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MML-Projetos de Arquitetura - AutoCAD 2013 - Curso 2D - Comandos de desenho e modificao

Embora a ajuda (help) do AutoCAD 2013 PT esteja em portugus, vrias opes de comandos ainda continuam em ingls.
Montei essa apostila resumida com os comandos de desenho e modificao, para completar a traduo das opes de
comandos.

A apostila baseada no AutoCAD 2013, porem serve para as verses anteriores.

NDICE

3 - INTERFACE

8 - DSETTINGS - Configuraes de desenho


8 - SNAP e GRID - Guia Snap e Grade
10 - POLAR TRACKING - Guia Rastreamento polar
11 - OBJECT SNAP - Guia Snap ao objeto
14 - DYNAMIC INPUT - Guia Entrada dinmica
15 - QUICK PROPERTIES - Guia Propriedades rpidas
17 - CELECTION CYCLING - Guia Ciclo de seleo

18 - STATUS BAR - Comandos da Barra de status


18 - FUNES DO MOUSE
19 - FUNES DO TECLADO
19 - CONCEITOS IMPORTANTES
20 - COMANDOS IMPORTANTES
21 - COORDENADAS
27 - MTODOS DE SELEO

30 - Comando LIMITS - DEFLIMITES

31 - COMANDOS DE DESENHO (Menu Draw - Menu Desenhar)

31 - Comando LINE - LINHA - Cria segmentos de linha reta


32 - Comando RAY - RAIO - Cria uma linha que se inicia em um ponto e continua no infinito
33 - Comando XLINE - LINHAINF - Cria uma linha com comprimento infinito
34 - Comando MLINE - MLINHA - Cria mltilinhas paralelas

36 - Comando PLINE - PLINHA - Cria uma polilinha 2D, um objeto nico que composto de segmentos de linha e arco
40 - Comando POLYGON - POLGONO - Cria uma polilinha fechada eqiltera
41 - Comando RECTANG - RETNGULO - Cria uma polilinha retngular
43 - Comando HELIX - HELICE - Cria uma espiral 2D ou uma mola 3D
44 - Comando ARC - ARCO - Cria um arco
47 - Comando CIRCLE - CRCULO - Cria um crculo
49 - Comando DONUT - ANEL - Cria um crculo preenchido ou um anel largo

50 - Comando SPLINE - SPLINE - Cria uma curva suave que passa atravs ou perto de um conjunto de pontos de ajuste ou
que definida pelos vrtices em um quadro de controle

53 - Comando ELLIPSE - ELIPSE - Cria uma elipse ou um arco elptico


56 - Comando BLOCK - BLOCO - Cria uma definio de bloco a partir de objetos selecionados
58 - Comando BASE - BASE - Define um ponto de referncia de insero para o desenho atual
58 - Comando TABLE - TABELA - Cria um objeto de tabela vazio
62 - Comando POINT - PONTO - Cria um objeto de ponto

63 - Comando DIVIDE - DIVIDIR - Cria objetos ou blocos igualmente espaado ao longo do comprimento ou permetro de
um objeto

64 - Comando MEASURE - MEDIDA - objetos de ponto ou blocos em intervalos mensurados ao longo do permetro de um
objeto

65 - Comando HATCH - HACHURA - Preenche uma rea delimitada ou objetos selecionados com uma hachura-padro,
preenchimento slido ou preenchimento de gradiente

75 - Comando BOUNDARY - LIMITE - Define o tipo de objeto, configuraes de limites e mtodo de deteco de ilha para
criar uma regio ou polilinhas usando um ponto especfico na rea fechada pelos objetos
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76 - Comando REGION - REGIO - Converte um objeto que envolve uma rea em um objeto de regio

77 - Comando WIPEOUT- COBERTURA - Cria um objeto de cobertura e controla se as molduras de cobertura so exibidas
ou ocultas no desenho

78 - Comando REVCLOUD - NUVEMREV - Cria uma nuvem de reviso usando uma polilinha
79 - Comando TEXT - TEXTO - Cria um objeto de texto de linha nica
82 - Comando MTEXTO - TEXTOM - Cria um objeto de texto de mltiplas linhas
98 - COMANDOS DE MODIFICAO (Menu Modify - Modificar)
98 - Comando ERASE - APAGAR - Remove objetos de um desenho
99 - Comando COPY - COPIAR - Copia objetos em uma distncia e direo especificadas

102 - Comando MIRROR - ESPELHAR - Cria uma cpia espelhada dos objetos selecionados
104 - Comando OFFSET - DESLOCAMENTO - Cria crculos concntricos, linhas paralelas e curvas paralelas
107 - Comando ARRAY - MATRIZ - Cria cpias de objetos organizados em um padro

115 - Comando OVERKILL - LIMPEZA - Remove linhas duplicadas ou sobrepostas, arcos e polilinhas. Tambm combina
linhas parcialmente sobrepostas ou contguas

117 - Comando MOVE - MOVER - Move objetos em uma distncia e uma direo especificadas
118 - Comando ROTATE - ROTACIONAR - Rotaciona os objetos ao redor de um ponto base

119 - Comando SCALE - ESCALA - Amplia ou reduz os objetos selecionados, mantendo as mesmas propores do objeto
aps o redimensionamento

120 - Comando STRETCH - ESTICAR - Estica os objetos cruzados por uma janela ou polgono de seleo
121 - Comando LENGTHEN - ALONGAR - Altera o comprimento de objetos e o ngulo dos arcos includos
123 - Comando TRIM - APARAR - Apara objetos para encontrar as arestas de outros objetos
128 - Comando EXTEND - ESTENDER - Estende os objetos para encontrar com as arestas de outros objetos

132 - Comando BREAK - QUEBRAR - Quebra o objeto selecionado entre dois pontos
135 - Comando JOIN - UNIR - Une os pontos finais dos objetos lineares e curvos para criar um nico objeto
137 - Comando CHAMFER - CHANFRO - Chanfra as arestas de objetos
141 - Comando FILLET - CONCORD - Arredonda e faz a concordncia das arestas de objetos
146 - Comando BLEND - MESCLAR - Cria um spline no intervalo entre duas linhas ou curvas selecionadas
147 - Comando EXPLODE - EXPLODIR - Quebra um objeto composto em objetos componentes

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INTERFACE

Uma vez aberto o AutoCAD apresenta a interface padro de trabalho, existem algumas reas/zonas que devemos destacar.

1 2 3 4 5

7 8 Cursor

11
9 10

12

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1 - Application Menu - Menu de Aplicao: Este menu oferece acesso uma variedade de comandos e documentos, listados
verticalmente. Acesso direto aos arquivos e comandos do sistema.

2 - Quick Access Toolbar - Barra de Ferramentas de Acesso Rpido:


Exibe ferramentas utilizadas freqentemente com a barra de ferramentas "Quick Access" (Acesso rpido).

A barra de ferramentas Quick Access - Acesso rpido, exibe opes para desfazer ou refazer alteraes no seu arquivo. Para
desfazer ou refazer uma alterao menos recente, clique no boto suspenso direita dos botes "Undo" (Desfazer) ou "Redo"
(Refazer).

a b c d e f g h i

a - New - Novo: abre e fecha um arquivo padro (Template).


B - Open - Abrir: abre arquivos de outros trabalhos existentes.

c - Save - Salvar: salva o arquivo atual.


d - Saveas - Salvar como: Salvo o arquivo com outro nome

e - Cloud Options - Opes de Nuvem: Uma cpia do desenho atual salva em sua conta do Autodesk 360
f - Plot - Plotar: imprime arquivos.
g - Undo - Desfazer: retorno o arquivo para o comando anterior.
h - Redo - Refazer: avana o arquivo para o comando seguinte ao Undo.

i - Abre o menu da Workspace (Espao de Trabalho) e tambm o menu de personalizao da barra de ferramentas de acesso
Rpido (Quick Access).

3 - Title Bar - Barra de Ttulo: Mostra o nome do arquivo em uso

4 - Infocenter - Centro de informaes: Consulta aos tpicos de ajuda e help do programa

5 - Title Buttons - Botes de Ttulo: Usado para minimizar, restaurar, maximizar e fechar os arquivos.

6 - Ribbon - Faixa de Opes: Este recurso promove fcil acesso as mltiplas ferramentas do AutoCAD, atravs de uma
coleo de Tabs - Guias e Panels - Painis.

Cada Guia contem diversos painis e cada Painel contm diversas ferramentas.

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A Ribbon - Faixa de opes composto pelos seguintes Tabs - Guias ou Abas:


Home - Padro, Insert - Inserir, Annotate - Anotao, Parametric - Paramtrico, View - Vista, Manage - Gerenciar,
Output - Saida, Plug-ins - Plug-ins, e Online - Online

A Ribbon - Faixa de opes composta de uma srie de painis, que so organizados em guias legendadas por tarefa.

Os painis da Ribbon contm muitas ferramentas e controles disponveis em barras de ferramentas e caixas de dilogo.

guia Home---------------------

painel Draw-------

guia Padro---------------------

painel Desenhar----

Para especificar quais guias da faixa de opes so exibidas, clique com o boto direito do mouse na Ribbon e, no menu de
atalho, clique ou desmarque as guias ou painis.

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Voc tambm pode minimizar e restaurar guias e painis da faixa de opes clicando na seta ao lado direito da guia Online.

7 - rea Grfica: o local onde visualizaremos e utilizaremos todos os comandos de desenho, modificao e visualizao.
Esta rea possui dimenses infinitas.

8 - Cursor: O cursor em forma de duas linhas perpendiculares indica o ponto de insero das entidades desenhadas.

9 - Icone UCS: O UCS (Universal Coodinate System - Sistema Universal de Coordenadas), utilizado para mostrar as
coordenadas de trabalho.

10 - Model Space e Paper Space - Espao do Modelo e Espao do Papel (layouts): O AutoCAD contem dois espaos de
trabalho o Model Space onde voc faz todo o traado do desenho e o Paper Space onde voc prepara as folhas de impresso
(layouts)

11 - Command Line - Linha de Comando: a rea onde mostrado o comando que est sendo utilizado.

Quando seu status Type a command - Digite um comando: (sem nada escrito na frente) significa que o AutoCAD est
esperando por um comando, ou seja, ele est sem nenhum comando. Esta rea tambm indica, alm do comando ativo, o que o
comando nos pede.

Lembre-se: muito importante acostumar a olhar sempre para esta regio, pois ela mostra o comando que est sendo
executado e os parmetros necessrios para conclu-los.

A partir do AutoCAD 2006, esta regio pode ser desligada e podemos nos guiar somente pelo Dynamic Input - Entrada
dinmica, apesar deste nem sempre mostrar todas as opes dos comandos. Para desabilitar ou abilitar a linha de comando,
digite CTRL+9.

12 - Status Bar - Barra de Status: Possui uma grande variedade de ferramentas de controle e preciso.


Coordinates Counter - Contador de Coordenadas: o valor numrico da posio do cursor de tela. Esta unidade
adimensional. Pode ser mm, cm, km, polegadas, etc., ou qualquer outra unidade imaginada, pois o AutoCAD no trabalha com
unidades no desenho, e todos desenhos sero feitos em escala real.

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Os nmeros indicam as coordenadas cartesianas (X,Y). Por exemplo: 10,10 indica que a posio do cursor de tela 10
(qualquer unidade) em relao ao eixo X e 10 em relao ao eixo Y.

Comandos de preciso: Pressionando sobre os cones com o boto direito do mouse, voc poder habilitar os 15 comandos de
preciso e configur-los.


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Clicando com o boto direto do mouse voc em qualquer cone voc habilita os nomes dos comando de preciso.


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Essa parte da barra e composta dos seguintes comandos:

1 - Infer Constraints - Inferir restries: Voc pode aplicar automaticamente as restries ao criar e editar objetos
geomtricos.
2 - Snap Mode - Modo snap: Tabula o cursor de tela na dimenso selecionada para que possamos desenhar com um pouco a
mais de preciso. Pode ser trabalhado em qualquer dimenso escolhida. Ajuste o Snap atravs dos guias Snap X e Snap Y
Spacing. Os guias Angle, X Base e Y Base so utilizados para se trabalhar em um plano isomtrico.

3 - Grid Display - Exibio da grade: Cria uma grade de pontos dentro do Drawing Limits - Limites de desenho ajustado.
Acerte seu espaamento nas guias X e Y Spacing - Espaamento da grade X e Y. Podemos ativar e desativar mais rapidamente
atravs da tecla F7.

3 - Ortho - Orto: Habilita o mtodo de criao de entidades ortogonais (vertical e horizontal).

5 - Polar Tacking - Rastreamento polar: um sistema de ajuste magntico para se desenhar em uma certa angulao mais
rapidamente. Normalmente vem ajustado para ngulos em 90. O Polar Tracking pode ser muito bem visualizado quando se
desenhada uma linha na rea de trabalho.

6 - Object Snap - Snap ao objeto: outro sistema magntico para pontos de preciso em entidades. Com este item ligado
podemos obter os comandos de preciso de uma entidade sem precisar entrar no Menu Osnap.

7 - 3D Object Snap - Snap ao obijeto 3D: Sistema magntico para pontos de preciso 3D.

8 - Object Snap Tracking - Rastreamento de objeto ao snap: Esta opo liga e desliga o OTrack (Object Snap Tracking), que
nos ajuda a desenhar objetos em ngulos especficos ou em relaes com outras entidades.

9 - Allou/Disallou Dynamic UCS - Ativar/desativar UCS dinmico : Permite o uso de UCS dinmico no modo
tridimensional.

10 - Dynamic Input - Entrada dinmica: Configura as opes e como mostrado o Dynamic Input (Entrada dinmica) na
rea de trabalho.

11 - Show/Hide Lineweight - Mostrar/Ocultar espessura de linha: Permite ver as espessuras das linha no layout de trabalho.

12 - Show/Hide Transparence - Mostrar/Ocultar a transparncia: Mostra e oculta a transparncia.

13 - Quick Properties - Propriedades rpidas: Ativa janela do Quick Properties (propriedades rpidas), ou seja, habilita o
modulo de propriedades automticas ao selecionar as entidades. Comandos de trabalho: Pressionando os cones com o boto
direito do mouse, voc poder utilizar ou no os 15 comandos trabalho.

14 - Selection Cycling - Ciclo de seleo: Ativa e desativa o ciclo de seleo.

15- Annotation Monitor - Monitor de anotaes: Ativa e desativa o monitor e anotaes.

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Comando DSETTINGS - CONFIGDES - Comandos da Barra de Status


Especifica a definio de rascunhos organizados para ajudar nos desenhos nas seguintes categorias: Snap Mode - Modo Snap,
Grid Display - Exibio da grade, Polar Tracking - Rastreamento Polar, Object Snap - Snap ao objeto, 3D Object Snap -
Snap ao objeto 3D, Object Snap Tracking - Rastreamento polar ao objeto, Dynamic Input - Entrada dinmica, Quick
Properties - Propriedades rpidas.

Mtodos de acesso

Menu: Tools - Ferramentas Drafting Settings - Configuraes de desenho


Barra de ferramentas: Draw - Desenho
Entrada de comando: ds - cd

Menu de atalho: Na barra de status clique com o boto direito do mouse em SNAP - SNAP, GRID - GRADE, POLAR -
POLAR, OSNAP - POLAR, 3DOSNAP - 3DOSNAP, OTRACK - RASTOBJ, DYN - DIN ou QP - QP. Clique em Settings -
Configuraes de desenho.

Abre a caixa de dilogo Drafting Settings - Configuraes de desenho

Guia Snap and Grid - Guia Snap e Grade


Especifica configuraes de Snap e Grade.

Configurao padro da template acadiso.dwt Configurao padro da template acad.dwt

Snap On - Snap ativado


Ativa ou desativa o modo Snap. Tambm possvel ativar ou desativar o modo Snap clicando em Snap na barra de status,
pressionando F9 ou utilizando a varivel de sistema SNAPMODE.

Snap Spacing - Espaamento do snap


Controla uma grade invisvel que restringe o movimento do cursor aos movimentos especificados nos intervalos X e Y.

Snap X Spacing - Espaamento X do snap


Especifica o espaamento do snap na direo X. O valor deve ser um nmero real positivo. (varivel de sistema SNAPUNIT)

Snap Y Spacing - Espaamento Y do snap


Especifica o espaamento do snap na direo Y. O valor deve ser um nmero real positivo. (varivel de sistema SNAPUNIT)

Equal X and Y Spacing - Espaamento X e Y igual


Fora o espaamento X e Y para os mesmos valores para o espaamento de snap e para o espaamento de grade. Os intervalos
de espaamento de snap podem ser diferentes dos intervalos de espaamento de grade.

Polar Spacing - Espaamento polar


Controla a distncia de incremento do PolarSnap.

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Polar Distance - Distncia polar


Define a distncia de incremento do snap quando PolarSnap est selecionado em Tipo e estilo de snap. Se esse valor for 0, a
distncia do PolarSnap assumir o valor de Espaamento X do snap.

A configurao Distncia polar utilizada juntamente com o rastreamento polar e/ou com o rastreamento de snap a objeto. Se
nenhum dos recursos de rastreamento estiver ativado, Distncia polar no ter efeito. (varivel de sistema POLARDIST)

Snap Type - Tipo de snap


Define o estilo de snap e o tipo de snap.

Grid Snap - Snap grade


Define o tipo de snap como Grade. Quando voc especifica pontos, o cursor se alonga a horizontal ou verticalmente conforme
os pontos. (varivel de sistema SNAPTYPE)

Rectangular Snap - Snap retngular


Define o estilo do snap para o modo de snap Retangular padro. Quando o tipo de snap definido como Snap grade e o modo
Snap est ativado, o cursor efetua snap em uma grade de snap retangular. (varivel de sistema SNAPSTYL)

Isometric Snap - Snap isomtrico


Define o estilo do snap para o modo de snap Isomtrico padro. Quando o tipo de snap definido como Snap grade e o modo
Snap est ativado, o cursor efetua snap em uma grade de snap isomtrico. (varivel de sistema SNAPSTYL)

PolarSnap - Snap polar


Define o estilo de snap como Polar. Quando o modo Snap est ativado e voc especifica pontos com o rastreamento polar
ativado, o cursor efetua snap junto a ngulos de alinhamento polar definidos na guia Rastreamento polar relativamente ao
ponto de rastreamento polar inicial. (varivel de sistema SNAPTYPE)

Grid On - Grade ativada


Ativa ou desativa a grade. possvel tambm ativar ou desativar o modo de grade clicando em "Grid" (Eixo) na barra de
status, pressionando F7 ou utilizando a varivel de sistema GRIDMODE.

Grid style - Estilo de grade


Define o estilo da grade em contextos 2D. Tambm possvel definir o estilo da grade ao usar a varivel de sistema
GRIDSTYLE.

Display dotted grid in - Exibir grade pontilhada em

2D model space - Espao do modelo 2D


Define o estilo da grade para uma grade pontilhada para o espao do modelo 2D. (varivel de sistema GRIDSTYLE)

Block editor - Editor de bloco


Define o estilo da grade para uma grade pontilhada para o Editor de bloco. (varivel de sistema GRIDSTYLE)

Sheet/layout - Folha/layout
Define o estilo da grade para uma grade pontilhada para a folha e layout. (varivel de sistema GRIDSTYLE)

Grid Spacing - Espaamento da grade


Controla a exibio de uma grade que ajuda a visualizar as distncias.

ObservaoOs limites da grade pontilhada so controlados pelo comando LIMITS - DEFLIMITE e varivel de sistema
GRIDDISPLAY.

Grid X Spacing - Espaamento X da grade


Especifica o espaamento do snap da grade na direo X. Se esse valor for 0, a grade assumir o valor definido para
Espaamento X do snap. (varivel de sistema GRIDUNIT)

Grid Y Spacing - Espaamento Y da grade


Especifica o espaamento do snap da grade na direo Y. Se esse valor for 0, a grade assumir o valor definido para
Espaamento Y do snap. (varivel de sistema GRIDUNIT)

Major Line Every - Cada linha principal


Especifica a freqncia das linhas de grade principal comparado com linhas de grade secundria. (varivel de sistema
GRIDMAJOR)
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Grid Behavior - Comportamento da grade


Linhas de grade em vez invs de pontos de grade so exibidas nas seguintes circunstncias:
AutoCAD: GRIDSTYLE definida como 0.
Controla a aparncia das linhas de grade.

Adaptive Grid - Grade adapitativa


Limita a densidade da grade ao afastar o zoom. (varivel de sistema GRIDDISPLAY)

Allow Subdivision Below Grid Spacing - Permitir subdiviso abaixo do espaamento da grade
Gera linhas de grade adicionais e mais prximos quando aproximado o zoom. A freqncia destas linhas de grade
determinada pela freqncia das linhas de grade principal. (variveis de sistema GRIDDISPLAY e GRIDMAJOR)

Display Grid Beyond Limits - Exibir grade alm dos limites


Exibe a grade alm da rea especificada pelo comando DEFLIMITE. (varivel de sistema GRIDDISPLAY)

Follow Dynamic UCS - Seguir UCS dinmico


Altera o plano da grade para seguir o plano XY do UCS dinmico. (varivel de sistema GRIDDISPLAY)
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Guia Polar Tracking - Guia Rastreamento polar


Controla as configuraes do AutoTrack - Rastreamento polar.

Polar Tracking On - Rastreamento polar ativado


Ativa e desativa o rastreamento polar. Tambm possvel ativar ou desativar o rastreamento polar pressionando F10 ou
utilizando a varivel de sistema AUTOSNAP.

Polar Angle Settings - Configuraes de ngulo polar


Define os ngulos alinhados para o rastreamento polar. (varivel de sistema POLARANG)

Increment Angle - ngulo de incremento


Define o ngulo de incremento polar utilizado para exibir os caminhos de alinhamento do rastreamento polar. possvel inserir
qualquer ngulo ou selecionar na lista um ngulo comum de 90, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 ou 5 graus. (varivel de sistema
POLARANG)

Additional Angles - ngulos adicionais


Torna quaisquer ngulos adicionais disponveis na lista para rastreamento polar. A caixa de seleo ngulos adicionais
tambm controlada pela varivel de sistema POLARMODE, e a lista de ngulos adicionais tambm controlada pela
varivel de sistema POLARADDANG.

Observao: ngulos adicionais so absolutos, no incrementais.

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List of Angles - Lista de ngulos


Se os ngulos Adicionais so selecionados, os ngulos adicionais disponveis so listados. Para adicionar novos ngulos,
clique em New - Novo. Para remover ngulos existentes, clique em Delete. (varivel de sistema POLARADDANG)

New - Novo
Adiciona at 10 ngulos de alinhamento para rastreamento polar a mais.

Observao: Antes de adicionar ngulos fracionrios, defina a varivel de sistema AUPREC para a preciso decimal
apropriada, para evitar arredondamentos indesejados.

Observao: Antes de adicionar ngulos fracionrios, defina a varivel de sistema AUPREC para a preciso decimal
apropriada a fim de evitar arredondamentos indesejados. Por exemplo, se o valor de AUPREC for 0 (valor padro), todos os
ngulos fracionrios inseridos sero arredondados para o nmero inteiro mais prximo.

Delete - Excluir
Exclui ngulos adicionais selecionados.

Object Snap Tracking Settings - Configuraes de rastreamento de snap ao objeto


Define opes de rastreamento de snap a objeto.

Track orthogonally only - Rastrear apenas de maneira ortogonal


Exibe somente caminhos de rastreamento ortogonal (horizontal/vertical) de snap a objeto para pontos de snap a objeto
adquiridos quando o rastreamento de snap a objeto est ativado. (varivel de sistema POLARMODE)

Track using all polar angle settings - Rastrear utilizando todas as configuraoes de ngulo polar
Utiliza configuraes de rastreamento polar no rastreamento de snap a objeto. Quando voc usar um objeto de rastreamento
snap, o cursor procura ao longo dos ngulos alinhados polares a partir dos pontos do objeto snap obtidos. (varivel de sistema
POLARMODE)

Observao: Clicar em Polar e em OTRACK - RASTOBJ na barra de status, tambm ativa e desativa o rastreamento polar e o
rastreamento de snap a objeto.

Polar Angle Measurement - Medida do ngilo polar


Define a base pela qual so medidos os ngulos de alinhamento de rastreamento polar.

Absolute - Absoluto
Baseia o ngulo de rastreamento polar no UCS (sistema de coordenadas do usurio) atual.

Relative to Last Segment - Relativo ao ltimo seguimento


Baseia os ngulos de rastreamento polar no ltimo segmento desenhado.
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Guia Object Snap - Snap ao objeto


Controla as configuraes de snap a objeto em execuo.

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Resumo
Com configuraes de snap a objeto em execuo, tambm denominado Osnap, voc pode especificar um ponto de snap em
uma localizao exata de um objeto. Quando mais de uma opo selecionada, os modos de snap selecionados so aplicados
para retornar um ponto posio mais prxima do centro da caixa da abertura. Pressione Tab para percorrer todas as opes.

Object Snap On - Snap ao objeto ativado


Ativa e desativa snaps a objeto em execuo. Os snaps a objeto selecionados em modos Snap a objeto ficam ativos enquanto o
snap a objeto estiver ativado. (varivel de sistema OSMODE)

Object Snap Tracking On - Rastreamento de snap ao objeto ativado


Ativa e desativa o rastreamento de snap a objeto. Com o rastreamento de snap a objeto, o cursor pode rastrear caminhos de
alinhamento com base em outros pontos de snap a objeto ao especificar pontos em um comando. Para utilizar o rastreamento
de snap a objeto, necessrio ativar um ou mais snaps a objeto. (varivel de sistema AUTOSNAP)

Object Snap Modes - Modos de snap ao objeto


Lista os objetos snaps que voc pode transformar em objetos de snap em execuo.

Endpoint - Ponto final


Efetua snap extremidade mais prxima ou canto de um arco, linha, multilinha, segmento de polilinha, spline, regio ou objeto
3D.

Midpoint - ponto central


Efetua snap ao meio de um arco, elipse, linha, segmento de polilinha, regio, spline, linha infinita ou aresta de um objeto 3D.

Center - Centro
Efetua snap ao centro de um arco, crculo, elipse ou arco elptico.

Node - N
Efetua snap a um objeto de ponto, ponto de definio de cota ou origem do texto de cota.

Quadrant - Quadrante
Efetua snap ao quadrante de um arco, crculo, elipse ou arco elptico.

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Intersection - Interseco
Efetua snap interseo de um arco, crculo, elipse, linha, polilinha, linha semi-infinita, regio, spline ou linha infinita. A
Interseco estendida no fica disponvel como snap a objeto em execuo.

Interseco e Interseco Estendida no funciona com arestas ou cantos de slidos 3D.

Observao: Os resultados podem variar se a Interseo e Interseo aparente que estiverem executando snaps de objeto
estiverem ativadas.

Extension - Extenso
Faz com que uma linha ou arco de extenso temporria seja exibida quando o cursor movido por cima da extremidade de
objetos, e portanto necessrio especificar pontos na extenso.

Observao: Ao trabalhar com vista em perspectiva, no ser possvel efetuar o rastreamento ao longo da linha de extenso de
um arco ou de um arco elptico.

Insertion - Insero
Efetua snap ao ponto de insero de um atributo, bloco, forma ou texto.

Perpendicular - Perpendicular
Faz snap a um ponto perpendicular a um arco, crculo, elipse, arco elptico, linha, multilinha, polilinha, linha semi-infinita,
regio, slido 3D, spline ou linha infinita.

O modo de snap perpendicular adiado automaticamente ativado quando o objeto que voc est desenhando exige que voc
complete mais de um snap perpendicular. possvel utilizar uma linha, arco, crculo, polilinha, linha semi-infinita, linha
infinita, multilinha ou aresta de slido 3D como um objeto a partir do qual ser desenhada uma linha perpendicular.

Voc pode utilizar Perpendicular adiado para desenhar linhas perpendiculares entre esses objetos. Quando a caixa de abertura
passada sobre um ponto de snap perpendicular adiado, um marcador e uma dica de AutoSnap so exibidos.

Tangent - Tangente
Efetua snap tangente de um arco, crculo, elipse, arco elptico ou spline. O modo de snap tangente adiado automaticamente
ativado quando o objeto que voc est desenhando exige que voc complete mais de um snap tangente.

Voc pode usar Tangente deferido para desenhar uma linha ou uma xlinha que seja tangente a arcos, arcos de polilinha ou
crculos. Quando a caixa de abertura passa sobre um ponto de snap com tangente deferida, so exibidos um marcador e uma
dica de ferramenta do AutoSnap.

Observao Se voc usar a opo De em conjunto com o modo de snap Tangente para desenhar objetos que no sejam linhas
de arcos ou crculos, o primeiro ponto desenhado ser tangente ao arco ou crculo com relao ao ltimo ponto selecionado na
rea de trabalho.
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Nearest - Mais prximo


Efetua snap ao ponto mais prximo de um arco, crculo, elipse, arco elptico, linha, ponto, polilinha, linha semi-infinita, spline
ou linha infinita.

Apparent Intersection - Interseco aparente


Snaps para uma interseo de dois objetos que no esto em interseo no espao 3D, mas podem aparecer com interseo na
visualizao atual.
A Interseo aparente estendida efetua snap interseo imaginria de objetos que se cruzariam se fossem estendidos ao longo
de seus caminhos naturais. Aparente e Interseo estendida aparente no funciona com arestas ou cantos de slidos 3D.

Observao Os resultados podem variar se a Interseo e Interseo aparente que estiverem executando snaps de objeto
estiverem ativadas.

Parallel - Paralela
Restringe um segmento de linha, segmento de polilinha, raio ou xlinha para estar em paralelo a outro objeto linear. Aps voc
especificar o primeiro ponto para um objeto linear, especifique o snap a objeto paralelo. Diferente de outro modos de snap a
objeto, voc move o cursor e passa sobre outro objeto linear at que o ngulo seja adquirido.

A seguir, mova o cursor de volta para o objeto que est criando. Quando o caminho do objeto paralelo ao objeto linear
anterior, um caminho de alinhamento exibido, que pode ser usado para criar um objeto paralelo.

Observao: Desative o modo ORTO antes de usar o snap a objeto paralelo. O rastreamento de snap a objeto e snap polar so
automaticamente desativados durante uma operao de snap a objeto paralelo. Voc precisa especificar o primeiro ponto de um
objeto linear antes de usar o snap a objeto paralelo.

Select All - Selecionar todas


Ativa todos os modos de snap a objeto.

Clear All - Limpar todas


Desativa todos os modos de snap a objeto.
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Guia Dynamic Input - Entrada dinmica


Controla a entrada de ponteiro, entrada de dimenso, entrada dinmica e apresentao de dicas de ferramentas de desenho.

Enable Pointer Input - Ativar entrada de ponteiro


Ativa a entrada pelo ponteiro. Quando um ponteiro de entrada e uma entrada de dimenso so ativados, a entrada de dimenso
substitui a entrada de ponteiro quando a mesma estiver disponvel. (varivel de sistema DYNMODE)

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MML-Projetos de Arquitetura - AutoCAD 2013 - Curso 2D - Comandos de desenho e modificao

Pointer Input - Entrada de ponteiro


Exibe a localizao do cruzamento como valores de coordenadas em uma janela prxima ao cursor. Quando um comando
solicita a entrada de um ponto, voc pode inserir os valores das coordenadas na dica da ferramenta ao invs de inser-los na
janela Comando.
Preview Area - rea de visualizao
Mostra um exemplo de entrada de ponteiro.

Settings - Configuraes
Exibe a caixa de dilogo Pointer Input Settings - Configuraes de entrada pelo ponteiro.

Enable Dimension Input - Ativar entrada de cota onde possvel


Ativa a entrada de cota. Entrada de cota no est disponvel para alguns comandos que solicitam um segundo ponto. (varivel
de sistema DYNMODE)

Dimension Input - Entrada de cota


Exibe uma cota com dicas da ferramenta para os valores de distncia e valores de ngulos quando um comando solicita um
segundo ponto ou uma distncia. Os valores sugeridos alteram conforme o cursor movido. Voc pode inserir valores na
janela de valores sugeridos ao invs de inser-los na linha de comando.

Preview rea - rea de visualizao


Mostra um exemplo de entrada de cota.

Settings - Configuraes
Exibe a caixa de dilogo Dimension Input Settings - Configuraes de entrada de dimenses.
Dynamic Prompts - Prompts dinmicos
Exibe uma janela com valores sugeridos prximo ao cursor quando necessrio como auxlio para o comando. Voc pode
inserir valores na janela de valores sugeridos ao invs de inser-los na linha de comando.

Preview Area - rea de visualizao


Mostra um exemplo de prompt dinmico.

Show Command Prompting and Command Input near the Crosshairs - Exibir Prompt de comando e entrada de comando
perto das interseces
Exibe prompts nas dicas de ferramenta em Dynamic Input tooltips - Dicas de entrada dinmica. (varivel de sistema
DYNPROMPT)
Drafting Tooltip Appearance - Aparncia das dicas de ferramentas do desenho
Exibe a caixa de dilogo Tooltip Appearance - Aparncia da dica de ferramenta.
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Guia Quick Properties - Guia Propriedades rpidas


Especifica as configuraes para exibir a "Quick Properties" (Propriedades rpidas).

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Display the Quick Properties Palette on selection - Exibir paleta a Propriedades rpidas ao selecionar
Exibe a paleta Quick Properties - Propriedades rpidas, ao selecionar objetos, dependendo do tipo de objeto. (varivel de
sistema QPMODE)

A varivel de sistema PICKFIRST deve estar ativada para que a paleta Propriedades rpidas seja exibida. Alternativamente,
voc pode inserir o comando PROPRIEDADESRAPIDAS para selecionar objetos.

Palette Display - Exibio da paleta


Define as configuraes de exibio da Quick Properties - Propriedades rpidas. Consulte Personalizar a paleta
Propriedades rpidas para obter mais informaes.

All Objects - Todos os objetos


Configura a paleta Quick Properties - Propriedades rpidas, para ser exibida com qualquer seleo de objetos, no apenas
com os tipos de objeto especificados no editor Personalizar interface do usurio (CUI) para exibir propriedades.

Only Objects with Specified Properties - Somente objetos com propriedades especificadas
Configura a paleta Quick Properties - Propriedades rpidas, para exibir somente os objetos especificados no editor
Personalizar interface do usurio (CUI) para exibir propriedades.

Palette Location - Localizao da paleta


Controla onde a paleta Quick Properties - Propriedades rpidas exibida.

Cursor-Dependent - Dependente do cursor


A paleta Quick Properties - Propriedades rpidas exibida em uma localizao definida com relao ao cursor. (varivel de
sistema QPLOCATION)

Quadrant - Quadrante
Especifica qual dos quatro quadrantes relativamente ao cursor exibir a paleta Quick Properties - Propriedades rpidas, com
relao localizao do cursor. A localizao padro acima e direita do cursor.

Distance - Distncia em pixels


Especifica a que distncia do cursor (em pixels) ser exibida a paleta Quick Properties - Propriedades rpidas. possvel
especificar valores inteiros de 0 a 400.

Static - Esttico
Exibe a paleta Quick Properties - Propriedades rpidas, em uma posio fixa. possvel especificar uma nova localizao
arrastando a paleta. (varivel de sistema QPLOCATION)

Palette Behavior - Comportamento da paleta


Define o comportamento da Quick Properties - Propriedades rpidas

Collapse Palette Automatically - Retrair paleta automaticamente


A paleta Quick Properties - Propriedades rpidas, somente exibe o nmero especificado de propriedades. A paleta se
expande quando o cursor rola sobre ela.

