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Embora a ajuda (help) do AutoCAD 2013 PT esteja em portugus, vrias opes de comandos ainda continuam em ingls.
Montei essa apostila resumida com os comandos de desenho e modificao, para completar a traduo das opes de
comandos.
NDICE
3 - INTERFACE
36 - Comando PLINE - PLINHA - Cria uma polilinha 2D, um objeto nico que composto de segmentos de linha e arco
40 - Comando POLYGON - POLGONO - Cria uma polilinha fechada eqiltera
41 - Comando RECTANG - RETNGULO - Cria uma polilinha retngular
43 - Comando HELIX - HELICE - Cria uma espiral 2D ou uma mola 3D
44 - Comando ARC - ARCO - Cria um arco
47 - Comando CIRCLE - CRCULO - Cria um crculo
49 - Comando DONUT - ANEL - Cria um crculo preenchido ou um anel largo
50 - Comando SPLINE - SPLINE - Cria uma curva suave que passa atravs ou perto de um conjunto de pontos de ajuste ou
que definida pelos vrtices em um quadro de controle
63 - Comando DIVIDE - DIVIDIR - Cria objetos ou blocos igualmente espaado ao longo do comprimento ou permetro de
um objeto
64 - Comando MEASURE - MEDIDA - objetos de ponto ou blocos em intervalos mensurados ao longo do permetro de um
objeto
65 - Comando HATCH - HACHURA - Preenche uma rea delimitada ou objetos selecionados com uma hachura-padro,
preenchimento slido ou preenchimento de gradiente
75 - Comando BOUNDARY - LIMITE - Define o tipo de objeto, configuraes de limites e mtodo de deteco de ilha para
criar uma regio ou polilinhas usando um ponto especfico na rea fechada pelos objetos
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MML-Projetos de Arquitetura - AutoCAD 2013 - Curso 2D - Comandos de desenho e modificao
76 - Comando REGION - REGIO - Converte um objeto que envolve uma rea em um objeto de regio
77 - Comando WIPEOUT- COBERTURA - Cria um objeto de cobertura e controla se as molduras de cobertura so exibidas
ou ocultas no desenho
78 - Comando REVCLOUD - NUVEMREV - Cria uma nuvem de reviso usando uma polilinha
79 - Comando TEXT - TEXTO - Cria um objeto de texto de linha nica
82 - Comando MTEXTO - TEXTOM - Cria um objeto de texto de mltiplas linhas
98 - COMANDOS DE MODIFICAO (Menu Modify - Modificar)
98 - Comando ERASE - APAGAR - Remove objetos de um desenho
99 - Comando COPY - COPIAR - Copia objetos em uma distncia e direo especificadas
102 - Comando MIRROR - ESPELHAR - Cria uma cpia espelhada dos objetos selecionados
104 - Comando OFFSET - DESLOCAMENTO - Cria crculos concntricos, linhas paralelas e curvas paralelas
107 - Comando ARRAY - MATRIZ - Cria cpias de objetos organizados em um padro
115 - Comando OVERKILL - LIMPEZA - Remove linhas duplicadas ou sobrepostas, arcos e polilinhas. Tambm combina
linhas parcialmente sobrepostas ou contguas
117 - Comando MOVE - MOVER - Move objetos em uma distncia e uma direo especificadas
118 - Comando ROTATE - ROTACIONAR - Rotaciona os objetos ao redor de um ponto base
119 - Comando SCALE - ESCALA - Amplia ou reduz os objetos selecionados, mantendo as mesmas propores do objeto
aps o redimensionamento
120 - Comando STRETCH - ESTICAR - Estica os objetos cruzados por uma janela ou polgono de seleo
121 - Comando LENGTHEN - ALONGAR - Altera o comprimento de objetos e o ngulo dos arcos includos
123 - Comando TRIM - APARAR - Apara objetos para encontrar as arestas de outros objetos
128 - Comando EXTEND - ESTENDER - Estende os objetos para encontrar com as arestas de outros objetos
132 - Comando BREAK - QUEBRAR - Quebra o objeto selecionado entre dois pontos
135 - Comando JOIN - UNIR - Une os pontos finais dos objetos lineares e curvos para criar um nico objeto
137 - Comando CHAMFER - CHANFRO - Chanfra as arestas de objetos
141 - Comando FILLET - CONCORD - Arredonda e faz a concordncia das arestas de objetos
146 - Comando BLEND - MESCLAR - Cria um spline no intervalo entre duas linhas ou curvas selecionadas
147 - Comando EXPLODE - EXPLODIR - Quebra um objeto composto em objetos componentes
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INTERFACE
Uma vez aberto o AutoCAD apresenta a interface padro de trabalho, existem algumas reas/zonas que devemos destacar.
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7 8 Cursor
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1 - Application Menu - Menu de Aplicao: Este menu oferece acesso uma variedade de comandos e documentos, listados
verticalmente. Acesso direto aos arquivos e comandos do sistema.
A barra de ferramentas Quick Access - Acesso rpido, exibe opes para desfazer ou refazer alteraes no seu arquivo. Para
desfazer ou refazer uma alterao menos recente, clique no boto suspenso direita dos botes "Undo" (Desfazer) ou "Redo"
(Refazer).
a b c d e f g h i
e - Cloud Options - Opes de Nuvem: Uma cpia do desenho atual salva em sua conta do Autodesk 360
f - Plot - Plotar: imprime arquivos.
g - Undo - Desfazer: retorno o arquivo para o comando anterior.
h - Redo - Refazer: avana o arquivo para o comando seguinte ao Undo.
i - Abre o menu da Workspace (Espao de Trabalho) e tambm o menu de personalizao da barra de ferramentas de acesso
Rpido (Quick Access).
5 - Title Buttons - Botes de Ttulo: Usado para minimizar, restaurar, maximizar e fechar os arquivos.
6 - Ribbon - Faixa de Opes: Este recurso promove fcil acesso as mltiplas ferramentas do AutoCAD, atravs de uma
coleo de Tabs - Guias e Panels - Painis.
Cada Guia contem diversos painis e cada Painel contm diversas ferramentas.
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A Ribbon - Faixa de opes composta de uma srie de painis, que so organizados em guias legendadas por tarefa.
Os painis da Ribbon contm muitas ferramentas e controles disponveis em barras de ferramentas e caixas de dilogo.
guia Home---------------------
painel Draw-------
guia Padro---------------------
painel Desenhar----
Para especificar quais guias da faixa de opes so exibidas, clique com o boto direito do mouse na Ribbon e, no menu de
atalho, clique ou desmarque as guias ou painis.
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Voc tambm pode minimizar e restaurar guias e painis da faixa de opes clicando na seta ao lado direito da guia Online.
7 - rea Grfica: o local onde visualizaremos e utilizaremos todos os comandos de desenho, modificao e visualizao.
Esta rea possui dimenses infinitas.
8 - Cursor: O cursor em forma de duas linhas perpendiculares indica o ponto de insero das entidades desenhadas.
9 - Icone UCS: O UCS (Universal Coodinate System - Sistema Universal de Coordenadas), utilizado para mostrar as
coordenadas de trabalho.
10 - Model Space e Paper Space - Espao do Modelo e Espao do Papel (layouts): O AutoCAD contem dois espaos de
trabalho o Model Space onde voc faz todo o traado do desenho e o Paper Space onde voc prepara as folhas de impresso
(layouts)
11 - Command Line - Linha de Comando: a rea onde mostrado o comando que est sendo utilizado.
Quando seu status Type a command - Digite um comando: (sem nada escrito na frente) significa que o AutoCAD est
esperando por um comando, ou seja, ele est sem nenhum comando. Esta rea tambm indica, alm do comando ativo, o que o
comando nos pede.
Lembre-se: muito importante acostumar a olhar sempre para esta regio, pois ela mostra o comando que est sendo
executado e os parmetros necessrios para conclu-los.
A partir do AutoCAD 2006, esta regio pode ser desligada e podemos nos guiar somente pelo Dynamic Input - Entrada
dinmica, apesar deste nem sempre mostrar todas as opes dos comandos. Para desabilitar ou abilitar a linha de comando,
digite CTRL+9.
12 - Status Bar - Barra de Status: Possui uma grande variedade de ferramentas de controle e preciso.
Coordinates Counter - Contador de Coordenadas: o valor numrico da posio do cursor de tela. Esta unidade
adimensional. Pode ser mm, cm, km, polegadas, etc., ou qualquer outra unidade imaginada, pois o AutoCAD no trabalha com
unidades no desenho, e todos desenhos sero feitos em escala real.
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Os nmeros indicam as coordenadas cartesianas (X,Y). Por exemplo: 10,10 indica que a posio do cursor de tela 10
(qualquer unidade) em relao ao eixo X e 10 em relao ao eixo Y.
Comandos de preciso: Pressionando sobre os cones com o boto direito do mouse, voc poder habilitar os 15 comandos de
preciso e configur-los.
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Clicando com o boto direto do mouse voc em qualquer cone voc habilita os nomes dos comando de preciso.
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Essa parte da barra e composta dos seguintes comandos:
1 - Infer Constraints - Inferir restries: Voc pode aplicar automaticamente as restries ao criar e editar objetos
geomtricos.
2 - Snap Mode - Modo snap: Tabula o cursor de tela na dimenso selecionada para que possamos desenhar com um pouco a
mais de preciso. Pode ser trabalhado em qualquer dimenso escolhida. Ajuste o Snap atravs dos guias Snap X e Snap Y
Spacing. Os guias Angle, X Base e Y Base so utilizados para se trabalhar em um plano isomtrico.
3 - Grid Display - Exibio da grade: Cria uma grade de pontos dentro do Drawing Limits - Limites de desenho ajustado.
Acerte seu espaamento nas guias X e Y Spacing - Espaamento da grade X e Y. Podemos ativar e desativar mais rapidamente
atravs da tecla F7.
5 - Polar Tacking - Rastreamento polar: um sistema de ajuste magntico para se desenhar em uma certa angulao mais
rapidamente. Normalmente vem ajustado para ngulos em 90. O Polar Tracking pode ser muito bem visualizado quando se
desenhada uma linha na rea de trabalho.
6 - Object Snap - Snap ao objeto: outro sistema magntico para pontos de preciso em entidades. Com este item ligado
podemos obter os comandos de preciso de uma entidade sem precisar entrar no Menu Osnap.
7 - 3D Object Snap - Snap ao obijeto 3D: Sistema magntico para pontos de preciso 3D.
8 - Object Snap Tracking - Rastreamento de objeto ao snap: Esta opo liga e desliga o OTrack (Object Snap Tracking), que
nos ajuda a desenhar objetos em ngulos especficos ou em relaes com outras entidades.
9 - Allou/Disallou Dynamic UCS - Ativar/desativar UCS dinmico : Permite o uso de UCS dinmico no modo
tridimensional.
10 - Dynamic Input - Entrada dinmica: Configura as opes e como mostrado o Dynamic Input (Entrada dinmica) na
rea de trabalho.
11 - Show/Hide Lineweight - Mostrar/Ocultar espessura de linha: Permite ver as espessuras das linha no layout de trabalho.
13 - Quick Properties - Propriedades rpidas: Ativa janela do Quick Properties (propriedades rpidas), ou seja, habilita o
modulo de propriedades automticas ao selecionar as entidades. Comandos de trabalho: Pressionando os cones com o boto
direito do mouse, voc poder utilizar ou no os 15 comandos trabalho.
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Mtodos de acesso
Menu de atalho: Na barra de status clique com o boto direito do mouse em SNAP - SNAP, GRID - GRADE, POLAR -
POLAR, OSNAP - POLAR, 3DOSNAP - 3DOSNAP, OTRACK - RASTOBJ, DYN - DIN ou QP - QP. Clique em Settings -
Configuraes de desenho.
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A configurao Distncia polar utilizada juntamente com o rastreamento polar e/ou com o rastreamento de snap a objeto. Se
nenhum dos recursos de rastreamento estiver ativado, Distncia polar no ter efeito. (varivel de sistema POLARDIST)
Sheet/layout - Folha/layout
Define o estilo da grade para uma grade pontilhada para a folha e layout. (varivel de sistema GRIDSTYLE)
ObservaoOs limites da grade pontilhada so controlados pelo comando LIMITS - DEFLIMITE e varivel de sistema
GRIDDISPLAY.
Allow Subdivision Below Grid Spacing - Permitir subdiviso abaixo do espaamento da grade
Gera linhas de grade adicionais e mais prximos quando aproximado o zoom. A freqncia destas linhas de grade
determinada pela freqncia das linhas de grade principal. (variveis de sistema GRIDDISPLAY e GRIDMAJOR)
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New - Novo
Adiciona at 10 ngulos de alinhamento para rastreamento polar a mais.
Observao: Antes de adicionar ngulos fracionrios, defina a varivel de sistema AUPREC para a preciso decimal
apropriada, para evitar arredondamentos indesejados.
Observao: Antes de adicionar ngulos fracionrios, defina a varivel de sistema AUPREC para a preciso decimal
apropriada a fim de evitar arredondamentos indesejados. Por exemplo, se o valor de AUPREC for 0 (valor padro), todos os
ngulos fracionrios inseridos sero arredondados para o nmero inteiro mais prximo.
Delete - Excluir
Exclui ngulos adicionais selecionados.
Track using all polar angle settings - Rastrear utilizando todas as configuraoes de ngulo polar
Utiliza configuraes de rastreamento polar no rastreamento de snap a objeto. Quando voc usar um objeto de rastreamento
snap, o cursor procura ao longo dos ngulos alinhados polares a partir dos pontos do objeto snap obtidos. (varivel de sistema
POLARMODE)
Observao: Clicar em Polar e em OTRACK - RASTOBJ na barra de status, tambm ativa e desativa o rastreamento polar e o
rastreamento de snap a objeto.
Absolute - Absoluto
Baseia o ngulo de rastreamento polar no UCS (sistema de coordenadas do usurio) atual.
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Resumo
Com configuraes de snap a objeto em execuo, tambm denominado Osnap, voc pode especificar um ponto de snap em
uma localizao exata de um objeto. Quando mais de uma opo selecionada, os modos de snap selecionados so aplicados
para retornar um ponto posio mais prxima do centro da caixa da abertura. Pressione Tab para percorrer todas as opes.
Center - Centro
Efetua snap ao centro de um arco, crculo, elipse ou arco elptico.
Node - N
Efetua snap a um objeto de ponto, ponto de definio de cota ou origem do texto de cota.
Quadrant - Quadrante
Efetua snap ao quadrante de um arco, crculo, elipse ou arco elptico.
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Intersection - Interseco
Efetua snap interseo de um arco, crculo, elipse, linha, polilinha, linha semi-infinita, regio, spline ou linha infinita. A
Interseco estendida no fica disponvel como snap a objeto em execuo.
Observao: Os resultados podem variar se a Interseo e Interseo aparente que estiverem executando snaps de objeto
estiverem ativadas.
Extension - Extenso
Faz com que uma linha ou arco de extenso temporria seja exibida quando o cursor movido por cima da extremidade de
objetos, e portanto necessrio especificar pontos na extenso.
Observao: Ao trabalhar com vista em perspectiva, no ser possvel efetuar o rastreamento ao longo da linha de extenso de
um arco ou de um arco elptico.
Insertion - Insero
Efetua snap ao ponto de insero de um atributo, bloco, forma ou texto.
Perpendicular - Perpendicular
Faz snap a um ponto perpendicular a um arco, crculo, elipse, arco elptico, linha, multilinha, polilinha, linha semi-infinita,
regio, slido 3D, spline ou linha infinita.
O modo de snap perpendicular adiado automaticamente ativado quando o objeto que voc est desenhando exige que voc
complete mais de um snap perpendicular. possvel utilizar uma linha, arco, crculo, polilinha, linha semi-infinita, linha
infinita, multilinha ou aresta de slido 3D como um objeto a partir do qual ser desenhada uma linha perpendicular.
Voc pode utilizar Perpendicular adiado para desenhar linhas perpendiculares entre esses objetos. Quando a caixa de abertura
passada sobre um ponto de snap perpendicular adiado, um marcador e uma dica de AutoSnap so exibidos.
Tangent - Tangente
Efetua snap tangente de um arco, crculo, elipse, arco elptico ou spline. O modo de snap tangente adiado automaticamente
ativado quando o objeto que voc est desenhando exige que voc complete mais de um snap tangente.
