Hoja de personaje

Nombre del jugador

Nombre del personaje Raza Tamaño Edad Sexo

Nivel Altura

Clase Peso Alineamiento

Senda de parangón Deidad

Destino épico Grupo aventurero u otras afiliaciones

PX totales

INICIATIVA
PUNTUACIÓN DES 1/2 NIVEL MISC

DEFENSAS
PUNTUACIÓN DEFENSA 10 + ARM/ 1/2 NIV CAR CLASE DOTE MEJORA MISC PUNTUACIÓN MISC

MOVIMIENTO
BASE ARMAD. OBJETO MISC

Iniciativa
MODIFICADORES CONDICIONALES

CA
BONIFICADORES CONDICIONALES

Velocidad
MOVIMIENTOS ESPECIALES

(casillas)

PUNTUACIONES DE CARACTERÍSTICA
PUNT. CARACTERÍSTICA MOD CAR MOD + 1/2 NIVEL DEFENSA

FUE Fuerza CON Constitución DES Destreza INT Inteligencia SAB Sabiduría CAR Carisma
PUNTOS DE GOLPE
PG MÁX.
MALTRECHO

10 + 1/2 NIV

SENTIDOS
CAR CLASE DOTE MEJORA MISC MISC PUNT. SENTIDO PASIVO BASE BONIF. HAB

FORT
BONIFICADORES CONDICIONALES

Perspicacia pasiva Percepción pasiva
CAR CLASE DOTE MEJORA MISC MISC SENTIDOS ESPECIALES

10 10

+ +

DEFENSA

10 + 1/2 NIV

REF
BONIFICADORES CONDICIONALES

CÁLCULO DE ATAQUES
CARACTERÍSTICA: CAR CLASE DOTE MEJORA MISC MISC BONIF. ATAQUE 1/2 NIV CAR CLASE COMP DOTE MEJ MISC

DEFENSA

10 + 1/2 NIV

VOL
BONIFICADORES CONDICIONALES

+
CARACTERÍSTICA: BONIF. ATAQUE 1/2 NIV CAR CLASE COMP DOTE MEJ MISC

PUNTOS DE ACCIÓN
ESFUERZOS/DÍA HAZAÑAS PUNTOS ACCIÓN 0 1 1 2 2 3 EFECTOS ADICIONALES POR GASTO DE PUNTOS DE ACCIÓN

+
CÁLCULO DE DAÑO
CARACTERÍSTICA: DAÑO CAR DOTE MEJ MISC MISC

ESFUERZOS CURATIVOS
VALOR ESFUERZO

Puntos de acción

1/2 PG PG ACTUALES

1/4 PG ESFUERZOS USADOS

RASGOS RACIALES
MODIF. PUNTUACIONES CARAC.

CARACTERÍSTICA: DAÑO CAR DOTE MEJ MISC MISC

NUEVAS ENERGÍAS 1/ENCUENTRO
PG TEMPORALES

USADAS

ATAQUES BÁSICOS
ATAQUE DEFENSA ARMA O PODER DAÑO

FALLOS SALVACIONES DE MUERTE
MODIFICADORES A LAS TS

vs vs vs

RESISTENCIAS

CONDICIONES Y EFECTOS ACTIVOS

vs

HABILIDADES
BONIF NOMBRE HABILIDAD MOD. CAR ENT. PEN. + 1/2 NIV. (+5) ARMAD. MISC

RASGOS DE CLASE / SENDA / DESTINO DOTES

Acrobacias Aguante Arcanos Atletismo Diplomacia Dungeons Engañar Historia Hurto Intimidar Naturaleza Percepción Perspicacia Recursos Religión Sanar Sigilo

DES CON INT FUE CAR SAB CAR INT DES CAR SAB SAB SAB CAR INT SAB DES ©2008 Wizards of the Coast, Inc. Se concede permiso para fotocopiar esta hoja sólo para uso personal. . n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d

IDIOMAS CONOCIDOS

ÍNDICE DE PODERES
Escribe tus poderes aquí. . Marca la casilla al usar cada uno. Borra la marca cuando lo recuperes.

ÍNDICE DE OBJETOS MÁGICOS
Escribe tus poderes aquí. Marca la casilla al usar cada uno. Borra la marca cuando lo recuperes.

PODERES A VOLUNTAD
ARMA ARMA

OBJETOS MÁGICOS

ARMA

ARMA

ARMADURA

ANILLO

PODERES DE ENCUENTRO

BRAZOS

CABEZA

CINTURA

RASGOS DE PERSONALIDAD
CUELLO MANOS

PIES

PODERES DIARIOS ASPECTO Y COSTUMBRES

PODERES DE UTILIDAD

TRASFONDO

Poderes de objeto diarios por día
Heroico (1-10) Parangón (11-20) Épico (21-30) Hazaña Hazaña Hazaña / / / / / / / / /

COMPAÑEROS Y ALIADOS
NOMBRE NOMBRE NOMBRE NOTAS NOTAS NOTAS

NOMBRE

NOTAS

OTRO EQUIPO

RITUALES

NOMBRE

NOTAS

NOMBRE NOMBRE

NOTAS NOTAS

NOMBRE

NOTAS

NOTAS DE LA SESIÓN Y LA CAMPAÑA

MONEDAS Y RIQUEZA DIVERSA

©2008 Wizards of the Coast, Inc. Se concede permiso para fotocopiar esta hoja sólo para uso personal. .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful