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Recogida de datos; enfoque cuantitativo.

RODRGUEZ, Isabel. Educacin Plstica y Visual I. Madrid: SM, 2010.

Bloques.U
Contenidos Imagen Referencias de la imagen
nidades
Lenguaje visual
1. Comunicacin visual
2. Lenguaje visual
3. Percepcin visual
Sin referencias
4. Finalidad de las imgenes
Materiales y tcnicas: El collage.
Pon a prueba tus competencias:
Conoce otros lenguajes, Utiliza la tecnologa e Interpreta un diseo grfico.
Pg. 36. Muestra una imagen
Elementos bsicos de la expresin plstica
con el subttulo Arte africano,
1. El punto
sin ninguna referencia a
2. La lnea
Bloque 1. datacin de la misma, aun
3. El plano
Comunicaci siendo probablemente una de
4. La textura
las figuras menos indicadas
n visual Materiales y tcnicas: Las temperas.
para mostrar el tratamiento de
Pon a prueba tus competencias:
la textura en cualquiera de las
Explora tu ciudad, Aplica las matemticas y Analiza la trayectoria de un artista.
artes africanas.

El color
1. Colores primarios y secundarios
2. Cualidades del color
3. Gamas cromticas
4. Relaciones armnicas entre colores Sin referencias
Materiales y tcnicas: Los lpices de grafito.
Pon a prueba tus competencias:
Investiga y reflexiona, Utiliza las TIC, Analiza una pintura y Juega en la red.
Aprender a pensar: igualdad en los anuncios y Los grafitti en la ciudad

Las formas
1. Conceptos bsicos sobre las formas
2. Recursos para representar formas
Pg. 98.
3. Expresividad de las formas
Muestra una obra de arte
4. Relaciones espaciales entre las formas
egipcio con los datos de
5. Estilos artsticos
catalogacin y localizacin.
Materiales y tcnicas: Los lpices de colores.
Pon a prueba tus competencias: Conoce otros lenguajes, Relaciona la
Historia con el Arte y Analiza un movimiento artstico.
La forma en el espacio
1. Concepto de espacio
2. Representacin del volumen
3. Luz y sombra en el volumen
Bloque 2.
4. Las formas en la escultura Sin referencias
La forma
Materiales y tcnicas: El yeso.
Pon a prueba tus competencias:
Aplica las matemticas, Conoce una herramienta cientfica, Estudia las
influencias entre artistas y Juega en la red.
La figura humana
1. Anlisis de la figura
2. El movimiento en la figura humana
3. El lenguaje del cuerpo
4. La figura en el cmic
Sin referencias
Materiales y tcnicas: El papel mach. Pon a prueba tus competencias:
Interpreta el lenguaje escrito, Desarrolla tus capacidades plsticas y
Conoce diferentes estilos.
Aprender a pensar: Contaminacin y reciclaje y La dekgadez como
modelo
Trazados geomtricos
1. La geometra y sus elementos
2. Instrumentos de dibujo
Bloque 3.
3. Reatasen el plano
Geometra Sin referencias
4. Recta, semirrecta y segmento
5. ngulos
6. Circunferencia
Materiales y tcnicas: Las tintas.
Bloques.U
Contenidos Imagen Referencias de la imagen
nidades
Pon a prueba tus competencias:
Interpreta la obra de un artista, Aprende y juega en la red, Estudia un edificio y
Experimenta con tu entorno.
Formas poligonales
1. Los polgonos
2. Tringulos
3. Construccin de tringulos Pg. 120.
4. Cuadrilteros Muestra una de las pirmides
5. Construccin de cuadrilteros sin ninguna referencia,
6. Construccin de polgonos regulares simplemente vinculndola a la
7. Construccin de polgonos estrellados geometra espacial.
Materiales y tcnicas: Los rotuladores.
Pon a prueba tus competencias: Conoce el mundo fsico, Experimenta con la
geometra, Analiza una obra de arte y Descubre a un artista.
Formas simtricas
1. Simetra
2. Simetra geomtrica
3. Simetra aparente
4. Expresividad de la simetra
Sin referencias
Materiales y tcnicas: El estarcido.
Pon a prueba tus competencias: Conoce el mundo fsico. Interpreta diferentes
manifestaciones artsticas, Relaciona arte y geometra y Aprende con las TIC.
Aprender a pensar: Calidad de vida y geometra urbana y El medio y las islas
artificiales.

RODRGUEZ, Isabel. Educacin Plstica y Visual II. Madrid: SM, 2010.

Bloques. Imagen de la Nmero de pgina y


Contenidos
Unidades pgina notas a pie de imagen.
1 Percepcin y lectura de imgenes
1. La percepcin visual y la observacin
Pg. 14
2. Los principios perceptivos
Ninguna referencia a la
3. Efectos visuales
imagen donde se
4. Ilusiones pticas
observa fauna africana,
5. La comunicacin visual
se limita a plantear el
6. El lenguaje visual
efecto de semejanza en
7. Funciones de las imgenes
la percepcin visual
Pon a prueba tus competencias:
Interpreta otros lenguajes, Relaciona arte y literatura y Conoce nuevas tecnologas.
Bloque 1. 2 Lenguaje audiovisual
Comunicac 1. El lenguaje cinematogrfico
in visual 2. El lenguaje televisivo
Sin referencias
3. Las imgenes y las nuevas tecnologas
Pon a prueba tus competencias:
Respeta el medioambiente, Trabaja en grupo y Conoce otros lenguajes
3 Anlisis de las formas
1. Cualidades de las formas
2. Dibujo de formas
3. Expresividad de las formas
Sin referencias
4. Estilos artsticos
Pon a prueba tus competencias: Juega y crea, Analiza la naturaleza y Descubre a un
artista.
Aprende a pensar: Otra publicidad es posible
4 Elementos de expresin
1. El punto
2. La lnea
3. Aplicaciones de la lnea
Sin referencias
4 El punto
Bloque 2. 5. La textura
Expresin Pon a prueba tus competencias: Observa tu entorno relaciona con otras materiales y
y conoce otros lenguajes
composici 5 El color Pg. 93.
n 1. La naturaleza del color Aparece en la actividad
2. Sntesis aditiva o mezcla de colores luz 16 una imagen del
3. Sntesis sustractiva o mezcla de colores pigmento ambiente. paisaje y la fauna
4. La codificacin del color africana planteando el
5. Armonas cromticas estudio de la
Pon a prueba tus competencias: Valora el medio ambiente, interpreta y utiliza otros iluminacin de la
lenguajes y conoce el patrimonio artstico. misma.
Bloques. Imagen de la Nmero de pgina y
Contenidos
Unidades pgina notas a pie de imagen.
6. La luz y el volumen
1. La luz como elemento de expresin
2. Cualidades de la luz
Sin referencias
3. Representacin del volumen: elclaroscuro
Pon a prueba tus competencias: Conoce la historia, observa el mundo fsico e
interpreta otros lenguajes.
Pg 127.
7. La composicin Muestra una escultura
1. Fundamentos de la composicin egipcia con la datacin
2. El esquema compositivo correspondiente.
3. Los ritmos compositivos Pertenece al anlisis de
4. El equilibrio visual obras escultricas
Pon a prueba tus competencias: Distingue los paisajes, Analiza obras y Conoce otros indicando al alumno
lenguajes que la clasifique
Aprende a pensar: Arte invisible y la iluminacin nocturna compositivamente junto
con otros dos ejemplos.
8. Dibujo geomtrico.
1. Trazados geomtricos bsicos
2. Construccin de polgonos regulares conocido el lado
3. Construccin de polgonos regulares conocido el radio de la circunferencia
circunscrita
4. Polgonos estrellados y espirales Sin referencias
5. valos y ovoides
6. Tangencias
7. Curvas cnicas
Pon a prueba tus competencias: Relaciona geometra y literatura, Utiliza las
TIC y Disea con dibujo tcnico.
9. Proporcin y estructuras modulares
1. Proporcionalidad
2. Relaciones de proporcionalidad entre figuras: igualdad
3. Relaciones de proporcionalidad entre figuras: simetra y semejanza
4. Escalas
Bloque 3. Sin referencias
5. Redes modulares
Forma y
6. El mdulo
geometra
7. Efectos tridimensionales
Pon a prueba tus competencias: Juega con la qumica, aplica el dibujo
tcnico, utiliza las TIC y practica cartografia.
10. Sistemas, de representacin
1. Sistema didrico
2. Representacin didrica de slidos
3. Normas de acotacin Sin referencias
4. Sistema axonomtrico
Pon a prueba tus competencias: Observa tu entorno, utiliza las TIC y conoce
una corriente artstica
11. Perspectiva cnica
1. Fundamentos de la perspectiva cnica
2. Perspectiva cnica frontal
3. Perspectiva cnica oblicua Sin referencias
Pon a prueba tus competencias; Conoce un estilo fotogrfico, Investiga tu
entorno, Analiza un perodo artstico j Experimenta,

