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Actividades:
Actividades:
1. Memorice memoria de corto plazo
2. Qu haba?: para desarrollar su memoria visual, debemos colocar encima de una
mesa varios objetos. Dejamos que el nio los observe un tiempo y despus, los
retiramos. El nio tendr que recordar cules eran y nosotros los iremos poniendo
encima de la mesa. memoria de corto plazo se puede hacer lo mismo con una
imagen.
3. Buscando lo pedido: se dejaran al otro lado del box muchos objetos de uso
comn, se le pedir al menor que vaya a buscar alguno, por ejemplo: treme lpiz
despus treme lpiz y pan trabajamos memoria auditiva.
4. Qu es diferente?: un jugador, nio o adulto, aparece vestido con normalidad,
despus, pedimos a nuestro hijo que cierre los ojos durante varios segundos,
tiempo durante el cual la persona que participa tendr que cambiar algo de su
aspecto (por ejemplo, subirse la manga del poleron). Despus le diremos al nio
que descubra la diferencia.
5. Rutina de lavado de dientes: donde el menor deber recordar cada paso para
lavarse los dientes. O lo mismo pero realizar una manualidad, en donde el menor
deber recordar y ejecutar los pasos a seguir se trabaja memoria de trabajo
Manejo Conductal:
Conductas disruptivas: Son conductas que interrumpen o no dejan que se cree una
interaccin social, tanto con adultos como con sus pares
- Objeto
- Atencin
- Confusin
- Cansancio
- Organizacin
- Escape
- Evitacin
Tipos de reforzadores:
Los reforzadores son cualquier cosa que al nio agrade y que sea suficiente para
lograr la atencin de ste y pueden ser, entre otros:
1. Innatos: comida y bebidas.
2. Secundarios: tangibles (Juguetes u objetos que por su tersura, llamen la atencin
del nio), actividades (Actividades recreacionales o pasatiempos. Pueden ser
juegos), sociales (Elogios y halagos. Generalmente, se acompaan de caricias),
generalizado.
Programa de reforzamiento
Los programas de reforzamiento, son reglas que especifican la manera en como sern
suministrados los reforzadores
- Anlisis descriptivo
- Anlisis experimental
La conducta es la base del aprendizaje. Con una mala conducta la adquisicin de nuevas
habilidades
Bibliografa
http://www.psicopedagogia.com/modificacion-de-conducta
http://www.cristinaorozbajo.com/acerca-de-mi/analisis-conductual-aplicado-aba/
Los procesos cognitivos superiores son: (ESTO NO ES PARTE, PERO NO EST DEMAS
SABERLO)
1. Lenguaje
2. Funciones ejecutivas: actividad menta compleja necesaria para planificar,
organizar, guiar, revisar, regularizar y evaluar el comportamiento necesario
para alcanzar metas.
3. Habilidades visuoespaciales, visoperceptivas, visoconstructuvas: habilidad para
pensar y percibir el mundo en forma de imgenes, apreciando tamaos,
direcciones y relaciones espaciales. Habilidad para crear diseos grficos,
pinturas, esculturas, planos, caricaturas, y todo tipo de dibujos
4. Aprendizaje: adquisicin de nueva informacin. Requiere de memoria. Puede
aumentar por exposicin a la tarea o informacin
5. Praxis: habilidad motora adquirida. Memoria procedimental
6. gnosis