
1.2.1.2Ritmadanpergerakanrawak
2.Aplikasipengetahuan,
kefahamandanbahasasenivisual 2.2 Aplikasi Seni :Muriddapatmengaplikasikan
menerusipenentuanmediadan pengetahuanbahasasenivisualdalam
teknikdalampenghasilancorak.
menghasilkankaryaseni.

42
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

3.Penzahiranideamelalui 2.2.1Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
pelbagaisumber,kajian,dan 2.2.1.1Alatmagicshapeatautempletkertas.
teknologidalampenghasilancorak. 2.2.1.2Bahankertaslukisandanpenselwarna
ataucrayon
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri 2.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknik,dan
danrakanberpandukanbahasa prosesdalampenghasilankarya
senivisual. 2.2.2.1Tekniklukisan(corakterancang)

2.3 Ekspresi Kreatif :Muriddapatmengaplikasikan


pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
senivisualdalammenghasilkankaryaseni.
2.3.1Memilihdanmempelbagaikanbahansecara
kreatif
2.3.2Menghasilkancoraktekniklukisan

2.4 Apresiasi Seni :Muriddapatmembuat


apresiasiterhadapkaryasendiridanrakan
berpandukanbahasasenivisual.
2.4.1Mempamerkankaryayangdihasilkan
2.4.2Menceritakankaryasendirisecaralisan
2.4.3Menghargaikaryasendiridanrakan
EMK:KreativitidanInovasi
Keusahawanan

MINGGU36
Membentukdan 1.Persepsidanpemahaman 3.1 Persepsi Estetik: Muriddapatmengenal,
5/911/9/16 MembuatBinaan bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlamBenda prinsiprekaan:rupa,bentuk, yangadapadakaryaseni.
Tajuk:BekasPensel warna,danimbangan)yang 3.1.1UnsurSeni3.1.1.1Rupamodel
Aktiviti:Model terdapatpadaobjekbuatan 3.1.1.2Bentuk3D(konkrit)
manusiadankaryasenidalam 3.1.1.3Warnaprimerdansekunder

43
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

penghasilanmodel. 3.1.2Prinsiprekaan
3.1.2.1Imbangansemetri
2.Aplikasipengetahuandan
kefahamanbahasasenivisual 3.2 Aplikasi Seni: Muriddapatmengaplikasikan
menerusipenentuanmediadan pengetahuanbahasasenivisualdalam
teknikdalampenghasilanmodel. menghasilkankaryaseni.
3.2.1Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia.
3.Penzahiranideamelalui 3.2.1.1Alatgunting
pelbagaisumber,kajian,dan 3.2.1.2Bahankertaswarna,gam,kotakdan
teknologidalampenghasilan magicpen
model. 3.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknik,dan
prosesdalampenghasilanbinaan
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri 3.2.2.1Teknikmembentuk
danrakanberpandukanbahasa
senivisual. 3.3 Ekspresi Kreatif: Muriddapatmengaplikasikan
pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
senivisualdalammenghasilkankaryaseni.
3.3.1Memilihdanmemanipulasikanbahansecara
kreatif
3.3.2Menggunakanunsursenidanprinsiprekaan
dalampenghasilankarya
3.3.3Menghasilkankaryamenggunakanbahasa
senivisual

3.4 Apresiasi Seni: Muriddapatmembuat


apresiasiterhadapkaryasendiridanrakan
berpandukanbahasasenivisual.
3.4.1Mempamerkankaryayangdihasilkan
3.4.2Menceritakankaryasendirisecaralisan
3.4.3Mengetahuikaitansenivisualdenganmata
pelajaranlain
3.4.4Menghargaikaryasendiridanrakan
EMK:KreativitidanInovasi