Minimum Number of Rows - Mnimo nmero de linhas


Define o nmero de propriedades que a paleta Quick Properties - Propriedades rpidas, exibe quando recolhida. possvel
especificar valores inteiros entre 1 e 30.

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Guia Celection Cycling - Guia Ciclo de seleo


Altera as configuraes para a exibio de candidatos a seleo de objetos sobrepostos.

Resumo
A seleo de navegao permite selecionar objetos que esto se sobrepondo. Voc pode configurar as definies de exibio da
caixa de listagem de seleo de navegao.

Para filtrar o tipo de sub-objetos exibidos (vrtices, arestas ou faces) use a varivel de sistema SUBOBJSELECTIONMODE.

Allow Selection Cycling - Permitir efetuar o ciclo de seleo


Tambm possvel acessar esta opo com a varivel de sistema SELECTIONCYCLING.

Selection Cycling - Ciclo de seleo

Display Selection Cycling List Box - Exibir a caixa de listagem de navegao na seleo.
Exibe a caixa de listagem de seleo de navegao.
Cursor Dependent - Dependente do cursor
Move a caixa de listagem relativa ao cursor.

Quadrant - Quadrante
Especifica em qual quadrante do cursor a caixa de listagem ser posicionada.

Distance in Pixels - Distncia em pixels


Especifica a distncia entre o cursor e a caixa de listagem.

Static - Esttico
A caixa de listagem no se move com o cursor e permanece na mesma posio. Para alterar a posio da caixa de listagem,
clique e arraste.

Show Title Bar - Mostrar barra de ttulo


Para economizar espao na tela, desative a barra de ttulos.
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Comandos da Status Bar - Barra de status


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

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1 - Model or Paper Space - Espao do modelo ou do papel: Indica que a rea de trabalho ativa e o modelo. Voc poder
alternar entre espao de modelo e layouts.
Tambm controlar e alternar entre o espao do modelo e um ou mais layouts. A interface clssica fornece uma guia Modelo e
uma ou mais guias Layout.

2 - Quick View Layouts - Layouts de vista rpida: Permite ver rapidamente e de maneira facial, vrios Layout do mesmo
arquivo.

3 - Quick View Drawings - Desenhos de vista rpida: Permite ver de maneira rpida e simultnea, vrios arquivos.

4 - Annotation Scale - Escala da anotao: Estabelece a escala dos objetos de anotao (detalhes/correes).

5 -Annotation Visibility - Visibilidade de anotao: Mostra objetos anotativos para todas as escalas.

6 - Permite adicionar automaticamento as escala em objetos anotativos quando a escala da anotao muda.

7 - Workspace Switching - Alternncia de espao de trabalho: Alterna os ambientes de trabalho 2D Drafting & Annotation,
3D Modeling, AutoCAD Classic e demais configuraes de ambientes.

8 - Toolbar/Windows Positions Unlocked - Posio barra de ferramentas/Janelas desbloqueadas : Bloqueia e desbloqueia a


posio das abas de ferramentas e os painis de ferramentas

9 - Hardwere Accelerelation on - Acelerao por Hardwere ativada

10 - Isolate Objects, Hide Objects - Isolar objetos, Ocultar objetos

11 - Application Status Bar Menu - Menu barra de status do aplicativo

13 - Clean Screen Limpar tela: Minimiza e restaura a Ribbon (guias e painis de ferramentas).
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FUNES DO MOUSE
Os mouses tm funes um pouco diferente no AutoCAD. O boto do meio exerce uma funo a mais. Mas se voc no
possuir um mouse de trs botes no se preocupe. Para ativar o Menu de Preciso - Menu OSNAP - que veremos mais tarde,
basta manter pressionada a tecla Shift do seu teclado e clicar o boto esquerdo do mouse (Enter) ou no teclado (tecla Enter).
Muitos mouses de trs botes no fazem abrir o Menu Osnap no segundo boto, devido a estes possurem outras
configuraes.

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FUNES DO TECLADO
O teclado exerce inmeras funes nos comandos do AutoCAD.

F1 - Help - Ajuda: Ativa o comando de ajuda do AutoCAD

F2 - AutoCAD Text Window - Janela de texto: Ativa e desativa a tela do AutoCAD Text Window (janela de texto), que na
verdade a linha de comando do AutoCAD, s que ampliado, mostrando mais linhas de comandos no monitor.

F3 - Osnap On/Off - Ativa e desativa o Osnap: Liga e desliga o sistema automtico de deteco de pontos de preciso (osnap)
F4 - Ativa e desativa o 3Dosnap(somente na verso em portugus): Ativa e desativa o 3Dosnap.
F4 - Abre a caixa de dilogo Drafting Settings - Configuraes do desenho (somente na verso em ingls)

F5 - Isoplane Right/Left/Top - Muda o planoisomtrico/Direito/Esquerdo/Topo: Muda o tipo de perspectiva para desenhos


isomtricos. Neste curso no veremos como desenhar isometricamente.

F6 - Hallow/Disallow Dinamic UCS - Ativar/Desativar UCS dinmico: Liga e desliga o contador de coordenadas.

F7 - Grid On/Off - Ativa/desativa a Grade: Liga e desliga a Grade, que uma grade de referncia que veremos
posteriormente.

F8 - Ortho On/Off - Ativa/desativa o Orto: Liga e desliga o mtodo de criao de entidades ortogonais (vertical e horizontal).

F9 - Snap On/Off - Ativa/desativa o Snap: Liga e desliga o tabulador Snap, que ser visto posteriormente.

F10 - Polar On/Off - Ativa/desativa o Polar: Liga e desliga o mtodo de criao polar (mostrando posies verticais e
horizontal na areal de trabalho).

F11 - Otrack On/Off - Ativa/destiva o Rastobj: Esta opo liga e desliga o OTrack - Rastobj (Object Snap Tracking -
Rastreamento de snap ao objeto), que nos ajuda a desenhar objetos em ngulos especficos ou em relaes com outras
entidades.

Esc: Cancela o Comando Ativo - CANCEL

Enter: Confirma a maioria dos comandos e Ativa o ltimo comando realizado.


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CONCEITOS IMPORTANTES

Para entender melhor o ambiente de desenho do AutoCAD, deve-se entender alguns conceitos bsicos utilizados no programa.

- Grid ou Grade: So pontos visveis na tela, utilizados apenas para a referncia no desenho. Os grids podem ser alterados de
aspecto, podendo ter valores de espaamentos diferentes, tanto no X, como no Y. Liga e desliga com a tecla F7 ou pela Barra
de Status.

- Snap: uma espcie de malha, que no permite que o cursor ande fora dela. Funciona como um tipo de im, prendendo o
cursor a esta malha.
muito til para um desenho com preciso e velocidade. Liga e desliga com a tecla F9 ou pela Barra de Status. A Grid (grade)
e o Snap podem ser configurados pelo menu Tools Drafting Settings (Ferramentas, Configuraes de desenho).

- Unidades de trabalho: No AutoCAD a unidade de trabalho adimensional, isto , definida pelo usurio, no existe unidade
fixa, pode ser, milmetros, centmetros, metros, polegadas, milhas, etc. Ajusta-se com a opo de menu Format Units -
Formatar, Unidades.

- limite do desenho: Devido ao fato de no ter uma unidade de trabalho fixa, o limite do desenho, tambm no fixo, portanto
praticamente infinito. Ajusta-se com a opo de menu Format Drawing Limits - Formatar, Limites do desenho.

A grid ou Grade somente aparecer dentro destes limites do desenho. Existe uma outra opo do comando limits - deflimite,
que quando estiver ligado no permite desenhar fora dos limites definidos, portanto faa o comando
Limits - deflimite ficar em off.

- Zoom: A tela grfica apenas uma pequena janela que se movimenta sobre o desenho. Pode-se coloc-la sobre qualquer parte
dele, com qualquer incremento de visualizao. Pode-se desenhar com preciso um prdio com uma cidade ou estado em torno
dele, ou mesmo desenhar uma bactria na cozinha deste mesmo prdio.
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COMANDOS IMPORTANTES

Comando NEW - Novo: Cria um novo desenho a partir de um desenho prottipo, que um desenho padro com
configuraes iniciais j existentes, para facilitar o desenho.

Este desenho prottipo descrito pelo AutoCAD como TEMPLATE e possui a extenso DWT (Drawing Template). Se na tela
inicial voc no pedir nenhum desenho prottipo diferente do atual, ele vai carregar o Acadiso.dwt.

Comando OPEN - Abrir: Abre um desenho j existente. O AutoCAD pode abrir vrios desenhos ao mesmo tempo.
Comando SAVE - Salvar: Salva um desenho que j est aberto no AutoCAD. Voc pode salvar seu desenho com vrias
extenses diferentes: DXF, DWG de verses anteriores e DWT.

Comando SAVE AS - Salvar como: Salva um desenho que j est aberto no AutoCAD com outro nome, ou em outro diretrio
sem alterar o desenho atual.

Comando REGEN - Regen: Provoca uma regenerao do desenho, isto , regenerar significa recalcular todas as entidades
matemticas contidas no desenho (acionado pelo teclado).

Comando LIMITS - Deflimite: Define os limites da rea de trabalho. Seu uso necessrio, pois auxilia na regenerao da
imagem. Quando acionamos o grid, o AutoCAD usa a rea delimitada pelo comando limits para posicionar o grid.

Comando CLEAN SCREEN - Limpar tela: Boto encontrado no canto inferior direito (View > Clean Sreen - Vista > Tela
limpa) - Esse comando podemos visualizar todo o nosso projeto na tela grfica retirados todos os cones e janelas acionados.

Comando EXPORT - Exportar: Exporta desenhos do AutoCAD (DWG) para outras extenses, entre elas: (WMF, STL, EPS,
BMP, 3DS, etc.)

Comando EXIT - Sair: Sai do desenho e do AutoCAD. Pode ser executado atravs do teclado com o comando QUIT - Sair.

Comando UNDO - Desfazer: Desfaz o ltimo comando, para alguns comandos serve para desfazer a seleo, para o comando
line especificamente dentro de seu comando ativo desfaz o ltimo segmento de reta sucessivamente.

Comando REDO - Refazer: Refaz o ltimo comando desfeito pelo comando UNDO .

PLOT - Plotar (File > Plot - Arquivo > Plotar) Plot (ou Print ): Envia o desenho para que se ja impresso em uma impressora
grfica ou plotter (impressora de grande porte ).

A opo de impresso ser detalhada mais adiante. PLOT PREVIEW - Visualizar plotagem (File > Plot Preview Arquivo >
Visualizar plotagem) Mostra como o desenho ser visto quando impresso ou plotado.

SETTINGS - Configuraes: (Tools, Drafting Settings - Ferramentas, Configuraes do desenho) clicar Boto direito do
mouse em cima de GRID, SNAP ou outro da barra de Status, acessando as caixas para configuraes.

Estes comandos na barra de status ser de grande uso e todo o processo de construo de nossos projetos e desenhos.
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COORDENADAS

Sobre a insero de coordenadas


Quando um comando lhe solicita um ponto, voc pode usar o dispositivo apontador para especificar o ponto, ou possvel
inserir as coordenadas. Quando a entrada dinmica est ativada, voc poder inserir valores de coordenadas nas dicas de
ferramentas junto ao cursor.

Coordenadas cartesianas e polares


Um sistema de coordenadas cartesianas possui trs eixos, X, Y e Z. Ao inserir valores de coordenada, voc indica a distncia
de um ponto e sua direo (+ ou -) juntamente com os eixos X, Y e Z relativos origem do sistema de coordenadas (0,0,0).

Em 2D, voc especifica pontos no plano XY, tambm chamado de plano de trabalho. O plano de trabalho similar a uma folha
plana de papel quadriculado. O valor X de uma coordenada cartesiana especifica a distncia horizontal e o valor Y especifica a
distncia vertical. O ponto de origem (0,0) indica a localizao de interseco dos dois eixos.

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As coordenadas polares utilizam uma distncia e um ngulo para localizar um ponto. Com as coordenadas cartesiana e polar
voc pode inserir coordenadas absolutas baseadas na origem (0,0) ou coordenadas relativas baseadas no ltimo ponto
especificado.

Outro mtodo utilizado para especificar um ponto consiste em mover o cursor para indicar uma direo e inserir a distncia
diretamente. Este mtodo chamado de entrada direta da distncia.

Voc pode inserir qualquer ngulo entre -359 e +359. as coordenadas em notao cientfica, decimal, de engenharia, de
arquitetura ou fracionria. Voc pode inserir os ngulos em grados, radianos, unidades de topografia ou graus, minutos e
segundos. O comando UNITS - UNIDADES, controla o formato de unidades.

Observao
Coordenadas e distncias so sempre medidas em unidades, que no representam um tipo especfico de unidades, como
milmetros ou polegadas. Antes de comear, voc decide qual distncia uma unidade ir representar no desenho.
Coordenadas normalmente fazem referncia a um sistema de coordenadas do usurio (UCS) mvel em vez de um sistema de
coordenadas universais (WCS). Por padro, o UCS e o WCS so coincidentes.

Insira as coordenadas usando as dicas de ferramentas de entrada dinmica.

Tambm possvel inserir coordenadas nas dicas de ferramentas de entrada dinmica. Aps voc digitar um valor em um
campo de entrada e pressionar Tab, o campo ento exibe um cone de cadeado, e o cursor restringido pelo valor inserido.
Voc pode ento inserir um valor para o segundo campo de entrada. Alternativamente, se voc digita um valor e pressiona
Enter, o segundo campo de entrada ignorado e o valor interpretado com a entrada da distncia direta.

Exibindo coordenadas na barra de status


A localizao atual do cursor exibida como uma coordenada na barra de status.

H trs tipos de exibio de coordenadas: esttica, dinmica, e distncia e ngulo.

Static display - Exibio Esttica. Somente atualizada quando voc especificar um ponto.

Dynamic display - Exibio dinmica. Atualiza a medida que voc move o cursor.

Distncia e ngulo de exibio. Atualiza a distncia relativa (distncia<ngulo) quando se remove o cursor. Esta opo est
disponvel apenas quando voc desenha linhas ou outros objetos que solicitem mais de um ponto.

Para Alterar a Exibio das Coordenadas na Barra de Status


Utilize um dos seguintes mtodos:
- Em qualquer prompt para um ponto, clique na exibio de coordenadas localizada na extremidade esquerda da barra de status
do aplicativo.
- Pressione Ctrl + i repetidamente.
- Defina a varivel de sistema COORDS como 0 para exibio esttica, 1 para exibio dinmica ou 2 para exibio de
distncia e ngulo.

Entrada de distncia direta (Modificador de comando)


Posiciona o ponto seguinte a uma distncia especificada na direo de seu cursor

Entrada de comando: No prompt para posicionar um ponto, insira um valor numrico

Com a entrada de distncia direta, voc pode rapidamente especificar um ponto relativo ao ltimo ponto que voc inseriu. Em
qualquer prompt para localizar um ponto, primeiro, mover o cursor para especificar a direo, e ento, inserir uma distncia
numrica.

No exemplo a seguir, o segundo ponto para a linha ser posicionado 5 unidades na direo do seu cursor. A distncia direta
que voc entra medida ao longo do caminho desde o ltimo ponto at a localizao atual do cursor. Esse recurso usado com
os modos Orto ou Snap ativados.

Comando: LINE - LINHA


Especificar o primeiro ponto: Especifique um ponto
Especificar o prximo ponto: Mova o cursor na direo desejada e insira 5

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Observao: O mtodo de entrada de distncia diretas no est disponvel enquanto voc estiver usando chaves temporrias de
sobreposio para Orto, objeto de rastreamento snap, ou rastreamento polar.

Conceito relacionado - Sobre a insero de coordenadas cartesianas 2D


possvel utilizar coordenadas cartesianas (retangulares) absolutas ou relativas para localizar pontos ao criar objetos.

Para usar coordenadas Cartesianas para especificar um ponto, insira um valor para X e um valor para Y separados por uma
vrgula (X,Y). O valor X a distncia positiva ou negativa, em unidades, ao longo do eixo horizontal. O valor Y a distncia
positiva ou negativa, em unidades, ao longo do eixo vertical.

Coordenadas absolutas
As coordenadas absolutas tm base na origem UCS (0,0), que a interseco dos eixos X e Y. Use coordenadas absolutas
quando souber os valores precisos de X e Y das coordenadas do ponto.

Com a entrada dinmica, voc especifica as coordenadas absolutas com o prefixo #. Se inserir coordenadas na linha de
comando ao invs de inserir nas dicas de ferramentas, o prefixo # no usado. Por exemplo, ao inserir #3,4, um ponto de 3
unidades ao longo do eixo X e 4 unidades ao longo do eixo Y so especificados a partir da origem UCS.
O exemplo a seguir desenha uma linha iniciando em um valor de -2 no eixo X, e um valor de 1 no eixo Y, e um ponto final em
3,4. Insira o seguinte na dica de ferramenta:

Comando: linha
Do ponto: #-2,1
Para o ponto: #3,4

A linha estar localizada como segue:

Coordenadas relativas
As coordenadas relativas se baseiam no ltimo ponto inserido. Use coordenadas relativas quando souber a posio de um ponto
em relao ao ponto anterior.

Para especificar coordenadas relativas, preceda os valores de coordenada de um smbolo @. Por exemplo,
inserindo @3,4 especifica um ponto de 3 unidades ao longo do eixo X e 4 unidades ao longo do eixoY, a partir do ltimo ponto
especificado.

O exemplo a seguir desenha os lados de um tringulo. O primeiro lado uma linha iniciando nas coordenadas absolutas -2,1 e
terminando em um ponto de 5 unidades na direo do eixo X e 0 unidades na direo do eixo Y. O segundo lado uma linha
iniciando no ponto final da primeira linha e terminando em um ponto de 0 unidades na direo do eixo X e 3 unidades na
direo do eixo Y. O segmento da linha final usa coordenadas relativas para retornar para o ponto inicial.

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Comando: linha
Do ponto: #-2,1
Para o ponto: @5,0
Para o ponto: @0,3
Para o ponto: @-5,-3

Conceito relacionado - Sobre a insero de coordenadas polares 2D


Voc pode utilizar coordenadas polares (distncia e ngulo) absolutas ou relativas para localizar pontos ao criar objetos.

Para usar coordenadas polares para especificar um ponto, insira a distncia e um ngulo separados por um sinal de menor do
que (<).
Por padro, os ngulos aumentam no sentido anti-horrio e diminuem no sentido horrio. Para especificar a direo de sentido
horrio, insira um valor negativo para o ngulo. Por exemplo, inserindo 1<315localiza o mesmo ponto como inserindo 1<-45.
Voc pode alterar as convenes do ngulo para o desenho atual com o comando UNIDADES.

Coordenadas polares absolutas


Coordenadas polares absolutas so medidas da origem UCS (0,0), que a interseco dos eixos X e Y. Use as coordenadas
polares absolutas quando voc conhece as coordenadas de distncia e ngulo precisas do ponto.

Com a Entrada dinmica, voc pode especificar coordenadas absolutas com o prefixo #. Se voc inserir coordenadas na linha
de comando ao invs de nas dicas de ferramentas, o prefixo # no usado. Por exemplo, inserindo #3<45 especifica um ponto
de 3 unidades da origem de um ngulo de 45 graus do eixo X.

O exemplo a seguir mostra como duas linhas desenhadas com coordenadas polares absolutas e usando a definio padro de
direo de ngulo. Insira o seguinte na dica de ferramenta:

Comando: linha
Do ponto: #0,0
Para o ponto: #4<120
Para o ponto: #5<30

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Coordenadas polares relativas


As coordenadas relativas se baseiam no ltimo ponto inserido. Use coordenadas relativas quando souber a posio de um ponto
em relao ao ponto anterior.

Para especificar coordenadas relativas, preceda os valores de coordenada de um smbolo @. Por exemplo,
inserindo @1<45 especifica um ponto com uma distncia de 1 unidade do ltimo ponto especificado com um ngulo de 45
graus do eixo X.
O exemplo a seguir mostra duas linhas desenhadas com coordenadas polares relativas. Em cada ilustrao, a linha inicia no
local legendado como o ponto anterior.

Comando: linha
Do ponto: @3<45
Ao ponto: @5<285

IMPORTANTE:
- A virgula S separa os pontos coordenados ( X , Y) - em qualquer situao dentro o AutoCAD e o ponto separa nmeros
quebrados, por uma condio americana. EX. 54.87 - 12.14 34.69 etc.

- A orientao X sempre ser na horizontal


- Para direita valores positivos (+).
- Para esquerda valores negativos (-).

- A orientao Y sempre ser na vertical


- Para cima valores positivos (+).
- Para baixo valores negativos (-).

Os pares ordenados sempre X e o primeiro termo e Y sempre o segundo. (X,Y)

A configurao sempre ser pela orientao do plano cartesiano, seguindo o padro matemtico dos quadrantes tanto para as
coordenadas absolutas ou relativas, isto ,

1 Quadrante (+X,+Y) 3 Quadrante (-X,-Y)


2 Quadrante (-X,+Y) 4 Quadrante (+X,-Y)

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AS COORDENADAS ABSOLUTAS cartesianas trabalham como se fosse a introduo de coordenadas de pontos num
grfico, adicionando-se um ponto na tela ou teclando em pares coordenados X e Y, separados por vrgula.

Essas coordenadas tem como base o zero absoluto (Canto inferior esquerdo da tela grfica) do AutoCAD (interseo do eixo X
com o eixo Y).

Exemplo:
Command : LINE <ENTER>
From point: 0,0 <ENTER>
To point: 40,0 <ENTER>
To point:40,10 <ENTER>
To point: 30,10 <ENTER>
To point: 30,30 <ENTER>
To point:20,50 <ENTER>
To point:10,30 <ENTER>
To point:10,10 <ENTER>
To point:0,10 <ENTER>
To point:0,0 <ENTER> ou close
To point: <ENTER> finalizando

CORDENADAS RELATIVAS especificam uma distncia em relao ao ltimo ponto, podendo ser cartesianas ou polares.

Para informaes o AutoCAD entenda a coordena a relativa, utiliza-se o smbolo @ antes do par coordenado.

A coordenada relativa resolve nosso problema que tnhamos nas coordenadas absolutas, quando desejamos criar uma linha
com uma certa distncia a partir de um ponto qualquer, temos que dizer para o AutoCAD que a partir do ponto clicado ou j
definido o ponto 0,0; para isso e s indicar antes da coordenadas o smbolo de @.

Ficando mais fcil a execuo dos desenhos, s tendo o cuidado para digitao das coordenadas seguindo as orientaes do
plano cartesiano.

Exemplo:
Command : LINE
LINE Specify first point: P1
(clique um ponto na Tela)
Specify next point or [Undo]:
P2) @50,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]:
P3) @0,20 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]:
P4) @-60,0 < ENTER >
P5) @80,30 < ENTER >
P6) @80,-30 < ENTER >
P7) @-60,0 < ENTER >
P8) @0,-20 < ENTER >
P9) @50,0 < ENTER >
P10) @0,-15 < ENTER >
P11) @-140,0 < ENTER > + < ENTER >

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COORDENADAS RELATIVAS POLARES, so coordenadas que utilizam as informaes relativas algum ponto anterior para
definir um novo ponto, mas com informaes de direo de distncia (ngulos).

A Coordenada Relativa Polar necessita do comprimento L (distncia) e a abertura ngulo medido entre o eixo 0 (zero) e a linha
na qual pretende realizar.

Com Default (padro do autocad) a orientao seguida a anti-horrio - l-se o ngulo sempre partindo do eixo 0 (Zero).

Obs: O smbolo de < (menor) utilizado no significa menor ou maior simplesmente foi smbolo lgico adotado na
representao da Coordenada Polar. E utilizaremos o smbolo @, como relativo a cada ponto.

Exemplo:
Command: L
LINE Specify first point: P1
P2 -Specify next point or [Undo]: @20<315
P3 -Specify next point or [Undo]: @25<0
P4 -Specify next point or [Close/Undo]: @10<300
P5 -Specify next point or [Close/Undo]: @10<240
P6 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<180
P7 -Specify next point or [Close/Undo]: @20<225
P8 -Specify next point or [Close/Undo]: @20<90
P9 - Specify next point or [Close/Undo]: @4<0
P10 -Specify next point or [Close/Undo]: @5.6<90
P11 -Specify next point or [Close/Undo]: @4<180
P12 -Specify next point or [Close/Undo]: close

COORDENADAS RELATIVA DINMICA - Boto


Para trabalhar com est modalidade o boto DYN - DIN (entrada dinmica) deve estar ativo.

ativar

ativar

O desenho neste sistema ser mediante o menu flutuante que acompanha o indicador e o entrada dos valores .

Para trabalhar neste modo e necessrio digitar o valor linear ou angular desejado e posteriormente a tecla TAB, para acessar a
outra caixa de dados.

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Para coordenadas relativas utiliza-se @ + <enter> antes do valor, para coordenadas absolutas utiliza-se # + <enter> e
ngulos < ou > + <enter>

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

MTODOS DE SELEO

Comando SELECT - SELECIONAR


Coloca objetos selecionados no conjunto de seleo anterior.

Mtodos de acesso
Entrada de comando: select ou sel
Entrada de comando: selecionar ou seleci

Uma caixa pequena, denominada como o alvo de seleo de objeto ou caixa de seleo, substitui os cursores de alvo de mira
no cursor grfico.

No prompt Selecionar objetos em uma comando subseqente, utilize a opo Anterior para recuperar o conjunto de seleo
anterior.

Para produtos que suportam a modelagem de slidos 3D, voc pode pressionar e manter pressionada a tecla Ctrl para
selecionar formas individuais originais que so parte de slidos ou vrtices compostos, arestas e faces em slidos 3D.

Voc pode selecionar um desses sub-objetos ou criar um conjunto de seleo de um ou mais sub-objetos. Seu conjunto de
seleo pode incluir mais de um tipo de sub-objeto.

Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.

Select objects - Selecionar objetos: Selecione objetos ou use um dos mtodos de seleo de objetos

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Mtodos de seleo de objetos


Para visualizar todas as opes, insira ? no prompt do comando.

Window/Last/Crossing/BOX/ALL/Fence/WPolygon/CPolygon/Group/Add/Remove/Multiple/Previous/Undo/AUto/SIngle/S
Ubobject/Object

Opes de Seleo de Objetos em portugus:


Janela/ltimo/Interseco/CAIXA/TUDO/Cerca/PSeleo/PInterseco/Grupo/Adicionar/Remover/Mltiplo/ANterior/
Desfazer/AUto/nico/SUbobjeto/Objeto

Window - Janela
Seleciona todos os objetos dentro de um retngulo definido por dois pontos. Especificar os cantos da esquerda para a direita
cria uma janela de seleo. (Especificar os cantos da direita para a esquerda cria uma seleo de interseo.)

Last - ltimo
Seleciona o objeto visvel criado mais recentemente. O objeto deve estar no espao atual, ou seja, no espao do modelo ou no
espao do papel, e sua camada no deve estar definida para congelada ou desativada.

Crossing - Interseco
Seleciona objetos contidos e que fazem interseo com uma rea definida por dois pontos. Uma seleo de interseo exibida
realada ou com um tracejado para diferenciar-se da janela de seleo.

BOX - CAIXA
Seleciona todos os objetos contidos ou que fazem interseo com um retngulo especificado por dois pontos. Se os pontos do
retngulo forem especificados da direita para a esquerda, Box ser equivalente a Crossing - Interseco. Caso contrrio, Box
ser equivalente a Window.

ALL - TUDO
Seleciona todos os objetos no espao do modelo ou no layout atual, exceto os objetos em camadas congeladas ou bloqueadas.

Fence - Cerca
Seleciona todos os objetos que fazem interseo com uma cerca de seleo. O mtodo Fence - Cerca semelhante CPolygon
- PInterseco , exceto pelo fato de que a cerca no fechada e uma cerca pode fazer auto-interseco. A cerca no afetada
pela varivel de sistema PICKADD.

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WPolygon - PSeleo
Seleciona objetos contidos em um polgono definido por pontos. O polgono pode ter qualquer forma, mas no pode fazer auto-
interseo ou toque. O ltimo segmento do polgono desenhado para que este sempre permanea fechado. O PWolygon -
PSeleo, no afetado pela varivel de sistema PICKADD.

CPolygon - PInterseco
Seleciona objetos contidos e que fazem interseo com um polgono definido por pontos especificados. O polgono pode ter
qualquer forma, mas no pode fazer auto-interseo ou toque. O ltimo segmento do polgono desenhado para que este
sempre permanea fechado. O CPolygon - PInterseco, no afetado pela varivel de sistema PICKADD.

Group - Grupo
Seleciona todos os objetos em um ou mais grupos nomeados ou no. Quando voc especifica um grupo no-nomeado,
certifique-se de incluir o asterisco (*). Por exemplo, insira *a3. possvel utilizar o comando LIST - LISTA para exibir os
nomes dos grupos.

Add - Adicionar
Alterna para o mtodo Add - Adicionar: os objetos selecionados podem ser adicionados ao conjunto de seleo utilizando-se
qualquer um dos mtodos de seleo de objetos. AUto e Add - Adicionar so os mtodos padro.

Remove - Remover
Alterna para o mtodo Remove - Remover: os objetos podem ser removidos do conjunto de seleo atual utilizando-se
qualquer um dos mtodos de seleo de objetos. Uma alternativa para o modo Remove - Remover pressionar a tecla Shift ao
selecionar objetos individuais ou usar a opo Automtico.

Multiple - Mltiplo
Seleciona os objetos individualmente sem real-los durante a seleo do objeto. Isso acelera a seleo de objeto para objetos
altamente complexos.

Previous - ANterior
Seleciona o conjunto de seleo mais recente. O conjunto de seleo Previous desativado por operaes que excluem objetos
do desenho.

Observao: O conjunto de seleo Previous - ANterior ser ignorado se voc alternar entre os espaos.

Undo - Desfazer
Cancela a seleo do objeto adicionado mais recentemente ao conjunto de seleo.

Auto - AUto
Alterna para seleo automtica: ao apontar para um objeto, este selecionado. Aponte para uma rea em branco dentro ou
fora do objeto para formar o primeiro canto de uma caixa definido pelo mtodo Box. Auto e Add so os mtodos padro.

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SIngle - nico
Alterna para o mtodo SIngle - nico: seleciona o primeiro objeto ou um conjunto de objetos designado, em vez de continuar
a solicitar mais selees.

SUbobject - SUbobjeto
Permite que voc selecione formas individuais originais que so parte de slidos ou vrtices compostos, arestas e faces em
slidos 3D. Voc pode selecionar um desses sub-objetos ou criar um conjunto de seleo de um ou mais sub-objetos. Seu
conjunto de seleo pode incluir mais de um tipo de sub-objeto.

Manter pressionada a tecla Ctrl equivale a selecionar a opo Sub-objeto do comando SELECT - SELECIONAR.

Object - Objeto
Encerra a possibilidade de selecionar sub-objetos. Permite que voc use mtodos de seleo de objetos.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Comando LIMITS - DEFLIMITES


Define e controla os limites da exibio da grade no modelo atual ou layout nomeado.

Mtodos de acesso
Menu: Format Limits
Entrada de comando: limits ou limi

Menu: Formatar Limites do desenho


Entrada de comando: deflimites ou defl

Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.

Specify Lower-Left Corner - Especificar canto inferior esquerdo ou


Especifica o canto inferior esquerdo dos limites de grade.

On - Ativado
Ativa a verificao de limites. Quando a verificao de limite est ativada, no possvel inserir pontos fora dos limites de
grade. Como a verificao de limites testa somente os pontos que voc insere, partes de objetos, como crculos, podem
ultrapassar os limites de grade.

Off - Desativado
Desativa a verificao de limites, mas mantm os valores atuais para a prxima vez em que a verificao de limites for ativada.

Devido ao fato da rea de trabalho do AutoCAD no ter uma unidade de trabalho fixa, o limite do desenho, tambm no fixo,
portanto praticamente infinito.

Assim a funo limits ou limite da rea til do desenho delimita a rea de trabalho.

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COMANDOS DE DESENHO (Menu Draw - Desenho)

Comando LINE - LINHA


Cria segmentos de linha reta.

Mtodos de acesso

Boto
Faixa de opes: guia Home painel Draw Line
Menu: Draw Line
Barra de ferramentas: Draw
Entrada de comando: line ou l

Faixa de opes: guia Padro painel Desenhar Linha


Menu: Desenhar Linha
Barra de ferramentas: Desenhar
Entrada de comando: linha ou l

Resumo
Com LINE - LINHA, possvel criar uma srie de segmentos de linha contguos. Cada segmento um objeto de linha que
pode ser separadamente editado.

Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Specify first point: Especifique um ponto ou pressione Enter para continuar a partir da ltima linha ou arco de desenho
Specify next point or [Close/Undo]: Especifique o prximo ponto ou acione uma opo

Continue - Continua
Continua uma linha a partir do ponto final da linha mais recentemente desenhada.

Se o objeto mais recentemente desenhado for um arco, sua extremidade definir o ponto inicial da linha e a mesma ser
desenhada tangente ao arco.

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Close - Fechar
Finaliza o ltimo segmento de linha no incio do primeiro segmento, o que forma um loop fechado de segmentos. Utilize
Fechar depois de ter desenhado uma srie de dois ou mais segmentos.

Undo - Desfazer
Apaga o segmento mais recente de uma seqncia de linhas.

Antes de inserir U depois de inserir U

Inserindo u mais de uma vez, suas aes sero revertidas nos segmentos de linha, na ordem em que foram criadas.
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Comando RAY - RAIO


Cria uma linha que se inicia em um ponto e continua no infinito (linha semi-infinita).

Mtodos de acesso

Boto
Faixa de opes: guia Home painel Draw Ray
Menu: Draw Ray
Entrada de comando: Ray

Faixa de opes: guia Padro painel Desenhar Raio


Menu: Desenhar Raio
Entrada de comando: Lsi

Resumo
A linha semi-infinita estendida at a aresta da exibio na direo definida pelo ponto inicial e pelo ponto de passagem. O
prompt para um ponto de passagem exibido novamente para voc poder criar vrias linhas semi-infinitas. Pressione Enter
para finalizar o comando.

As linhas que se estendem no infinito em uma direo, conhecidas como raios, podem ser usadas como referncias para criar
outros objetos.

Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Specify start point: Especifique um ponto (1)
pecify through point: Especifique um ponto para a passagem da linha semi-infinita (2)

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Comando XLINE - LINHAINF


Cria uma linha com comprimento infinito.

Mtodos de acesso

Boto

Faixa de opes: guia Home painel Draw Construction Line


Menu: Draw Construction Line
Barra de ferramentas: Draw Construction Line
Entrada de comando: xline ou xl

Faixa de opes: guia Padro painel Desenhar Linha de construo


Menu: Desenhar Linha de construo
Barra de ferramentas: Desenho Linha de Construo
Entrada de comando: linhainf

Resumo
Linhas que se estendem no infinito, como xline, podem ser usadas para criar linhas de construo e de referncia, e para aparar
limites.

Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset.

Point - Ponto
Especifica a localizao da linha infinita utilizando dois pontos pelos quais ela passa.
A linha infinita criada passando pelo ponto especificado.

Hor - Hor
Cria uma linha infinita horizontal passando por um ponto especificado.
A linha infinita criada paralela ao eixo X.

Ver - Ver
Cria uma linha infinita vertical passando por um ponto especificado.
A linha infinita criada paralela ao eixo Y.

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Ang - Ang
Cria uma linha infinita em um ngulo especificado.

Angle of Xline - ngulo da Linhainf


Especifica o ngulo em que a linha ser colocada.