Voc pode usar Tangente deferido para desenhar uma linha ou uma xlinha que seja tangente a arcos, arcos de polilinha ou
crculos. Quando a caixa de abertura passa sobre um ponto de snap com tangente deferida, so exibidos um marcador e uma
dica de ferramenta do AutoSnap.
Observao Se voc usar a opo De em conjunto com o modo de snap Tangente para desenhar objetos que no sejam linhas
de arcos ou crculos, o primeiro ponto desenhado ser tangente ao arco ou crculo com relao ao ltimo ponto selecionado na
rea de trabalho.
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Observao Os resultados podem variar se a Interseo e Interseo aparente que estiverem executando snaps de objeto
estiverem ativadas.
Parallel - Paralela
Restringe um segmento de linha, segmento de polilinha, raio ou xlinha para estar em paralelo a outro objeto linear. Aps voc
especificar o primeiro ponto para um objeto linear, especifique o snap a objeto paralelo. Diferente de outro modos de snap a
objeto, voc move o cursor e passa sobre outro objeto linear at que o ngulo seja adquirido.
A seguir, mova o cursor de volta para o objeto que est criando. Quando o caminho do objeto paralelo ao objeto linear
anterior, um caminho de alinhamento exibido, que pode ser usado para criar um objeto paralelo.
Observao: Desative o modo ORTO antes de usar o snap a objeto paralelo. O rastreamento de snap a objeto e snap polar so
automaticamente desativados durante uma operao de snap a objeto paralelo. Voc precisa especificar o primeiro ponto de um
objeto linear antes de usar o snap a objeto paralelo.
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Settings - Configuraes
Exibe a caixa de dilogo Pointer Input Settings - Configuraes de entrada pelo ponteiro.
Settings - Configuraes
Exibe a caixa de dilogo Dimension Input Settings - Configuraes de entrada de dimenses.
Dynamic Prompts - Prompts dinmicos
Exibe uma janela com valores sugeridos prximo ao cursor quando necessrio como auxlio para o comando. Voc pode
inserir valores na janela de valores sugeridos ao invs de inser-los na linha de comando.
Show Command Prompting and Command Input near the Crosshairs - Exibir Prompt de comando e entrada de comando
perto das interseces
Exibe prompts nas dicas de ferramenta em Dynamic Input tooltips - Dicas de entrada dinmica. (varivel de sistema
DYNPROMPT)
Drafting Tooltip Appearance - Aparncia das dicas de ferramentas do desenho
Exibe a caixa de dilogo Tooltip Appearance - Aparncia da dica de ferramenta.
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Display the Quick Properties Palette on selection - Exibir paleta a Propriedades rpidas ao selecionar
Exibe a paleta Quick Properties - Propriedades rpidas, ao selecionar objetos, dependendo do tipo de objeto. (varivel de
sistema QPMODE)
A varivel de sistema PICKFIRST deve estar ativada para que a paleta Propriedades rpidas seja exibida. Alternativamente,
voc pode inserir o comando PROPRIEDADESRAPIDAS para selecionar objetos.
Only Objects with Specified Properties - Somente objetos com propriedades especificadas
Configura a paleta Quick Properties - Propriedades rpidas, para exibir somente os objetos especificados no editor
Personalizar interface do usurio (CUI) para exibir propriedades.
Quadrant - Quadrante
Especifica qual dos quatro quadrantes relativamente ao cursor exibir a paleta Quick Properties - Propriedades rpidas, com
relao localizao do cursor. A localizao padro acima e direita do cursor.
Static - Esttico
Exibe a paleta Quick Properties - Propriedades rpidas, em uma posio fixa. possvel especificar uma nova localizao
arrastando a paleta. (varivel de sistema QPLOCATION)
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Resumo
A seleo de navegao permite selecionar objetos que esto se sobrepondo. Voc pode configurar as definies de exibio da
caixa de listagem de seleo de navegao.
Para filtrar o tipo de sub-objetos exibidos (vrtices, arestas ou faces) use a varivel de sistema SUBOBJSELECTIONMODE.
Display Selection Cycling List Box - Exibir a caixa de listagem de navegao na seleo.
Exibe a caixa de listagem de seleo de navegao.
Cursor Dependent - Dependente do cursor
Move a caixa de listagem relativa ao cursor.
Quadrant - Quadrante
Especifica em qual quadrante do cursor a caixa de listagem ser posicionada.
Static - Esttico
A caixa de listagem no se move com o cursor e permanece na mesma posio. Para alterar a posio da caixa de listagem,
clique e arraste.
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1 - Model or Paper Space - Espao do modelo ou do papel: Indica que a rea de trabalho ativa e o modelo. Voc poder
alternar entre espao de modelo e layouts.
Tambm controlar e alternar entre o espao do modelo e um ou mais layouts. A interface clssica fornece uma guia Modelo e
uma ou mais guias Layout.
2 - Quick View Layouts - Layouts de vista rpida: Permite ver rapidamente e de maneira facial, vrios Layout do mesmo
arquivo.
3 - Quick View Drawings - Desenhos de vista rpida: Permite ver de maneira rpida e simultnea, vrios arquivos.
4 - Annotation Scale - Escala da anotao: Estabelece a escala dos objetos de anotao (detalhes/correes).
5 -Annotation Visibility - Visibilidade de anotao: Mostra objetos anotativos para todas as escalas.
6 - Permite adicionar automaticamento as escala em objetos anotativos quando a escala da anotao muda.
7 - Workspace Switching - Alternncia de espao de trabalho: Alterna os ambientes de trabalho 2D Drafting & Annotation,
3D Modeling, AutoCAD Classic e demais configuraes de ambientes.
13 - Clean Screen Limpar tela: Minimiza e restaura a Ribbon (guias e painis de ferramentas).
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FUNES DO MOUSE
Os mouses tm funes um pouco diferente no AutoCAD. O boto do meio exerce uma funo a mais. Mas se voc no
possuir um mouse de trs botes no se preocupe. Para ativar o Menu de Preciso - Menu OSNAP - que veremos mais tarde,
basta manter pressionada a tecla Shift do seu teclado e clicar o boto esquerdo do mouse (Enter) ou no teclado (tecla Enter).
Muitos mouses de trs botes no fazem abrir o Menu Osnap no segundo boto, devido a estes possurem outras
configuraes.
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FUNES DO TECLADO
O teclado exerce inmeras funes nos comandos do AutoCAD.
F2 - AutoCAD Text Window - Janela de texto: Ativa e desativa a tela do AutoCAD Text Window (janela de texto), que na
verdade a linha de comando do AutoCAD, s que ampliado, mostrando mais linhas de comandos no monitor.
F3 - Osnap On/Off - Ativa e desativa o Osnap: Liga e desliga o sistema automtico de deteco de pontos de preciso (osnap)
F4 - Ativa e desativa o 3Dosnap(somente na verso em portugus): Ativa e desativa o 3Dosnap.
F4 - Abre a caixa de dilogo Drafting Settings - Configuraes do desenho (somente na verso em ingls)
F6 - Hallow/Disallow Dinamic UCS - Ativar/Desativar UCS dinmico: Liga e desliga o contador de coordenadas.
F7 - Grid On/Off - Ativa/desativa a Grade: Liga e desliga a Grade, que uma grade de referncia que veremos
posteriormente.
F8 - Ortho On/Off - Ativa/desativa o Orto: Liga e desliga o mtodo de criao de entidades ortogonais (vertical e horizontal).
F9 - Snap On/Off - Ativa/desativa o Snap: Liga e desliga o tabulador Snap, que ser visto posteriormente.
F10 - Polar On/Off - Ativa/desativa o Polar: Liga e desliga o mtodo de criao polar (mostrando posies verticais e
horizontal na areal de trabalho).
F11 - Otrack On/Off - Ativa/destiva o Rastobj: Esta opo liga e desliga o OTrack - Rastobj (Object Snap Tracking -
Rastreamento de snap ao objeto), que nos ajuda a desenhar objetos em ngulos especficos ou em relaes com outras
entidades.
CONCEITOS IMPORTANTES
Para entender melhor o ambiente de desenho do AutoCAD, deve-se entender alguns conceitos bsicos utilizados no programa.
- Grid ou Grade: So pontos visveis na tela, utilizados apenas para a referncia no desenho. Os grids podem ser alterados de
aspecto, podendo ter valores de espaamentos diferentes, tanto no X, como no Y. Liga e desliga com a tecla F7 ou pela Barra
de Status.
- Snap: uma espcie de malha, que no permite que o cursor ande fora dela. Funciona como um tipo de im, prendendo o
cursor a esta malha.
muito til para um desenho com preciso e velocidade. Liga e desliga com a tecla F9 ou pela Barra de Status. A Grid (grade)
e o Snap podem ser configurados pelo menu Tools Drafting Settings (Ferramentas, Configuraes de desenho).
- Unidades de trabalho: No AutoCAD a unidade de trabalho adimensional, isto , definida pelo usurio, no existe unidade
fixa, pode ser, milmetros, centmetros, metros, polegadas, milhas, etc. Ajusta-se com a opo de menu Format Units -
Formatar, Unidades.
- limite do desenho: Devido ao fato de no ter uma unidade de trabalho fixa, o limite do desenho, tambm no fixo, portanto
praticamente infinito. Ajusta-se com a opo de menu Format Drawing Limits - Formatar, Limites do desenho.
A grid ou Grade somente aparecer dentro destes limites do desenho. Existe uma outra opo do comando limits - deflimite,
que quando estiver ligado no permite desenhar fora dos limites definidos, portanto faa o comando
Limits - deflimite ficar em off.
- Zoom: A tela grfica apenas uma pequena janela que se movimenta sobre o desenho. Pode-se coloc-la sobre qualquer parte
dele, com qualquer incremento de visualizao. Pode-se desenhar com preciso um prdio com uma cidade ou estado em torno
dele, ou mesmo desenhar uma bactria na cozinha deste mesmo prdio.
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COMANDOS IMPORTANTES
Comando NEW - Novo: Cria um novo desenho a partir de um desenho prottipo, que um desenho padro com
configuraes iniciais j existentes, para facilitar o desenho.
Este desenho prottipo descrito pelo AutoCAD como TEMPLATE e possui a extenso DWT (Drawing Template). Se na tela
inicial voc no pedir nenhum desenho prottipo diferente do atual, ele vai carregar o Acadiso.dwt.
Comando OPEN - Abrir: Abre um desenho j existente. O AutoCAD pode abrir vrios desenhos ao mesmo tempo.
Comando SAVE - Salvar: Salva um desenho que j est aberto no AutoCAD. Voc pode salvar seu desenho com vrias
extenses diferentes: DXF, DWG de verses anteriores e DWT.
Comando SAVE AS - Salvar como: Salva um desenho que j est aberto no AutoCAD com outro nome, ou em outro diretrio
sem alterar o desenho atual.
Comando REGEN - Regen: Provoca uma regenerao do desenho, isto , regenerar significa recalcular todas as entidades
matemticas contidas no desenho (acionado pelo teclado).
Comando LIMITS - Deflimite: Define os limites da rea de trabalho. Seu uso necessrio, pois auxilia na regenerao da
imagem. Quando acionamos o grid, o AutoCAD usa a rea delimitada pelo comando limits para posicionar o grid.
Comando CLEAN SCREEN - Limpar tela: Boto encontrado no canto inferior direito (View > Clean Sreen - Vista > Tela
limpa) - Esse comando podemos visualizar todo o nosso projeto na tela grfica retirados todos os cones e janelas acionados.
Comando EXPORT - Exportar: Exporta desenhos do AutoCAD (DWG) para outras extenses, entre elas: (WMF, STL, EPS,
BMP, 3DS, etc.)
Comando EXIT - Sair: Sai do desenho e do AutoCAD. Pode ser executado atravs do teclado com o comando QUIT - Sair.
Comando UNDO - Desfazer: Desfaz o ltimo comando, para alguns comandos serve para desfazer a seleo, para o comando
line especificamente dentro de seu comando ativo desfaz o ltimo segmento de reta sucessivamente.
Comando REDO - Refazer: Refaz o ltimo comando desfeito pelo comando UNDO .
PLOT - Plotar (File > Plot - Arquivo > Plotar) Plot (ou Print ): Envia o desenho para que se ja impresso em uma impressora
grfica ou plotter (impressora de grande porte ).
A opo de impresso ser detalhada mais adiante. PLOT PREVIEW - Visualizar plotagem (File > Plot Preview Arquivo >
Visualizar plotagem) Mostra como o desenho ser visto quando impresso ou plotado.
SETTINGS - Configuraes: (Tools, Drafting Settings - Ferramentas, Configuraes do desenho) clicar Boto direito do
mouse em cima de GRID, SNAP ou outro da barra de Status, acessando as caixas para configuraes.
Estes comandos na barra de status ser de grande uso e todo o processo de construo de nossos projetos e desenhos.
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COORDENADAS
Em 2D, voc especifica pontos no plano XY, tambm chamado de plano de trabalho. O plano de trabalho similar a uma folha
plana de papel quadriculado. O valor X de uma coordenada cartesiana especifica a distncia horizontal e o valor Y especifica a
distncia vertical. O ponto de origem (0,0) indica a localizao de interseco dos dois eixos.
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As coordenadas polares utilizam uma distncia e um ngulo para localizar um ponto. Com as coordenadas cartesiana e polar
voc pode inserir coordenadas absolutas baseadas na origem (0,0) ou coordenadas relativas baseadas no ltimo ponto
especificado.
Outro mtodo utilizado para especificar um ponto consiste em mover o cursor para indicar uma direo e inserir a distncia
diretamente. Este mtodo chamado de entrada direta da distncia.
Voc pode inserir qualquer ngulo entre -359 e +359. as coordenadas em notao cientfica, decimal, de engenharia, de
arquitetura ou fracionria. Voc pode inserir os ngulos em grados, radianos, unidades de topografia ou graus, minutos e
segundos. O comando UNITS - UNIDADES, controla o formato de unidades.
Observao
Coordenadas e distncias so sempre medidas em unidades, que no representam um tipo especfico de unidades, como
milmetros ou polegadas. Antes de comear, voc decide qual distncia uma unidade ir representar no desenho.
Coordenadas normalmente fazem referncia a um sistema de coordenadas do usurio (UCS) mvel em vez de um sistema de
coordenadas universais (WCS). Por padro, o UCS e o WCS so coincidentes.
Tambm possvel inserir coordenadas nas dicas de ferramentas de entrada dinmica. Aps voc digitar um valor em um
campo de entrada e pressionar Tab, o campo ento exibe um cone de cadeado, e o cursor restringido pelo valor inserido.
Voc pode ento inserir um valor para o segundo campo de entrada. Alternativamente, se voc digita um valor e pressiona
Enter, o segundo campo de entrada ignorado e o valor interpretado com a entrada da distncia direta.
Static display - Exibio Esttica. Somente atualizada quando voc especificar um ponto.
Dynamic display - Exibio dinmica. Atualiza a medida que voc move o cursor.
Distncia e ngulo de exibio. Atualiza a distncia relativa (distncia<ngulo) quando se remove o cursor. Esta opo est
disponvel apenas quando voc desenha linhas ou outros objetos que solicitem mais de um ponto.
Com a entrada de distncia direta, voc pode rapidamente especificar um ponto relativo ao ltimo ponto que voc inseriu. Em
qualquer prompt para localizar um ponto, primeiro, mover o cursor para especificar a direo, e ento, inserir uma distncia
numrica.
No exemplo a seguir, o segundo ponto para a linha ser posicionado 5 unidades na direo do seu cursor. A distncia direta
que voc entra medida ao longo do caminho desde o ltimo ponto at a localizao atual do cursor. Esse recurso usado com
os modos Orto ou Snap ativados.
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Observao: O mtodo de entrada de distncia diretas no est disponvel enquanto voc estiver usando chaves temporrias de
sobreposio para Orto, objeto de rastreamento snap, ou rastreamento polar.
Para usar coordenadas Cartesianas para especificar um ponto, insira um valor para X e um valor para Y separados por uma
vrgula (X,Y). O valor X a distncia positiva ou negativa, em unidades, ao longo do eixo horizontal. O valor Y a distncia
positiva ou negativa, em unidades, ao longo do eixo vertical.