RODRGUEZ, Isabel. Educacin Plstica y Visual 4. Madrid: SM, 2008.

Aportaci
Bloques.U n de las
Contenidos Referencias al arte africano.
nidades culturas
africanas.
1. Las formas en la naturaleza
1. Anlisis y representacin de las formas naturales
2. Estructura de los vegetales
Sin referencia
3. Estructura de los animales
4. El paisaje
Bloque 1.
Sumarte al arte: Joaquim Mir, Juan Manuel Caneja y el gnero del bodegn.
Anlisis de
2. El paisaje urbano y su expresin en el arte
formas
1. Configuracin y esttica de las ciudades
2. Elementos compositivos del paisaje urbano
3. Representacin del espacio Sin referencias
4. Elementos visuales del paisaje urbano
Sumarte al arte: El paisaje urbano hasta el siglo XIX y el paisaje urbano en los
siglos XX y XXI.
Aportaci
Bloques.U n de las
Contenidos Referencias al arte africano.
nidades culturas
africanas.
Pg. 49.
Aparece la mscara del faran
3. Aspectos plsticos de la figura humana Tutankamon sin ninguna
1. Anatoma y proporcin de la figura humana referencia. Aparece dentro del
2. Movimiento y equilibrio apartado Interpretaciones
3. Estructura del rostro populares de la figura humana
U. Interpretaciones populares de la figura humana con un pie de imagen que
5. La figura humana en el cmic dice:En Egipto, las mscaras se
Sumarte al arte: La escultura humana en el Barroco, Ramn Casas y Pablo utilizaban para asegurarse la
Gargallo. inmortalidad. La finalidad que se
busca es, en definitiva, sentirse
dueo del propio destino.
4. Fundamentos del diseo
1. Modalidades y funcin del diseo
2. Elementos visuales del diseo
3. El color en el diseo
Sin referencias
4. Formas bsicas del diseo
5. Composiciones modulares
Sumarte al arte: Los orgenes del diseo, Bruno Munari y las caractersticas
del diseo actual.
5. Diseo grfico
1. reas y finalidades del diseo grfico
Bloque 2.
2. La imagen corporativa de empresa
Diseo y
3. Diseo de embalajes
publicidad Sin referencias
4. Diseo de logotipos: espirales, valos y ovoides
5. Diseos de comunicacin visual
6. Diseo editorial
Sumarte al arte: Guillermo Prez Villalta y la tipografa en el diseo grfico.
6. Diseo publicitario
1. Fundamentos de la publicidad
2. El diseo publicitario
3. Estilos publicitarios Sin referencias
4. Elementos y composicin de los mensajes publicitarios
Sumarte al arte: Los orgenes del cartel publicitario y la modernizacin del
cartelismo.
7. Sistemas de representacin
1. La geometra descriptiva
2. Sistema didrico
3. Representacin de slidos en el sistema didrico
Bloque 3. Sin referencias
4. Sistema axonomtnco
Representaci
5. Perspectiva cnica frontal
n
6. Perspectiva cnica oblicua
geomtrica
Sumarte al arte: Salvador Dal, y Christo y Jeanne-Claude.
del espacio
8. Diseo industrial
1. El diseo tridimensional
2. La normalizacin del dibujo tcnico industrial Sin referencias
3. Escalas y acotaciones U. Dibujo de piezas
Sumarte al arte: scar Tusquets y Javier Mariscal.
9. La fotografa
1. Antecedentes histricos de la fotografa
2. Evolucin de las cmaras fotogrficas
3. Corrientes estticas clsicas
4. Corrientes estticas modernas Sin referencias
5. Gneros fotogrficos
6. Aplicaciones tcnicas clsicas
7. La cmara rflex y sus componentes...
Bloque 4. La Sumarte al arte: Paul Strand, Brassa, Chema Madoz y Ouka Lele.
imagen 10. El cine
fotogrfica, 1. Antecedentes del cine
cinematogrf 2. Pioneros y fundadores del cine
ica y 3. Gneros cinematogrficos
Sin referencias
multimedia 4. Elementos del lenguaje cinematogrfico
5. Proceso de realizacin de una pelcula
Sumarte al arte: Charles Chaplin, Alfred Hitchcock, Luis Buuely Billy
Wilder.
11. Las imgenes digitales
1. Caractersticas de la imagen digital
2. El bity la profundidad de color
Sin referencias
3. La cmara digital
4. Multimedia e mteractividad
Sumarte al arte: Infografa y arte interactivo.
Aportaci
Bloques.U n de las
Contenidos Referencias al arte africano.
nidades culturas
africanas.
12. Creacin de imgenes por ordenador Sin referencias
1. Programas de tratamiento de imgenes
2. Programas de diseo grfico
3. Programas de animacin
Sumarte al arte:
Cine de animacin, Juan Carlos Mari y tcnicas de animacin: Stop motion.

LVAREZ FERNNDEZ, Jose Mara; sara LVAREZ FERNNDEZ. Cuaderno de Plstica, 1


de Educacin Secundaria. Madrid: Anaya, 2011.

Bloques.U Planteamiento del Referencias al


Contenidos
nidades contenido. arte africano.
1. Las leyes de la percepcin: ley de figura y fondo
2. La imagen: ilusin ptica
1. La
3. Tipos de imgenes
percepcin Sin referencias
4. La comunicacin visual
visual
5. Funciones de la imagen: la funcin esttica
6. El collage con formas recortadas
1. El punto como elemento expresivo
2. La lnea como elemento expresivo
2. Elementos
3. La mancha como elemento expresivo
del lenguaje Sin referencias
4. Las manchas de gris
plstico
5. Las manchas superpuestas de colores
6. Tcnica mixta con cera de vela y tinta china
1. Cualidades de la forma: la textura
2. Tipos de formas: naturales y artificiales
3. La forma plstica: realista, figurativa y abstracta
3. La forma Sin referencias
4. El trazo y la silueta
5. El contorno, el entorno y el dintorno
6. El sombreado a lpiz
1. Los colores pigmento
2. Las cualidades del color: el tono
3. La temperatura del color
4. El color Sin referencias
4. El contraste y la armona
5. El estarcido
6. El esgrafiado
1. La luz y el volumen
2. El claroscuro
5. El 3. El volumen sugerido con puntos
Sin referencias
volumen 4. El volumen sugerido con lneas
5. El volumen a escala en planos y maquetas
6. El volumen con lpices de color
1. El punto de vista y la lnea de horizonte
2. El punto de vista picado y el contrapicado
6. La 3. La profundidad
Sin referencias
perspectiva 4. La perspectiva frontal I
5. La perspectiva frontal II
6. La perspectiva oblicua
1. El empleo de las formas geomtricas
2. Los polgonos, la elipse y la circunferencia
7. Estructuras 3. El cono, el cilindro y la esfera
Sin referencias
geomtricas 4. Redes modulares planas
5. Redes modulares en el espacio
6. Los tramados geomtricos
1. Trazado de un tringulo equiltero dado el lado
2. Trazado de un cuadrado dado el lado
8. Dibujo 3. Trazado de un octgono a partir de un cuadrado
Sin referencias
tcnico 4. Divisin de un segmento en partes iguales
5. Trazado de un cuadrado y un octgono en una circunferencia
6. Trazado de un tringulo y un hexgono en una circunferencia
1. La secuencia de planos
9. La imagen 2. Un anuncio de televisin
en el mundo 3. Los tipos de planos Sin referencias
actual 4. El cmic
5. El fotomontaje
LVAREZ FERNNDEZ, Jose Mara; sara LVAREZ FERNNDEZ. Cuaderno de Plstica, 3
de Educacin Secundaria. Madrid: Anaya, 2011.