Reference - Referncia
Especifica o ngulo a partir de uma linha de referncia selecionada. O ngulo medido no sentido anti-horrio a partir da linha
de referncia.

Bisect - Bissetriz
Cria uma linha infinita que passa pelo vrtice do ngulo selecionado e traa sua bissetriz entre a primeira e a segunda linha.
A linha infinita est contida no plano determinado pelos trs pontos.

Offset - Cpia Paralela


Cria uma linha infinita paralela a outro objeto.

Offset distance - Distncia da cpia paralela


Especifica a distncia que a linha infinita deslocada em relao ao objeto selecionado.

Through - Atravs
Cria um deslocamento da linha infinita a partir de uma linha e passando por um ponto especificado.

Comando MLINE - MLINHA


Cria mltilinhas paralelas.

Mtodos de acesso

Boto
Menu: Draw Mline
Entrada de comando: mline ou ml

Menu: Desenhar Mlinha


Entrada de comando: mlinha ou ml
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: Especifique um ponto ou insira uma opo

Start point - Ponto inicial


Especifica o prximo vrtice da multilinha.
Se voc criar uma multilinha com dois ou mais segmentos, ser exibido um prompt incluindo a opo Fechar.

Next point - Prximo ponto


Desenha um segmento de multilinha para o ponto especificado utilizando o estilo de multilinha atual e continua a solicitar
pontos.

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Undo - Desfazer
Desfaz o ltimo ponto de vrtice na multilinha.

Close - Fechar
Fecha a multilinha unindo os ltimos segmentos aos primeiros.

Justification - Justificao
Determina de que modo a multilinha desenhada entre os pontos especificados.

Top - Topo
Desenha a multilinha abaixo do cursor para que a linha com o maior deslocamento positivo fique nos pontos especificados.

Zero - Zero
Desenha uma multilinha com sua origem centralizada no cursor, para que MLSTYLE o deslocamento Propriedades do
elemento de 0.00 esteja nos pontos especificados.

Bottom - Acima
Desenha a multilinha acima do cursor, de modo que a linha com o deslocamento mais negativo fique nos pontos especificados.

Scale - Scala
Controla a espessura geral da multilinha. Esta escala no afeta a escala do tipo de linha. O fator de escala baseado na
espessura estabelecida na definio do estilo de multilinha. Um fator de escala 2.0 produz uma multilinha com o dobro da
espessura da definio do estilo.

Um fator de escala negativo inverte a ordem da linha de deslocamento a menor na parte superior, quando a multilinha
desenhada da esquerda para a direita. Um valor de escala negativo tambm altera a escala pelo valor absoluto. Um fator de
escala 0 transforma a multilinha em uma linha nica.

Para obter mais informaes sobre a definio de estilos de multilinha, consulte MLSTYLE.

Style - Estilo
Especifica um estilo para utilizar com a multilinha.

Style name Nome do Estilo


Especifica o nome de um estilo que j tenha sido carregado ou esteja definido em um arquivo de biblioteca de multilinhas
(MLN) que voc criou.

? - Style list - ? Listar Estilo


Relaciona os estilos de multilinha carregados.

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Comando PLINE - PLINHA


Cria uma polilinha 2D, um objeto nico que composto de segmentos de linha e arco.

Mtodos de acesso

Boto
Faixa de opes: guia Home painel Desenhar Polyline
Menu: Draw Polyline
Barra de ferramentas: Draw Polyline
Entrada de comando: pline ou pl

Faixa de opes: guia Padro painel Desenhar Polilinha


Menu: Desenhar Polilinha
Barra de ferramentas: Desenhar Polilinha
Entrada de comando: plinha ou pl

Resumo
Uma polilinha 2D uma seqncia conectada de segmentos criados como um objeto de plano nico. Voc pode criar
segmentos de reta, segmentos de arco ou uma combinao dos dois.

Observao: Um marcador temporrio em formato de sinal de adio exibido no primeiro ponto. Este marcador pode ser til
quando voc criar polilinhas longas e complicadas. Ele removido quando voc completa a polilinha.

A varivel de sistema PLINEGEN controla a exibio do padro de tipo de linha em torno e a suavidade dos vrtices de uma
polilinha 2D. Definir PLINEGEN como 1 cria novas polilinhas em um padro contnuo ao redor dos vrtices da polilinha
concluda. Definir PLINEGEN como 0 inicia e finaliza a polilinha com um trao em cada vrtice. PLINEGEN no se aplica a
polilinhas com segmentos afilados.

Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Specify start point: Especificar o ponto inicial
Current line-width is 0.0000 - A largura da linha atual 0.0000
Especificar o prximo ponto ou [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Especifique um ponto ou insira uma opo
Especificar o prximo ponto ou [Arco/Meialargura/Comprimento/Desfazer/LArgura]: Especifique um ponto ou insira uma
opo
Next point - Prximo ponto
Desenha um segmento de reta. O prompt anterior repetido.

Arc - Arco
Adiciona segmentos de arco polilinha.

Specify endpoint of arc or


[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: Especifique um ponto (2) ou insira uma
opo

Especificar o ponto final ou


[Ngulo/Centro/Fechar/DIreo/Meialargura/Linha/Raio/Segundopto/Desfazer/Largura]: Especifique um ponto (2) ou insira
uma opo

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Observao: Para a opo Center do comando PLINE - PLINHA, insira ce; para o snap ao objeto Central, insira cen ou center.

Endpoint of Arc - Ponto final do arco


Desenha um segmento de arco. O segmento de arco tangente ao segmento anterior da polilinha. O prompt anterior repetido.

Angle - ngulo
Especifica o ngulo interno do segmento de arco a partir do ponto inicial.
Specify included angle: Especificar o ngulo includo

Digitar um nmero positivo cria segmentos de arco em sentido anti-horrio. Digitar um nmero negativo cria segmentos de
arco em sentido horrio.
Specify endpoint of arc or [Center/Radius]: Especifique um ponto ou insira uma opo

Endpoint of arc - Ponto final do arco


Especifica a extremidade e desenha o segmento de arco.

Center - Centro
Especifica o centro do segmento de arco.
Especificar o ponto central do arco:

Radius - Raio
Especifica o raio do segmento de arco.
Especificar o raio do arco: Especifique uma distncia
Especificar a direo da corda do arco <atual>: Especifique um ponto ou pressione Enter

Center - Centro
Especifica o centro do segmento de arco.
Especificar o centro do arco: Especifique um ponto (2)
Specify endpoint of arc or [Angle/Length]: Especifique um ponto (3) ou insira uma opo

Endpoint of arc - Ponto final do arco


Especifica a extremidade e desenha o segmento de arco.

Angle - ngulo
Especifica o ngulo interno do segmento de arco a partir do ponto inicial.
Especificar o ngulo includo:

Length - Comprimento
Especifica o comprimento de corda do segmento de arco. Se o segmento anterior for um arco, o segmento do novo arco ser
desenhado tangente ao segmento do arco anterior.
Especificar o comprimento do banzo:

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Close - Fechar
Desenha um segmento de arco do ltimo ponto especificado ao ponto inicial, criando uma polilinha fechada. Para usar esta
opo, pelo menos dois pontos devem ser especificados.

Direction - Direo
Especifica uma direo inicial para o segmento de arco.
Especificar a direo da tangente para o ponto inicial do arco: Especifique um ponto (2)
Especifica a extremidade do arco: Especifique um ponto (3)

Halfwidth - Meia largura


Especifica a largura a partir do centro de um segmento de polilinha larga at uma de suas arestas.
Specify starting half-width <current>: Insira um valor ou pressione Enter
Specify ending half-width <starting width>: Insira um valor ou pressione Enter

A meia largura inicial torna-se a meia largura final padro. A meia largura final torna-se a meia largura uniforme de todos os
segmentos subseqentes at voc alter-la novamente. Os pontos inicial e final de segmentos de linha largos encontram-se no
centro da linha.

half-width - meia-largura

Geralmente, as intersees de segmentos de polilinha larga adjacentes so chanfradas. No so aplicados chanfros em


segmentos de arco no-tangentes, ngulos muito agudos ou quando utilizado um tipo de linha trao-ponto.

Line - Linha
Sai da opo Arco e retorna aos prompts iniciais do comando PLINHA.

Radius - Raio
Especifica o raio do segmento de arco.
Specify radius of arc: Especifique uma distncia
Specify endpoint of arc or [Angle]: Especifique um ponto ou insira a

Endpoint of arc - Ponto final do arco


Especifica a extremidade e desenha o segmento de arco.

Angle - ngulo
Especifica o ngulo interno para o segmento de arco.
Specify included angle: Especificar o ngulo includo
Specify direction of chord for arc <current>: Especificar a direo da corda do arco, especifique um ngulo ou pressione
Enter

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Second pt - Segundo ponto


Especifica o segundo ponto e a extremidade de um arco de trs pontos.
Specify second point on arc: Especificar o Segundo ponto do arco, especifique um ponto (2)
Specify end point of arc: Especificar o ponto final do arco, especifique um ponto (3)

Undo - Desfazer
Remove o segmento de arco mais recente adicionado polilinha.

Width - Largura
Especifica a largura do prximo segmento de arco.
Specify starting width <current>: Especificar a largura inicial, insira um valor ou pressione Enter
Specify ending width <starting width>: Especificar a largura final, insira um valor ou pressione Enter

A largura inicial torna-se a largura final padro. A largura final torna-se a largura uniforme de todos os segmentos
subseqentes at voc ltera-la novamente. Os pontos inicial e final de segmentos de linha largos encontram-se no centro da
linha.

Geralmente, as intersees de segmentos de polilinha larga adjacentes so chanfradas. No so aplicados chanfros em


segmentos de arcos no-tangentes, ngulos muito agudos ou quando um tipo de linha trao-ponto utilizado.

Close - Fechar
Desenha um segmento de linha do ltimo ponto especificado ao ponto inicial, criando uma polilinha fechada. Para usar esta
opo, pelo menos dois pontos devem ser especificados.

Halfwidth - Meia largura


Especifica a largura a partir do centro de um segmento de reta de polilinha larga at uma de suas arestas.
Specify starting half-width <current>: Especificar a meia-largura inicial, Insira um valor ou pressione Enter
Specify ending half-width <current>: Especificar a meia-largura final, Insira um valor ou pressione Enter
A meia largura inicial torna-se a meia largura final padro. A meia largura final torna-se a meia largura uniforme de todos os
segmentos subseqentes at voc ltera-la novamente. Os pontos inicial e final de segmentos de linha largos encontram-se no
centro da linha.

Geralmente, as intersees de segmentos de polilinha larga adjacentes so chanfradas. No so aplicados chanfros em


segmentos de arco no-tangentes, ngulos muito agudos ou quando utilizado um tipo de linha trao-ponto.

Length - Comprimento
Desenha um segmento de reta com comprimento especificado no mesmo ngulo do segmento anterior. Se o segmento anterior
for um arco, o segmento da nova linha ser desenhado tangente a esse segmento de arco.
Specify length of line: Especificar o comprimento da linha, Especifique uma distncia

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Undo - Desfazer
Remove o segmento de reta mais recente adicionado polilinha.

Width - Largura
Especifica a largura do prximo segmento de reta.
Specify starting width <current>: Especificar a largura inicial, Insira um valor ou pressione Enter
Specify ending width <starting width>: Especificar a largura final, Insira um valor ou pressione Enter

A largura inicial torna-se a largura final padro. A largura final torna-se a largura uniforme de todos os segmentos
subseqentes at voc alter-la novamente. Os pontos inicial e final de segmentos de linha largos encontram-se no centro da
linha.

Geralmente, as intersees de segmentos de polilinha larga adjacentes so chanfradas. No so aplicados chanfros em


segmentos de arco no-tangentes, ngulos muito agudos ou quando utilizado um tipo de linha trao-ponto.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Comando POLYGON - POLGONO


Cria uma polilinha fechada equiltera.

Mtodos de acesso

Boto
Faixa de opes: guia Home painel Draw Polygon
Menu: Draw Polygon
Barra de ferramentas: Draw Polygon
Entrada de comando: polygon ou pol

Faixa de opes: guia Padro painel Desenhar Polgono


Menu: Desenhar Polgono
Barra de ferramentas: Desenhar Polgono
Entrada de comando: poligono ou pol

Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.

Enter number of sides <current>: Inserir nmero de lados, insira um valor entre 3 e 1024 ou pressione Enter
Specify center of polygon or [Edge]: Especifique um ponto (1) ou insira e

Inserir nmero de lados <atual>: Insira um valor entre 3 e 1024 ou pressione Enter
Especificar o centro do polgono ou [Aresta]: Especifique um ponto (1) ou insira a

Center of polygon - Centro do polgono


Define o centro do polgono.
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <current>: Insira i ou c ou pressione Enter

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Inscribed in circle - Inscrito no crculo


Especifica o raio de um crculo no qual esto todos os vrtices do polgono.
Specify radius of circle: Especificar raio do crculo, especifique um ponto (2) ou insira um valor

A especificao do raio com o dispositivo apontador determina a rotao e o tamanho do polgono. A especificao do raio
com um valor desenha o lado inferior do polgono no atual ngulo de rotao do snap.

Circumscribed about circle - Circunscrito no crculo


Especifica a distncia a partir do centro do polgono at o meio das arestas do polgono.
Specify radius of circle: Especificar raio do crculo, Especifique uma distncia

A especificao do raio com o dispositivo apontador determina a rotao e o tamanho do polgono. A especificao do raio
com um valor desenha o lado inferior do polgono no atual ngulo de rotao do snap.

Edge - Aresta
Define um polgono especificando as extremidades da primeira aresta.
Specify first endpoint of edge: Especifique um ponto (1)
Specify second endpoint of edge: Especifique um ponto (2)

possvel especificar os diferentes parmetros do polgono incluindo o nmero de lados. A diferena entre as opes inscritas
e circunscritas so como mostrado.

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Comando RECTANG - RETNGULO


Cria uma polilinha retangular.

Mtodos de acesso

Boto
Faixa de opes: guia Home painel Draw Rectangle
Menu: Draw Rectangle
Barra de ferramentas: Draw Rectangle
Entrada de comando: rectang ou rec

Faixa de opes: guia Padro painel Desenhar Retngulo


Menu: Desenhar Retngulo
Barra de ferramentas: Desenhar Retngulo
Entrada de comando: retangulo ou ret
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Resumo
Com este comando, possvel especificar os parmetros do retngulo (comprimento, largura, rotao) e controlar os tipos de
canto (concordncia, chanfro ou quadrado).

Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.

Current settings: Rotation = 0


Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Specify a point or enter an option

Configuraes atuais: Rotao = 0


Especifique o primeiro ponto do canto ou [Chanfro/Elevao/Concordncia/Espessura/Largura]: especifique um ponto ou
insira uma opo

First corner point - Primeiro ponto do canto


Especifica um canto do retngulo.

Other corner point - Outro canto do ponto


Cria um retngulo utilizando os pontos especificados como cantos diagonalmente opostos.

Area - rea
Cria um retngulo utilizando a rea e um comprimento ou uma largura. Se a opo Chamfer ou Fillet estiver ativa, a rea
incluir o efeito dos chanfros ou das concordncias nos cantos do retngulo.

Dimensions - Dimenses
Cria um retngulo utilizando valores de comprimento e largura.

Rotation - Rotao
Cria um retngulo em um ngulo de rotao especificado.

Chamfer - Chanfro
Define as distncias do chanfro para o retngulo.

Elevation - Elevao
Especifica a elevao do retngulo.

Fillet - Concordncia
Especifica o raio de concordncia do retngulo.

Thickness - Espessura
Especifica a espessura do retngulo.

Width - Largura
Especifica largura da polilinha do retngulo a ser desenhado.

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Comando HELIX - HELICE


Cria uma espiral 2D ou uma mola 3D.

Mtodos de acesso

Boto
Faixa de opes: guia Home painel Draw Helix
Menu: Draw Helix
Barra de ferramentas: Modeling Helix
Entrada de comando: helix ou hel

Faixa de opes: guia Padro painel Desenhar Hlice


Menu: Desenhar Hlice
Barra de ferramentas: Modelagem Hlice
Entrada de comando: helice ou hel

Resumo
Use a hlice como um caminho de varredura para o comando SWEEP para criar molas, roscas e escadas circulares.

Inicialmente, o raio base padro definido como 1. Durante a sesso de desenho, o valor padro para o raio base sempre
valor anteriormente inserido do raio base para qualquer slido primitivo ou hlice.
O valor padro para o raio superior sempre o valor do raio base.
Os raios base e superior no podem ser ambos definidos como 0.

Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.

Number of turns = 3 (default)


Twist = CCW (default)
Specify center point of base: Specify a point
Specify base radius or [Diameter] <1.0000>: Specify a base radius, enter d to specify the diameter, or press ENTER to specify
the default base radius value
Specify top radius or [Diameter] <1.0000>: Specify a top radius, enter d to specify the diameter, or press ENTER to specify
the default top radius value
Specify helix height or [Axis endpoint/Turns/turn Height/tWist] <1.0000>: Specify a helix height, or enter an option

Nmero de voltas= 3 (padro)


Twist = CCW (padro)
Especificar o ponto central da base: Especifique um ponto
Especificar o raio base ou [Dimetro] <1,0000>: especifique um raio base, insira d para especificar o dimetro ou
pressione ENTER para especificar o valor de raio base padro
Especificar o raio superior ou [Dimetro] <1,0000>: especifique um raio superior, insira d para especificar o dimetro ou
pressione ENTER para especificar o valor de raio superior padro
Especificar a altura da hlice ou [Eixo pontofinal/Volta/Altura da volta/Giro] <1,0000>: especifique uma altura para a hlice
ou insira uma opo

Diameter (base) - Dimetro (base)


Especifica o dimetro para a base da hlice.
Specify diameter <2.0000>: Especifique o dimetro ou pressione Enter para especificar o valor padro
Inicialmente, o dimetro base padro definido como 2. Durante a sesso de desenho, o valor padro para o dimetro base
sempre valor anteriormente inserido do dimetro base.

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Diameter (top) - Dimetro topo


Especifica o dimetro para a topo da hlice.
Specify diameter <2.0000>: Especifique o dimetro ou pressione Enter para especificar o valor padro
O valor padro para o dimetro superior sempre o valor do dimetro base.

Axis endpoint - Ponto final do eixo


Especifica a localizao do ponto final para o eixo da hlice. O ponto final do eixo pode estar localizado em qualquer lugar do
espao 3D. O ponto final do eixo define o comprimento e orientao da hlice.
Specify axis endpoint: Especificar o ponto final do eixo, Especifique um ponto

Turns - Voltas
Especifica o nmero de voltas (revolues) para hlice. O nmero de voltas para uma hlice no pode exceder 500.

Inicialmente, o valor padro para o nmero de voltas trs. Durante a sesso de desenho, o valor padro para o nmero de
voltas sempre valor anteriormente inserido do nmero de voltas.
Enter number of turns: Enter com o nmero de voltas, Insira um nmero

Turns Heigth - Altura da volta


Especifica a altura de uma volta completa da hlice.
O nmero de voltas na hlice ser automaticamente atualizado de acordo, quando um valor de altura de hlice for especificado.
Se o nmero de voltas para a hlice foi especificado, voc no pode inserir um valor para a altura da hlice.
Specify distance between turns <default>: Especificar distncia entre voltas, Insira um nmero para especificar a altura para
cada volta na hlice

Twist - Giro
Especifica se a hlice desenhada na direo do sentido horrio (CW) ou na direo no sentido anti-horrio (CCW). O valor
padro dos giros da hlice CCW.
Enter twist direction of helix [CW/CCW] <CCW>: Especifique uma direo de giro para a hlice
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Comando ARC - ARCO


Cria um arco.

Mtodos de acesso

Boto
Faixa de opes: guia Home painel Draw Arc
Menu: Desenhar Arc
Barra de ferramentas: Draw Arc
Entrada de comando: arc

Faixa de opes: guia Padro painel Desenhar Arc


Menu: Desenhar Arc
Barra de ferramentas: Desenhar Arc
Entrada de comando: a

Resumo
Para criar um arco, voc pode especificar vrias combinaes de valores de centro, extremidade, ponto inicial, raio, ngulo,
comprimento de corda e direo.

Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.

Start Point - Ponto inicial


Desenha um arco utilizando trs pontos especificados na circunferncia do arco. O primeiro ponto o ponto inicial (1).

Observao: Se voc pressionar ENTER sem especificar um ponto, o ponto final da ltima linha ou arco desenhados sero
utilizados e voc ser imediatamente instrudo a especificar a extremidade do novo arco. Isso criar um arco tangente ltima
linha, arco ou polilinha desenhada.

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Second Point - Segundo ponto


O segundo ponto (2) um ponto na circunferncia do arco.

Endpoint - Ponto final


Especifique a extremidade (3) do arco.

Voc pode especificar um arco por trs pontos tanto no sentido horrio como no sentido anti-horrio.

Center - Centro
Especifica o centro do crculo do qual o arco faz parte.
Specify center point of arc: Especificar o ponto central do arco
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: Especificar o ponto final do arco ou escolha uma opo

Center - Centro
Inicia especificando o centro do crculo do qual o arco faz parte.

Start Point - Ponto inicial


Especifique o ponto inicial do arco.

Endpoint - Ponto final


Utilizando o centro (2), desenha um arco no sentido anti-horrio do ponto inicial (1) a um ponto final que caia sobre uma linha
semi-infinita imaginria desenhada a partir do centro at o terceiro ponto (3).

O arco no passa necessariamente por esse terceiro ponto, como se pode ver na ilustrao.

Angle - ngulo
Desenha um arco no sentido anti-horrio a partir do ponto inicial (2), utilizando um centro (1) com um ngulo interno
especificado. Se o ngulo negativo, um arco no sentido horrio desenhado.

Chord lenght - Comprimento da corda


Desenha um arco principal ou secundrio com base na distncia de um segmento de reta entre o ponto inicial e o ponto final,

Se o comprimento da corda positivo, o menor arco desenhado no sentido anti-horrio a partir do ponto inicial. Se o
comprimento da corda negativo, o maior arco desenhado no sentido anti-horrio.

End - Final
Inicia especificando a extremidade do arco.

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Center point - Ponto central


Desenha um arco no sentido anti-horrio a partir do ponto inicial (1) at um ponto final que cai em um raio imaginrio
desenhado a partir do centro (3) passando pelo segundo ponto especificado (2).

Angle - ngulo
Desenha um arco em sentido anti-horrio do ponto inicial (1) at um ponto final (2), com um ngulo interno especificado. Se o
ngulo negativo, um arco no sentido horrio desenhado.

Direction - Direo
Inicia o arco tangente a uma direo especificada. Cria qualquer arco, principal ou secundrio, no sentido horrio ou anti-
horrio, comeando com o ponto inicial (1) e terminando em um ponto final (2). A direo determinada a partir do ponto
inicial.

Raio - Radius
Desenha o arco secundrio no sentido anti-horrio, a partir do ponto inicial (1) at o ponto final (2). Se o raio negativo, o
maior arco desenhado.

Center - Centro
Especifica o centro do crculo do qual o arco faz parte.

Endpoint - Ponto final


Desenha um arco no sentido anti-horrio a partir do ponto inicial (2) para uma extremidade que cai num raio imaginrio
desenhado a partir do centro (1) atravs de um ponto especificado (3).

Angle - ngulo
Desenha um arco no sentido anti-horrio a partir do ponto inicial (2), utilizando um centro (1) com um ngulo interno
especificado. Se o ngulo negativo, um arco no sentido horrio desenhado.

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Chord length - Comprimento da corda


Desenha um arco principal ou secundrio com base na distncia de um segmento de reta entre o ponto inicial e o ponto final.

Se o comprimento da corda positivo, o menor arco desenhado no sentido anti-horrio a partir do ponto inicial. Se o
comprimento da corda negativo, o maior arco desenhado no sentido anti-horrio.

Tangent to Last Line, Arc, or Polyline - Tangente a ltima linha, arco ou polilinha
Desenha um arco tangente ltima linha, arco ou polilinha desenhada quando voc pressiona Enter no primeiro prompt.

Ponto final do arco


Especifique um ponto (1).

Comando CIRCLE - CRCULO


Cria um crculo.

Mtodos de acesso

Boto
Faixa de opes: guia Home painel Draw Circle
Menu: Draw Crculo
Barra de ferramentas: Draw Circle
Entrada de comando: circle ou c

Faixa de opes: guia Padro painel Desenho Crculo


Menu: Desenhar Crculo
Barra de ferramentas: Desenhar Crculo
Entrada de comando: circle ou ci

Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.

Center point - Ponto Central


Desenha um crculo com base em um centro e um dimetro ou um raio.

Radius - Raio
Define o raio do crculo. Insira um valor ou especifique um ponto.
Por exemplo:

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Diameter - Dimetro
Define o dimetro do crculo. Insira um valor ou especifique um segundo ponto.
Por exemplo:

3P - 3 Pontos
Desenha um crculo com base nos trs pontos da circunferncia.
Por exemplo:

Tan, Tan, Tan - Tan, Tan, Tan


Cria um crculo tangente a trs objetos.
Por exemplo:

2P - 2 Pontos
Desenha um crculo com base em duas extremidades do dimetro.
Por exemplo:

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TTR - Tangent, Tangente, Raio


Desenha um crculo com um raio especfico que seja tangente a dois objetos.

s vezes mais de um crculo coincide com o critrio especificado. O AutoCAD desenha o crculo do raio especificado cujos
pontos tangentes estejam prximos aos pontos selecionados.
Por exemplo:

Comando DONUT - ANEL


Cria um crculo preenchido ou um anel largo.

Mtodos de acesso

Boto
Faixa de opes: guia Home painel Draw Donut
Menu: Draw Donut
Entrada de comando: donut ou do

Faixa de opes: guia Padro painel Desenho Anel


Menu: Desenho Anel
Entrada de comando: anel ou an

Resumo
Um anel consiste em duas polilinhas de arco que so unidas de ponta a ponta para criar uma forma circular. A largura da
polilinha determinada pelos dimetros internos e externos. Para criar crculos com preenchimento slido, especifique um
dimetro interno zero.

Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Specify inside diameter of donut <current>: Especificar o dimetro interno do anel <atual>:Especifique uma distncia ou
pressione Enter

Se voc especificar um dimetro interno igual a 0, o anel ser um crculo preenchido.


Specify outside diameter of donut <current>: Especificar o dimetro externo do anel, Especifique uma distncia ou pressione
Enter
Specify center of donut or <exit>: Especificar o centro do anel, Especifique um ponto (1) ou pressione Enter para encerrar o
comando

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A localizao do anel baseado no ponto central. Aps voc especificar os dimetros, voc solicitado a definir a localizao
na qual desenhar os anis. Um anel desenhado para cada ponto especificado (2). A maneira como o interior de um anel
preenchido depende da configurao atual do comando FILL.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Comando SPLINE - SPLINE


Cria uma curva suave que passa atravs ou perto de um conjunto de pontos de ajuste ou que definida pelos vrtices em um
quadro de controle.

Mtodos de acesso

Boto
Faixa de opes: guia Home painel Draw Spline
Menu: Draw Spline Fit Points
Menu: Draw Spline Control Vertices
Barra de ferramentas: Draw Spline
Entrada de comando: spline ou spl

Faixa de opes: guia Padro painel Desenhar Spline


Menu: Desenhar Spline Pontos de ajuste
Menu: Desenhar Spline Vrtices de controle
Barra de ferramentas: Desenhar Spline
Entrada de comando: spline ou spl

Resumo
SPLINE cria curvas denominadas B-splines no uniformes e racionais (NURBS), designadas como splines para simplificar.

As splines so definidas com pontos de ajuste ou com vrtices de controle. Por padro, os pontos de ajuste coincidem com a
spline, enquanto os vrtices de controle definem um quadro de controle. Os quadros de controle constituem um mtodo
conveniente para dar forma spline. Cada mtodo tem suas vantagens.

Para exibir ou ocultar os vrtices de controle e o quadro de controle, selecione ou cancele a seleo da spline, ou utilize
MOSTRARVC e OCULTARVC. Entretanto, nas splines criadas com vrtices de controle no AutoCAD LT, voc pode exibir o
quadro de controle selecionando a spline.

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Lista de prompts
Os prompts exibidos dependem do fato de a spline ter sido criada com pontos de ajuste ou com vrtices de controle.

Para splines criadas com o mtodo dos pontos de ajuste:


Specify first point or [Method/Degree/Object]: Especifique o primeiro ponto ou [Mtodo/Grau/Objeto]:

Para splines criadas com o mtodo dos vrtices de controle:


Specify first point or [Method/Knots/Object]: Especifique o primeiro ponto ou [Mtodo/Ns/Objeto]:

First point - Primeiro ponto


Especifica o primeiro ponto da spline, ou seja, o primeiro ponto de ajuste ou o primeiro vrtice de controle, dependendo do
mtodo atual.

Method - Metodo
Controla se a spline criada com pontos de ajuste ou com vrtices de controle. (varivel de sistema SPLMETHOD)

Fit - Ajuste
Cria uma B-spline de grau 3 (cbica) especificando os pontos de ajuste atravs dos quais a spline deve passar.
Quando o valor de tolerncia maior do que 0, a spline deve estar dentro da distncia de tolerncia especificada a partir de
cada ponto.

Alterando o mtodo, atualiza a varivel de sistema SPLMETHOD.

Control vrtices - Vrtices de controle


Cria uma spline especificando vrtices de controle.

Utilize este mtodo para criar splines de grau 1 (lineares), grau 2 (quadrticas), grau 3 (cbicas), e assim por diante at grau o
10. Muitas vezes, ajustar a forma de uma spline movendo os vrtices de controle fornece melhores resultados do que movendo
os pontos de ajuste.

Este o mtodo preferido se voc estiver criando a geometria a ser usada com superfcies NURBS 3D.

Object - Objeto
Converte polilinhas de ajuste spline quadrticas em splines equivalentes. A polilinha original retida ou descartada,
dependendo da configurao da varivel de sistema DELOBJ.

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Next point - Prximo ponto


Cria segmentos adicionais de spline at que seja pressionado Enter.

Undo - Desfazer
Remove o ltimo ponto especificado.

Close - Fechar
Fecha a spline definindo o ltimo ponto como coincidente com o primeiro. Por padro, as splines fechadas so peridicas,
mantendo a continuidade da curvatura (C2) ao longo de todo o loop.

Options for splines with setpoints - Opes para splines com pontos de ajuste
As seguintes opes so especficas do mtodo dos pontos de ajuste.

Kinots - Ns
Especifica a parametrizao de ns, um de vrios mtodos computacionais que determina como so mescladas as curvas
componentes entre pontos de ajuste sucessivos de uma spline. (varivel de sistema SPLKNOTS)

- Corda (ou mtodo do comprimento da corda). Cria um espaamento entre os ns que conectam cada curva componente de
modo que tal espaamento seja proporcional distncia entre cada par associado de pontos de ajuste. A curva verde na
ilustrao um exemplo.
- Raiz quadrada (ou mtodo centrpeto). Cria um espaamento entre os ns que conectam cada curva componente de modo que
tal espaamento seja proporcional raiz quadrada da distncia entre cada par associado de pontos de ajuste. Este mtodo
normalmente gera curvas mais "suaves". A curva azul na ilustrao um exemplo.

- Uniforme (ou mtodo equidistante). Cria um espaamento entre os ns de cada curva componente de modo que as distncias
entre os ns sejam iguais, independentemente do espaamento dos pontos de ajuste. Este mtodo frequentemente produz
curvas que prolongam os pontos de ajuste. A curva magenta na ilustrao um exemplo.

Start tangency - tangncia inicial


Especifica uma condio de tangente no ponto inicial da spline.

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End Tangency - Tangncia final


Especifica uma condio de tangente no ponto final da spline.

Tolerance - Tolerncia
Especifica a distncia na qual a spline pode se desviar dos pontos de ajuste especificados. Um valor de tolerncia 0 requer que
a spline resultante passe diretamente pelos pontos de ajuste. O valor da tolerncia se aplica a todos os pontos de ajuste, exceto
os pontos de ajuste inicial e final, que sempre tm uma tolerncia 0.

Options for splines with control vertices - Opes para splines com vertices de controle
A opo seguinte especfica do mtodo dos vrtices de controle (VC). (varivel de sistema SPLMETHOD)

Degree - Grau
Define o grau polinomial da spline resultante. Utilize esta opo para criar splines de grau 1 (lineares), grau 2 (quadrticas),
grau 3 (cbicas), e assim por diante at grau o 10.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Comando ELLIPSE - ELIPSE


Cria uma elipse ou um arco elptico.

Mtodos de acesso

Boto
Faixa de opes: Guia Home painel Draw Ellipse
Menu: Draw Ellipser
Barra de ferramentas: Draw Ellipse
Entrada de comando: ellipse ou el

Faixa de opes: Guia Padro painel Desenhar Elipse


Menu: Desenhar Elipse
Barra de ferramentas: Desehar Elipse
Entrada de comando: elipse ou el

Resumo
Os primeiros dois pontos da elipse determinam a localizao e o comprimento do primeiro eixo. O terceiro ponto determina a
distncia entre o centro da elipse e o ponto da extremidade do segundo eixo.

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Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center/Isocircle]: Especifique um ponto ou insira uma opo
Especifique o ponto final do eixo da elipse ou [Arco/Centro/crculo isomtrico]: Especifique um ponto ou insira uma opo
Axis endpoint - Ponto final do eixo
Define o primeiro eixo pelas duas extremidades. O ngulo do primeiro eixo determina o ngulo da elipse. O primeiro eixo
pode definir tanto o eixo maior quanto o eixo menor da elipse.

Distance to Other Axis - Distncia para outros eixos


Define o segundo eixo usando a distncia do ponto mdio do primeiro eixo extremidade do segundo eixo (3).

Rotation - Rotao
Cria a elipse como se girasse um crculo sobre o primeiro eixo.
Mova o cursor em torno do centro da elipse e selecione um ponto. Se inserir um valor, quanto maior for o valor, maior a
excentricidade da elipse. Inserir 0 define uma elipse circular.

Comando Arc - Arco


Cria um arco elptico.

O ngulo do primeiro eixo determina o ngulo do arco elptico. O primeiro eixo pode definir tanto o eixo principal quanto o
eixo secundrio, dependendo de seu tamanho.

Os primeiros dois pontos do arco elptico determinam a localizao e o comprimento do primeiro eixo. O terceiro ponto
determina a distncia entre o centro do arco elptico e o ponto da extremidade do segundo eixo. O quarto e quinto pontos so
os ngulos iniciais e finais.

Axis endpoint - Ponto final do eixo


Define o ponto inicial do primeiro eixo.

Rotation - Rotao
Define a proporo entre o eixo maior e o eixo menor da elipse pela rotao de um crculo em torno do primeiro eixo. Quanto
maior o valor de 0 a 89.4 graus, maior ser a relao entre os eixos principal e secundrio. Valores entre 89.4 graus e 90.6
graus sero invlidos, pois a elipse apareceria como uma linha reta. Mltiplos destes valores de ngulos resultam em um efeito
espelhado a cada 90 graus.

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Start angle - ngulo inicial


Define a primeira extremidade de linha do arco elptico. A opo ngulo inicial alterna do modo Parmetro para o modo
ngulo. O modo controla como a elipse calculada.

