Professional Documents
Culture Documents
z przebiegu gry
edukacyjno-diagnostycznej
Tajemnice Aeropolis
Produkt powsta jako rezultat Projektu TalentGame metodyka i narzdzia diagnozy predyspozycji
izainteresowa zawodowych uczniw i sfinansowany zosta ze rodkw EFS w ramach Programu Operacyjnego
Kapita Ludzki.
Wyczne prawa autorskie i majtkowe do niniejszego produktu przysuguj Skarbowi Pastwa Ministrowi
Edukacji Narodowej.
Produkt przeznaczony tylko do uytku niekomercyjnego niekomercyjne korzystanie z produktu jest dozwolone
inieodpatne. Komercyjne wykorzystanie produktu stanowi bdzie naruszenie autorskich praw majtkowych.
Przetwarzanie danych uczestnikw gry komputerowej odbywa si z zachowaniem zasad ochrony danych
osobowych.
Ze wzgldu na niestandardowe warunki badania zalecana jest ostrono w interpretacji wynikw diagnozy.
Wyniki te nie stanowi ostatecznej i wicej oceny kompetencji, naley je traktowa jako inspiracj do dalszych
dziaa i decyzji.
Konsorcjum wykonawcze:
Raport wynikw gry edukacyjno-diagnostycznej Tajemnice Aeropolis
Wprowadzenie do raportu
Bdc maym dzieckiem, kady znas wyobraa sobie, kim bdzie w przyszoci. Jedni marzyli opracy
straaka, policjanta czy operatora koparki. Jeszcze inni pragnli realizowa si w zawodach takich jak
pilot, artysta, lekarz czy programista komputerowy. Bez wzgldu jednak na to, jakie byy nasze
wyobraenia dotyczce przyszoci, wiedzielimy jedno to bdzie fajna praca!
Ale co si kryje pod hasem fajna praca? Gdybymy zapytali 100 osb, jak prac nazwaliby fajn,
uzyskalibymy wiele rnych odpowiedzi. Spord nich, niektre byyby podobne do innych. Dlaczego?
Poniewa istniej pewne grupy ludzi, ktrych czonkowie maj podobne cechy charakteru, wyznaj
podobne wartoci, maj podobne zainteresowania, umiejtnoci, talenty idobrze czuj si we wasnym
otoczeniu. Dlatego bardzo wane jest to, abymy trafili do takiej grupy, ktra bdzie nam bliska
iabymy mogli wykonywa prac, ktra bdzie nam dawaa maksimum satysfakcji.
Nie wiem jak Tobie, ale wielu osobom zdarza si kilka, anawet kilkanacie razy zmienia kierunek
swoich zainteresowa. Nie naley si tym martwi, gdy jest to zupenie naturalne. Czasami eby co
polubi, trzeba uwiadomi sobie to, czego zpewnoci si nie lubi. Std te, aby odnale swoje
waciwe zainteresowania, niektre osoby podejmuj rnorodne prby. Jeli wic zdarza Ci si
zapisa np. na kko historyczne, przyrodnicze albo dziennikarskie, ipo kilku zajciach zrezygnowa
zuczestnictwa, oznacza to prawdopodobnie, e nadal musisz szuka czego, co bdzie Ci sprawiao
prawdziw satysfakcj.
7e731de3-eda0-434e-908c-aa5f5f4faf6d Strona 3
Raport wynikw gry edukacyjno-diagnostycznej Tajemnice Aeropolis
Jak zdya si przekona, wiaty, ktre odwiedzaa w grze, znacznie rniy si midzy sob. Inny
panowa tam duch, organizacja ycia ipracy, znajdoway si tam osoby (m.in. Mistrzowie) prezentujce
rne postawy yciowe izainteresowania zawodowe. Na koniec gry poprosilimy Ci, aby wybraa
kolejno dwa wiaty, w ktrych czua si najlepiej, biorc pod uwag yjcych tam ludzi, panujc
atmosfer iwykonywane zadania. Jaki by Twj wybr?
7e731de3-eda0-434e-908c-aa5f5f4faf6d Strona 4
Raport wynikw gry edukacyjno-diagnostycznej Tajemnice Aeropolis
Powyej omwione wiaty wiat konkretw Navigaria iwiat procedur Systematix wskazaa w
swoim pierwszym wyborze jako te, w ktrych najlepiej si czua. W swoich uzupeniajcych
odpowiedziach stwierdzia zkolei, e jako miejsce najbardziej podoba Ci si wiat procedur
Systematix, ajako osoba Mistrz Mauro ze wiata konkretw. Najchtniej zostaaby przy tym
asystentem Mistrza Mauro wwiecie konkretw lub Pani Genera wwiecie procedur. Jednoczenie
za ocenia, e miejscami, gdzie najlepiej poszo Ci wykonywanie zada w grze byy: wiat procedur
Systematix oraz wiat konkretw Navigaria. (Gdyby chciaa zapozna si zcharakterystyk
poszczeglnych wiatw wystpujcych w grze TalenGame, to peny przegld wszystkich tych wiatw
znajduje si w ostatniej czci niniejszego raportu w tzw. Sowniczku TalentGame).
Moe si zdarzy tak, e poszczeglne Twoje wybory gdy zestawione razem mog Ci si teraz
wydawa niekonsekwentne, anawet sprzeczne. Zwr jednak uwag, e pytalimy Ci orne rzeczy
raz omiejsce (wiat), raz oosob (mistrza); raz pytalimy, gdzie si najlepiej czua, kiedy indziej,
ktre miejsce najbardziej Ci si podobao, ajeszcze w innym przypadku gdzie najlepiej poszo Ci
wykonywanie zada. Co nie znaczy, e nawet w jednej odpowiedzi moga jednoczenie wykaza
zdecydowanie rne preferencje.
Jeeli tak istotnie byo, e Twoje poszczeglne wybory znacznie odbiegay od siebie, to moe to
wiadczy otym, e Twoje preferencje jeszcze si w peni nie skrystalizoway. By moe masz wiele
rnych kompetencji izainteresowa, zktrych adne nie zdobyo tak naprawd zdecydowanej
przewagi. Nie jest to powd do zmartwienia. Na waciwe decyzje masz zawsze czas! Przemyl
jeszcze raz swoje wybory.
7e731de3-eda0-434e-908c-aa5f5f4faf6d Strona 5
Raport wynikw gry edukacyjno-diagnostycznej Tajemnice Aeropolis
A moe byo tak, e kierowaa si tym, by zdoby uznanie w oczach innych, anie tym, co naprawd
lubisz robi iw czym jeste dobra. Wiadomo, e podziwiamy artystw, menederw, ludzi bogatych czy
wybitnych politykw. Pragnienie wejcia w cudz skr moe by kuszce, ale nie zawsze przyniesie
Ci szczcie ipozwoli zrealizowa postawione cele. Swoj karier zawsze warto budowa na wasnych
zainteresowaniach iposiadanych talentach. Wtedy osigamy prawdziwy sukces!
I jeszcze jedna, wana sprawa. Jak wynika zudzielanych przez Ciebie odpowiedzi, byy w grze itakie
wiaty, ktre zdecydowanie mniej Ci zainteresoway czy wyranie mniej Ci odpowiaday. By to na
przykad wiat, ktry jest zoony, abstrakcyjny, oryginalny; gdzie stawia si trudne pytania iszuka
odpowiedzi na nie; ktry jest miejscem uczonych iodkrywcw, badajcych prawa rzdzce naszym
wiatem (Empiria zMistrzem Empiriusem). By to te wiat, wktrym inny czowiek jest na pierwszym
miejscu; gdzie najwaniejsza jest troska ipomaganie innym, wspieranie ich wtrudnych chwilach,
wsppraca iopieka (Empatia zMistrzyni Empatik). Zastanw si, czy rwnie w yciu nie
przepadasz za aktywnociami czy sytuacjami typowymi dla tych wiatw, amoe wrcz ich unikasz?