Coordenadas absolutas
As coordenadas absolutas tm base na origem UCS (0,0), que a interseco dos eixos X e Y. Use coordenadas absolutas
quando souber os valores precisos de X e Y das coordenadas do ponto.
Com a entrada dinmica, voc especifica as coordenadas absolutas com o prefixo #. Se inserir coordenadas na linha de
comando ao invs de inserir nas dicas de ferramentas, o prefixo # no usado. Por exemplo, ao inserir #3,4, um ponto de 3
unidades ao longo do eixo X e 4 unidades ao longo do eixo Y so especificados a partir da origem UCS.
O exemplo a seguir desenha uma linha iniciando em um valor de -2 no eixo X, e um valor de 1 no eixo Y, e um ponto final em
3,4. Insira o seguinte na dica de ferramenta:
Comando: linha
Do ponto: #-2,1
Para o ponto: #3,4
Coordenadas relativas
As coordenadas relativas se baseiam no ltimo ponto inserido. Use coordenadas relativas quando souber a posio de um ponto
em relao ao ponto anterior.
Para especificar coordenadas relativas, preceda os valores de coordenada de um smbolo @. Por exemplo,
inserindo @3,4 especifica um ponto de 3 unidades ao longo do eixo X e 4 unidades ao longo do eixoY, a partir do ltimo ponto
especificado.
O exemplo a seguir desenha os lados de um tringulo. O primeiro lado uma linha iniciando nas coordenadas absolutas -2,1 e
terminando em um ponto de 5 unidades na direo do eixo X e 0 unidades na direo do eixo Y. O segundo lado uma linha
iniciando no ponto final da primeira linha e terminando em um ponto de 0 unidades na direo do eixo X e 3 unidades na
direo do eixo Y. O segmento da linha final usa coordenadas relativas para retornar para o ponto inicial.
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Comando: linha
Do ponto: #-2,1
Para o ponto: @5,0
Para o ponto: @0,3
Para o ponto: @-5,-3
Para usar coordenadas polares para especificar um ponto, insira a distncia e um ngulo separados por um sinal de menor do
que (<).
Por padro, os ngulos aumentam no sentido anti-horrio e diminuem no sentido horrio. Para especificar a direo de sentido
horrio, insira um valor negativo para o ngulo. Por exemplo, inserindo 1<315localiza o mesmo ponto como inserindo 1<-45.
Voc pode alterar as convenes do ngulo para o desenho atual com o comando UNIDADES.
Com a Entrada dinmica, voc pode especificar coordenadas absolutas com o prefixo #. Se voc inserir coordenadas na linha
de comando ao invs de nas dicas de ferramentas, o prefixo # no usado. Por exemplo, inserindo #3<45 especifica um ponto
de 3 unidades da origem de um ngulo de 45 graus do eixo X.
O exemplo a seguir mostra como duas linhas desenhadas com coordenadas polares absolutas e usando a definio padro de
direo de ngulo. Insira o seguinte na dica de ferramenta:
Comando: linha
Do ponto: #0,0
Para o ponto: #4<120
Para o ponto: #5<30
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Para especificar coordenadas relativas, preceda os valores de coordenada de um smbolo @. Por exemplo,
inserindo @1<45 especifica um ponto com uma distncia de 1 unidade do ltimo ponto especificado com um ngulo de 45
graus do eixo X.
O exemplo a seguir mostra duas linhas desenhadas com coordenadas polares relativas. Em cada ilustrao, a linha inicia no
local legendado como o ponto anterior.
Comando: linha
Do ponto: @3<45
Ao ponto: @5<285
IMPORTANTE:
- A virgula S separa os pontos coordenados ( X , Y) - em qualquer situao dentro o AutoCAD e o ponto separa nmeros
quebrados, por uma condio americana. EX. 54.87 - 12.14 34.69 etc.
A configurao sempre ser pela orientao do plano cartesiano, seguindo o padro matemtico dos quadrantes tanto para as
coordenadas absolutas ou relativas, isto ,
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AS COORDENADAS ABSOLUTAS cartesianas trabalham como se fosse a introduo de coordenadas de pontos num
grfico, adicionando-se um ponto na tela ou teclando em pares coordenados X e Y, separados por vrgula.
Essas coordenadas tem como base o zero absoluto (Canto inferior esquerdo da tela grfica) do AutoCAD (interseo do eixo X
com o eixo Y).
Exemplo:
Command : LINE <ENTER>
From point: 0,0 <ENTER>
To point: 40,0 <ENTER>
To point:40,10 <ENTER>
To point: 30,10 <ENTER>
To point: 30,30 <ENTER>
To point:20,50 <ENTER>
To point:10,30 <ENTER>
To point:10,10 <ENTER>
To point:0,10 <ENTER>
To point:0,0 <ENTER> ou close
To point: <ENTER> finalizando
CORDENADAS RELATIVAS especificam uma distncia em relao ao ltimo ponto, podendo ser cartesianas ou polares.
Para informaes o AutoCAD entenda a coordena a relativa, utiliza-se o smbolo @ antes do par coordenado.
A coordenada relativa resolve nosso problema que tnhamos nas coordenadas absolutas, quando desejamos criar uma linha
com uma certa distncia a partir de um ponto qualquer, temos que dizer para o AutoCAD que a partir do ponto clicado ou j
definido o ponto 0,0; para isso e s indicar antes da coordenadas o smbolo de @.
Ficando mais fcil a execuo dos desenhos, s tendo o cuidado para digitao das coordenadas seguindo as orientaes do
plano cartesiano.
Exemplo:
Command : LINE
LINE Specify first point: P1
(clique um ponto na Tela)
Specify next point or [Undo]:
P2) @50,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]:
P3) @0,20 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]:
P4) @-60,0 < ENTER >
P5) @80,30 < ENTER >
P6) @80,-30 < ENTER >
P7) @-60,0 < ENTER >
P8) @0,-20 < ENTER >
P9) @50,0 < ENTER >
P10) @0,-15 < ENTER >
P11) @-140,0 < ENTER > + < ENTER >
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COORDENADAS RELATIVAS POLARES, so coordenadas que utilizam as informaes relativas algum ponto anterior para
definir um novo ponto, mas com informaes de direo de distncia (ngulos).
A Coordenada Relativa Polar necessita do comprimento L (distncia) e a abertura ngulo medido entre o eixo 0 (zero) e a linha
na qual pretende realizar.
Com Default (padro do autocad) a orientao seguida a anti-horrio - l-se o ngulo sempre partindo do eixo 0 (Zero).
Obs: O smbolo de < (menor) utilizado no significa menor ou maior simplesmente foi smbolo lgico adotado na
representao da Coordenada Polar. E utilizaremos o smbolo @, como relativo a cada ponto.
Exemplo:
Command: L
LINE Specify first point: P1
P2 -Specify next point or [Undo]: @20<315
P3 -Specify next point or [Undo]: @25<0
P4 -Specify next point or [Close/Undo]: @10<300
P5 -Specify next point or [Close/Undo]: @10<240
P6 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<180
P7 -Specify next point or [Close/Undo]: @20<225
P8 -Specify next point or [Close/Undo]: @20<90
P9 - Specify next point or [Close/Undo]: @4<0
P10 -Specify next point or [Close/Undo]: @5.6<90
P11 -Specify next point or [Close/Undo]: @4<180
P12 -Specify next point or [Close/Undo]: close
ativar
ativar
O desenho neste sistema ser mediante o menu flutuante que acompanha o indicador e o entrada dos valores .
Para trabalhar neste modo e necessrio digitar o valor linear ou angular desejado e posteriormente a tecla TAB, para acessar a
outra caixa de dados.
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Para coordenadas relativas utiliza-se @ + <enter> antes do valor, para coordenadas absolutas utiliza-se # + <enter> e
ngulos < ou > + <enter>
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MTODOS DE SELEO
Mtodos de acesso
Entrada de comando: select ou sel
Entrada de comando: selecionar ou seleci
Uma caixa pequena, denominada como o alvo de seleo de objeto ou caixa de seleo, substitui os cursores de alvo de mira
no cursor grfico.
No prompt Selecionar objetos em uma comando subseqente, utilize a opo Anterior para recuperar o conjunto de seleo
anterior.
Para produtos que suportam a modelagem de slidos 3D, voc pode pressionar e manter pressionada a tecla Ctrl para
selecionar formas individuais originais que so parte de slidos ou vrtices compostos, arestas e faces em slidos 3D.
Voc pode selecionar um desses sub-objetos ou criar um conjunto de seleo de um ou mais sub-objetos. Seu conjunto de
seleo pode incluir mais de um tipo de sub-objeto.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Select objects - Selecionar objetos: Selecione objetos ou use um dos mtodos de seleo de objetos
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Window/Last/Crossing/BOX/ALL/Fence/WPolygon/CPolygon/Group/Add/Remove/Multiple/Previous/Undo/AUto/SIngle/S
Ubobject/Object
Window - Janela
Seleciona todos os objetos dentro de um retngulo definido por dois pontos. Especificar os cantos da esquerda para a direita
cria uma janela de seleo. (Especificar os cantos da direita para a esquerda cria uma seleo de interseo.)
Last - ltimo
Seleciona o objeto visvel criado mais recentemente. O objeto deve estar no espao atual, ou seja, no espao do modelo ou no
espao do papel, e sua camada no deve estar definida para congelada ou desativada.
Crossing - Interseco
Seleciona objetos contidos e que fazem interseo com uma rea definida por dois pontos. Uma seleo de interseo exibida
realada ou com um tracejado para diferenciar-se da janela de seleo.
BOX - CAIXA
Seleciona todos os objetos contidos ou que fazem interseo com um retngulo especificado por dois pontos. Se os pontos do
retngulo forem especificados da direita para a esquerda, Box ser equivalente a Crossing - Interseco. Caso contrrio, Box
ser equivalente a Window.
ALL - TUDO
Seleciona todos os objetos no espao do modelo ou no layout atual, exceto os objetos em camadas congeladas ou bloqueadas.
Fence - Cerca
Seleciona todos os objetos que fazem interseo com uma cerca de seleo. O mtodo Fence - Cerca semelhante CPolygon
- PInterseco , exceto pelo fato de que a cerca no fechada e uma cerca pode fazer auto-interseco. A cerca no afetada
pela varivel de sistema PICKADD.
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WPolygon - PSeleo
Seleciona objetos contidos em um polgono definido por pontos. O polgono pode ter qualquer forma, mas no pode fazer auto-
interseo ou toque. O ltimo segmento do polgono desenhado para que este sempre permanea fechado. O PWolygon -
PSeleo, no afetado pela varivel de sistema PICKADD.
CPolygon - PInterseco
Seleciona objetos contidos e que fazem interseo com um polgono definido por pontos especificados. O polgono pode ter
qualquer forma, mas no pode fazer auto-interseo ou toque. O ltimo segmento do polgono desenhado para que este
sempre permanea fechado. O CPolygon - PInterseco, no afetado pela varivel de sistema PICKADD.
Group - Grupo
Seleciona todos os objetos em um ou mais grupos nomeados ou no. Quando voc especifica um grupo no-nomeado,
certifique-se de incluir o asterisco (*). Por exemplo, insira *a3. possvel utilizar o comando LIST - LISTA para exibir os
nomes dos grupos.
Add - Adicionar
Alterna para o mtodo Add - Adicionar: os objetos selecionados podem ser adicionados ao conjunto de seleo utilizando-se
qualquer um dos mtodos de seleo de objetos. AUto e Add - Adicionar so os mtodos padro.
Remove - Remover
Alterna para o mtodo Remove - Remover: os objetos podem ser removidos do conjunto de seleo atual utilizando-se
qualquer um dos mtodos de seleo de objetos. Uma alternativa para o modo Remove - Remover pressionar a tecla Shift ao
selecionar objetos individuais ou usar a opo Automtico.
Multiple - Mltiplo
Seleciona os objetos individualmente sem real-los durante a seleo do objeto. Isso acelera a seleo de objeto para objetos
altamente complexos.
Previous - ANterior
Seleciona o conjunto de seleo mais recente. O conjunto de seleo Previous desativado por operaes que excluem objetos
do desenho.
Observao: O conjunto de seleo Previous - ANterior ser ignorado se voc alternar entre os espaos.
Undo - Desfazer
Cancela a seleo do objeto adicionado mais recentemente ao conjunto de seleo.
Auto - AUto
Alterna para seleo automtica: ao apontar para um objeto, este selecionado. Aponte para uma rea em branco dentro ou
fora do objeto para formar o primeiro canto de uma caixa definido pelo mtodo Box. Auto e Add so os mtodos padro.
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SIngle - nico
Alterna para o mtodo SIngle - nico: seleciona o primeiro objeto ou um conjunto de objetos designado, em vez de continuar
a solicitar mais selees.
SUbobject - SUbobjeto
Permite que voc selecione formas individuais originais que so parte de slidos ou vrtices compostos, arestas e faces em
slidos 3D. Voc pode selecionar um desses sub-objetos ou criar um conjunto de seleo de um ou mais sub-objetos. Seu
conjunto de seleo pode incluir mais de um tipo de sub-objeto.
Manter pressionada a tecla Ctrl equivale a selecionar a opo Sub-objeto do comando SELECT - SELECIONAR.
Object - Objeto
Encerra a possibilidade de selecionar sub-objetos. Permite que voc use mtodos de seleo de objetos.
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Mtodos de acesso
Menu: Format Limits
Entrada de comando: limits ou limi
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
On - Ativado
Ativa a verificao de limites. Quando a verificao de limite est ativada, no possvel inserir pontos fora dos limites de
grade. Como a verificao de limites testa somente os pontos que voc insere, partes de objetos, como crculos, podem
ultrapassar os limites de grade.
Off - Desativado
Desativa a verificao de limites, mas mantm os valores atuais para a prxima vez em que a verificao de limites for ativada.
Devido ao fato da rea de trabalho do AutoCAD no ter uma unidade de trabalho fixa, o limite do desenho, tambm no fixo,
portanto praticamente infinito.
Assim a funo limits ou limite da rea til do desenho delimita a rea de trabalho.
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Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Draw Line
Menu: Draw Line
Barra de ferramentas: Draw
Entrada de comando: line ou l
Resumo
Com LINE - LINHA, possvel criar uma srie de segmentos de linha contguos. Cada segmento um objeto de linha que
pode ser separadamente editado.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Specify first point: Especifique um ponto ou pressione Enter para continuar a partir da ltima linha ou arco de desenho
Specify next point or [Close/Undo]: Especifique o prximo ponto ou acione uma opo
Continue - Continua
Continua uma linha a partir do ponto final da linha mais recentemente desenhada.
Se o objeto mais recentemente desenhado for um arco, sua extremidade definir o ponto inicial da linha e a mesma ser
desenhada tangente ao arco.
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Close - Fechar
Finaliza o ltimo segmento de linha no incio do primeiro segmento, o que forma um loop fechado de segmentos. Utilize
Fechar depois de ter desenhado uma srie de dois ou mais segmentos.
Undo - Desfazer
Apaga o segmento mais recente de uma seqncia de linhas.
Inserindo u mais de uma vez, suas aes sero revertidas nos segmentos de linha, na ordem em que foram criadas.
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Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Draw Ray
Menu: Draw Ray
Entrada de comando: Ray
Resumo
A linha semi-infinita estendida at a aresta da exibio na direo definida pelo ponto inicial e pelo ponto de passagem. O
prompt para um ponto de passagem exibido novamente para voc poder criar vrias linhas semi-infinitas. Pressione Enter
para finalizar o comando.
As linhas que se estendem no infinito em uma direo, conhecidas como raios, podem ser usadas como referncias para criar
outros objetos.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Specify start point: Especifique um ponto (1)
pecify through point: Especifique um ponto para a passagem da linha semi-infinita (2)
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Mtodos de acesso
Boto
Resumo
Linhas que se estendem no infinito, como xline, podem ser usadas para criar linhas de construo e de referncia, e para aparar
limites.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset.
Point - Ponto
Especifica a localizao da linha infinita utilizando dois pontos pelos quais ela passa.
A linha infinita criada passando pelo ponto especificado.
Hor - Hor
Cria uma linha infinita horizontal passando por um ponto especificado.
A linha infinita criada paralela ao eixo X.
Ver - Ver
Cria uma linha infinita vertical passando por um ponto especificado.
A linha infinita criada paralela ao eixo Y.
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Ang - Ang
Cria uma linha infinita em um ngulo especificado.