Bloque
Planteamiento del Referencias al arte
s.Unida Contenidos
contenido. africano.
des
1. La imagen como signo: significante y significado
2. La imagen como signo: el smbolo
1. El
3. Comunicacin visual: el contexto
lenguaj Sin referencias
4. Comunicacin visual: el mensaje
e visual
5. Comunicacin visual informativa
6. Comunicacin visual sugestiva y esttica
1. Elementos de la publicidad: el eslogan
2. Marca, anagrama y logotipo
2. La
3. Los medios de comunicacin: la televisin
publicid Sin referencias
4. El proceso de diseo
ad
5. El diseo grfico
6. El diseo de moda
3. EL COLOR EN LA PINTURA
1. Los colores terciarios
2. Los colores tierra
3. La percepcin del color segn el fondo Sin referencias
4. La percepcin del color segn la luz
5. El contraste y la armona
6. El color y las emociones
1. Luz natural y luz artificial
2. Luz directa y luz difusa
4. La 3. Luz frontal, cenital, lateral y contraluz
Sin referencias
luz 4. La luz en el dibujo y en la pintura
5. La luz en la fotografa y en el cine
6. La luz en la escultura
1. La textura visual
2. Textura natural y artificial
5. La 3. Textura orgnica y geomtrica
Sin referencias
textura 4. Textura original y textura imitativa
5. La creacin de texturas: el estampado
6. La textura tctil: la escultura
1. El equilibrio y el peso visual
2. El ritmo de la composicin
6. La
3. Los esquemas compositivos
composi Sin referencias
4. La simetra en la composicin
cin
5. Leyes de la composicin: ley de masas
6. Leyes de la composicin: ley de tercios
1. Divisin continuada de un ngulo en partes iguales
2. Circunferencia tangente a los lados de un ngulo
7. 3. Circunferencia tangente a los lados de un tringulo
Dibujo 4. Espiral de tres centros Sin referencias
tcnico 5. Espiral de seis centros
6. valo del que conocemos el eje mayor y la separacin de centros
7. Enlace de puntos con arcos
1. Representacin de un punto
8. 2. Representacin de lneas y polgonos en planos abatidos
Sistema 3. Representacin de un slido
s de 4. Reconstruccin de un slido a partir de sus proyecciones Sin referencias
proyecc 5. La proyeccin axonomtrica: representacin de un slido
in 6. La proyeccin axonomtrica: reconstruccin espacial de un slido
7. La perspectiva caballera
Pg. 123.
Aparece una fotografa
de una nia africana
9.
1. Las imgenes de mapas de bits sin ninguna referencia.
Nuevas
2. Las imgenes vectoriales Se pide al alumno que
tecnolo
3. Los fractales realice el tratamiento
gas
digital de una imagen
utilizando el ejemplo
descrito.

NUEZ, C; J.M. PADROL; M. ROMAGOSA. Plstica y visual-I. Barcelona: Casals, 2011.