Parameter - Parmetro
Requer a mesma entrada de ngulo inicial, mas o AutoCAD LT cria o arco elptico usando a seguinte equao vetorial
paramtrica:
p(u) = c + a* cos(u) + b* sin(u)
em que c o centro da elipse e a e b so seus eixos maior e menor, respectivamente.
Parmetro final: Define o ngulo final do arco elptico, utilizando uma equao vetorial paramtrica. A opo
Parmetro inicial alterna do modo ngulo para o modo Parmetro. O modo controla como a elipse calculada.
ngulo: Define o ngulo final do arco elptico. A opo ngulo alterna do modo Parmetro para o modo ngulo. O
modo controla como a elipse calculada.
ngulo includo: Define um ngulo interno comeando no ngulo inicial.

Center - Centro
Cria uma elipse usando um ponto central, a extremidade do primeiro eixo e o comprimento do segundo eixo. possvel
especificar as distncias ao clicar em uma localizao na distncia desejada ou ao inserir um valor para o comprimento.

Distance to other axis - Distncia para os outros eixos


Define o segundo eixo como a distncia do centro da elipse ou meio do primeiro eixo, at o ponto especificado.

Rotation - Rotao
Cria a elipse como se girasse um crculo sobre o primeiro eixo.
Mova o cursor em torno do centro da elipse e selecione um ponto. Se inserir um valor, quanto maior for o valor, maior a
excentricidade da elipse. Um crculo definido ao inserir 0.

Isocircle - Crculo iso


Cria um crculo isomtrico no plano do desenho isomtrico atual.

Observao: A opo Crculo isomtrico somente est disponvel quando voc define a opo Estilo de SNAP como
Isomtrico.

Radius - Raio
Cria um crculo utilizando um raio especificado.

Diameter - Dimetro
Cria um crculo utilizando um dimetro especificado.

Especificar o dimetro ou o crculo iso: Especifique uma distncia

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Comando BLOCK - BLOCO


Cria uma definio de bloco a partir de objetos selecionados.

Mtodos de acesso

Boto
Faixa de opes: Guia Insert painel Block Definition Create Block
Menu: Draw Block Make
Barra de ferramentas: Draw Make Block
Entrada de comando: block ou b

Faixa de opes: Guia Inserir painel Definio de bloco Criar bloco


Menu: Desenhar Bloco Criar
Barra de ferramentas: Desenhar Criar bloco
Entrada de comando: bloco

Caixa de dilogo Definio do bloco


Define e nomeia um bloco.

Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.

Name - Nome
Nomeia o bloco. O nome pode ter at 255 caracteres e incluir letras, nmeros, espaos em branco e qualquer caractere especial
no utilizado pelo sistema operacional e por este programa para outras finalidades.
O nome e a definio do bloco so salvos no desenho atual.

Preview - Vizualizar
Se um bloco existente selecionado em Nome, exibe uma visualizao do bloco.

Base point - Ponto base


Especifica um ponto base de insero para o bloco. O valor padro 0,0,0.

Specify on-screen - Especifique na tela


Solicita que voc especifique o ponto de referncia quando a caixa de dilogo fechada.

Pick insertion base point - Ecolha ponto base de insero


Fecha temporariamente a caixa de dilogo para que voc possa especificar um ponto base de insero no desenho atual.

X
Especifica o valor da coordenada X.

Y
Especifica o valor da coordenada Y.

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Z
Especifica o valor da coordenada Z.

Objects - objetos
Especifica os objetos a serem includos no novo bloco e se os objetos selecionados devem ser mantidos, excludos ou
convertidos em uma instncia de bloco aps a criao do bloco.

Specify on-screen - Especifique na tela


Solicita que voc especifique os objetos quando a caixa de dilogo fechada.

Select objects - Selecionar objetos


Fecha a caixa de dilogo Definio do bloco temporariamente enquanto voc seleciona os objetos para o bloco. Ao terminar a
seleo de objetos, pressione Enter para retornar caixa de dilogo.

Quick Select - Seleo Rpida


Exibe a caixa de dilogo Selecionar rpido, que define um conjunto de seleo.

Retain - Manter
Mantm os objetos selecionados como objetos distintos no desenho aps voc criar o bloco.

Convert to block - Converter para bloco


Converte os objetos selecionados em uma instncia do bloco no desenho aps criao do bloco.

Delete - Apagar
Exclui os objetos selecionados do desenho aps a criao do bloco.

Objects selected - Objetos selecionados


Exibe o nmero de objetos selecionados.

Behavior - Comportamento
Especifica o comportamento do bloco.

Annotative - Anotativo
Especifica que o bloco de anotao.

Match block orientation to layout - Coincidir a orientao do bloco com o layout


Especifica que a orientao das referncias do bloco nas viewports do espao do papel coincidem com a orientao do layout.
Esta opo est indisponvel se a opo Anotativa estiver desmarcada.

Scale uniforly - Dimensionar uniforme


Especifica se o bloco de referncia est precavido ou no de no ser uniformemente graduado.

Allow sploding - Permitir exploso


Especifica se uma referncia de bloco pode ser explodida ou no.

Settings - Configuraes
Especifica configuraes para o bloco.

Block unit - Unidade de bloco


Especifica a unidade de insero para a referncia de bloco.

Hiperlink - Hiperlink
Abre a caixa de dilogo Inserir hiperlink, que pode ser utilizada para associar um hiperlink definio de bloco.

Description - Descrio
Especifica a descrio do texto do bloco.

Open in block editor - Abrir no editor de bloco


Abrir a definio de bloco atual no Editor de bloco quando clicar OK.

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Comando BASE - BASE


Define um ponto de referncia de insero para o desenho atual.

Mtodos de acesso

Boto
Faixa de opes: guia Insert painl Block Definition Sete Base Point
Menu: Draw Block Base
Entrada do comando: base ou bas

Faixa de opes: guia Inserir painl Definio de bloco Definir ponto base
Menu: Desenhar Bloco Base
Entrada do comando: base ou bas

Resumo
O ponto de referncia expresso como coordenadas no desenho UCS. Quando voc insere o desenho atual em outros desenhos
ou faz referncia externa dele, esse ponto de referncia usado como o ponto de referncia de insero.

Comando TABLE - TABELA


Cria um objeto de tabela vazio.

Mtodos de acesso

Boto
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Annotation Table
Menu: Draw Table
Barra de ferramentas: Draw Table
Entrada do comando: table ou tab

Faixa de opes: guia Padro painel Anotao Tabela


Menu: Desenhar Tabela
Barra de ferramentas: Desenhar Tabela
Entrada do comando: tabela ou tabe

Resumo
Uma tabela um objeto composto que contm dados em linhas e colunas. Ela pode ser criada a partir de uma tabela vazia ou a
partir de um estilo de tabela. Uma tabela tambm pode ser vinculada aos dados de uma planilha do Microsoft Excel.

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Caixa de dilogo Insert Table - Inserir tabela, Cria um objeto de tabela vazio.
Insere uma tabela vazia no desenho.

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Resumo
Insere uma tabela vazia no desenho.

Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.

Table style - Estilo de tabela


Escolha o estilo da tabela de dentro do desenho atual do qual criar uma tabela. Voc pode criar um novo estilo de tabela ao
clicar no boto junto a lista suspensa.

Insert options - Opes de insero


Especifica o mtodo para inserir sua tabela.

Star from empty table - Iniciar uma tabela vazia


Cria uma tabela vazia que pode ser preenchida manualmente os dados.

Start from Data Link - Iniciar a partir de link de dados


Cria uma tabela a partir dos dados de uma planilha externa.

Start from data extraction - Iniciar a partir de extrao de dados


Cria uma tabela a partir dos dados de uma planilha externa.

From object data in the drawing (Data Extration) - A partir de dados de objetos no desenho (Extrao de Dados)
Inicia o assistente Extrao de dados.

Preview - Visualizar
Controla se uma visualizao exibida. Se voc inicia com uma tabela vazia, a visualizao exibe um exemplo do estilo da
tabela. Se voc cria um vnculo de tabela, a visualizao exibe a tabela resultante. Desmarque esta opo para aprimorar o
desempenho ao trabalhar com tabelas grandes.

Insertion behavior - Comportamento da insero


Especifica a localizao da tabela.

Specify insertion point - Especificar ponto de insero


Especifica o local do canto superior esquerdo da tabela. possvel utilizar o dispositivo apontador ou inserir valores de
coordenadas no prompt do comando. Se o estilo da tabela define a direo da tabela para leitura de baixo para cima, o ponto de
insero ser no canto inferior esquerdo da tabela.

Specify window - Especificar janela


Especifica um tamanho e uma localizao para a tabela. possvel utilizar o dispositivo apontador ou inserir valores de
coordenadas no prompt do comando. Quando esta opo for selecionada, o nmero de colunas e linhas e a largura da coluna e
a altura da linha depende do tamanho da janela e das configuraes de coluna e linha.

Column & row settings - Configuraes de coluna e linha


Define o nmero e tamanho de colunas e linhas.

Columns icon - cone de colunas


Indica colunas.

Rows icon - cone de linhas


Indica linhas.

Columns - Colunas
Especifica o nmero de colunas. Quando a opo Specify Window for selecionada e uma largura de coluna for especificada, a
opo Auto ser selecionada, e o nmero de colunas ser controlado pela largura da tabela. Se um estilo de tabela contendo
uma tabela inicial foi especificado, ento voc pode escolher o nmero de colunas adicionais que gostaria de adicionar quela
tabela inicial.

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Column width - Largura da coluna


Especifica a largura das colunas. Quando a opo Especificar Janela for selecionada e o nmero de colunas for especificado, a
opo Auto ser selecionada, e a largura da coluna ser controlada pela largura da tabela. A largura mnima da coluna um
caractere.

Data rows - Linhas de dados


Especifica o nmero de linhas. Quando a opo Especificar Janela for selecionada e uma altura de linha for especificada, a
opo Auto ser selecionada, e o nmero de linhas ser controlado pela altura da tabela. Um estilo de tabela com uma linha de
ttulo e uma de cabealho tem no mnimo trs linhas. A altura mnima da linha de uma linha. Se um estilo de tabela contendo
uma tabela inicial foi especificado, ento voc pode escolher o nmero de linhas adicionais de dados que gostaria de adicionar
quela tabela inicial.

Row height - Altura da linha


Especifica a altura da linha em nmero de linhas. A altura de uma linha baseada na altura do texto e na margem da clula, e
ambas informaes so definidas no estilo da tabela. Quando a opo Specify Window for selecionada e o nmero de linhas
for especificado, a opo Auto ser selecionada, e a altura da linha ser controlada pela altura da tabela.

Set cell styles - Definir estilos de clula


Para estilos de tabela que no contm uma tabela inicial, especifica um estilo de clula para linhas na tabela.

First row cell style - Estilo da clula da primeira linha


Especifica um estilo de clula para a primeira linha na tabela. O estilo de clula de ttulo usado por padro.

Second row cell style - Estilo da clula da segunda linha


Especifica um estilo de clula para a segunda linha na tabela. O estilo de clula do cabealho usado por padro.

All other row cell styles - Estilo da clula de todas as outras linhas
Especifica um estilo de clula para todas as outras linhas na tabela. O estilo de clula dos dados usado por padro.

Table options - Opes da tabela


Observao: A seo Opes de tabela s exibida ao usar um estilo de tabela com base em uma tabela existente.
Para estilos de tabela que contm uma tabela inicial, especifica os elementos da tabela inicial que so retidos quando da
insero.

Label cell text - Texto da clula etiqueta


Retm o texto das linhas Cabealho ou Ttulo na tabela inicial na tabela recm inserida.

Data cell text - Dados Texto da clula


Retm o texto das linhas Data na tabela inicial na tabela recm inserida.

Blocks - Blocos
Retm os blocos da tabela inicial na tabela recm inserida.

Retain cell style overrides - Reter sobreposies de estilo de clula


Retm as sobreposies de estilo de clula da tabela inicial na tabela recm inserida.

Data links - Vnculos de dados


Retm os vnculos de dados da tabela inicial na tabela recm inserida.

Fields - Campos
Retm os campos da tabela inicial na tabela recm inserida.

Formulas - Frmulas
Retm as frmulas da tabela inicial na tabela recm inserida.

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Comando POINT - PONTO


Cria um objeto de ponto.

Mtodos de acesso

Boto
Faixa de opes: guia Home painel Draw Multiple Point
Menu: Draw Point Multiple Point
Barra de ferramentas: Draw Point
Entrada do comando: point ou po

Faixa de opes: guia Padro painel Desenhar Mltiplos Pontos


Menu: Desenhar Ponto Mltiplos Pontos
Barra de ferramentas: Desenhar Ponto
Entrada do comando: ponto ou po

Resumo
Os pontos podem atuar como ns, aos quais voc pode efetuar snap a objetos. Voc pode especificar uma localizao
tridimensional completa para um ponto. Se voc omitir o valor da coordenada Z, ser considerada a elevao atual.

As variveis de sistema PDMODE e PDSIZE controlam a aparncia de objetos de ponto.

possvel utilizar MEDIR e DIVIDIR para criar pontos ao longo do objeto. Use o DDPTYPE para especificar com facilidade
o tamanho do ponto e os estilos.

Especificar os valores 32, 64 ou 96 seleciona uma forma a ser desenhada em volta do ponto, alm da figura que o representa:

PDSIZE controla o tamanho das figuras de pontos, exceto para os valores 0 e 1 de PDMODE. A configurao 0 gera o ponto a
5 por cento da altura da rea de desenho. Um valor positivo de PDSIZE especifica um tamanho absoluto para as figuras de
ponto. Um valor negativo interpretado como uma porcentagem do tamanho da viewport.

Depois que voc alterar PDMODE e PDSIZE, a aparncia de pontos existentes ser alterada na prxima vez em que o desenho
for regenerado.

possvel utilizar MEDIR e DIVIDIR para criar pontos ao longo do objeto. Use o DDPTYPE para especificar com facilidade
o tamanho do ponto e os estilos.

Lista de prompts
Specify a point: Especifique um ponto no desenho

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Comando DIVIDE - DIVIDIR


Cria objetos ou blocos igualmente espaado ao longo do comprimento ou permetro de um objeto.

Mtodos de acesso

Boto
Faixa de opes: guia Home painel Desenhar Dividir
Menu: Desenhar Ponto Dividir
Entrada do comando: divide ou div

Faixa de opes: guia Padro painel Draw Divide


Menu: Draw Point Divide
Entrada do comando: dividir ou div

Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Select object to divide: Selecionar o objeto a ser dividido, Utilize um mtodo de seleo de objeto
Enter number of segments or [Block]: Inserir o nmero de seguimentos, insira um valor de 2 a 32.767 ou b

Number off segments - Nmero de seguimentos


Posiciona objetos point em intervalos uniformes ao longo dos objetos selecionados.

Use DDPTYPE TIPOPD, para definir o estilo e tamanho de todos os objetos de ponto em um desenho.

Block - Bloco
Posiciona os blocos em intervalos iguais ao longo do objeto selecionado. Se o bloco tiver atributos variveis, estes atributos
no sero includos.

Yes - Sim
Especifica que os eixos X dos blocos inseridos sero tangentes, ou colineares, ao objeto dividido nos pontos de diviso.

No - No
Alinha os blocos de acordo com sua orientao normal.

A ilustrao mostra um arco dividido em cinco partes iguais utilizando um bloco formado por uma elipse com orientao
vertical.

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Comando MEASURE - MEDIDA


Cria objetos de ponto ou blocos em intervalos mensurados ao longo do permetro de um objeto

Mtodos de acesso

Boto
Faixa de opes: guia Home painel Draw Measure
Menu: Draw Point Measure
Entrada do comando: measure ou me

Faixa de opes: guia Padro painel Desenhar Medida


Menu: Desenhar Ponto Medida
Entrada do comando: medida ou me

Resumo
Os pontos ou blocos resultantes sempre so localizados no objeto selecionado e sua orientao paralela ao plano XY do UCS.

Utilize (digite) DDTYPE - TIPOPD para definir o estilo e tamanho de todos os objetos de ponto em um desenho.

Os pontos ou blocos so colocados na seleo Anterior.


Voc pode utilizar o snap ao objeto de N para desenhar um objeto utilizando snaps aos objetos ponto.

possvel remover os pontos com o comando apagar anterir (digite apg <enter> an <enter>).

Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Selecionar objeto a ser medido:
Especificar o comprimento do seguimento ou [Bloco]:Especifique uma distncia ou insira b

Object to measure - Objeto para medir


Selecione um objeto.

Length of segment - Comprimento do seguimento


Insere objetos ponto no intervalo especificado ao longo do objeto selecionado, comeando na extremidade mais prxima do
ponto utilizado para selecionar o objeto.
A medio de polilinhas fechadas comea em seu vrtice inicial (o primeiro desenhado).
A medio de crculos comea no ngulo a partir do centro definido como o ngulo de rotao de snap atual. Se o ngulo de
rotao de snap for zero, ento a medio do crculo comea direita do centro, em sua circunferncia.

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A ilustrao mostra como MEASURE - MEDIDA marca distncias de 0,5 unidades ao longo de uma polilinha, com a varivel
de sistema definida PDMODE como 35.

Block - Bloco
Insere blocos em um intervalo especificado ao longo do objeto selecionado.

Align block with oblect ? - Alinhar o bloco com o objeto?


Yes - Sim O bloco rotacionado em torno de seu ponto de insero para que suas linhas horizontais fiquem alinhadas e
tangentes ao objeto que est sendo medido.
No - No O bloco sempre inserido com um ngulo de rotao 0.
Depois que voc especificar o comprimento do segmento, o bloco inserido no intervalo especificado. Se o bloco tiver
atributos variveis, estes atributos no sero includos.

Comando HATCH - HACHURA


Preenche uma rea delimitada ou objetos selecionados com uma hachura-padro, preenchimento slido ou preenchimento de
gradiente

Mtodos de acesso

Boto
Faixa de opes: guia Home painel Draw Hatch
Menu: Draw Hatch
Barra de ferramentas: Draw Hatch
Entrada do comando: hatch ou h

Faixa de opes: guia Padro painel Desenhar Hachura


Menu: Desenhar Hachura
Barra de ferramentas: Desenhar Hachura
Entrada do comando: hachura ou hachu

Caixa de dilogo Hachura e Gradiente


Define os limites, padro ou propriedades de preenchimento, e outros parmetros para objetos de hachura e preenchimento.

Referncias relacionadas
- HATCH
- Guia Hachura (Caixa de dilogo Hachura e Gradiente)
- Mais opes (Caixa de dilogo Hachura e gradiente)
- Opes comuns (Caixa de dilogo hachura e gradiente)
- Guia Gradient (Caixa de dilogo Hachura and Gradient)

Conceitos relacionados
- Sobre os padres de hachura e preenchimentos

Lista de opes
A caixa de dilogo Hatch and Gradient inclui o seguinte:

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Guia Hatch - Caixa de dilogo Hatch and Gradient


Define os limites, padro ou propriedades de preenchimento, e outros parmetros para objetos de hachura e preenchimento.

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Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.

Type and parttern - Tipo e padro


Especifica o tipo de hachura e o padro, a cor e a cor do plano de fundo.

Tipo - Type

Especifica se deve ser criado um padro de hachura predefinido, definido pelo usurio ou personalizado.
Padres predefinidos so armazenados nos seguintes arquivos fornecidos com o programa:

AutoCAD: acad.pat ou acadiso.pat


AutoCAD LT: acadlt.pat ou acadltiso.pat

Padres definidos pelo usurio so baseados no tipo de linha atual no seu desenho. Um padro personalizado um padro que
definido em qualquer arquivo personalizado PAT que voc tenha adicionado no caminho de busca.

Pattern - Padro
Exibe uma seleo de padres de hachura ANSI, ISO e outros padres da indstria. Selecione SOLIDO para criar um
preenchimento slido. A opo Padro ficar disponvel somente se voc definir Tipo como Predefinido. (HPNAME varivel
de sistema)

Button [] - Boto []
Exibe a caixa de dilogo Paleta de padro de hachura, na qual voc pode visualizar imagens para todos os padres
predefinidos.

Color - Cor
Sobrepe a cor atual com a cor especificada para os padres de hachura e preenchimentos de slidos. (HPCOLOR varivel de
sistema)

Background color - Cor de plano de fundo


Especifica a cor o plano de fundo para novos objetos de hachura. Escolha Nenhum para desativar a cor do plano de fundo.
(HPBACKGROUNDCOLOR varivel de sistema)

Swatch - Amostra
Exibe uma vista do padro selecionado. Clique na amostra para exibir a caixa de dilogo Paleta de padro de hachura.

Custom Pattern - Padro Personalizado


Relaciona os padres personalizados disponveis. Os mais recentes padres personalizados utilizados aparecem no topo da
lista. A opo Padro personalizados ficar disponvel somente se voc definir Tipo como Personalizado. (HPNAME varivel
de sistema)

Button [] - Boto []
Exibe a caixa de dilogo Paleta de padro de hachura, na qual voc pode visualizar imagens para todos os padres
personalizados.

Angle and scale - ngulo e escala


Especifica um ngulo e uma escala para o padro de hachura selecionado.

Angle - ngulo
Especifica um ngulo para o padro de hachura em relao ao eixo X do UCS atual. (HPANG varivel de sistema)

Scale - Escala
Expande ou reduz um padro predefinido ou personalizado. Esta opo ficar disponvel somente se Tipo estiver definido
como Predefinido ou Personalizado. (HPSCALE varivel de sistema)

Double - Duplo
Para os padres definidos pelo usurio, um segundo conjunto de linhas a 90 graus das linhas originais, criando uma hachura
transversal. Esta opo ficar disponvel somente se Tipo estiver definido como Definido pelo usurio. (HPDOUBLE varivel
de sistema)

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Relative to paper space - Relativo ao espao do papel


Redimensiona o padro de hachura em relao s unidades do espao do papel. Isso permite exibir padres de hachura em uma
escala apropriada para o seu layout nomeado. Esta opo estar disponvel somente a partir de um layout nomeado.

Spacing - Espaamento
Especifica o espaamento das linhas em um padro definido pelo usurio. Esta opo ficar disponvel somente se Tipo estiver
definido como Definido pelo usurio. (HPSPACE varivel de sistema)

ISO pen width - Largura da pena ISO


Define a escala para um padro predefinido ISO com base na largura da caneta selecionada. Esta opo ficar disponvel
somente se Tipo estiver definido como Predefinido e Padro est definido para um dos padres ISO disponveis.

Hatch origin - Origem da hachura


Controla a localizao inicial da gerao da hachura padro. Algumas hachuras, tais como padres de tijolos, necessitam ser
alinhados com um ponto no limite de hachura. Por definio, toda hachura origem corresponde ao desenho UCS atual

Use current origin - Usar origem atual


Usa o ponto de origem da hachura armazenado na varivel de sistema HPORIGIN.

Specified origin - Origem especificada


Atribui uma nova origem de hachura usando as seguintes opes.

Click to set new origin - Clique para definir a nova origem


Especifique o novo ponto de hachura origem diretamente.

Default to boundary extents - Padronizar para a extenso de limite


Calcula uma nova origem baseada na extenso retangular do limite do objeto de hachura. Voc pode escolher cada um dos
quatro cantos da extenso e seu centro. (HPORIGINMODE varivel de sistema)

Store as default origin - Armazenar como origem padro


Armazena o valor de nova hachura origem na varivel de sistema HPORIGIN.

More Options section - Seo Mais opes (Caixa de dilogo Hatch and gradient)
Controla a operao de ilhas e limites.

Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.

Island - Ilhas
Especifica o mtodo utilizado para hachurar ou preencher limites dentro dos limites mais externos.

Island detection - Deteco de ilha


Controla se os limites internos fechados, chamados deilhas , so detectados. (HPISLANDDETECTIONMODE varivel de
sistema)

Normal - Normal
Aplica hachuras ou preenchimentos internos a partir do limite externo. Se for encontrada uma ilha interna o preenchimento ou
a hachura so desativados at que se encontre outra ilha dentro da ilha. (HPISLANDDETECTION varivel de sistema)

External (recommended) - Externa (Recomendado)


Aplica hachuras ou preenchimentos internos a partir do limite externo. Esta opo hachura ou preenche somente a rea
especifica e deixa as ilhas internas no afetadas. (HPISLANDDETECTION varivel de sistema)

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Ignore - Ignorar
Ignora todos os objetos internos e aplica hachura ou preenchimento por meio deles. (HPISLANDDETECTION varivel de
sistema)

As opes Normal, Externo, e Ignorar tambm esto disponveis a partir de um menu de atalho, clicando com o boto direito
do mouse na rea do desenho, enquanto voc especifica pontos ou seleciona objetos para definir os limites.

Boundary retention - Reteno do limite


Especifica se ser criado um objeto que circunda a hachura.

Retain boundaries - Manter limites


Cria um objeto que circunda cada objeto de hachura. (HPBOUNDRETAIN varivel de sistema)

Object type - Tipo de objeto


Controla o tipo do novo objeto de limite. O objeto de limite resultante pode ser uma polilinha ou um objeto de regio. Esta
opo estar disponvel somente quando Reter limites estiver selecionado. (HPBOUND varivel de sistema)
Para obter mais informaes sobre regies, consulte Criar e combinar reas (regies).

Boundary set - Conjunto de limites


Define o conjunto de objetos analisa quando define um limite a partir de um ponto especificado. O conjunto de limite
selecionado no ter efeito se voc utilizar Select Objects para definir um limite.

Por definio, quando voc usar Add - Adicionar: opo Pick Point - Selecinar pontos, para definir um limite, HATCH -
HACHURA analisa todos os objetos na extenso da viewport atual. Com a redefinio do conjunto de limite, possvel
desconsiderar determinados objetos ao definir limites sem precisar ocultar ou remover esses objetos. Para desenhos grandes, a
redefinio do conjunto de limite pode tambm produzir o limite mais rpido, pois HATCH - HACHURA examinar menos
objetos

Current viewport - Viewport atual


Define as configuraes de limite de todos os objetos dentro das extenses na viewport atual.

Existing set - Conjunto existente


Define o conjunto de limite a partir dos objetos selecionados com a opo Novo.

New - Nova
Especifica um conjunto limitado de objetos para avaliao pelo ponto de seleo ao criar a hachura.

Gap tolerance - Tolerncia de intervalo


Define o tamanho mximo das lacunas que pode ser ignorado quando objetos so usados como um limite de hachura. O valor
padro, 0, especifica que os objetos incluem a rea, sem lacunas.

Insira um valor, em unidades de desenho, de 0 a 5000 para definir o tamanho mximo das lacunas que podem ser ignoradas
quando os objetos servem como um limite de hachura. Todas as lacunas com valor igual ou superior ao valor que voc
especificou sero ignoradas, e o limite considerado fechado. (HPGAPTOL varivel de sistema)

Inherit options - Herdar opes


Controla se deve ser herdada a origem da hachura quando voc cria uma hachura com a opes Herdar propriedades.
(HPINHERIT varivel de sistema)

Use current origin - Usar origem atual


Usa a configurao da origem da hachura atual.

Use source hatch origin - Usar origem da hachura fonte


Usa a origem da hachura da hachura fonte.

Common Options - Opes comuns (Caixa de dilogo hachura e gradiente)


Define as configuraes de propriedade e limite compartilhadas por gradientes e hachuras.
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Summary - Resumo
Estas opes esto disponveis em ambas as guias na caixa de dilogo Hachura e Gradiente.

List of Options - Lista de opes

Boundaries - Limites
Adicionar: escolher pontos
Determina um limite dos objetos existentes que formam uma rea fechada ao redor de um ponto especfico.

Pick Internal Point - Selecionar ponto interno


Enquanto estiver especificando pontos internos, voc pode clicar com o boto direito do mouse a qualquer momento para
exibir o menu de atalho que contm vrias opes.

Se voc ativar deteco de ilha, os objetos dentro do limite mais externo so detectados como ilha. Como a HACHURA
detecta os objetos usando esta opo depende de qual mtodo de deteco de ilha especificado.

Observao: Crculos vermelhos so exibidos em torno dos pontos finais no conectados do limite para identificar intervalos
no limite da hachura. Estes crculos so temporrios e podem ser removidos pelos comandos REDESEN ou REGEN.

Add: Pick Points - Adicionar: seleccionar objetos


Determina um limite de objetos selecionados que forma uma rea fechada.

Pick Internal Point - Selecionar objetos internos


Objetos internos no so automaticamente detectados. preciso selecionar os objetos dentro do limite selecionado para
hachur-los ou preench-los de acordo com o estilo de deteco de ilha atual.

Cada vez que voc clicar em Selecionar objetos, HATCH - HACHURA, limpa o conjunto de seleo anterior.

Enquanto seleciona objetos, voc pode clicar com o boto direito do mouse na rea do desenho a qualquer momento para
exibir um menu de atalho. possvel desfazer a ltima ou todas as selees, alterar o mtodo de seleo, alterar o estilo de
deteco de ilha ou visualizar a hachura ou o preenchimento.

Remove Boundaries - Remover limites


Remover da definio de limites qualquer dos objetos que foram adicionados previamente.

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Select Objects - Selecionar objetos


Remove objetos a partir da definio de limite.

Add Boundaries - Adicionar limites


Adiciona objetos para a definio de limites.

Recreate Boundary - Recriar limite


Cria uma polilinha ou regio ao redor da hachura selecionada ou preenchimento e, opcionalmente, associa o objeto hachura
com a mesma.

View Selections - Exibir selees


Exibe os limites definidos atualmente com as configuraes de hachura ou de preenchimento atuais. Esta opo estar
disponvel apenas quando um limite tiver sido definido.

Select Boundary Objects - Selecionar objetos de limite


Seleciona os objetos que formam os limites do objeto de hachura associativa selecionado. Use as alas exibidas para modificar
os limites da hachura.

Observao Esta opo s est disponvel na caixa de dilogo Editar hachura e substitui a opo Visualizar selees.
Quando voc seleciona uma hachura associativa , ela exibe uma ala circular nica denominada como a ala de controle.
Nenhuma ala de limite exibida porque os limites de uma hachura associativa somente podem ser modificados ao alterar seus
objetos de limite associados. Use a opo Selecionar objetos de limite para selecionar e editar com ala os objetos de limite.

Para modificar os limites de uma hachura no-associativa , modifique os limites do prprio objeto de hachura. Portanto,
quando voc seleciona uma hachura no-associativa, a ala de controle e as alas de limite so exibidas.

Options - Opes
Controla vrios controles usados para opes de hachura ou preenchimentos.

Annotative - Anotativo
Especifica que a hachura anotativa. Esta propriedade automatiza o processo de dimensionamento de anotaes para que elas
sejam plotadas ou exibidas com o tamanho correto no papel. (varivel de sistema HPANNOTATIVE)

Associative - Associativo
Especifica que a hachura ou preenchimento associativa. Uma hachura ou preenchimento que seja associativa atualizada
quando voc modifica seus objetos de limite. (varivel de sistema HPASSOC)

Create Separate Hatches - Criar hachuras separadas


Controla se um objeto de hachura ou mltiplos hachuras so criadas quando vrios limites fechados separados so
especificados. (varivel de sistema HPSEPARATE)

Draw Order - Ordem do desenho


Atribui uma ordem de desenho a uma hachura ou preenchimento. possvel colocar uma hachura ou preenchimento atrs de
todos os outros objetos, na frente de todos os outros objetos, atrs de cada limite de hachura ou na frente do limite de hachura.
(varivel de sistema HPDRAWORDER)

Layer - Camada
Atribui novos objetos de hachura para a camada especificada, sobrepondo a camada atual. Selecione Usar a atual para usar a
camada atual. (varivel de sistema HPLAYER)

Transparency - Transparncia
Define o nvel de transparncia para novas hachuras ou preenchimentos, sobrepondo a transparncia do objeto atual. Selecione
Usar a atual para usar a configurao da transparncia do objeto atual. (varivel de sistema HPTRANSPARENCY)
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Inherit Properties - Herdar propriedades


Aplica hachuras ou preenche limites especificados utilizando as propriedades de hachura ou preenchimento de um objeto.
Aps selecionar o objeto de hachura cujas propriedades voc deseja que a hachura herde, pode clicar com o boto direito do
mouse na rea do desenho e utilizar as opes no menu de atalho para alternar entre as opes Selecionar objetos e Selecionar
pontos internos.
A varivel de sistema HPINHERIT controla se a origem da hachura resultante determinada por HPORIGIN ou pelo objeto de
origem.

Preview - Visualizar
Exibe os limites definidos atualmente com as configuraes de hachura ou de preenchimento atuais. Clique na rea de desenho
ou pressione Esc para retornar caixa de dilogo. Clique com o boto direito do mouse ou pressione Enter para aceitar a
hachura ou preenchimento.

More Options Expansion Button - Boto de mais opes de expanso


Expande a caixa de dilogo Hachura e Gradiente para exibir mais opes.

Guia Gradient - Caixa de dilogo Hachura e Gradiente

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List of Options - Lista de opes


As seguintes opes so exibidas.

Color - Cor
Especifica se o limite de hachura deve ser preenchido com monocromtico ou uma mescla de duas cores.

One color - Uma cor


Especifica que um preenchimento usa uma transio suave entre a cor e o matiz especificado (a cor misturada com branco) ou
entre uma cor e uma sombra especificada (a cor misturada com preto). (GFCLRSTATE varivel de sistema)

Two color - Duas cores


Especifica um preenchimento que utiliza uma transio suave entre duas cores. (GFCLRSTATE varivel de sistema)

Color swatch - Amostras de cores


Especifica as cores para o preenchimento de gradiente (uma cor ou duas cores). Clique no boto Procurar [] para exibir a
caixa de dilogo Selecionar cor, onde poder selecionar uma cor no ndice de Cores do AutoCAD (ACI), uma True Color ou
uma cor no livro de cores. (variveis de sistema GFCLR1 e GFCLR2)

Shade and tint slider - Controle de matiz e sombra


Especifica o tom (a cor selecionada misturada com branco) ou a aplicao de cor (a cor selecionada misturada com preto) de
uma cor a ser utilizada para um preenchimento de gradiente de uma cor. (GFCLRLUM varivel de sistema)

Gradient Patterns - Padres de Gradiente


Exibe padres fixos para preenchimentos de gradiente. Esses padres incluem gerao linear, esfrico e parablico.

Orientation - Orientao
Especifica o ngulo do gradiente e se ele simtrico.

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Centerad - Centralizado
Especifica uma configurao de gradiente simtrico. Se essa opo no estiver selecionada, o preenchimento de gradiente ser
deslocado para cima e para a esquerda, criando a iluso de uma origem clara esquerda do objeto. (GFSHIFT varivel de
sistema)

Angle - ngulo
Especifica o ngulo do preenchimento de gradiente. O ngulo especificado relativo ao UCS atual. Essa opo independente
do ngulo especificado para padres de hachura. (GFANG varivel de sistema)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Related Concepts - Conceitos relacionados


Sobre os padres de hachura e preenchimentos

Voc pode preencher objetos existentes ou reas delimitadas com padres de hachura, preenchimentos de cor slidos,
gradientes, ou possvel criar novos objetos de hachura.

Escolha entre:

- Padres de hachura predefinidos. Escolha entre mais de 70 ANSI, ISO e outros padres de hachura padro da indstria, ou
adicione bibliotecas de padres de hachura fornecidas por outras empresas.

- Padres de hachura definidos pelo usurio.Defina seus prprios padres de hachura com base no tipo de linha atual, com
espaamento, ngulo, cor e outras propriedades.

- Padres de hachura personalizados.Os padres de hachura so definidos nos arquivos acad.pat e acadiso.pat. Voc pode
adicionar definies de padres de hachura personalizados para estes arquivos.

- Preenchimento de slido. Preencha uma rea com uma cor slida.

- Preenchimento de gradiente. Preencha uma rea circundada com um gradiente de cores. Os preenchimentos de gradientes
podem ser aplicados para um matiz (a cor misturada com branco), uma sombra (a cor misturada com preto), ou uma transio
suave entre duas cores.