Reference - Referncia
Especifica o ngulo a partir de uma linha de referncia selecionada. O ngulo medido no sentido anti-horrio a partir da linha
de referncia.
Bisect - Bissetriz
Cria uma linha infinita que passa pelo vrtice do ngulo selecionado e traa sua bissetriz entre a primeira e a segunda linha.
A linha infinita est contida no plano determinado pelos trs pontos.
Through - Atravs
Cria um deslocamento da linha infinita a partir de uma linha e passando por um ponto especificado.
Mtodos de acesso
Boto
Menu: Draw Mline
Entrada de comando: mline ou ml
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Undo - Desfazer
Desfaz o ltimo ponto de vrtice na multilinha.
Close - Fechar
Fecha a multilinha unindo os ltimos segmentos aos primeiros.
Justification - Justificao
Determina de que modo a multilinha desenhada entre os pontos especificados.
Top - Topo
Desenha a multilinha abaixo do cursor para que a linha com o maior deslocamento positivo fique nos pontos especificados.
Zero - Zero
Desenha uma multilinha com sua origem centralizada no cursor, para que MLSTYLE o deslocamento Propriedades do
elemento de 0.00 esteja nos pontos especificados.
Bottom - Acima
Desenha a multilinha acima do cursor, de modo que a linha com o deslocamento mais negativo fique nos pontos especificados.
Scale - Scala
Controla a espessura geral da multilinha. Esta escala no afeta a escala do tipo de linha. O fator de escala baseado na
espessura estabelecida na definio do estilo de multilinha. Um fator de escala 2.0 produz uma multilinha com o dobro da
espessura da definio do estilo.
Um fator de escala negativo inverte a ordem da linha de deslocamento a menor na parte superior, quando a multilinha
desenhada da esquerda para a direita. Um valor de escala negativo tambm altera a escala pelo valor absoluto. Um fator de
escala 0 transforma a multilinha em uma linha nica.
Para obter mais informaes sobre a definio de estilos de multilinha, consulte MLSTYLE.
Style - Estilo
Especifica um estilo para utilizar com a multilinha.
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Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Desenhar Polyline
Menu: Draw Polyline
Barra de ferramentas: Draw Polyline
Entrada de comando: pline ou pl
Resumo
Uma polilinha 2D uma seqncia conectada de segmentos criados como um objeto de plano nico. Voc pode criar
segmentos de reta, segmentos de arco ou uma combinao dos dois.
Observao: Um marcador temporrio em formato de sinal de adio exibido no primeiro ponto. Este marcador pode ser til
quando voc criar polilinhas longas e complicadas. Ele removido quando voc completa a polilinha.
A varivel de sistema PLINEGEN controla a exibio do padro de tipo de linha em torno e a suavidade dos vrtices de uma
polilinha 2D. Definir PLINEGEN como 1 cria novas polilinhas em um padro contnuo ao redor dos vrtices da polilinha
concluda. Definir PLINEGEN como 0 inicia e finaliza a polilinha com um trao em cada vrtice. PLINEGEN no se aplica a
polilinhas com segmentos afilados.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Specify start point: Especificar o ponto inicial
Current line-width is 0.0000 - A largura da linha atual 0.0000
Especificar o prximo ponto ou [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Especifique um ponto ou insira uma opo
Especificar o prximo ponto ou [Arco/Meialargura/Comprimento/Desfazer/LArgura]: Especifique um ponto ou insira uma
opo
Next point - Prximo ponto
Desenha um segmento de reta. O prompt anterior repetido.
Arc - Arco
Adiciona segmentos de arco polilinha.
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Observao: Para a opo Center do comando PLINE - PLINHA, insira ce; para o snap ao objeto Central, insira cen ou center.
Angle - ngulo
Especifica o ngulo interno do segmento de arco a partir do ponto inicial.
Specify included angle: Especificar o ngulo includo
Digitar um nmero positivo cria segmentos de arco em sentido anti-horrio. Digitar um nmero negativo cria segmentos de
arco em sentido horrio.
Specify endpoint of arc or [Center/Radius]: Especifique um ponto ou insira uma opo
Center - Centro
Especifica o centro do segmento de arco.
Especificar o ponto central do arco:
Radius - Raio
Especifica o raio do segmento de arco.
Especificar o raio do arco: Especifique uma distncia
Especificar a direo da corda do arco <atual>: Especifique um ponto ou pressione Enter
Center - Centro
Especifica o centro do segmento de arco.
Especificar o centro do arco: Especifique um ponto (2)
Specify endpoint of arc or [Angle/Length]: Especifique um ponto (3) ou insira uma opo
Angle - ngulo
Especifica o ngulo interno do segmento de arco a partir do ponto inicial.
Especificar o ngulo includo:
Length - Comprimento
Especifica o comprimento de corda do segmento de arco. Se o segmento anterior for um arco, o segmento do novo arco ser
desenhado tangente ao segmento do arco anterior.
Especificar o comprimento do banzo:
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Close - Fechar
Desenha um segmento de arco do ltimo ponto especificado ao ponto inicial, criando uma polilinha fechada. Para usar esta
opo, pelo menos dois pontos devem ser especificados.
Direction - Direo
Especifica uma direo inicial para o segmento de arco.
Especificar a direo da tangente para o ponto inicial do arco: Especifique um ponto (2)
Especifica a extremidade do arco: Especifique um ponto (3)
A meia largura inicial torna-se a meia largura final padro. A meia largura final torna-se a meia largura uniforme de todos os
segmentos subseqentes at voc alter-la novamente. Os pontos inicial e final de segmentos de linha largos encontram-se no
centro da linha.
half-width - meia-largura
Line - Linha
Sai da opo Arco e retorna aos prompts iniciais do comando PLINHA.
Radius - Raio
Especifica o raio do segmento de arco.
Specify radius of arc: Especifique uma distncia
Specify endpoint of arc or [Angle]: Especifique um ponto ou insira a
Angle - ngulo
Especifica o ngulo interno para o segmento de arco.
Specify included angle: Especificar o ngulo includo
Specify direction of chord for arc <current>: Especificar a direo da corda do arco, especifique um ngulo ou pressione
Enter
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Undo - Desfazer
Remove o segmento de arco mais recente adicionado polilinha.
Width - Largura
Especifica a largura do prximo segmento de arco.
Specify starting width <current>: Especificar a largura inicial, insira um valor ou pressione Enter
Specify ending width <starting width>: Especificar a largura final, insira um valor ou pressione Enter
A largura inicial torna-se a largura final padro. A largura final torna-se a largura uniforme de todos os segmentos
subseqentes at voc ltera-la novamente. Os pontos inicial e final de segmentos de linha largos encontram-se no centro da
linha.
Close - Fechar
Desenha um segmento de linha do ltimo ponto especificado ao ponto inicial, criando uma polilinha fechada. Para usar esta
opo, pelo menos dois pontos devem ser especificados.
Length - Comprimento
Desenha um segmento de reta com comprimento especificado no mesmo ngulo do segmento anterior. Se o segmento anterior
for um arco, o segmento da nova linha ser desenhado tangente a esse segmento de arco.
Specify length of line: Especificar o comprimento da linha, Especifique uma distncia
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Undo - Desfazer
Remove o segmento de reta mais recente adicionado polilinha.
Width - Largura
Especifica a largura do prximo segmento de reta.
Specify starting width <current>: Especificar a largura inicial, Insira um valor ou pressione Enter
Specify ending width <starting width>: Especificar a largura final, Insira um valor ou pressione Enter
A largura inicial torna-se a largura final padro. A largura final torna-se a largura uniforme de todos os segmentos
subseqentes at voc alter-la novamente. Os pontos inicial e final de segmentos de linha largos encontram-se no centro da
linha.
Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Draw Polygon
Menu: Draw Polygon
Barra de ferramentas: Draw Polygon
Entrada de comando: polygon ou pol
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Enter number of sides <current>: Inserir nmero de lados, insira um valor entre 3 e 1024 ou pressione Enter
Specify center of polygon or [Edge]: Especifique um ponto (1) ou insira e
Inserir nmero de lados <atual>: Insira um valor entre 3 e 1024 ou pressione Enter
Especificar o centro do polgono ou [Aresta]: Especifique um ponto (1) ou insira a
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A especificao do raio com o dispositivo apontador determina a rotao e o tamanho do polgono. A especificao do raio
com um valor desenha o lado inferior do polgono no atual ngulo de rotao do snap.
A especificao do raio com o dispositivo apontador determina a rotao e o tamanho do polgono. A especificao do raio
com um valor desenha o lado inferior do polgono no atual ngulo de rotao do snap.
Edge - Aresta
Define um polgono especificando as extremidades da primeira aresta.
Specify first endpoint of edge: Especifique um ponto (1)
Specify second endpoint of edge: Especifique um ponto (2)
possvel especificar os diferentes parmetros do polgono incluindo o nmero de lados. A diferena entre as opes inscritas
e circunscritas so como mostrado.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Draw Rectangle
Menu: Draw Rectangle
Barra de ferramentas: Draw Rectangle
Entrada de comando: rectang ou rec
Resumo
Com este comando, possvel especificar os parmetros do retngulo (comprimento, largura, rotao) e controlar os tipos de
canto (concordncia, chanfro ou quadrado).
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Area - rea
Cria um retngulo utilizando a rea e um comprimento ou uma largura. Se a opo Chamfer ou Fillet estiver ativa, a rea
incluir o efeito dos chanfros ou das concordncias nos cantos do retngulo.
Dimensions - Dimenses
Cria um retngulo utilizando valores de comprimento e largura.
Rotation - Rotao
Cria um retngulo em um ngulo de rotao especificado.
Chamfer - Chanfro
Define as distncias do chanfro para o retngulo.
Elevation - Elevao
Especifica a elevao do retngulo.
Fillet - Concordncia
Especifica o raio de concordncia do retngulo.
Thickness - Espessura
Especifica a espessura do retngulo.
Width - Largura
Especifica largura da polilinha do retngulo a ser desenhado.
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Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Draw Helix
Menu: Draw Helix
Barra de ferramentas: Modeling Helix
Entrada de comando: helix ou hel
Resumo
Use a hlice como um caminho de varredura para o comando SWEEP para criar molas, roscas e escadas circulares.
Inicialmente, o raio base padro definido como 1. Durante a sesso de desenho, o valor padro para o raio base sempre
valor anteriormente inserido do raio base para qualquer slido primitivo ou hlice.
O valor padro para o raio superior sempre o valor do raio base.
Os raios base e superior no podem ser ambos definidos como 0.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
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Turns - Voltas
Especifica o nmero de voltas (revolues) para hlice. O nmero de voltas para uma hlice no pode exceder 500.
Inicialmente, o valor padro para o nmero de voltas trs. Durante a sesso de desenho, o valor padro para o nmero de
voltas sempre valor anteriormente inserido do nmero de voltas.
Enter number of turns: Enter com o nmero de voltas, Insira um nmero
Twist - Giro
Especifica se a hlice desenhada na direo do sentido horrio (CW) ou na direo no sentido anti-horrio (CCW). O valor
padro dos giros da hlice CCW.
Enter twist direction of helix [CW/CCW] <CCW>: Especifique uma direo de giro para a hlice
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Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Draw Arc
Menu: Desenhar Arc
Barra de ferramentas: Draw Arc
Entrada de comando: arc
Resumo
Para criar um arco, voc pode especificar vrias combinaes de valores de centro, extremidade, ponto inicial, raio, ngulo,
comprimento de corda e direo.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Observao: Se voc pressionar ENTER sem especificar um ponto, o ponto final da ltima linha ou arco desenhados sero
utilizados e voc ser imediatamente instrudo a especificar a extremidade do novo arco. Isso criar um arco tangente ltima
linha, arco ou polilinha desenhada.
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Voc pode especificar um arco por trs pontos tanto no sentido horrio como no sentido anti-horrio.
Center - Centro
Especifica o centro do crculo do qual o arco faz parte.
Specify center point of arc: Especificar o ponto central do arco
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: Especificar o ponto final do arco ou escolha uma opo
Center - Centro
Inicia especificando o centro do crculo do qual o arco faz parte.
O arco no passa necessariamente por esse terceiro ponto, como se pode ver na ilustrao.
Angle - ngulo
Desenha um arco no sentido anti-horrio a partir do ponto inicial (2), utilizando um centro (1) com um ngulo interno
especificado. Se o ngulo negativo, um arco no sentido horrio desenhado.
Se o comprimento da corda positivo, o menor arco desenhado no sentido anti-horrio a partir do ponto inicial. Se o
comprimento da corda negativo, o maior arco desenhado no sentido anti-horrio.
End - Final
Inicia especificando a extremidade do arco.
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Angle - ngulo
Desenha um arco em sentido anti-horrio do ponto inicial (1) at um ponto final (2), com um ngulo interno especificado. Se o
ngulo negativo, um arco no sentido horrio desenhado.
Direction - Direo
Inicia o arco tangente a uma direo especificada. Cria qualquer arco, principal ou secundrio, no sentido horrio ou anti-
horrio, comeando com o ponto inicial (1) e terminando em um ponto final (2). A direo determinada a partir do ponto
inicial.
Raio - Radius
Desenha o arco secundrio no sentido anti-horrio, a partir do ponto inicial (1) at o ponto final (2). Se o raio negativo, o
maior arco desenhado.
Center - Centro
Especifica o centro do crculo do qual o arco faz parte.
Angle - ngulo
Desenha um arco no sentido anti-horrio a partir do ponto inicial (2), utilizando um centro (1) com um ngulo interno
especificado. Se o ngulo negativo, um arco no sentido horrio desenhado.
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Se o comprimento da corda positivo, o menor arco desenhado no sentido anti-horrio a partir do ponto inicial. Se o
comprimento da corda negativo, o maior arco desenhado no sentido anti-horrio.
Tangent to Last Line, Arc, or Polyline - Tangente a ltima linha, arco ou polilinha
Desenha um arco tangente ltima linha, arco ou polilinha desenhada quando voc pressiona Enter no primeiro prompt.
Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Draw Circle
Menu: Draw Crculo
Barra de ferramentas: Draw Circle
Entrada de comando: circle ou c
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Radius - Raio
Define o raio do crculo. Insira um valor ou especifique um ponto.
Por exemplo:
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Diameter - Dimetro
Define o dimetro do crculo. Insira um valor ou especifique um segundo ponto.
Por exemplo:
3P - 3 Pontos
Desenha um crculo com base nos trs pontos da circunferncia.
Por exemplo:
2P - 2 Pontos
Desenha um crculo com base em duas extremidades do dimetro.
Por exemplo:
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s vezes mais de um crculo coincide com o critrio especificado. O AutoCAD desenha o crculo do raio especificado cujos
pontos tangentes estejam prximos aos pontos selecionados.
Por exemplo:
Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Draw Donut
Menu: Draw Donut
Entrada de comando: donut ou do
Resumo
Um anel consiste em duas polilinhas de arco que so unidas de ponta a ponta para criar uma forma circular. A largura da
polilinha determinada pelos dimetros internos e externos. Para criar crculos com preenchimento slido, especifique um
dimetro interno zero.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Specify inside diameter of donut <current>: Especificar o dimetro interno do anel <atual>:Especifique uma distncia ou
pressione Enter
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A localizao do anel baseado no ponto central. Aps voc especificar os dimetros, voc solicitado a definir a localizao
na qual desenhar os anis. Um anel desenhado para cada ponto especificado (2). A maneira como o interior de um anel
preenchido depende da configurao atual do comando FILL.
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Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Draw Spline
Menu: Draw Spline Fit Points
Menu: Draw Spline Control Vertices
Barra de ferramentas: Draw Spline
Entrada de comando: spline ou spl
Resumo
SPLINE cria curvas denominadas B-splines no uniformes e racionais (NURBS), designadas como splines para simplificar.
As splines so definidas com pontos de ajuste ou com vrtices de controle. Por padro, os pontos de ajuste coincidem com a
spline, enquanto os vrtices de controle definem um quadro de controle. Os quadros de controle constituem um mtodo
conveniente para dar forma spline. Cada mtodo tem suas vantagens.
Para exibir ou ocultar os vrtices de controle e o quadro de controle, selecione ou cancele a seleo da spline, ou utilize
MOSTRARVC e OCULTARVC. Entretanto, nas splines criadas com vrtices de controle no AutoCAD LT, voc pode exibir o
quadro de controle selecionando a spline.
