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Interfaz gráfica de usuario 1

Interfaz gráfica de usuario
La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (del
inglés graphical user interface) es un programa informático que actúa
de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos
gráficos para representar la información y acciones disponibles en la
interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual
sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una
máquina o computador.

Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulación directa,
para facilitar la interacción del usuario con la computadora. Surge
como evolución de los intérpretes de comandos que se usaban para
operar los primeros sistemas operativos y es pieza fundamental en un Cursor del ratón realizando una selección
múltiple en el escritorio KDE.
entorno gráfico. Como ejemplos de interfaz gráfica de usuario, cabe
citar los entornos de escritorio Windows, el X-Window de GNU/Linux
o el de Mac OS X, Aqua.

En el contexto del proceso de interacción persona-ordenador, la interfaz gráfica de usuario es el artefacto tecnológico
de un sistema interactivo que posibilita, a través del uso y la representación del lenguaje visual, una interacción
amigable con un sistema informático.

Introducción
La historia reciente de la informática está indisolublemente unida a las
interfaces gráficas, puesto que los sistemas gráficos han ocasionado
grandes consecuencias en la industria del software y del hardware.
Las interfaces gráficas surgen de la necesidad de hacer los ordenadores
más accesibles para el uso de los usuarios comunes. La mayoría de
El manejo de las GUI requiere de un dispositivo
señalador (por ejemplo, un ratón). ordenadores domésticos, requerían conocimientos de BASIC (el 95%
de ellos incorporaban un intérprete BASIC como entorno operador) u
ofrecían una interfaz de línea de órdenes (como los sistemas operativos CP/M o los diferentes OS del Apple II), lo
que requería conocimientos técnicos si se deseaba hacer algo más que usarlo como consola de videojuegos.

Esta limitación fue salvada gracias al desarrollo de los entornos gráficos, que permitieron que las personas pudieran
acceder a un ordenador sin tener que pasar por el tortuoso proceso de tener que aprender a manejar un entorno bajo
línea de órdenes.

Precursores
Los investigadores del Stanford Research Institute liderados por Douglas Engelbart, desarrollaron una interfaz de
hipervínculos en modo texto gobernado por un ratón, que también inventaron. Este concepto fue ampliado y
trasladado al entorno gráfico por los investigadores del Xerox PARC en EE.UU.. El entorno se denominó PARC
User Interface y en él se definieron los conceptos de ventanas, checkbox, botones de radio, menús y puntero del
ratón. Fue implementado comercialmente en el Xerox Star 8010

