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Drows de Dominioscuro

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Drows de Dominioscuro
Trasfondo

Tres bolitas de color violeta brillante se deslizan por el hilo de seda de araña y gotean sobre la
boca de la víctima, que yace felizmente inconsciente en su cama. Una sola gota puede causar una
languidez profunda seguida por un intenso calor, culminando en una liberación extática y dejando
al bebedor en un estado agotado pero feliz. Altamente adictivo y caro, la asesina había hecho todo
lo posible para garantizar a la chica un suministro constante durante estos últimos meses. Pasarse
una sola gota de la dosis adecuada es fatal, y según los términos del contrato hay que usar una
dosis cuidadosamente medida para evitar levantar sospechas.
La dulzura del sirope lleva a la durmiente a lamerse los labios de forma inconsciente, tenien-
do una pequeña sobredosis de lo que los Elfos Oscuros llaman “el fiero abrazo de la muerte”. Una
repentina parálisis congela el cuerpo de la joven elfa oscura, seguido por un calor abrasador que
hierve la sangre y destruye los nervios. El sudor brota de su piel negra, causando una rápida des-
hidratación; sus pulmones se marchitan, y unos hilillos dulces de humo se filtran por su boca medio
abierta. Sus vasos sanguíneos se derrumban y su corazón se desacelera. Y el veneno aún no ha
terminado. Los ojos de la elfa se hinchan y casi salen de sus cuencas, y los espasmos de todo su
cuerpo finalmente paran su corazón, dejando un cadáver mutilado y unos restos cuasi momifica-
dos. Esa droga era única, manufacturada únicamente por una de las casas menores de Nashan
a partir de ciertas variedades de hongos de las regiones más remotas de Dominioscuro. No pasa
nada, la muerte se atribuirá a una sobredosis accidental, probablemente culpando a los apoteca-
rios de la Casa Hoelythe. Seguramente se pedirá sangre (y se pagará), y varios de los apotecarios
pasarán por el cuchillo a ajustar cuentas.
Los asesinos de Laementh pueden pecar de muchas cosas, pero no de falta de atención a
los detalles. La víctima había sido podada del árbol para dar paso a su más ambicioso hermano.
Ambos habían sido admitidos en la Academia de Magia, pero su familia sólo podía permitirse enviar
a uno de los dos, por lo que la elfa fue elegida por su sexo. Ahora que estaba fuera de camino, su
hermano podría tomar su lugar. Además de una alta suma, el joven debería un favor personal a los
Asesinos, y aunque no quisiera acabaría sirviendo a la Emperatriz.
La asesina se esconde por la pared, silenciosa como una sombra, y da un salto mortal para
caer en el suelo de cuclillas. Cerca de allí, una araña lanuda se remueve violentamente en una red
de hielo. En poco rato el hechizo se desvanecerá y la red se deshará, liberando la mascota y sin
dejar más rastro que un charco en el suelo. La entrada no había sido complicada: algunas tram-
pas y protecciones mágicas, un par de bestias desplazadoras, pero nada que no se pueda evitar
deslizándose en silencio a lo largo de paredes y columnas. Poco rato después de que su víctima
exhalara su último suspiro, la asesina se encuentra fuera de la residencia, en camino a su próximo
destino. Por el camino se encuentra un trío de novatos Nashan que buscan algo de deporte. Ningún
problema; unos cuantos golpes después, sus cuerpos irregulares y sangrantes yacen en el mismo
callejón donde se han encontrado. Eso sí, ella se ha llevado un pendiente esmeralda como trofeo…
unido a la oreja del dueño anterior.
Pero el asesinato de esa niña no era sino una de las muchas tareas de esta noche. El siguien-
te paso es una breve visita a una casa Laementh a recoger algo de veneno, varios pergaminos y
una muda de ropa. Una vez vestida con un provocador vestido medio traslúcido de seda de araña
azul y verde (un vestido escandaloso, perfecto), toca salir a la próxima misión. El engaño es el
credo de la Casa Laementh: la magia oculta la verdadera apariencia del asesino. Su aspecto es
exactamente el de una cortesana. Perfecto.
Al llegar al banquete, ella cena, sonríe, habla, y siembra rumores con tanta rapidez y habilidad
como los recoge. Siempre mantiene un oído abierto, pues siempre hay algo que aprender. Hay que
aprovechar, por lo que no se corta en esconder entre sus prendas algunas piezas escogidas de la

llegan a un amplio lago subterráneo. especialmente cuando las tareas necesitaban algo de secreto y delicadeza. Tras varias horas de viaje a través de la frontera de Domi- nioscuro. Intentando reprimir las náuseas. Las armas. mientras suelta rumores de engaño en los oídos de un marido celoso. aunque cierto es que resultaría muy útil en los planes de la Emperatriz. los Laementh han conseguido un antiguo poder que se creía perdido en Adon. salen del agua con los tridentes y las redes de púas en sus palmeadas garras. Tras unos largos minutos de regateo. Armados con un devas- tador control del frío y del hielo. puede incluso hacerse que parezca que haya sido otra casa quien lo ha hecho. por un coste adicional. Toda casa de Elfos Oscuros depende de una red de espías e informadores. Unos cuantos tiik. las casas de los drow (también conocidos como Elfos Oscuros por el color de su piel) comprenden cientos de clanes. donde entra en un almacén de seguridad que contiene un cargamento de armas de contrabando provenientes del mundo de la superficie. minuciosos. Estas armas serán de mucha utilidad para los Laementh. Dada su longevidad y su profesionalidad.joyería de los asistentes. en breve. puesto que todo tiene un precio. los asesi- nos Laementh han sido los primeros en tener trabajo. Minutos más tarde está en la ciudad. los drow de Laementh han conseguido amasar una fortuna considerable. de seres que no dudan en poner sus talentos en venta por quien sea (incluso los gigantes de Picohelado). El Trasfondo escándalo y el posible asesinato que desatarán esos rumores no son más que una diversión noc- turna. En Dominioscuro. Satisfecha. en la Guerra de las Lágrimas. Durante siglos. Son la helada daga en la oscuridad. Nunca dejan evidencias ni pruebas. Cuando alguien nece- sita sustraer algunas cosas de ciertos lugares sin dejar rastro. Y. los drow de Laementh están listos para hacer su propia oferta por el dominio total de todo el Salvaje Norte. se quebrarían en condiciones de mucho frío. pero ninguno es tan despiadado o temido como los Lae- menth. intenta hablar su idioma mientras muestra las armas. Mediante la ambición. El plan de los Laementh se remonta a mucho tiempo atrás. Ya sea durmiendo. o en extrañas circunstancias. que los Laementh colocan en los carros vacíos. pero si intentaban traicionarles pagarían muy caro el error. Sus baúles están llenos de tesoros. cogiendo su bracamante y un par de hojas gélidas. Es un clan de asesinos. cualquier trabajo casero puede hacerse. sus ejércitos bien equipados. Los tiik lucharían valientemente por Dominioscuro. los drow de la casa Laementh han jugado el papel de agentes de otras casas. . Recientemente. aparecen un puñado de guerreros Laementh conduciendo unos cuan- tos carros. el aliento que no se oye. espías y fisgones. los Laementh han sido los primeros en ofrecer sus servicios. Su riqueza no es sólo en bienes físicos como plata o joyería: la Emperatriz comercia con información y favores como con cualquier otra cosa. La asesina se esfuer- za en reprimir una risita cruel. resistentes al agua. mientras se pague lo acordado. pero es conocido que los agentes de Laementh tienen éxito donde otros fallan. los Laementh han ganado un tremendo prestigio y poder. la mancha de piel negra en la sombra. imaginativos y muy atentos a los detalles. aunque son un clan leal a sí mismos. Y con razón. Cuando un rival problemático estaba molestando demasiado. y mantienen ciertos negocios (la mayoría en secreto) en todo asentamiento drow de Dominioscuro. Son meticulosos en su trabajo. esta vez poniéndose una cota de malla flexible y una capasombra. se acepta lo que sea. junto a la capacidad de forjar armas de hielo irrompibles. el trabajo prácticamente puede darse por hecho (y según las peticiones del contratista). Se sube a uno de los carros y se dirige hacia los límites de la ciudad. vuelve a casa para un último cambio de ropa. en el Gremio de Comerciantes. La Emperatriz nunca ha dicho que no a ningún cliente. pese a ser de una calidad soberbia. todas ellas de un exquisito acero enano. o mediante una ejecución pública: por el precio adecuado. Hace una señal y. seres acuáticos con ojos enormes. Una vez se ha negociado la tarifa. los tiik acceden y les dan unas cuantas bolsas con joyas. la crueldad y la aplicación precisa de presiones contra enemigos (y aliados por igual).

Ildya’ar aún era una amenaza para las ambiciones de su hermano. y lo primero que hizo fue reconstruir su red de asesinos. tuvo que soportar crueldades más allá de lo soportable. cuando los elfos rebeldes de la Casa Nashan intentaron derrocar a la Casa Tirithil y la Casa Sildor. sobrevivieron al descenso a Dominioscuro y. los Laementh excavaron un enorme recinto dentro de la montaña. Ayudados por los espías y asesinos de Sinisthreax. Ricos y prósperos. Su alimentación se basa en los hongos que pueden cultivarse en las caver- nas. y donde la información es más fresca que en otros sitios. el medio hermano de Ildya’ar había llegado a una posición de poder dentro de la propia casa Nashan. los elfos de la casa Nashan no sólo sobrevivieron sino que prosperaron. irrigación y transporte. Lo que una vez fue una casa de refugiados. bajo la tierra. su pelo se volvió de un níveo blanco. los drow. Tras la Guerra de las Lágrimas y el retiro a Dominioscuro. Tras la fundación de la gran ciudad de Nashanneth. A medida que los elfos reformaban las gru- tas de Dominioscuro. Allí pueden entrenarse. . A medida que la comunidad élfica crecía. Siglos de respirar esas extrañas miasmas y estar bajo el efecto de las radiaciones de las profundidades de la tierra cambió la fisonomía de los elfos. practicar y refinar sus artes sin temor a ojos ajenos. los propios elfos empezaron a ver transformaciones en ellos mismos. pidiendo que les dejaran vivir allí a cambio de una ayuda. pasaron a ser los Druar’alai. de entrenarlos y de conseguir que fueran los asesinos más mortíferos de todo Dominioscuro. Ildya’ar creció siendo un paria y. Pese a ser bastardo. leales en su día a la Casa Nashan. y sus ojos se acostumbraron a una penumbra perpetua. una casa mercante élfica anterior a la Guerra de las Lágrimas. Laementh. y de la mano de la propia matriarca aprendió todo lo que necesitaba. debido a su condición de bastardo. el heredero superviviente de un clan de espadas de alquiler. Desviaron cauces de ríos subterráneos para crear nuevas vías de abastecimiento. comparte origen con las demás casas de Elfos Oscuros. Esclavizaron (o exterminaron) a los nativos de las cavernas. Fue capaz de reclutar muchos jóvenes (los huérfanos son especialmente fáciles de convencer). los elfos se acomodaron en el lujo. gracias a los esclavos (encargados de las tareas más pesadas). así como en la carne de las bestias de tiro. La Casa Laementh tenía demasiados enemigos y si acababan con su base se podría des- truirlos. y. Trasfondo La casa Nashan fue derrotada y enviada al destierro. de darles un motivo. Los Nashan planearon su venganza contra los elfos de la superficie. pero era demasiado tozudo y presuntuoso. magia extraña o conspira- ciones. y en mu- chos casos los propios informantes no sabían para quién trabajaban. Ildya’ar sirvió al clan durante siglos. frecuentemente olvidaba su lugar y hablaba fuera de turno. y había eliminado a los demás oponentes al trono. Los actuales Laementh deben su existencia a Ildya’ar Amnoth. contra sus hermanos. Irrivem y Nilothilin. los Nashan. Nacido de una matrona. hasta el punto que en todos lugares se sabía que los Elfos Oscuros se encargaban de lo imposible. Ildya’ar se cambió de nombre a Vedlyff Laementh. los elfos de la casa Nashan contrataron a la banda de forajidos de Ildya’ar para eliminar los elementos que impedían su dominio sobre las otras casas. Con el tiempo. Sus ciudades fueron esculpidas a partir de piedra viviente. mediante sus continuas relaciones con todo tipo de seres extraños y desagradables. En el lapso de unas pocas generaciones. estos elfos establecieron otras ciudades como Zel Nathair. Su piel se oscureció. Con el tiempo la red de espías y de información era enorme. prosperaron donde otras casas drow más honorables y dignas lucharon y cayeron. Gracias a las ganancias pudieron conseguir un refugio en las Montañas Dientedragón. el comercio entre ellos pasó a ser más importante. los Elfos Oscuros. creando enormes torres de cuarzo y mica. Con los años. Ildya’aracudió junto a unos cuantos seguidores incondicionales a las puertas de la casa Lae- menth. y encontraron nuevas fuentes de materias primeras. hacia Dominioscuro. su leyenda se fue haciendo más grande. los Laementh empezaron a ser conocidos como el lugar donde todo se puede conseguir si pagas lo suficiente. En vez de esconderse tras murallas o magia. domesticaron los enormes lagartos para usarlos de monta. por lo que fue expulsado de la Casa Nashan. Ildya’ar disfrutó de los beneficios de estar unido a una gran casa.

También su refugio es distinto a los habituales castillos subterráneos de los drow. hechizos gélidos y armaduras cuyo diseño no se había visto jamás. y el tono va del negro al morado. Sus ojos son completamente azules. quizá se plantea conquistar el resto de Adon… o incluso de Avalorr. poco tiempo tendrá para darse cuenta de su error. Irrivem. situada en la parte inferior de un acantilado. sin quejarse. dejando Irrivem como una tumba. y aunque son de apariencia frágil. un laberinto de hielo duro como el diamante y poblado de bestias invocadas desde los planos elementales. se contrató a los Laementh para silenciar a esos hechiceros y recuperar los artefactos. La siguiente vez que se llamó a los Laementh en la corte Nashan. cuando los Elfos Oscuros llegaron a Nashan con lo pactado y reclamaron su parte. El tiempo ha pasado y los Laementh han pasado a ser tan distintos de los Elfos Oscuros como los Elfos Oscuros lo son de sus primos de la superficie. además de todas las reliquias. Como era de esperar. como si fuera casi metálica. . Se rumoreó que algunas reliquias antiguas habían llegado a manos de esos magos. y su aliento es sobrenaturalmente gélido. Una cosa está clara: la Emperatriz Latissula quiere convertir todo el salvaje norte en un infierno helado. Cuando la paciencia llegó a su fin. Nashanneth reclamó los artefactos para su estudio en la academia de Nashan. había algo distinto. Incluso su forma física había cambiado. Mientras Nashanneth era liderada por un concilio de matriarcas. pero ellos se negaron a compartir el descubrimiento. Toda la caverna brilla con un sobrenatural tono azulado. éstos dijeron que el deber de los Laementh era servirles. Son muy altos. por lo que prácticamente sólo hechiceros Laementh siguen estudiando los artefactos. Esto significaría un punto de inflexión en su historia. Como suele ser habitual en los Elfos Oscuros. Tras una breve deliberación. su pelo es blanco. Su fría piel refleja más la luz solar. la Emperatriz Latissula exigió que la Casa Laementh debía ser elevada de ran- go a una gran casa con todos los derechos. era el rival en poder y tamaño de Nashanneth (pero no en prestigio). En una única noche. intentando desbloquear nuevos misterios. pero se lo cortan en ángulos cerrados. pues eran la llave para influenciar en las fuerzas elementales. algunos de los hechiceros de Irrivem habían sido apresados y se les ofreció vivir a cambio de compartir sus conocimientos. incluso para los estándares élficos. En el año 983 NA la Casa Laementh fue contratada por las casas dominantes de Nashanneth Trasfondo para acabar con los elfos de Irrivem. forzando a las razas de la superficie a bajar a las cavernas para sobrevivir. De hecho si alguien juzga a un drow de la casa Laementh como frágil. son tan fuertes y resistentes como sus parientes silvanos. con la negativa de los hechiceros. Lleva- ban armas terribles. pero no con las manos vacías. sino algo distinto. Los Laementh regresaron a su refugio. Cuando lo consiga. títulos y obligaciones. siendo un desierto congelado. Delante de todas las casas de Nashan. Ya no eran Elfos Oscuros. Irrivem era go- bernada por un concilio de magos cuya arrogancia no podía ser tolerada. En tales condi- ciones no es de extrañar que los pocos hechiceros de Irrivem estén ya muertos o locos. Los Laementh hicieron algunas investigaciones sobre las reliquias y consiguieron grandes avances. El viento aúlla constantemente entre las estalactitas. prácticamente todos los habitantes murieron. sus uñas son como hielo. la mayoría de las grandes casas votaron a favor… puesto que casi todas debían algún favor a la casa Laementh. haciéndolas más afiladas y peligrosas.

