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Archivos de sonido con prdida:

MP3 o MPEG-1 Audio Layer 3: Es un formato de audio digital estndar comprimido con
prdida, la prdida de informacin del formato mp3 no es audible por el odo humano, por
tanto no distinguiremos la diferencia entre un archivo de audio sin compresin y un archivo
mp3.

Adems un archivo mp3 consigue reducir el tamao del archivo de sonido sin influir en su
calidad, aproximadamente 1 minuto de audio en formato mp3 ocupa 1 MB con una calidad
prcticamente igual a la calidad de Cd.

Estas ventajas han conseguido que el formato mp3 pueda ser reproducido en casi todos
los reproductores de audio, que sea el formato por excelencia para el intercambio a travs
de internet, una de las mejores opciones en estos momentos para almacenar msica con
buena calidad, y tambin el formato de audio que ms se utiliza en reproductores
porttiles, es un estndar y por tanto la compatibilidad con todos los medios est
garantizada.

El formato de audio mp3 permite seleccionar la calidad del audio que vamos a comprimir,
la calidad de cd sera equivalente a 128 Kbps (Bit rate), pero podemos seleccionar la
compresin entre los 8 Kbps y los 320 Kbps teniendo en cuenta que cuanto mayor sea la
transmisin de datos (Kbps), mayor espacio ocupar el archivo.

La frecuencia de muestreo del mp3 se encuentra entre los rangos de 16 Hz y los 48 KHz. Y
tan solo soporta 2 canales (estreo)

ACC o Advanced Audio Coding: Es un formato de audio digital estndar como extensin de
MPEG-2 comprimido con prdida, y ofrece ms calidad que mp3 y es ms estable para un
mismo nmero de Kbps y un mismo tamao. Su compresin est basada en los mismos
principios que la compresin MP3, con la diferencia de que ofrece la posibilidad de emplear
frecuencias de muestreo del rango de entre 8 Hz hasta los 96 KHz. El mtodo de
codificacin adapta automticamente el nmero de Kbps (Bit rate) necesarios en funcin
de la complejidad de la transmisin de audio en cada momento.

ACC soporta 48 canales distintos como mximo, lo que lo hace indicado para sonido
envolvente o Surround y sonidos polifnicos, es decir que sera una buena opcin en caso
de no escuchar el audio en cualquier sistema de audio de dos canales (estreo), y en el
caso de pelculas, vdeo o en caso de disponer de un reproductor compatible
conseguiremos reducir el tamao del archivo. Es ms eficiente que MP3 en casi todos los
aspectos, ofrece mayor calidad y archivos de menor tamao, pero no goza por el momento
de la compatibilidad y la popularidad del MP3.

Es compatible con los dispositivos de la marca Apple, iTunes, iPods, Winamp, Ahead Nero,
MP4 etc. Pero an pueden existir problemas de compatibilidad.

Ogg: Es un formato de audio digital comprimido con prdida. Normalmente los archivos
Ogg estn comprimidos con el cdec Vorbis, que es un cdec de audio libre que permite
una mxima flexibilidad a la hora de elegir entre la amplia gama de bitrates segn la
complejidad de la transmisin de audio, en la relacin calidad-bitrate, se encuentra parejo
con MPEG-2 y en la mayora de los bitrates es comparable al formato ACC.

Este formato est pensado para codificar desde la calidad de telefona 8kHz hasta la
calidad de alta definicin 192 KHz, y para sistemas monoaurales, estereofnicos,
polifnicos, cuadrafnicos, 5.1, ambisnicos y hasta 255 canales discretos.
Los bitrates disponibles van desde 32 Kbps hasta 500 Kbps. El formato Ogg ofrece una
mejor fidelidad de sonido entre 8 KHz y 48 KHz que el mp3 y sus archivos ocupan menos
espacio. En cuanto a compatibilidad, tampoco es un formato todava tan universal como el
mp3 pero cada vez ms dispositivos y programas lo reconocen y pueden trabajar con el.

Real Audio o RM: Es un formato de archivo pensado para las transmisiones por internet
en tiempo real, por ejemplo las radios que emiten online o cuando un servidor tiene un
archivo de sonido almacenado y nosotros lo escuchamos sin que el archivo se cargue por
completo ni se almacene en nuestro ordenador, esto es posible gracias al proceso de
Buffering que bsicamente es recibir un paquete de sonido en nuestro reproductor en este
caso (Real Player) mientras el siguiente se almacena en la carpeta de temporales hasta
que sea requerido por el reproductor. Con este sistema los archivos no pueden ser
copiados.

A diferencia de la codificacin con MP3 que mantiene su rango de frecuencia de


muestreo (Kbps), la codificacin con Real Audio permite adaptarla a la capacidad del
recepcin del usuario dependiendo de su velocidad de conexin a internet.
Si el usuario puede recibir paquetes de audio de alta calidad sin interrupciones, se los
manda, si no bajara la frecuencia de muestreo hasta que pueda recibirlos sin
interrupciones aunque la calidad del audio disminuya.

WMA o Windows Media Audio: Es un formato de compresin de audio con prdida aunque
tambin existe este formato con compresin sin prdida. Y est desarrollado bsicamente
con fines comerciales para el reproductor integrado en Windows, Windows Media Player.
Est por debajo del nivel de los anteriores formatos.

Archivos de Sonido sin prdida:

AIFF o Audio Interchange File Format que significa Formato de Archivo de Intercambio de
Audio, es un estndar de formato de archivo de audio para vender datos de sonido para
ordenadores, usado internacionalmente por los ordenadores Amiga y actualmente muy
utilizado en los ordenadores Apple.

Los datos en AIFF no estn comprimidos, y usan una modulacin por impulsos codificados
o PCM. Tambin existe una variante estndar conocida como AIFC que s posee
compresin.

AIFF es uno de los formatos lderes, junto a SDII y WAV, usados a nivel profesional para
aplicaciones de audio ya que est comprimido sin prdida lo que permite un rpido
procesado de la seal a diferencia del MP3 por ejemplo, pero la desventaja de este tipo de
formatos es la cantidad de espacio que ocupa, que es aproximadamente 10MB para un
minuto de audio estreo con una frecuencia de muestreo de 44.1kHz y 16 bits. Adems el
estndar da soporte a bucles para notas musicales para uso de aplicaciones musicales o
samplers, sus extensiones son .aif, .aiff y .aifc para la variante.

FLAC o Free Lossless Audio Codec: es otro cdec de compresin sin prdida, y consigue
reducir el tamao de un archivo de sonido original de entre la mitad hasta tres cuartos del
tamao inicial. El formato FLAC se suele usar para la venta de msica por internet, y como
alternativa al MP3 para compartila cuando se desea reducir el tamao que trendra un
archivo WAV-PCM sin perder calidad, ya que con este tipo de compresin podremos
reconstruir los datos originales del archivo. Tambin se suele usar para realizar copias de
seguridad de CDs de audio y admite cualquier resolucin PCM de 4 a 32 bits, y
cualquier bitrates segn la complejidad de la transmisin de audio, en la relacin calidad-
bitrate, se encuentra parejo con MPEG-2 y en la mayora de los frecuencia de
muestreo (sample rate) desde 1 a 65535KHz, en incrementos de 1Hz.

WAV o wave: Waveform Audio Format es un formato de audio digital sin compresin que
se emplea para almacenar sonidos en el ordenadores con windows, es una formato
parecido al AIFF pero tomando en cuenta peculiaridades de intel.

Puede soportar casi todos los cdecs de audio, se utiliza principalmente con PCM (no
comprimido). Se usa profesionalmente, para obtener calidad de CD se debe grabar el
sonido a 44100 Hz y a 16 bits, por cada minuto de grabacin de sonido se consumen unos
10 megabytes de disco duro. Y su limitacin es que solo puede grabar archivos de 4GB
que son aproximadamente unas 6 horas y media de audio en calidad CD.

No se usa a penas para compartir msica por internet, ya que existen otros formatos de
audio sin prdida que reducen mucho ms el tamao de los archivos.