Aportacin
Bloques
de las Referencias al
.Unidad Contenidos Planteamiento del contenido.
culturas arte africano.
es
africanas.
Observaremos la obra rboles cubiertos y abriremos un debate sobre lo Sin referencias
que perciben los alumnos; sobre si saben
qu quiere transmitir el autor; sobre el carcter efmero de la obra y
1. La sobre la posibilidad de que el arte sea
percepcin efmero.
1. La prctica y la A continuacin visualizaremos el vdeo asociado en el que aparece otra
percepc percepcin obra de los mismos autores. Les explicaremos
in de esttica que las obras de Christo y Jeanne-Claude se pueden englobar en el
la forma 2. Forma y concepto de land art, como
tamao intervenciones en el paisaje. Aunque el trmino es moderno, podemos
3. Color y encontrarlo en las Lneas de Nazca, en el
textura Per, y en otras obras modernas como The Lighting Field, de Walter de
Maria; Spiral Jetty, de Robert Smithson; o
Surrounded Islands, de los mismos Christo y Jeanne-Claude.
Observaremos la imagen que abre la unidad e iniciaremos un debate. Sin referencias
Les pediremos que localicen las formas geomtricas bsicas.
A continuacin realizaremos la visualizacin del vdeo asociado en el
que encontraremos una seleccin de obras
de Paul Klee. Podemos detenerlo siempre que queramos para que
1. Formas reconozcan los elementos geomtricos que
2. La geomtricas las conforman y les invitaremos a averiguar la temtica de cada obra.
geometr bsicas Podemos introducir el concepto de abstraccin que encontraremos defi
a de las 2. Formas nido y ejemplifi cado en el enlace del glosario de la biblioteca multimedia
formas poligonales ClicArte. Les propondremos que creen su propia obra de arte a partir de
3. Polgonos formas geomtricas bsicas y que les pongan un ttulo o bien les
regulares podemos dar un ttulo, por ejemplo: Rascacielos y pjaro, y que la
compongan. Realizarn el trabajo con lpiz grafi to y lo podrn colorear
con la tcnica que prefi eran. Si lo consideramos oportuno podemos
repasar los conceptos de percepcin prctica y esttica estudiados en la
unidad anterior e invitarlos a hablar de arte aplicando dichos conceptos
a la obra de Paul Klee.
Iniciaremos la unidad con un debate sobre la imagen de cabecera de la unidad y Sin referencias
el vdeo que est relacionado
con esta. Podemos proponer a los alumnos que hablen del arte vinculndolo a
disciplinas como, por ejemplo, la
arquitectura, aportando ejemplos como el museo Guggenheim de Bilbao, cuyo
1. Los cuerpos
3. Las edifi cio est recubierto de forma
geomtricos
formas tal que quiere simular las escamas de un pez.
2. La estructura
tridimen Les diremos que imaginen cmo se debe de vivir en una casa con las paredes y
y sus imgenes
sionales los techos inclinados y que enumeren
3. Dibujar la
las ventajas e inconvenientes que puede comportar.
tridimensin
Tambin podemos realizar un ejercicio que consista en reconocer formas
geomtricas en las casas cubo de
Piet Blom (por ejemplo, hay ventanas cuadradas, rectangulares, piezas de
revestimiento amarillas en forma de
trapecio rectngulo...)
Iniciaremos la unidad con la visualizacin del vdeo que muestra varias Sin referencias
mquinas de dibujar para la construccin
de perspectivas. Estara bien, con el objetivo de que entendieran la importancia
de la perspectiva, realizar una
4. La 1. Luces y introduccin histrica sobre el arte medieval y sus representaciones
represent sombras bidimensionales.
acin de 2. El encuadre Podemos tomar como ejemplo los frescos de la iglesia de
la 3. La Navasa de Huesca, y buscar las diferencias con respecto a un cuadro
realidad perspectiva renacentista de Piero della Francesca, Flagelacin de Cristo, por ejemplo.
cnica Otro ejemplo de artista italiano del Quattrocento pionero en el uso de la
perspectiva fue Masaccio.
Podemos introducir tambin el concepto de trompe-loeil, una curiosa manera
de engaar a la realidad mediante el uso de la perspectiva. Encontraremos un
sinfn de ejemplos en Internet.
Abriremos un debate partiendo del refrn Una imagen vale ms que mil
palabras, que nos servir para introducir
5. esta unidad. Despus, pediremos a los alumnos que cierren los ojos mientras un
1. La conicidad
Represen compaero nos describe con palabras la escultura de Rodin, lo que nos permitir
2. La imagen
tacin comprobar la difi cultad que representa describir la realidad mediante el
objetiva y la Sin
con lenguaje verbal frente a la facilidad del lenguaje visual.
subjetiva referencias
imgene Despus visualizaremos el vdeo de las obras de Rodin, entre las que destaca,
3. La funcin de
s por ser la ms conocida, El pensador.
las imgenes
Leeremos el texto introductorio y recordaremos el concepto de semejanza,
aplicado a la segunda escultura que Rodin construy para convencer a sus
detractores de que no haba realizado un vaciado.
Aportacin
Bloques
de las Referencias al
.Unidad Contenidos Planteamiento del contenido.
culturas arte africano.
es
africanas.
Como introduccin a la unidad visualizaremos el vdeo en el que se aprecia la
reaccin de los peatones en el momento
en que se instala el adhesivo de una campaa publicitaria sobre un producto para
Pg. 71.
desparasitar perros en
1. Los Aparece un
un centro comercial. Despus podemos acceder a los siguientes enlaces para ver
componentes cartel
6. otros anuncios interesantes. A
del mensaje publicitario de
Imagen y continuacin, podemos abrir un debate con el objetivo de analizarlos.
visual un festival de
comunic http:..www.yalosabes.com.avisos-publicitarios-en-el-cielo.html
2. Retrica de msica
acin http:..www.yalosabes.com.publicidad-creativa-de-una-academia-de-karate.html
las imgenes benefico para
visual http:..www.yalosabes.com.creativa-publicidad-del-auto-smart.html
3. Valores y frica con la
Una vez hayamos visto los anuncios, podemos realizar dos prcticas que estn
contravalores de imagen de un
relacionadas:
la publicidad futbolista
En primer lugar, con los mismos recursos que se han utilizado para los
negro.
ejemplos, anunciaremos otro producto.
En segundo lugar, intentaremos anunciar el mismo producto que se
promociona en el vdeo, pero de otra manera.
1. El arte fotogrfi co
Iniciaremos la unidad con la visualizacin del vdeo que contiene escenas del
videojuego Prince of Persia; pondremos
un especial nfasis cuando extraigamos los conceptos relacionados con la
materia.
Resulta interesante mostrarles los orgenes de los primeros videojuegos para
1. El arte poder valorar los que existen hoy
7. La fotogrfico en da. En el siguiente enlace podemos ver el que se considera el primer
imagen 2. videojuego de la historia:
Sin
tecnolgi Cinematografa http:..www.youtube.com.watch?v=6PG2mdU_i8k&feature=BF&list=PL8E5D4
referencias
ca y televisin EBA3D124B98&index=1
3. El mundo de En el apartado dedicado al arte fotogrfi co distinguiremos las diferencias y
la infografa semejanzas entre la cmara oscura,
la cmara fotogrfi ca y el ojo humano. Puede ser instructivo relacionar los
conceptos de la fotografa con el ojo
humano: de este modo, podemos decir que el objetivo de la cmara equivale al
cristalino del ojo; el diafragma
trabaja de la misma forma que la pupila; el obturador realiza la funcin
del prpado, etc.

NUEZ, C; J.M. PADROL; M. ROMAGOSA. Plstica y visual-I. Lminas de alumnos.


Barcelona: Casals, 2011.

Aportacin de
Bloques.Uni
Contenidos las culturas Referencias al arte africano.
dades
africanas.
1. La percepcin prctica y la percepcin esttica
1. La
2. Forma y tamao
percepcin de Sin referencias
3. Color y textura
la forma
Recapitulacin
1. Formas geomtricas bsicas
2. La
2. Formas poligonales
geometra de Sin referencias
3. Polgonos regulares
las formas
Recapitulacin
1. Los cuerpos geomtricos Lamina 18.
3. Las formas 2. La estructura y sus imgenes Propone a los alumnos realizar
tridimensional 3. Dibujar la tridimensin un trabajo alternativo a las
es Recapitulacin sombras chinas pintndose en
Actividad de grupo para el primer trimestre este caso directamente las
Uno zoolgico en tus manos manos de diferentes animales.
4. La 1. Luces y sombras
representaci 2. El encuadre
Sin referencias
n de la 3. La perspectiva cnica
realidad Recapitulacin
1. La iconicidad
5. 2. La imagen objetiva y la subjetiva
Representaci 3. La funcin de las imgenes
Sin referencias
n con Recapitulacin
imgenes Actividad de grupo para el segundo trimestre
Una pandilla de imitadores
6. Imagen y 1. Los componentes del mensaje visual Sin referencias
Aportacin de
Bloques.Uni
Contenidos las culturas Referencias al arte africano.
dades
africanas.
comunicacin 2. Retrica de las imgenes
visual 3. Valores y contravalores de la publicidad
Recapitulacin
1. El arte fotogrfico
2. Cinematografa y televisin
7. La imagen 3. El mundo de la infografa
Sin referencias
tecnolgica Recapitulacin
Actividad de grupo para el tercer trimestre
Una clase de fotonovela

NUEZ, C; J.M. PADROL; M. ROMAGOSA. Plstica y visual-II. Barcelona: Casals, 2011.

Aportacin de las culturas Referencias al arte


Bloques.Unidades Contenidos
africanas. africano.
1. Percepcin y lenguaje de las formas Sin referencias
2. El color Sin referencias
3. La composicin artstica Sin referencias
4. Cuando el arte habla Sin referencias
5. El sistema didrico Sin referencias
6. El dibujo en perspectiva Sin referencias
7. Las imgenes digitales Sin referencias
Clic Arte Sin referencias

NUEZ, C; J.M. PADROL; M. ROMAGOSA. Plstica y visual-II. Lminas de alumnos.


Barcelona: Casals, 2011.

Aportacin de las culturas Referencias al arte


Bloques.Unidades Contenidos
africanas. africano.
1. Percepcin y lenguaje de las formas Sin referencias
2. El color Sin referencias
3. La composicin artstica Sin referencias
4. Cuando el arte habla Sin referencias
5. El sistema didrico Sin referencias
6. El dibujo en perspectiva Sin referencias
7. Las imgenes digitales Sin referencias

GARCA JUANES, Santiago; Luis de, HORNA GARCA; Jos Luis, SERNA ROMAREDA.
Educacin plstica y visual 4. Madrid: Editex, 2008.