Esto disponveis gradientes que imitam cores exibidas em um cilindro, uma esfera ou outras formas.

Limites de hachura e associatividade


Na ilustrao a seguir, as hachuras de concreto so delimitadas, enquanto as hachuras da terra so no delimitadas.

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Por padro, as hachuras delimitadas so associativas, o que significa que o objeto de hachura associado aos objetos de limite
de hachura: alteraes no objeto de limite so automaticamente aplicadas hachura.

As hachuras no associativas no so atualizadas quando seu limite original alterado.

A associatividade da hachura ativada por padro e controlada pela varivel de sistema HPASSOC. possvel alterar a
associatividade da hachura usando o boto Associar, na paleta Opes, na paleta Propriedades ou na caixa de dilogo Editar
hachura.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Comando BOUNDARY - LIMITE


Cria uma regio ou uma polilinha a partir de uma rea delimitada

Mtodos de acesso

Boto
Faixa de opes: guia Home painel Draw Boundary
Menu: Draw Boundary
Entrada do comando: boundary ou bo

Faixa de opes: guia Padro painel Desenhar Limite


Menu: Desenhar Limite
Entrada do comando: Limite ou lim

Resumo
A Caixa de dilogo Boudary Creation exibida.

Caixa de dilogo Boundary Creation - Criao de limite

Se voc insere -boundary -limite, no prompt do comando, opes so exibidas.

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Cada ponto especificado identifica os objetos prximos e cria uma regio ou polilinha separada.

Tpicos nesta seo


Define o tipo de objeto, configuraes de limites e mtodo de deteco de ilha para criar uma regio ou polilinhas usando um
ponto especfico na rea fechada pelos objetos.

Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.

Pick points - Selecionar pontos


Determina um limite dos objetos existentes que formam uma rea fechada ao redor de um ponto especfico.

Insland detection - Deteco de ilha


Controla se limite detecta limites internos fechados, denominado de ilhas.

Object type - Tipo de objeto


Controla o tipo do novo objeto de limite. limite cria o limite como uma regio ou um objeto de polilinha.

Boundary set - Conjunto de limites


Define o conjunto de objetos que limite analisa ao definir um limite de um ponto especificado.

Current viewport - Viewport atual


Define as configuraes de limite de todas as extenses no viewport atual. Selecionando esta opo qualquer configurao de
limite atual descartado.

New - Novo
Solicita que voc selecione os objetos que definem o conjunto de limite. limite inclui somente os objetos que podem ser usados
para criar uma regio ou polilinha quando ele constri o novo conjunto de limites.

Para mais informaes sobre opes nesta caixa de dilogo, consulte HATCH - HACHURA.
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Comando REGION - REGIO


Converte um objeto que envolve uma rea em um objeto de regio.

Mtodos de acesso

Boto
Faixa de opes: guia Home painel Draw Region
Menu: Draw Region
Barra de ferramentas: Draw Region
Entrada do comando: region ou reg

Faixa de opes: guia Padro painel Desenhar Regio


Menu: Desenhar Regio
Barra de ferramentas: Desenhar Regio
Entrada do comando: regiao ou reg

Resumo
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Regies so reas bidimensionais criadas a partir de formas fechadas ou loops. Polilinhas fechadas, linhas e curvas so
selees vlidas. Curvas incluem arcos circulares, crculos, arcos elpticos, elipses e splines.

possvel combinar diversas regies em uma nica regio complexa.

Polilinhas 2D fechadas e 3D planas explodidas do conjunto de seleo so convertidas para separar regies e, em seguida,
convertem polilinhas, linhas e curvas para formar loops planos fechados (limites externos e orifcios de uma regio). Se mais
de duas curvas compartilharem uma extremidade, a regio resultante poder ser arbitrria.

O limite da regio consiste em curvas conectadas pelas extremidades, nas quais cada ponto pertence apenas a duas arestas.
Todas as intersees e curvas de auto-interseo so rejeitadas.

Se uma polilinha selecionada foi suavizada pela opo Spline ou Ajustar da PEDIT, a regio resultante contm a geometria da
linha ou arco da polilinha suavizada. A polilinha no ser convertida em um objeto spline.

REGION - REGIO exclui os objetos originais aps convert-los em regies, a no ser que a varivel de sistema DELOBJ
definida como 0. Se os objetos originais forem hachurados, a associao de hachura ser perdida. Para restaur-la, refaa a
hachura da regio.
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Comando WIPEOUT - COBERTURA


Cria um objeto de cobertura e controla se as molduras de cobertura so exibidas ou ocultas no desenho.

Mtodos de acesso

Boto
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Draw Wipeout
Menu: Draw Wipeout
Entrada do comando: wipeout ou wip

Resumo
Cria uma rea poligonal que marcara objetos subjacentes com a cor de plano de fundo atual. A rea de limpeza delimitada
por um quadro que pode ser ativado para a edio e desativado para a plotagem.

Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Specify first point or [Frames/Polyline] Especificar o primeiro ponto ou insira uma opo
First point - Primeiro ponto

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Determina o limite poligonal do objeto de cobertura a partir de uma srie de pontos.

Frames - Molduras
Determina se as arestas de todos os objetos de cobertura so exibidas ou ocultas.

Polyline - Polilinha
Determina o limite poligonal dos objetos de cobertura de uma polilinha selecionada.

Erase polyline - Apagar a polilinha


Insira Y - S para apagar a polilinha utilizada para criar o objeto de cobertura. Insira N - N para reter a polilinha.
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Comando REVCLOUD - NUVEMREV


Cria uma nuvem de reviso usando uma polilinha.

Mtodos de acesso

Boto
Faixa de opes: guia Home painel Draw Revision Cloud
Menu: Desenhar Revision Cloud
Barra de ferramentas: Draw Revision Cloud
Entrada do comando: revcloud ou revc

Faixa de opes: guia Padro painel Desenhar Nuvem de reviso


Menu: Desenhar Nuvem de reviso
Barra de ferramentas: Desenhar Nuvem de reviso
Entrada do comando: nuvemrev ou nuvemr

Resumo

Observao: RECLOUD armazena o ltimo comprimento do arco usado no registro do sistema. Este valor multiplicado por
DIMSCALE para fornecer a consistncia quando o programa utilizado com desenhos que tm diferentes fatores de escala.

possvel criar uma nova nuvem de reviso ao arrastar o cursor, ou converter um objeto fechado, como uma elipse ou
polilinha, para uma nuvem de reviso. Use as nuvens de reviso para realar partes de um desenho que est sendo revisado.

O objeto resultante uma polilinha.

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Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Comprimento mnimo do arco: 0,5000 Comprimento mximo do arco: 0,5000
Especificar o ponto inicial ou [comprimento do Arco/Objeto/Estilo] <Objeto>: Arraste para desenhar a nuvem de reviso,
insira uma opo ou pressione Enter

Arc - Arco
Especifica o comprimento dos arcos em uma nuvem de reviso.
O comprimento mximo do arco no pode ser definido com um valor maior que o triplo do comprimento mnimo do arco.

Obejct - Objeto
Especifica um objeto a ser convertido em nuvem de reviso.

Style - Estilo
Especifica o estilo da nuvem de reviso.
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Comando TEXT - TEXTO


Cria um objeto de texto de linha nica.

Mtodos de acesso

Boto
Menu: Draw Text Single Line Text
Entrada do comando: text ou dt

Menu: Desenhar Texto Texto de linha nica


Entrada do comando: texto

Resumo
Voc pode utilizar um texto de linha nica para criar uma ou mais linhas de texto, onde cada linha um objeto independente
que pode ser movido, formatado ou modificado de outra maneira. Clique com o boto direito do mouse na caixa de texto para
selecionar opes no menu de atalho.

Enquanto estiver no comando TEXTO, voc pode clicar em qualquer parte de um desenho para criar um novo conjunto de
linhas de texto de linha nica. Voc pode pressionar Tab ou Shift + Tab para mover-se entre os conjuntos de um texto de linha
nica. possvel editar um conjunto de linhas de texto ao pressionar ALT, e clicar em um objeto de texto. Depois que voc sai
do comando TEXTO, estas aes no estaro mais disponveis.

Se TEXTO foi o ltimo comando inserido, pressionar Enter no prompt Especificar o ponto inicial do texto, solicita a altura do
papel e o ngulo de rotao. O texto inserido na caixa de texto colocado diretamente abaixo da linha de texto anterior. O
ponto especificado no prompt tambm armazenado como o ponto de insero do texto.

Se a varivel de sistema TEXTED estiver configurada como 1, o texto criado utilizando TEXTO exibe a caixa de dilogo
Editar texto. Se TEXTED estiver configurada como 2, o Editor de texto no local ser exibido.

possvel inserir caracteres especiais e texto formatado, inserindo sequncias Unicode e cdigos de controle.

Observao: O texto que seria difcil de ler (se for muito pequeno, muito grande, ou est rotacionado) exibido em um
tamanho legvel e orientado na horizontal para que voc possa ler e editar o texto com facilidade.

Special Unicode Characters


Ao inserir texto, voc pode criar caracteres especiais, incluindo o smbolo de grau, smbolo de tolerncia mais/menos e o
smbolo de dimetro, ao inserir as seguintes seqncias de caracteres em Unicode.

Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Current text style: <current> Current text height: <current> Annotative: <current>
Especificar o ponto inicial do texto ou [Justificar/Estilo]: Especifique um ponto ou insira uma opo

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Start point - Ponto inicial

Especifica um ponto inicial para o objeto de texto. Insira texto no Editor de texto no local para texto de linha nica.
O prompt Altura do Texto somente exibido se o estilo atual do texto no de anotao e no tem uma altura fixa.
O prompt Especificar altura do texto papel exibido somente se o estilo de texto atual for de anotao.

Justify - Justificar
Controla a justificao do texto.
Tambm possvel inserir qualquer uma dessas opes no prompt Specify Start Point of Text.

Align - Alinhado
Especifica a altura e a orientao do texto designando as extremidades da linha de base.
O tamanho dos caracteres se ajusta proporcionalmente altura. Quanto maior a seqncia de caracteres de texto, menores os
caracteres.

Fit - Ajustar
Especifica que o texto ser ajustado em uma rea e em uma orientao definidas com dois pontos e uma altura. Disponvel
somente para texto orientado no sentido horizontal.

A altura a distncia, em unidades de desenho, desde a linha de base at o topo das letras maisculas. A altura de texto
designada a distncia entre o ponto inicial e um ponto que voc especifica. Quanto mais longa a seqncia de caracteres de
texto, mais estreitos os caracteres. A altura dos caracteres permanece constante.

Center - Centro
Alinha o texto a partir do centro horizontal da linha de base, que voc especifica com um ponto.
O ngulo de rotao especifica a orientao da linha de base do texto em relao ao ponto central. Voc pode designar o
ngulo especificando um ponto. A linha de base do texto se estende do ponto inicial em direo ao ponto especificado. Se voc
especificar um ponto esquerda do ponto central, o texto ser desenhado de cabea para baixo.

Middle - Meio
Alinha o texto no centro horizontal da linha de base e no centro vertical da altura que voc especificar. Textos alinhados ao
meio no se apiam na linha de base.

A opo Middle diferente da opo MC por utilizar o meio de todo o texto, incluindo descendentes. A opo MC utiliza o
meio da altura das letras maisculas.

Right - Direita
Justifica o texto direita na linha de base, que voc especifica com um ponto.

TL - Superior esquerdo
Justifica o texto esquerda em um ponto especificado a partir da parte superior do texto. Disponvel somente para texto
orientado no sentido horizontal.

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TC - Superior central
Centraliza o texto em um ponto especificado a partir da parte superior do texto. Disponvel somente para texto orientado no
sentido horizontal.

TR - Superior direito
Justifica o texto direita em um ponto especificado a partir da parte superior do texto. Disponvel somente para texto orientado
no sentido horizontal.

ML - Meio esquerdo
Justifica o texto esquerda em um ponto especificado para o meio do texto. Disponvel somente para texto orientado no
sentido horizontal.

MC - Meio central
Centraliza o texto no sentido horizontal e vertical no meio do texto. Disponvel somente para texto orientado no sentido
horizontal.

A opo MC diferente da opo Middle por utilizar o meio da altura das letras maisculas. A opo Middle utiliza o ponto
mdio de todo o texto, incluindo descendentes.

MR - Meio direito
Justifica o texto direita em um ponto especificado para o meio do texto. Disponvel somente para texto orientado no sentido
horizontal.

BL - Inferior esquerdo
Justifica o texto esquerda em um ponto especificado para a linha de base. Disponvel somente para texto orientado no sentido
horizontal.

BC - Inferior central
Centraliza o texto em um ponto especificado para a linha de base. Disponvel somente para texto orientado no sentido
horizontal.

BR - Inferior direito
Justifica o texto direita em um ponto especificado para a linha de base. Disponvel somente para texto orientado no sentido
horizontal.

Style - Estilo
Especifica o estilo do texto, que determina a aparncia dos caracteres do texto. O texto que voc cria utiliza o estilo de texto
atual.

Inserir ? relaciona os estilos de texto atuais, os arquivos de fonte associados, a altura e outros parmetros.

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Comando MTEXTO - TEXTOM


Cria um objeto de texto de mltiplas linhas.

Mtodos de acesso

Boto
Faixa de opes: guia Home painel Anotation Multiline text
Menu: Draw Text Multiline text
Barra de ferramentas: Draw Mtext
Entrada do comando: mtext ou t

Faixa de opes: guia Padro painel Anotao Texto com mltiplas linhas
Menu: Desenhar Texto Texto multilinha
Barra de ferramentas: Desenhar Texto multilinha
Entrada do comando: textom ou t

Resumo
possvel criar diversos pargrafos de texto como um nico objeto de texto de mltiplas linhas. Com o editor embutido,
possvel formatar a aparncia do texto, colunas e limites.

Aps especificar o ponto para o canto oposto, quando a faixa de opes estiver ativa, a guia conceitual da faixa de opes
Editor de texto ser exibida. Se a faixa de opes no estiver ativa, ento o Editor de texto no local exibido.

Se voc especifica uma das outras opes, ou se insere -MTEXT -TEXTOM no prompt do comando, MTEX - TEXTOM ignora
o Editor de texto no local e exibe prompts de comando adicionais.

Referncias relacionadas
Editor de texto no local
Formatao de texto Toolbar
Guia contextual Editor de texto da faixa de opes
Caixa de dilogo Pargrafo
Menu Colunas
Caixa de dilogo Configuraes de coluna
Caixa de dilogo Background Mask
Caixa de dilogo Localizar e Substituir - TEXTOM
Caixa de dilogo Propriedades da pilha
Caixa de dilogo AutoStack Properties
-TEXTOM
Referncia de smbolos de texto e caracteres especiais

Conceitos relacionados
Sobre como importar texto de arquivos externos
Sobre o estilo e as propriedades de texto

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In-Place Text Editor - Editor de Texto no Local


Cria ou modifica objetos de linhas nica ou mltiplas de texto.

Observao: Voc s consegue acessa o editor de texto somente no espao de trabalho (workspace) AutoCAD Clssico.
Resumo
- Voc pode importar ou colar texto de outros arquivos a serem usados em texto multilinha, definir tabs, ajustar o espaamento
e alinhamento de pargrafo e linha, e criar e modificar colunas.

O Editor de texto no local inclui:


- Barra de ferramentas Formatao de texto
- Caixa de dilogo Pargrafo
- Caixa de dilogo Column Settings
- Caixa de dilogo Background Mask
- Menu Colunas
- Menu Opes

Quando uma clula de tabela selecionada para a edio, o Editor de texto no local exibe colunas de letras e linhas de nmeros
nas linhas.

Observao: Nem todas as opes esto disponveis ao criar um texto de linha nica.

Clicando com o boto direito do mouse na rgua, voc abre a caixa de dilogo Pargrafo.

Clicando com o boto direito do mouse em qualquer linha de texto voc abre um menu com mais opes para o comando
MTEXT.

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No editor de formatao de texto, clicando no cone Opes (seta para baixo no lado direito), voc tem acesso a todas opes
do comando MTEXT.

Resumo
Voc pode importar ou colar texto de outros arquivos a serem usados em texto multilinha, definir tabs, ajustar o espaamento e
alinhamento de pargrafo e linha, e criar e modificar colunas.

Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.

Shortcut menu text editor - Menu de atalho do Editor de texto

Select all - Selecionar todos


Seleciona todo o texto no editor de texto.

CUT out - Recortar


Copia o texto selecionado e o remove do editor de texto para a rea de transferncia.

Copy - Copiar
Copia o texto selecionado do editor de texto na rea de transferncia.
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Paste - Colar
Cola o texto na rea de transferncia para a posio do cursor no editor de texto.

Past special - Colar especial


Cola o texto da rea de transferncia para a posio do cursor no editor de texto ao mesmo tempo que remove a formatao de
caractere, pargrafo ou qualquer formatao do texto na rea de transferncia. (Indisponvel para atributos de linha nica.)

Insert Field - Inserir campo


Exibe a caixa de dilogo Campo.

Symbol - Smbolo
Exibe uma lista dos smbolos disponveis. Voc tambm pode selecionar um espao no separvel e abrir a caixa de dilogo
Mapa de caracteres para obter smbolos adicionais.

Import text - Importar texto


Exibe a caixa de dilogo Selecionar arquivo (uma caixa de dilogo de seleo de arquivo padro). Escolha qualquer arquivo
que esteja em formato ASCII ou RTF. O texto importado mantm a formatao de caracteres original e as propriedades de
estilo, mas voc pode edit-lo e format-las no editor. Aps selecionar um arquivo de texto a ser importado, voc pode
substituir o texto selecionado ou todo o texto ou anexar o texto inserido ao texto selecionado dentro dos limites de texto. O
tamanho do arquivo para texto importado limitado a 32KB. (Indisponvel para atributos de linha nica.)

O editor define automaticamente a cor do texto para PORCAMADA. Quando caracteres em preto so inseridos e a cor de
fundo preta, o editor automaticamente os altera para branco ou para a cor atual.

Observao: Uma planilha Microsoft Excel importada em um limite truncado at 72 linhas a menos que a planilha foi criada
no Microsoft Office 2002 com o Service Pack 2 instalado. A mesma limitao aplicada quando o desenho que contm o
objeto OLE aberto em um sistema que possui uma verso anterior do Office instalada; a planilha truncada.

Paragraph alignment - Alinhamento do Pargrafo


Especifica o alinhamento para os objetos de texto de mltiplas linhas. Voc pode escolher alinhar seu texto esquerda, centro
ou direita. possvel justificar o texto ou alinhar o primeiro e ltimo caractere do texto com as margens da caixa textm, ou
centralizar cada linha de texto dentro das margens da caixa textm. Espaos digitados no final de uma linha so includos como
parte do texto e afetam a justificao da linha. (Indisponvel para atributos de linha nica.) Paragraph - Pargrafo
Exibe opes para a formatao do pargrafo. Consulte a caixa de dilogo Pargrafo. (Indisponvel para atributos de linha
nica.)

Bullets and list - Itens e listas


Exibe as opes para listas de numerao. (Indisponvel para atributos de linha nica.)
Exibe opes para a criao de listas. (Indisponvel para as clulas da tabela.) A lista recuada para alinhar com o primeiro
pargrafo selecionado.

Off - Desativado: Quando selecionada, remove letras, nmeros e marcadores do texto selecionado, que tenha formatao de
lista aplicada. Indentao (entalhe ou recuo) no alterado.
Lettered - Itens com letras: Aplica formatao da lista que utiliza letras com perodos para os itens da lista. Se a lista tiver mais
letras do que as letras do alfabeto, a seqncia continua com o uso de letras duplas.
Numbered - Numerado: Aplica formatao da lista que utiliza nmeros com perodos para os itens da lista.
Bulleted - Itens -:Aplica formatao da lista que usa marcadores para os itens na lista.
Restart - Reiniciar -: Reinicializar uma nova seqncia de letra ou nmero no formato da lista. Se os itens selecionados esto
no centro da lista, os itens no marcados abaixo deles tambm se tornam parte da nova lista.
Continue - Continuar -: Adiciona os pargrafos selecionados para a lista acima e continua a seqncia. Se itens da lista so
selecionados em vez de pargrafos, itens no selecionados abaixo dos itens selecionados continuam a seqncia.
Allow auto-list - Permitir lista automtica: aplica formatao de lista como voc digitou. Os caracteres seguintes podem ser
utilizados como pontuao depois de letras e nmeros e no podem ser usados como marcadores: ponto (.), vrgula (,),
parntese fechar ()), sinal de ngulo fechado (>), colchete quadrado fechar (]) e chave fechar (}).
Use tav delimiter only - Usar somente delimitado por tab: Limita as opes Permitir auto-lista, Permitir itens e lista. A
formatao de lista aplicada somente para o texto quando o espao aps a letra, nmero ou caractere de marcador foi criado
pela tecla Tab, e no pela barra de espao.

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Allow bullets and list - Permitir itens e listas: quando esta opo est selecionada, a formatao da lista aplicada em todo o
texto simples no objeto de texto de mltiplas linhas que se parea com uma lista. O texto que possuir os seguintes critrios
considerado lista. A linha inicia com (1) uma ou mais letras ou nmeros ou um smbolo, seguido de (2) pontuao depois de
uma letra ou nmero, (3) um espao criado por meio da tecla Tab, e (4) algum texto antes da linha ser terminada com um Enter
ou Shift+Enter
Quando voc limpar um marcador, qualquer formatao de lista no objeto de texto de mltiplas linhas removido e os itens
so convertidos para texto simples. Permite que Auto-list seja desativada, e todos os marcadores e listas ficam no disponveis,
exceto Permitir itens e listas.

Columns - Colunas
Exibe opes para colunas. Consulte o Menu Colunas. (Indisponvel para atributos de linha nica).

Change case - Maisculas e minsculas


Altera as maisculas e minsculas do texto selecionado. As opes so letra maiscula e letra minscula.

AutoCAPS - Maiscula automtica


Converte todos os novos textos e textos importados para letras maisculas. Maiscula Automtica no afeta o texto existente.
Para alterar as letras maisculas e minsculas do texto existente, selecionar o texto clicar com o boto direito. Escolha
Maisculas e minsculas.

Characters set - Conjunto de caracteres


Exibe um menu de pginas de cdigo. Seleciona uma pgina de cdigo para ser aplicada ao texto selecionado. (Indisponvel
para atributos de linha nica.)

Combine paragraph - Combinar pargrafos


Combina os pargrafos selecionados em um s pargrafo e substitui cada retorno de pargrafo por um espao. (Indisponvel
para atributos de linha nica.)

Remove formating - Remover a formatao


Remove a formatao de caractere para caracteres selecionados, formatao de pargrafo para um pargrafo selecionado, ou
toda a formatao de um pargrafo selecionado. (Indisponvel para atributos de linha nica.)

Background mask - Mscara de plano de fundo


Exibe a caixa de dilogo Mscara de plano de fundo. (No disponvel para as clulas da tabela e o texto de linha nica.)

Stack - Pilha
Cria texto empilhado, por exemplo, fraes, se o texto selecionado contm caracteres de pilha. Alm disso, desempilha o texto
se o texto empilhado for selecionado. Quando os caracteres de pilha, como acento circunflexo (^), barra (/) e sinal de cerquilha
(#), so utilizados, o texto esquerda do caractere de pilha empilhado acima do texto direita.

Por padro, o texto que contm um acento circunflexo convertido em valores de tolerncia justificados esquerda. Texto que
contm a barra converte para nmeros fracionrios justificados ao centro; a barra convertida a uma barra horizontal do
comprimento da seqncia de caracteres de texto mais longo. O texto que contm o sinal de cerquilha converte a altura de duas
seqncias de caracteres de texto em uma frao separada por uma barra diagonal. Os caracteres acima da barra de frao
diagonal so alinhados na parte inferior direita, e os caracteres abaixo da barra diagonal so alinhados na parte superior
esquerda.

Editor settings - Configuraes do editor


Exibe uma lista de opes para o editor de texto. Consulte Configuraes do editor para obter mais informaes.

Editor settings - Configuraes do editor


Fornece opes para alterar o comportamento do editor de texto e fornece opes adicionais de edio. As opes so
especficas para o menu Configuraes do editor e no esto disponveis em outro lugar do editor de texto.

Observao Algumas opes podem no estar disponveis dependendo de que voc est editando.

Always display as WYSIWYG - Sempre exibir como WYSIWYG (O Que Voc V o Que Voc Obtm)
Controla a exibio do Editor de texto no local e o texto dentro do mesmo. Quando desmarcado, o texto que seria difcil de ler
(se for muito pequeno, muito grande, ou est rotacionado) exibido em um tamanho legvel e orientado na horizontal para
que se possa ler e editar o texto com facilidade.
Quando esta opo est marcada, a varivel de sistema MTEXTFIXED ser definida como 0. Caso contrrio, MTEXTFIXED
ser definida como 2.

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Show toolbar - Exibir barra de ferramentas


Controla a exibio da barra de ferramentas Formatao de texto. Para restaurar a exibio da barra de ferramentas, clique com
o boto direito do mouse na rea de texto do editor e clique em Configuraes do editor Exibir barra de ferramentas. Esta
opo controlada pela varivel de sistema MTEXTTOOLBAR.

Show options - Exibir opes


Expande a barra de ferramentas para formatao de texto para mostrar mais opes.

Show ruler - Exibir rgua


Controla a exibio da rgua.

Opaque background - Plano de fundo opaco


Quando selecionada, torna o plano de fundo do editor opaco. (Indisponvel para as clulas da tabela.)

SpellCheck - Corretor ortogrfico


Determina se o corretor ortogrfico est ativado ou desativado.

Check spelling settings - Configuraes do corretor ortogrfico


Exibe a caixa de dilogo Configuraes do corretor ortogrfico, onde possvel especificar as opes de texto que sero
verificadas quando h erros de ortografia em seu desenho.

Dictionaries - Dicionrios
Exibe a caixa de dilogo Dictionaries, onde possvel alterar o dicionrio que ser usado para verificar qualquer palavra com
erro de ortografia.
Text highlight color - Cor de realce do texto
Especifica a cor de realce quando o texto selecionado.
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Text Formatting Toolbar - Barra de Ferramentas Formatao de Texto

Resumo
Controla o estilo de texto para um objeto de texto multilinha e a formatao de caractere e pargrafo para o texto selecionado.

Observao: Texto colado de outros aplicativos como o Microsoft Word ir reter a maioria de sua formatao. Com as opes
no Colar Especial, voc pode retirar a formatao de pargrafo como o alinhamento com base no pargrafo ou a formatao de
caractere do texto colado.

Lista de opes

Style - Estilo
Aplica um estilo de texto ao objeto de texto de mltiplas linhas. O estilo atual salvo na varivel de sistema TEXTSTYLE.
Formatao de caracteres fontes, atributos de altura e negrito ou itlico sobreposta se voc aplicar um novo estilo a um objeto
de texto de mltiplas linhas existente. Empilhamento, sublinhado e atributos de cor so retidos nos caracteres para os quais um
novo estilo aplicado.
Os estilos com efeitos invertidos ou de ponta-cabea no so aplicados. Se um estilo definido com um efeito vertical for
aplicado a uma fonte SHX, o texto ser exibido horizontalmente no Editor de texto no local.

Font - Fonte
Especifica uma fonte para o novo texto ou altera a fonte do texto selecionado. Fontes TrueType so relacionadas por nome de
famlia de fonte. As fontes de formato compilado (SHX) do AutoCAD so relacionadas pelo nome do arquivo em que esto
armazenadas. Fontes personalizadas e fontes de terceiros so exibidas no editor com as fontes proxy fornecidas pela Autodesk.
Um desenho de amostra (TrueType.dwg) exibindo cada fonte fornecido no diretrio sample.

Annotative - Anotativo
Ativa ou desativa Annotative para o objeto mtext atual.

Text height - Altura do texto


Define a altura do caractere em unidades de desenho do novo texto ou altera a altura do texto selecionado. Se o estilo de texto
atual no tem uma altura fixa, a altura do texto o valor armazenado na varivel de sistema TEXTSIZE. Um objeto de texto de
mltiplas linhas pode conter caracteres de vrias alturas.

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Bold - Negrito
Ativa e desativa o negrito para o novo texto ou para o texto selecionado. Esta opo est disponvel somente para caracteres
que utilizem fontes TrueType.

Italic - Itlico
Ativa e desativa o itlico para o novo texto ou para o texto selecionado. Esta opo est disponvel somente para caracteres que
utilizem fontes TrueType.

Undeline - Sublinhar
Ativa e desativa o sublinhado para o novo texto ou para o texto selecionado.

Overline - Sobre linha


Ativa e desativa a linha sobre o caractere para o novo texto ou para o texto selecionado.

Undo - Desfazer
Desfaz as aes no Editor de texto no local., incluindo alteraes tanto no contedo quanto na formatao do texto.

Redo - Refazer
Refaz as aes no Editor de texto no local., incluindo alteraes tanto no contedo quanto na formatao do texto.

Stack - Pilha
Cria texto empilhado, por exemplo, fraes, se o texto selecionado contm caracteres de pilha. Alm disso, desempilha o texto
se o texto empilhado for selecionado. Quando os caracteres de pilha, como acento circunflexo (^), barra (/) e sinal de cerquilha
(#), so utilizados, o texto esquerda do caractere de pilha empilhado acima do texto direita.
Por padro, o texto que contm um acento circunflexo convertido em valores de tolerncia justificados esquerda. Texto que
contm a barra converte para nmeros fracionrios justificados ao centro; a barra convertida a uma barra horizontal do
comprimento da seqncia de caracteres de texto mais longo.

O texto que contm o sinal de cerquilha converte a altura de duas seqncias de caracteres de texto em uma frao separada
por uma barra diagonal. Os caracteres acima da barra de frao diagonal so alinhados na parte inferior direita, e os caracteres
abaixo da barra diagonal so alinhados na parte superior esquerda.

Text color - Cor do texto


Especifica uma cor para o novo texto ou altera a cor do texto selecionado.
possvel atribuir ao texto a cor associada camada em que ele se encontra (BY LAYER - por camada) ou a cor do bloco que
o contm (BY BLOCK - por bloco). Tambm possvel selecionar uma das cores na lista de cores ou clicar em Other (Outro)
para abrir a caixa de dilogo Select color - Selecionar cor.

Ruler - Rgua
Exibe a rgua no topo do editor. Arrasta as setas para o fim da rgua para alterar a largura do objeto textom. Tambm exibe
alas de altura e coluna quando o modo de coluna est ativo.
Voc tambm pode selecionar tabs na rgua. Clicar no boto Seleo de guia altera os estilos de guia de esquerda, centro,
direita e decimal. Uma vez feita a seleo, voc ajusta a aba correspondente na rgua ou na caixa de dilogo Pargrafo.

Ok - Ok
Fecha o editor e salva quaisquer alteraes que voc tiver feito.

Options - Opes
Exibe uma lista de opes adicionais de texto. Consulte Menu de atalho do Editor de texto.

Colums - Colunas
Exibe o menu desdobrvel Colunas, que fornece trs opes de coluna: Nenhuma coluna,
Colunas dinmicas e Colunas estticas. Consulte Menu Colunas.

Mtext justification - Justificao de Mtext


Exibe o Menu de justificao de Textom com nove opes de alinhamento disponveis.

Paragraph - Pargrafo
Exibe a caixa de dilogo Pargrafo Consulte a caixa de dilogo Pargrafo o para obter uma lista das opes.

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Left, Center, Right, Justified and Distributed - Esquerdo, Centro, Direito, Justificar e Distribuir
Define a justificao e alinhamento para os limites esquerdo, central e direito de texto do pargrafo atual ou selecionado.
Espaos inseridos no final de uma linha so includos e afetam a justificao da linha.

Line spacing - Espaamento de linha


Exibe as opes de espaamento de linha sugeridas na caixa de dilogo Pargrafo. O espaamento da linha definido no
pargrafo atual ou selecionado.

Observao: O espaamento da linha a distncia entre a parte inferior da linha superior e a parte superior da linha inferior do
texto em um pargrafo com mltiplas linhas.
As opes predefinidas so:
1.0x, 1.5x, 2.0x, or 2.5x: Define o espaamento da linha em incrementos de .5x em um texto multilinha.
Mais - More: Exibe a caixa de dilogo Pargrafo, que fornece opes adicionais.
Clear Paragraph - Limpar espaamento de linha: remove as configuraes de espaamento de linha do pargrafo selecionado
ou atual. O pargrafo padroniza para a definio de espao mtext.
Opes adicionais na caixa de dilogo Pargrafo:
Exacta - Exata: Define o espao com um valor de unidade arbitrria que o usurio especifica. A alterao da altura do texto
no ir afetar o espaamento da linha.
Multiple - Mltipla: Ao invs de atribuir um valor ao espaamento da linha, voc especifica o espaamento de acordo com a
altura do texto. Quando a altura do texto no consistente em uma linha, o espao da linha ser determinado pela maior valor
de altura de texto naquela linha.
At Least - Pelo menos: pega o valor arbitrrio especificado pelo usurio e a altura do texto para determinar o espaamento. Se
a altura do texto for menor do que o valor arbitrrio, o espao da linha determinado pelo valor especificado pelo usurio. Se a
altura do texto for maior, o espaamento da linha igual ao valor da altura do texto.
Observao: Nem todas as opes para pargrafo e espaamento de linha de pargrafo so suportadas nas verses anteriores ao
AutoCAD 2008. Consulte Pargrafo MTEXT - TEXTOM e espaamento de linha de pargrafo em verses anteriores.

Numbering - Numerao
Exibe o menu Bullet e Numerao.
Exibe opes para a criao de listas. (Indisponvel para as clulas da tabela.) A lista recuada para alinhar com o primeiro
pargrafo selecionado.
Off - Desativado: Quando selecionada, remove letras, nmeros e marcadores do texto selecionado, que tenha formatao de
lista aplicada. Indentation no alterado.
Lettered - Itens com letras: Aplica formatao da lista que utiliza letras com perodos para os itens da lista. Se a lista tiver mais
letras do que as letras do alfabeto, a seqncia continua com o uso de letras duplas.
Numbered - Numerado: Aplica formatao da lista que utiliza nmeros com perodos para os itens da lista.
Bulleted - Itens:Aplica formatao da lista que usa marcadores para os itens na lista.
Restart - Reiniciar: Reinicializar uma nova seqncia de letra ou nmero no formato da lista. Se os itens selecionados esto no
centro da lista, os itens no marcados abaixo deles tambm se tornam parte da nova lista.
Continue - Continuar: Adiciona os pargrafos selecionados para a lista acima e continua a seqncia. Se itens da lista so
selecionados em vez de pargrafos, itens no selecionados abaixo dos itens selecionados continuam a seqncia.
Allou auto-list - Permitir lista automtica: aplica formatao de lista como voc digitou. Os caracteres seguintes podem ser
utilizados como pontuao depois de letras e nmeros e no podem ser usados como marcadores: ponto (.), vrgula (,),
parntese fechar ()), sinal de ngulo fechado (>), colchete quadrado fechar (]) e chave fechar (}).
Usar somente delimitado por tab - Use tab delimiter only: Limita as opes Permitir Auto-lista, Permitir Bullets e Listas. A
formatao de lista aplicada somente para o texto quando o espao aps a letra, nmero ou caractere de marcador foi criado
pela tecla Tab, e no pela barra de espao.
Allou bullets and list - Permitir intens e listas: quando esta opo est selecionada, a formatao da lista aplicada em todo o
texto simples no objeto de texto de mltiplas linhas que se parea com uma lista. O texto que possuir os seguintes critrios
considerado lista. A linha inicia com (1) uma ou mais letras ou nmeros ou um smbolo, seguido de (2) pontuao depois de
uma letra ou nmero, (3) um espao criado por meio da tecla Tab, e (4) algum texto antes da linha ser terminada com um Enter
ou Shift+Enter
Quando voc limpar um marcador, qualquer formatao de lista no objeto de texto de mltiplas linhas removido e os itens
so convertidos para texto simples. Permite que a Lista automtica seja desativada, e todos os marcadores e listas ficam no
disponveis, exceto Permitir Marcadores e Listas.