MIDI: Interface Digital para Instrumentos Musicales, es considerado el estndar para


industria de la msica electrnica. es muy til para trabajar con dispositivos como
sintetizadores musicales tarjetas de Sonido.
Su extensin es .midi o .mid.
Psicoacstica, disciplina que es frontera entre la acstica y la fisiologa auditiva, se
ocupa fundamentalmente de la relacin entre las caractersticas del sonido y la
sensacin auditiva que provoca. Se denomina sonoridad a la componente de la
percepcin auditiva relacionada con la intensidad acstica. Esta sensacin, debida
sobre todo a la presin acstica, permite diferenciar un sonido fuerte de un dbil.
CARACTERSTICAS DE LA SONORIDAD
Umbral absoluto
Se denomina umbral absoluto de audicin a la mnima presin acstica eficaz que
produce una sensacin auditiva en un entorno en silencio. Este umbral vara para cada
oyente y para cada frecuencia.
Umbral de disconfort
Para cada oyente y cada frecuencia, este umbral corresponde al mnimo nivel de presin
acstica eficaz que produce una sensacin auditiva de malestar.
Umbrales normales
El umbral normal (absoluto y de disconfort) corresponde al valor medio de los umbrales
(absoluto y de disconfort) de un gran nmero de sujetos normooyentes.
CAMPO AUDITIVO
En las frecuencias audibles, el rea delimitada por el umbral de audicin y el umbral de
disconfort define el campo auditivo, zona de sensacin auditiva o rea de audicin. La
dinmica del campo auditivo es la diferencia entre los dos umbrales.


El campo auditivo humano est comprendido entre una presin acstica de 0,02 mPa (0
dB SPL) a 20 Pa (120 dB SPL). Esto slo es cierto que para las frecuencias comprendidas
entre 0,5 y 8 kHz, donde la sensibilidad del odo es mejor. Para las frecuencias inferiores o
superiores, se pone de manifiesto que se requiere una presin acstica mucho mayor para
alcanzar el umbral de audicin.
En los extremos del campo auditivo la dinmica es ms dbil.
NB: Por antropomorfismo llamamos infrasonido a cualquier frecuencia inferior a 20 Hz,
aunque el odo de algunos animales (como el topo) pueda captar un "sonido" de unos
pocos hertzios: su rango de percepcin se extiende por una o dos octavas hacia los
graves. Del mismo modo, se denominan ultrasonidos a los que estn por encima de los 20
kHz, aunque un perro oiga sonidos de hasta 40 kHz y un murcilago de hasta 160 kHz, lo
que significa de una a tres octavas por encima que el ser humano, para los agudos.
Curvas de intensidades sonoras iguales o curvas isofnicas
Una lnea isofnica representa el conjunto de los sonidos puros que producen la misma
sensacin de intensidad, la misma sonoridad, en funcin de la frecuencia (normas ISO 206
y 2003).

Este grfico representa las curvas isofnicas medias de 50 sujetos jvenes normooyentes,
obtenidas en una cmara anecica, en audicin binaural y en campo libre. La unidad
utilizada para describir una curva isofnica es el Fonio o Fon. Corresponde con el nivel de
sonido expresado en dB SPL a 1000 Hz. Por ejemplo, un tono puro de frecuencia de 1000
Hz emitido a 20 dB SPL salida ser de 20 fonios como un tono puro de una frecuencia de
100 Hz puro emitido a 43dB SPL.
NB. El fon o fonio es igual al dB SPL pero nicamente para un sonido de frecuencia de
1000Hz.
El sonio o son
El fonio no es un ndice de sensacin, para las sensaciones iguales sensaciones se cre
una segunda unidad: el sonio o son. En intensidades superiores a 40 fonios y frecuencias
medias, el sonio est relacionado con el fonio por la relacin siguiente:
sonio = 2(fonio-40)/10. As a 1000Hz, un sonio de 40 fonios equivaldr a 2 (40-40)/10= 1 sonio