Aportacin
Bloques.Uni de las
Contenidos Referencias al arte africano.
dades culturas
africanas.
1. Tipos de espacios en la imagen
2. La relacin entre las figuras y los espacios vacos
1. Las figuras 3. La relacin de las figuras entre s
y los Saber ver: La fusin de las figuras y el espacio. Del cubismo a la
espacios abstraccin Sin referencias
vacos Tcnicas y materiales: Plegar y cortar papel
Creatividad digital: Desplazar una figura crea un vaco
Las imgenes nos hablan: EI mar no es un espacio vaco entre
continentes
Pg. 26.
1. La forma de las figuras
Aparece un dibujo de un sistema
2. Las caractersticas del espacio
2. de cuadrcula utilizado por los
3. La composicin, un trabajo relacional
Ordenacin egipcios para representar la figura
Saber ver: La abstraccin despus de 1945
de las figuras humana.
Tcnicas y materiales: Seleccionar el espacio
en el espacio Pg. 40. Dos carteles de manos
Creatividad digital: Componer con el escner
unidas con referencias al
Las imgenes nos hablan: Un espacio para la educacin
desarrollo.
3. Estructura 1. Qu es componer? Pg. 47.
Aportacin
Bloques.Uni de las
Contenidos Referencias al arte africano.
dades culturas
africanas.
compositiva 2. Centros de inters Imagen de las Pirmides de Ghize
3. Estructuras haciendo referencia al contraste
4. Principios compositivos de tamaos.
Saber ver: La estructura Pg. 50 Imagen de un nio
Tcnicas y materiales: Regla de tercios negroafricano con un pie de
Creatividad digital: Corregir pequeas zonas imagen que indica: Ejemplo de
Las imgenes nos hablan: La composicin y las diferencias entre imagen simtrica.
Norte y Sur
Pg. 58.
Fotografa de Michael Welles,
Premino Word Press Photo 1980.
Plantea la composicin de la
imagen con el contenido a partir
de la diferencias entre los pases
desarrollados y subdesarrollados.
1. Sistema didrico. Proyeccin de puntos, rectas y planos
2. Rectas notables del plano
Pg. 76.
3. Intersecciones
La malaria en Zambia. Fotografa
4. Sistema 4. Abatimientos
de J. Sanmeyer, 2007. Plantea las
didrico Saber ver: La composicin
diferencias entre el mundo
Tcnicas y materiales: El papel como tcnica auxiliar
desarrollado y subdesarrollado.
Creatividad digital: Aplicar color a una foto en blanco y negro.
Las imgenes nos hablan: El mundo en que vivimos
1. Perspectiva cnica
5. 2. Perspectiva cnica oblicua
Perspectiva Saber ver: Saber ver en perspectiva
Sin referencias
cnica Tcnicas y materiales: Perspectiva cnica intuitiva
Creatividad digital: Efecto perspectiva
Las imgenes nos hablan: La soledad de la multitud
1. valos
2. Ovoides
3. Espirales
4. Curvas cnicas
6. Curvas
5.Elipses
tcnicas y
6. Parbolas Sin referencias
cnicas
7. Hiprbolas
Saber ver: Las curvas
Tcnicas y materiales: Las performances y las instalaciones
Creatividad digital: Jugamos con la transparencia
Las imgenes nos hablan: La lnea curva en la fotografa
1. La comunicacin visual y el diseo
2. Juego compositivo y cromtico con las formas bsicas
3. Las formas bsicas y su transformacin por expansin
4. Las formas bsicas y su transformacin por
7. Las formas abatimiento
bsicas del 5. Procesos grficos elementales a partir Sin referencias
diseo del cuadrado
Saber ver: La forma geomtrica simple en el arte del siglo XX
Tcnicas y materiales: Otros modos de realizar monotipos
Creatividad digital: De lo figurativo a lo abstracto
Las imgenes nos hablan: Lo que un muro separa
1.La letra y el texto
2. La portada. Libros, revistas, discos y CDs
3. La ilustracin
8. El diseo Saber ver:
Sin referencias
grfico La ilustracin contempornea: Los animales como tema
Tcnicas y materiales: Estampacin con arena, cartn y pegamento .
Creatividad digital: Imgenes caleidoscpicas
Las imgenes nos hablan: El hombre del tanque de Tian'anmen
1. De la artesana a la produccin industrial
2. El proyecto en el diseo de objetos
3. Desarrollo del proyecto grfico-visual
9. El diseo Saber ver:
Sin referencias
de los objetos Objetos en el arte. Dada y Surrealismo
Tcnicas y materiales: Seleccionar, cambiar de contexto, combinar.
Creatividad digital: Objetos: volumen, color, iluminacin
Las imgenes nos hablan: Objetos (y actitudes) que salvan vidas
1. El nacimiento de las ciudades Pg. 186.
10. El diseo 2. El urbanismo, la intervencin en el territorio Fotografa de Gervasio Snchez,
del entorno 3. El espacio interior de la arquitectura de su trabajo Vidas Minadas
4. El diseo de interiores (2007), Publicada en MSF.
Aportacin
Bloques.Uni de las
Contenidos Referencias al arte africano.
dades culturas
africanas.
Saber ver: Bauhaus, artes prcticas 12.2007.
Tcnicas y materiales: Las maquetas Plantea las diferencias entre en
Creatividad digital: Experimentos arquitectnicos modo de vida entre el mundo
Las imgenes nos hablan: Espacios y modos de vida desarrollado y subdesarrollado.
1. El grabado y la imprenta
2. El grabado en relieve: la xilografa
3. El grabado en hueco: el buril y el aguafuerte
4. El grabado plano: la litografa
11.
5. El grabado con plantillas: la serigrafa
Multiplicaci
6. Sistemas de representacin industriales Sin referencias
n de
Saber ver: La xilografa en el Expresionismo alemn
imgenes
Tcnicas y materiales: Las diferentes tcnicas del grabado
Creatividad digital: Recrear una imagen utilizando cinco colores
planos
Las imgenes nos hablan: Un retrato de perfil
1. La publicidad
12. La 2. El logotipo como signo de identidad
imagen 3. El cartel publicitario
publicitaria 4. El anuncio en prensa
en los medios 5. La publicidad en TV Sin referencias
de Saber ver: El cartel publicitario a principios del siglo XX
comunicaci Tcnicas y materiales: El estarcido
n de masas Creatividad digital: Cmo realizar un anuncio publicitario.
Las imgenes nos hablan: Los carteles hablan desde las paredes

PANIEGO GMEZ, Amancio; Jos de DOMINGO ACINAS. Educacin Plstica y visual. Primer
Ciclo E.S.O. San Sebastian: Donostiarra, 2002.

Aportacin
Bloques.Unid de las
Contenidos Referencias al arte africano.
ades culturas
africanas.
Pg. 12.
Fotograma de una pelcula de dibujos
animados (Walt Disney). Explica los
1.1. La comunicacin visual
diferentes lenguajes utilizados a lo
1.2. El lenguaje visual
largo de la historia.
1.3. La identificacin de los distintos lenguajes visuales
Pg. 12.
1. El lenguaje 1.4. La finalidad de los lenguajes visuales
Pintura con relieve de la tumba de
visual 1.5. El proceso de comunicacin visual
Tutankhamon (hacia 1325 a.C.).
1.6. La percepcin visual
Explica los diferentes lenguajes
1.7. La relacin forma-entorno
utilizados a lo largo de la historia.
1.8. La relacin de formas entre s
Pg. 16.
La mscara de Tutankhamon, en el
Museo del Cairo Posicin del arte en
museos.
2. Los
elementos 2.1. El punto
configrateos 2.2. La lnea como elemento configurador de formas
Pg. 45. Bajorelieve egipcio.
De los 2.3. La textura
Explicacin de las texturas tctiles.
lenguajes 2.4. El color
visuales

3.1. Lo bidimensional
3.2. La clasificacin de formas
3.3. La estructura de la forma
3.4. El concepto de medida
3.
3.5. La proporcionalidad. Divisin de un segmento: teorema de
Representacin
Tales
de formas Sin referencias
3.6. Las formas poligonales
planas
3.7. La divisin de la circunferencia.
Construccin de polgonos regulares inscritos
3.8. La igualdad y la semejanza
3.9. La geometra y el diseo de formas ornamentales

4. Espacio y 4.1. El concepto espacial Pg. 100. Portada del templo de Abu
volumen 4.2. Las relaciones cerca-lejos entre formas planas Simbel, con las estatuas del Faran
Aportacin
Bloques.Unid de las
Contenidos Referencias al arte africano.
ades culturas
africanas.
4.3. La perspectiva cnica Ramses I (Egipto). Plantea al alumnos
4.4. La incidencia de la luz en la percepcin. Valor expresivo de la los elementos constructivos
luz en formas y ambientes arquitectnicos.