44
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

MINGGU37

12/918/9/16

MINGGU38
MengenalKraf 1.Persepsidanpemahaman 4.1 Persepsi Estetik :Muriddapatmengenal,
19/925/9/16 Tradisional bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlamBenda prinsiprekaan:garisan,rupa, yangadapadakaryaseni.
Tajuk:Wau jalinan,warna,kontra,dan 4.1.1Unsurseni
Aktiviti:PerisianGrafik imbangan)yangterdapatpada 4.1.1.1Garisanlurusdanmelengkung
(Paint) objekbuatanmanusiadankarya 4.1.1.2Rupageometri
senidalampenghasilanwau 4.1.1.3Jalinantampak
menggunakanperisiangrafik. 4.1.1.4Warnaprimer
4.1.2Prinsiprekaan
2.Aplikasipengetahuandan 4.1.2.1Kontrawarna
kefahamanbahasasenivisual 4.1.2.2Imbangansimetri
menerusipenentuanmediadan
teknikdalampenghasilanwau. 4.2 Aplikasi Seni: Muriddapatmengaplikasikan
pengetahuanmenerusipenggunaanmediadan
3.Penzahiranideamelalui teknikdalamaktivitiseni.
pelbagaisumber,kajian,dan 4.2.1Mengaplikasikanpengetahuanbahasaseni
teknologidalampenghasilanwau. visualdalammenghasilkanwau.
4.2.2Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri 4.2.2.1Alatcomputer(paint),printer
danrakanberpandukanbahasa 4.2.2.2BahankertasA4.
senivisual,sejarahseni,dan 4.2.3Mengetahuipenggunaanmedia,teknikdan
budaya. prosesdalampenghasilankarya.
4.2.3.1TeknikPerisianGrafik(paint)

4.3 Ekspresi Kreatif :Muriddapatmengaplikasikan


pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
senivisualdalammenghasilkankaryaseni2D.
4.3.1Mengaplikasipengetahuan,kefahaman,dan
kemahiranbahasasenivisualdalam

45
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

menghasilkankaryaseni2D
4.3.1.1Memilihdanmemanipulasibahansecara
kreatif
4.3.1.2Menghasilkankaryaseniberdasarkan
perancanganproseskerja

4.4 Apresiasi Seni: Muriddapatmembuat


apresiasiterhadapkaryasendiridanrakan
berpandukanbahasasenivisual.
4.4.1Mempamerkankaryaseniyangdihasilkan.
4.4.2Menceritakankaryasenisendirisecaralisan
ataubertulis.
4.4.3Menghargaikaryasendiridanrakan.
EMK:KreatifdanInovasi
Keusahawanan
TMK

MINGGU39
1.1 Persepsi Estetik :Muriddapatmengenal,
26/92/10/16 Mengggambar 1.Persepsidanpemahaman menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlamSemula bahasasenivisual(unsursenidan yangadapadakaryaseni.
jadi prinsiprekaan:garisan,rupa, 1.1.1Unsurseni
Tajuk:Haiwan warna,imbangandan 1.1.1.1Garisanlurusdanmelengkung(untuk
Kesayangan kepelbagaian)yangterdapatpada lakaran)
Aktiviti:Catan objekbuatanmanusiadankarya 1.1.1.2Rupaorganikdangeometri
senidalampenghasilancatan. 1.1.1.3Warnaprimerdansekunder
1.1.2Prinsiprekaan
2.Aplikasipengetahuandan 1.1.2.1Harmoniwarna,bentuk,rupa
kefahamanbahasasenivisual 1.1.2.2Kesatuanpelbagaiunsuralamsemulajadi
menerusipenentuanmediadan
teknikdalampenghasilancatan. 1.2 Aplikasi Seni :Muriddapatmengaplikasikan
pengetahuanbahasasenivisualdalam
3.Penzahiranideamelalui menghasilkankaryaseni.

46
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

pelbagaisumber,kajian,dan 1.2.1Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
teknologidalampenghasilancatan. 1.2.1.1Alatberuswarna,palet,dansuratkhabar
1.2.1.2Bahankertaslukisandanwarnaairatau
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri warnaposteratautempera
danrakanberpandukanbahasa 1.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknik,dan
senivisual,sejarahseni,dan prosesdalampenghasilankarya
budaya. 1.2.2.1Teknikcatan(basahataskering)

1.3 Ekspresi Kreatif: Muriddapatmengaplikasikan


pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
senivisualdalammenghasilkankaryaseni.
1.3.1Memilihdanmemanipulasibahansecara
kreatif
1.3.2Menggunakanunsursenidanprinsiprekaan
dalampenghasilankarya

1.4 Apresiasi Seni :Muriddapatmembuat


apresiasiterhadapkaryasendiridanrakan
berpandukanbahasasenivisual.
1.4.1Mempamerkankaryayangdihasilkan
1.4.2Menceritakankaryasendirisecaralisan
1.4.3Menghargaikaryasendiridanrakan
EMK:KreativitidanInovasi