Warto ito wzi pod uwag: wiedza otym, czego nie lubimy robi, jest rwnie wan wskazwk przy
wybieraniu wasnej drogi edukacyjno-zawodowej jak to, co lubimy robi iw czym si dobrze czujemy.
7e731de3-eda0-434e-908c-aa5f5f4faf6d Strona 6
Raport wynikw gry edukacyjno-diagnostycznej Tajemnice Aeropolis
Mwi si zatem czsto omskim ikobiecym spojrzeniu na wiat, omskich ieskich rolach czy
stylach zachowa, mwi si rwnie omskich ikobiecych zawodach. Ile jest w tym prawdy, aile
potocznego mylenia? Czy chopcy powinni by pilotami samolotw, adziewczyny krawcowymi lub
dentystkami? Chyba nie, takie tradycyjne podziay trac ju sens.
Coraz czciej okazuje si, e w kadym czowieku mog we wspczesnym wiecie wystpowa obie
te orientacje. Oznacza to, e nie zawsze nasza pe mwi wszystko onaszym nastawieniu do ycia,
preferencjach zawodowych, pasjach ipragnieniach. Itak, s mczyni nastawieni przede wszystkim
na relacje zinnymi, oraz kobiety, dla ktrych najwaniejsze s zadania iuzyskiwane efekty. S te tacy
ludzie, ktrzy w rwnie silnym stopniu przejawiaj orientacj na relacje zinnymi, jak ina zadania czy
uzyskiwane efekty. Taka wszechstronno pozwala im swobodnie porusza si zarwno
wtradycyjnych dla wasnej pci rolach zawodowych, jak itych, ktre przypisywane byy pci przeciwnej.
Na znajdujcym si poniej diagramie pokazujemy Ci, jak odpowiadajc na okrelone pytania w grze
przedstawia swoje preferencje dotyczce orientowania si na relacje zludmi (kolor pomaraczowy
na diagramie) lub na zadania iich efekty (kolor niebieski na diagramie). Wikszy obszar wypeniony
danym kolorem wskazuje silniejsze nastawienie danego rodzaju (w Twoim przypadku oba znich na
ludzi ina zadania s zblione w swojej intensywnoci). Zastanw si, czy tak jest istotnie
wrzeczywistoci. Jednoczenie przypomnij sobie, jakich wyborw dokonaa poprzednio odnonie
preferowanych wiatw. Czy to co zmienia w Twoim spojrzeniu na wasn osob? Czy w ramach
Twoich preferencji zawodowych pewne role zawodowe wydaj Ci si teraz bardziej atrakcyjne wanie
ze wzgldu na dominujce w nich takie anie inne nastawienie na ludzi bd na zadania?
7e731de3-eda0-434e-908c-aa5f5f4faf6d Strona 7
Raport wynikw gry edukacyjno-diagnostycznej Tajemnice Aeropolis
W trakcie Twojego przechodzenia przez kolejne wiaty gry TalentGame diagnozowalimy Twoje
kompetencje poznawcze ispoeczne, jak rwnie koordynacj wzrokowo-ruchow, wytrzymao
izdolnoci muzyczne. Kompetencje poznawcze, ktre byy badane w ramach TalentGame to takie
aspekty dziaania umysu, jak: pami, uwaga, zdolnoci jzykowe (werbalne) oraz zdolnoci
analitycznego mylenia. Zkolei, badanymi w grze aspektami kompetencji spoecznych byo zjednej
strony rozpoznawanie inazywanie emocji, az drugiej strony wiadomo obowizujcych norm
spoecznych oraz zasad zachowania.
7e731de3-eda0-434e-908c-aa5f5f4faf6d Strona 8
Raport wynikw gry edukacyjno-diagnostycznej Tajemnice Aeropolis
Analizujc diagram na poprzedniej stronie, atwo dostrzec, e wyniki wykonywanych zada zostay
pogrupowane w dziewi odrbnych kategorii. Kady supek to sumaryczny wynik zkilku zada w grze,
odnoszcych si do danej kategorii. Na przykad, pami bya mierzona w trakcie wykonywania piciu
zada, w ktrych na rne sposoby bya proszona ojej uycie; zkolei, kompetencje spoeczne byy
badane w trakcie trzech innych zada, kiedy odpowiadaa na pytania dotyczce ycia
wspoeczestwie lub proszona bya orozpoznawanie emocji.