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Lista de prompts
Os prompts exibidos dependem do fato de a spline ter sido criada com pontos de ajuste ou com vrtices de controle.
Method - Metodo
Controla se a spline criada com pontos de ajuste ou com vrtices de controle. (varivel de sistema SPLMETHOD)
Fit - Ajuste
Cria uma B-spline de grau 3 (cbica) especificando os pontos de ajuste atravs dos quais a spline deve passar.
Quando o valor de tolerncia maior do que 0, a spline deve estar dentro da distncia de tolerncia especificada a partir de
cada ponto.
Utilize este mtodo para criar splines de grau 1 (lineares), grau 2 (quadrticas), grau 3 (cbicas), e assim por diante at grau o
10. Muitas vezes, ajustar a forma de uma spline movendo os vrtices de controle fornece melhores resultados do que movendo
os pontos de ajuste.
Este o mtodo preferido se voc estiver criando a geometria a ser usada com superfcies NURBS 3D.
Object - Objeto
Converte polilinhas de ajuste spline quadrticas em splines equivalentes. A polilinha original retida ou descartada,
dependendo da configurao da varivel de sistema DELOBJ.
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Undo - Desfazer
Remove o ltimo ponto especificado.
Close - Fechar
Fecha a spline definindo o ltimo ponto como coincidente com o primeiro. Por padro, as splines fechadas so peridicas,
mantendo a continuidade da curvatura (C2) ao longo de todo o loop.
Options for splines with setpoints - Opes para splines com pontos de ajuste
As seguintes opes so especficas do mtodo dos pontos de ajuste.
Kinots - Ns
Especifica a parametrizao de ns, um de vrios mtodos computacionais que determina como so mescladas as curvas
componentes entre pontos de ajuste sucessivos de uma spline. (varivel de sistema SPLKNOTS)
- Corda (ou mtodo do comprimento da corda). Cria um espaamento entre os ns que conectam cada curva componente de
modo que tal espaamento seja proporcional distncia entre cada par associado de pontos de ajuste. A curva verde na
ilustrao um exemplo.
- Raiz quadrada (ou mtodo centrpeto). Cria um espaamento entre os ns que conectam cada curva componente de modo que
tal espaamento seja proporcional raiz quadrada da distncia entre cada par associado de pontos de ajuste. Este mtodo
normalmente gera curvas mais "suaves". A curva azul na ilustrao um exemplo.
- Uniforme (ou mtodo equidistante). Cria um espaamento entre os ns de cada curva componente de modo que as distncias
entre os ns sejam iguais, independentemente do espaamento dos pontos de ajuste. Este mtodo frequentemente produz
curvas que prolongam os pontos de ajuste. A curva magenta na ilustrao um exemplo.
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Tolerance - Tolerncia
Especifica a distncia na qual a spline pode se desviar dos pontos de ajuste especificados. Um valor de tolerncia 0 requer que
a spline resultante passe diretamente pelos pontos de ajuste. O valor da tolerncia se aplica a todos os pontos de ajuste, exceto
os pontos de ajuste inicial e final, que sempre tm uma tolerncia 0.
Options for splines with control vertices - Opes para splines com vertices de controle
A opo seguinte especfica do mtodo dos vrtices de controle (VC). (varivel de sistema SPLMETHOD)
Degree - Grau
Define o grau polinomial da spline resultante. Utilize esta opo para criar splines de grau 1 (lineares), grau 2 (quadrticas),
grau 3 (cbicas), e assim por diante at grau o 10.
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Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: Guia Home painel Draw Ellipse
Menu: Draw Ellipser
Barra de ferramentas: Draw Ellipse
Entrada de comando: ellipse ou el
Resumo
Os primeiros dois pontos da elipse determinam a localizao e o comprimento do primeiro eixo. O terceiro ponto determina a
distncia entre o centro da elipse e o ponto da extremidade do segundo eixo.
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Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center/Isocircle]: Especifique um ponto ou insira uma opo
Especifique o ponto final do eixo da elipse ou [Arco/Centro/crculo isomtrico]: Especifique um ponto ou insira uma opo
Axis endpoint - Ponto final do eixo
Define o primeiro eixo pelas duas extremidades. O ngulo do primeiro eixo determina o ngulo da elipse. O primeiro eixo
pode definir tanto o eixo maior quanto o eixo menor da elipse.
Rotation - Rotao
Cria a elipse como se girasse um crculo sobre o primeiro eixo.
Mova o cursor em torno do centro da elipse e selecione um ponto. Se inserir um valor, quanto maior for o valor, maior a
excentricidade da elipse. Inserir 0 define uma elipse circular.
O ngulo do primeiro eixo determina o ngulo do arco elptico. O primeiro eixo pode definir tanto o eixo principal quanto o
eixo secundrio, dependendo de seu tamanho.
Os primeiros dois pontos do arco elptico determinam a localizao e o comprimento do primeiro eixo. O terceiro ponto
determina a distncia entre o centro do arco elptico e o ponto da extremidade do segundo eixo. O quarto e quinto pontos so
os ngulos iniciais e finais.
Rotation - Rotao
Define a proporo entre o eixo maior e o eixo menor da elipse pela rotao de um crculo em torno do primeiro eixo. Quanto
maior o valor de 0 a 89.4 graus, maior ser a relao entre os eixos principal e secundrio. Valores entre 89.4 graus e 90.6
graus sero invlidos, pois a elipse apareceria como uma linha reta. Mltiplos destes valores de ngulos resultam em um efeito
espelhado a cada 90 graus.
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Parameter - Parmetro
Requer a mesma entrada de ngulo inicial, mas o AutoCAD LT cria o arco elptico usando a seguinte equao vetorial
paramtrica:
p(u) = c + a* cos(u) + b* sin(u)
em que c o centro da elipse e a e b so seus eixos maior e menor, respectivamente.
Parmetro final: Define o ngulo final do arco elptico, utilizando uma equao vetorial paramtrica. A opo
Parmetro inicial alterna do modo ngulo para o modo Parmetro. O modo controla como a elipse calculada.
ngulo: Define o ngulo final do arco elptico. A opo ngulo alterna do modo Parmetro para o modo ngulo. O
modo controla como a elipse calculada.
ngulo includo: Define um ngulo interno comeando no ngulo inicial.
Center - Centro
Cria uma elipse usando um ponto central, a extremidade do primeiro eixo e o comprimento do segundo eixo. possvel
especificar as distncias ao clicar em uma localizao na distncia desejada ou ao inserir um valor para o comprimento.
Rotation - Rotao
Cria a elipse como se girasse um crculo sobre o primeiro eixo.
Mova o cursor em torno do centro da elipse e selecione um ponto. Se inserir um valor, quanto maior for o valor, maior a
excentricidade da elipse. Um crculo definido ao inserir 0.
Observao: A opo Crculo isomtrico somente est disponvel quando voc define a opo Estilo de SNAP como
Isomtrico.
Radius - Raio
Cria um crculo utilizando um raio especificado.
Diameter - Dimetro
Cria um crculo utilizando um dimetro especificado.
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Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: Guia Insert painel Block Definition Create Block
Menu: Draw Block Make
Barra de ferramentas: Draw Make Block
Entrada de comando: block ou b
Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.
Name - Nome
Nomeia o bloco. O nome pode ter at 255 caracteres e incluir letras, nmeros, espaos em branco e qualquer caractere especial
no utilizado pelo sistema operacional e por este programa para outras finalidades.
O nome e a definio do bloco so salvos no desenho atual.
Preview - Vizualizar
Se um bloco existente selecionado em Nome, exibe uma visualizao do bloco.
X
Especifica o valor da coordenada X.
Y
Especifica o valor da coordenada Y.
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Z
Especifica o valor da coordenada Z.
Objects - objetos
Especifica os objetos a serem includos no novo bloco e se os objetos selecionados devem ser mantidos, excludos ou
convertidos em uma instncia de bloco aps a criao do bloco.
Retain - Manter
Mantm os objetos selecionados como objetos distintos no desenho aps voc criar o bloco.
Delete - Apagar
Exclui os objetos selecionados do desenho aps a criao do bloco.
Behavior - Comportamento
Especifica o comportamento do bloco.
Annotative - Anotativo
Especifica que o bloco de anotao.
Settings - Configuraes
Especifica configuraes para o bloco.
Hiperlink - Hiperlink
Abre a caixa de dilogo Inserir hiperlink, que pode ser utilizada para associar um hiperlink definio de bloco.
Description - Descrio
Especifica a descrio do texto do bloco.
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Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Insert painl Block Definition Sete Base Point
Menu: Draw Block Base
Entrada do comando: base ou bas
Faixa de opes: guia Inserir painl Definio de bloco Definir ponto base
Menu: Desenhar Bloco Base
Entrada do comando: base ou bas
Resumo
O ponto de referncia expresso como coordenadas no desenho UCS. Quando voc insere o desenho atual em outros desenhos
ou faz referncia externa dele, esse ponto de referncia usado como o ponto de referncia de insero.
Mtodos de acesso
Boto
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Annotation Table
Menu: Draw Table
Barra de ferramentas: Draw Table
Entrada do comando: table ou tab
Resumo
Uma tabela um objeto composto que contm dados em linhas e colunas. Ela pode ser criada a partir de uma tabela vazia ou a
partir de um estilo de tabela. Uma tabela tambm pode ser vinculada aos dados de uma planilha do Microsoft Excel.
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Caixa de dilogo Insert Table - Inserir tabela, Cria um objeto de tabela vazio.
Insere uma tabela vazia no desenho.
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Resumo
Insere uma tabela vazia no desenho.
Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.
From object data in the drawing (Data Extration) - A partir de dados de objetos no desenho (Extrao de Dados)
Inicia o assistente Extrao de dados.
Preview - Visualizar
Controla se uma visualizao exibida. Se voc inicia com uma tabela vazia, a visualizao exibe um exemplo do estilo da
tabela. Se voc cria um vnculo de tabela, a visualizao exibe a tabela resultante. Desmarque esta opo para aprimorar o
desempenho ao trabalhar com tabelas grandes.
Columns - Colunas
Especifica o nmero de colunas. Quando a opo Specify Window for selecionada e uma largura de coluna for especificada, a
opo Auto ser selecionada, e o nmero de colunas ser controlado pela largura da tabela. Se um estilo de tabela contendo
uma tabela inicial foi especificado, ento voc pode escolher o nmero de colunas adicionais que gostaria de adicionar quela
tabela inicial.
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All other row cell styles - Estilo da clula de todas as outras linhas
Especifica um estilo de clula para todas as outras linhas na tabela. O estilo de clula dos dados usado por padro.
Blocks - Blocos
Retm os blocos da tabela inicial na tabela recm inserida.
Fields - Campos
Retm os campos da tabela inicial na tabela recm inserida.
Formulas - Frmulas
Retm as frmulas da tabela inicial na tabela recm inserida.
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Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Draw Multiple Point
Menu: Draw Point Multiple Point
Barra de ferramentas: Draw Point
Entrada do comando: point ou po
Resumo
Os pontos podem atuar como ns, aos quais voc pode efetuar snap a objetos. Voc pode especificar uma localizao
tridimensional completa para um ponto. Se voc omitir o valor da coordenada Z, ser considerada a elevao atual.
possvel utilizar MEDIR e DIVIDIR para criar pontos ao longo do objeto. Use o DDPTYPE para especificar com facilidade
o tamanho do ponto e os estilos.
Especificar os valores 32, 64 ou 96 seleciona uma forma a ser desenhada em volta do ponto, alm da figura que o representa:
PDSIZE controla o tamanho das figuras de pontos, exceto para os valores 0 e 1 de PDMODE. A configurao 0 gera o ponto a
5 por cento da altura da rea de desenho. Um valor positivo de PDSIZE especifica um tamanho absoluto para as figuras de
ponto. Um valor negativo interpretado como uma porcentagem do tamanho da viewport.
Depois que voc alterar PDMODE e PDSIZE, a aparncia de pontos existentes ser alterada na prxima vez em que o desenho
for regenerado.
possvel utilizar MEDIR e DIVIDIR para criar pontos ao longo do objeto. Use o DDPTYPE para especificar com facilidade
o tamanho do ponto e os estilos.
Lista de prompts
Specify a point: Especifique um ponto no desenho
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Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Desenhar Dividir
Menu: Desenhar Ponto Dividir
Entrada do comando: divide ou div
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Select object to divide: Selecionar o objeto a ser dividido, Utilize um mtodo de seleo de objeto
Enter number of segments or [Block]: Inserir o nmero de seguimentos, insira um valor de 2 a 32.767 ou b
Use DDPTYPE TIPOPD, para definir o estilo e tamanho de todos os objetos de ponto em um desenho.
Block - Bloco
Posiciona os blocos em intervalos iguais ao longo do objeto selecionado. Se o bloco tiver atributos variveis, estes atributos
no sero includos.
Yes - Sim
Especifica que os eixos X dos blocos inseridos sero tangentes, ou colineares, ao objeto dividido nos pontos de diviso.
No - No
Alinha os blocos de acordo com sua orientao normal.
A ilustrao mostra um arco dividido em cinco partes iguais utilizando um bloco formado por uma elipse com orientao
vertical.
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Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Draw Measure
Menu: Draw Point Measure
Entrada do comando: measure ou me
Resumo
Os pontos ou blocos resultantes sempre so localizados no objeto selecionado e sua orientao paralela ao plano XY do UCS.
Utilize (digite) DDTYPE - TIPOPD para definir o estilo e tamanho de todos os objetos de ponto em um desenho.
possvel remover os pontos com o comando apagar anterir (digite apg <enter> an <enter>).
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Selecionar objeto a ser medido:
Especificar o comprimento do seguimento ou [Bloco]:Especifique uma distncia ou insira b
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A ilustrao mostra como MEASURE - MEDIDA marca distncias de 0,5 unidades ao longo de uma polilinha, com a varivel
de sistema definida PDMODE como 35.
Block - Bloco
Insere blocos em um intervalo especificado ao longo do objeto selecionado.
Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Draw Hatch
Menu: Draw Hatch
Barra de ferramentas: Draw Hatch
Entrada do comando: hatch ou h
Referncias relacionadas
- HATCH
- Guia Hachura (Caixa de dilogo Hachura e Gradiente)
- Mais opes (Caixa de dilogo Hachura e gradiente)
- Opes comuns (Caixa de dilogo hachura e gradiente)
- Guia Gradient (Caixa de dilogo Hachura and Gradient)
Conceitos relacionados
- Sobre os padres de hachura e preenchimentos
Lista de opes
A caixa de dilogo Hatch and Gradient inclui o seguinte:
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Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.
Tipo - Type
Especifica se deve ser criado um padro de hachura predefinido, definido pelo usurio ou personalizado.
Padres predefinidos so armazenados nos seguintes arquivos fornecidos com o programa:
Padres definidos pelo usurio so baseados no tipo de linha atual no seu desenho. Um padro personalizado um padro que
definido em qualquer arquivo personalizado PAT que voc tenha adicionado no caminho de busca.
Pattern - Padro
Exibe uma seleo de padres de hachura ANSI, ISO e outros padres da indstria. Selecione SOLIDO para criar um
preenchimento slido. A opo Padro ficar disponvel somente se voc definir Tipo como Predefinido. (HPNAME varivel
de sistema)
Button [] - Boto []
Exibe a caixa de dilogo Paleta de padro de hachura, na qual voc pode visualizar imagens para todos os padres
predefinidos.
Color - Cor
Sobrepe a cor atual com a cor especificada para os padres de hachura e preenchimentos de slidos. (HPCOLOR varivel de
sistema)
Swatch - Amostra
Exibe uma vista do padro selecionado. Clique na amostra para exibir a caixa de dilogo Paleta de padro de hachura.
Button [] - Boto []
Exibe a caixa de dilogo Paleta de padro de hachura, na qual voc pode visualizar imagens para todos os padres
personalizados.