5.1. La clasificacin de los procedimientos y tcnicas


5. 5.2. Las tcnicas de dibujo
Procedimientos 5.3. Las tcnicas de pintura
Pg. 111. Sin notas a pie. Planteado
y tcnicas en 5.4. El collage
como ejemplo de procedimientos y
los leguaje 5.5. Las tcnicas de grabado
tcnicas de los lenguajes visuales.
visuales 5.6. La fotografa
5.7. Las tcnicas informticas

GARCA MARTN, Julio. Educacin Plstica y visual. 3 E.S.O. San Sebastin: Donostiarra,
2003.

Aportacin de
Bloques.Unid
Contenidos las culturas Referencias al arte africano.
ades
africanas.
Pg. 12. Imagen publicitaria de
1.1. Lectura de imgenes: estructura formal producto de consumo de la
1. El lenguaje 1.2. Los modos de expresin sociedad moderna. Presenta al
visual 1.3. Smbolos y signos en los lenguajes visuales. alumno la imagen como ejemplo
1.4. Diseo de marcas de comunicacin visual
publicitaria.
Pg. 19. No aparece nota a pie.
Est presentado como ejemplo
de uso de lnea en la
2.1. La lnea como elemento estructural
configuracin plstica.
2.2. La lnea como elemento constructor
2. La lnea
2.3. La lnea en la expresin plstica Pg. 23. La lnea como
como elemento
2.4. La lnea como configuradora del plano expresin de movimiento. Est
configurativo
2.5. El plano como elemento constructor presentado como ejemplo de
2.6. La lnea como trazado geomtrico uso de lnea en la expresin
plstica.

Pg. 40. Pintura sobre caliza.


3.1. Criterios para clasificar las texturas Busto de la Reina Nefertiti.
3. Las texturas
3.2. La textura en el dibujo y la pintura Presenta al alumno la imagen
como influencia del soporte
sobre la textura.
4.1. El color en los cuerpos
4.2. Color luz
4.3. Color pigmento
4.4. Colores primarios (luz y pigmento)
4. Anlisis del 4.5. Colores secundarios y terciarios
Sin referencias
color 4.6. Colores complementarios
4.7. Mezcla de colores
4.8. Crculo o estrella cromtica
6.6. Composiciones con formas unitarias bidimensionales
6.7. La proporcin en las formas plsticas
5.1. Psicologa del color
5.2. Colores fros y colores clidos
5.3. Gamas cromticas
5.4. Tono
5. El color
5.5. Matiz
como expresin Sin referencias
5.6. Armona
psicolgica
5.7. Contraste
6.3. Formas naturales
6.4. Formas bsicas o fundamentales
6.5. Formas planas
6. Formas 6.1. Estructura de la forma plstica
Sin referencias
plsticas 6.2. Formas artsticas
7. Trazado 7.1. Construccin geomtrica de tringulos
geomtrico de 7.2. Construccin geomtrica de cuadrilteros Sin referencias
formas planas 7.3. Construccin geomtrica de polgonos regulares
Aportacin de
Bloques.Unid
Contenidos las culturas Referencias al arte africano.
ades
africanas.
7.4. Construccin geomtrica de figuras planas proporcionales
7.5. Diferentes mtodos para construir figuras semejantes o
proporcionales

8.1. Proyeccin didrica


8.2. Representacin del punto en el primer cuadrante
8. Geometra 8.3. Posiciones de una recta
descriptiva 8.4. Posiciones de un plano en el espacio Sin referencias
8.5. Representacin de cuerpos geomtricos
8.6. Vistas necesarias de un cuerpo

9. Materiales y 9.1. Procedimientos y tcnicas hmedas


tcnicas 9.2. Procedimientos y tcnicas secas Sin referencias

10.1. Redes modulares bsicas


10.2. El mdulo
10.3. Redes modulares no bsicas
10. Redes
10.4. Redes modulares compuestas Sin referencias
modulares
10.5. La circunferencia en la composicin modular
10.6. Los mdulos en arquitectura
10.7. Aplicaciones modulares
11.1. Sistema isomtrico
11.2. Planos y ejes del sistema
11.
11.3. Coeficiente de reduccin
Perspectivas
11.4. Determinacin de la escala isomtrica
axonometrica y
11.5. Representacin de figuras planas Sin referencias
cnica
11.6. Representacin de la circunferencia
Perspectiva
11.7. Representacin de cuerpos geomtricos en el sistema
axonometrica
axonomtrico isomtrico
11.8. Representacin de piezas
11.9. Introduccin a la perspectiva cnica
11.10. Elementos que intervienen en la perspectiva cnica
11.11. Escalas de la perspectiva cnica
11.12. Perspectiva paralela o frontal
11. 11.13. Perspectiva oblicua
Perspectiva 11.14. Representacin de figuras planas Sin referencias
cnica 11.15. Representacin de cuerpos geomtricos
11.16. Representacin de figuras planas en perspectiva oblicua
11.17. Representacin de cuerpos en perspectiva oblicua
11.18. Proceso para hacer la perspectiva cnica de un edificio
Ejercicios practico

BARGUEO GMEZ, Eugenio; Mercedes, SNCHEZ ZARCO; Francisco, ESQUINAS


ROMERA. Educacin Plstica y Visual, 1. Madrid: Mc. Graw Hill, 2005.