7e731de3-eda0-434e-908c-aa5f5f4faf6d Strona 9
Raport wynikw gry edukacyjno-diagnostycznej Tajemnice Aeropolis
***
7e731de3-eda0-434e-908c-aa5f5f4faf6d Strona 10
Raport wynikw gry edukacyjno-diagnostycznej Tajemnice Aeropolis
Sowniczek TalentGame
(A) Zestawienie wiatw Aeropolis
Navigaria zMistrzem Mauro to wiat prosty, namacalny, tradycyjny, wymagajcy twardego stpania po ziemi.
wiat maszyn, rnych narzdzi, atake zwierzt. Wane s w nim konkrety ipraktyczne dziaania.
Dobrze czuj si w nim osoby, ktre lubi posugiwa si przedmiotami, przejawiajce zainteresowanie mechanik
iprzyrod. To wiat dla ludzi cenicych tradycyjne wartoci, dobra materialne, pienidze, atake wadz. Jeeli
lubisz majsterkowa, naprawia rne urzdzenia, jeeli ciekawi Ciebie, jak dziaaj maszyny, to moe by Twj
wiat. Rwnie wtedy, gdy bardziej ni technik interesujesz si przyrod hodowaniem zwierzt czy
uprawianiem rolin.
Ludzie odnosz sukces w tym wiecie, pracujc w takich zawodach, jak: inynier-mechanik, ciela,
murarz,operatormaszyn, serwisant, kucharz, krawiec, piekarz, atake rolnik czy lenik.
Sukcesowi zawodowemu w tym wiecie sprzyja posiadanie takich cech, jak: umiejtnoci mechaniczne,
praktyczno, sprawno fizyczna, w tym zwaszcza manualna, przytomno umysu, szczero iotwarto.
Systematix pod wodz Pani Genera to wiat regu iporzdku. Wana w nim jest umiejtno zbierania ianalizy
danych, praca zliczbami, tworzenie przepisw, regu dziaania ikontrola ich przestrzegania.
wietnie si w nim czuj osoby dobrze zorganizowane, uporzdkowane, systematyczne, posiadajce uzdolnienia
urzdnicze, spostrzegajce wiat jako prosty ipraktyczny, lubice konstruktywne rozwizania. Wane s dla nich
takie rzeczy, jak: niezawodno, pienidze, konkretne osignicia. Dla nich skonne s podporzdkowa si
licznym zewntrznym oczekiwaniom iprzestrzega ustalonych regu postpowania.
Systematix to wiat takich zawodw, jak: ksigowy, pracownik biurowy, sekretarka, planista, kontroler finansowy,
inspektor podatkowy, kierownik, policjant czy urzdnik.
Sukcesowi zawodowemu w tym wiecie sprzyja posiadanie takich cech, jak: zainteresowania izdolnoci
rachunkowe, umiejtno analizy danych, zamiowanie do porzdku, wytrwao, systematyczno, dokadno.
Empiria zMistrzem Empiriusem to wiat zoony, abstrakcyjny, oryginalny, w ktrym stawia si trudne pytania
iszuka odpowiedzi na nie. Miejsce uczonych iodkrywcw, badajcych prawa rzdzce naszym wiatem.
To wiat dla osb, ktre pragn zbiera ianalizowa dane w celu badania rnych zjawisk istosowania zdobytej
wten sposb wiedzy w praktyce. Dobrze si czuj w nim osoby niezalene, pragnce zdobywa wiedz,
przejawiajce pasj naukow. Osoby zainteresowane tym co nieznane, szukajce odpowiedzi na trudne pytania
zdziedziny biologii, fizyki, chemii czy zjawisk zwizanych zkultur iprawidowociami rzdzcymi zachowaniami
ludzi.