Angle - ngulo
Especifica um ngulo para o padro de hachura em relao ao eixo X do UCS atual. (HPANG varivel de sistema)
Scale - Escala
Expande ou reduz um padro predefinido ou personalizado. Esta opo ficar disponvel somente se Tipo estiver definido
como Predefinido ou Personalizado. (HPSCALE varivel de sistema)
Double - Duplo
Para os padres definidos pelo usurio, um segundo conjunto de linhas a 90 graus das linhas originais, criando uma hachura
transversal. Esta opo ficar disponvel somente se Tipo estiver definido como Definido pelo usurio. (HPDOUBLE varivel
de sistema)
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Spacing - Espaamento
Especifica o espaamento das linhas em um padro definido pelo usurio. Esta opo ficar disponvel somente se Tipo estiver
definido como Definido pelo usurio. (HPSPACE varivel de sistema)
More Options section - Seo Mais opes (Caixa de dilogo Hatch and gradient)
Controla a operao de ilhas e limites.
Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.
Island - Ilhas
Especifica o mtodo utilizado para hachurar ou preencher limites dentro dos limites mais externos.
Normal - Normal
Aplica hachuras ou preenchimentos internos a partir do limite externo. Se for encontrada uma ilha interna o preenchimento ou
a hachura so desativados at que se encontre outra ilha dentro da ilha. (HPISLANDDETECTION varivel de sistema)
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Ignore - Ignorar
Ignora todos os objetos internos e aplica hachura ou preenchimento por meio deles. (HPISLANDDETECTION varivel de
sistema)
As opes Normal, Externo, e Ignorar tambm esto disponveis a partir de um menu de atalho, clicando com o boto direito
do mouse na rea do desenho, enquanto voc especifica pontos ou seleciona objetos para definir os limites.
Por definio, quando voc usar Add - Adicionar: opo Pick Point - Selecinar pontos, para definir um limite, HATCH -
HACHURA analisa todos os objetos na extenso da viewport atual. Com a redefinio do conjunto de limite, possvel
desconsiderar determinados objetos ao definir limites sem precisar ocultar ou remover esses objetos. Para desenhos grandes, a
redefinio do conjunto de limite pode tambm produzir o limite mais rpido, pois HATCH - HACHURA examinar menos
objetos
New - Nova
Especifica um conjunto limitado de objetos para avaliao pelo ponto de seleo ao criar a hachura.
Insira um valor, em unidades de desenho, de 0 a 5000 para definir o tamanho mximo das lacunas que podem ser ignoradas
quando os objetos servem como um limite de hachura. Todas as lacunas com valor igual ou superior ao valor que voc
especificou sero ignoradas, e o limite considerado fechado. (HPGAPTOL varivel de sistema)
Summary - Resumo
Estas opes esto disponveis em ambas as guias na caixa de dilogo Hachura e Gradiente.
Boundaries - Limites
Adicionar: escolher pontos
Determina um limite dos objetos existentes que formam uma rea fechada ao redor de um ponto especfico.
Se voc ativar deteco de ilha, os objetos dentro do limite mais externo so detectados como ilha. Como a HACHURA
detecta os objetos usando esta opo depende de qual mtodo de deteco de ilha especificado.
Observao: Crculos vermelhos so exibidos em torno dos pontos finais no conectados do limite para identificar intervalos
no limite da hachura. Estes crculos so temporrios e podem ser removidos pelos comandos REDESEN ou REGEN.
Cada vez que voc clicar em Selecionar objetos, HATCH - HACHURA, limpa o conjunto de seleo anterior.
Enquanto seleciona objetos, voc pode clicar com o boto direito do mouse na rea do desenho a qualquer momento para
exibir um menu de atalho. possvel desfazer a ltima ou todas as selees, alterar o mtodo de seleo, alterar o estilo de
deteco de ilha ou visualizar a hachura ou o preenchimento.
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Observao Esta opo s est disponvel na caixa de dilogo Editar hachura e substitui a opo Visualizar selees.
Quando voc seleciona uma hachura associativa , ela exibe uma ala circular nica denominada como a ala de controle.
Nenhuma ala de limite exibida porque os limites de uma hachura associativa somente podem ser modificados ao alterar seus
objetos de limite associados. Use a opo Selecionar objetos de limite para selecionar e editar com ala os objetos de limite.
Para modificar os limites de uma hachura no-associativa , modifique os limites do prprio objeto de hachura. Portanto,
quando voc seleciona uma hachura no-associativa, a ala de controle e as alas de limite so exibidas.
Options - Opes
Controla vrios controles usados para opes de hachura ou preenchimentos.
Annotative - Anotativo
Especifica que a hachura anotativa. Esta propriedade automatiza o processo de dimensionamento de anotaes para que elas
sejam plotadas ou exibidas com o tamanho correto no papel. (varivel de sistema HPANNOTATIVE)
Associative - Associativo
Especifica que a hachura ou preenchimento associativa. Uma hachura ou preenchimento que seja associativa atualizada
quando voc modifica seus objetos de limite. (varivel de sistema HPASSOC)
Layer - Camada
Atribui novos objetos de hachura para a camada especificada, sobrepondo a camada atual. Selecione Usar a atual para usar a
camada atual. (varivel de sistema HPLAYER)
Transparency - Transparncia
Define o nvel de transparncia para novas hachuras ou preenchimentos, sobrepondo a transparncia do objeto atual. Selecione
Usar a atual para usar a configurao da transparncia do objeto atual. (varivel de sistema HPTRANSPARENCY)
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Preview - Visualizar
Exibe os limites definidos atualmente com as configuraes de hachura ou de preenchimento atuais. Clique na rea de desenho
ou pressione Esc para retornar caixa de dilogo. Clique com o boto direito do mouse ou pressione Enter para aceitar a
hachura ou preenchimento.
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Color - Cor
Especifica se o limite de hachura deve ser preenchido com monocromtico ou uma mescla de duas cores.
Orientation - Orientao
Especifica o ngulo do gradiente e se ele simtrico.
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Centerad - Centralizado
Especifica uma configurao de gradiente simtrico. Se essa opo no estiver selecionada, o preenchimento de gradiente ser
deslocado para cima e para a esquerda, criando a iluso de uma origem clara esquerda do objeto. (GFSHIFT varivel de
sistema)
Angle - ngulo
Especifica o ngulo do preenchimento de gradiente. O ngulo especificado relativo ao UCS atual. Essa opo independente
do ngulo especificado para padres de hachura. (GFANG varivel de sistema)
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Voc pode preencher objetos existentes ou reas delimitadas com padres de hachura, preenchimentos de cor slidos,
gradientes, ou possvel criar novos objetos de hachura.
Escolha entre:
- Padres de hachura predefinidos. Escolha entre mais de 70 ANSI, ISO e outros padres de hachura padro da indstria, ou
adicione bibliotecas de padres de hachura fornecidas por outras empresas.
- Padres de hachura definidos pelo usurio.Defina seus prprios padres de hachura com base no tipo de linha atual, com
espaamento, ngulo, cor e outras propriedades.
- Padres de hachura personalizados.Os padres de hachura so definidos nos arquivos acad.pat e acadiso.pat. Voc pode
adicionar definies de padres de hachura personalizados para estes arquivos.
- Preenchimento de gradiente. Preencha uma rea circundada com um gradiente de cores. Os preenchimentos de gradientes
podem ser aplicados para um matiz (a cor misturada com branco), uma sombra (a cor misturada com preto), ou uma transio
suave entre duas cores.
Esto disponveis gradientes que imitam cores exibidas em um cilindro, uma esfera ou outras formas.
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Por padro, as hachuras delimitadas so associativas, o que significa que o objeto de hachura associado aos objetos de limite
de hachura: alteraes no objeto de limite so automaticamente aplicadas hachura.
A associatividade da hachura ativada por padro e controlada pela varivel de sistema HPASSOC. possvel alterar a
associatividade da hachura usando o boto Associar, na paleta Opes, na paleta Propriedades ou na caixa de dilogo Editar
hachura.
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Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Draw Boundary
Menu: Draw Boundary
Entrada do comando: boundary ou bo
Resumo
A Caixa de dilogo Boudary Creation exibida.
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Cada ponto especificado identifica os objetos prximos e cria uma regio ou polilinha separada.
Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.
New - Novo
Solicita que voc selecione os objetos que definem o conjunto de limite. limite inclui somente os objetos que podem ser usados
para criar uma regio ou polilinha quando ele constri o novo conjunto de limites.
Para mais informaes sobre opes nesta caixa de dilogo, consulte HATCH - HACHURA.
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Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Draw Region
Menu: Draw Region
Barra de ferramentas: Draw Region
Entrada do comando: region ou reg
Resumo
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Regies so reas bidimensionais criadas a partir de formas fechadas ou loops. Polilinhas fechadas, linhas e curvas so
selees vlidas. Curvas incluem arcos circulares, crculos, arcos elpticos, elipses e splines.
Polilinhas 2D fechadas e 3D planas explodidas do conjunto de seleo so convertidas para separar regies e, em seguida,
convertem polilinhas, linhas e curvas para formar loops planos fechados (limites externos e orifcios de uma regio). Se mais
de duas curvas compartilharem uma extremidade, a regio resultante poder ser arbitrria.
O limite da regio consiste em curvas conectadas pelas extremidades, nas quais cada ponto pertence apenas a duas arestas.
Todas as intersees e curvas de auto-interseo so rejeitadas.
Se uma polilinha selecionada foi suavizada pela opo Spline ou Ajustar da PEDIT, a regio resultante contm a geometria da
linha ou arco da polilinha suavizada. A polilinha no ser convertida em um objeto spline.
REGION - REGIO exclui os objetos originais aps convert-los em regies, a no ser que a varivel de sistema DELOBJ
definida como 0. Se os objetos originais forem hachurados, a associao de hachura ser perdida. Para restaur-la, refaa a
hachura da regio.
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Mtodos de acesso
Boto
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Draw Wipeout
Menu: Draw Wipeout
Entrada do comando: wipeout ou wip
Resumo
Cria uma rea poligonal que marcara objetos subjacentes com a cor de plano de fundo atual. A rea de limpeza delimitada
por um quadro que pode ser ativado para a edio e desativado para a plotagem.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Specify first point or [Frames/Polyline] Especificar o primeiro ponto ou insira uma opo
First point - Primeiro ponto
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Frames - Molduras
Determina se as arestas de todos os objetos de cobertura so exibidas ou ocultas.
Polyline - Polilinha
Determina o limite poligonal dos objetos de cobertura de uma polilinha selecionada.
Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Draw Revision Cloud
Menu: Desenhar Revision Cloud
Barra de ferramentas: Draw Revision Cloud
Entrada do comando: revcloud ou revc
Resumo
Observao: RECLOUD armazena o ltimo comprimento do arco usado no registro do sistema. Este valor multiplicado por
DIMSCALE para fornecer a consistncia quando o programa utilizado com desenhos que tm diferentes fatores de escala.
possvel criar uma nova nuvem de reviso ao arrastar o cursor, ou converter um objeto fechado, como uma elipse ou
polilinha, para uma nuvem de reviso. Use as nuvens de reviso para realar partes de um desenho que est sendo revisado.
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Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Comprimento mnimo do arco: 0,5000 Comprimento mximo do arco: 0,5000
Especificar o ponto inicial ou [comprimento do Arco/Objeto/Estilo] <Objeto>: Arraste para desenhar a nuvem de reviso,
insira uma opo ou pressione Enter
Arc - Arco
Especifica o comprimento dos arcos em uma nuvem de reviso.
O comprimento mximo do arco no pode ser definido com um valor maior que o triplo do comprimento mnimo do arco.
Obejct - Objeto
Especifica um objeto a ser convertido em nuvem de reviso.
Style - Estilo
Especifica o estilo da nuvem de reviso.
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Mtodos de acesso
Boto
Menu: Draw Text Single Line Text
Entrada do comando: text ou dt
Resumo
Voc pode utilizar um texto de linha nica para criar uma ou mais linhas de texto, onde cada linha um objeto independente
que pode ser movido, formatado ou modificado de outra maneira. Clique com o boto direito do mouse na caixa de texto para
selecionar opes no menu de atalho.
Enquanto estiver no comando TEXTO, voc pode clicar em qualquer parte de um desenho para criar um novo conjunto de
linhas de texto de linha nica. Voc pode pressionar Tab ou Shift + Tab para mover-se entre os conjuntos de um texto de linha
nica. possvel editar um conjunto de linhas de texto ao pressionar ALT, e clicar em um objeto de texto. Depois que voc sai
do comando TEXTO, estas aes no estaro mais disponveis.
Se TEXTO foi o ltimo comando inserido, pressionar Enter no prompt Especificar o ponto inicial do texto, solicita a altura do
papel e o ngulo de rotao. O texto inserido na caixa de texto colocado diretamente abaixo da linha de texto anterior. O
ponto especificado no prompt tambm armazenado como o ponto de insero do texto.
Se a varivel de sistema TEXTED estiver configurada como 1, o texto criado utilizando TEXTO exibe a caixa de dilogo
Editar texto. Se TEXTED estiver configurada como 2, o Editor de texto no local ser exibido.
possvel inserir caracteres especiais e texto formatado, inserindo sequncias Unicode e cdigos de controle.
Observao: O texto que seria difcil de ler (se for muito pequeno, muito grande, ou est rotacionado) exibido em um
tamanho legvel e orientado na horizontal para que voc possa ler e editar o texto com facilidade.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Current text style: <current> Current text height: <current> Annotative: <current>
Especificar o ponto inicial do texto ou [Justificar/Estilo]: Especifique um ponto ou insira uma opo
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Especifica um ponto inicial para o objeto de texto. Insira texto no Editor de texto no local para texto de linha nica.
O prompt Altura do Texto somente exibido se o estilo atual do texto no de anotao e no tem uma altura fixa.
O prompt Especificar altura do texto papel exibido somente se o estilo de texto atual for de anotao.
Justify - Justificar
Controla a justificao do texto.
Tambm possvel inserir qualquer uma dessas opes no prompt Specify Start Point of Text.
Align - Alinhado
Especifica a altura e a orientao do texto designando as extremidades da linha de base.
O tamanho dos caracteres se ajusta proporcionalmente altura. Quanto maior a seqncia de caracteres de texto, menores os
caracteres.
Fit - Ajustar
Especifica que o texto ser ajustado em uma rea e em uma orientao definidas com dois pontos e uma altura. Disponvel
somente para texto orientado no sentido horizontal.
A altura a distncia, em unidades de desenho, desde a linha de base at o topo das letras maisculas. A altura de texto
designada a distncia entre o ponto inicial e um ponto que voc especifica. Quanto mais longa a seqncia de caracteres de
texto, mais estreitos os caracteres. A altura dos caracteres permanece constante.
Center - Centro
Alinha o texto a partir do centro horizontal da linha de base, que voc especifica com um ponto.
O ngulo de rotao especifica a orientao da linha de base do texto em relao ao ponto central. Voc pode designar o
ngulo especificando um ponto. A linha de base do texto se estende do ponto inicial em direo ao ponto especificado. Se voc
especificar um ponto esquerda do ponto central, o texto ser desenhado de cabea para baixo.
Middle - Meio
Alinha o texto no centro horizontal da linha de base e no centro vertical da altura que voc especificar. Textos alinhados ao
meio no se apiam na linha de base.
A opo Middle diferente da opo MC por utilizar o meio de todo o texto, incluindo descendentes. A opo MC utiliza o
meio da altura das letras maisculas.
Right - Direita
Justifica o texto direita na linha de base, que voc especifica com um ponto.
TL - Superior esquerdo
Justifica o texto esquerda em um ponto especificado a partir da parte superior do texto. Disponvel somente para texto
orientado no sentido horizontal.
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TC - Superior central
Centraliza o texto em um ponto especificado a partir da parte superior do texto. Disponvel somente para texto orientado no
sentido horizontal.
TR - Superior direito
Justifica o texto direita em um ponto especificado a partir da parte superior do texto. Disponvel somente para texto orientado
no sentido horizontal.
ML - Meio esquerdo
Justifica o texto esquerda em um ponto especificado para o meio do texto. Disponvel somente para texto orientado no
sentido horizontal.
MC - Meio central
Centraliza o texto no sentido horizontal e vertical no meio do texto. Disponvel somente para texto orientado no sentido
horizontal.
A opo MC diferente da opo Middle por utilizar o meio da altura das letras maisculas. A opo Middle utiliza o ponto
mdio de todo o texto, incluindo descendentes.
MR - Meio direito
Justifica o texto direita em um ponto especificado para o meio do texto. Disponvel somente para texto orientado no sentido
horizontal.
BL - Inferior esquerdo
Justifica o texto esquerda em um ponto especificado para a linha de base. Disponvel somente para texto orientado no sentido
horizontal.