Bloques.Uni Aportacin de las


Contenidos Referencias al arte africano.
dades culturas africanas.
1.1 La comunicacin visual
1.2 La percepcin visual de la imagen
1.3 Tipos de imgenes
1.4 Lectura de imgenes
1.5 Representar imgenes con formas
1.6 Tipos de formas
1. La imagen 1.7 La funcin cultural de las imgenes Pg. 16. Sin nota a pie.
visual Actividad 1. Manipulacin de la imagen Planteada como funcin
Actividad 2. El mundo cambia, las figuras cambian cultural de la imagen.
Actividad 3. Formas cerradas y formas abiertas
Actividad 4. Creacin de imgenes con formas irregulares
Actividad 5. Fondo y figura de los objetos
Actividad 6. El origen de la forma
Actividad 7. La manipulacin geomtrica
Actividad 8. El fotomontaje
2.1 El punto en la imagen
2. Elementos 2.2 La lnea
visuales de la 2.3 El plano
Sin referencias
imagen 2.4 Las texturas
Actividad 1. Posibilidades expresivas del punto
Actividad 2. La lnea analiza imgenes
Bloques.Uni Aportacin de las
Contenidos Referencias al arte africano.
dades culturas africanas.
Actividad 3. Posibilidades expresivas de la lnea
Actividad 4. Posibilidades expresivas del plano
Actividad 5. Imitar y crear texturas
Actividad 6. La textura compone imgenes
Actividad 7. La textura interpreta imgenes
Actividad 8. La imagen transmite mensajes
3.1 La luz y el color
3.2 Mezclas de colores
3.3 La expresividad del color
3.4 Familias de colores
3.5 El color y las seales de trfico
3. El color Actividad 1. Los colores del color
Sin referencias
Actividad 2. Colores y colores
Actividad 3. Otra forma de mezclar colores Actividad 4. Un color para
cada estacin Actividad 5. Colores y personalidad
Actividad 6. Retratos con colores
Actividad 7. Cuidado! Peligro de
Actividad 8. Componer con el color
4.1 Concepto de espacio
4.2 Concepto de volumen
4.3 Relaciones entre formas planas
4.4 Del plano al volumen
4.5 Los lpices
Actividad 1. Los personajes salen del cmic Actividad 2. Vamos al
cine
4. Espacio y
Actividad 3. Representacin del volumen
volumen Sin referencias
Actividad 4. Representacin
de la profundidad
Actividad 5. Otras tcnicas para crear
la sensacin de profundidadActividad 6. Composicin con figuras
geomtricas
Actividad 7. La linea de horizonte para
conseguir profundidad
Actividad 8. Del plano al volumen
5.1 tiles para el dibujo tcnico
5.2 Signos y lneas
5.3 Operaciones con segmentos
5.4 La circunferencia
5. Dibujo 5.5 Divisin de la circunferencia en partes iguales
tcnico: Actividad 1. Trazado de rectas paralelas
materiales, Actividad 2. Operaciones con segmentos y divisin de la
Sin referencias
signos y circunferencia.
lineas Actividad 3. Construccin de ngulos con escuadra y cartabn
Actividad 4. Creacin de movimiento a partir de la lnea recta
Actividad 5. Generacin de volumen con lneas rectas
Actividad 6. Decoracin geomtrica: diseo con lneas rectas y curvas
Actividad 7. Utilizacin de las plantillas de manera artstica
Actividad 8. Diseo de cenefas
6.1 Los tringulos
6.2 Construccin de tringulos
6.3 Los cuadrilteros
6.4 Construccin de cuadrilteros
6.5 Tringulo equiltero, cuadrado y rectngulo
6. Formas
6.6 Las redes geomtricas
poligonales: Pg. 135. Sin nota a pie.
Actividad 1. Construccin de tringulos y de una red triangular bsica.
tringulos y Planteada como ejemplo de
Actividad 2. Composicin sobre una red triangular
cuadrilteros tringulos.
Actividad 3. Diseo de baldosas
Actividad 4. Los tringulos en la pintura
Actividad 5. Construccin de cuadrilteros
Actividad 6. Composicin sobre una red cuadrada
Actividad 7. Utilizacin del cuadrado en el diseo de una celosa
Actividad 8. Los cuadrilteros en la pintura

BARGUEO GMEZ, Eugenio; Mercedes, SNCHEZ ZARCO; Francisco, ESQUINAS


ROMERA. Educacin Plstica y Visual, 2. Madrid: Mc. Graw Hill, 2005.

Bloques.Uni Aportacin de las Referencias al arte


Contenidos
dades culturas africanas. africano.
1. El lenguaje 1.1 La comunicacin visual Pg. 10. Proximidad.
visual 1.2 Finalidad y funciones de las imgenes Elementos muy prximos
1.3 La percepcin visual se perciben como un todo,
Bloques.Uni Aportacin de las Referencias al arte
Contenidos
dades culturas africanas. africano.
1.4 La publicidad como una forma nueva.
1.5 El diseo grfico en la publicidad Plantea la imagen de
1.6 El lenguaje del cmic naturaleza africana como
Actividad 1. Qu vemos en esta imagen? ejemplo de proximidad en
Actividad 2. Las imgenes que nos rodean la percepcin visual.
Actividad 3. Disea una cubierta
Actividad 4. La campaa publicitaria
Actividad 5. En venta
Actividad 6. El cartel en la calle
Actividad 7. Tu historia
Actividad 8. El cmic mudo
2.1 La lnea
2.2 La textura
Actividad 1. Jugando con lneas
Actividad 2. La lnea dibuja
2. La lnea y
Actividad 3. Investiga las posibilidades grficas de las lneas Actividad 4.
la textura Sin referencias
Construyendo texturas
Actividad 5. La expresividad de las texturas
Actividad 6. Las texturas tctiles y el relieve
Actividad 7. Las lneas y las texturas en la composicin
Actividad 8. Analiza obras de arte
3.1 Origen y cualidades del color
3.2 La armona cromtica
3.3 Las gamas cromticas
3.4 El color como sistema codificado
3.5 El color compone y representa imgenes
3. El color Actividad 1. Observa, analiza y pega
Sin referencias
Actividad 2. Construyendo escaleras
Actividad 3. Complementar formas y colores Actividad
Actividad 5. Escalas con el cubo de colores
Actividad 6. Diferentes armonas
Actividad 7. Cambirtenos por sus complementarios
Actividad 8. Explorando con el color
4.1 Trazado de perpendiculares y paralelas
4.2 ngulos
4.3 Teorema de Tales
Actividad 1. Perpendiculares y paralelas
Actividad 2. Divisin de segmentos
4. Trazados Actividad 3. Operaciones con ngulos
geomtricos Actividad 4. Copia de figuras Sin referencias
Actividad 5. Utilizacin de ngulos
para crear formas
Actividad 6. Bsqueda de formas
Actividad 7. Componer con formas
Actividad 8. Composiciones abstractas
con rectas paralelas
5.1 Los polgonos
5.2 Igualdad
5.3 Semejanza
5.4 Polgonos regulares estrellados
Actividad 1. Construccin de polgonos regulares inscritos
en la circunferencia
Actividad 2. Construccin de polgonos regulares inscritos
5. Formas
en la circunferencia II
poligonales Sin referencias
Actividad 3. Construccin de polgonos regulares inscritos
en la circunferencia III
Actividad 4. Mtodo general para dibujar un polgono regular
inscrito en una circunferencia
Actividad 5. Igualdad
Actividad 6. Semejanza
Actividad 7. Construccin de polgonos estrellados
Actividad 8. Diseo de arabescos
6.1 Representacin de espacios y objetos
6.2 La perspectiva cnica
6.3 Procedimientos y tcnicas: otras versiones del espacio
6.4 Utilizacin de la luz artificial para crear perspectiva
6. Espacio y 6.5 Creacin de una cuadrcula tridimensional
volumen Actividad 1. Elementos de la perspectiva cnica Sin referencias
Actividad 2. Formas cubistas
Actividad 3. Representacin de espacio y objetos
Actividad 4. Transporte de magnitudes en perspectiva cnica
Actividad 5. Representacin de slidos en perspectiva cnica I
Actividad 6. Representacin de slidos en perspectiva cnica II
Bloques.Uni Aportacin de las Referencias al arte
Contenidos
dades culturas africanas. africano.
Actividad 7. Perspectiva atmosfrica
Actividad 8. Perspectiva cnica en la fotografa de paisajes

BARGUEO GMEZ, Eugenio; Mercedes, SNCHEZ ZARCO; Francisco, ESQUINAS


ROMERA. Educacin Plstica y Visual, 3. Madrid: Mc. Graw Hill, 2005.

