Professional Documents
Culture Documents
1
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
2
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
MINGGU2
MembuatCorakdan 1.Persepsidanpemahaman 2.1 Persepsi Estetik :Muriddapatmengenal,
11/115/1/16 Rekaan bahasaseni(unsursenidanprinsip menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlamSemulajadi rekaan:rupa,warna,jalinan, yangadapadakaryaseni.
Tajuk:HiasanTabung harmoni,dankesatuan)yang 2.1.1Unsurseni
Aktiviti:Capan terdapatpadaobjekbuatan 2.1.1.1Rupaorganikdangeometri
manusiadankaryasenidalam 2.1.1.2Warnaprimerdansekunder
penghasilancorakmenggunakan 2.1.1.3Jalinantampakdansentuh
teknikcapan. 2.1.2Prinsiprekaan
2.1.2.1Harmoniulanganataususunanyang
2.Aplikasipengetahuan, seimbang
kefahaman,dankemahiranbahasa 2.1.2.2Kesatuandalamalamsemulajadi
senivisualmenerusipenentuan
mediadanteknikdalam 2.2 Aplikasi Seni: Muriddapatmengaplikasikan
penghasilancorak. pengetahuanbahasasenivisualdalam
menghasilkankaryaseni.
3.Penzahiranideamelalui 2.2.1Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
pelbagaisumber,kajian,dan 2.2.1.1Alatberus,palet,dandaun
teknologidalampenghasilancorak. 2.2.1.2Bahankertaslukisandanwarnaairatau
warnaposteratautempera
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri 2.2.2Menyatakanteknikpenggunaanmediadalam
danrakanberpandukanbahasa penghasilancorakteknikcapan
senivisual,sejarah 2.2.2.1Teknikcapan(corakterancang)
3
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
senivisualdalammenghasilkankaryaseni.2.3.1
Memilihdanmempelbagaikanbahansecarakreatif
2.3.2Menghasilkancorakteknikcapan
2.4 Apresiasi Seni: Muriddapatmembuat
apresiasiterhadapkaryasendiridanrakan
berpandukanbahasasenivisual.
2.4.1Mempamerkankaryayangdihasilkan
2.4.2Menceritakankaryasendirisecaralisan
2.4.3Menghargaikaryasendiridanrakan
EMK:KreativitidanInovasi
Keusahawanan
MINGGU3
Membentukdan 1.Persepsidanpemahaman 3.1 Persepsi Estetik: Muriddapatmengenal,
18/122/1/16 MembuatBinaan bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlamBenda prinsiprekaan:rupa,bentuk, yangadapadakaryaseni.
Tajuk:Kenderaan warna,danimbangan)yang 3.1.1UnsurSeni3.1.1.1Rupageometri
Aktiviti:Model terdapatpadaobjekbuatan 3.1.1.2Bentuk3D(konkrit)
manusiadankaryasenidalam 3.1.1.3Warnaprimerdansekunder
penghasilanmodelkenderaan. 3.1.2Prinsiprekaan
3.1.2.1Imbangansemetri
2.Aplikasipengetahuandan
kefahamanbahasasenivisual 3.2 Aplikasi Seni: Muriddapatmengaplikasikan
menerusipenentuanmediadan pengetahuanbahasasenivisualdalam
teknikdalampenghasilanmodel. menghasilkankaryaseni.
3.2.1Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia.
3.Penzahiranideamelalui 3.2.1.1Alatgunting
pelbagaisumber,kajian,dan 3.2.1.2Bahankertaswarna,gam,kotakdan
teknologidalampenghasilan magicpen
model. 3.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknik,dan
prosesdalampenghasilanbinaan
4
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri 3.2.2.1Teknikmembentuk
danrakanberpandukanbahasa
senivisual,sejarahseni,dan 3.3 Ekspresi Kreatif: Muriddapatmengaplikasikan
budaya. pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
senivisualdalammenghasilkankaryaseni.
3.3.1Memilihdanmemanipulasikanbahansecara
kreatif
3.3.2Menggunakanunsursenidanprinsiprekaan
dalampenghasilankarya
3.3.3Menghasilkankaryamenggunakanbahasa
senivisual
MINGGU4
MengenalKraf 1.Persepsidanpemahaman 4.1 Persepsi Estetik :Muriddapatmengenal,
25/129/1/16 Tradisional bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlamBenda prinsiprekaan:garisan,rupa, yangadapadakaryaseni.
Tajuk:WauBulan jalinan,warna,kontra,dan 4.1.1Unsurseni
Aktiviti:Mewarna imbangan)yangterdapatpada 4.1.1.1Garisanmelengkung
objekbuatanmanusiadankarya 4.1.1.2Rupaorganikdangeometri
senidalampenghasilanwau 4.1.1.3Jalinantampak
denganmewarna. 4.1.1.4Warnaprimer
4.1.2Prinsiprekaan
2.Aplikasipengetahuandan 4.1.2.1Kontrawarna
5
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
kefahamanbahasasenivisual 4.1.2.2Imbangansimetri
menerusipenentuanmediadan
teknikdalampenghasilanwau. 4.2 Aplikasi Seni: Muriddapatmengaplikasikan
pengetahuanmenerusipenggunaanmediadan
3.Penzahiranideamelalui teknikdalamaktivitiseni.
pelbagaisumber,kajian,dan 4.2.1Mengaplikasikanpengetahuanbahasaseni
teknologidalampenghasilanwau. visualdalammenghasilkankaryaseni
4.2.2Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri 4.2.2.1Alat(tiada)
danrakanberpandukanbahasa 4.2.2.2BahanlakaranwaupadakertasA4,
senivisual,sejarahseni,dan krayon,danbahangantian
budaya. 4.2.3Mengetahuipenggunaanmedia,teknikdan
prosesdalampenghasilankarya.
4.2.3.1Tekniklukisan
6
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
4.4.3Menghargaikaryasendiridanrakan.
EMK:KreatifdanInovasi
Keusahawanan
MINGGU5
Menggambar Persepsidanpemahamanbahasa 1.1 Persepsi Estetik :Muriddapatmengenal,
1/25/2/16 Tema:AlamBenda senivisual(unsursenidanprinsip menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tajuk:Rumah rekaan:garisan,rupa,warnadan yangadapadakaryaseni.