BC - Inferior central
Centraliza o texto em um ponto especificado para a linha de base. Disponvel somente para texto orientado no sentido
horizontal.
BR - Inferior direito
Justifica o texto direita em um ponto especificado para a linha de base. Disponvel somente para texto orientado no sentido
horizontal.
Style - Estilo
Especifica o estilo do texto, que determina a aparncia dos caracteres do texto. O texto que voc cria utiliza o estilo de texto
atual.
Inserir ? relaciona os estilos de texto atuais, os arquivos de fonte associados, a altura e outros parmetros.
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Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Anotation Multiline text
Menu: Draw Text Multiline text
Barra de ferramentas: Draw Mtext
Entrada do comando: mtext ou t
Faixa de opes: guia Padro painel Anotao Texto com mltiplas linhas
Menu: Desenhar Texto Texto multilinha
Barra de ferramentas: Desenhar Texto multilinha
Entrada do comando: textom ou t
Resumo
possvel criar diversos pargrafos de texto como um nico objeto de texto de mltiplas linhas. Com o editor embutido,
possvel formatar a aparncia do texto, colunas e limites.
Aps especificar o ponto para o canto oposto, quando a faixa de opes estiver ativa, a guia conceitual da faixa de opes
Editor de texto ser exibida. Se a faixa de opes no estiver ativa, ento o Editor de texto no local exibido.
Se voc especifica uma das outras opes, ou se insere -MTEXT -TEXTOM no prompt do comando, MTEX - TEXTOM ignora
o Editor de texto no local e exibe prompts de comando adicionais.
Referncias relacionadas
Editor de texto no local
Formatao de texto Toolbar
Guia contextual Editor de texto da faixa de opes
Caixa de dilogo Pargrafo
Menu Colunas
Caixa de dilogo Configuraes de coluna
Caixa de dilogo Background Mask
Caixa de dilogo Localizar e Substituir - TEXTOM
Caixa de dilogo Propriedades da pilha
Caixa de dilogo AutoStack Properties
-TEXTOM
Referncia de smbolos de texto e caracteres especiais
Conceitos relacionados
Sobre como importar texto de arquivos externos
Sobre o estilo e as propriedades de texto
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Observao: Voc s consegue acessa o editor de texto somente no espao de trabalho (workspace) AutoCAD Clssico.
Resumo
- Voc pode importar ou colar texto de outros arquivos a serem usados em texto multilinha, definir tabs, ajustar o espaamento
e alinhamento de pargrafo e linha, e criar e modificar colunas.
Quando uma clula de tabela selecionada para a edio, o Editor de texto no local exibe colunas de letras e linhas de nmeros
nas linhas.
Observao: Nem todas as opes esto disponveis ao criar um texto de linha nica.
Clicando com o boto direito do mouse na rgua, voc abre a caixa de dilogo Pargrafo.
Clicando com o boto direito do mouse em qualquer linha de texto voc abre um menu com mais opes para o comando
MTEXT.
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No editor de formatao de texto, clicando no cone Opes (seta para baixo no lado direito), voc tem acesso a todas opes
do comando MTEXT.
Resumo
Voc pode importar ou colar texto de outros arquivos a serem usados em texto multilinha, definir tabs, ajustar o espaamento e
alinhamento de pargrafo e linha, e criar e modificar colunas.
Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.
Copy - Copiar
Copia o texto selecionado do editor de texto na rea de transferncia.
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Paste - Colar
Cola o texto na rea de transferncia para a posio do cursor no editor de texto.
Symbol - Smbolo
Exibe uma lista dos smbolos disponveis. Voc tambm pode selecionar um espao no separvel e abrir a caixa de dilogo
Mapa de caracteres para obter smbolos adicionais.
O editor define automaticamente a cor do texto para PORCAMADA. Quando caracteres em preto so inseridos e a cor de
fundo preta, o editor automaticamente os altera para branco ou para a cor atual.
Observao: Uma planilha Microsoft Excel importada em um limite truncado at 72 linhas a menos que a planilha foi criada
no Microsoft Office 2002 com o Service Pack 2 instalado. A mesma limitao aplicada quando o desenho que contm o
objeto OLE aberto em um sistema que possui uma verso anterior do Office instalada; a planilha truncada.
Off - Desativado: Quando selecionada, remove letras, nmeros e marcadores do texto selecionado, que tenha formatao de
lista aplicada. Indentao (entalhe ou recuo) no alterado.
Lettered - Itens com letras: Aplica formatao da lista que utiliza letras com perodos para os itens da lista. Se a lista tiver mais
letras do que as letras do alfabeto, a seqncia continua com o uso de letras duplas.
Numbered - Numerado: Aplica formatao da lista que utiliza nmeros com perodos para os itens da lista.
Bulleted - Itens -:Aplica formatao da lista que usa marcadores para os itens na lista.
Restart - Reiniciar -: Reinicializar uma nova seqncia de letra ou nmero no formato da lista. Se os itens selecionados esto
no centro da lista, os itens no marcados abaixo deles tambm se tornam parte da nova lista.
Continue - Continuar -: Adiciona os pargrafos selecionados para a lista acima e continua a seqncia. Se itens da lista so
selecionados em vez de pargrafos, itens no selecionados abaixo dos itens selecionados continuam a seqncia.
Allow auto-list - Permitir lista automtica: aplica formatao de lista como voc digitou. Os caracteres seguintes podem ser
utilizados como pontuao depois de letras e nmeros e no podem ser usados como marcadores: ponto (.), vrgula (,),
parntese fechar ()), sinal de ngulo fechado (>), colchete quadrado fechar (]) e chave fechar (}).
Use tav delimiter only - Usar somente delimitado por tab: Limita as opes Permitir auto-lista, Permitir itens e lista. A
formatao de lista aplicada somente para o texto quando o espao aps a letra, nmero ou caractere de marcador foi criado
pela tecla Tab, e no pela barra de espao.
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Allow bullets and list - Permitir itens e listas: quando esta opo est selecionada, a formatao da lista aplicada em todo o
texto simples no objeto de texto de mltiplas linhas que se parea com uma lista. O texto que possuir os seguintes critrios
considerado lista. A linha inicia com (1) uma ou mais letras ou nmeros ou um smbolo, seguido de (2) pontuao depois de
uma letra ou nmero, (3) um espao criado por meio da tecla Tab, e (4) algum texto antes da linha ser terminada com um Enter
ou Shift+Enter
Quando voc limpar um marcador, qualquer formatao de lista no objeto de texto de mltiplas linhas removido e os itens
so convertidos para texto simples. Permite que Auto-list seja desativada, e todos os marcadores e listas ficam no disponveis,
exceto Permitir itens e listas.
Columns - Colunas
Exibe opes para colunas. Consulte o Menu Colunas. (Indisponvel para atributos de linha nica).
Stack - Pilha
Cria texto empilhado, por exemplo, fraes, se o texto selecionado contm caracteres de pilha. Alm disso, desempilha o texto
se o texto empilhado for selecionado. Quando os caracteres de pilha, como acento circunflexo (^), barra (/) e sinal de cerquilha
(#), so utilizados, o texto esquerda do caractere de pilha empilhado acima do texto direita.
Por padro, o texto que contm um acento circunflexo convertido em valores de tolerncia justificados esquerda. Texto que
contm a barra converte para nmeros fracionrios justificados ao centro; a barra convertida a uma barra horizontal do
comprimento da seqncia de caracteres de texto mais longo. O texto que contm o sinal de cerquilha converte a altura de duas
seqncias de caracteres de texto em uma frao separada por uma barra diagonal. Os caracteres acima da barra de frao
diagonal so alinhados na parte inferior direita, e os caracteres abaixo da barra diagonal so alinhados na parte superior
esquerda.
Observao Algumas opes podem no estar disponveis dependendo de que voc est editando.
Always display as WYSIWYG - Sempre exibir como WYSIWYG (O Que Voc V o Que Voc Obtm)
Controla a exibio do Editor de texto no local e o texto dentro do mesmo. Quando desmarcado, o texto que seria difcil de ler
(se for muito pequeno, muito grande, ou est rotacionado) exibido em um tamanho legvel e orientado na horizontal para
que se possa ler e editar o texto com facilidade.
Quando esta opo est marcada, a varivel de sistema MTEXTFIXED ser definida como 0. Caso contrrio, MTEXTFIXED
ser definida como 2.
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Dictionaries - Dicionrios
Exibe a caixa de dilogo Dictionaries, onde possvel alterar o dicionrio que ser usado para verificar qualquer palavra com
erro de ortografia.
Text highlight color - Cor de realce do texto
Especifica a cor de realce quando o texto selecionado.
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Resumo
Controla o estilo de texto para um objeto de texto multilinha e a formatao de caractere e pargrafo para o texto selecionado.
Observao: Texto colado de outros aplicativos como o Microsoft Word ir reter a maioria de sua formatao. Com as opes
no Colar Especial, voc pode retirar a formatao de pargrafo como o alinhamento com base no pargrafo ou a formatao de
caractere do texto colado.
Lista de opes
Style - Estilo
Aplica um estilo de texto ao objeto de texto de mltiplas linhas. O estilo atual salvo na varivel de sistema TEXTSTYLE.
Formatao de caracteres fontes, atributos de altura e negrito ou itlico sobreposta se voc aplicar um novo estilo a um objeto
de texto de mltiplas linhas existente. Empilhamento, sublinhado e atributos de cor so retidos nos caracteres para os quais um
novo estilo aplicado.
Os estilos com efeitos invertidos ou de ponta-cabea no so aplicados. Se um estilo definido com um efeito vertical for
aplicado a uma fonte SHX, o texto ser exibido horizontalmente no Editor de texto no local.
Font - Fonte
Especifica uma fonte para o novo texto ou altera a fonte do texto selecionado. Fontes TrueType so relacionadas por nome de
famlia de fonte. As fontes de formato compilado (SHX) do AutoCAD so relacionadas pelo nome do arquivo em que esto
armazenadas. Fontes personalizadas e fontes de terceiros so exibidas no editor com as fontes proxy fornecidas pela Autodesk.
Um desenho de amostra (TrueType.dwg) exibindo cada fonte fornecido no diretrio sample.
Annotative - Anotativo
Ativa ou desativa Annotative para o objeto mtext atual.
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Bold - Negrito
Ativa e desativa o negrito para o novo texto ou para o texto selecionado. Esta opo est disponvel somente para caracteres
que utilizem fontes TrueType.
Italic - Itlico
Ativa e desativa o itlico para o novo texto ou para o texto selecionado. Esta opo est disponvel somente para caracteres que
utilizem fontes TrueType.
Undeline - Sublinhar
Ativa e desativa o sublinhado para o novo texto ou para o texto selecionado.
Undo - Desfazer
Desfaz as aes no Editor de texto no local., incluindo alteraes tanto no contedo quanto na formatao do texto.
Redo - Refazer
Refaz as aes no Editor de texto no local., incluindo alteraes tanto no contedo quanto na formatao do texto.
Stack - Pilha
Cria texto empilhado, por exemplo, fraes, se o texto selecionado contm caracteres de pilha. Alm disso, desempilha o texto
se o texto empilhado for selecionado. Quando os caracteres de pilha, como acento circunflexo (^), barra (/) e sinal de cerquilha
(#), so utilizados, o texto esquerda do caractere de pilha empilhado acima do texto direita.
Por padro, o texto que contm um acento circunflexo convertido em valores de tolerncia justificados esquerda. Texto que
contm a barra converte para nmeros fracionrios justificados ao centro; a barra convertida a uma barra horizontal do
comprimento da seqncia de caracteres de texto mais longo.
O texto que contm o sinal de cerquilha converte a altura de duas seqncias de caracteres de texto em uma frao separada
por uma barra diagonal. Os caracteres acima da barra de frao diagonal so alinhados na parte inferior direita, e os caracteres
abaixo da barra diagonal so alinhados na parte superior esquerda.
Ruler - Rgua
Exibe a rgua no topo do editor. Arrasta as setas para o fim da rgua para alterar a largura do objeto textom. Tambm exibe
alas de altura e coluna quando o modo de coluna est ativo.
Voc tambm pode selecionar tabs na rgua. Clicar no boto Seleo de guia altera os estilos de guia de esquerda, centro,
direita e decimal. Uma vez feita a seleo, voc ajusta a aba correspondente na rgua ou na caixa de dilogo Pargrafo.
Ok - Ok
Fecha o editor e salva quaisquer alteraes que voc tiver feito.
Options - Opes
Exibe uma lista de opes adicionais de texto. Consulte Menu de atalho do Editor de texto.
Colums - Colunas
Exibe o menu desdobrvel Colunas, que fornece trs opes de coluna: Nenhuma coluna,
Colunas dinmicas e Colunas estticas. Consulte Menu Colunas.
Paragraph - Pargrafo
Exibe a caixa de dilogo Pargrafo Consulte a caixa de dilogo Pargrafo o para obter uma lista das opes.
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Left, Center, Right, Justified and Distributed - Esquerdo, Centro, Direito, Justificar e Distribuir
Define a justificao e alinhamento para os limites esquerdo, central e direito de texto do pargrafo atual ou selecionado.
Espaos inseridos no final de uma linha so includos e afetam a justificao da linha.
Observao: O espaamento da linha a distncia entre a parte inferior da linha superior e a parte superior da linha inferior do
texto em um pargrafo com mltiplas linhas.
As opes predefinidas so:
1.0x, 1.5x, 2.0x, or 2.5x: Define o espaamento da linha em incrementos de .5x em um texto multilinha.
Mais - More: Exibe a caixa de dilogo Pargrafo, que fornece opes adicionais.
Clear Paragraph - Limpar espaamento de linha: remove as configuraes de espaamento de linha do pargrafo selecionado
ou atual. O pargrafo padroniza para a definio de espao mtext.
Opes adicionais na caixa de dilogo Pargrafo:
Exacta - Exata: Define o espao com um valor de unidade arbitrria que o usurio especifica. A alterao da altura do texto
no ir afetar o espaamento da linha.
Multiple - Mltipla: Ao invs de atribuir um valor ao espaamento da linha, voc especifica o espaamento de acordo com a
altura do texto. Quando a altura do texto no consistente em uma linha, o espao da linha ser determinado pela maior valor
de altura de texto naquela linha.
At Least - Pelo menos: pega o valor arbitrrio especificado pelo usurio e a altura do texto para determinar o espaamento. Se
a altura do texto for menor do que o valor arbitrrio, o espao da linha determinado pelo valor especificado pelo usurio. Se a
altura do texto for maior, o espaamento da linha igual ao valor da altura do texto.
Observao: Nem todas as opes para pargrafo e espaamento de linha de pargrafo so suportadas nas verses anteriores ao
AutoCAD 2008. Consulte Pargrafo MTEXT - TEXTOM e espaamento de linha de pargrafo em verses anteriores.
Numbering - Numerao
Exibe o menu Bullet e Numerao.
Exibe opes para a criao de listas. (Indisponvel para as clulas da tabela.) A lista recuada para alinhar com o primeiro
pargrafo selecionado.
Off - Desativado: Quando selecionada, remove letras, nmeros e marcadores do texto selecionado, que tenha formatao de
lista aplicada. Indentation no alterado.
Lettered - Itens com letras: Aplica formatao da lista que utiliza letras com perodos para os itens da lista. Se a lista tiver mais
letras do que as letras do alfabeto, a seqncia continua com o uso de letras duplas.
Numbered - Numerado: Aplica formatao da lista que utiliza nmeros com perodos para os itens da lista.
Bulleted - Itens:Aplica formatao da lista que usa marcadores para os itens na lista.
Restart - Reiniciar: Reinicializar uma nova seqncia de letra ou nmero no formato da lista. Se os itens selecionados esto no
centro da lista, os itens no marcados abaixo deles tambm se tornam parte da nova lista.
Continue - Continuar: Adiciona os pargrafos selecionados para a lista acima e continua a seqncia. Se itens da lista so
selecionados em vez de pargrafos, itens no selecionados abaixo dos itens selecionados continuam a seqncia.
Allou auto-list - Permitir lista automtica: aplica formatao de lista como voc digitou. Os caracteres seguintes podem ser
utilizados como pontuao depois de letras e nmeros e no podem ser usados como marcadores: ponto (.), vrgula (,),
parntese fechar ()), sinal de ngulo fechado (>), colchete quadrado fechar (]) e chave fechar (}).