red Ethernet. Este entorno se portó al IBM PC. . una interfaz gráfica de usuario basada en ventanas.Interfaz gráfica de usuario 2 Xerox Alto El Xerox Alto.. Desde ese momento el Mac reinará como paradigma de usabilidad de un entorno gráfico. ratón. Aunque muy popular por los espectaculares (para entoces) gráficos de la máquina y su gran plantel de videojuegos. Apple II GS Tras una visita al Xerox PARC en 1979. el sistema operativo del Commodore Amiga lanzado en 1985. desarrollado en el Xerox PARC en 1973. La frase más repetida por un "amiguero" es: "para masacrar marcianos. Xerox Star 8010 La estación de trabajo Xerox Star. fue utilizado en varias PDA y Nokia lo usó como base de su actual sistema operativo. el equipo de Apple encabezado por Jef Raskin se concentra en diseñar un entorno gráfico para su nueva generación de 16 bits. alcanzando gran popularidad. GEM GEM (Graphical Environment Manager) es un GUI diseñado por Digital Research en 1988 para ejecutarse sobre varios sistemas operativos de línea de comandos del IBM PC y compatibles: funciona tanto sobre IBM DOS /MS-DOS como sobre CP/M 86. Macintosh. Fue el primer sistema comercial en incorporar varias tecnologías que han llegado a ser hoy en día corrientes en computadores personales. como por hacerse con el nicho de mercado de la música profesional. el Apple II GS. pese a que por debajo el sistema operativo sufra cambios radicales. conocida oficialmente como el "8010 Star Information System" (Sistema de Información Estrella 8010) fue introducida por Xerox Corporation en 1981. MS Windows. los usuarios no avanzados no son conscientes de ello y no sufren los problemas de otras plataformas. fue el primer ordenador personal. necesitas un 386 con disco duro. Mac OS. así como el primero que utilizó la metáfora de escritorio y una interfaz gráfica de usuario. Workbench Workbench es el nombre dado por Commodore a la interfaz gráfica del AmigaOS. Ese sistema gráfico es portado al sucesor del Apple II. los clónicos que rompieron en Europa la barrera del precio popularizando el PC. un Amiga 500 con disquete y sólo su memoria base (512 KB de RAM y 512 KB de ROM) es capaz de todo eso". Pero será en los Atari ST y sucesores donde se convertirá en el entorno gráfico oficial de la plataforma. Apple Lisa. será sustituido en la siguiente generación de PCs Amstrad por Microsoft Windows 2.) es un verdadero entorno multitarea sólo rivalizado por la interfaz X Window System de los diferentes sabores de Unix.xx. será la negligencia de sus sucesivos propietarios la principal causa de que acabe restringido a sólo la plataforma Amiga. Su máxima popularidad en el PC llega de la mano del Amstrad 1512 y del Amstrad 1640. hasta ese momento relegado mayoritariamente a oficinas. Aunque se incorpora en su primera generación de portátiles y en el Sinclair PC 200. formatear un diskette y enviar o recibir un Fax todo a la vez y sin colgarse. GEOS Para el Commodore 64 y su sucesor el Commodore 128 se desarrolló el entorno gráfico GEOS en 1986. En el PC vivirá una segunda juventud al venir de serie con DR-DOS como TaskMax. 16 MB de RAM y OS/2. A diferencia de los sitemas más populares (GEM. carpetas. servidores de impresoras y e-mail. iconos.. que se verá plasmado en el Apple Lisa en 1983. tanto por ser en principio una alternativa barata al MAC en autoedición. incluyendo la pantalla con bitmaps en lugar de solo texto. servidores de archivos. Un segundo equipo trabaja en el Apple Macintosh que verá la luz en 1984 con una versión mejorada del entorno gráfico del Lisa (pretendimos hacer un ordenador tan simple de manejar como una tostadora).

los kioscos de información y las pantallas de monitoreo y control en los usos industriales. que es un adelanto lógico de las GUI. Primero iniciado por Gene Mosher en la computadora del ST de Atari en 1986. La respuesta de Apple a la introducción del sistema operativo Windows fue la interposición de una demanda de varios miles de millones de dólares contra Microsoft. Una señal inequívoca del éxito de Apple fue la aparición de productos similares: una pequeña compañía llamada Nutek Computers Inc. y los GUIs avanzados basados en realidad virtual ahora son usados con más frecuencia en las investigaciones. Es encontrado en muchos restaurantes alrededor del mundo y en tiendas de autoservicio. que emplean un sistema operativo de tiempo real (RTOS). reveló que la compañía estaba considerando competir contra Microsoft en el campo del software vendiendo su sistema operativo a terceros. En el año 1983 Apple ya se había convertido en una empresa de 1000 millones de dólares. aliándose con Bill Gates (Microsoft). dejando a Apple en un segundo lugar. "Touchscreen user interface" Algunos GUIs son diseñados para cumplir con los rigurosos requisitos de los mercados verticales. mezclando 3D con 2. que había comenzado como una micro-empresa formada por dos empleados (Steve Jobs y Steve Wozniak) había crecido hasta convertirse en una empresa de 300 millones de dólares. Microsoft saca al mercado Windows 1. por violación de copyright. En 1987 IBM se vio obligada a entrar en el mercado de los ordenadores personales con entorno gráfico con su modelo PS/2. Tipos de interfaces gráficas de usuario PUI's y Zooming user interface Los GUIs que no son PUIs son encontrados en juegos de computadora. Pero el OS/2 no se convirtió en el nuevo estándar del sector. y en venta al por menor. Apple reveló que estaba manteniendo conversaciones con su antiguo rival. lo que restó mercado a Apple. IBM. debido fundamentalmente al conflicto de intereses entre IBM y Microsoft. . John Sculley. Microsoft consigue convertir a Windows en el sistema operativo más utilizado en el mundo. Muchos grupos de investigación en Norteamérica y Europa están trabajando actualmente en la interfaz de enfoque del usuario o ZUI (Zooming User Interface). que había desarrollado el OS/2. el mismo valor que IBM." Un ejemplo de un GUI de uso específico es el ahora familiar Touchscreen o Pantalla Táctil (pantalla que al ser tocada efectúa los comandos del ratón en el software). anunció que estaba desarrollando un ordenador compatible con el Macintosh. Decidieron crear una joint venture para desarrollar un sistema operativo avanzado que ambas utilizarían en sus nuevas máquinas y licenciarían a terceros. Otros ejemplos de GUIs de uso específico. En 1991. La interfaz gráfica de este sistema operativo era muy similar a la de Apple. Este plan presentaba un desafío directo a Microsoft. destinadas a compartir tecnologías. Los teléfonos móviles y los sistemas o consolas de juego también emplean el Touchscreen. entorno gráfico para ordenadores PC IBM compatibles. director de Apple. La aparición de ordenadores IBM clónicos hizo que el sistema Windows se popularizara.o ó "2D y medio objetos vectoriales de una D".0. En el año 1985. Éstos se conocen como "GUIs de uso específico. Ésta se recuperó a finales de 1990 lanzando nuevos productos.Interfaz gráfica de usuario 3 Apple y Microsoft A principios de los años ochenta (en 1982) Apple. relacionados con el Touchscreen son los cajeros automáticos. el uso que el específico GUI en el Touchscreen ha encabezado una revolución mundial en el uso de las computadoras a través de las industrias alimenticias y de bebidas. con un parecido asombroso al Mac OS.

