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Guía de Shogun’s Fate

Desarrollo de ciudades estándart de clase media
By Ynthem (mayo 2010)

Esta guía trata la estrategia de potenciar economicamente una ciudad para que pueda desarrollar su potencial militar en la fase intermedia y sobretodo final de la partida. Estas pautas estan dedicadas a nuevos jugadores o jugadores que necesiten refinarse ligeramente. No se explican estrategias complicadas, ni combos, ni nada sobre temáticas específicas, hablamos de una estratégica básica general que luego a medida que se coje experiencia se va adaptando. Las normas básicas a seguir son: -Al prinicipio no se ataca, solo se haran tropas para liberarse y para defenderse si hay ataques. -Los niveles de los edificios son orientativos, así como las distintas estrategias propuestas a seguir. -Especializarse y acordar con los compañeros del clan las estrategias a seguir. -No se recomienda usar “Pacto con las tinieblas” ni adquirir unidades oscuras hasta haber completado almenos la fase “Desarrollo militar” (descrita más adelante). -En caso de disponer de talentos recomiendo usarlos en: 3 puntos en ampliar biblioteca 2 puntos en ampliar consejo de magistrados 5 puntos en escrituras

Pre-liberación:
Alcanzar 20 casas Construir el mercado a nivel 1 Construir 2 minas Construir Almacén a nivel 2 si es necesario Alcanzar 30 casas Construir Dojo nivel 1 Si NO se tienen talentos alcanzar 40 casas para construir biblioteca y consejo de magistrados. Si se tienen talentos de biblioteca y consejo de magistrados, continuar: Pedir un samurai con máximo conocimiento, enseñarle conocimiento si os sobra tiempo. Contratar 50 ashigarus nivel 1 Conseguir 2000 de oro, crear ejercito añadirle el samurai con conocimiento y lanzar liberación.

Desarrollo econonómico:
En esta fase los edificios se construyen en función de los recursos conseguidos, de modo que a veces construiremos pocos edificios pero necesarios y a veces mantendremos muchas construccions a la vez. El orden de prioridades aproximado es el siguiente: Construir Círculo de Sabios a nivel 1 para activar la política “Temporeros” Alcanzar 150 casas y circulo de sabios nivel 5 Mejorar Consejo de magistrados hasta nivel 9 para conseguir la habilidad “Líder Popular” Mejorar Mercado hasta nivel 12 para conseguir la habilidad para samurais “Líder Civil” Mejorar Biblioteca a nivel 13 para la política “Poder del Pueblo” y la habilidad “Líder de Facción” Mejorar el Dojo al 5 para la política “Buscar Voluntarios” es mejor usar un samurai con 100 carisma Construir 30 atalayas Construir Puerto hasta nivel 30 Alcanzar 300 Casas y circulo de sabios al 10 Mejorar Mercado hasta nivel 25 *Pautas Económicas: -Los edificios almacén, granjas, campos y castillo se construyen en función de las necesidades (lo normal es que se lleguen a almacén 10, campos 40, granjas 50 y castillo 10). -Los primeros favores Imperiales se usan para pedir expertos imperiales y luego para mantener SIEMPRE activa la política “Estado Imperial” -Hay que rotar las políticas de “Inversión” y “Gran inversión” activandolas siempre con 50.000 (o un mínimo de 40.000) de oro, para sacarles un máximo beneficio. -Es importante construir la casa de juego a nivel 2 para poder apostar hasta 10.000 en torneos. -Hay que almacenar una parte del oro para poder comprar areas, es habitual alcanzar los 35-40k de oro en la compra de areas. -Para liberar el mercado es recomendable mandar hierro conseguido haciendo artesanías. *Artesanías: -Se construyen artesanías siempre que nos sobre cierto material, nos falte algun producto o no tengamos edificios que construir; las artesanias listadas a continuación son las más eficientes: -Si necesitamos Oro: Kimonos -Si necesitamos Carne y Oro: Lamparas de piedra. -Si necesitamos Madera y Hierro: Estautas de guerrero. -Si necesitamos Honor: Figuras de onigami -Si somos oscuros: Idolos sombríos. *Samurais: Para esta fase intermedia de la partida creamos los samurais con la política “Experto imperial” -Economia (consejo mínimo lvl.6) aparece full-39/40 y esmeralda mas habilidades. Apartir de este momento es importante que el samurai de economia lleve siempre la política “ayuda de camara”. -Política (consejo mínimo lvl.8) aparece full-40/42 sacrificio en carisma, es ideal que el resto quede a 24 y luego hacer campeón esmeralda. Es importante ponerle la habilidad “Líder Popular”.