Idamanku harmoni,dankesatuan)yang 1.1.1Unsurseni
Aktiviti:Catan terdapatpadaobjekbuatan 1.1.1.1Garisanlurusdanmelengkung(untuk
manusiadankaryasenidalam lakaran)
penghasilanlukisanmenggunakan 1.1.1.2Rupaorganikdangeometri
teknikcatan. 1.1.1.3Warnaprimerdansekunder
1.1.2Prinsiprekaan
2.Aplikasipengetahuandan 1.1.2.1Harmoniwarna,bentuk,rupa
kefahamanbahasasenivisual 1.1.2.2Kesatuanpelbagaiunsuralamsemulajadi
menerusipenentuanmediadan
teknikdalampenghasilancatan.
1.2 Aplikasi Seni :Muriddapatmengaplikasikan
3.Penzahiranideamelalui pengetahuanbahasasenivisualdalam
pelbagaisumber,kajian,dan menghasilkankaryaseni.
teknologidalampenghasilancatan. 1.2.1Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
1.2.1.1Alatberuswarna,palet,dansuratkhabar
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri lama
danrakanberpandukanbahasa 1.2.1.2Bahankertaslukisandanwarnaairatau
senivisual,sejarahseni,dan warnaposteratautempera
budaya. 1.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknik,dan
prosesdalampenghasilankarya
1.2.2.1Teknikcatan(basahataskering)
7
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
kreatif
1.3.2Menggunakanunsursenidanprinsiprekaan
dalampenghasilankarya
MINGGU6
MembuatCorakdan 1.Persepsidanpemahaman 2.1 Persepsi Estetik: Muriddapatmengenal,
8/212/2/16 Rekaan bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlamSemulajadi prinsiprekaan:rupa,warna, yangadapadakaryaseni.
Tajuk:PembalutBuku jalinan,kontra,ritma,danharmoni) 2.1.1Unsurseni
8
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri 2.2.1.1Alatberusgigi,palet,dandaun
danrakanberpandukanbahasa 2.2.1.2Bahankertaslukisandanwarnaairatau
senivisual,sejarahseni, warnaposteratautempera.
2.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknik,dan
prosesdalampenghasilankarya
2.2.2.1Teknikrenjisandanpercikan(coraktidak
terancang)
MINGGU7
Membentukdan 1.Persepsidanpemahaman 3.1 Persepsi Estetik: Muriddapatmengenal,
15/219/2/16 MembuatBinaan bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlamBenda prinsiprekaan:rupa,bentuk, yangadapadakaryaseni.
Tajuk:BajuKemeja warna,danimbangan)yang 3.1.1UnsurSeni
Aktiviti:Origami terdapatpadaobjekbuatan 3.1.1.1Rupageometri
manusiadankaryasenidalam 3.1.1.2Bentukkonkrit
penghasilanorigami. 3.1.1.3Warnaprimerdansekunder
9
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
2.Aplikasipengetahuandan 3.1.2Prinsiprekaan
kefahamanbahasasenivisual 3.1.2.1Imbangansimetri
menerusipenentuanmediadan
teknikdalampenghasilanorigami. 3.2 Aplikasi Seni :Muriddapatmengaplikasikan
pengetahuanmenerusipenggunaanmediadan
3.Penzahiranideamelalui teknikdalamaktivitiseni.
pelbagaisumber,kajian,dan 3.2.1Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
teknologidalampenghasilan 3.2.1.1Alat(tiada)
origami. 3.2.1.2BahankertasA4berwarna,gam,dan
magicpen
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri 3.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknikdan
danrakanberpandukanbahasa prosesdalampenghasilanbinaan.
senivisual.
3.2.2.1Tekniklipatan
3.3 Ekspresi Kreatif :Muriddapatmengaplikasikan
pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
senivisualdalammenghasilkankaryaseni2Ddan
3D.
3.3.1Memilihdanmemanipulasikanbahansecara
kreatif
3.3.2Menggunakanunsursenidanprinsiprekaan
dalampanghasilankarya
3.3.3Menghasilkankaryamenggunakanbahasa
senivisual
10
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
Keusahawanan
MINGGU8
MengenalKraf 1.Persepsidanpemahaman 4.1 Persepsi Estetik: Muriddapatmengenal,
22/226/2/16 Tradisional bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlamSemulajadi prinsiprekaan:garisan,rupa, yangadapadakaryaseni.
Tajuk:AnyamanMata jalinan,warna,kontra,dan 4.1.1Unsurseni
Bilis imbangan)yangterdapatpada 4.1.1.1Garisanlurusdanselari
Aktiviti:Lukisan objekbuatanmanusiadankarya 4.1.1.2Rupageometri
senidalampenghasilananyaman 4.1.1.3Jalinantampakdansentuh
kelarai. 4.1.1.4Warnaprimer
4.1.2Prinsiprekaan
2.Aplikasipengetahuandan
kefahamanbahasasenivisual 4.2 Aplikasi Seni :Muriddapatmengaplikasikan
menerusipenentuanmediadan pengetahuanmenerusipenggunaanmediadan
teknikdalampenghasilan teknikdalamaktivitiseni.
anyaman. 4.2.1Mengaplikasikanpengetahuanbahasaseni
visualdalammenghasilkankaryaseni
3.Penzahiranideamelalui 4.2.2Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
pelbagaisumber,kajian,dan 4.2.2.1AlatTiada
teknologidalampenghasilan
anyaman. 4.2.2.2BahankertasA4berpetak
4.2.3Mengetahuipenggunaanmedia,teknikdan
prosesdalampenghasilankarya
4.2.3.1TeknikMewarnakelarai
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri
danrakanberpandukanbahasa 4.3 Ekspresi Kreatif :Muriddapatmengaplikasikan
senivisual,sejarahseni,dan pengetahuan,kefahaman,dankemahiran
budaya. berbahasasenivisualdalammenghasilkankarya
11
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
seni2D.
4.3.1Muridbolehmengaplikasikanpengetahuan,
kefahaman,dankemahiranbahasasenivisual
dalammenghasilkankaryaseni2D
4.3.1.1Memilihdanmemanipulasibahansecara
kreatif
4.3.1.2Menggunakanunsursenidanprinsiprekaan
dalampenghasilankaryaseni.
4.3.2Memahamiteknikdalampenghasilankraf
12
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
teknikdalampenghasilanlukisan. 1.2.1Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
1.1.2.1Alatpalet,beruswarna
3.Penzahiranideamelalui 1.1.2.2Bahankertaslukisan,bahanSemulajadi
pelbagaisumber,kajian,dan (flora),warnaair,warnaposteratautempera
teknologidalampenghasilan 1.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknik,dan
lukisan. prosesdalampenghasilankarya
1.2.2.1Teknikcapan(basahataskering)
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri
danrakanberpandukanbahasa 1.3 Ekspresi Kreatif :Muriddapatmengaplikasikan
senivisual,sejarahseni,dan pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
budaya. senivisualdalammenghasilkankaryaseni.