Una vez por turno. puedes coger una miniatura con la habilidad Destello (de la tropa que se esté activando) e intercambiar la posición con otra miniatura con la habilidad Destello (sea de esa tropa o no). Coste: 15. La miniatura que no es de la tropa activada puede ser una miniatura ya activada. y no puede hacer más ataques que su número de Ataques (#AC). Sólo se puede hacer si ambos caben donde estaba la otra miniatura. Sólo se puede usar una vez por activación. ÚNICA. Cada miniatura enemiga puede hacer un único ataque defensivo contra esta miniatura. sea amiga o enemiga. Las miniaturas de Dominioscuro ignoran la regla Sigilo cuando disparan o lanzan hechizos a miniaturas enemigas. Tácticas sombrías - Paso sombrío. Arma del abismo. Botas sombrías. y si es una miniatura no activada no cuenta como activada (podrá hacer sus dos acciones de la forma habitual. Dicha miniatura se cura de 1 herida. el perso- naje puede realizar un chequeo de disciplina y si lo supera se aleja 2” en cualquier dirección. Las miniaturas de Dominioscuro que no sean elfos son inmunes a la habilidad Asesino. . Hoja sombría. por lo que si el portador es cargado una segunda vez (en la misma activación) no podrá hacer el chequeo ni huir. durante una activación de Dominioscuro. - Sentidos oscuros. Cuando el portador de esta arma consiga destrabarse (alejarse) de un combate. puede elegir una miniatura amiga en línea de visión (que no sea ella misma). Puede hacer como máximo un ataque a cada miniatu- ra.Tipo: Arma. Personalización Personalización Doctrinas Dominios oscuros - Silueta borrosa. Tipo: Especial. Coste: 10. - Visión sombría. . ÚNICAS. Cuando el portador mate a una miniatura en combate cuerpo a cuerpo. No es necesario que ambos sean de la misma tropa. El chequeo (y la huida) cuentan como acción gratuita. Cualquier miniatura de raza elfo de Dominioscuro de infantería (tamaño 1) en contacto peana con peana con otra miniatura. Las miniaturas de Dominioscuro ignoran la regla Sigilo cuando disparan o lanzan hechizos a miniaturas enemigas. Los elfos tienen la extraña habilidad de esconderse en las sombras de otros seres. . y como acción gra- tuita. de caballería (tamaño 2) o grande (tamaño 3) gana la habilidad Esquivar. En cada activación. Coste: 15. No es necesario hacer un chequeo de Disciplina para destrabarse del combate si alguna estaba trabada. Esta habilidad no puede usarse si se estaba moviendo gracias a la habilidad Ataque rápido. puede realizar de forma gratuita un ataque cuerpo a cuerpo contra las miniaturas con las que estuviera trabado. Equipo Adicional . Todas las miniaturas de Dominioscuro de raza élfica no pueden ser objetivo de hechizos si el lanzador está a más de 12”.  - Intercambio. - Visión sombría. la primera vez que una miniatura enemiga cargue y se trabe en combate con el portador de este objeto. Los elfos pueden hacer su tirada de Duro siempre. incluso cuando sean atacados por un Asesino o alguien con Pica o Ataca Primero.Tipo: Arma.

artefactos que ya empiezan a comprender y a utilizar. Tomo de los Conjuros Hechizo Coste Tipo Alcance ADE Efecto Adrenalina 2 No Ofensi. . esta habilidad se pierde mientras se ten- ga Provocar. todos los ataques que haga la mi- niatura se los hará también contra sí mismo usando la misma tirada. Y. Todas las miniaturas de la tropa del hechicero ganan +2 a su Movimiento y [Adrenaline] vo +1 a su Disciplina hasta el final del siguiente turno. Elige una miniatura a 18” o menos del hechicero. En la próxima [Sinister Shadow] acción de combate de dicha miniatura. . e. Dicha miniatura gana la [Provocation] vo habilidad Provocar hasta el final del siguiente turno. En pocos meses toda la región está viendo cómo bajan las temperaturas sin parar. estructuras e incluso armas de hielo que no se descongelan. sino qué pueden desatar si no consiguen controlar esos artefactos… . y en muchos lugares se rumorea que los Laementh han conseguido domi- nar los poderes que antaño fueron de los Reinos del Invierno. Ahora saben cómo congelar el corazón de su enemigo a distancia. y sus pode- res élficos innatos también son distintos. modificadores (p. Aun así el mayor problema no es qué pueden controlar. Los elfos de Laementh son distintos de los drow “normales”. Mediante artes arcanas son capaces de crear muros. en los últimos tiempos los Laementh han recuperado más artefactos del antiguo sistema de túneles bajo Picohelado. Hechizos Adicionales Personalización Tomo Encantamiento Hechizo Coste Tipo Alcance ADE Efecto Sombra Siniestra 3 Ofensivo 18” . y armaduras y escudos tan fríos que asustan a sus enemigos. Foco o Apoyo) ni reglas especiales que tenga. Gracias a los artefactos saben cómo cambiar el mundo. Los ataques que se haga la miniatura enemiga a sí misma son SIN las habilidades. Tomo Genérico Hechizo Coste Tipo Alcance ADE Efecto Provocación 1 No Ofensi. Si se lanza sobre una miniatura con la habilidad Asesino. Lanzar Sombra Siniestra más de una vez sobre una misma miniatura no acumula los efectos. Designa una miniatura enemiga a 18” o menos del hechicero. 18” . pero a medida que ha ido pasando el tiempo la magia ha ido subiendo escalones hasta eclipsar al uso de las sutilezas para conseguir sus objetivos. de hecho. La magia Laementh Quizá la mejor arma de la que disponen los Laementh sea el sigilo.