MINGGU40
MembuatCorakdan 1.Persepsidanpemahaman 2.1 Persepsi Estetik :Muriddapatmengenal,
3/109/10/16 Rekaan bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlamSemulajadi prinsiprekaan:warna,jalinan, yangadapadakaryaseni.
Tajuk:Ikan ritma,danpergerakan,serta 2.1.1Unsurseni
Aktiviti:Lukisan imbangan)yangterdapatpada 2.1.1.1Warnaprimerdansekunder
(Gosokan) objekbuatanmanusiadankarya 2.1.1.2Jalinantampak
senidalampenghasilancorak 2.1.2Prinsiprekaan
menggunakanteknikgosokan. 1.2.1.1Imbanganwarna

47
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

2.Aplikasipengetahuan, 1.2.1.2Ritmadanpergerakanrawak
kefahamandanbahasasenivisual
menerusipenentuanmediadan 2.2 Aplikasi Seni :Muriddapatmengaplikasikan
teknikdalampenghasilancorak. pengetahuanbahasasenivisualdalam

3.Penzahiranideamelalui menghasilkankaryaseni.
pelbagaisumber,kajian,dan 2.2.1Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
teknologidalampenghasilancorak. 2.2.1.1AlatDuitsyilling,Tapakkasut,atau
permukaanyangmempunyaijalinan.
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri 2.2.1.2Bahankertaslukisandanpenselwarna
danrakanberpandukanbahasa ataukrayon
senivisual. 2.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknik,dan
prosesdalampenghasilankarya
2.2.2.1Tekniklukisan(corakterancang)

2.3 Ekspresi Kreatif :Muriddapatmengaplikasikan


pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
senivisualdalammenghasilkankaryaseni.
2.3.1Memilihdanmempelbagaikanbahansecara
kreatif
2.3.2Menghasilkancoraktekniklukisan

2.4 Apresiasi Seni :Muriddapatmembuat


apresiasiterhadapkaryasendiridanrakan
berpandukanbahasasenivisual.
2.4.1Mempamerkankaryayangdihasilkan
2.4.2Menceritakankaryasendirisecaralisan
2.4.3Menghargaikaryasendiridanrakan
EMK:KreativitidanInovasi
Keusahawanan

MINGGU41 Membentukdan 1.Persepsidanpemahaman 3.1 Persepsi Estetik: Muriddapatmengenal,


MembuatBinaan bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
10/10

48
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

16/10/16 Tema:AlamBenda prinsiprekaan:rupa,bentuk, yangadapadakaryaseni.


Tajuk:Robot warna,danimbangan)yang 3.1.1UnsurSeni3.1.1.1Rupageometri
Aktiviti:Model terdapatpadaobjekbuatan 3.1.1.2Bentuk3D(konkrit)
manusiadankaryasenidalam 3.1.1.3Warnaprimerdansekunder
penghasilanmodelrobot. 3.1.2Prinsiprekaan
3.1.2.1Imbangansemetri
2.Aplikasipengetahuandan
kefahamanbahasasenivisual 3.2 Aplikasi Seni: Muriddapatmengaplikasikan
menerusipenentuanmediadan pengetahuanbahasasenivisualdalam
teknikdalampenghasilanmodel menghasilkankaryaseni.
robot. 3.2.1Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia.
3.2.1.1Alatgunting
3.Penzahiranideamelalui 3.2.1.2Bahankertaswarna,gam,kotakdan
pelbagaisumber,kajian,dan magicpen,strawdanbahanterbuangyang
teknologidalampenghasilanmodel sesuai.
robot. 3.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknik,dan
prosesdalampenghasilanbinaanmodel
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri robot.
danrakanberpandukanbahasa 3.2.2.1Teknikmembentuk
senivisual.
3.3 Ekspresi Kreatif: Muriddapatmengaplikasikan
pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
senivisualdalammenghasilkankaryaseni.
3.3.1Memilihdanmemanipulasikanbahansecara
kreatif
3.3.2Menggunakanunsursenidanprinsiprekaan
dalampenghasilankarya
3.3.3Menghasilkankaryamenggunakanbahasa
senivisual

3.4 Apresiasi Seni: Muriddapatmembuat


apresiasiterhadapkaryasendiridanrakan
berpandukanbahasasenivisual.