1.3.1Memilihdanmemanipulasibahansecara
kreatif
1.3.2Menggunakanunsursenidanprinsiprekaan
dalampenghasilankarya
MINGGU10
MembuatCorakdan 1.Persepsidanpemahaman 2.1 Persepsi Estetik :Muriddapatmengenal,
7/311/3/16 Rekaan bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlamBenda prinsiprekaan:warna,jalinan, yangadapadakaryaseni.
Tajuk:Pembalut ritma,danpergerakan,serta 2.1.1Unsurseni
Hadiah imbangan)yangterdapatpada 2.1.1.1Warnaprimerdansekunder
Aktiviti:Titisan objekbuatanmanusiadankarya 2.1.1.2Jalinantampak
senidalampenghasilancorak 2.1.2Prinsiprekaan
13
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
menggunakantekniktitisan. 1.2.1.1Imbanganwarna
1.2.1.2Ritmadanpergerakanrawak
2.Aplikasipengetahuan,
kefahamandanbahasasenivisual 2.2 Aplikasi Seni :Muriddapatmengaplikasikan
menerusipenentuanmediadan pengetahuanbahasasenivisualdalam
teknikdalampenghasilancorak.
menghasilkankaryaseni.
3.Penzahiranideamelalui 2.2.1Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
pelbagaisumber,kajian,dan 2.2.1.1Alatberusdanpalet
teknologidalampenghasilancorak. 2.2.1.2Bahankertaslukisandanwarnaairatau
warnaposteratautempera
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri 2.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknik,dan
danrakanberpandukanbahasa prosesdalampenghasilankarya
senivisual. 2.2.2.1Tekniktitisan(coraktidakterancang)
14/318/3/16
14
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
MINGGU12
Membentukdan 1. Persepsidanpermahaman 3.1 Persepsi Estetik:Muriddapat
21/325/3/16 MembuatBinaan bahasasenivisual(unsur mengenal,menamakan,danmemahamibahasa
Tema:AlamBenda senivisualyangterdapatpadakaryaseni.
senidanprinsiprekaan)
Tajuk:KapalSelam 3.1.1 UnsurSeni
Aktiviti:Model yangterdapatpadaobjek 3.1.1.1 Rupageometri
buatanmanusiadankarya 3.1.1.2 Bentuk3D[konkrit]
seni. 3.1.1.3 WarnaPrimer
2. Aplikasipengetahuandan 3.1.2 PrinsipRekaan
kefahamanbahasaseni 3.1.2.1ImbanganSemetri
visualmenerusipenentuan 3.2Aplikasi Seni:Muriddapat
mengaplikasikanpengetahuanbahasasenivisual
mediadanteknikdalam
dalammenghasilkankaryaseni.
aktivitiseni. 3.2.1 Mengenaldanmenyatakanjenisjenis
3. Penzahiranideamelalui media.
pelbagaisumber,kajian, 3.2.1.1 AlatanGunting,Pisau
danteknologidalam 3.2.1.2 BahanBotolPlastik,GamPVA,
penghasilankarya. MaskingTape,DoubleSided
4. Apresiasiterhadapkarya Tape,SuratKhabar,CatPelaka
3.2.2 Mengetahuipenggunaanmedia,teknikdan
sendiridanrakan
prosesdalampenghasilanbinaan
berpandukanbahasaseni 3.2.2.1TeknikMembinadanMembentuk
visual,sejarahseni,dan
budaya. 3.3Ekspresi Kreatif: Muriddapat
menghasilkanpengetahuan,kefahaman,dan
kemahiranbahasasenivisualdalammenghasilkan
karyaseni.
3.3.1 Memilihdanmemanipulasikanbahan
secaraKreatif
3.3.2 Menggunakanunsursenidalam
penghasilankarya
3.3.3 Menghasilkankaryamenggunakanbahasa
senivisual
3.4 Apresiasi Seni :Muriddapatmembuat
15
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
apresiasiterhadapkaryasendiridanrakan
berpandukanbahasasenivisual.
3.4.1Mempamerkankaryayangdihasilkan
3.4.2Menceritakankaryasendirisecaralisan
3.4.3Menghargaikaryasendiridanrakan
EMK:KreativitidanInovasi
MINGGU13
MengenalKraf 1.Persepsidanpemahaman 4.1 Persepsi Estetik: Muriddapatmengenal,
28/33/4/16 Tradisional bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlamSemulajadi prinsiprekaan:garisan,rupa, yangadapadakaryaseni.
Tajuk:AnyamanKelarai jalinan,warna,kontra,dan 4.1.1Unsurseni
Aktiviti:Anyaman imbangan)yangterdapatpada 4.1.1.1Garisanlurusdanselari
objekbuatanmanusiadankarya 4.1.1.2Rupageometri
senidalampenghasilananyaman 4.1.1.3Jalinantampakdansentuh
kelarai. 4.1.1.4Warnaprimer
4.1.2Prinsiprekaan
2.Aplikasipengetahuandan 4.1.2.1Ritmadanpergerakanritmabiasa
kefahamanbahasasenivisual
menerusipenentuanmediadan 4.2 Aplikasi Seni :Muriddapatmengaplikasikan
teknikdalampenghasilan pengetahuanmenerusipenggunaanmediadan
anyaman. teknikdalamaktivitiseni.
4.2.1Mengaplikasikanpengetahuanbahasaseni
3.Penzahiranideamelalui visualdalammenghasilkankaryaseni
pelbagaisumber,kajian,dan 4.2.2Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
teknologidalampenghasilan 4.2.2.1Alatgunting
anyaman.
4.2.2.2BahanduahelaikertasA4berlainan
warnadangam
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri 4.2.3Mengetahuipenggunaanmedia,teknikdan
danrakanberpandukanbahasa prosesdalampenghasilankarya
senivisual,sejarahseni,dan 4.2.3.1Teknikanyamankelarai
16
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
MINGGU14
Menggambar 1.Persepsidanpemahaman 1.1 Persepsi Estetik: Muriddapatmengenal,
4/410/4/16 Tema:AlamBenda bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tajuk:Rumahku prinsiprekaan:rupa,warna, yangadapadakaryaseni.