– Deja eso en mis manos –respondió la Emperatriz con una voz cortante–. La temperatura era realmente baja. Los líderes de Nashanneth y Zel Nathair esperan que llegue el día de su caída. Tras unas estalagmitas apareció un ser muy bajito. sí. mi querido gnomo. – La Emperatriz ha llamado. pero sólo podremos hacer una prueba. – Esto. los tapices fueron reemplazados por carámbanos y estalactitas. La suerte de la casa Laementh había cambiado. se quedó el cristal para sí sola. sin saber exactamente su poder. y las alfombras no eran de tela sino de hielo picado. Cuando se activen. – Ya sabe dónde probarlo. en la ruta occidental del paso Norgrim. La Emperatriz Latissula entró completamente sola en la entrada a la fortaleza de los Lae- Trasfondo menth. Aunque podría parecer un enano. . muéstrate –exclamó como si fueran fríos latigazos. Aun- que lo que más llamaba la atención eran tres piedras brillantes incrustadas en su frente. no tenía ningún pelo y era algo más bajo. los magos de la casa Irrivem habían estado explorando unas ruinas en el mundo de la superficie y habían encon- trado un extraño artefacto cristalino de origen y poderes desconocidos. Dicho esto. pero la Emperatriz apenas lo sentía. o menos –respondió–. llevando consigo un pequeño cilindro lleno de un extraño y lechoso líquido. La elfa oscura asintió. Pronto tendré el código. He creado dos cristales para su experi- mento. Casi listo para su prueba. por eso te hemos permitido estudiarlo aquí en nuestra fortaleza. ¿sí? – Esperaba que fueras capaz de empezar el experimento con lo que has aprendido aquí. dejando escapar hilillos de vapor mientras lo hacía. Latissula odiaba a los gnomos piedrasangre como la que más. ¿sí? – respondió el gnomo de los Piedrasangre. – En la fortaleza enana de Noblim. – Sí. – Sí. El código está completamente a la vista y sin protección. conforme con la respuesta –. es la parte más divertida de todas. Y seguro estoy de que podremos hacer el experimento sin el código –el gnomo tragó saliva–. Lo prefería así por dos motivos: porque así podía pensar con tranquilidad y porque no se fiaba de nadie (ni siquiera de su propia casa). ¿sí? –preguntó el gnomo. ¿Cuánto tardará en es- tar listo? – Una quincena. Latissula siguió bajando niveles hasta que las paredes de piedra dieron lugar a otras de frío hielo. la Emperatriz dio media vuelta y abandonó la sala. Emperatriz. Latissula rió. Sin el código no es posible hacer más de una prueba. con unas gafas en la calva. – Perfecto – asintió Latissula. aunque no sin granjearse algunos enemigos. rocas y cristales. su piel era pálida aun- que con un toque azulado. cansada de que Laementh fuera simplemente el perrito faldero de los Nashan (la casa más poderosa de los drow). Hace tan sólo dos décadas. dejando al gnomo pensando mientras sólo se oía el crujir de la capa contra el hielo. La Emperatriz. Pero necesitaremos el código. pero no podrán usarse de nuevo. los cristales afectarán a dos kilómetros a la redonda. Volvieron a Dominioscuro con su premio para poder estudiarlo. Suficiente para realizar el experimento. pero sabía reconocer su habilidad para usar la magia de las piedras. ¿Qué progresos has hecho con el cristal? – Sí… progresos. – Tendremos que guardarlo bien. En poco tiempo Laementh pasó a ser una de las casas más importantes. ¿sí? –inquirió él. pero la casa Nashan contrató a los Laementh para robar y conservar el cristal. –Gorvodox. Al fin y al cabo. Iba completamente envuelto en pieles. Gorvodox. mucho ha aprendido Gorvodox. y sus ojos eran pequeños en comparación con su enorme nariz.

. condujo la casa Laementh de ser una casa menor a la tercera más poderosa. Emperatriz Latissula. Ascendió al trono hará unos treinta años. Escarcha. Lista de ejército Señores de la Guerra Señores de la Guerra [Warlords] Emperatriz Latissula. Latissula es igualmente hábil en combate. Suma Sacerdotisa Afiliación: Drow/Mal Coste: 122 Rango: Señora de la Guerra (2-12/2) Peana: Estándar Raza: Elfa SKU: 14606 H 0 1 2 3 MOV 6 6 5 5 DIS 7 7 6 6 DF 11 10 10 10 DM 15 15 14 13 HE: Dura/2 HC 6 6 5 5 #AC: 2 HE: - HM 8 8 8 7 PM: 7/15 Tomos: Encantamiento. La Emperatriz tiene ojos y oídos por todo Domi- nioscuro. En cuanto a combate. Su descubrimiento de los artefactos mágicos (que se rumorea que son de los legendarios Reinos del Invierno) ha sido clave en ese ascenso de poder. Una vez no hubo impedimentos en su línea hacia el poder. además de ser una poderosa hechicera de la diosa Shaerileth. gracias a tener armas de los Reinos del Invierno. parece que está durando algo más de tiempo. mediante un plan en el cual tanto su madre como sus hermanas tuvieron desgraciados acciden- tes. Sus espías la informan de todo lo que se cuece en la sociedad drow. como su Corona Invernal o su espada Hielo Lúgubre. un campeón drow de nombre Avrix Dirthe. pero no suponen más que un entretenimien- to para un par de meses para la Emperatriz. Su actual concubino. Conjuros Escultura: Werner Klocke. Suma Sacerdotisa [Majestrix Latissula. acumulando información de forma casi paranoica. sólo Zel Nathair y Nashanneth tiene más poder… por ahora. Latissula tiene una fría belleza que ha atraído a no pocos pretendien- tes. High Priestess] Latissula Laementh es la Alta Emperatriz de la casa Laementh. y aunque sólo lleva en el poder unas pocas décadas ya ha demostrado su efectividad.

Es el mejor duelista del Reino. . Sigilo. Táctico. y gracias a su paciencia. pues considera que molesta pero es imprescindible. Maestro de armas Escultura: Bobby Jackson. peligrosa e impredecible. además de ser un excelente compañero de cama tanto de jóvenes fogosas como de damas de alta alcurnia. vengativos y crueles de los elfos oscuros…). Para cualquier drow de Dominioscuro al que se le pregunte. Sinisthreax Señores de la Guerra [Samantha of the Blade] Tremendamente irritable. Esta combinación de arrogancia y de tremenda habilidad hace que la relación de la Emperatriz sea contradictoria. Duro/3 HC 7 7 6 6 6 #AC: 3 HE: Rajar. Su talento. incluso para los estándares de los asesinos drow (que se cuentan entre los más irritables. Sinisthreax llegó a lo más alto gracias a una habilidad increíble de saber envenenar y asesinar a las personas adecuadas en los momentos adecuados. Sinisthreax no es más que una herramienta. Parada. resulta bastante incómo- do para mucha gente en la corte. vengativo y cruel. Pintura: Jim Cook Jr. y su chulería le ha conseguido enemigos tanto en el propio gremio de asesinos como en los sacerdotes. Sinisthreax sigue a su lado. pero eficaz. De momento. Sinisthreax Afiliación: Drow/Mal Coste: 128 Rango: Señor de la Guerra (3-12/2) Peana: Estándar Raza: Elfo SKU: 14634 H 0 1 2 3 4 MOV 6 6 6 5 5 DIS 9 9 9 8 8 DF 12 11 11 10 10 DM 14 14 13 13 12 HE: Destello. aunque útil. uno de esos que disfruta desgarrando gargantas de sus enemigos y de aquellos que se le oponen abiertamente.

Capitán de Escarchaoscura Mornenion es el capitán de los Jinetes Escarchaoscura. Latissula le va proporcionando esclavos para que pueda devorar. En batalla. Pintura: Martin Jones. se trata de una es- pecie de enormes lagartos que viven en las cavernas. Duro/2 y trajo su cabeza a los pies de la emperatriz. pues ambos aprenden algo del otro y se aprovechan de HE: Destello. su mus- culosa parte superior está rota por una enorme boca y un único ojo rojo. Escultura: Kevin Williams. Drake Captain] Mornenion. Para aprender más de este ser. Zeshin desconcierta a sus oponentes movién- dose en una danza en apariencia aleatoria. Capitanes Capitanes Mornenion. Duro/2 sus habilidades. Zeshin está entrenando algunos de los soldados de la casa Laementh para desvanecerse tras asestar los golpes al enemigo.lo cual complace a la Emperatriz. cuando él solo consiguió derrotar al vampiro Tua’gurop DM 14 13 12 HE: Desviar/1. Golpe rápido. Mornenion monta en Ecchymox. El cuerpo de Zeshin es antropomórfico pero irregular. Ella lo recompensó HC 7 6 5 haciéndolo capitán. Otros opinan que es un demonio que ha H 0 1 2 3 pactado revelar secretos a la Emperatriz a cambio de algunos MOV 7 7 6 6 DIS 7 7 6 6 objetos de los Reinos del Invierno. Furia monio entre sus filas en la cara de sus enemigos. . Sea como sea. a cambio. Durante más de un siglo Rango: Capitán (2-8/2) ÚNICO Peana: Caballería la unidad ha servido fielmente a la casa Laementh. Mornenion y sus jinetes muchas veces hacen incursiones contra los gnomos piedrasangre simplemente para satisfacer a sus monturas. Capitán de Escarchaoscura [Mornenion. atar o Afiliación: Drow/Mal Coste: 80 asociarse con un demonio de un plano inferior. Hay quien dice Rango: Capitán (3-10/2) Peana: Grande que el demonio está ligado mágicamente mediante uno de los Raza: Aberración SKU: 14646 artefactos de Latissula.Además. por lo que se limita a cumplir sus órdenes y a des- preciar aquellos que no lo hacen. Montado. Por ahora. Zeshin Nochecorrupta [Zeshin Nightcreeper] Zeshin Nochecorrupta Nadie sabe cómo la Emperatriz consiguió convencer. una Afiliación: Drow/Mal Coste: 76 unidad de élite de caballería de raptores. Mornenion se toma muy en serio la obedien- #AC: 2 HE: Rajar. Zeshin acepta la superioridad mágica HC 6 5 5 5 de Latissula y ella disfruta viendo el efecto de contar con un de- #AC: 3 HE: Envenenar. unas tem- peramentales (pero fieles) bestias gélidas con enormes garras y una sed insaciable de carne de gnomo piedrasangre. tanto la Em- DF 10 10 9 9 peratriz como el demonio están en simbiosis y se ayudan mutua- DM 14 14 13 13 mente. Ataque rápido cia hacia ella. ni Raza: Elfo SKU: 14642 Mornenion ni sus jinetes anhelan nada más que derrotar y desan- H 0 1 2 grar al enemigo. mientras su parte inferior es una masa amorfa de tentá- culos. MOV 9 9 9 DIS 7 6 5 Este drow llamó la atención de Latissula en la batalla del Lago DF 12 12 11 Nocturno. un raptor.

Dura/2 nes. En una de las escaramuzas entre casas rivales. pues nació fruto de una noche de juegos entre su madre. se le negaron todos los derechos. HE: - tonces Dhaelha crea extraños HC 5 4 #AC: 1 HE: Envenenar artefactos muy útiles para los HM 6 6 Laementh. Dhaelha dejó claro a la Emperatriz que no les guardaba ningún rencor. Dhaelha arrojó una capa de un asesino Laementh. una joven elfa oscura llamó a las puertas de la casa de Laem pidiendo santuario. Afiliación: Drow/Mal Coste: 44 Esto sorprendió a Latissula. como prueba de que realmente Dhaelha Duormidahz habían acabado con su casa. los hijos son simplemente posibles soldados. pasaron a formar parte de una compañía mercenaria llamada los Carniceros de Aguas- negras. los Car- niceros fueron contratados por la casa Nashan pero fueron trai- cionados y usados como carne de cañón. Evshyvandra no tuvo elección. Viuda del Crepúsculo caderes. y pronto aprendió que eran algo más que ladronzuelos y mer. Viuda del Crepúsculo [Evshyvandra Duskwidow] En la sociedad drow. pues habían sido contratados para ello. la mayoría de elfas no quieren reba- jarse a alguno de esos cargos. Evshyvandra. Los más válidos llegan a ser guardia personal de la casa o soldados en el ejército drow. Un día. algo que H 0 1 terminó de convencerla. Como medio elfa. una pequeña casa sin apenas poder dedicada a la producción. si Rango: Sargento (2-12/2) ÚNICA Peana: Estándar hubiera querido podría haber Raza: Elfa SKU: 14624 H 0 1 ido directamente al Consejo MOV 6 5 para acusar a su casa.DF 10 9 dría ser cierta. Las matriarcas mandan en las casas y templos mientras sus hijas heredan tierras. Pintura: Martin Jones. La emperatriz DM 14 12 decidió acogerla.Evshyvandra. DM 12 11 HE: Desviar/1. . y un esclavo humano. algo que intrigó a la Empe- ratriz. por lo DIS 6 5 que la historia de Dhaelha po. esa casa contrató a los Laementh para casti- gar a los Duormidahz por su insolencia. y desde en. Aprendió también que Afiliación: Drow/Mal Coste: 39 Rango: Sargento (3-8/1) Peana: Estándar no sentían ninguna simpatía Raza: Humana SKU: 14631 por la casa Nashan. Se acercó a la casa Laementh. pero que quería vengarse de la casa rival. las féminas dominan todos los ámbitos. Asi pues. pero en su mente sólo hay HC 5 4 una idea: la venganza. Como castigo. una elfa de la casa Nashan. se negó a fabricar armas para una casa rival. incluso el derecho a llevar el apellido de la casa Nashan. La emperatriz no estaba del todo convencida. pidió MOV 6 5 formalmente formar parte de la DIS 6 5 Casa Laementh. #AC: 2 HE: Maestra de Armas Escultura: Julie Guthrie. Junto a otros medio elfos. Con el tiempo DF 12 10 ha conseguido subir escalafo. PM: 3/9 Tomos: Encantamiento Escultura: Julie Guthrie. La casa Duormidahz. esclavos o juguetes para el disfrute sexual de otras hembras. quedó completamente arrasada. jurando vengarse. Sargentos Sargentos Dhaelha Duormidahz Los Laementh tienen fama de ofrecer asilo a los enemigos de sus enemigos. Evshyvandra escapó a la masacre.

MOV 6 5 DIS 6 5 En la batalla. Los últimos avances de los Laementh han convencido a Tierdeleira. Sin embargo. como un tributo al dios araña. #AC: 2 HE: Maldición. en la sociedad elfa oscura los resultados pesan más que las ideas. que ahora ve el descubrimiento de los artefactos como una bendición de Shaerileth. Soldados Arachnilith No hay ninguna criatura en la sociedad drow tan despreciada como las Arachnilith.DIS 5 5 4 cho más mor. Son el re- sultado de una magia hostil destinada a castigar un elfo oscuro que ya no merecía la vida. con Raza: Elfa SKU: 14575 Avrix Dirthe a su lado. Pintura: Martin Jones. pero su mente se fractura y su consciencia muta en un apetito oscuro y unos instintos sanguinarios que sustituyen cualquier alma anterior. La carne del elfo se retuerce y transforma en una especie de araña. Como su madre es una devota seguidora de la diosa Shaerileth. Espinoso . y sobreviven cazando lo que pueden en la oscuridad o comiéndose entre ellos. y como muchas otras ambiciosas elfas ha sobrevivido gracias a ser peor enemiga que el resto. Inicialmente no estaba muy contenta con la idea de su ma- dre de usar artefactos de los Reinos del Invierno. espera que con Afiliación: Drow/Mal Coste: 44 el tiempo los bienes y poderes Rango: Sargento (3-8/1) Peana: Estándar terminen en sus manos.Raza: Aberración SKU: 14627 do que hace H 0 1 2 MOV 8 8 7 que sean mu. PM: 3/6 Tomos: Escarcha HE: Hechicera de Guerra perlos en mil pedacitos. Tierdeleira lleva el DF 11 9 Báculo Adormecedor. Priestess] Tierdeleira Laementh es la hija mayor de la Emperatriz.Arachnilith tuyendo su Afiliación: Drow/Mal Coste: 40 sangre por un Rango: Soldado Peana: Grande veneno géli. pues podría ser mal visto a los ojos de Shaerileth.HC 4 3 les pero conscientes) antes de #AC: 2 HE: - asestar un golpe mortal y rom. pero los de la Casa Laementh han ido mucho más allá. heredera al trono. Lo que que- da es una abominación que vive en las afueras de las ciudades junto a otras criaturas arácnidas. HM 6 6 Escultura: Werner Klocke. H 0 1 minioscuro caerá bajo su poder. Tampoco es raro que si nace algún bebé con algún tipo de deformi- dad sea abandonado cerca de donde hay Ara- chnilith. sea por deshonrar a su matrona o por fallar en una misión. Los drow muchas veces los usan como una manera de hacer desaparecer un incómodo miembro de su familia. Sacerdotisa Tierdeleira Soldados [Tierdeleira. Tierdeleira está cor- tada por el mismo patrón que su madre (a la que admira y Sacerdotisa Tierdeleira teme por igual). todo Do. No hay ninguna pena peor. DM 12 12 11 HE: Desviar/1 HC 4 4 3 Escultura: Julie Guthrie.DF 10 10 9 tales. susti. Y. gracias al DM 14 13 cual es capaz de congelar a sus HE: Desviar/1 enemigos (que quedan inmóvi.

