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El Dcimo Arte

Publicado el 23 abril, 2012 por agu2v

Hasta el siglo XIX existan 6 artes, las artes clsicas, o sea, las ahora llamadas bellas
artes: arquitectura, escultura, pintura, msica, declamacin (literatura) y danza.
Esta clasificacin nos viene de la Grecia antigua, y se mantuvo as por los siglos hasta el
siglo XIX, y especialmente el XX. Estos siglos vieron nacer 3 artes ms: el cine (el
sptimo arte), la fotografa y el cmic (aunque en realidad fue anterior al sptimo y
octavo, pero su reivindicacin como arte s es posterior). Y hay uno ms, que creo que
todava no se tiene en cuenta, pero que con el tiempo se le reconocer como tal: los
videojuegos.

Los videojuegos empezaron siendo un mero entretenimiento electrnico, un


juego para nios y chavalillos, y quiz por eso ahora mismo tienen un valor
residual. Pero esto ya ha dejado de ser as para entrar en nuestras
consciencias al mximo nivel. Quin no recuerda la musiquita del Mario?
o la del Zelda?. Quin no se acuerda de los desquiciados dilogos de los
Monkey Island?. Quin no ha pasado un miedo que te cagas con el
Resident Evil o el Silent Hill?. Los videojuegos a estas alturas han
alcanzado la capacidad de transmitir muchsimas cosas, a travs de sus
grficos, sus msicas, sus guiones y argumentos, sus mecnicas de juego
han creado su propio lenguaje. Empezaron como un entretenimiento
electrnico pero han adquirido su propia personalidad y su propio
lenguaje hasta el punto de convertirse en una forma de expresin
artstica ms. Desde el modo de colocar y dibujar sus pxeles o texturas,
hasta el uso de la msica y los efectos de sonido en cada situacin o el
desarrollo de cada personaje o la historia en funcin de las acciones del
jugador. Pero ya con el desarrollo de las mquinas que los soportan cada vez
se han vuelto ms complejos y nos han dado muchas ms posibilidades;
que claro, para aprovecharlas, hay que ser muy bueno y tener una gran
capacidad artstica adems de informtica. Hay videojuegos que son casi
pelculas: por la trama que tienen, por el desarrollo de los personajes, por
las situaciones en que te meten; y los hay que aunque no tienen un
argumento, s que tienen un componente artstico muy fuerte: los de coches
o carreras, como el Gran Turismo, o los Wipeout, que me encantan y
consiguen que me metan en cada carrera; los de lucha, con sus personajes
cada uno con una historia personal y estilo de pelear propio; los de tiros,
que es otro subgnero diferente; etctera. Ahora llegan al mismo nivel de
emociones que cualquiera de las artes mayores.

Pero bueno, primero creo que deberamos pensar qu es arte. La RAE lo


describe perfectamente: Manifestacin de la actividad humana mediante la
cual se expresa una visin personal y desinteresada que interpreta lo real o
imaginado con recursos plsticos, lingsticos o sonoros. Aunque yo pondra
entre parntesis lo de desinteresada. Porque puede serlo o no. Pero aqu ya
podemos hacer una interpretacin ms o menos amplia de la cosa: para m,
arte podra ser un anuncio de televisin, el dibujo de un envoltorio de chicle,
una composicin de una escena mundana con personas sin que se den
cuenta, estupideces del mrketing, como los tazos o los vasos de la
Nocilla Todo eso tiene parte de arte. Y no slo, tambin, con todo eso, han
creado lo que se ha venido a llamar cultura pop, que es bsicamente dar
valor cultural (porque lo tiene) a cualquier cosa corriente y vulgar a nuestro
alrededor, porque fue diseado con emociones y sentimientos e ideas,
desde lo ms zafio y vulgar, hasta lo ms elevado, para el pueblo llano, y
que se pueden apreciar perfectamente tenindolos delante. Para m, el arte
es un medio por el que transmitir entre personas emociones, ideas
o sentimientos. Y en esa definicin cabe prcticamente todo, slo hay
que saber imprimirle a tu medio elegido lo que quieres transmitir.

Luego est lo que podramos definir como ARTE con maysculas. Que hoy
da no es ms que, por lo general, el hogar de la pretenciosidad y el
culturetismo de los que se creen algo ms, como intelectualmente
superiores, o yo qu s. Que no lo entienden ni ellos, vaya, y tratan de
buscarle un significado ms all del que se puede ver slo para sentirse por
encima de los dems. Pero con esto me refiero a hoy da. Cuando hablamos
de ARTE nos referimos normalmente a artistas consagrados a lo
largo del tiempo, maestros y virtuosos cada uno de su respectiva
disciplina artstica, que han influido en el resto de personas, de su
poca o posteriores, o en el devenir de su propio arte
evolucionndolo. Bsicamente los que han grabado sus nombres en la
Historia dedicndose a alguna de las artes ya mencionadas. Que esos no
son muchos, y de los que hay hoy da pocos llegarn a serlo.

Pero bueno, eso ya es otro tema, a lo que vena es a hablar de los


videojuegos como arte. A qu videojuegos has jugado que no te hayan
transmitido algo?. Los que ms y los que menos lo conseguan; a no ser,
claro, que fueran malos del copn. Desde aquel lejano Pong, que hoy podra
considerarse arte minimalista pero que entonces lo nico que era era una
patata, tcnicamente hablando; hasta los juegos hper3D, o incluso 4D de
hoy da, pasando por los grficos 2D para cualquier cosa, desde carreras
(que hoy es vergonzoso pararse a recordar esos circuitos en 2D y cmo iban
acercndose a medida que avanzabas) a partidos de ftbol, o lo que fuera.
Pero hay autnticos hitos en la historia de los videojuegos como arte: los ya
citados Mario Bros y Zelda, los primeros Final Fantasy (y los posteriores
hasta el 8 -en mi opinin-), los Monkey Island y casi todas las aventuras
grficas de Lucasarts, los Metal Gear Solid, los Gran Turismo, que aun si no
te gustan los coches te acaban gustando de la pasin por el motor que son
capaces de imprimirles sus creadores, los Street Fighter y Tekken En fin,
podramos seguir as hasta el infinito, pero como yo no he jugado a todos los
videojuegos del mundo tampoco quiero extenderme porque fijo que algunos
se me acabaran olvidando. Para eso ya hay muchos artculos por ah.

Lo nico que yo quiero decir es que los videojuegos se han convertido


en un autntico arte, que cada vez tienen ms importancia como
producto, no de entretenimiento, sino cultural, y ya mismo dejarn de
considerarse un producto cultural o de entretenimiento menor. Cualquiera
ha disfrutado de un buen videojuego igual que hemos disfrutado de una
buena pelcula o un buen libro, y aunque parezcan cosa de nios o de
personas inmaduras, no lo son, ni lo sern, en tanto buenos creadores y
artistas se encarguen de ellos, que es lo que ocurrir. Y ah estaremos
nosotros para disfrutarlos.

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