Aktiviti:Kolaj harmoni,dankesatuan)yang 1.1.1Unsurseni
terdapatpadaobjekbuatan 1.1.1.1Rupageometri
manusiadankaryasenidalam 1.1.1.2Warnabebas
penghasilanlukisanmenggunakan 1.1.2Prinsiprekaan
teknikkolaj. 1.1.2.1Harmonirupa,bentuk,danwarna
17
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
MINGGU15
MembuatCorakdan Persepsidanpemahamanbahasa 2.1 Persepsi Estetik: Muriddapatmengenal,
11/417/4/16 Rekaan senivisual(unsursenidanprinsip menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlamBenda rekaan:rupa,warna,garisan, yangadapadakaryaseni.
Tajuk:CorakMotif kontra,danimbangan)yang 2.1.1Unsurseni
Huruf terdapatpadaobjekbuatan 2.1.1.1Garisanbersilang
18
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
19
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
20
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
3.4.2Menceritakankaryasendirisecaralisan
3.4.3Mengetahuikaitansenivisualdenganmata
pelajaranlain
3.4.4Menghargaikaryasendiridanrakan
EMK:KreativitidanInovasi
MINGGU17
MengenalKraf 1.Persepsidanpemahaman 4.1 Persepsi Estetik :Muriddapatmengenal,
25/41/5/16 Tradisional bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlatPermainan prinsiprekaan:garisan,rupa, yangadapadakaryaseni.
Tajuk:Wau jalinan,warna,kontra,dan 4.1.1Unsurseni
Aktiviti:Lipatandan imbangan)yangterdapatpada 4.1.1.1Garisanmelengkung
Guntingan objekbuatanmanusiadankarya 4.1.1.2Rupaorganikdangeometri
senidalampenghasilanwau 4.1.1.3Jalinantampak
denganmewarna. 4.1.1.4Warnaprimer
4.1.2Prinsiprekaan
2.Aplikasipengetahuandan 4.1.2.1Kontrawarna
kefahamanbahasasenivisual 4.1.2.2Imbangansimetri
menerusipenentuanmediadan
teknikdalampenghasilanwau. 4.2 Aplikasi Seni: Muriddapatmengaplikasikan
pengetahuanmenerusipenggunaanmediadan
3.Penzahiranideamelalui teknikdalamaktivitiseni.
pelbagaisumber,kajian,dan 4.2.1Mengaplikasikanpengetahuanbahasaseni
teknologidalampenghasilanwau. visualdalammenghasilkankaryaseni
4.2.2Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri 4.2.2.1Alatgunting
danrakanberpandukanbahasa 4.2.2.2Bahanlakaranlayanglayangpadakertas
senivisual,sejarahseni,dan A4,krayon,danbahangentian,gam,lidi
budaya. 4.2.3Mengetahuipenggunaanmedia,teknikdan
prosesdalampenghasilankarya.
4.2.3.1Tekniklukisan
21
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
22
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
kefahamanbahasasenivisual
menerusipenentuanmediadan 1.2 Aplikasi Seni: Muriddapatmengaplikasikan
teknikdalampenghasilanlukisan. pengetahuanbahasasenivisualdalam
menghasilkankaryaseni.
3.Penzahiranideamelalui 1.1.2Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
pelbagaisumber,kajian,dan 1.2.1.1Alatgunting
teknologidalampenghasilan 1.2.1.2Bahankertaslukisan,kertaswarna,dan
lukisan. gam
1.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknik,dan
4.Apresiasiterhadapkaryaseni prosesdalampenghasilankarya
danrakanberpandukanbahasa 1.2.2.1Teknikkolaj
senivisual,sejarahseni,dan
budaya. 1.3 Ekspresi Kreatif :Muriddapatmengaplikasikan
pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
senivisualdalammenghasilkankaryaseni.
1.3.1Memilihdanmemanipulasibahansecara
kreatif
1.3.2Menggunakanunsursenidanprinsiprekaan
dalampenghasilankarya
MINGGU19
MembuatCorakdan 1.Persepsidanpemahaman 2.1 Persepsi Estetik :Muriddapatmengenal,
9/515/5/16
23
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
24
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
EMK:KreativitidanInovasi
Keusahawanan
MINGGU20
Membentukdan 1.Persepsidanpemahaman 3.1 Persepsi Estetik: Muriddapatmengenal,
16/522/5/16 MembuatBinaan bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlamBenda prinsiprekaan:rupa,bentuk, yangadapadakaryaseni.
Tajuk:KapalTerbang warna,danimbangan)yang 3.1.1UnsurSeni
Kertas terdapatpadaobjekbuatan 3.1.1.1Rupageometri
Aktiviti:Origami manusiadankaryasenidalam 3.1.1.2Bentukkonkrit
penghasilanorigami 3.1.2Prinsiprekaan
3.1.2.1Imbangansimetri
2.Aplikasipengetahuandan
kefahamanbahasasenivisual 3.2 Aplikasi Seni :Muriddapatmengaplikasikan
menerusipenentuanmediadan pengetahuanmenerusipenggunaanmediadan
teknikdalampenghasilanorigami. teknikdalamaktivitiseni.
3.2.1Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
3.Penzahiranideamelalui 3.2.1.1Alat(tiada)
pelbagaisumber,kajian,dan 3.2.1.2BahankertasA4berwarna,gam,dan
teknologidalampenghasilan magicpen
origami. 3.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknikdan
prosesdalampenghasilanbinaan.
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri
3.2.2.1Tekniklipatan
danrakanberpandukanbahasa
senivisual,sejarah 3.3 Ekspresi Kreatif :Muriddapatmengaplikasikan
pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
senivisualdalammenghasilkankaryaseni2Ddan
3D.
3.3.1Memilihdanmemanipulasikanbahansecara
kreatif
3.3.2Menggunakanunsursenidanprinsiprekaan
dalampanghasilankarya
25
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
3.3.3Menghasilkankaryamenggunakanbahasa
senivisual
26
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
senivisual,sejarahseni,dan krayon,danbahangentian,gam,lidi
budaya. 4.2.3Mengetahuipenggunaanmedia,teknikdan
prosesdalampenghasilankarya.
4.2.3.1Tekniklukisan
MINGGU22
30/55/6/16
MINGGU23
27
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
6/612/6/16
MINGGU24
Menggambar 1.Persepsidanpemahaman 1.1 Persepsi Estetik :Muriddapatmengenal,
13/619/6/16 Tema:AlamSemulajadi bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tajuk:Ayam prinsiprekaan:garisan,rupa, yangadapadakaryaseni.