Ludzie odnosz sukces w tym wiecie, pracujc w takich zawodach, jak: naukowiec, konstruktor, dentysta,biolog,
matematyk, analityk, ekonomista, psycholog czy rni specjalici.
Sukcesowi zawodowemu w tym wiecie sprzyja posiadanie takich cech, jak: zainteresowania izdolnoci naukowe,
umiejtnoci analityczne, dociekliwo, skromno, racjonalno, oryginalno iniezaleno mylenia.
7e731de3-eda0-434e-908c-aa5f5f4faf6d Strona 11
Raport wynikw gry edukacyjno-diagnostycznej Tajemnice Aeropolis
Bisnessium zMistrzyni Angel to wiat ludzi przedsibiorczych, czsto przywdcw, ktrzy, kierujc innymi,
d do osignicia zaplanowanych celw organizacyjnych, politycznych lub korzyci ekonomicznych.
To wiat ludzi ambitnych, ktrzy pragn przeksztaca rzeczywisto, w ktrej yj, osiga postawione cele.
Cenne s dla nich: pienidze, wadza istatus spoeczny. Wana jest dla nich odpowiedzialno za siebie iinnych;
wiat chc widzie jako prosty, dajcy szans osobistego sukcesu. Dobrze si czuj, kiedy mog przewodzi
innym, realizowa swoje pomysy imarzenia, przekonywa do swojej racji.
Ludzie odnosz sukces w tym wiecie to zwykle przedsibiorcy czy menederowie, pracujcy jako szefowie firm
iich oddziaw, zespow projektowych, sklepw czy zakadw usugowych.
Sukcesowi zawodowemu w tym wiecie sprzyja posiadanie takich cech, jak: zdolnoci przywdcze, ambicja,
pewno siebie, zdolnoci perswazyjne, atwo wypowiadania si, sowno, wytrwao, plastyczno,
zainteresowania izdolnoci biznesowe.
Empatia zMistrzyni Empatik to wiat, w ktrym inny czowiek jest na pierwszym miejscu. Najwaniejsza jest
tu troska ipomaganie innym, wspieranie ich w trudnych chwilach, wsppraca iopieka.
To wiat ludzi, dla ktrych inny czowiek jest wartoci; chc mu pomaga, kiedy przeywa problemy psychiczne,
duchowe, spoeczne, zdrowotne czy zawodowe. Ludzie tu w swoim postpowaniu kieruj si wartociami
humanitarnymi, staraj si rozumie innych iprzejawiaj wspczucie wobec ich problemw. Potrafi
wsppracowa zinnymi, wspiera ich denia rozwojowe, przekazywa wiedz, przejawiaj zamiowanie do
dziaalnoci spoecznej.
Ludzie w tym wiecie znajduj satysfakcj iodnosz sukcesy, pracujc w zawodach zwizanych zochron
zdrowia, edukacj, obsug klientw, dziaalnoci socjaln, usugami dla ludnoci.
Sukcesowi zawodowemu w tym wiecie sprzyja posiadanie takich cech, jak: umiejtno komunikowania si
iwsppracy zinnymi, wraliwo, taktowno, przyjacielsko, otwarto na innych ludzi, atwo
wrozpoznawaniu ich emocji ipragnie.
7e731de3-eda0-434e-908c-aa5f5f4faf6d Strona 12
Raport wynikw gry edukacyjno-diagnostycznej Tajemnice Aeropolis
Uwaga jest jednym zaspektw funkcjonowania poznawczego. Peni ona wan rol w codziennym yciu: dziki
niej koncentrujemy si na wybranym obszarze lub elemencie wiata zewntrznego. Sprawna uwaga pozwala
rwnie na powstrzymywanie automatycznych dziaa (niepodanych w danym momencie), atake na
podtrzymywanie stanu gotowoci reagowania na bodce zewntrzne (tzw. czujno). Dziaanie uwagi jest ponadto
poczone zpamici aby skutecznie co zapamita, musimy najpierw na to co zwrci uwag.
Zadania diagnostyczne w grze TalentGame koncentruj si na takich aspektach uwagi jak jej selektywno
(umiejtno sprawnego iszybkiego rnicowania elementw) oraz zdolno do koncentracji (skupienia).