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Insert field - Inserir campo


Exibe a caixa de dilogo Campo, onde possvel selecionar um campo para inserir no texto.

Uppercase - Maiscula
Altera o texto selecionado para letras maisculas.

Lowercase - Minscula
Altera o texto selecionado para letras minsculas.

Symbol - Smbolo
Insere um smbolo ou um espao no separvel na posio do cursor. Voc tambm pode inserir manualmente os smbolos.
Consulte Caracteres especiais e smbolos.
Os smbolos normalmente usados esto listados no submenu, junto com o cdigo de controle ou com a seqncia de caracteres
Unicode. Clique em Outro para exibir a caixa de dilogo Mapa de Caracteres, a qual possui o conjunto de caracteres completo
para cada fonte disponvel no sistema. Selecione um caractere e clique em Selecionar para coloc-lo na caixa Copiar
Caracteres. Quando voc tiver selecionado todos os caracteres que deseja utilizar, clique em Copiar para fechar a caixa de
dilogo. No editor, clique com o boto direito do mouse e clique em Colar.
Smbolos no so suportados no texto vertical.

Oblique angle - gulo oblquo


Determina movimentos oblquos para frente e para trs no texto. O ngulo representa o deslocamento a partir de 90 graus. A
insero de valores entre -85 e 85 inclina o texto. Um ngulo de inclinao positivo inclina o texto para a direita. Um ngulo de
inclinao negativo inclina o texto para a esquerda.

Tracking - Rastrear
Diminui ou aumenta o espao no separvel entre os caracteres selecionados. A configurao 1,0 o espacejamento normal.
Definir mais que 1,0 para aumentar o espacejamento, e definir menos que 1,0 para diminuir o espacejamento.

Width factor - Fator de largura


Alargar ou estreitar os caracteres selecionados. A configurao 1,0 representa a largura normal da letra nesta fonte. Voc pode
aumentar a largura (por exemplo, usar um fator de largura de 2 para o dobro da largura) ou diminuir a largura (por exemplo,
utilizar o fator de largura de 0,5 para a metade da largura).
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Paragraph Dialog Box - Caixa de Dilogo Pargrafo

Resumo
Especifica as paradas de tab, recuos, controles de alinhamento de pargrafo, espaamento do pargrafo e o espaamento da
linha do pargrafo.

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Observao: Nem todas as novas opes de pargrafo e espaamento de linha de pargrafo so suportadas no AutoCAD 2007 e
em verses anteriores. Consulte Pargrafo MTEXT - TEXTOM e espaamento de linha de pargrafo em verses anteriores no
Guia do Usurio.

Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.

Tab - Guia
Exibe as opes de configurao de guia, incluindo adicionando e removendo guias. As opes incluem a definio de tab
esquerda, central, direita e decimal. Voc tambm pode definir tabs no boto de seleo Tab na rgua do In-Place Editor.

Decimal style - Estilo decimal


Define o estilo decimal com base no local atual do usurio. As opes incluem a definio do estilo decimal como um ponto,
vrgula e espao. Esta definio preservada com o desenho, mesmo se a definio de local for alterada.

Left indent - Recuo esquerda


Define o valor de recuo para a primeira linha ou recuo pendurado para o pargrafo atual ou selecionado.

Right indent - Recuo direita


Aplica o recuo em todo o pargrafo atual ou selecionado.

Paragraph Alignment - Alinhamento de pargrafo


Define as propriedades de alinhamento para o pargrafo atual ou selecionado.

Paragraph Spacing - Espaamento entre pargrafos


Define o espaamento antes ou depois do pargrafos atual ou selecionado. A distncia entre dois pargrafos determinada pelo
total aps o valor de espaamento de pargrafo do pargrafo superior e o valor de antes do espaamento do pargrafo no
pargrafo inferior.

Paragraph Line Spacing - Espaamento entre linhas do pargrafo


Define o espaamento entre linhas individuais no pargrafo atual ou selecionado.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

MENU COLUNAS

Resumo
Voc pode especificar a coluna e a largura da calha, altura e o nmero de colunas. Voc pode editar a largura de altura da
coluna com a edio com alas.

Para criar mltiplas colunas, comece sempre com uma nica coluna. Dependendo do modo de coluna escolhido, voc tem dois
mtodos diferentes para criar e manipular colunas - modo esttico ou modo dinmico.

Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.

No columns - Nenhuma coluna


Nenhuma coluna especificada para o objeto mtext atual.

Dynamic columns - Colunas dinmicas


Define o modo de colunas dinmicas para o objeto mtext atual. Dynamic columns are text driven. O ajuste das colunas afeta o
fluxo do texto e o fluxo do texto causa a adio ou remoo de colunas. As opes Auto height ou Manual height esto
disponveis.

Static columns - Colunas estticas


Define o modo de colunas estticas para o objeto mtext atual. Voc pode especificar a largura e altura total do objeto mtext e o
nmero de colunas. Todas as colunas compartilham a mesma altura e so alinhadas em ambos os lados.

Insert Column Break Alt+Enter - Quebra de coluna insira Alt+Enter


Insere uma quebra manual de coluna.

Column Settings - Configuraes de colunas


Exibe a caixa de dilogo Configuraes de coluna.
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Column Settings Dialog Box - Caixa de Dialogo Configuraes de Coluna

Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.

Column Type - Tipo de coluna


Exibe as escolhas para o tipo de colunas que voc deseja criar.

Column Number - Nmero de coluna


Define o nmero de colunas. Somente ativo quando voc seleciona Colunas estticas.

Heigth - Altura
Exibe a altura de textom quando a Altura automtica ou Colunas estticas selecionada.

Width - Largura
Exibe e especifica os valores de controle de coluna e largura de calha. O valor da calha cinco vezes a altura de texto do
textom padro.
Tambm exibe o valor total da largura do objeto de textom.
Background Mask Dialog Box - Caixa de dilogo Mscara de Plano de Fundo

Lista de opes - As seguintes opes so exibidas.

Use Background Mask - Usar mscara de fundo


Insere um plano de fundo opaco atrs do texto.

Observao: Quando voc aplica uma mscara de plano de fundo em colunas mltiplas mtext, somente as reas das colunas
ser mascarada. Os espao entre as colunas geralmente denominado como calhas, e no ser mascarado.

Border Offset Factor - Fator de deslocamento da margem


Especifica a margem ao redor do texto para o plano de fundo opaco. Esse valor inserido de acordo com a altura do texto. Um
fator de 1,0 se adapta perfeitamente ao objeto de texto de mltiplas linhas. Um fator de 1.5 amplia o plano de fundo em 0.5
vezes a altura do texto.

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Fill Color - Cor de preenchimento


Especifica a cor para o preenchimento.

Use the background color of the drawing - Usar cor de plano de fundo do desenho
Fornece um plano de fundo com a mesma cor do plano de fundo do desenho.

Color - Cor
Especifica a cor do plano de fundo opaco. possvel selecionar uma das cores na lista ou clicar em Selecionar Cor para abrir a
caixa de dilogo Select color - Selecionar Cor.
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Column Settings Dialog Box - Caixa de Dilogo Configuraes de Coluna

Exibe as opes para a definio de colunas, como o tipo, nmero de colunas, altura, largura e tamanho do espao entre
colunas.

Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.

Column Type - Tipo de coluna


Exibe as escolhas para o tipo de colunas que voc deseja criar.

Column Number - Nmero da coluna


Define o nmero de colunas. Somente ativo quando voc seleciona Colunas estticas.

Height - Altura
Exibe a altura do textom quando est selecionada a opo Altura automtica com Colunas dinmicas ou Colunas estticas.

Width - Largura
Exibe e especifica o controle dos valores de coluna e da largura do espaamento entre colunas. O valor do espaamento entre
colunas cinco vezes a altura de texto do textom padro.
Tambm exibe o valor total da largura do objeto mtext.

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Caixa de dilogo Stack Properties - Propriedades de pilha

Resumo
Para abrir a caixa de dilogo Propriedades de pilha, selecione o texto empilhado, clique com o boto direito do mouse e clique
em Propriedades da pilha no menu de atalho.
possvel editar o texto em maisculas e em minsculas separadamente. As opes de Appearance controlam o estilo da pilha,
a posio e o tamanho do texto empilhado.

Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.

Text - Texto
Altera os nmeros superior e inferior de uma frao empilhada.

Upper - Superior
Edita o nmero na metade superior ou primeira metade de uma frao empilhada.

Lower - Abaixo
Edita o nmero no denominador ou segunda metade de uma frao empilhada.
Appearance - Aparncia
Edita o estilo, a posio ou o tamanho do texto de uma frao empilhada.

Style - Estilo
Especifica o formato do estilo para texto empilhado: frao horizontal, frao diagonal, tolerncia e decimal.

Fraction (Horizontal) - Frao (Horizontal)


Empilha o texto selecionado com o primeiro nmero primeiro nmero em cima do segundo nmero, separados por uma linha
horizontal.

Fraction (Diagonal) - Frao (Diagonal)


Empilha o texto selecionado com o primeiro nmero em cima do segundo nmero, separados por uma linha diagonal.

Observao: Verses do AutoCAD anteriores ao AutoCAD 2000 no suportam fraes diagonais. Se um objeto texto de
mltiplas linhas contiver fraes diagonais, as fraes sero convertidas em fraes horizontais quando voc salvar o desenho
para verses anteriores ao AutoCAD 2000. As fraes diagonais so restauradas quando o desenho aberto novamente no
AutoCAD 2000 ou em uma verso posterior. Se um objeto texto de mltiplas linhas simples contiver fraes horizontais e
diagonais, todas elas sero convertidas para fraes diagonais quando o desenho for aberto novamente no AutoCAD 2000 ou
em uma verso posterior.

Tolerance - Tolerncia
Empilha o texto selecionado com o primeiro nmero primeiro nmero em cima do segundo nmero. No h linhas entre os
nmeros.

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Decimal - Decimal
Uma variao do estilo Tolerance que alinha o ponto decimal dos nmeros inferiores e superiores do texto selecionado.
Position - Posio
Especifica como as fraes so alinhadas. O alinhamento central o padro. Todo texto empilhado em um objeto utiliza o
mesmo alinhamento.

Top - Topo
Alinha a parte superior da frao com a parte superior da linha de texto.

Center - Centro
Centraliza a frao verticalmente no centro da linha de texto.

Bottom - Inferior
Alinha a parte inferior da frao com a linha de base de texto.

Text Size Tamanho do texto


Controla o tamanho do texto empilhado como uma porcentagem do tamanho do estilo de texto atual (de 25 a 125%).
Defauts - Padres
Salva as novas configuraes como padres ou restaura os valores padro anteriores no texto empilhado atual.
AutoStack - Boto AutoStack
Exibe a caixa de dilogo AutoStack Properties. AutoStack empilha somente caracteres numricos imediatamente anteriores e
posteriores aos caracteres acento circunflexo, barra e cerquilha. Para empilhar caracteres no numricos ou texto que inclui
espaos, selecione o texto e selecione Empilhar no menu de atalho do editor de texto.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Caixa de dilogo AutoStack Properties - Propriedades de Pilha automtica


Define os padres para o empilhamento automtico de caracteres.

Mtodos de acesso
Menu de atalho: Selecione texto empilhado no editor de texto. Clique com o boto direito do mouse e clique em Propriedades
de pilha no menu de atalho. Na caixa de dilogo Stack Properties, clique em AutoStack.

Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.

Enable AutoStacking - Habilitar AutoStacking


Empilha automaticamente caracteres numricos digitados antes e aps os caracteres acento circunflexo, barra ou cerquilha. Por
exemplo, se voc inserir 1#3 seguido de um caractere no-numrico ou espao, o texto ser empilhado automaticamente como
uma frao diagonal.

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Remove Leading Blank Remover espaos em branco


Remove espaos em branco entre um nmero inteiro e uma frao.

Convert It to a Diagonal Fraction - Converte-lo para uma frao diagonal


Converte o caractere barra em uma frao diagonal quando o empilhamento automtico est ativado.

Convert It to a Horizontal Fraction - Converte-lo para uma frao horizontal


Converte o caractere barra em uma frao horizontal quando o empilhamento automtico est ativado.
Observao: Se o empilhamento automtico estiver ativado ou desativado, o caractere cerquilha ser sempre convertido em
uma frao diagonal, e o caractere acento circunflexo ser sempre convertido em um formato de tolerncia.

Don't Show This Dialog Again; Always Use These Settings - No mostrar este dilogo novamente, sempre usar essas
definies
Omite a exibio da caixa de dilogo AutoStack Properties. As configuraes de propriedade atuais so utilizadas para todo o
texto empilhado. Quando esta opo estiver desativada, a caixa de dilogo AutoStack Properties ser automaticamente exibida
se voc inserir dois nmeros separados por uma barra, um acento circunflexo ou uma cerquilha seguidos de um espao ou um
caractere no numrico.
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Find and replace - Localizar e Substituir


Exibe a caixa de dilogo Localizar e Substituir.

Mtodos de acesso
Menu de atalho: Selecione o cone Find and Replace (Localizar e Substituir) no editor de texto ou no menu de atalho MTEXT.

Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.

Find What - Localizar


Fornece um espao onde voc digita o texto que deseja localizar.

Replace With - Substituir por


Fornece um espao onde voc digita o texto que deseja substituir pelo texto digitado em Find What.

Find Next - Localizar prximo


Localiza a prxima instncia do texto especificado em Find What.

Replace - Substituir
Localiza a prxima instncia do texto especificado na caixa Find What e a substitui pelo texto de Replace With.

Replace All - Substitur todos


Localiza todas as instncias do texto especificado na caixa Find What e as substitui pelo texto de Replace With.

Match Case - Maiscula/minscula


Localiza apenas texto com caracteres em maisculas e minsculas conforme especificado em Find What.

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As maisculas e minsculas de todos os caracteres na seqncia de caracteres devem ser idnticas s do texto na caixa Find
What. Quando essa opo est desativada, uma correspondncia localizada para as seqncias de caracteres de texto,
indiferente das letras maisculas/minsculas.

Match Whole Word Only - Localizar somente palavras inteiras


Encontra apenas palavras inteiras especificadas em Localizar.
O texto que faz parte de outra palavra ignorado. Quando essa opo est desativada, uma correspondncia localizada para
as seqncias de caracteres de texto, se os mesmos, forem palavras nicas ou parte de outras palavras.

Use Wildcards - Usar caracteres curinga


Permite o uso de caracteres curinga nas pesquisas.
Para obter mais informaes sobre pesquisas com caractere especial, consulte Localizar e substituir texto, no Guia do usurio.

Match diacritcs - Corresponder a diacrtica


Corresponde marcas diacrticas ou acentos nos resultados da pesquisa.
Match Half/Full Width Forms (East Asian Languages) - Corresponder formas de meia largura ou largura inteira
(Idiomas do leste asitico)
Corresponde caracteres com meia largura ou largura completa nos resultados da pesquisa.
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Caixa de dilogo Stack Properties - Propriedades de pilha


Edita o texto, o tipo de pilha, o alinhamento e o tamanho do texto empilhado.

Mtodos de acesso
Menu de atalho: Selecione texto empilhado no editor de texto. Clique com o boto direito do mouse e clique em Propriedades
de pilha no menu de atalho. Na caixa de dilogo Stack Properties, clique em AutoStack.

Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.

Enable AutoStacking - Habilitar AutoStacking


Empilha automaticamente caracteres numricos digitados antes e aps os caracteres acento circunflexo, barra ou cerquilha. Por
exemplo, se voc inserir 1#3 seguido de um caractere no-numrico ou espao, o texto ser empilhado automaticamente como
uma frao diagonal.

Remove Leading Blank - Remover espaos em branco


Remove espaos em branco entre um nmero inteiro e uma frao.

Convert It to a Horizontal Fraction - Converte-lo para uma frao horizontal


Converte o caractere barra em uma frao horizontal quando o empilhamento automtico est ativado.

Observao: Se o empilhamento automtico estiver ativado ou desativado, o caractere cerquilha ser sempre convertido em
uma frao diagonal, e o caractere acento circunflexo ser sempre convertido em um formato de tolerncia.

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Don't Show This Dialog Again; Always Use These Settings - No mostrar este dilogo novamente, sempre usar essas
definies
Omite a exibio da caixa de dilogo AutoStack Properties. As configuraes de propriedade atuais so utilizadas para todo o
texto empilhado. Quando esta opo estiver desativada, a caixa de dilogo AutoStack Properties ser automaticamente exibida
se voc inserir dois nmeros separados por uma barra, um acento circunflexo ou uma cerquilha seguidos de um espao ou um
caractere no numrico.
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COMANDOS DE MODIFICAO (Menu Modify - Menu Modificar)

Comando ERASE - APAGAR


Remove objetos de um desenho.

Mtodos de acesso

Boto
Faixa de opes: guia Home painel Modify Erase
Menu: Modify Erase
Barra de ferramentas: Modify Erase
Entrada de comando: erase ou e
Menu de atalho: Selecione os objetos a serem apagados, clique com o boto direito do mouse na rea do desenho e escolha Erase.

Faixa de opes: guia Padro painel Modificar Apagar


Menu: Modificar Apagar
Barra de ferramentas: Modificar Apagar
Entrada de comando: apagar ou apg
Menu de atalho: Selecione os objetos a serem apagados, clique com o boto direito do mouse na rea do desenho e escolha Apagar.

Resumo
Voc pode apagar objetos selecionados do desenho. Este mtodo no move objetos para rea de transferncia, onde eles
podem ser colocados em outra localizao.

Se voc estiver trabalhando com objetos 3D, tambm poder apagar objetos como faces, malhas e vrtices.

Em vez de selecionar objetos que sero apagados, possvel inserir uma opo, como um L para apagar o ltimo objeto
desenhado, p para apagar o conjunto de seleo anterior, ou TODOS para apagar todos os objetos. Tambm possvel
inserir ? para obter uma lista de todas as opes.

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Comando COPY - COPIAR


Copia objetos em uma distncia e direo especificadas.

Mtodos de acesso

Boto
Faixa de opes: guia Home painel Modify Copy
Menu: Modify Copy
Barra de ferramentas: Modify Copy
Entrada de comando: copy ou co

Faixa de opes: guia Padro painel Modificar Copiar


Menu: Modificar Copiar
Barra de ferramentas: Modificar Copiar
Entrada de comando: copiar ou co
Menu de atalho: Selecione os objetos a serem apagados, clique com o boto direito do mouse na rea do desenho e escolha Apagar.

Resumo

Com a varivel do sistema COPYMODE, possvel controlar se mltiplas cpias foram criadas automaticamente.

Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.

Select objects: Use an object selection method and press Enter when you finish
Specify base point or [Displacement/mOde/Multiple] <Displacement>: Specify a base point or enter an option
Specify second point or [Array] <use first point as displacement>: Specify a second point or enter an option

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Selecionar objetos: Use um mtodo de seleo de objeto e pressione Enter quando terminar
Especificar o ponto base ou [Deslocamento/mOdo/Mltiplo] <Deslocamento>: Especifique um ponto base ou insira uma
opo
Especificar o segundo ponto ou [Matriz] <usar primeiro ponto como deslocamento>:Especifique um segundo ponto ou insira
uma opo

Displacement - Deslocamento
Especifica uma distncia e direo relativas usando coordenadas.

Os dois pontos especificados definem um vetor de deslocamento que indica a que distncia dos originais os objetos copiados
sero movidos e em que direo.

Se voc pressionar Enter no prompt Especificar o segundo ponto, o primeiro ponto ser interpretado como um deslocamento
relativo X,Y,Z. Por exemplo, se voc especificar 2,3 para o ponto base e pressiona Enter no prximo prompt, os objetos so
copiados 2 unidades na direo X e 3 unidades na direo Y em relao posio atual.

Mode - Modo
Controla se o comando repetido automaticamente (varivel de sistema COPYMODE).

Single - nico
Cria uma cpia nica dos objetos selecionados e finaliza o comando.

Multiple - Mltiplo
Sobrepe a configurao do modo nico. O comando COPIAR definido para ser automaticamente repetido na durao do
comando.

Array - Matriz
Organiza o nmero especificado de cpias em uma matriz linear.

Nmero de itens para a matriz


Especifica o nmero de itens na matriz, incluindo o conjunto de seleo original.

Second Point - Segundo ponto


Determina uma distncia e direo para a matriz em relao ao ponto base. Por padro, a primeira cpia na matriz
posicionada no deslocamento especificado. As demais cpias so colocadas em uma matriz linear alm do ponto usando o
mesmo deslocamento incremental.

Fit - Ajustar
Posiciona a cpia final na matriz no deslocamento especificado. As outras cpias so ajustadas em uma matriz linear entre o
conjunto de seleo original e a cpia final.

Fit - Ajustar
Redefine a matriz para utilizar o deslocamento especificado como o local da ltima cpia em vez da primeira cpia, colocando
as outras cpias entre o conjunto de seleo original e a cpia final.

Sobre copiar objetos


Use coordenadas, snap a grade, snaps ao objeto, e outras ferramentas para copiar objetos com preciso.
Voc pode usar alas para mover e copiar rapidamente os objetos.

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Especificar a distncia com dois pontos


Copiar um objeto usando a distncia e direo especificadas por um ponto base seguido de um segundo ponto. Neste exemplo,
voc copia o bloco representando um componente eletrnico. Selecione o objeto original a ser copiado. Especifique o ponto
base para o mover (1) seguido de um segundo ponto (2). O objeto copiado na distncia e direo do ponto 1 ao ponto 2.

Especificar a distncia com coordenadas relativas


Copiar um objeto usando uma distncia relativa ao inserir valores de coordenadas para o primeiro ponto e pressionando Enter
para o segundo ponto. Os valores de coordenadas so usados como um deslocamento relativo ao invs da localizao de um
ponto base.

Observao: No inclua um sinal @ como normalmente faria para coordenadas relativas, j que coordenadas relativas so
esperadas.

Para copiar objetos para uma distncia especificada, voc pode usar a entrada de distncia direta com o modo Orto e o
rastreamento polar.

Criar mltiplas cpias


Com COPIAR possvel criar mltiplas cpias a partir do grupo de seleo e do ponto base especificados. As opes incluem
as seguintes:

- Criar cpias em localizaes ou deslocamentos especificados


- Espaar automaticamente um nmero especificado de cpias em um padro linear.

Mover e copiar objetos ao arrastar


Voc tambm pode selecionar objetos e arrast-los para uma nova localizao usando o boto esquerdo do mouse sobre um
dos objetos selecionados. Pressione Ctrl para efetuar uma cpia. Usando este mtodo, voc pode arrastar objetos entre
desenhos abertos e outros aplicativos.

Se voc arrastar com o boto direito do mouse ao invs de com o esquerdo, um menu de atalho exibido aps os objetos terem
sido arrastados. As opes de menu incluem Mover aqui, Copiar aqui, Colar como bloco e Cancelar.

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Comando MIRROR - ESPELHAR


Cria uma cpia espelhada dos objetos selecionados.

Mtodos de acesso

Boto
Faixa de opes: guia Home painel Modify Mirror
Menu: Modify Mirror
Barra de ferramentas: Modify Mirror
Entrada de comando: mirror ou mi

Faixa de opes: guia Padro painel Modificar Espelhar


Menu: Modificar Espelhar
Barra de ferramentas: Modificar Espelhar
Entrada de comando: espelhar ou esp

Resumo
possvel criar objetos que representem metade de um desenho, selecion-los e espelh-los atravs de uma linha especificada
para criar a outra metade.

Observao: Por padro, quando voc espelha um objeto de texto, a direo do texto no alterada. Defina a varivel de
sistema MIRRTEX como 1 caso deseje que o texto seja invertido.

Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Select objects: Utilize um mtodo de seleo de objetos e pressione Enter para finalizar
Specify first point of mirror line: Especifique um ponto
Specify second point of mirror line: Especifique um ponto

Os dois pontos especificados tornam-se as extremidades de uma linha sobre a qual os objetos selecionados so refletidos. Em
3D, essa linha orienta um plano de espelhamento perpendicular ao plano XY do sistema de coordenadas do usurio (UCS) que
contm a linha de espelhamento.
Erase source objects? [Yes/No] <N>: Insira y ou n, ou pressione Enter
Excluir objeto de origem? [Sim/No] <N>: Insira s ou n, ou pressione Enter
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Yes - Sim
Posiciona a imagem espelhada no desenho e apaga os objetos originais.

No - No
Posiciona a imagem espelhada no desenho e mantm os objetos originais.

Sobre o espelhamento de objetos


Voc pode inverter objetos em relao a um eixo especificado para criar uma imagem espelhada simtrica.

Voc inverte objetos em relao a um eixo denominado linha de espelhamento para criar uma imagem espelhada. Para
especificar esta linha de espelhamento temporria, insira dois pontos. Voc pode escolher se deseja apagar ou reter os objetos
originais.

Por padro, quando voc espelha texto, hachuras, atributos e definies de atributo, estes no so invertidos ou colocados de
ponta-cabea na imagem espelhada. O texto ento passa a ter o mesmo alinhamento e justificao que antes do espelhamento
do objeto. Se voc desejar que o texto seja revertido, atribua varivel de sistema MIRRTEXT o valor 1.

MIRRTEXT afeta textos criados com os comandos TEXT - TEXTO, ATTDEF - DEFATRIB, ou MTEXT - TEXTOM;
definies de atributos e atributos de variveis. Texto e atributos constantes que fazem parte de um bloco inserido so
revertidos quando o bloco espelhado, independentemente do valor de MIRRTEXT.

MIRRHATCH afeta os objetos de hachura criados com os comandos GRADIENT - GRADIENTE ou HATCH - HACHURA.
Use a varivel de sistema MIRRHATCH para controlar se a direo do padro de hachura espelhada ou retida.

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Comando OFFSET - DESLOCAMENTO


Cria crculos concntricos, linhas paralelas e curvas paralelas.

Mtodos de acesso

Boto
Faixa de opes: guia Home painel Modify Offset
Menu: Modify Offset
Barra de ferramentas: Modify Offset
Entrada de comando: offset ou o

Faixa de opes: guia Padro painel Modificar Deslocamento


Menu: Modificar Deslocamento
Barra de ferramentas: Modificar Deslocamento
Entrada de comando: deslocamento ou desl

Resumo
possvel deslocar um objeto em uma distncia especificada ou atravs de um ponto. Aps deslocar objetos, possvel aparar
e estender os objetos com um mtodo eficiente para criar desenhos contendo muitas linhas paralelas e curvas.

O comando OFFSET - DESLOCAMENTO, repetido para convenincia. Para sair do comando, pressione Enter.

Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Current settings: Erase source = current Layer = current OFFSETGAPTYPE = current
Specify Offset Distance or [Through/Erase/Layer] <current>: Specify a distance, enter an option, or press Enter
Especifique a distncia de deslocamento ou [Atravs/aPagar/Camada] <atual>: Especifique uma distncia, insira uma
opo ou pressione Enter

Offset Distance - Distncia do deslocamento


Cria um objeto a uma distncia especificada de um objeto existente.

Exit - Sair
Sai do comando OFFSET - DESLOCAMENTO.

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Multiple - Mltiplo
Insere o modo de deslocamento Multiple, que repete a operao de deslocamento utilizando a distncia de deslocamento atual.

Undo - Desfazer
Inverte o deslocamento anterior.

Through - Atravs
Cria um objeto que passa por um ponto especificado.

Observao: Para obter melhores resultados quando deslocar uma polilinha com arestas, especifique o ponto de passagem perto
do ponto central do segmento de uma linha, no perto de uma aresta.

Exit - Sair
Multiple - Mltiplo
Undo - Desfazer

Erase - Apagar
Apaga o objeto de origem aps o deslocamento.

Layer - Camada
Determina se os objetos de deslocamento so criados na camada atual ou na camada do objeto de origem.

Conceitos relacionados
Sobre o deslocamento de objetos

Desloque um objeto para criar um novo objeto cuja forma est em paralelo com o objeto original.
Por exemplo, se voc deslocar um crculo ou um arco, um crculo ou arco maior ou menor criado, dependendo de qual lado
for especificado para o deslocamento. Se voc desloca uma polilinha, o resultado uma polilinha que est em paralelo com a
original.

Dica
Uma tcnica de desenho eficaz fazer cpias paralelas de objetos e, ento, aparar ou estender suas extremidades.

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Utilize OFFSET - DESLOCAMENTO para deslocar os seguintes tipos de objeto:


Linhas
Arcos
Crculos
Elipses e arcos elpticos (resultando em um spline de forma oval)
Polilinhas 2D
Linha de construo (linhas infinitas) e linhas semi-infinitas
Splines

Casos especiais para deslocamento de polilinhas e splines


As polilinhas 2D so deslocadas como segmentos de linha individuais, resultando em interseces ou intervalos entre
segmentos. Para completar o deslocamento, as linhas que efetuam a interseco so recortadas e os intervalos so preenchidos.

As splines so automaticamente aparadas quando a distncia de deslocamento maior que a distncia mxima que pode ser
acomodada.

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Comando ARRAY - MATRIZ


Cria cpias de objetos organizados em um padro.

Mtodos de acesso

Boto Rectangular Array - Matriz retangular

Boto Path Array - Matriz de caminho

Boto Polar Array - Matriz polar

Faixa de opes: guia Home painel Modify Array Rectangular Array


Faixa de opes: guia Home painel Modify Array Path Array
Faixa de opes: guia Home painel Modify Array Polar Array
Menu: Modify Array Rectangular Array
Menu: Modify Array Path Array
Menu: Modify Array Pollar Array

Barra de ferramentas: Modify Array Rectangular Array


Barra de ferramentas: Modify Array Path Array
Barra de ferramentas: Modify Array Polar Array
Entrada de comando: arrayrect ou arrayr
Entrada de comando: arraypath ou arrayp
Entrada de comando: arraypolar ou arraypo

Entrada de comando: arrayclassic ou arrayc abre a caixa de dilogo Array

Faixa de opes: guia Padro painel Modificar Matriz Matriz retangular


Faixa de opes: guia Padro painel Modificar Matriz Matriz de caminho
Faixa de opes: guia Padro painel Modificar Matriz Matriz polar

Menu: Modificar Matriz Matriz retangular


Menu: Modificar Matriz Matriz de caminho
Menu: Modificar Matriz Matriz polar

Barra de ferramentas: Modificar Matriz Matriz retangular


Barra de ferramentas: Modificar Matriz Matriz de caminho
Barra de ferramentas: Modificar Matriz Matriz polar

Entrada de comando: matrizretang ou matrizr


Entrada de comando: matrizcaminho ou matrizc
Entrada de comando: matrizpolar ou matrizp

Entrada de comando: matrizclassica ou matrizcl abre a caixa de dilogo Matriz

Resumo
possvel criar cpias de objetos em uma matriz retangular, polar ou de caminho com espaamento regular.

A varivel de sistema DELOBJ controla se os objetos de origem da matriz so excludos ou retidos aps a criao da matriz.

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Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.

Select objects - Selecionar objetos


Especifica o objeto a ser modificado.

Rectangular - Retangular
Distribui cpias do objeto selecionado em qualquer combinao de linhas, colunas e nveis (como o comando ARRAYRECT -
MATRIZRETANG).

Path - Caminho
Distribui uniformemente cpias do objeto selecionado ao longo de um caminho ou da parte de um caminho (como o comando
ARRAYPATH - MATRIZCAMINHO).

Polar
Distribui uniformemente cpias do objeto em um padro circular ao redor de um ponto central ou de um eixo de rotao (como
o comando ARRAYPOLAR - MATRIZPOLAR).

Exemplo de Array rectangular - Matriz retangular

Exemplo de Array path - Matriz de caminho

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Exemplo,de Array polar - Matriz polar

Caixa de dilogo Array - Matriz


Cria vrias cpias de objetos em um alinhamento retangular ou polar.

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Resumo
Utilize a opo Matriz retangular, para criar uma matriz de linhas e colunas de cpias do objeto selecionado. Utilize a opo
Matriz polar, para criar uma matriz, copiando-se os objetos selecionados ao redor de um ponto central.
ObservaoEsta caixa de dilogo somente est disponvel ao utilizar o comando ARRAY CLASSIC - MATRIZCLASSICA. Ele
no suporta matriz associativa ou matrizes de caminho. Para utilizar estes recursos disponveis na faixa de opes, utilize o
comando ARRAY - MATRIZ.

Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.

Rectangular Array - Matriz retangular


Cria uma matriz de linhas e colunas de cpias do objeto selecionado.

Observao: Por padro, o nmero mximo de elementos da array - matriz que pode ser gerado em um comando 100.000. O
limite definido pela configurao de MAXARRAY no registro. Para redefinir o limite para 200.000, por exemplo, insira
(setenv "MaxArray" "200000") no prompt de comando.

Rows - Linhas
Especifica o nmero de linhas da matriz.
Se voc especificar uma linha, dever especificar mais de uma coluna. Se voc especificar um nmero grande de linhas e
colunas para a matriz, levar algum tempo para criar as cpias.

Columns - Colunas
Especifica o nmero de colunas da matriz.
Se voc especificar uma coluna, dever especificar mais de uma linha. Se voc especificar um nmero grande de linhas e
colunas para a matriz, levar algum tempo para criar as cpias.

Distance - Distncia e direo do deslocamento


Fornece um espao para especificao de distncia e direo do deslocamento da array - matriz.

Offset Distance and Direction - Deslocamento da linha. Especifica a distncia (em unidades) entre as linhas. Para adicionar
linhas abaixo, especifique um valor negativo. Para especificar o espaamento de linhas com o dispositivo apontador, utilize o
boto Selecionar ambos os deslocamentos ou Selecionar deslocamento da linha.
Column Offset - Deslocamento da coluna. Especifica a distncia (em unidades) entre as colunas. Para adicionar colunas
esquerda, especifique um valor negativo. Para especificar o espaamento de colunas com o dispositivo apontador, utilize o
boto Selecionar ambos os deslocamentos ou Selecionar deslocamento da coluna.

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Angle of Array - ngulo da matriz. Especifica o ngulo de rotao. Esse ngulo normalmente 0, portanto, as linhas e as
colunas so ortogonais em relao aos eixos de desenho X e Y do UCS atual. Voc pode alterar as convenes de medida para
ngulos utilizando UNIDADES. As variveis de sistema ANGBASE e ANGDIR afetam o ngulo das matrizes.

Pick Both Offset - Selecionar ambos os deslocamentos. Fecha temporariamente a caixa de dilogo Matriz, para que voc
possa utilizar o dispositivo apontador para definir o espaamento entre linhas e entre colunas, especificando dois cantos
diagonais de um retngulo.

Pick Row Offset - Selecionar deslocamento da linha. Fecha temporariamente a caixa de dilogo Matriz, para que voc possa
utilizar o dispositivo apontador para especificar a distncia entre as linhas. MATRIZ solicita que voc especifique dois pontos
e utiliza a distncia e a direo entre os pontos, para especificar o valor em Deslocamento de linha.