Aktiviti:CapanJari warna,imbangandan 1.1.1Unsurseni
kepelbagaian)yangterdapatpada 1.1.1.1Garisanlurusdanmelengkung(untuk
objekbuatanmanusiadankarya lakaran)
senidalampenghasilanlukisan. 1.1.1.2Rupaorganikdangeometri
1.1.1.3Warnaprimerdansekunder
2.Aplikasipengetahuandan 1.1.2Prinsiprekaan
kefahamanbahasasenivisual 1.1.2.1Harmoniwarna,bentuk,rupa
menerusipenentuanmediadan 1.1.2.2Kesatuanpelbagaiunsuralamsemulajadi
teknikdalampenghasilanlukisan.
1.2 Aplikasi Seni :Muriddapatmengaplikasikan
3.Penzahiranideamelalui pengetahuanbahasasenivisualdalam
pelbagaisumber,kajian,dan menghasilkankaryaseni.
teknologidalampenghasilan 1.2.1Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
lukisan. 1.2.1.1Alatberuswarna,palet,dansuratkhabar
lama
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri 1.2.1.2Bahankertaslukisandanwarnaairatau
danrakanberpandukanbahasa warnaposteratautempera
senivisual,sejarahseni,dan 1.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknik,dan
budaya. prosesdalampenghasilankarya
1.2.2.1Teknikcatan(basahataskering)
MINGGU25
Membentukdan 1. Persepsidanpermahaman 3.1 Persepsi Estetik: Muriddapatmengenal,
20/626/6/16 Membuat bahasasenivisual(unsur menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Binaan senidanprinsiprekaan) yangadapadakaryaseni.
Tema:AlamBenda 3.1.1UnsurSeni
yangterdapatpadaobjek
Tajuk:FailKertas 3.1.1.1Rupageometri
Aktiviti:BinaanMudah buatanmanusiadankarya 3.1.1.2Bentukkonkrit
seni. 3.1.1.3Warnaprimerdansekunder
2. Aplikasipengetahuandan 3.1.2Prinsiprekaan
kefahamanbahasaseni 3.1.2.1Imbangansimetri
visualmenerusipenentuan
mediadanteknikdalam 3.2 Aplikasi Seni :Muriddapatmengaplikasikan
pengetahuanmenerusipenggunaanmediadan
aktivitiseni.
teknikdalamaktivitiseni.
3. Penzahiranideamelalui 3.2.1Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
pelbagaisumber,kajian, 3.2.1.1Alat(tiada)
danteknologidalam 3.2.1.2BahankertasA4berwarna,gam,dan
penghasilankarya. magicpen
4. Apresiasiterhadapkarya 3.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknikdan
sendiridanrakan prosesdalampenghasilanbinaan.
berpandukanbahasaseni
3.2.2.1Tekniklipatan
visual,sejarahseni,dan
budaya. 3.3 Ekspresi Kreatif :Muriddapatmengaplikasikan
pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
29
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
senivisualdalammenghasilkankaryaseni2Ddan
3D.
3.3.1Memilihdanmemanipulasikanbahansecara
kreatif
3.3.2Menggunakanunsursenidanprinsiprekaan
dalampanghasilankarya
3.3.3Menghasilkankaryamenggunakanbahasa
senivisual
MINGGU26
MembuatCorakDan 1.Persepsidanpemahaman . 2.1 Persepsi Estetik :Muriddapatmengenal,
27/63/7/16 Rekaan bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlamSemulajadi prinsiprekaan:warna,jalinan, yangadapadakaryaseni.
Tajuk:HiasanFail ritma,danpergerakan,serta 2.1.1Unsurseni
Aktiviti:Lukisan imbangan)yangterdapatpada 2.1.1.1Warnaprimerdansekunder
objekbuatanmanusiadankarya 2.1.1.2Jalinantampak
senidalampenghasilancorak 2.1.2Prinsiprekaan
menggunakantekniktitisan. 1.2.1.1Imbanganwarna
1.2.1.2Ritmadanpergerakanrawak
2.Aplikasipengetahuan,
kefahamandanbahasasenivisual 2.2 Aplikasi Seni :Muriddapatmengaplikasikan
menerusipenentuanmediadan pengetahuanbahasasenivisualdalam
teknikdalampenghasilancorak. menghasilkankaryaseni.
30
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
3.Penzahiranideamelalui 2.2.1Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
pelbagaisumber,kajian,dan 2.2.1.1Alattiada
teknologidalampenghasilancorak. 2.2.1.2Bahankertaslukisandanpenselwarna
ataukrayon
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri 2.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknik,dan
danrakanberpandukanbahasa prosesdalampenghasilankarya
senivisual,sejarahseni, 2.2.2.1Tekniklukisan(corakterancang)
MINGGU27
MengenalKraf 1.Persepsidanpemahaman 4.1 Persepsi Estetik :Muriddapatmengenal,
4/710/7/16 Tradisional bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlamSemula prinsiprekaan:garisan,rupa, yangadapadakaryaseni.
jadi jalinan,warna,kontra,dan 4.1.1Unsurseni
Tajuk:HiasanDinding imbangan)yangterdapatpada 4.1.1.1Garisanmelengkung
Aktiviti:Anyaman objekbuatanmanusiadankarya 4.1.1.2Rupaorganikdangeometri
senidalampenghasilanlayang 4.1.1.3Jalinantampak
layangdenganmewarna. 4.1.1.4Warnaprimer
31
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
2.Aplikasipengetahuandan 4.1.2Prinsiprekaan
kefahamanbahasasenivisual 4.1.2.1Kontrawarna
menerusipenentuanmediadan 4.1.2.2Imbangansimetri
teknikdalampenghasilanlayang
layang. 4.2 Aplikasi Seni: Muriddapatmengaplikasikan
pengetahuanmenerusipenggunaanmediadan
3.Penzahiranideamelalui teknikdalamaktivitiseni.
pelbagaisumber,kajian,dan 4.2.1Mengaplikasikanpengetahuanbahasaseni
teknologidalampenghasilan visualdalammenghasilkankaryaseni
layanglayang. 4.2.2Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
4.2.2.1Alatgunting
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri 4.2.2.2Bahanlakaranlayanglayangpadakertas
danrakanberpandukanbahasa A4,krayon,danbahangentian,gam,lidi
senivisual,sejarahseni,dan 4.2.3Mengetahuipenggunaanmedia,teknikdan
budaya. prosesdalampenghasilankarya.