Desarrollo Militar:
Una vez establecida una base económica estable y suficiente llega el momento de plantear que estratégia queremos seguir para nuestra partida. Hasta este punto se entiende que somo jugadores honorables, sin ningún tipo de tropa. Y hasta recomendaría haber usado Ronin, almenos hasta alcanzar 15 o 20 niveles en los edificios descritos a continuación. Pero de todas maneras esta guía esta redactada de modo que se pueda usar la facción que se desee. Antes de explicar esto, es mejor que leais la guía rapida de ciudades, que resume todo lo que hemos tratado y trataremos. La idea se basa en construir una de las siguientes opciones, y especializarse en un tipo de tropa: - 3 edificios a nivel cercano al 15 (por ejemplo: Dojo, Herreria y Academia) - 2 edificios a nivel cerano al 20 (por ejemplo: cuadra y arquería) - 1 edificio a nivel superior al 30 (por ejemplo templo) A continuación teneis una lista de estrategias optimas de las facciones y los edificos que necesitan:

Grulla:
Arqueros Élite (Academia y Arquería), Kenshishen (Academía y Herrería), Ninjas (Dojo ninja y salas)

Tigre:
Veteranos(Academia y Dojo), Maestros (Academia y Herrería), Arqueros a caballo (Arquería y Cuadra)

Leopardo:
Berserkers (Academia y Herreria), Vanguardias(Academia y Cuadra), Bushis (Dojo)

Serpiente:
Oscuras (Templo y Santuario oscuro), Ninjas (Dojo ninja y salas), Asesinos (Academia y Salas)

Dragón:
Dragones (Academia y Cuadra), Mágicas (Templo), Monjes (Academia y Dojo), Naturaleza (Academia y Templo)

Ronin:
Incursores (Academia, Herreria y Dojo), Ashigarus(Academia, Herreria y Dojo)

Jigoku:
Oscuras (Templo y Santuario oscuro), Goblins (Academia y Santuario oscuro), Tengus Arcanos (Academia y Templo) Con esto tendreis cuentas competitivas que os permitiran mantener ejerctios decentes y si os fijas, es completamente independente del tipo de ejercito que querais hacer. Como comprobareis esto son modelos de ciudad a media/avanzada partida, luego ireis mejorando, haciendo mas casas o subiendo mas los edificios que creais correspondientes, para tener mejores tropas.

*Samurais: En este momento los samurais teneis que ir consiguiendolos usando la política “Gempukku” y entrenandolos con paciencia usando también la política “mentor” si es necesario (mentor solo lo pueden usar jugadores honorables y con consejo de magistrados 10). Como vereis hay diversas maneras de lograrlo usando las políticas “Sacrificio personal” y “Campeón esemeralda”, todo se basa si quereis un ministro más compensado (todos los atributos al 68) o uno que tenga almenos un atributo al 100. Si teneis planeado jugar con oscuras, es recomendable tener hechos primeros estos ministros con “Campeón esmeralda”, ya que luego no podeis usar esta política. Si un samurai os supera el valor 49 teneis que subirlo hasta almenos 55 para aclanzar 68 usando la politica campeón esmeralda (si lo subiis a 57 tendreis samurais al 70, pide biblioteca 13). -Economia: (compensado) Subir a full-49 y esmeralda. -Economia: (100 carisma) Subir a full-37, sacrificio en carisma, Subir a full-49 y esmeralda. -Política: (100 carisma) Subir a full-37, sacrificio en carisma, Subir a full-49 y esmeralda. -Militar: (100 razonamiento) Subir a full-37, sacrificio en razonamiento, Subir a full-49 y esmeralda. -General Potente: (100 cono.) Subir a full-37, sacrificio en conocimiento, Subir a full-49 y esmeralda. -General Resistente: (100 picardía) Subir a full-37, sacrificio en picardía, Subir a full-49 y esmeralda. - Samurais full-92 en fases avanzadas de partida: Subir el Consejo de magistrados al 23, pedir experto imperial, usar campeón esmeralda y campeón de jade en el mismo samurai, para lograr un full-92 y aplicarle mentor para las habilidades. *Pautas Militares Básicas: -Especializarse: Hacer un solo tipo de tropa pero hacerlo en cantidades industriales. (Excepto en los casos que la dinamica de las unidades implique mezclar varias tropas: Ronin, Magicas...) -Complementarse: Unir varios tipos distintos de ejército en un grupo de ejércitos asociados. -Coordinarse: Abusar de los mensajes de clan sobretodo para defensas y ordenes de ataque. Aprovechar las ventajas del gestor imperial por encima de otros gastos de favores (Kamis/Onis). -Apoyarse: Aunque muchas veces es complicado, es importante cubirse unos a los otros, dando prioridad siempre a la libertad de los miembros del clan. -Temporizar: Controlar los tiempos es importante ya que al ser al tiempo real muchas acciones no se pueden coordinar o tienen efectos en cadena si no se organiza el tiempo a consumir. -Aprovechar: Es importante exprimir los recursos al maximo tanto cuando se crea como se mantiene tropas. Así como optimizar el gasto de favores imperiales. -Kamis/Onis: estas poderosas tropas solo son buenas acompañadas de un buen ejercito y es mejor que las utilicen solo los jugadores expertos. Asi que no recomiendo su compra a menos que se sea un jugador experimentado y sobretodo documentado. Esta guía ha sido redactada por Ynthem (jugador del juego Shogun’s Fate) durante el mes de Mayo del 2010, cualquier versión previa o posterior no ha sido tratada en esta guía y por tanto se puede usar como referencia, pero bajo responsabilidad del lector. Esta guía ha sido realizada sin nigún tipo de ánimo de lucro y creada con el único objetivo de mantener documentada una fuente de aprendizaje para jugadores menos experimentados. Todos los derechos del juego online Shogun’s Fate son propiedad de la empresa Hiddenstation S.L. Ynthem@hotmail.com – www.shogunsfate.com - www.hiddenstation.com

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