MOV 6 5 gún tipo de emo. #AC: 3 HE: Furia Espinagélida [Shiver Spike] No hay ningún aviso cuando la muerte llega de golpe. Tan sólo hay silencio mientras cientos de pequeños virotes hechos de hielo endurecido se clavan en sus objetivos. dejando tan sólo una enorme herida abierta. y poder tener el privilegio de emplear artefactos del Reino del Invierno. Regeneración/3. su sangre se congela. aunque por otra parte han ido perdiendo la Espinagélida Afiliación: Drow/Mal Coste: 32 capacidad de te. sino de una visión capaz de detectar el calor y una piel que nota las vibraciones de su alrededor. Bestiasombra Afiliación: Drow/Mal Coste: 41 Rango: Soldado Peana: Caballería Raza: Bestia SKU: 14638 H 0 1 MOV 8 7 DIS 6 6 DF 10 9 DM 13 12 HE: Agrupar. Bestiasombra Soldados [Shade Beast] La Bestiasombra es un cazador muy inteligente. Su cabeza está cubierta por un extraño caparazón. causando parálisis y un dolor agónico. y uno de los animales mejor valorados por la casa Laementh. En el momento en que el objetivo es empalado. Su cuerpo es aceitoso al contacto y parece ser casi traslúcido. del que sólo se ve su mandíbula. Cuando cazan. ni el de una cuer- da que se destensa de un arco. hay que ser de los mejores para poder entrar en el regimiento. estas bestias aprovechan la textura de su cuerpo para camu- flarse entre los hielos hasta que tienen a su presa demasiado cerca como para huir. No basta con ser un buen ballestero para ser un Es- pinagélida. Instantes después el hielo se desconge- la. DF 8 8 DM 13 12 HE: Destello HC 2 2 #AC: 1 HE: - HD 4 3 Escultura: Bobby Jackson. Divertir. #AD: 1 Rng(18) HE: Penetración . Tan- to contacto con esos arcanos artefactos ha hecho que desarrollen cierta habilidad para moverse en el espacio gracias al pensamiento. ni el sonido de los pasos. Flotar. Su habilidad para cazar no viene del oído o del olfato. DIS 4 4 ción.Rango: Soldado Peana: Estándar ner sentimientos Raza: Elfa SKU: 14584 y tan sólo son H 0 1 cáscaras sin nin. Invocado(Hechicero) HC 4 4 Escultura: Kevin Williams.

DM 13 12 se con la velocidad del rayo para HE: Explorador/6. orejas y armas dispuestas todo el rato. Guardia Sombrío Soldados [Shadowguard] La historia de la casa Laementh no dista de la historia del resto de casas. Esta habilidad de teletransporte ha permitido a las Guerre- ras Desplazadoras enfrentarse a enemigos mucho más temibles. Aquellos guerreros que prueben su lealtad. Una sociedad llena de ladrones. miedo. pero no dudarían en mover. de moverse a través del espacio simplemente con el poder de su mente. Estas guerreras son capaces de desplazarse. las Guerreras Desplazadoras son aterradoras en el campo de batalla. Guerrera Desplazadora [Shadowstep Warrior] Aunque físicamente no tan fuertes o impresionantes como sus contrapartidas masculinas. Sigilo defender a la Emperatriz.Afiliación: Drow/Mal Coste: 36 do aparece en público. siempre la rodean cuan. en batalla suelen usarse como un bisturí. la Guardia Sombría. ata- cando directamente y por sorpresa en aquellos puntos donde el enemigo no se lo espera. apareciendo y desapareciendo para atacar. Con esta habilidad tan especial. con ojos. es decir. como la retaguardia. haciendo huir regimientos enteros hacia delante y rompiendo las líneas enemigas. Envueltos Rango: Soldado Peana: Estándar en capasombra y vestidos de cota Raza: Elfo SKU: 14639 de malla. los Guardias Sombríos H 0 1 se asemejan a estatuas vivientes MOV 6 5 en cuanto a que apenas se mue. piedad o simpatía. espías y asesinos esperando la oportunidad de ganar poder. dejando al drow con la mente comple- tamente centrada en un único objetivo: defender a la Emperatriz y obedecerla en todos sus deseos. golpear y clavar hojas gélidas sin que el enemigo sepa de dónde viene el golpe. DIS 5 5 DF 10 9 ven. disciplina y habilidades se someten a una cruel magia que purga de su mente cualquier retazo de ambición personal. Guerrera Desplazadora Afiliación: Drow/Mal Coste: 22 Rango: Soldado Peana: Estándar Raza: Elfo SKU: 14586 H 0 1 MOV 6 5 DIS 5 4 DF 9 8 DM 13 12 HE: Destello HC 4 3 #AC: 2 HE: Golpe rápido Escultura: Bobby Jackson. Para intentar protegerse de todo ello la Emperatriz tiene un cuerpo de guardaespaldas especialmente entrenado. . HC 6 5 #AC: 2 HE: Provocar Escultura: Bobby Jackson. de teletransportarse hacia su destino. Siempre hay un destacamen- to cerca de su dormitorio cuando Guardia Sombrío duerme.

de. Guerrero Sombranocturna Soldados [Nightshade Warrior] La permanente situación de defensa de las casas nobles drow ha llevado a que haya una canti- dad enorme de guerreros entrenados. #AC: 3 HE: Parada Escultura: Bobby Jackson. las paredes. Aunque esos juegos a ellas no les duelen. se rompen las extremidades del adversario para obtener la victoria.HC 3 3 frentarse a ellos. capaces de aparecer y desaparecer entre las sombras. y están a lo largo y lo ancho de Dominioscuro para sus misiones de muerte y espionaje.H 0 1 llos que infravaloran MOV 6 5 los Guerreros Som. mediante rápidos golpes. y a diferencia de otras casas. En la casa Laementh. Son hermanas de la oscuridad. DIS 5 5 DF 9 8 tes detrás de ellas. DIS 5 4 branocturna nunca DF 9 9 DM 13 12 tienen una segunda HE: Explorador/6 oportunidad de en. sin piedad. Son la personificación de la crueldad y la voluntad de la Emperatriz. y los guerreros siempre se han conside- rado lo más sacrificable. Aque. estos guerreros prefieren un uniforme militar de cue- ro endurecido distribuido en varias capas. Se mueven como fantasmas por el suelo. Por encima del cuero uno puede encontrar desde hojas gélidas a pieles de bestias des- plazadoras. Pintura: Anne Foerster. Las Incursoras son Rango: Soldado Peana: Estándar temidas y envidiadas por igual. Práctica- mente todo centímetro de la piel de un Guerrero está protegido por cuero. e incluso los techos. unos juegos en los que. Incursora Sombría [Darkshade Raider] Si alguien necesita que un rival sufra un accidente o desaparezca bajo extrañas situaciones. Raza: Elfa SKU: 14609 y cuando la Emperatriz lo pide H 0 1 acuden al campo de batalla. pasan- do por la famosa Guerrero Sombranocturna Afiliación: Drow/Mal Coste: 26 cota de malla élfica Rango: Soldado Peana: Estándar capaz de repeler el Raza: Elfo SKU: 14570 acero enano. Sigilo HC 3 3 #AC: 2 HE: Parada HD 3 3 Escultura: Bobby Jackson. DM 13 12 HE: Asaltante. Incursora Sombría sin dejar ninguna muestra de su Afiliación: Drow/Mal Coste: 32 presencia. Silenciosas. Incluso se dedican a practicar la muerte sin armas. #AD: 2 Rng(8) HE: - . de estar en profunda meditación durante horas en la noche hasta que su presase acerque. pues muchas veces se rompen sus propios huesos para poder esconderse en agujeros en los que no cabría un humano. se ha seguido con la tradición y tienen un buen número de Guerreros Som- branocturna.MOV 6 5 jando un rastro de cuerpos iner. todos ellos machos. se las entrena desde pequeñas para usar cualquier instrumento de forma letal. En época de guerra las casas tienen que dar una parte de su guardia personal para el ejército drow. pese a que los machos tengan mejor consideración que en otras casas. Sin embargo. es bastante probable que acuda a una Incursora Sombría. estos guerreros no se cubren con seda de araña ni terciopelo ni de pieles de lejanas bestias.