El sonio evoluciona de manera diferente en funcin de la frecuencia. Por comparacin con
los sonidos de 1 y 8 kHz, la sonoridad de un sonido de 0,1 kHz aumentar mucho ms
deprisa. Esto refleja, en particular, la idea de que la dinmica auditiva a esta frecuencia es
a la dinmica auditiva para un sonido de 1 kHz o de 8 kHz (ver el campo auditivo, ms
arriba).
Umbral diferencial absoluto de intensidad
Esta es la ms pequea variacin de intensidad fsica que puede provocar una variacin
de sonoridad. Depende a la vez del nivel de intensidad y de la frecuencia. A las
intensidades mayores el odo es capaz de diferenciar intensidades variando slo 0,4 dB.
Se ha sugerido que el nmero de escalones de sonoridad sera de 150.
SONORIDAD Y BANDAS CRTICAS PARA EL ODO
Si se escucha en el mismo odo un sonido complejo compuesto de dos tonos puros de
diferentes frecuencias pero prximas, la sonoridad permanece idntica mientras que la
diferencia entre ambas sea inferior a la amplitud de la banda crtica; en cuanto la diferencia
supera la amplitud de la banda crtica la sonoridad aumenta.
Las bandas crticas pueden ser comparadas con una batera de filtros pasa banda
yuxtapuestos cuyas frecuencias de corte no estn fijados a lo largo de la cclea pero que
dependen de la composicin de frecuencial del sonido presentado.
EFECTO DE ENMASCARAMIENTO
La percepcin de los diversos componentes de un sonido complejo no se efecta de
manera independiente. En efecto, por razones fisiolgicas, la percepcin de ciertas
frecuencias evita la percepcin de otros componentes: es el efecto de enmascaramiento.


Esta figura muestra los umbrales auditivos obtenidos sin enmascarar (en verde) y,
despus, con un enmascaramiento por una banda de ruido [1100-1300 Hz] a diferentes
niveles de intensidad.
La lnea roja muestra la modificacin de los umbrales auditivos obtenidos con un ruido de
intensidad de 60 dB SPL. Por ejemplo, un tono puro de 1000 Hz no ser percibido ms que
a una intensidad de 45 dB SPL en lugar de 3 dB, en ausencia de ruido.
Este grfico tambin muestra que el efecto de enmascaramiento del ruido aumenta con la
intensidad, y su alcance es ms pronunciada en las frecuencias altas. Expresado de otra
forma, las bajas frecuencias enmascararn ms fcilmente a las frecuencias altas que a la
inversa.
Tambin existe un enmascaramiento central, es decir una modificacin de la percepcin de
intensidad de un sonido evaluado, a nivel central y no perifrico. Por ejemplo, cuando se
enva un tono puro a un odo y al otro se enva un ruido, la influencia del enmascaramiento
del ruido sobre los centros auditivos modificar la sonoridad del tono puro. Por lo tanto, se
crea un enmascaramiento sin actuar directamente sobre el odo en estudio.
OTROS FACTORES QUE INFLUYEN EN LA SONORIDAD
El efecto de la duracin
Sonoridad aumenta hasta un valor crtico comprendido entre 50 y 400 ms y a continuacin
disminuye ligeramente
La previsibilidad de la seal
Cuando el oyente espera la emisin de un sonido fuerte, la sonoridad que este provoca es
menor que si no se lo espera.
Reflejo acstico o estapedial
Este reflejo acta sobre todo sobre sonidos breves de frecuencias medias e intensidades
superiores a 80 dB. Su funcin consiste en hacer rgida la cadena tmpano-osicular lo que
supone la disminucin de la vibracin sonora y, por lo tanto, una disminucin de la
sonoridad. Sin embargo, este reflejo tiene fatiga.
Fatiga auditiva
Despus de la exposicin del odo a un sonido muy intenso, se aprecia la elevacin del
umbral de audicin debida a la fatiga de las fibras nerviosas. Podemos ser conscientes de
este fenmeno cuando se sale de una discoteca o cuando se quitan los cascos de un
reproductor de msica (MP3, etc.).