Bloques.U Aportacin de las Referencias al arte


Contenidos
nidades culturas africanas. africano.
1.1 La imagen como medio de comunicacin
1.2 Percepcin y realidad
1.3 Los signos en el mensaje visual
1.4 Medios de comunicacin
Pg. 10. Sin nota a pie de
1. El 1.5 Procesos de creacin en las artes plsticas y visuales
imagen. El jeroglfico
lenguaje Actividad 1. Qu vemos en las imgenes?
egipcio se pone de
visual y Actividad 2. El pictograma y la comunicacin visual
ejemplo de pictograma,
plstico Actividad 3. La imagen del fotomontaje
dentro de los signos de los
Actividad 4. Anuncios en los peridicos
mensajes visuales.
Actividad 5. Diseo para una torre de CDs
Actividad 6. Lectura de una obra de arte
Actividad 7. Elaboracin de un cmic
Actividad 8. Representamos el cine
2.1 Lnea y textura, elementos visuales de la imagen
2.2 La textura
2. Lnea y
2.3 Op-Art: ilusiones pticas creadas con lneas y texturas
textura,
Actividad 1. La lnea configura imgenes
elementos
Actividad 2. La lnea transmite sensaciones
visuales Sin referencias
Actividad 3. La expresividad de la lnea
de la
Actividad 4. Las texturas: utilizando tramas impresas
imagen
Actividad 5. Texturas y soportes
Actividad 6.Trazos y texturas
Actividad 7.Transformar una obra de arte con lneas y texturas
3.1 Naturaleza oculta del color
3.2 Teoras fsicas del color
3.3 Mezclas de color y colores complementarios
3.4 Atributos o cualidades del color
3.5 Teoras cromticas del color
3.6 Series o gamas de color
Actividad 1. La peonza del crculo cromtico
3. El color Actividad 2. Las soluciones plsticas del color
Sin referencias
Actividad 3. Percepcin del color: el color no es lo que parece
Actividad 4. El impresionismo y las mezclas
de colores por yuxtaposicin
Actividad 5. El expresionismo abstracto
y las mezclas de colores por superposicin
Actividad 6. El Arte-Pop y las mezclas mixtas de colores
Actividad 7. Componer con nuevos materiales cromticos
Actividad 8. Los colores transmiten mensajes
4.1 Formas orgnicas
4.2 Formas geomtricas
4.3 Estructuras
4.
4.4 Relaciones mtricas
Representa
Actividad 1. Dibujo de formas orgnicas
cin de
Actividad 2. Trazado de polgonos regulares.. 99 Actividad 3. Tangencias
formas.
entre rectas
Estructuras Sin referencias
y circunferencias. Tangencias entre circunferencias
y
Actividad 4. Diseo de rosetas
relaciones
Actividad 5. Construccin de valos, ovoides y espirales
mtricas
Actividad 6. Superposicin de estructuras bsicas
Actividad 7. Ampliar manteniendo la proporcin
Actividad 8. Construccin de escalas.
Seccin urea. El teorema de Tales y la proporcin
5.1 Los sistemas de representacin. El sistema didrico
5.2 El sistema cnico
Actividad 1. Representacin de puntos y rectas
5. Espacio
Actividad 2. Representacin de diferentes tipos de rectas
y volumen Sin referencias
Actividad 3. Representacin de una recta y un punto contenidos
en el plano
Actividad 4. Representacin de figuras en el plano
Actividad 5. Representacin de slidos
Bloques.U Aportacin de las Referencias al arte
Contenidos
nidades culturas africanas. africano.
Actividad 6. Trazado de un slido en perspectiva cnica
Actividad 7. La perspectiva cnica de la circunferencia
Actividad 8. Trazado de cuerpos geomtricos en perspectiva cnica
6.1 La organizacin de la forma y su entorno en el plano
6.2 Simetras
6.3 Elementos de la composicin
6.4 El ritmo
6. La Actividad 1. Representar y componer
composici Actividad 2. Manchas simtricas
Sin referencias
n Actividad 3. Simetra radial
Actividad 4. Diagrama compositivo y lneas de tensin
Actividad 5. Interpretacin de un cuadro
Actividad 6. Composiciones rtmicas con unidades modulares
Actividad 7. Retrato figurativo: la proporcin urea
Actividad 8. Retrato monstruoso

BARGUEO GMEZ, Eugenio; Mercedes, SNCHEZ ZARCO; Francisco, ESQUINAS


ROMERA. Educacin Plstica y Visual, 4. Madrid: Mc. Graw Hill, 2005.

Aportacin de
Bloques.Unidad
Contenidos las culturas Referencias al arte africano.
es
africanas.
1.1 Lectura de imgenes
1.2 Interaccin entre diferentes lenguajes
1.3 La fotografa
1.4 El diseo
1.5 Las nuevas tecnologas
1.6 El dibujo tcnico en la comunicacin visual
1. El lenguaje
Actividad 1. A mi manera
visual y plstico Sin referencias
Actividad 2. El teatro: La orilla oscura
Actividad 3. ltimas tendencias
Actividad 4. La fotografa coloreada
Actividad 5. Diseo de una portada
Actividad 6. La naturaleza en los objetos de diseo
Actividad 7. La imagen digitalizada
Actividad 8. Tu marca personal
2.1 La lnea
2.2 La textura
2.3 El color
Actividad 1. La lnea crea formas y transmite mensajes
2. Elementos Actividad 2. La lnea encaja y configura objetos
grfico-plsticos Actividad 3. La expresividad del trazo Sin referencias
Actividad 4. La expresividad del grafitti
Actividad 5. Transformar una imagen con texturas
Actividad 6. El color como definidor de ambientes
Actividad 7. Componer con el color y tcnicas expresivas
Actividad 8. Analizar y comprender una obra de arte
3.1 Estructura de la forma
3.2 Relaciones mtricas
3.3 Representacin de la forma
3.4 Representacin tcnica de la forma
Actividad 1. Empleo del claroscuro
3. Las formas en
Actividad 2. Polgonos regulares dado el lado
la composicin Sin referencias
Actividad 3. Polgonos regulares inscritos en la circunferencia
Actividad 4. Polgonos regulares
Actividad 5. Enlaces. valo, ovoide y espiral
Actividad 6. Curvas cnicas. Curvas cclicas
Actividad 7. Tringulo de escalas
Actividad 8. Escalas
4.1 La composicin como mtodo
4.2 Elementos dinmicos
en la composicin
4.3 Leyes de composicin
4. La Actividad 1. Componer en el espacio
composicin Actividad 2. Ordenar y recomponer Sin referencias
Actividad 3. Componer con el color
Actividad 4. Componer con la forma
Actividad 5. Componer con la textura
Actividad 6. Movimiento y velocidad en la composicin
Actividad 7. Secuencias rtmicas
Aportacin de
Bloques.Unidad
Contenidos las culturas Referencias al arte africano.
es
africanas.
Actividad 8. Composicin libre
5.1 Sistema didrico
5.2 El sistema axonomtrico
5.3 El sistema cnico
5.4 Formas modulares tridimensionales
Actividad 1. Sistema didrico
5. Sistemas de
Actividad 2. Sistema didrico Sin referencias
representacin
Actividad 3. Sistema didrico
Actividad 4. Sistema didrico
Actividad 5. Sistema didrico
Actividad 6. Perspectiva isomtrica
Actividad 7. Perspectiva caballera
Actividad 8. Perspectiva cnica
Pg. 140. Abu Simbel. Los
6.1 La triple dimensin
egipcios fueron los primeros
6.2 Materiales y tcnicas volumtricas
grandes retratistas en la historia
6.3 Fases en la elaboracin de un proyecto tcnico
del arte; luego vendran los
6. Espacio y Actividad 1. Realizacin de un croquis acotado
griegos y los romanos. En estas
volumen. Actividad 2. Realizacin de un croquis
grandes civilizaciones el tema
Procedimientos y Actividad 3. Construccin de una maqueta
central de las esculturas fueron
tcnicas creativas Actividad 4. Collage de esculturas
los monumentos funerarios.
Actividad 5. Una escultura con material reciclado
Planteada en tcnicas de
Actividad 6. Diseo de un pisapapeles
volumen.
Actividad 7. Diseo de un azulejo con relieves geomtricos
Pg. 141. Sin nota a pie.
Actividad 8. El metal en la escultura
Ejemplo de tallado.