más fuertes y con un temperamento más dócil son ideales para hacer de bestias de carga. DIS 6 5 5 cha.HE: Desviar/1. mientras aque- llas con un temperamento más agresivo son las monturas principales de los Drow. campeón [Avrix Dirthe. Los Elfos Oscu- ros más pudientes pagan fortunas por comprar bardas adicionales para sus dracoescarcha si éstas no ralentizan el movimiento del animal. y por si fuera poco posee las mejores armas y armaduras realizadas jamás por los artesanos élficos. y se los conoce como dracoescarcha. . de he. y como tal. hace unos meses fue manipulado y cautivado por la hija de ésta. Se eligen por su tamaño. y muchos enanos. obedeciendo sus órdenes sin miedo ni cuestión. Jinete de Dracoescarcha Élite [Darkrime Drake] Los Elfos Oscuros usan varias especies de lagartos subterráneos. es habitual ver a Avrix a su lado.Raza: Elfo SKU: 14594 toria román. campeón Afiliación: Drow/Mal Coste: 91 c o n s c i e n t e Rango: Élite Peana: Estándar de esta his. pero cuando un jinete elige Jinete de Dracoescarcha Afiliación: Drow/Mal Coste: 64 una montura Rango: Soldado Peana: Caballería se crea una Raza: Elfo SKU: 14628 unión difícil H 0 1 2 de romper. Montado. Duro/2 tará ningún HC 6 5 4 otro jinete. el MOV 9 9 9 dracoescar. es su confesor y guardián de sus planes y más valiosos secretos.H 0 1 2 3 tica entre su MOV 6 6 6 5 amante y su DIS 8 7 7 6 hija… DF 13 12 11 11 DM 13 13 12 11 HE: Explorador/6. Este drow es el guerrero más experimentado de la Casa Laementh. Aunque es bien conocido que es el (actual) favorito de la Emperatriz. con brazos y piernas delgados y un amplio pectoral. DF 12 11 10 DM 13 12 11 cho. elfos y gnomos han sucumbido ante su determinación y su espada helada mágica. En las ocasiones en que la propia Emperatriz va a la batalla. le encanta estar al frente. Tierdeleira. Y es que los drow pueden ser crueles. #AC: 2 HE: Rajar. Avrix no es de los que dan órdenes ni de los que se quedan atrás en el campo de batalla. no acep. Duro/2 HC 7 7 6 5 #AC: 2 HE: Rajar. Las bestias más lentas. de momento la madre no es Avrix Dirthe. La gélida piel escamosa de estos seres los protege tan bien como si fuera una armadura. Ataque rápido Escultura: Bobby Jackson. y sus cuernos. Élite Avrix Dirthe. Golpe rápido Escultura: Bobby Jackson. Alto e imponente. Champion] Avrix es el guardaespaldas personal y consorte de la Emperatriz. es un elfo atractivo incluso para los gustos de los humanos y los elfos de la superficie. man- díbulas y garras hacen que puedan ganar una lucha contra cualquier otra montura. fuerza y habilidad para escalar. ferocidad.

para poder golpear con sus brazos tan largos como una rama de árbol. hechicero D r a m o r i o n Afiliación: Drow/Mal Coste: 78 ayudó a su Rango: Élite ÚNICO Peana: Estándar madre en ese Raza: Elfo SKU: 14630 empeñó. DM 14 13 12 HE: - HC 4 4 3 #AC: 2 HE: Asesino HM 7 7 6 PM: 7/15 Tomos: Aflicción. y Dramorion recibía insultos y menosprecios por parte de sus compañeros de clase. aterrorizando a casi todo aquél que se pasee.Demonio sombrío tas criaturas Afiliación: Drow/Mal Coste: 106 para crear Rango: Élite Peana: Grande confusión en Raza: Aberración SKU: 14619 las líneas de H 0 1 2 3 4 MOV 7 7 6 5 5 batalla ene. Dramorion. por H 0 1 2 lo que Latis. Con hechizos aprendidos tras décadas de estudio. y bajo la guía de sus maestros más poderosos consiguió aprender magia.Dramorion sobrevivió a unos cuan- tos intentos de asesinato. Demonio sombrío Élite [Shadow Demon] Estas inmensas criaturas acechan en las sombras mientras sus gruñidos se oyen por los gélidos túneles. Dramorion. dejando que sean sus hermanas quienes se lleven los méritos y las adulaciones. DF 10 10 10 9 9 DM 14 14 13 13 12 HE: Divertir. Latissula consiguió la influencia suficiente para que aceptaran a Dramorion en la escuela de magia de Nashanneth. Pintura: Martin Jones. Tras la graduación volvió a Laementh y se encontró dentro de una trama para hacer desaparecer a su abuela (la Emperatriz vigente). marginada por toda la sociedad drow. Salvaje Escultura: Kevin Williams. Para sorpresa de esos compañeros (y de sus propias hermanas). sorcerer] El único hijo varón de la Emperatriz es su hijo pequeño. Invocado(Líder) HC 7 7 6 6 6 #AC: 3 HE: Aporrear.MOV 6 6 5 DIS 5 5 4 sula le está DF 9 9 8 agradecida. . Por temas de velocidad prefiere moverse a cuatro patas (llega a moverse tan rá- pido como un caballo a galope). que permanece siempre en una segunda fila. hechicero [Dramorion. Rugido. Mucho tiempo atrás. En aquél entonces Laementh era una casa menor. Escarcha Escultura: Julie Guthrie. oculto y sin hacerse notar. Dramorion. A la Empe- ratriz le gusta invocar a es.DIS 6 6 6 5 5 migas. considerándolo un hijo no deseado de una casa menor. incluyendo la nigromancia. pero en cuanto llega la hora de la lucha se apoya en sus cuar- tos traseros.

ahora para quien decretó su muerte. así que cuando la Emperatriz de la Casa Laementh vio el po- tencial de Erdolliel se le prometió poder y riquezas si cambiaba de bando. Conjuros Escultura: Werner Klocke. H 0 1 riores. pues suelen ser tan peligrosas para quien las usa como para sus enemigos. y con encantamientos para mejorar su eficacia. #AC: 2 HE: Parada HD 5 4 Escultura: Bobby Jackson. Una de las primeras cosas que recibió fue precisa. En IrrivemLiela estudió bajo las enseñanzas de KurdolLurdoris. Erdolliel ha Rango: Élite Peana: Estándar Raza: Elfo SKU: 14598 conseguido ser un H 0 1 maestro en su uso. Espía. HE: Asaltante. Nadie Afiliación: Drow/Mal Coste: 46 sabe que este colgante Rango: Élite ÚNICA Peana: Estándar tiene la esencia de un de. Pintura: Derek Schubert.Erdolliel Saerwen mente una de estas Afiliación: Drow/Mal Coste: 39 dagas. Por mandato de Avrix Dirthe. Como suele ocurrir con los machos. con la esperanza de descubrir algo que la ayude a escapar. Liela tiene un pequeño colgan. quien desentrañó muchos de los misterios de las runas. la Emperatriz dio la primera de las dagas a Erdolliel Saerwen. uno de los descendientes de Tiriemeloss (la Reina Puta que antaño gobernó Nashanneth). hechicera [Liela Mordollwen.HC 3 3 ratriz… #AC: 1 HE: Alcance HM 7 6 PM: 5/9 Tomos: Arcano. Sin embargo su ma- gia no impidió que asesinos Laementh acabaran con su vida. Mientras. La Emperatriz ha permitido a Liela poder vivir y seguir con sus investigaciones sobre las runas y las reliquias de los Reinos de Invierno. sigue HE: - las órdenes de la Empe.DIS 6 6 cargado de entrenar DF 9 8 a otros elfos oscuros DM 13 12 en el arte de lanza.Liela Mordollwen. Erdolliel Saerwen Élite Algunas de las primeras reliquias recuperadas de las ruinas de los Reinos Invernales eran unas extrañas dagas de triple hoja. Dominar estas armas no es una tarea sencilla. . #AD: 2 Rng(8) HE: - Liela Mordollwen. hechas de hielo tan duro como el acero y perfectamente equilibradas. Liela sigue los estudios de su maestro.Raza: Elfa SKU: 14590 monio de los planos infe. Sorceress] Liela es una de las pocas supervivientes de la antigua casa de Irrivem. Sigilo HC 3 3 miento de las dagas. demonio que será MOV 6 5 DIS 5 4 liberado en su debido DF 9 8 momento para ayudarla a DM 14 13 escapar. Erdolliel fue práctica- mente ignorado por la reina de Nashanneth. hechicera te de color rubí. MOV 6 5 tanto que es el en. Entre las muchas reliquias que ha conseguido.

