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Teora de probabilidades

La teora de probabilidades se ocupa de asignar un cierto


nmero a cada posible resultado que pueda ocurrir en un
experimento aleatorio, con el fin de cuantificar dichos
resultados y saber si un suceso es ms probable que otro. Con
este fin, introduciremos algunas definiciones:

Suceso
Es cada uno de los resultados posibles de una experiencia
aleatoria.

Ejemplos:
Al lanzar una moneda salga cara.
Al lanzar un dado se obtenga 4.

Espacio muestral
Es el conjunto de todos los posibles resultados de una experiencia
aleatoria, lo representaremos por E (o bien por la letra griega ).

Ejemplos:
Espacio muestral de una moneda:
E = {C, X}.
Espacio muestral de un dado:
E = {1, 2, 3, 4, 5, 6}.

Suceso aleatorio
Es cualquier subconjunto del espacio muestral.

Ejemplos:
Tirar un dado un suceso sera que saliera par, otro, obtener
mltiplo de 3, y otro, sacar 5.
Experimentos aleatorios

En los experimentos aleatorios no se puede predecir el


resultado, ya que ste depende del azar.

Ejemplos
Si lanzamos una moneda no sabemos de antemano si saldr cara o
cruz.
Si lanzamos un dado tampoco podemos determinar el resultado
que vamos a obtener.

Experimentos deterministas

En los experimentos deterministas podemos predecir el


resultado antes de que se realicen.

Ejemplo
Si dejamos caer una piedra desde una ventana sabemos, sin lugar
a dudas, que la piedra bajar.
Si la arrojamos hacia arriba, sabemos que subir durante un
determinado intervalo de tiempo; pero despus bajar.

Probabilidad clsica

Es el nmero de resultados favorables a la


presentacin de un evento dividido entre el nmero
total de resultados posibles. Asignacin de
probabilidad "a priori", si necesidad de realizar el
experimento.
La probabilidad clsica o terica se aplica cuando
cada evento simple del espacio muestral tiene la
misma probabilidad de ocurrir.
Numero de resultados favorables al evento
Probabilidad de un evento=
Numerototal de resultados posibles
Probabilidad frecuencial

La probabilidad frecuencial o emprica es la que se


fundamenta en los datos obtenidos por encuestas,
preguntas o por una serie larga de realizaciones de
un experimento.
El clculo de la probabilidad de un evento y la
frecuencia relativa del mismo es lo que se conoce
como probabilidad frecuencial.
Para determinar la probabilidad frecuencial, se
repite el experimento aleatorio un nmero
determinado de veces, se registran los datos y se
divide el nmero de veces que se obtiene el
resultado que nos interesa, entre el nmero de
veces que se realiz el experimento.

Probabilidad axiomtica
Los axiomas de probabilidad son las condiciones
mnimas que deben verificarse para que una
funcin que definimos sobre unos sucesos
determine consistentemente valores de
probabilidad sobre dichos sucesos.
La probabilidad P de un suceso E, denotada por
P(E), se define con respecto a un "universo" o
espacio muestral , conjunto de todos los posibles
sucesos elementales, tal que P verifique los
Axiomas de Kolmogorv, enunciados por el
matemtico ruso de este nombre en 1933. En este
sentido, el suceso E es, en trminos matemticos,
un subconjunto de .

Primer axioma
La probabilidad de un suceso A es un nmero real
mayor o igual que 0.
La probabilidad de un suceso es un nmero positivo
o nulo.
Segundo axioma:

La probabilidad del total, , es igual a 1.


representa todas las posibles alternativas y se
denomina suceso seguro.

Tercer axioma:

Si A1, A2... son sucesos mutuamente excluyentes


(incompatibles dos a dos, disjuntos o de
interseccin vaca dos a dos), entonces:
Segn este axioma se puede calcular la
probabilidad de un suceso compuesto de varias
alternativas mutuamente excluyentes sumando las
probabilidades de sus componentes.

Probabilidad subjetiva
Es una forma de cuantificar por medio de factores
de ponderacin individuales, la probabilidad de que
ocurra cierto evento, cuando no es posible de
cuantificar de otra manera ms confiable.

numero de eventos(n)
Formula general de probabilidad=
Total de eventos(N )