4.2.3.1Tekniklukisan
32
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
4.4.2Menceritakankaryasenisendirisecaralisan
ataubertulis.
4.4.3Menghargaikaryasendiridanrakan.
EMK:KreatifdanInovasi
Keusahawanan
TMK
MINGGU28
MengenalKraf 1.Persepsidanpemahaman 4.1 Persepsi Estetik :Muriddapatmengenal,
11/717/7/16 Tradisional bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlamSemula prinsiprekaan:garisan,rupa, yangadapadakaryaseni.
jadi jalinan,warna,kontra,dan 4.1.1Unsurseni
Tajuk:HiasanDinding imbangan)yangterdapatpada 4.1.1.1Garisanmelengkung
Aktiviti:Anyaman objekbuatanmanusiadankarya 4.1.1.2Rupaorganikdangeometri
senidalampenghasilanlayang 4.1.1.3Jalinantampak
layangdenganmewarna. 4.1.1.4Warnaprimer
4.1.2Prinsiprekaan
2.Aplikasipengetahuandan 4.1.2.1Kontrawarna
kefahamanbahasasenivisual 4.1.2.2Imbangansimetri
menerusipenentuanmediadan
teknikdalampenghasilanlayang 4.2 Aplikasi Seni: Muriddapatmengaplikasikan
layang. pengetahuanmenerusipenggunaanmediadan
teknikdalamaktivitiseni.
3.Penzahiranideamelalui 4.2.1Mengaplikasikanpengetahuanbahasaseni
pelbagaisumber,kajian,dan visualdalammenghasilkankaryaseni
teknologidalampenghasilan 4.2.2Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
layanglayang. 4.2.2.1Alatgunting
4.2.2.2Bahanlakaranlayanglayangpadakertas
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri A4,krayon,danbahangentian,gam,lidi
danrakanberpandukanbahasa 4.2.3Mengetahuipenggunaanmedia,teknikdan
senivisual,sejarahseni,dan prosesdalampenghasilankarya.
budaya. 4.2.3.1Tekniklukisan
33
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
senivisualdalammenghasilkankaryaseni2Ddan
3D.
4.3.1Mengaplikasipengetahuan,kefahaman,dan
kemahiranbahasasenivisualdalam
menghasilkankaryaseni2D
4.3.1.1Memilihdanmemanipulasibahansecara
kreatif
4.3.1.2Menghasilkankaryaseniberdasarkan
perancanganproseskerja
34
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
35
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
Keusahawanan
TMK
MINGGU30
Menggambar 1.Persepsidanpemahaman 1.1 Persepsi Estetik :Muriddapatmengenal,
25/731/7/16 Tema:AlamSemulajadi bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tajuk:HidupanLaut prinsiprekaan:garisan,rupa, yangadapadakaryaseni.
Aktiviti:Kolaj warna,imbangandan 1.1.1Unsurseni
kepelbagaian)yangterdapatpada 1.1.1.1Garisanlurusdanmelengkung(untuk
objekbuatanmanusiadankarya lakaran)
senidalampenghasilanlukisan. 1.1.1.2Rupaorganikdangeometri
1.1.1.3Warnaprimerdansekunder
2.Aplikasipengetahuandan 1.1.2Prinsiprekaan
kefahamanbahasasenivisual 1.1.2.1Harmoniwarna,bentuk,rupa
menerusipenentuanmediadan 1.1.2.2Kesatuanpelbagaiunsuralamsemulajadi
teknikdalampenghasilanlukisan.
1.2 Aplikasi Seni :Muriddapatmengaplikasikan
3.Penzahiranideamelalui pengetahuanbahasasenivisualdalam
pelbagaisumber,kajian,dan menghasilkankaryaseni.
teknologidalampenghasilan 1.2.1Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
lukisan. 1.2.1.1Alatberuswarna,palet,dansuratkhabar
lama
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri 1.2.1.2Bahankertaslukisandanwarnaairatau
danrakanberpandukanbahasa warnaposteratautempera
senivisual,sejarahseni,dan 1.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknik,dan
budaya. prosesdalampenghasilankarya
1.2.2.1Teknikcatan(basahataskering)
dalampenghasilankarya
MINGGU31 . .
MembuatCorakdan 1.Persepsidanpemahaman 2.1 Persepsi Estetik :Muriddapatmengenal,
1/87/8/16 Rekaan bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlamSemulajadi prinsiprekaan:warna,jalinan, yangadapadakaryaseni.
Tajuk:KadUcapan ritma,danpergerakan,serta 2.1.1Unsurseni
Aktiviti:Percikan imbangan)yangterdapatpada 2.1.1.1Warnaprimerdansekunder
objekbuatanmanusiadankarya 2.1.1.2Jalinantampak
senidalampenghasilancorak 2.1.2Prinsiprekaan
menggunakantekniktitisan. 1.2.1.1Imbanganwarna
1.2.1.2Ritmadanpergerakanrawak
2.Aplikasipengetahuan,
kefahamandanbahasasenivisual 2.2 Aplikasi Seni :Muriddapatmengaplikasikan
menerusipenentuanmediadan pengetahuanbahasasenivisualdalam
teknikdalampenghasilancorak. menghasilkankaryaseni.
2.2.1Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
3.Penzahiranideamelalui 2.2.1.1Alattiada
pelbagaisumber,kajian,dan 2.2.1.2Bahankertaslukisandanpenselwarna
teknologidalampenghasilancorak. ataukrayon
2.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknik,dan
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri prosesdalampenghasilankarya
danrakanberpandukanbahasa 2.2.2.1Tekniklukisan(corakterancang)
senivisual,sejarahseni,
37
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
MINGGU32
Membentukdan 1.Persepsidanpemahaman 3.1 Persepsi Estetik: Muriddapatmengenal,
8/814/8/16 MembuatBinaan bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlamBenda prinsiprekaan:rupa,bentuk, yangadapadakaryaseni.
Tajuk:DompetKertas warna,danimbangan)yang 3.1.1UnsurSeni
Aktiviti:Origami terdapatpadaobjekbuatan 3.1.1.1Rupageometri
manusiadankaryasenidalam 3.1.1.2Bentukkonkrit
penghasilanorigami 3.1.1.3Warnaprimerdansekunder
3.1.2Prinsiprekaan
2.Aplikasipengetahuandan 3.1.2.1Imbangansimetri
kefahamanbahasasenivisual
menerusipenentuanmediadan 3.2 Aplikasi Seni :Muriddapatmengaplikasikan
teknikdalampenghasilanorigami. pengetahuanmenerusipenggunaanmediadan
teknikdalamaktivitiseni.