49
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

3.4.1Mempamerkankaryayangdihasilkan
3.4.2Menceritakankaryasendirisecaralisan
3.4.3Mengetahuikaitansenivisualdenganmata
pelajaranlain
3.4.4Menghargaikaryasendiridanrakan
EMK:KreativitidanInovasi

MINGGU42
MengenalKraf 1.Persepsidanpemahaman 4.1 Persepsi Estetik :Muriddapatmengenal,
17/10 Tradisional bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
23/10/16 Tema:AlamBenda prinsiprekaan:garisan,rupa, yangadapadakaryaseni.
Tajuk:Hiasandinding jalinan,warna,kontra,dan 4.1.1Unsurseni
Aktiviti:Anyaman imbangan)yangterdapatpada 4.1.1.1Garisanlurus
menggunakanPerisian objekbuatanmanusiadankarya 4.1.1.2Rupageometri
Grafik(paint) senidalampenghasilananyaman 4.1.1.3Jalinantampak
denganPerisianGrafik(paint). 4.1.1.4Warnaprimer
4.1.2Prinsiprekaan
2.Aplikasipengetahuandan 4.1.2.1Kontrawarna
kefahamanbahasasenivisual 4.1.2.2Imbangansimetri
menerusipenentuanmediadan
teknikdalampenghasilanhiasan 4.2 Aplikasi Seni: Muriddapatmengaplikasikan
dindingmenggunakanPerisian pengetahuanmenerusipenggunaanmediadan
Grafik. teknikdalamaktivitiseni.
4.2.1Mengaplikasikanpengetahuanbahasaseni
3.Penzahiranideamelalui visualdalammenghasilkankaryaseni
pelbagaisumber,kajian,dan 4.2.2Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
teknologidalampenghasilankarya 4.2.2.1Alatcomputer,printer,mesinlaminating.
seni. 4.2.2.2BahankertasA4.plastikluminasi,bingkai
daripadakertasmountingberwarna.
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri 4.2.3Mengetahuipenggunaanmedia,teknikdan
danrakanberpandukanbahasa prosesdalampenghasilankarya.
senivisual,sejarahseni,dan 4.2.3.1TeknikAnyamanmenggunakanPerisian
budaya. Grafik.

50
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

4.3 Ekspresi Kreatif :Muriddapatmengaplikasikan


pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
senivisualdalammenghasilkankaryaseni2Ddan
3D.

4.3.1Mengaplikasipengetahuan,kefahaman,dan
kemahiranbahasasenivisualdalam
menghasilkankaryaseni2D
4.3.1.1Memilihdanmemanipulasibahansecara
kreatif
4.3.1.2Menghasilkankaryaseniberdasarkan
perancanganproseskerja

4.4 Apresiasi Seni: Muriddapatmembuat


apresiasiterhadapkaryasendiridanrakan
berpandukanbahasasenivisual.
4.4.1Mempamerkankaryaseniyangdihasilkan.
4.4.2Menceritakankaryasenisendirisecaralisan
ataubertulis.
4.4.3Menghargaikaryasendiridanrakan.
EMK:KreatifdanInovasi
Keusahawanan
TMK

MINGGU43 Membentukdan 1.Persepsidanpemahaman 3.1 Persepsi Estetik: Muriddapatmengenal,


MembuatBinaan bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
24/10 Tema:AlamBenda prinsiprekaan:rupa,bentuk, yangadapadakaryaseni.
30/10/16 Tajuk:Robot warna,danimbangan)yang 3.1.1UnsurSeni3.1.1.1Rupageometri
Aktiviti:Model terdapatpadaobjekbuatan 3.1.1.2Bentuk3D(konkrit)
manusiadankaryasenidalam 3.1.1.3Warnaprimerdansekunder
penghasilanmodelrobot. 3.1.2Prinsiprekaan
3.1.2.1Imbangansemetri
2.Aplikasipengetahuandan