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Ugly. ZrzlKing. Tomatejc. Netito777. Murphy era un optimista. User:Grunt Licencia Creative Commons Attribution-Share Alike 3. Alejandrozeballos. Ivanics. Rastrojo. Urbietorbi.png  Fuente: http://es. AlbertoDV. Javierito92. Surfaz. PoLuX124. Chr5. Drini2. Tano4595. CarlosPSY. Licencias y contribuyentes Archivo:Multiple icon selection. Super braulio. Dejsoft.png  Fuente: http://es. Humberto. Machucho2007. Nicop. Real academia del gui. Dodo. Saloca. Diegusjaimes.org/w/index. Isha. Amadís. Migue1 ange1. Maty1206.php?oldid=40128303  Contribuyentes: ATW-KOD.org/w/index. Götz.org/w/index. Carloswitt. Lazamazu.wikipedia Archivo:Commons-logo. 215 ediciones anónimas Fuentes de imagen.php?title=Archivo:Gimp-buttons. Hawking.wikipedia. GermanX. FedericoMP. Kimero. Leugim1972.wikipedia. Enric Naval. Gussisaurio. Kojie. Ricky. Jjafjjaf. Filipo. CommonsDelinker. Snakefang. Palica. Trabajonacho.Fuentes y contribuyentes del artículo 5 Fuentes y contribuyentes del artículo Interfaz gráfica de usuario  Fuente: http://es. Nlandoni. Bufalo 1973. 0/ . Manuel Trujillo Berges. org/ licenses/ by-sa/ 3.wikipedia. Suisui. MorZilla. VARGUX. Lucien leGrey. Elwikipedista. Vitamine. Sabbut. Jurgens. The worst user. Sirpuppet.php?title=Archivo:Multiple_icon_selection. Museo8bits. Max Francesco. Snakeyes. Gustronico. Shooke. Porao. Biasoli.wikipedia. Riggoperez.svg  Fuente: http://es.png  Licencia: desconocido  Contribuyentes: Giacomo Ritucci Archivo:Gimp-buttons. Egaida.png  Licencia: GNU General Public License  Contribuyentes: Original uploader was WEwert at en. Goliardo. Matdrodes. Pablo323.org/w/index.0 Unported http:/ / creativecommons. Komputisto.php?title=Archivo:Commons-logo. Alfa989. Jag2k4. José Gnudista. Jesuja.svg  Licencia: logo  Contribuyentes: User:3247.