Pick Column Offset - Selecionar deslocamento da coluna. Fecha temporariamente a caixa de dilogo Matriz, para que voc
possa utilizar o dispositivo apontador para especificar a distncia entre as colunas. MATRIZ solicita que voc especifique dois
pontos e utilize a distncia e direo entre os pontos para especificar o valor em Deslocamento de coluna.

Pick Angle of Array - Selecionar ngulo da matriz. Fecha temporariamente a caixa de dilogo Matriz, para que voc possa
especificar o ngulo de rotao, inserindo um valor ou utilizando o dispositivo apontador para especificar dois pontos. Voc
pode alterar as convenes de medida para ngulos utilizando o UNIDADES. As variveis de sistema ANGBASE e ANGDIR
afetam o ngulo das matrizes.

Polar Array - Matriz polar. Cria uma matriz copiando os objetos selecionados ao redor de um centro especificado.

Center Point - Ponto central. Especifica o centro da matriz polar. Insira os valores das coordenadas X e Y ou escolha
Selecionar ponto central para utilizar o dispositivo apontador para especificar a localizao.

Pick Center Point - Selecionar ponto central. Fecha temporariamente a caixa de dilogo Matriz para que voc possa utilizar o
dispositivo apontador para especificar o centro na rea de desenho.

Method and Values - Mtodo e valores. Especifica o mtodo e os valores utilizados para posicionar objetos na matriz polar.

Method - Mtodo. Define o mtodo utilizado para posicionar objetos. Esta configurao controla quais campos Mtodo e
Valor estaro disponveis para a especificao de valores. Por exemplo, se o mtodo Nmero total de itens e ngulos a serem
preenchidos, os campos relativos esto disponveis para especificar valores; o campo ngulo entre itens no est disponvel.

Total Number of Items - Nmero total de itens. Define o nmero de objetos exibidos na matriz resultante. O valor padro 4.

Angle to Fill - ngulo a ser preenchido. Define o tamanho da matriz, definindo o ngulo interno entre os pontos de base do
primeiro e do ltimo elementos na matriz. Um valor positivo especifica a rotao no sentido anti-horrio. Um valor negativo
especifica a rotao no sentido horrio. O valor padro 360. O valor 0 no permitido.

Angle Between Items - ngulo entre os itens. Define o ngulo interno entre os pontos de base dos objetos com matriz e o
centro da matriz. Insira um valor positivo. O valor padro de direo 90.

Observao: Voc pode escolher os botes de seleo e utilizar o dispositivo apontador para especificar os valores de ngulo a
ser preenchido e ngulo entre os itens.

Pick Angle to Fill - Selecionar ngulo a ser preenchido. Fecha temporariamente a caixa de dilogo Matriz, para que voc
possa definir o ngulo interno entre os pontos base do primeiro e do ltimo elementos na matriz. MATRIZ solicita que voc
selecione um ponto relacionado a outro ponto na rea de desenho.

Pick Angle Between Items - Selecionar ngulo entre os itens. Fecha temporariamente a caixa de dilogo Matriz, para que
voc possa definir o ngulo interno entre os pontos de base dos objetos com matriz e o centro da matriz. MATRIZ solicita que
voc selecione um ponto relativo a outro ponto na rea de desenho.

Rotate Items as Copied - Rotacionar itens como copiados. Rotaciona os itens da matriz, conforme mostrado na rea de vista.

More/Less - Mais/Menos. Ativa e desativa a exibio de opes adicionais da caixa de dilogo Matriz. Quando voc escolhe
Mais, so exibidas opes adicionais e o nome deste boto muda para Menos.

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Object Base Point - Ponto base do objeto. Especifica um novo ponto de referncia (base) relativo aos objetos selecionados
que permanecero a uma determinada distncia a partir do centro da matriz medida que as matrizes dos objetos so criadas.
Para construir uma matriz polar, MATRIZ determina a distncia do centro da matriz at um ponto de referncia (base) no
ltimo objeto selecionado. O ponto utilizado depende do tipo de objeto, como mostra a tabela a seguir.

Configuraes de pontos de base por objeto

Tipo de objeto Ponto de base padro


Arco, crculo, elipse Centro
Polgono, retngulo Primeiro canto
Anel, linha, polilinha, polilinha 3D, linha semi-infinita, spline Ponto inicial
Bloco, texto multilinha, texto de linha nica Ponto de insero
Linhas de construo Ponto central
Regio Ponto da ala

Set to Object's Default - Definir para o padro do objeto


Utiliza o ponto de referncia padro do objeto para posicionar os objetos com matriz. Para definir manualmente o ponto de
referncia, desmarque esta opo.

Base Point - Ponto base


Define uma nova coordenada de ponto de base X e Y. Escolha o Selecionar ponto base para fechar temporariamente a caixa de
dilogo e especificar um ponto. Aps voc especificar um ponto, a caixa de dilogo Matriz ser exibida novamente.

Observao Para evitar resultados inesperados, defina o ponto de referncia manualmente se voc estiver construindo uma
matriz polar e no desejar rotacionar os objetos.

Select Objects - Selecionar objetos


Especifica os objetos utilizados na construo da matriz. possvel selecionar objetos antes ou depois da caixa de dilogo
Matriz ser exibida. Para selecionar objetos durante a exibio da caixa de dilogo Matriz, escolha Selecionar objetos. A caixa
de dilogo fechada temporariamente. Ao terminar de selecionar os objetos, pressione ENTER. A caixa de dilogo Matriz ser
exibida novamente e o nmero de objetos selecionados ser mostrado abaixo do boto Selecionar objetos.

Observao: Se voc selecionar vrios objetos, o ponto de referncia do ltimo deles ser utilizado para construir a matriz.

Preview rea - Visualizar rea


Exibe uma imagem de vista da matriz com base nas configuraes atuais da caixa de dilogo. A imagem de vista atualizada
dinamicamente medida que voc passa para outro campo depois de alterar uma configurao.

Preview - Visualizar
Fecha a caixa de dilogo Matriz e exibe a matriz no desenho atual.

Para trabalhar com matrizes retangulares


Como criar e editar matrizes retangulares.

Para criar uma matriz retangular

Clique na guia Incio painel Modificar Matriz retangular.


Selecione os objetos para dispor na matriz e pressione Enter.

Uma matriz retangular padro exibida.


Na visualizao da matriz, arraste as alas para ajustar o espaamento e o nmero de linhas e colunas.
Tambm possvel alterar valores na faixa de opes da matriz.

Adicionar nveis a uma matriz


Selecione um dos objetos na matriz.
Na faixa de opes da matriz painel Nveis Contagem de nveis, insira o nmero de nveis.

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Para modificar o nmero de itens em uma matriz retangular


Selecione a matriz.
Arraste a ala no canto superior direito, esquerdo ou no canto inferior direito para aumentar ou diminuir o nmero de linhas e
colunas.

Para trabalhar com matrizes de caminho


Como criar e editar matrizes de caminho.

Para criar uma matriz de caminho


A forma mais fcil para trabalhar com matrizes de caminho cri-las e, a seguir, utilizar as ferramentas da faixa de opes ou a
janela Propriedades para executar os ajustes necessrios.

Clique na guia Incio painel Modificar Matriz de caminho.

- Selecione os objetos para dispor na matriz e pressione Enter.

- Selecione um objeto como uma linha, uma polilinha, uma polilinha 3D, uma spline, uma hlice, um crculo, um arco ou uma
elipse para servir como um caminho para a matriz.

- Especifique um mtodo de distribuio de objetos ao longo do caminho:

Para uniformemente distribuir os itens ao longo de todo o comprimento do caminho, clique na faixa de opes da matriz
painel Propriedades Dividir.
Para distribuir os objetos em intervalos especficos, clique em faixa de opes da matriz painel Propriedades Medir.

- Mova o cursor ao longo do caminho para fazer ajustes.


- Pressione Enter para completar a matriz.

Para especificar a distncia entre os objetos na matriz em um caminho


Utilize este mtodo se a matriz do caminho for associativa e se forem exibidas faixas de opes.

Clique em um item na matriz.


Na faixa de opes da matriz painel Itens Espaamento entre itens, insira uma distncia.

Preencher os objetos da matriz aps alteraes no comprimento do caminho (janela Propriedades)


Utilize este mtodo se a matriz de caminho for associativa e a janela Propriedades estiver sendo exibida.

- Clique em um item na matriz.


- Na janela Propriedades, em Diversos, assegure-se de que o mtodo esteja configurado como Medir.
- Na caixa Preencher o caminho completamente, selecione Sim.

Alternar o alinhamento do objeto em matrizes de caminho


Utilize este mtodo se a matriz do caminho for associativa e se forem exibidas faixas de opes. Esta opo determina se os
itens da matriz permanecem paralelos uns aos outros ou seguem o alinhamento do caminho.

- Clique em um item na matriz.


Clique na faixa de opes contextual da matriz painel Propriedades Alinhar itens.

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Ajustar o espaamento entre itens em uma matriz de caminho

- Clique em um item na matriz.


- Na paleta Propriedades, defina a propriedade Mtodo como Medir.
- Clique na ala Espaamento entre itens.

- A ala Espaamento entre itens exibida no segundo item na primeira linha da matriz de caminho. A ala somente exibida
quando h trs ou mais itens na matriz.

- Mova o cursor ao longo do caminho para aumentar ou diminuir a distncia entre os elementos, e a seguir clique.

Para trabalhar com matrizes polares


Como criar e editar matrizes polares

Criar uma matriz polar


Clique na guia Incio painel Modificar Matriz polar.
- Selecione os objetos para dispor na matriz.
- Especifique um ponto central.

exibida uma matriz de visualizao.

- Insira i (Itens) e insira o nmero de objetos para dispor na matriz.


-Insira a (ngulo) e insira o ngulo de preenchimento.
Tambm possvel arrastar as alas de seta para ajustar o ngulo de preenchimento.

Alternar a rotao do objeto em matrizes polares


Utilize este mtodo se a matriz polar for associativa e se forem exibidas faixas de opes. Este procedimento controla se os
objetos so rotacionados em torno do ponto central ou se mantm o alinhamento original.
- Selecione a matriz.
Clique na faixa de opes contextual Matriz painel Propriedades Rotacionar itens.

Modificar o ngulo entre os itens em uma matriz polar


- Selecione a matriz.
- Clique na ala ngulo intermedirio.

A ala "ngulo entre" exibida no segundo item da primeira linha da matriz polar. A ala somente exibida quando h trs ou
mais itens na matriz.
- Mova o cursor para aumentar ou diminuir o ngulo entre os itens, e a seguir clique.

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Comando OVERKILL - LIMPEZA


Remove linhas duplicadas ou sobrepostas, arcos e polilinhas. Tambm combina linhas parcialmente sobrepostas ou contguas.

Mtodos de acesso

Boto
Faixa de opes: guia Home painel Modify Delete Duplicate Objects
Menu: Modify Delete Duplicate Objects
Barra de ferramentas: Modify II Delete Duplicate Objects

Faixa de opes: guia Padro painel Modificar Excluir objetos duplicados


Menu: Modificar Excluir objetos duplicados
Barra de ferramentas: Modificar II Excluir objetos duplicados

Resumo
Exibe a caixa de dilogo Excluir objetos duplicados.

Remove a geometria redundante.


- As cpias duplicadas de objetos so excludas
- Os arcos desenhados sobre partes de crculos so excludos
- As linhas parcialmente sobrepostas desenhadas no mesmo ngulo so combinadas em uma linha nica
- Os segmentos de linha ou de arco sobrepostos a segmentos de polilinhas so excludos

Delete Duplicate Objects Dialog Box - Caixa de dilogo Excluir objetos duplicados
Remove a geometria duplicada, bem como linhas, arcos e polilinhas que se sobreponham. Tambm combina linhas
parcialmente sobrepostas ou contguas.

Delete Duplicate Objects Dialog Box Caixa de dilogo Excluir objetos duplicados

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Lista de prompts
Configuraes de comparao de objetos

Tolerance - Tolerncia
Controla a preciso com a qual o comandoOVERKILL - LIMPEZA efetua comparaes numricas. Se esse valor for 0, os dois
objetos que so comparados precisam coincidir antes de o comando OVERKILL - LIMPEZA modificar ou excluir um deles.

Ignore Object Property - Ignorar propriedade do objeto:


Use estas configuraes para determinar quais propriedades do objeto so ignoradas durante a comparao.

Color - Cor
A cor do objeto ignorada.

Layer - Camada
As camadas do objeto so ignoradas.

Linetype - Tipo de linha


Os tipos de linha do objeto so ignorados.

Linetype Scale - Escala do tipo de linha


A escala do tipo de linha do objeto ignorada.

Lineweight - Espessura de linha


A espessura de linha do objeto ignorada.

Thickness - Espessura do objeto


A espessura do objeto ignorada.

Transparency - Tranparncia
A transparncia do objeto ignorada.

Plot style - Estilo de plotagem


O estilo de plotagem do objeto ignorado.

Material - Material
O material do objeto ignorado.

Options - Opes
Use estas configuraes para controlar como o comando OVERKILL - LIMPEZA lida com linhas, arcos e polilinhas.

Optimize segments within polylines - Otimizar segmentos em polilinhas


Quando selecionada, os segmentos individuais de linha ou arco das polilinhas selecionadas so examinados. Os vrtices e
segmentos duplicados so removidos.

Alm disso, o comando OVERKILL - LIMPEZA compara os segmentos individuais das polilinhas com segmentos de linha e
arco completamente separados. Se um segmento de polilinha duplica um objeto do tipo linha ou arco, um deles excludo.
Se esta opo no estiver selecionada, as polilinhas sero comparadas como objetos discretos, e duas subopes no podero
ser selecionadas.

Ignore polyline segment width - Ignorar largura de segmento de polilinha


Ignora a largura do segmento e otimiza os segmentos de polilinha.

Do not break polylines - No quebrar polilinhas


Os objetos do tipo polilinha no so modificados.

Combine colinear objects that partially overlap - Combinar objetos colineares com sobreposio parcial
Os objetos sobrepostos so combinados em objetos nicos.

Combine colinear objects when aligned end to end - Combinar objetos colineares quando alinhados ponta a ponta
Os objetos que tm extremidades comuns so combinados em um nico objeto.

Maintain associative objects - Manter objetos associativos


Os objetos associativos no so excludos nem modificados.
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Comando MOVE - MOVER


Move objetos em uma distncia e uma direo especificadas.

Mtodos de acesso

Boto
Faixa de opes: guia Home painel Modify Move
Menu: Modify Move
Barra de ferramentas: Modify Move
Entrada de comando: move ou m

Faixa de opes: guia Padro painel Modificar Mover


Menu: Modificar Mover
Barra de ferramentas: Modificar Mover
Entrada de comando: mover ou m

Resumo
Use coordenadas, snap a alas, snaps a objetos e outras ferramentas para mover objetos com preciso.

Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Select objects:
Specify base point or [Displacement]:
Specify second point or <use first point as displacement>:
Selecionar objetos:
Especificar o ponto base ou [Deslocamento]:
Especificar o segundo ponto ou <usar o primeiro ponto como deslocamento>:
Os dois pontos especificados definem um vetor de deslocamento que indica a que distncia os objetos selecionados sero
movidos e em que direo.

Se voc pressionar Enter no prompt Especificar o segundo ponto, o primeiro ponto ser interpretado como um deslocamento
relativo X,Y,Z. Por exemplo, se voc especificar 2,3 para o ponto de referncia e pressionar Enter no prximo prompt, o objeto
se mover 2 unidades na direo X e 3 unidades na direo Y em relao posio atual.

Displacement - Deslocamneto
Inserir coordenadas para representar um vetor
Os valores de coordenadas que voc especificar uma distncia e direo relativa.

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Comando ROTATE - ROTACIONAR


Rotaciona os objetos ao redor de um ponto base.

Mtodos de acesso

Boto
Faixa de opes: guia Home painel Modify Rotate
Menu: Modify Rotate
Barra de ferramentas: Modify Rotate
Entrada de comando: rotate ou ro

Faixa de opes: guia Padro painel Modificar Rotac


Menu: Modificar Rotacionar
Barra de ferramentas: Modificar Rotacionar
Entrada de comando: rotac ou ro

Resumo
Use coordenadas, snap a alas, snaps a objetos e outras ferramentas para mover objetos com preciso.

Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Current positive angle in UCS: ANGDIR=current ANGBASE=current
Select objects: Use an object selection method and press Enter when you finish
Specify base point: Specify a point
Specify rotation angle or [Copy/Reference]: Enter an angle, specify a point, enter c , or enter r
Current positive angle in UCS: ANGDIR=current ANGBASE=current
Selecionar objetos: Use um mtodo de seleo de objeto e pressione Enter quando terminar
Specify base point: Especifique um ponto
Especifique o ngulo de rotao ou [Copia/Referncia/]: insira um ngulo, especifique um ponto, insira c ou insira r

Rotation Angle - ngulo de rotao


Determina a que distncia um objeto rotaciona em torno de um ponto de referncia.
O eixo de rotao passa pelo ponto de referncia especificado e paralelo ao eixo Z do UCS atual.

Copy - Copiar
Cria uma cpia dos objetos selecionados para rotao.

Reference - Referncia
Rotaciona os objetos a partir de um ngulo especificado para um novo ngulo absoluto.
Ao rotacionar um objeto de viewport, as bordas da viewport permanecem paralelas s margens da rea do desenho.

Sobre rotao de objetos


possvel rotacionar objetos no desenho em torno de um ponto base especificado.

Para determinar o ngulo de rotao, voc pode inserir um valor de ngulo, arrastar usando o cursor, ou especificar um ngulo
de referncia para alinhar para um ngulo absoluto.

Rotacionar um objeto segundo um ngulo especfico


Insira o valor de um ngulo de rotao entre 0 a 360 graus. Voc tambm pode inserir valores em radianos, grados ou
topografia. A insero de um valor de ngulo positivo rotaciona os objetos no sentido horrio ou anti-horrio, dependendo da
configurao da direo do ngulo base na caixa de dilogo Unidades do desenho.

Rotacionar um objeto ao arrastar


Arraste o objeto em torno do ponto de base e especifique um segundo ponto. Use o modo Orto, rastreamento polar, ou snaps ao
objeto para uma maior preciso.

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Por exemplo, voc pode rotacionar a visualizao do plano de uma casa ao selecionar objetos (1), especificar um ponto base
(2), e especificar um ngulo de rotao ao arrastar para outro ponto (3).

Rotacionar um objeto para um ngulo absoluto


Com a opo Referncia, voc pode rotacionar um objeto para alinh-lo para um ngulo absoluto.

Por exemplo, para rotacionar parte da ilustrao para que as bordas diagonais girem 90 graus, voc seleciona os objetos a
serem rotacionados (1,2), especifica um ponto base (3), e insere a opo Referncia. Para o ngulo de referncia, especifique
os dois pontos finais da linha diagonal (4,5). Para o novo ngulo, insira 90.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Comando SCALE - ESCALA


Amplia ou reduz os objetos selecionados, mantendo as mesmas propores do objeto aps o redimensionamento.

Mtodos de acesso

Boto
Faixa de opes: guia Home painel Modify Scale
Menu: Modify Scale
Barra de ferramentas: Modify Scale
Entrada de comando: scale ou sc

Faixa de opes: guia Padro painel Modificar Escala


Menu: Modificar Escala
Barra de ferramentas: Modificar Escala
Entrada de comando: escala ou es

Resumo
Para dimensionar um objeto, especifique um ponto base e um fator de escala. O ponto base age como o centro da operao de
dimensionamento e permanece estacionrio. Um fator de escala maior que 1 amplia o objeto. Um fator de escala entre 0 e 1
reduz o objeto

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Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Selecionar objetos: Use um mtodo de seleo de objeto e pressione Enter quando terminar
Specify base point: Especifique um ponto
O ponto de referncia especificado identifica o ponto que permanece no mesmo local quando os objetos selecionados tm seu
tamanho alterado (e, conseqentemente, se distanciam do ponto de referncia estacionrio).

Observao: Ao usar o comando SCALE - ESCALA com objetos anotativos, a posio ou a localizao do objeto
dimensionada em relao ao ponto base da operao de escala, mas o tamanho do objeto no muda.

Especificar o fator de escala ou [Cpia/Referncia]: Especifique uma escala, insira c, ou insira r

Scale Factor - Fator de escala


Multiplica as dimenses dos objetos selecionados pela escala especificada. Um fator de escala maior que 1 amplia os objetos.
Um fator de escala entre 0 e 1 reduz os objetos. Voc pode tambm arrastar o cursor para ampliar ou reduzir o objeto.

Copy - Copiar
Cria uma cpia dos objetos selecionados para redimensionamento.

Reference - Referncia
Redimensiona os objetos selecionados com base em um comprimento de referncia e um novo comprimento especificado.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Comando STRETCH - ESTICAR


Estica os objetos cruzados por uma janela ou polgono de seleo.

Mtodos de acesso

Boto
Faixa de opes: guia Home painel Modify Stretch
Menu: Modify Stretch
Barra de ferramentas: Modify Stretch
Entrada de comando: stretch ou st

Faixa de opes: guia Padro painel Modificar Esticar


Menu: Modificar Esticar
Barra de ferramentas: Modificar Esticar
Entrada de comando: esticar ou esti

Resumo
Objetos que estejam parcialmente contidos por uma janela cruzada so esticados. Objetos que estejam completamente contidos
na janela cruzada, ou que sejam individualmente selecionados, so movidos ao invs de esticados. Diversos objetos como
crculos, elipses e blocos no podem ser esticados.

Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...
Selecionar objetos a serem esticados por janelas ou polgonos de interseo
Select objects: Use a opo cpolygon ou o mtodo de objeto por interseco e pressione Enter . Os objetos selecionados
individualmente e os objetos totalmente selecionados pela seleo por interseco so movidos em vez de esticados

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STRETCH - ESTICAR move apenas os vrtices e as extremidades que ficam dentro da seleo por interseco, deixando
aqueles que ficam fora inalterados. STRETCH - ESTICAR no modifica as informaes de ajuste de slidos 3D, larguras de
polilinha, tangentes ou curvas.

Base Point - Ponto base


Specify base point or [Displacement] <last displacement>: Especifique um ponto de referncia ou insira coordenadas de
deslocamento
Specify second point or <use first point as displacement>: Especifique um segundo ponto ou pressione Enter para utilizar as
coordenadas anteriores como um deslocamento

Displacement - Deslocamento
Specify displacement <last value>: Insira valores de deslocamento para X,Y (e, opcionalmente, Z)

Se voc inserir um segundo ponto, os objetos sero esticados de acordo com a distncia do vetor, desde o ponto de referncia
at o segundo ponto. Se voc pressionar Enter no prompt Specify Second Point - Especificar segundo ponto ou Displacement -
Deslocamento, o primeiro ponto ser tratado como um deslocamento X,Y, Z.

Usar um mover-esticar
possvel utilizar STRETCH - ESTICAR para mover objetos se todas as suas extremidades estiverem inteiramente dentro da
janela de seleo. Ative o modo Horto - Orto ou o rastreamento polar para mover objetos com um ngulo especificado.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Comando LENGTHEN - ALONGAR


Altera o comprimento de objetos e o ngulo dos arcos includos

Mtodos de acesso

Boto
Faixa de opes: guia Home painel Modify Lengthen
Menu: Modify Lengthen
Barra de ferramentas: Modify Lengthen
Entrada de comando: lengthen ou len

Faixa de opes: guia Padro painel Modificar Alongar


Menu: Modificar Alongar
Barra de ferramentas: Modificar Alongar
Entrada de comando: alongar ou alo

Resumo
Voc pode especificar as alteraes como um percentual, um incremento ou como um comprimento ou ngulo final.
LENGTHEN - ALONGAR uma alternativa do uso do TRIM - APARAR ou EXTEND - ESTENDER.

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Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.

Object Selection - Seleo de objeto


Exibe o comprimento e, quando aplicvel, o ngulo interno do objeto.

LENGTHEN - ALONGAR no afeta os objetos fechados. A direo de extruso do objeto selecionado no precisa ser paralela
ao eixo Z do sistema de coordenadas do usurio (UCS) atual.

Delta - Delta
Altera o comprimento de um objeto de acordo com um incremento especificado, medido a partir da extremidade mais prxima
ao ponto de seleo. Delta tambm altera o ngulo de um arco de acordo com um incremento especificado, medido desde a
extremidade mais prxima ao ponto de seleo. Um valor positivo aumenta o objeto, um negativo apara-o.

Delta Length - Comprimento delta


Altera o comprimento do objeto de acordo com o incremento especificado.

Angle - ngulo
Altera o ngulo interno do arco selecionado de acordo com o ngulo especificado.

Percent - Porcentagem
Define o comprimento de um objeto de acordo com uma porcentagem especificada do seu comprimento total.

Total - Total
Define o comprimento de um objeto selecionado especificando o comprimento total absoluto a partir da extremidade fixa.
Total define o ngulo interno de um arco selecionado como sendo o ngulo total especificado.

Total Length - Comprimento total


Estende o objeto at o valor especificado a partir do ponto final mais perto do ponto selecionado.

Angle - ngulo
Define o ngulo interno do arco selecionado.

Dynamic - Dinmico
Ativa o modo Dynamic Dragging. Voc altera o comprimento de um objeto selecionado arrastando uma de suas extremidades.
A outra extremidade permanece fixa.

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Comando TRIM - APARAR


Apara objetos para encontrar as arestas de outros objetos.

Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Modify Trim
Menu: Modify Trim
Barra de ferramentas: Modify Trim
Entrada de comando: trim ou tr

Faixa de opes: guia Padro painel Modificar Aparar


Menu: Modificar Aparar
Barra de ferramentas: Modificar Aparar
Entrada de comando: aparar ou ap

Resumo
Para aparar objetos, selecione os limites. A seguir pressione Enter e selecione os objetos que deseja aparar. Para usar todos os
objetos como limites, pressione Enter no primeiro prompt de Selecionar objetos.

Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Current settings: Projection = current, Edge = current
Select cutting edges...
Select objects or <select all>: Select one or more objects and press Enter, or press Enter to select all displayed objects
Configuraes atuais: Projeo = atual, Borda = atual
Selecionar limites de corte...
Selecionar objetos ou <selecionar todos>: Selecione um ou mais objetos e pressione Enter ou pressione Enter para selecionar
todos os objetos exibidos

Selecione os objetos que definem os limites de corte para os quais um objeto deve ser aparado ou pressione Enter para
selecionar todos os objetos exibidos como possveis limites de corte. TRIM - APARAR projeta os limites de corte e os objetos a
serem aparados no plano XY do sistema de coordenadas do usurio atual (UCS).

Observao: Para selecionar limites de corte que incluem blocos, possvel utilizar apenas a seleo nica, as opes Cruzado,
Cerca e Selecionar todos.

Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: Select an object to trim, hold
down SHIFT and select an object to extend it instead, or enter an option
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Selecionar o objeto para aparar, com shift para estend-lo ou selecionar uma opo
[Cerca/Interseco/Projeto/Aresta/Apagar/Desfazer]:Selecione um objeto para aparar, mantenha a tecla SHIFT pressionada e
selecione um objeto para estend-lo ou insira uma opo

Especifique um mtodo de seleo de objeto para selecionar os objetos a serem aparados. Se mais de um resultado de aparar
for possvel, a localizao do primeiro ponto de seleo determinar o resultado.

Object to Trim - Aparar o objeto


Especifica o objeto a ser aparado.

Selecionar com Shift para estender


Estende os objetos selecionados, em vez de apar-los. Esta opo fornece um mtodo fcil para alternar entre aparar e estender.

Fence - Cerca
Seleciona todos os objetos que cruzam a cerca de seleo. A cerca de seleo uma srie de segmentos de linhas temporrias
que voc especifica com dois ou mais pontos de cerca. A seleo de cerca no forma um loop fechado.

Transversal - Transversal
Seleciona objetos contidos e que fazem interseo com uma rea definida por dois pontos.

Observao: Algumas selees por interseo de objetos a serem aparados so ambguas. TRIM - APARAR resolve a seleo,
seguindo ao longo da janela de interseo retangular, no sentido horrio, do primeiro ponto at o primeiro objeto encontrado.

Project - Projeto
Especifica o mtodo de projeo utilizado ao aparar objetos.

Nenhum - Nenhuma
No especifica nenhuma projeo. O comando apara apenas objetos que fazem interseo com o limite de corte no espao 3D.

UCS
Especifica projeo sobre o plano XY do UCS atual. O comando apara apenas objetos que no fazem interseo com o limite
de corte no espao 3D.

View - Vista
Especifica a projeo na direo da vista atual. O comando apara objetos que fazem interseo com o limite na vista atual.

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Edge - Aresta
Determina se um objeto ser aparado na aresta extrapolada de outro objeto ou somente em um objeto com o qual faz interseo
no espao 3D.

Extend - Estender
Estende o limite de corte ao longo de seu caminho natural at que faa interseo com um objeto no espao 3D.

No Extend - No estender
Especifica que o objeto aparado somente em um limite de corte com o qual faz interseo no espao 3D.

Observao: Quando se apara hachuras, no se deve definir Margem para Extend. Se a esta definio ocorrer, as lacunas nos
limites das aparas no sero conectadas quando as hachuras forem aparadas, mesmo quando a tolerncia de lacuna estiver
definida em um valor correto.

Erase - Apagar
Exclui objetos selecionados. Esta opo fornece um mtodo conveniente para apagar objetos no necessrios sem sair do
comando TRIM - APARAR.

Undo - Desfazer
Reverte a alterao mais recente feita pelo comando TRIM - APARAR.

Sobre como aparar e estender objetos


Voc pode encurtar ou alongar objetos de forma que encostem nas arestas em outros objetos.

Isso significa que voc pode primeiro criar um objeto como uma linha e mais tarde ajust-lo para caber exatamente entre
outros objetos.

Os objetos que voc seleciona como arestas de corte ou arestas de limite no precisam interceptar o objeto que est sendo
aparado. Voc pode aparar ou estender um objeto at uma aresta projetada ou at uma interseo extrapolada; isto , onde os
objetos fariam interseo se eles fossem estendidos.

Se voc no desejar especificar um limite e pressiona Enter no prompt Selecionar objetos, todos os objetos exibidos se tornam
desenho potenciais.

Observao: Para selecionar bordas de corte ou bordas limite que incluem blocos, voc somente pode usar as opes de
seleo nica, Transversal, Cerca e Selecionar todos.
Aparar objetos
Voc pode aparar objetos de forma que eles terminem precisamente nas arestas de limite definidas por outros objetos.

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Por exemplo, voc pode limpar a interseo de duas paredes com suavidade ao aparar.

Um objeto pode ser uma das arestas de corte e um dos objetos a ser aparado. Por exemplo, na instalao de iluminao
ilustrada, o crculo uma aresta de corte para as linhas de construo e est tambm sendo aparado.

Quando voc apara vrios objetos, os diferentes mtodos de seleo podem ajud-lo a escolher as arestas e objetos de corte a
serem aparados em cada momento. No exemplo seguinte, as arestas de corte so selecionadas utilizando-se uma seleo de
interseo.

O exemplo seguinte utiliza um mtodo de seleo de cerca para selecionar uma srie de objetos a serem aparados.

possvel aparar objetos pela interseo mais prxima com outros objetos. Ao invs de selecionar arestas de corte, pressione
Enter. Ento, quando voc seleciona os objetos a aparar, os objetos mais prximos exibidos agem como bordas de corte. Neste
exemplo, as paredes so aparadas de forma que elas se interceptem suavemente.

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Observao: Voc pode estender objetos sem sair do comando TRIM - APARAR. Mantenha pressionada a tecla SHIFT ao
selecionar os objetos a serem estendidos.

Estendendo objetos
O comando de extenso opera da mesma forma que o de aparagem. Voc pode estender objetos de forma que eles terminem
precisamente nas arestas de limite definidas por outros objetos. Neste exemplo, voc estende precisamente as linhas at que
toquem em um crculo, que a aresta de limite.

Estender uma spline conserva a forma da parte original da spline, mas a parte estendida linear e tangente extremidade da
spline original.

Observao: Voc pode aparar objetos sem fechar o comando EXTEND - ESTENDER. Mantenha pressionada a tecla SHIFT
ao selecionar os objetos a serem aparados.

Aparar e estender polilinhas largas


Aparar polilinhas largas 2D e estender suas linhas de centro. As pontas das polilinhas sempre so quadradas. Aparando uma
polilinha larga em um ngulo causa a extenso de partes do fim alm da borda de corte.

Se voc apara ou estende um segmento de polilinha cnica 2D, a largura da ponta estendida corrigida para o formato cnico
original para o novo ponto final. Se esta correo d ao segmento uma largura de extremidade negativa, a largura da
extremidade forada para 0.

Aparar e estender polilinhas de ajuste spline


Aparar uma polilinha de ajuste spline remove as informaes de ajuste de curva e altera os segmentos de ajuste spline para
segmentos de polilinhas comuns.

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Estender uma polilinha de ajuste spline adiciona um novo vrtice ao quadro de controle para a polilinha.

Aparar ou estender em 3D
Voc pode aparar ou estender um objeto at outro objeto no espao 3D, estejam ou no os objetos no mesmo plano ou
paralelos s arestas de limite ou de corte. Nos comandos TRIM - APARAR e EXTEND - ESTENDER, use as opes Project -
Projeto e Edge - Aresta para selecionar uma de trs projees para aparar e estender:

- O plano XY do UCS corrente


- O plano da visualizao atual
- 3D Verdadeiro, que no seja uma projeo
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Comando EXTEND - ESTENDER


Estende os objetos para encontrar com as arestas de outros objetos

Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Modify Extend
Menu: Modify Extend
Barra de ferramentas: Modify Extend
Entrada de comando: extend ou ex

Faixa de opes: guia Padro painel Modificar Estender


Menu: Modificar Estender
Barra de ferramentas: Modificar Estender
Entrada de comando: estender ou est

Resumo
Para estender objetos, primeiro selecione os limites. Em seguida, pressione Enter e selecione os objetos que deseja estender.
Para usar todos os objetos como limites, pressione Enter no primeiro prompt de Selecionar objetos.

Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Current settings: Projection = current, Edge = current
Select boundary edges...
Select objects or <select all>: Select one or more objects and press Enter, or press Enter to select all displayed objects
Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: Select objects to extend, or hold
down SHIFT and select an object to trim, or enter an option
Configuraes atuais: Projeo = atual, Arestas = atual
Selecionar arestas de limite...
Selecionar objetos ou <selecionar todos>: Selecione um ou mais objetos e pressione Enter ou pressione Enter para selecionar
todos os objetos exibidos
Selecionar o objeto a ser estendido ou alterar seleo para aparar ou [Cerca/CruZamento/Projeo/Aresta/Desfazer]: Selecione
objetos que devem ser estendidos ou mantenha pressionado SHIFT e selecione um objeto que deve ser aparado ou insira uma
opo
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Boundary Object Selection - Selecionar objeto de limite


Utiliza objetos selecionados para definir as arestas de limite at onde voc deseja estender o objeto.

Object to Extend - Objeto a ser estendido


Especifica o objeto a ser estendido. Pressione Enter para finalizar o comando.

Shift-Select to Trim - Shift-Selecionar aparar


Aparar os objetos selecionados para limite mais prximo ao invs de estend-los. Este um mtodo fcil para alternar entre
aparar e estender.

Fence - Cerca
Seleciona todos os objetos que cruzam a cerca de seleo. A cerca de seleo uma srie de segmentos de linhas temporrias
que voc especifica com dois ou mais pontos de cerca. A seleo de cerca no forma um loop fechado.

Crossing - Cruzamento
Seleciona os objetos dentro e cruzando uma rea retangular definida por dois pontos.