51
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

kefahamanbahasasenivisual 3.2 Aplikasi Seni: Muriddapatmengaplikasikan


menerusipenentuanmediadan pengetahuanbahasasenivisualdalam
teknikdalampenghasilanmodel menghasilkankaryaseni.
robot. 3.2.1Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia.
3.2.1.1Alatgunting
3.Penzahiranideamelalui 3.2.1.2Bahankertaswarna,gam,kotakdan
pelbagaisumber,kajian,dan magicpen,strawdanbahanterbuangyang
teknologidalampenghasilanmodel sesuai.
robot. 3.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknik,dan
prosesdalampenghasilanbinaanmodel
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri robot.
danrakanberpandukanbahasa 3.2.2.1Teknikmembentuk
senivisual.
3.3 Ekspresi Kreatif: Muriddapatmengaplikasikan
pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
senivisualdalammenghasilkankaryaseni.
3.3.1Memilihdanmemanipulasikanbahansecara
kreatif
3.3.2Menggunakanunsursenidanprinsiprekaan
dalampenghasilankarya
3.3.3Menghasilkankaryamenggunakanbahasa
senivisual

3.4 Apresiasi Seni: Muriddapatmembuat


apresiasiterhadapkaryasendiridanrakan
berpandukanbahasasenivisual.
3.4.1Mempamerkankaryayangdihasilkan
3.4.2Menceritakankaryasendirisecaralisan
3.4.3Mengetahuikaitansenivisualdenganmata
pelajaranlain
3.4.4Menghargaikaryasendiridanrakan
EMK:KreativitidanInovasi

52
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

MINGGU44 MengenalKraf 1.Persepsidanpemahaman 4.1 Persepsi Estetik :Muriddapatmengenal,


Tradisional bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
31/10 Tema:AlamBenda prinsiprekaan:garisan,rupa, yangadapadakaryaseni.
6/11/16 Tajuk:Hiasandinding jalinan,warna,kontra,dan 4.1.1Unsurseni
Aktiviti:Anyaman imbangan)yangterdapatpada 4.1.1.1Garisanlurus
menggunakanPerisian objekbuatanmanusiadankarya 4.1.1.2Rupageometri
Grafik(paint) senidalampenghasilananyaman 4.1.1.3Jalinantampak
denganPerisianGrafik(paint). 4.1.1.4Warnaprimer
4.1.2Prinsiprekaan
2.Aplikasipengetahuandan 4.1.2.1Kontrawarna
kefahamanbahasasenivisual 4.1.2.2Imbangansimetri
menerusipenentuanmediadan
teknikdalampenghasilanhiasan 4.2 Aplikasi Seni: Muriddapatmengaplikasikan
dindingmenggunakanPerisian pengetahuanmenerusipenggunaanmediadan
Grafik. teknikdalamaktivitiseni.
4.2.1Mengaplikasikanpengetahuanbahasaseni
3.Penzahiranideamelalui visualdalammenghasilkankaryaseni
pelbagaisumber,kajian,dan 4.2.2Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
teknologidalampenghasilankarya 4.2.2.1Alatcomputer,printer,mesinlaminating.
seni. 4.2.2.2BahankertasA4.plastikluminasi,bingkai
daripadakertasmountingberwarna.
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri 4.2.3Mengetahuipenggunaanmedia,teknikdan
danrakanberpandukanbahasa prosesdalampenghasilankarya.
senivisual,sejarahseni,dan 4.2.3.1TeknikAnyamanmenggunakanPerisian
budaya. Grafik.

4.3 Ekspresi Kreatif :Muriddapatmengaplikasikan


pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
senivisualdalammenghasilkankaryaseni2Ddan
3D.

4.3.1Mengaplikasipengetahuan,kefahaman,dan
kemahiranbahasasenivisualdalam

53
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

menghasilkankaryaseni2D
4.3.1.1Memilihdanmemanipulasibahansecara
kreatif
4.3.1.2Menghasilkankaryaseniberdasarkan
perancanganproseskerja

4.4 Apresiasi Seni: Muriddapatmembuat


apresiasiterhadapkaryasendiridanrakan
berpandukanbahasasenivisual.
4.4.1Mempamerkankaryaseniyangdihasilkan.
4.4.2Menceritakankaryasenisendirisecaralisan
ataubertulis.
4.4.3Menghargaikaryasendiridanrakan.
EMK:KreatifdanInovasi
Keusahawanan
TMK

MINGGU45

7/11
13/11/16

MINGGU46

14/11
20/11/16

MINGGU47

21/1127/11

MINGGU48

54
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL

55

You might also like