Koordynacja wzrokowo-ruchowa to umiejtno wykonywania precyzyjnych ruchw pod kontrol wzroku. Jest
to zdolno kluczowa do wykonywania kadej aktywnoci motorycznej, poczwszy od bardzo prostych zada
(takich jak trafianie kamieniem do celu), askoczywszy na zoonych, intensywnie wiczonych reakcjach (takich
jak operowanie mechanicznym ramieniem).
Wykazywana koordynacja wzrokowo-ruchowa przekada si na lepsze wykonywanie zada wymagajcych
zoonych, precyzyjnych ruchw, zwaszcza czynnoci manualnych, charakterystycznych dla rkodziea,
manipulowania przyrzdami, sterowania urzdzeniami itp.
Zdolnoci werbalne, czyli umiejtno posugiwania si mow, mierzone s w trakcie gry TalentGame za
pomoc zada wymagajcych wykazania si przed wszystkim elastycznoci w zakresie uywania jzyka (w grze
jest badana na przykad zdolno do skojarze, tzw. pynno sowna, jak iznajomo synonimw czy zwizkw
frazeologicznych).
Jak wynika zobserwacji, wysokie wyniki w tego rodzaju zadaniach sprzyjaj iczsto towarzysz
zainteresowaniom ocharakterze spoecznym czy artystycznym. Zkolei w przypadku osb ozainteresowaniach
cile technicznych ianalitycznych (tzw. umysy cise) jest czsto tak, e maj one relatywnie niski poziom
zdolnoci werbalnych przy wysokich wynikach dotyczcych umiejtnoci mylenia analitycznego iwyobrani
przestrzennej. Obserwowana jest tu take prawidowo odwrotna: dosy czsto zdarza si, e osoby wykazujce
zdolnoci werbalne maj nieco nisze osignicia w zadaniach wymagajcych zdolnoci matematycznych czy
analitycznego mylenia, cho nie jest to oczywicie elazn regu.
Wytrzymao jest cech podana przy wykonywaniu bardzo wielu czynnoci, szczeglnie wtedy, gdy
wymagamy od kogo przez duszy czas skupienia na jednym zadaniu. Wytrzymao jest czona zczujnoci,
czyli umiejtnoci do pozostawania w stanie czuwania przy jednoczesnym zachowaniu wraliwoci na otaczajce
bodce.
W praktyce osoba charakteryzujca si wytrzymaoci potrafi przez dugi czas wykonywa nuce zadanie bez
utraty jakoci jego wykonywania. Na przykad, nawet po kilkudziesiciu minutach cigego wpatrywania si
wobraz przed sob (w drog kierowca, czy w ekran monitora kontroler ruchu lotniczego), osoba jest w stanie
waciwie iodpowiednio szybko reagowa na pojawiajce si bodce zewntrzne.
7e731de3-eda0-434e-908c-aa5f5f4faf6d Strona 13
Raport wynikw gry edukacyjno-diagnostycznej Tajemnice Aeropolis
Na zdolnoci muzyczne skada si szereg cech idyspozycji zarwno natury oglnej (jak na przykad pami czy
uwaga), jak ispecyficznych, czyli takich, ktre odnosz si do percepcji iprzetwarzania muzyki iumoliwiaj
sprawne spostrzeganie, zapamitywanie iporwnywanie dwikw.Wysokie wyniki zzakresie zdolnoci
muzycznych mog wiadczy nie tylko oznacznie rozwinitej muzykalnoci osoby, ale mog take wskazywa na
wysoki poziom bardziej oglnych zdolnoci artystycznych iwraliwoci estetycznej.
W grze TalentGame badane s dwa aspekty zdolnoci muzycznych: such dynamiczny (zdolno do
zapamitywania iodrniania fraz) oraz poczucie rytmu (zdolno spostrzegania, zapamitywania iodtwarzania
dwikw w danych stosunkach czasowych).
7e731de3-eda0-434e-908c-aa5f5f4faf6d Strona 14