Espía. Zalash se considera como el segundo mejor asesino. Duro/2 con tremenda efica. La Emperatriz intenta que alguna Nanuranidd. cia. salvo su nombre (y un odio tremendo a los ba- thalianos por ser su cautivo). Sigilo HC 3 3 #AC: 1 HE: HM 7 6 Escultura: Derek Schubert. venenos y pócimas. y se dice que nadie ha conseguido jamás ver su verdadera cara. Latissula lo invitó a unirse a su casa. superado tan sólo por el propio Sinisthreax. También es experto en brebajes. elfo o elfa. La Emperatriz descubrió que este drow tenía un tremendo potencial mágico. es un cazador preciso. asesino [Zalash. desde vapo- res tóxicos que guarda en unas bolas de cristal a hie- los corrosivos que se transforman en brumas ácidas por el calor. PM: 5/12 Tomos: Aflicción. y desde entonces está a su lado convencido de que le debe la vida. #AC: 4 HE: Asesino. Pintura: Martin Jones. Assassin] Si la Emperatriz necesita sigilo. asesino Afiliación: Drow/Mal Coste: 65 la fecha es un vene- Rango: Élite ÚNICO Peana: Estándar no que se da en tres Raza: Elfo SKU: 14571 partes completa. Zalash siempre va oculto tras un velo. sólo tiene que llamar a Sinisthreax y sus asesinos para poder ha- cer el trabajo sucio en la oscuridad. Nanuranidd. El estilo de Zalash es completamente distinto al de su jefe. hechicero Élite [Nanuranidd. H 0 1 diente suyo posea MOV 6 5 DIS 5 4 esta misma afinidad. Rango: Élite ÚNICO Peana: Estándar con la esperanza de Raza: Elfo SKU: 14635 que algún descen. hechicero de sus hijas se em. paciente y calculador. una afinidad poco habitual. DF 8 8 DM 14 13 HE: Destello. Sorcerer] El misterioso drow que se hace llamar Nanuranidd fue rescatado de una banda de esclavistas bathalianos por Avrix Dirthe y sus guerreros mientras hacían una patrulla por Dominioscuro. pues podía manipular la magia de forma bruta sin necesidad de usar un pergamino o báculo.H 0 1 2 mente indetectables MOV 6 6 5 pero que cuando se DIS 7 6 6 juntan en el cuerpo DF 10 10 9 DM 13 13 11 de la víctima actúan HE: Destello. Parada . es por ello que hay una encarnizada rivalidad entre ambos para demostrar quién es mejor. Encantamiento Zalash. Con ayuda de ciertas pociones mágicas es capaz de parecer joven o viejo. un maestro de los disfraces. Este elfo tenía una herida en su cabeza y no podía recordar nada de su vida an- terior.HC 4 4 4 Escultura: Bobby Jackson. Sigilo.Afiliación: Drow/Mal Coste: 52 pareje con este elfo. Su ma- yor invención hasta Zalash.

Divertir. HE: Volar Bestia desplazadora [Phase Cat] Estas criaturas subterráneas a primera vista no son más que un felino de color negro. Shadow Dragon] La dragona sombría conocida como Sleek ha acechado en las profundidades de Dominioscuro durante siglos. #AC: 3 HE: Inutilizar. Aunque habitualmente son bestias solitarias. dragona sombría [Aazhaleek. Los años pasaron pero llegó un día en que la casa Laementh decidió atacar a los enanos. Por si fuera poco. Sleek traicionó y asesinó a los enanos. Aterrador. Invocado(Hechicero) HC 6 5 5 4 Escultura: Geoff Valley. Estos tentáculos ayudan y mucho a capturar sus presas. como para ataque acorralando presas. pero al final la superioridad nu- mérica hizo que huyera. cuyos ojos hierven con un brillo verduzco. no es raro encontrar una pareja si la hembra está embarazada. Antaño vivía en los bosques pero fue atacada por los elfos de Tembrithil en su largo sueño. Pintura: Sean Fulton. estable- ció allí una madriguera y aceptó ayudar a los enanos como guardiana del paso a cambio de cabras diarias. Solos Solos Aazhaleek. No quería abandonar su santuario conseguido tras siglos de vivir allí. tras lo que pidió a la Emperatriz entrar a sus servicios. MOV 10 10 10 9 Escultura: Sandra Garrity. Aazhaleek. Se refugió cerca de Dominioscuro. Sin embargo algo ha ocurrido tras milenios bajo tierra: han aparecido unos tentáculos musculosos sobre sus espaldas. en las Montañas Dientedragón. algo que es muy útil tanto como defensa para hacer ahuyentar seres más grandes. Regeneración/4. Bestia desplazadora Afiliación: Drow/Mal Coste: 84 Rango: Monstruo Peana: Caballería Raza: Animal SKU: 2664 H 0 1 2 3 MOV 8 8 7 7 DIS 6 5 5 4 DF 11 10 10 10 DM 12 11 11 11 HE: Destello. sus garras y dientes partieron innumerables elfos. Espinoso . tras el parto la hembra mata al macho y permite que los cachorros se protejan en ella. por lo que la lucha fue realmente cruel. estos animales han desarrollado la habilidad de proyectar imágenes de sí mismo a cortas distancias. Pintura: Chris Smith. Las bestias desplazadoras son un depredador inteligente. Sigilo HC 8 8 7 7 #AC: 3 HE: Rajar HD 5 5 5 4 #AD: 1 Rng( * ) HE: Rociar. Viendo una oportunidad. Tiradora de guerra *: Dispara una plantilla de llamas. dragona sombría Afiliación: Drow/Mal Coste: 178 Rango: Monstruo ÚNICO Peana: Gigante Raza: Dragón SKU: 2864 H 0 1 2 3 MOV 7 7 7 6 DIS 7 7 6 6 DF 13 13 12 12 DM 14 14 14 13 HE: Divertir. que confía en su piel para acechar entre las paredes de las cuevas.

Enero 2015) Título original: Warlord Savage North. Gus Landt. Adam Waters. Líderes de equipo de diseño de reglas: Gus Landt.0 . Diseño de reglas: William Barrett. guys! Para la última versión de este reglamento. Sobre la Traducción de la Facción (Versión 1. Doug Bush. Jason Pape. Adam Straub. Ed Pugh. Thirsty Steve Blanton. Aaron Hartwell. Bryan Stiltz. Queremos agradecer al equipo de Reaper y. Traducción y Maquetación: Dani Miralles (Namarie). Wedge Smith. Kim Vejlin. Gus Landt.com . a Gus Landt. Sobre Warlord Savage North Warlord y el sistema RAGE son © Reaper Games Inc 2010. Aaron Dyer. David Pugh. Vincent Hendricks. Autor: Gus Landt. Vicky Morgan- Keith. Wayne Reynolds. sobre todo. Tre Manor. Joshua Solon. Patrick Keith. Historia: Ron Hawkins Ilustraciones y diseño gráfico: Tim Collier. Thank you. Revisión ortográfica. Ron Vutpakdi.cargad. www. David Ewen. gramatical y de estilo: Rubén Ortega (Morkai). Jason Pape. que aceptasen nuestra propuesta de traducir Warlord a español y distribuirlo libremente.