3.Penzahiranideamelalui 3.2.1Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
38
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
pelbagaisumber,kajian,dan 3.2.1.1Alat(tiada)
teknologidalampenghasilan 3.2.1.2BahankertasA4berwarna,gam,dan
origami. magicpen
3.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknikdan
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri prosesdalampenghasilanbinaan.
danrakanberpandukanbahasa 3.2.2.1Tekniklipatan
senivisual.
3.3 Ekspresi Kreatif :Muriddapatmengaplikasikan
pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
senivisualdalammenghasilkankaryaseni2Ddan
3D.
3.3.1Memilihdanmemanipulasikanbahansecara
kreatif
3.3.2Menggunakanunsursenidanprinsiprekaan
dalampanghasilankarya
3.3.3Menghasilkankaryamenggunakanbahasa
senivisual
MINGGU33
MengenalKraf 1.Persepsidanpemahaman 4.1 Persepsi Estetik :Muriddapatmengenal,
15/821/8/16 Tradisional bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
39
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
40
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
41
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
1.2.2.1Teknikcatan(basahataskering)
MINGGU35
MembuatCorakdan 1.Persepsidanpemahaman 2.1 Persepsi Estetik :Muriddapatmengenal,
29/84/9/16 Rekaan bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlamBenda prinsiprekaan:warna,jalinan, yangadapadakaryaseni.
Tajuk:BentukGeometri ritma,danpergerakan,serta 2.1.1Unsurseni
Aktiviti:Stensilan(corak imbangan)yangterdapatpada 2.1.1.1Warnaprimerdansekunder
terancang) objekbuatanmanusiadankarya 2.1.1.2Jalinantampak
senidalampenghasilancorak 2.1.2Prinsiprekaan
menggunakanteknikstensilan. 1.2.1.1Imbanganwarna
1.2.1.2Ritmadanpergerakanrawak
2.Aplikasipengetahuan,
kefahamandanbahasasenivisual 2.2 Aplikasi Seni :Muriddapatmengaplikasikan
menerusipenentuanmediadan pengetahuanbahasasenivisualdalam
teknikdalampenghasilancorak.
menghasilkankaryaseni.
42
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
3.Penzahiranideamelalui 2.2.1Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
pelbagaisumber,kajian,dan 2.2.1.1Alatmagicshapeatautempletkertas.
teknologidalampenghasilancorak. 2.2.1.2Bahankertaslukisandanpenselwarna
ataucrayon
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri 2.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknik,dan
danrakanberpandukanbahasa prosesdalampenghasilankarya
senivisual. 2.2.2.1Tekniklukisan(corakterancang)
MINGGU36
Membentukdan 1.Persepsidanpemahaman 3.1 Persepsi Estetik: Muriddapatmengenal,
5/911/9/16 MembuatBinaan bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlamBenda prinsiprekaan:rupa,bentuk, yangadapadakaryaseni.
Tajuk:BekasPensel warna,danimbangan)yang 3.1.1UnsurSeni3.1.1.1Rupamodel
Aktiviti:Model terdapatpadaobjekbuatan 3.1.1.2Bentuk3D(konkrit)
manusiadankaryasenidalam 3.1.1.3Warnaprimerdansekunder
43
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
penghasilanmodel. 3.1.2Prinsiprekaan
3.1.2.1Imbangansemetri
2.Aplikasipengetahuandan
kefahamanbahasasenivisual 3.2 Aplikasi Seni: Muriddapatmengaplikasikan
menerusipenentuanmediadan pengetahuanbahasasenivisualdalam
teknikdalampenghasilanmodel. menghasilkankaryaseni.
3.2.1Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia.
3.Penzahiranideamelalui 3.2.1.1Alatgunting
pelbagaisumber,kajian,dan 3.2.1.2Bahankertaswarna,gam,kotakdan
teknologidalampenghasilan magicpen
model. 3.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknik,dan
prosesdalampenghasilanbinaan
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri 3.2.2.1Teknikmembentuk
danrakanberpandukanbahasa
senivisual. 3.3 Ekspresi Kreatif: Muriddapatmengaplikasikan
pengetahuan,kefahaman,dankemahiranbahasa
senivisualdalammenghasilkankaryaseni.
3.3.1Memilihdanmemanipulasikanbahansecara
kreatif
3.3.2Menggunakanunsursenidanprinsiprekaan
dalampenghasilankarya
3.3.3Menghasilkankaryamenggunakanbahasa
senivisual
44
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
MINGGU37
12/918/9/16
MINGGU38
MengenalKraf 1.Persepsidanpemahaman 4.1 Persepsi Estetik :Muriddapatmengenal,
19/925/9/16 Tradisional bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlamBenda prinsiprekaan:garisan,rupa, yangadapadakaryaseni.
Tajuk:Wau jalinan,warna,kontra,dan 4.1.1Unsurseni
Aktiviti:PerisianGrafik imbangan)yangterdapatpada 4.1.1.1Garisanlurusdanmelengkung
(Paint) objekbuatanmanusiadankarya 4.1.1.2Rupageometri
senidalampenghasilanwau 4.1.1.3Jalinantampak
menggunakanperisiangrafik. 4.1.1.4Warnaprimer
4.1.2Prinsiprekaan
2.Aplikasipengetahuandan 4.1.2.1Kontrawarna
kefahamanbahasasenivisual 4.1.2.2Imbangansimetri
menerusipenentuanmediadan
teknikdalampenghasilanwau. 4.2 Aplikasi Seni: Muriddapatmengaplikasikan
pengetahuanmenerusipenggunaanmediadan
3.Penzahiranideamelalui teknikdalamaktivitiseni.
pelbagaisumber,kajian,dan 4.2.1Mengaplikasikanpengetahuanbahasaseni
teknologidalampenghasilanwau. visualdalammenghasilkanwau.
4.2.2Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri 4.2.2.1Alatcomputer(paint),printer
danrakanberpandukanbahasa 4.2.2.2BahankertasA4.
senivisual,sejarahseni,dan 4.2.3Mengetahuipenggunaanmedia,teknikdan
budaya. prosesdalampenghasilankarya.