Project - Projeo
Especifica o mtodo de projeo usado quando estender objetos.

None - Nenhum
No especifica nenhuma projeo. Somente objetos que estejam em interseo com as arestas de limite no espao 3D so
estendidas.

UCS
Especifica a projeo sobre o plano XY do sistema de coordenadas do usurio (UCS) atual. Os objetos que no esto em
interseo com os objetos limite no espao 3D so estendidas.

View - Vista
Especifica a projeo na direo da vista atual.

Edge - Aresta
Estende o objeto at a aresta implcita de outro objeto ou somente at um objeto que realmente faa interseo com ele no
espao 3D.

Extend - Estender

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Estende o objeto de limite ao longo de seu caminho natural para fazer interseo com outro objeto ou sua aresta implcita no
espao 3D.

No Extend - No estender
Especifica que o objeto deve ser estendido somente at um objeto de limite que realmente faa interseo com ele no espao
3D.

Undo - Desfazer
Reverte as alteraes mais recentes feitas por EXTEND - ESTENDER.

Sobre como aparar e estender objetos


Voc pode encurtar ou alongar objetos de forma que encostem nas arestas em outros objetos.

Isso significa que voc pode primeiro criar um objeto como uma linha e mais tarde ajust-lo para caber exatamente entre
outros objetos.

Os objetos que voc seleciona como arestas de corte ou arestas de limite no precisam interceptar o objeto que est sendo
aparado. Voc pode aparar ou estender um objeto at uma aresta projetada ou at uma interseo extrapolada; isto , onde os
objetos fariam interseo se eles fossem estendidos.

Se voc no desejar especificar um limite e pressiona Enter no prompt Selecionar objetos, todos os objetos exibidos se tornam
desenho potenciais.

Observao: Para selecionar bordas de corte ou bordas limite que incluem blocos, voc somente pode usar as opes de
seleo nica, Transversal, Cerca e Selecionar todos.

Aparar objetos
Voc pode aparar objetos de forma que eles terminem precisamente nas arestas de limite definidas por outros objetos.

Por exemplo, voc pode limpar a interseo de duas paredes com suavidade ao aparar.

Um objeto pode ser uma das arestas de corte e um dos objetos a ser aparado. Por exemplo, na instalao de iluminao
ilustrada, o crculo uma aresta de corte para as linhas de construo e est tambm sendo aparado.

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Quando voc apara vrios objetos, os diferentes mtodos de seleo podem ajud-lo a escolher as arestas e objetos de corte a
serem aparados em cada momento. No exemplo seguinte, as arestas de corte so selecionadas utilizando-se uma seleo de
interseo.

O exemplo seguinte utiliza um mtodo de seleo de cerca para selecionar uma srie de objetos a serem aparados.

possvel aparar objetos pela interseo mais prxima com outros objetos. Ao invs de selecionar arestas de corte, pressione
Enter. Ento, quando voc seleciona os objetos a aparar, os objetos mais prximos exibidos agem como bordas de corte. Neste
exemplo, as paredes so aparadas de forma que elas se interceptem suavemente.

Observao: Voc pode estender objetos sem sair do comando TRIM - APARAR. Mantenha pressionada a tecla SHIFT ao
selecionar os objetos a serem estendidos.

Estendendo objetos
O comando de extenso opera da mesma forma que o de aparagem. Voc pode estender objetos de forma que eles terminem
precisamente nas arestas de limite definidas por outros objetos. Neste exemplo, voc estende precisamente as linhas at que
toquem em um crculo, que a aresta de limite.

Estender uma spline conserva a forma da parte original da spline, mas a parte estendida linear e tangente extremidade da
spline original.

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Observao: Voc pode aparar objetos sem fechar o comando EXTEND - ESTENDER. Mantenha pressionada a tecla SHIFT
ao selecionar os objetos a serem aparados.

Aparar e estender polilinhas largas


Aparar polilinhas largas 2D e estender suas linhas de centro. As pontas das polilinhas sempre so quadradas. Aparando uma
polilinha larga em um ngulo causa a extenso de partes do fim alm da borda de corte.

Se voc apara ou estende um segmento de polilinha cnica 2D, a largura da ponta estendida corrigida para o formato cnico
original para o novo ponto final. Se esta correo d ao segmento uma largura de extremidade negativa, a largura da
extremidade forada para 0.

Aparar e estender polilinhas de ajuste spline


Aparar uma polilinha de ajuste spline remove as informaes de ajuste de curva e altera os segmentos de ajuste spline para
segmentos de polilinhas comuns.

Estender uma polilinha de ajuste spline adiciona um novo vrtice ao quadro de controle para a polilinha.

Aparar ou estender em 3D
Voc pode aparar ou estender um objeto at outro objeto no espao 3D, estejam ou no os objetos no mesmo plano ou
paralelos s arestas de limite ou de corte. Nos comandos TRIM - APARAR e EXTEND - ESTENDER, use as opes Project -
Projeto e Edge - Aresta para selecionar uma de trs projees para aparar e estender:

- O plano XY do UCS corrente


- O plano da visualizao atual
- 3D Verdadeiro, que no seja uma projeo
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Comando BREAK - QUEBRAR


Quebra o objeto selecionado entre dois pontos.

Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Modify Break
Menu: Modify Break
Barra de ferramentas: Modify Break
Entrada de comando: break ou br

Faixa de opes: guia Padro painel Modificar Quebrar


Menu: Modificar Quebrar
Barra de ferramentas: Modificar Quebrar
Entrada de comando: quebrar ou qu
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Resumo
possvel criar um intervalo entre dois pontos especificados em um objeto, quebrando-o em dois objetos. Se os pontos esto
fora de um objeto, eles so automaticamente projetados no objeto. quebrar usado com freqncia para criar espao para um
bloco ou texto.

Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Select object: Use an object selection method, or specify the first break point (1) on an object
Selecionar o objeto: Utilize um mtodo de seleo de objeto ou especifique o primeiro ponto de quebra (1) em um objeto

Os prompts exibidos a seguir dependem de como voc seleciona o objeto. Se voc selecionar o objeto utilizando o dispositivo
apontador, o programa selecionar o objeto e tratar o ponto de seleo como o primeiro ponto de quebra. No prximo prompt,
ser possvel continuar especificando o segundo ponto ou sobrepondo o primeiro ponto.

Specify second break point or [First point]: Specify the second break point (2) or enter f
Especificar o segundo ponto de quebra [Primeiro ponto]: Especifique o segundo ponto de quebra (2) ou insiraf

Second Break Point - Segundo ponto de quebra


Especifica o segundo ponto para quebrar o objeto.

First Point - Primeiro ponto


Sobrepe o primeiro ponto original ao novo ponto que voc especificar.
Specify first break point:
Specify second break point:
Especificar o primeiro ponto de quebra:
Especificar o segundo ponto de quebra:

A poro do objeto apagada entre os dois pontos que voc especificou. Se o segundo ponto no est sobre o objeto, o ponto
mais prximo sobre o objeto selecionado; portanto, para quebrar um final de uma linha, arco ou polilinha, especifique o
segundo ponto alm do final a ser removida.

Para dividir um objeto em dois sem apagar um dos segmentos, insira o mesmo ponto como primeiro e segundo pontos. Pode-se
fazer isso inserindo @ para especificar o segundo ponto.
Linhas, arcos, crculos, polilinhas, elipses, splines, anis e vrios outros tipos de objetos podem ser divididos em dois ou ter
uma de suas extremidades removida.

O programa converte um crculo em um arco ao remover uma parte do crculo, no sentido anti-horrio do primeiro ao segundo
ponto.

Tambm pode-se quebrar os objetos selecionados em um ponto nico com a ferramenta Quebrar no ponto.

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Os objetos vlidos incluem linhas, polilinhas abertas e arcos. Objetos fechados como os crculos no podem ser quebrados em
um ponto nico.

Conceitos relacionados

About Breaking and Joining Objects - Sobre como quebrar e unir objetos
Voc pode quebrar um objeto em dois objetos com ou sem um intervalo entre eles. Voc tambm pode unir objetos para criar
um objeto nico ou vrios objetos.

Break Objects - Quebrar objetos


Use BREAK - QUEBRAR para criar um intervalo em um objeto, resultando em dois objetos com um intervalo entre eles.
Geralmente usa-se BREAK - QUEBRAR para criar espaos para blocos ou textos.

Para quebrar um objeto sem criar um intervalo, especifique ambos pontos de quebra na mesma localizao.

possvel criar quebras na maioria dos objetos geomtricos, exceto em blocos, cotas, multilinhas e regies. Como alternativa,
use EXPLODE - EXPLODIR para esses tipos de objetos e crie quebras na geometria desassociada.

Join Objects - Unir objetos


Utilize JOIN - UNIR para combinar linhas, arcos, arcos elpticos, polilinhas, polilinhas 3D e splines por suas extremidades em
um nico objeto.

O resultado da operao de unio varia em funo dos objetos selecionados. Aplicativos tpicos incluem

- Substituindo duas linhas colineares por uma nica linha.


- Fechando o intervalo de linha resultante de um BREAK - QUEBRAR.
- Completando um arco em um crculo ou um arco elptico em uma elipse. Para acessar a opo Fechar, selecione um arco ou
um arco elptico.
- Combinando diversas polilinhas longas em uma carta topogrfica.
- Unindo duas splines, deixando um ponto de inflexo entre elas.

Em casos gerais, unir objetos que se tocam pelas extremidades, mas que no esto no mesmo plano, resulta em polilinhas 3D e
splines.

Observao: Voc tambm pode usar a opo Unir do comando EDIT - EDITARP para combinar uma srie de linhas, arcos e
polilinhas em uma nica polilinha.

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Comando JOIN - UNIR


Une os pontos finais dos objetos lineares e curvos para criar um nico objeto.

Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Modify Join
Menu: Modify Join
Barra de ferramentas: Modify Join
Entrada de comando: join ou j

Faixa de opes: guia Padro painel Modificar Unir


Menu: Modificar Unir
Barra de ferramentas: Modificar Unir
Entrada de comando: unir

Resumo
Combina uma srie de objetos finitos lineares e de curva aberta em suas extremidades comuns para criar um nico objeto 2D
ou 3D. O tipo de objeto resultante depende dos tipos de objetos selecionados, do tipo de objeto selecionado primeiro e se os
objetos so coplanares.

Observao: Linhas de construo, raios e objetos fechados no podem ser unidos.

Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Select source object or multiple objects to join at once: Select lines, polylines, 3D polylines, arcs, elliptical arcs, helixes, or
splines.
Selecione o objeto de origem ou vrios objetos para unir de uma s vez: Selecione linhas, polilinhas, polilinhas 3D, arcos,
arcos elpticos, hlices ou splines.

Source Object - Objeto de origem


Especifica um nico objeto de origem ao qual voc pode unir outros objetos. Pressione Enter aps selecionar o objeto de
origem para comear a selecionar os objetos a serem unidos. As seguintes regras se aplicam para cada tipo de objeto de
origem:

Line - Linha
Somente objetos de linha podem ser unidos linha de origem. Os objetos de linha devem ser colineares, mas podem ter
intervalos entre eles.

Polyline - Polilinha
Linhas, polilinhas e arcos podem ser unidos polilinha de origem. Todos os objetos devem ser contguos e coplanares. O
objeto resultante uma polilinha nica.

3D Polyline - Polilinha 3D
Qualquer objeto linear ou curvo pode ser unido polilinha 3D de origem. Todos os objetos precisam ser contguos, mas podem
no ser coplanares. O objeto resultante uma polilinha 3D nica ou uma spline nica, dependendo de voc estar unindo com
um objeto linear ou com um objeto curvo, respectivamente.

Arc - Arco
Somente arcos podem ser unidos ao arco de origem. Todos os objetos de arco devem ter o mesmo raio e ponto central, mas
podem ter intervalos entre eles. Os arcos so unidos no sentido anti-horrio a partir do arco de origem.
A opo Fechar converte o arco origem em um crculo.

Elliptical Arc - Arco elptico


Somente arcos elpticos podem ser unidos ao arco elptico de origem. Os arcos elpticos devem ser
coplanares e ter os mesmos eixos maior e menor, mas podem ter intervalos entre eles. Os arcos elpticos
so unidas no sentido anti-horrio a partir do arco elptico de origem.
A opo Fechar converte o arco elptico de origem em uma elipse.
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Helix - Hlice
Qualquer objeto linear ou curvo pode ser unido hlice de origem. Todos os objetos devem ser contguos, mas podem no ser
coplanares. O objeto resultante uma spline nica.

Spline - Spline
Qualquer objeto linear ou curvo pode ser unido spline de origem. Todos os objetos devem ser contguos, mas podem no ser
coplanares. O objeto resultante uma spline nica.

Mltiplos objetos para unir de uma vez


Une mltiplos objetos sem a especificao de um objeto de origem. As regras e os tipos de objeto resultantes so os seguintes:

- Um objeto de linha resulta da unio de linhas colineares. As linhas podem ter intervalos entre suas extremidades.
- Um objeto de arco ou crculo resulta da unio de arcos coplanares com o mesmo ponto central e raio. Os arcos podem ter
intervalos entre suas extremidades. O alongamento ocorre em sentido anti-horrio. Um objeto de crculo resulta se os arcos
unidos formam um crculo completo.

- Um objeto de spline resulta da unio de splines, arcos elpticos ou hlices juntos ou a outros objetos. Os objetos podem no
ser coplanares.
- Um objeto de polilinha resulta da unio de linhas coplanares, polilinhas, arcos ou polilinhas 3D.
Uma polilinha 3D resulta da unio de objetos no coplanares que no sejam objetos curvos.

Conceitos relacionados

About Breaking and Joining Objects - Sobre como quebrar e unir objetos
Voc pode quebrar um objeto em dois objetos com ou sem um intervalo entre eles. Voc tambm pode unir objetos para criar
um objeto nico ou vrios objetos.

Break Objects - Quebrar objetos


Use BREAK - QUEBRAR para criar um intervalo em um objeto, resultando em dois objetos com um intervalo entre eles.
Geralmente usa-se BREAK - QUEBRAR para criar espaos para blocos ou textos.

Para quebrar um objeto sem criar um intervalo, especifique ambos pontos de quebra na mesma localizao.

possvel criar quebras na maioria dos objetos geomtricos, exceto em blocos, cotas, multilinhas e regies. Como alternativa,
use EXPLODE - EXPLODIR para esses tipos de objetos e crie quebras na geometria desassociada.

Join Objects - Unir objetos


Utilize JOIN - UNIR para combinar linhas, arcos, arcos elpticos, polilinhas, polilinhas 3D e splines por suas extremidades em
um nico objeto.

O resultado da operao de unio varia em funo dos objetos selecionados. Aplicativos tpicos incluem

- Substituindo duas linhas colineares por uma nica linha.


- Fechando o intervalo de linha resultante de um BREAK - QUEBRAR.
- Completando um arco em um crculo ou um arco elptico em uma elipse. Para acessar a opo Fechar, selecione um arco ou
um arco elptico.
- Combinando diversas polilinhas longas em uma carta topogrfica.
- Unindo duas splines, deixando um ponto de inflexo entre elas.

Em casos gerais, unir objetos que se tocam pelas extremidades, mas que no esto no mesmo plano, resulta em polilinhas 3D e
splines.

Observao: Voc tambm pode usar a opo Unir do comando EDIT - EDITARP para combinar uma srie de linhas, arcos e
polilinhas em uma nica polilinha.

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Comando CHAMFER - CHANFRO


Chanfra as arestas de objetos.

Mtodos de acesso

Boto
Faixa de opes: guia Home painel Modify Chamfer
Menu: Modify Chanfer
Barra de ferramentas: Modify Chamfer
Entrada de comando: chamfer ou cha

Faixa de opes: guia Padro painel Modificar Chanfro


Menu: Modificar Chanfro
Barra de ferramentas: Modificar Chanfro
Entrada de comando: chanfro ou cha

Resumo
As distncias e ngulos especificados so aplicados na ordem da seleo dos objetos.

possvel chanfrar linhas, polilinhas, raios e xlines.

Se o seu produto suporta modelagem 3D, tambm possvel chanfrar slidos e superfcies 3D. Se voc seleciona uma malha
para ser chanfrada, poder decidir convert-la em um slido ou superfcie antes de completar a operao.

Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.

First Line - Primeira linha


Especifica a primeira das duas arestas necessrias para definir um chanfro bidimensional.

Se voc selecionar linhas ou polilinhas, os comprimentos so ajustados para acomodar a linha de chanfro. possvel manter
pressionada a tecla Shift enquanto estiver selecionando os objetos para ignorar as distncias de chanfros atuais com um valor
de 0.

Se os objetos selecionados so segmentos de uma polilinha bidimensional, eles devem ser adjacentes ou separados por no
mais que um segmento. Se eles so separados por outro segmento de polilinha, CHANFER - CHANFRO exclui o segmento
que os separa e os substitui com um chanfro.

Tambm possvel selecionar a aresta de um slido tridimensional a ser chanfrada e, a seguir, indica qual das duas superfcies
adjacentes a superfcie de base.

Enter Surface Selection Option - Inserir uma opo de seleo de superfcie

Inserir o ou pressionar Enter define a superfcie selecionada como a superfcie de base. Inserir n selecionar uma das duas
superfcies adjacentes aresta selecionada.

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Aps selecionar a superfcie de base e as distncias do chanfro, selecione as arestas da superfcie de base at o chanfro. Voc
pode selecionar as arestas individualmente ou todas as arestas de uma vez.

Edge - Aresta
Seleciona uma aresta individual a ser chanfrada.

Loop - Ciclo
Alterna para o modo Ciclo da aresta.

Edge Loop - Ciclo da aresta


Seleciona todas as arestas na superfcie de base.

Undo - Desfazer
Reverte a ao anterior no comando.

Polyline - Polilinha
Chanfra uma polilinha bidimensional inteira.
Os segmentos de polilinhas de interseo so chanfrados em cada vrtice da polilinha. Os chanfros tornam-se novos segmentos
da polilinha.
Se a polilinha incluir segmentos muito curtos para acomodar a distncia do chanfro, tais segmentos no so chanfrados.

Distance - Distncia
Define a distncia do chanfro a partir da extremidade da aresta selecionada.
Se voc configurar as duas distncias como zero, CHAMFER - CHANFRO estende ou apara as duas linhas de forma que elas
terminem no mesmo ponto.

Angle - ngulo
Configura as distncias do chanfro, utilizando uma distncia de chanfro para a primeira linha e um ngulo para a segunda.

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Trim - Aparar
Controla se CHAMFER - CHANFRO apara as arestas selecionadas at as extremidades da linha de chanfro.

Observao: Aparar configura a varivel de sistema TRIMMODE como 1; N Aparar configura o TRIMMODE como 0.

Se a varivel de sistema TRIMMODE estiver configurada como 1,CHAMFER CHANFRO apara as linhas de interseo at as
extremidades da linha de chanfro. Se no houver interseo entre as linhas selecionadas, CHANFRO as estende ou as apara de
forma que faam interseo. Se o TRIMMODE estiver configurado como 0, o chanfro criado sem que as linhas selecionadas
sejam aparadas.

Methode - Mtodo
Controla se CHAMFER - CHANFRO utiliza as duas distncias ou uma distncia e um ngulo para criar o chanfro.

Multiple - Mltiplo
Chanfra as arestas de mais de um conjunto de objetos.

Expression - Expresso
Controla a distncia do chanfro com uma expresso matemtica. Consulte Controlar a geometria com o Gerenciador de
parmetros, para obter uma lista de operadores e funes permitidos.

Conceitos relacionados

Sobre os chanfros
Um chanfro conecta dois objetos para se encontrarem em um canto plano ou chanfrado.
Um chanfro conecta dois objetos com uma linha angular. normalmente utilizado para representar uma aresta chanfrada em
um canto.

Voc pode chanfrar


- Linhas
- Polilinhas
- Raios
- Linhas infinitas
CHAMFER - CHANFRO pode ser usado para chanfrar todos os cantos de uma polilinha usando um nico comando.

Observao: Chanfrar um limite de hachura que foi definido de segmentos de linha remove a associatividade

Se ambos os objetos que esto sendo chanfrados esto na mesma camada, a linha de chanfro criada nessa camada. Caso
contrrio, a linha de chanfro criada na camada atual. A camada afeta o as propriedades do objeto, incluindo cor e tipo de
linha.

Use a opo Multiple - Mltiplo para chanfrar mais de um conjunto de objetos sem sair do comando.

Chanfrar por meio de distncias especificadas


A distncia do chanfro o valor pelo qual cada objeto aparado ou estendido para encontrar a linha de chanfro ou para
interceptar a outra. Se ambas as distncias de chanfro so 0, chanfrar apara ou estende os dois objetos at que eles se
intersectem, mas no cria uma linha de chanfro. Voc pode manter pressionada a tecla Shift enquanto seleciona os objetos para
substituir as distncias do chanfro corrente com um valor de 0.

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No exemplo a seguir, voc define a distncia de chanfro de 0,05 para a primeira linha e 0,25 para a segunda linha. Aps
especificar a distncia do chanfro, selecione as duas linhas conforme mostrado.

Aparar e estender objetos chanfrados


Por padro, os objetos so aparados quando chanfrados, mas voc pode utilizar a opo Trim - Aparar para que isso no
ocorra.

Chanfrar por meio de comprimento e ngulo especificados


Voc pode chanfrar dois objetos especificando onde, no primeiro objeto selecionado, a linha de chanfro comea e, depois, o
ngulo que a linha de chanfro forma com esse objeto.

Neste exemplo, voc chanfra duas linhas: a linha de chanfro comea a 1,5 unidades da interseo ao longo da primeira linha e
forma um ngulo 30 graus com esta linha.

Chanfrar polilinhas e segmentos de polilinhas


Se os dois objetos que voc selecionou para chanfrar so segmentos de uma polilinha, eles devem ser adjacentes ou separados
por no mais do que um segmento de arco. Se eles so separados por um segmento de arco, como mostrado na ilustrao,
chanfrar apaga o arco e o substitui com uma linha de chanfro.

Chanfrar uma polilinha inteira


Quando voc chanfra uma polilinha inteira, cada interseo chanfrada. Para melhores resultados, mantenha iguais as
distncias do primeiro chanfro e do segundo.

Neste exemplo, ambas as distncias do chanfro so configuradas com valores iguais.

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Quando voc efetua o chanfro de toda uma polilinha, somente os segmentos compridos o suficiente para acomodar a distncia
de chanfro so chanfrados. O polilinha na ilustrao seguinte tem alguns segmentos muito curtos para serem chanfrados.

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Comando FILLET - CONCORD


Arredonda e faz a concordncia das arestas de objetos.

Mtodos de acesso

Boto
Faixa de opes: guia Home painel Modify Fillet
Menu: Modify Fillet
Barra de ferramentas: Modify Fillet
Entrada de comando: fillet ou f

Faixa de opes: guia Padro painel Modificar Concordncia


Menu: Modificar Concordncia
Barra de ferramentas: Modificar Concord
Entrada de comando: concord ou con

Resumo
No exemplo, um arco, que tangente a ambas as linhas selecionadas, criado. As linhas so aparadas para as extremidades do
arco. Para criar invs um canto afiado, insira um raio de zero.

Voc pode efetuar a concordncia de arcos, crculos, elipses, arcos elpticos, linhas, polilinhas, raios, splines e xlinhas.

Tambm possvel converter slidos e superfcies 3D de concordncia. Se voc seleciona um objeto de malha para a
concordncia, poder decidir converter a malha em um slido ou superfcie antes de continuar com a operao.

Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.

Primeiro objeto
Selecionar o primeiro de dois objetos exigidos para definir uma concordncia 2D.

Se voc estiver trabalhando com um modelo 3D, tambm possvel selecionar a aresta de um slido 3D.

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Segundo objeto ou selecionar com a tecla Shift pressionada para aplicar canto
Utilize um mtodo de seleo de objetos ou mantenha pressionada a tecla Shift e selecione um objeto para criar um ngulo
agudo.

Se voc selecionar linhas, arcos, ou polilinhas, seus tamanhos se ajustam para acomodar o arco em concordncia. Voc pode
manter pressionado a tecla Shift enquanto seleciona os objetos para substituir o raio de concordncia corrente com um valor de
0.

Se os objetos selecionados forem segmentos de reta de uma polilinha 2D, eles podero ser adjacentes ou estar separados por
outro segmento. Se estiverem separados por outro segmento de polilinha, FILLET - CONCORD excluir o segmento que os
separa e o substituir pela concordncia.

Pode haver mais de uma concordncia entre arcos e crculos. Selecione os objetos prximos de onde voc deseja as
extremidades da concordncia.

FILLET - CONCORD no apara crculos; o arco de concordncia encontra o crculo suavemente.

Undo - Desfazer
Reverte a ao anterior no comando.

Polyline - Polilinha
Insere arcos de concordncia em cada vrtice de uma polilinha 2D no qual dois segmentos de linha se encontram.

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Select 2D polyline - Selecionar polilinha 2D


Se um nico segmento de arco separar dois segmentos de linha que faam convergncia medida que se aproximam do
segmento de arco, CONCORD remover e substituir por um arco de concordncia.

Radius - Raio
Define o raio do arco de concordncia.

O valor inserido torna-se o raio atual para os comandos FILLET - CONCORD subseqentes. A alterao desse valor no afeta
os arcos de concordncia j existentes.

Trim - Aparar
Controla se FILLET - CONCORD apara as arestas selecionadas at as extremidades do arco de concordncia.

Multiple - Mltipla
Arredonda as arestas de mais de um conjunto de objetos.

Edge - Aresta
Seleciona uma nica aresta. Voc pode continuar a selecionar arestas nicas at pressionar Enter.

Chain - Cadeia
Altera a partir da seleo de uma aresta nica para a seleo de arestas tangentes, chamadas de uma seleo chain.

Edge Chain - Cadeia de aresta.


Seleciona uma sequncia tangencial de arestas quando voc seleciona uma nica aresta. Por exemplo, se voc selecionar uma
aresta na parte superior de uma caixa slida 3D, FILLET - CONCORD tambm selecionar as demais arestas tangentes na
parte superior.

Edge - Aresta.
Alterna para um modo de seleo de aresta nica.

Loop - Ciclo
Especifica um ciclo de arestas na face de um slido. Para qualquer aresta, h dois possveis loops. Aps selecionar uma aresta
de loop, voc solicitado a Aceitar a seleo atual ou selecionar o Prximo loop.

Radius - Raio
Define o raio do arco de concordncia.

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Conceitos relacionados

Sobre as concordncias
Uma concordncia conecta dois objetos com um arco que seja tangente aos objetos e que tenha um raio especificado.

Um canto interno denominado concordncia e um canto externo denominado arredondamento; voc pode criar ambos
usando o comando FILLET CONCORD.

Voc pode fazer a concordncia de


- Arcos
- Crculos
- Elipses e arcos elpticos
- Linhas
- Polilinhas
- Raios
- Splines
- Linhas infinitas
- Slidos 3D

FILLET - CONCORDANCIA pode ser utilizado para arredondar todos os cantos em uma polilinha com um nico comando.
Use a opo Multiple - Mltiplo para fazer a concordncia de mais de um conjunto de objetos sem sair do comando.

Observao: A concordncia de um limite de hachura que foi definida de segmentos de linha, remove a associatividade de
hachura. Se o limite de hachura foi definido de uma polilinha, a associatividade mantida.

Se ambos os objetos para os quais esto sendo feitas as concordncias estiverem na mesma camada, o arco de concordncia
ser criado nessa camada. Caso contrrio, o arco de concordncia criado na camada atual. A camada afeta o as propriedades
do objeto, incluindo cor e tipo de linha.

Em vez de um arco, possvel utilizar BLEND - MESCLAR para criar uma spline que conecta duas linhas ou curvas, e
tangente a elas.

Trim and Extend Filleted Objects - Aparar e estender objetos com concordncia
Voc pode utilizar a opo Trim para especificar se os objetos selecionados sero aparados ou estendidos s extremidades do
arco resultante ou se ficam inalterados.

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Control the Location of the Fillet - Controlar a localizao da concordncia


Dependendo das localizaes que voc especifica, mais de uma possvel concordncia pode existir entre os objetos
selecionados. Compare as localizaes de seleo e as concordncias resultantes nas ilustraes.

Fillet Line and Polyline Combinations - Fazendo a concordncia de combinaes de linha e polilinha
Para efetuar a concordncia de linhas com polilinhas, cada linha ou sua extenso precisa estar na interseo de um dos
segmentos de linha de polilinhas. Se a opo Trim - Aparar est ativada, os objetos e arcos dos quais foram feitas
concordncias encontram-se para formar uma nova e nica polilinha.

Fillet an Entire Polyline - Fazendo a concordncia de uma polilinha inteira


Voc pode fazer a concordncia de uma polilinha inteira ou remover concordncias desta.

Se voc define um raio de concordncia no zero, a FILLET - CONCORDANCIA insere arcos de concordncia no vrtice de
cada segmento de polilinha que seja o comprido o suficiente para acomodar o raio de concordncia.

Se dois segmentos lineares em uma polilinha so separados por um segmento de arco entre elas, FILLET - CONCORD remove
o segmento de arco e o substitui com um novo segmento de arco do raio de concordncia atual.

Se o raio de concordncia for definido como zero, nenhum arco de concordncia ser inserido. Se dois segmentos lineares de
polilinha so separados por um segmento de arco, FILLET - CONCORD remove aquele arco e estende os segmentos lineares
at que estejam em interseco.

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Fillet Parallel Lines - Fazendo a concordncia de linhas paralelas


Voc pode fazer a concordncia entre linhas paralelas, linhas infinitas e semi-infinitas. O raio de concordncia atual
temporariamente ajusta para criar um arco que seja tangente a ambos os objetos e localizados no plano comum de ambos
objetos.

O primeiro objeto selecionado deve ser uma linha ou um a linha semi-infinita, mas o segundo objeto pode ser uma linha, uma
linha infinita ou uma linha semi-infinita. O arco de concordncia conecta-se

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Comando BLEND - MESCLAR


Cria um spline no intervalo entre duas linhas ou curvas selecionadas.

Mtodos de acesso

Boto
Menu: Modify Blend Curves
Barra de ferramentas: Modify Blend Curves
Entrada de comando: blend ou bl

Menu: Modificar Mesclar curvas


Barra de ferramentas: Modificar Mesclar curvas
Entrada de comando: mesclar ou mesc

Resumo
Selecione cada objeto perto de uma extremidade. A forma da spline resultante depende da continuidade especificada. Os
comprimentos dos objetos selecionados permanecem inalterados.

Objetos vlidos incluem linhas, arcos, arcos elpticos, hlices, polilinhas abertas e splines abertas.

Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.

Select first object or [CONtinuity]: Select a line or open curve near the end where the spline should start
Select second object: Select another line or open curve near the end where the spline should end
Selecione o primeiro objeto ou [CONtinuidade]: selecione uma linha ou curva aberta perto da extremidade onde a spline deve
iniciar
Selecione o segundo objeto: selecione outra linha ou curva aberta perto da extremidade onde a spline deve terminar

Continuity - Continuidade
Especifique um dos dois tipos de mesclas.

Tangent - Tangente
Cria uma spline de grau 3 com continuidade de tangente (G1) aos objetos selecionados em suas extremidades.

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Smooth - Suave
Cria uma spline grau de 5 com continuidade de curvatura (G2) aos objetos selecionados em suas extremidades.

Se voc usar a opo Smooth - Suave, no alterne a exibio de vrtices de controle para pontos de ajuste. Esta ao converte a
spline para grau 3, o que ir alterar a forma da spline.
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Comando EXPLODE - EXPLODIR


Quebra um objeto composto em objetos componentes.

Mtodos de acesso

Boto
Faixa de opes: guia Home painel Modify Explode
Menu: Modify Explode
Barra de ferramentas: Modify Explode
Entrada de comando: explode ou x

Faixa de opes: guia Padro painel Modificar Explodir


Menu: Modificar Explodir
Barra de ferramentas: Modificar Explodir
Entrada de comando: explodir ou explo

Resumo
Explode um objeto composto quando se deseja modificar separadamente seus componentes. Os objetos que podem ser
explodidos incluem blocos, polilinhas e regies, entre outros.

A cor, o tipo e a espessura de linha de qualquer objeto explodido poder mudar. Outros resultados sero diferentes,
dependendo do tipo de objeto composto que voc estiver explodindo. Consulte a lista a seguir, de objetos que podem ser
explodidos e os resultados obtidos.

Para explodir objetos e alterar suas propriedades ao mesmo tempo, use EXPLODE - EXPLODIR.

Observao: Se voc estiver utilizando um script ou uma funo ObjectARX , poder explodir somente um objeto por vez.

2D Polyline - Polilinha 2D
Descarta todas as informaes associadas largura ou s tangentes. Para polilinhas largas, as linhas e arcos resultantes so
colocadas junto ao centro da polilinha.

3D Polyline - Polilinha 3D
Explode em segmentos de linha. Qualquer tipo de linha atribudo polilinha 3D ser aplicado a cada um dos segmentos de
linha resultantes.

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3D Solid - Slido 3D
Explode faces planas em regies.
Faces no planas explodem em superfcies.

Annotative Objects - Objetos anotativos


Explode a representao de escala atual em suas partes integrantes que no so mais anotativas. Outras representaes de
escala so removidas.

Arc - Arco
Se dentro de um bloco com escala no uniforme, explode em arcos elpticos.

Array - Matriz
Explode uma matriz associativa em cpias dos objetos originais.

Block - Bloco
Remove um nvel de agrupamento de cada vez. Se um bloco contiver uma polilinha ou um bloco aninhado, a exploso do
bloco expor a polilinha ou o objeto do bloco aninhado que, em seguida, sero explodidos para expor seus objetos individuais.

Blocos com escalas X, Y e Z iguais explodem nos objetos que o compem. Blocos com escalas desiguais em X, Y, e Z (blocos
com escalas no uniformes) podem explodir em objetos inesperados.

Quando blocos em escala no-uniforme contm objetos que no podem ser explodidos, eles so reunidos em um bloco
annimo (nomeado com um prefixo "*E") e referenciado com a escala no-uniforme. Se todos os objetos desse bloco no
puderem ser explodidos, a referncia do bloco selecionado no ser explodida. As entidades Corpo, Slido 3D e Regio em um
bloco em escala no-uniforme no podem ser explodidas.

A exploso de um bloco que contm atributos exclui os valores dos atributos e exibe novamente as definies dos atributos.

Blocos inseridos com referncias externas (refexs) e seus blocos dependentes no podem ser explodidos.

Blocos inseridos com MINSERT - INSERIRM no podem ser explodidos.

Body - Corpo
Explode em um corpo de superfcie nica (superfcies no-planas), regies ou curvas.

Circle - Crculo
Se dentro de um bloco com escala no uniforme, explodem em elipses.

Leaders - Chamadas de detalhe


Explode em linhas, splines, slidos (pontas de setas), inseres de bloco (pontas de seta, blocos de anotao), texto de
mltiplas linhas ou objetos de tolerncia, dependendo da chamada de detalhe.

Mesh Objects - Objetos de malha


Explode cada face em um objeto de face 3D separado. As atribuies de cor e materiais so mantidas.

Multiline Text - Texto multilinha


Explode em objetos texto.

Multiline - Multilinha
Explode em linhas e arcos.

Polyface Mesh - Malha de poliface


Explode as malhas de um vrtice em um objeto de ponto. As malhas de dois vrtices so explodidas em uma linha. As malhas
de trs vrtices so explodidas em faces 3D.

Region - Regio
Explode em linhas, arcos ou splines.

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