4.2.3.1TeknikPerisianGrafik(paint)
45
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
menghasilkankaryaseni2D
4.3.1.1Memilihdanmemanipulasibahansecara
kreatif
4.3.1.2Menghasilkankaryaseniberdasarkan
perancanganproseskerja
MINGGU39
1.1 Persepsi Estetik :Muriddapatmengenal,
26/92/10/16 Mengggambar 1.Persepsidanpemahaman menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlamSemula bahasasenivisual(unsursenidan yangadapadakaryaseni.
jadi prinsiprekaan:garisan,rupa, 1.1.1Unsurseni
Tajuk:Haiwan warna,imbangandan 1.1.1.1Garisanlurusdanmelengkung(untuk
Kesayangan kepelbagaian)yangterdapatpada lakaran)
Aktiviti:Catan objekbuatanmanusiadankarya 1.1.1.2Rupaorganikdangeometri
senidalampenghasilancatan. 1.1.1.3Warnaprimerdansekunder
1.1.2Prinsiprekaan
2.Aplikasipengetahuandan 1.1.2.1Harmoniwarna,bentuk,rupa
kefahamanbahasasenivisual 1.1.2.2Kesatuanpelbagaiunsuralamsemulajadi
menerusipenentuanmediadan
teknikdalampenghasilancatan. 1.2 Aplikasi Seni :Muriddapatmengaplikasikan
pengetahuanbahasasenivisualdalam
3.Penzahiranideamelalui menghasilkankaryaseni.
46
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
pelbagaisumber,kajian,dan 1.2.1Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
teknologidalampenghasilancatan. 1.2.1.1Alatberuswarna,palet,dansuratkhabar
1.2.1.2Bahankertaslukisandanwarnaairatau
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri warnaposteratautempera
danrakanberpandukanbahasa 1.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknik,dan
senivisual,sejarahseni,dan prosesdalampenghasilankarya
budaya. 1.2.2.1Teknikcatan(basahataskering)
MINGGU40
MembuatCorakdan 1.Persepsidanpemahaman 2.1 Persepsi Estetik :Muriddapatmengenal,
3/109/10/16 Rekaan bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
Tema:AlamSemulajadi prinsiprekaan:warna,jalinan, yangadapadakaryaseni.
Tajuk:Ikan ritma,danpergerakan,serta 2.1.1Unsurseni
Aktiviti:Lukisan imbangan)yangterdapatpada 2.1.1.1Warnaprimerdansekunder
(Gosokan) objekbuatanmanusiadankarya 2.1.1.2Jalinantampak
senidalampenghasilancorak 2.1.2Prinsiprekaan
menggunakanteknikgosokan. 1.2.1.1Imbanganwarna
47
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
2.Aplikasipengetahuan, 1.2.1.2Ritmadanpergerakanrawak
kefahamandanbahasasenivisual
menerusipenentuanmediadan 2.2 Aplikasi Seni :Muriddapatmengaplikasikan
teknikdalampenghasilancorak. pengetahuanbahasasenivisualdalam
3.Penzahiranideamelalui menghasilkankaryaseni.
pelbagaisumber,kajian,dan 2.2.1Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
teknologidalampenghasilancorak. 2.2.1.1AlatDuitsyilling,Tapakkasut,atau
permukaanyangmempunyaijalinan.
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri 2.2.1.2Bahankertaslukisandanpenselwarna
danrakanberpandukanbahasa ataukrayon
senivisual. 2.2.2Mengetahuipenggunaanmedia,teknik,dan
prosesdalampenghasilankarya
2.2.2.1Tekniklukisan(corakterancang)
48
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
49
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
3.4.1Mempamerkankaryayangdihasilkan
3.4.2Menceritakankaryasendirisecaralisan
3.4.3Mengetahuikaitansenivisualdenganmata
pelajaranlain
3.4.4Menghargaikaryasendiridanrakan
EMK:KreativitidanInovasi
MINGGU42
MengenalKraf 1.Persepsidanpemahaman 4.1 Persepsi Estetik :Muriddapatmengenal,
17/10 Tradisional bahasasenivisual(unsursenidan menamakan,danmemahamibahasasenivisual
23/10/16 Tema:AlamBenda prinsiprekaan:garisan,rupa, yangadapadakaryaseni.
Tajuk:Hiasandinding jalinan,warna,kontra,dan 4.1.1Unsurseni
Aktiviti:Anyaman imbangan)yangterdapatpada 4.1.1.1Garisanlurus
menggunakanPerisian objekbuatanmanusiadankarya 4.1.1.2Rupageometri
Grafik(paint) senidalampenghasilananyaman 4.1.1.3Jalinantampak
denganPerisianGrafik(paint). 4.1.1.4Warnaprimer
4.1.2Prinsiprekaan
2.Aplikasipengetahuandan 4.1.2.1Kontrawarna
kefahamanbahasasenivisual 4.1.2.2Imbangansimetri
menerusipenentuanmediadan
teknikdalampenghasilanhiasan 4.2 Aplikasi Seni: Muriddapatmengaplikasikan
dindingmenggunakanPerisian pengetahuanmenerusipenggunaanmediadan
Grafik. teknikdalamaktivitiseni.
4.2.1Mengaplikasikanpengetahuanbahasaseni
3.Penzahiranideamelalui visualdalammenghasilkankaryaseni
pelbagaisumber,kajian,dan 4.2.2Mengenaldanmenyatakanjenisjenismedia
teknologidalampenghasilankarya 4.2.2.1Alatcomputer,printer,mesinlaminating.
seni. 4.2.2.2BahankertasA4.plastikluminasi,bingkai
daripadakertasmountingberwarna.
4.Apresiasiterhadapkaryasendiri 4.2.3Mengetahuipenggunaanmedia,teknikdan
danrakanberpandukanbahasa prosesdalampenghasilankarya.
senivisual,sejarahseni,dan 4.2.3.1TeknikAnyamanmenggunakanPerisian
budaya. Grafik.
50
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
4.3.1Mengaplikasipengetahuan,kefahaman,dan
kemahiranbahasasenivisualdalam
menghasilkankaryaseni2D
4.3.1.1Memilihdanmemanipulasibahansecara
kreatif
4.3.1.2Menghasilkankaryaseniberdasarkan
perancanganproseskerja
51
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
52
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
4.3.1Mengaplikasipengetahuan,kefahaman,dan
kemahiranbahasasenivisualdalam
53
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
menghasilkankaryaseni2D
4.3.1.1Memilihdanmemanipulasibahansecara
kreatif
4.3.1.2Menghasilkankaryaseniberdasarkan
perancanganproseskerja
MINGGU45
7/11
13/11/16
MINGGU46
14/11
20/11/16
MINGGU47
21/1127/11
MINGGU48
54
KSSRTAHUN1DUNIASENIVISUAL
55