Usar somente delimitado por tab - Use tab delimiter only: Limita as opes Permitir Auto-lista, Permitir Bullets e Listas. A
formatao de lista aplicada somente para o texto quando o espao aps a letra, nmero ou caractere de marcador foi criado
pela tecla Tab, e no pela barra de espao.
Allou bullets and list - Permitir intens e listas: quando esta opo est selecionada, a formatao da lista aplicada em todo o
texto simples no objeto de texto de mltiplas linhas que se parea com uma lista. O texto que possuir os seguintes critrios
considerado lista. A linha inicia com (1) uma ou mais letras ou nmeros ou um smbolo, seguido de (2) pontuao depois de
uma letra ou nmero, (3) um espao criado por meio da tecla Tab, e (4) algum texto antes da linha ser terminada com um Enter
ou Shift+Enter
Quando voc limpar um marcador, qualquer formatao de lista no objeto de texto de mltiplas linhas removido e os itens
so convertidos para texto simples. Permite que a Lista automtica seja desativada, e todos os marcadores e listas ficam no
disponveis, exceto Permitir Marcadores e Listas.
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Uppercase - Maiscula
Altera o texto selecionado para letras maisculas.
Lowercase - Minscula
Altera o texto selecionado para letras minsculas.
Symbol - Smbolo
Insere um smbolo ou um espao no separvel na posio do cursor. Voc tambm pode inserir manualmente os smbolos.
Consulte Caracteres especiais e smbolos.
Os smbolos normalmente usados esto listados no submenu, junto com o cdigo de controle ou com a seqncia de caracteres
Unicode. Clique em Outro para exibir a caixa de dilogo Mapa de Caracteres, a qual possui o conjunto de caracteres completo
para cada fonte disponvel no sistema. Selecione um caractere e clique em Selecionar para coloc-lo na caixa Copiar
Caracteres. Quando voc tiver selecionado todos os caracteres que deseja utilizar, clique em Copiar para fechar a caixa de
dilogo. No editor, clique com o boto direito do mouse e clique em Colar.
Smbolos no so suportados no texto vertical.
Tracking - Rastrear
Diminui ou aumenta o espao no separvel entre os caracteres selecionados. A configurao 1,0 o espacejamento normal.
Definir mais que 1,0 para aumentar o espacejamento, e definir menos que 1,0 para diminuir o espacejamento.
Resumo
Especifica as paradas de tab, recuos, controles de alinhamento de pargrafo, espaamento do pargrafo e o espaamento da
linha do pargrafo.
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Observao: Nem todas as novas opes de pargrafo e espaamento de linha de pargrafo so suportadas no AutoCAD 2007 e
em verses anteriores. Consulte Pargrafo MTEXT - TEXTOM e espaamento de linha de pargrafo em verses anteriores no
Guia do Usurio.
Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.
Tab - Guia
Exibe as opes de configurao de guia, incluindo adicionando e removendo guias. As opes incluem a definio de tab
esquerda, central, direita e decimal. Voc tambm pode definir tabs no boto de seleo Tab na rgua do In-Place Editor.
MENU COLUNAS
Resumo
Voc pode especificar a coluna e a largura da calha, altura e o nmero de colunas. Voc pode editar a largura de altura da
coluna com a edio com alas.
Para criar mltiplas colunas, comece sempre com uma nica coluna. Dependendo do modo de coluna escolhido, voc tem dois
mtodos diferentes para criar e manipular colunas - modo esttico ou modo dinmico.
Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.
Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.
Heigth - Altura
Exibe a altura de textom quando a Altura automtica ou Colunas estticas selecionada.
Width - Largura
Exibe e especifica os valores de controle de coluna e largura de calha. O valor da calha cinco vezes a altura de texto do
textom padro.
Tambm exibe o valor total da largura do objeto de textom.
Background Mask Dialog Box - Caixa de dilogo Mscara de Plano de Fundo
Observao: Quando voc aplica uma mscara de plano de fundo em colunas mltiplas mtext, somente as reas das colunas
ser mascarada. Os espao entre as colunas geralmente denominado como calhas, e no ser mascarado.
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Use the background color of the drawing - Usar cor de plano de fundo do desenho
Fornece um plano de fundo com a mesma cor do plano de fundo do desenho.
Color - Cor
Especifica a cor do plano de fundo opaco. possvel selecionar uma das cores na lista ou clicar em Selecionar Cor para abrir a
caixa de dilogo Select color - Selecionar Cor.
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Exibe as opes para a definio de colunas, como o tipo, nmero de colunas, altura, largura e tamanho do espao entre
colunas.
Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.
Height - Altura
Exibe a altura do textom quando est selecionada a opo Altura automtica com Colunas dinmicas ou Colunas estticas.
Width - Largura
Exibe e especifica o controle dos valores de coluna e da largura do espaamento entre colunas. O valor do espaamento entre
colunas cinco vezes a altura de texto do textom padro.
Tambm exibe o valor total da largura do objeto mtext.
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Resumo
Para abrir a caixa de dilogo Propriedades de pilha, selecione o texto empilhado, clique com o boto direito do mouse e clique
em Propriedades da pilha no menu de atalho.
possvel editar o texto em maisculas e em minsculas separadamente. As opes de Appearance controlam o estilo da pilha,
a posio e o tamanho do texto empilhado.
Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.
Text - Texto
Altera os nmeros superior e inferior de uma frao empilhada.
Upper - Superior
Edita o nmero na metade superior ou primeira metade de uma frao empilhada.
Lower - Abaixo
Edita o nmero no denominador ou segunda metade de uma frao empilhada.
Appearance - Aparncia
Edita o estilo, a posio ou o tamanho do texto de uma frao empilhada.
Style - Estilo
Especifica o formato do estilo para texto empilhado: frao horizontal, frao diagonal, tolerncia e decimal.
Observao: Verses do AutoCAD anteriores ao AutoCAD 2000 no suportam fraes diagonais. Se um objeto texto de
mltiplas linhas contiver fraes diagonais, as fraes sero convertidas em fraes horizontais quando voc salvar o desenho
para verses anteriores ao AutoCAD 2000. As fraes diagonais so restauradas quando o desenho aberto novamente no
AutoCAD 2000 ou em uma verso posterior. Se um objeto texto de mltiplas linhas simples contiver fraes horizontais e
diagonais, todas elas sero convertidas para fraes diagonais quando o desenho for aberto novamente no AutoCAD 2000 ou
em uma verso posterior.
Tolerance - Tolerncia
Empilha o texto selecionado com o primeiro nmero primeiro nmero em cima do segundo nmero. No h linhas entre os
nmeros.
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Decimal - Decimal
Uma variao do estilo Tolerance que alinha o ponto decimal dos nmeros inferiores e superiores do texto selecionado.
Position - Posio
Especifica como as fraes so alinhadas. O alinhamento central o padro. Todo texto empilhado em um objeto utiliza o
mesmo alinhamento.
Top - Topo
Alinha a parte superior da frao com a parte superior da linha de texto.
Center - Centro
Centraliza a frao verticalmente no centro da linha de texto.
Bottom - Inferior
Alinha a parte inferior da frao com a linha de base de texto.
Mtodos de acesso
Menu de atalho: Selecione texto empilhado no editor de texto. Clique com o boto direito do mouse e clique em Propriedades
de pilha no menu de atalho. Na caixa de dilogo Stack Properties, clique em AutoStack.
Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.
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Don't Show This Dialog Again; Always Use These Settings - No mostrar este dilogo novamente, sempre usar essas
definies
Omite a exibio da caixa de dilogo AutoStack Properties. As configuraes de propriedade atuais so utilizadas para todo o
texto empilhado. Quando esta opo estiver desativada, a caixa de dilogo AutoStack Properties ser automaticamente exibida
se voc inserir dois nmeros separados por uma barra, um acento circunflexo ou uma cerquilha seguidos de um espao ou um
caractere no numrico.
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Mtodos de acesso
Menu de atalho: Selecione o cone Find and Replace (Localizar e Substituir) no editor de texto ou no menu de atalho MTEXT.
Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.
Replace - Substituir
Localiza a prxima instncia do texto especificado na caixa Find What e a substitui pelo texto de Replace With.
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As maisculas e minsculas de todos os caracteres na seqncia de caracteres devem ser idnticas s do texto na caixa Find
What. Quando essa opo est desativada, uma correspondncia localizada para as seqncias de caracteres de texto,
indiferente das letras maisculas/minsculas.
Mtodos de acesso
Menu de atalho: Selecione texto empilhado no editor de texto. Clique com o boto direito do mouse e clique em Propriedades
de pilha no menu de atalho. Na caixa de dilogo Stack Properties, clique em AutoStack.
Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.
Observao: Se o empilhamento automtico estiver ativado ou desativado, o caractere cerquilha ser sempre convertido em
uma frao diagonal, e o caractere acento circunflexo ser sempre convertido em um formato de tolerncia.
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Don't Show This Dialog Again; Always Use These Settings - No mostrar este dilogo novamente, sempre usar essas
definies
Omite a exibio da caixa de dilogo AutoStack Properties. As configuraes de propriedade atuais so utilizadas para todo o
texto empilhado. Quando esta opo estiver desativada, a caixa de dilogo AutoStack Properties ser automaticamente exibida
se voc inserir dois nmeros separados por uma barra, um acento circunflexo ou uma cerquilha seguidos de um espao ou um
caractere no numrico.
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Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Modify Erase
Menu: Modify Erase
Barra de ferramentas: Modify Erase
Entrada de comando: erase ou e
Menu de atalho: Selecione os objetos a serem apagados, clique com o boto direito do mouse na rea do desenho e escolha Erase.
Resumo
Voc pode apagar objetos selecionados do desenho. Este mtodo no move objetos para rea de transferncia, onde eles
podem ser colocados em outra localizao.
Se voc estiver trabalhando com objetos 3D, tambm poder apagar objetos como faces, malhas e vrtices.
Em vez de selecionar objetos que sero apagados, possvel inserir uma opo, como um L para apagar o ltimo objeto
desenhado, p para apagar o conjunto de seleo anterior, ou TODOS para apagar todos os objetos. Tambm possvel
inserir ? para obter uma lista de todas as opes.
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Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Modify Copy
Menu: Modify Copy
Barra de ferramentas: Modify Copy
Entrada de comando: copy ou co
Resumo
Com a varivel do sistema COPYMODE, possvel controlar se mltiplas cpias foram criadas automaticamente.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Select objects: Use an object selection method and press Enter when you finish
Specify base point or [Displacement/mOde/Multiple] <Displacement>: Specify a base point or enter an option
Specify second point or [Array] <use first point as displacement>: Specify a second point or enter an option
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Selecionar objetos: Use um mtodo de seleo de objeto e pressione Enter quando terminar
Especificar o ponto base ou [Deslocamento/mOdo/Mltiplo] <Deslocamento>: Especifique um ponto base ou insira uma
opo
Especificar o segundo ponto ou [Matriz] <usar primeiro ponto como deslocamento>:Especifique um segundo ponto ou insira
uma opo
Displacement - Deslocamento
Especifica uma distncia e direo relativas usando coordenadas.
Os dois pontos especificados definem um vetor de deslocamento que indica a que distncia dos originais os objetos copiados
sero movidos e em que direo.
Se voc pressionar Enter no prompt Especificar o segundo ponto, o primeiro ponto ser interpretado como um deslocamento
relativo X,Y,Z. Por exemplo, se voc especificar 2,3 para o ponto base e pressiona Enter no prximo prompt, os objetos so
copiados 2 unidades na direo X e 3 unidades na direo Y em relao posio atual.
Mode - Modo
Controla se o comando repetido automaticamente (varivel de sistema COPYMODE).
Single - nico
Cria uma cpia nica dos objetos selecionados e finaliza o comando.
Multiple - Mltiplo
Sobrepe a configurao do modo nico. O comando COPIAR definido para ser automaticamente repetido na durao do
comando.
Array - Matriz
Organiza o nmero especificado de cpias em uma matriz linear.
Fit - Ajustar
Posiciona a cpia final na matriz no deslocamento especificado. As outras cpias so ajustadas em uma matriz linear entre o
conjunto de seleo original e a cpia final.
Fit - Ajustar
Redefine a matriz para utilizar o deslocamento especificado como o local da ltima cpia em vez da primeira cpia, colocando
as outras cpias entre o conjunto de seleo original e a cpia final.
Observao: No inclua um sinal @ como normalmente faria para coordenadas relativas, j que coordenadas relativas so
esperadas.
Para copiar objetos para uma distncia especificada, voc pode usar a entrada de distncia direta com o modo Orto e o
rastreamento polar.
Se voc arrastar com o boto direito do mouse ao invs de com o esquerdo, um menu de atalho exibido aps os objetos terem
sido arrastados. As opes de menu incluem Mover aqui, Copiar aqui, Colar como bloco e Cancelar.
Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Modify Mirror
Menu: Modify Mirror
Barra de ferramentas: Modify Mirror
Entrada de comando: mirror ou mi
Resumo
possvel criar objetos que representem metade de um desenho, selecion-los e espelh-los atravs de uma linha especificada
para criar a outra metade.
Observao: Por padro, quando voc espelha um objeto de texto, a direo do texto no alterada. Defina a varivel de
sistema MIRRTEX como 1 caso deseje que o texto seja invertido.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Select objects: Utilize um mtodo de seleo de objetos e pressione Enter para finalizar
Specify first point of mirror line: Especifique um ponto
Specify second point of mirror line: Especifique um ponto
Os dois pontos especificados tornam-se as extremidades de uma linha sobre a qual os objetos selecionados so refletidos. Em
3D, essa linha orienta um plano de espelhamento perpendicular ao plano XY do sistema de coordenadas do usurio (UCS) que
contm a linha de espelhamento.
Erase source objects? [Yes/No] <N>: Insira y ou n, ou pressione Enter
Excluir objeto de origem? [Sim/No] <N>: Insira s ou n, ou pressione Enter
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Yes - Sim
Posiciona a imagem espelhada no desenho e apaga os objetos originais.
No - No
Posiciona a imagem espelhada no desenho e mantm os objetos originais.
Voc inverte objetos em relao a um eixo denominado linha de espelhamento para criar uma imagem espelhada. Para
especificar esta linha de espelhamento temporria, insira dois pontos. Voc pode escolher se deseja apagar ou reter os objetos
originais.
Por padro, quando voc espelha texto, hachuras, atributos e definies de atributo, estes no so invertidos ou colocados de
ponta-cabea na imagem espelhada. O texto ento passa a ter o mesmo alinhamento e justificao que antes do espelhamento
do objeto. Se voc desejar que o texto seja revertido, atribua varivel de sistema MIRRTEXT o valor 1.
MIRRTEXT afeta textos criados com os comandos TEXT - TEXTO, ATTDEF - DEFATRIB, ou MTEXT - TEXTOM;
definies de atributos e atributos de variveis. Texto e atributos constantes que fazem parte de um bloco inserido so
revertidos quando o bloco espelhado, independentemente do valor de MIRRTEXT.
MIRRHATCH afeta os objetos de hachura criados com os comandos GRADIENT - GRADIENTE ou HATCH - HACHURA.
Use a varivel de sistema MIRRHATCH para controlar se a direo do padro de hachura espelhada ou retida.
Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Modify Offset
Menu: Modify Offset
Barra de ferramentas: Modify Offset
Entrada de comando: offset ou o
Resumo
possvel deslocar um objeto em uma distncia especificada ou atravs de um ponto. Aps deslocar objetos, possvel aparar
e estender os objetos com um mtodo eficiente para criar desenhos contendo muitas linhas paralelas e curvas.
O comando OFFSET - DESLOCAMENTO, repetido para convenincia. Para sair do comando, pressione Enter.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Current settings: Erase source = current Layer = current OFFSETGAPTYPE = current
Specify Offset Distance or [Through/Erase/Layer] <current>: Specify a distance, enter an option, or press Enter
Especifique a distncia de deslocamento ou [Atravs/aPagar/Camada] <atual>: Especifique uma distncia, insira uma
opo ou pressione Enter
Exit - Sair
Sai do comando OFFSET - DESLOCAMENTO.
Multiple - Mltiplo
Insere o modo de deslocamento Multiple, que repete a operao de deslocamento utilizando a distncia de deslocamento atual.
Undo - Desfazer
Inverte o deslocamento anterior.
Through - Atravs
Cria um objeto que passa por um ponto especificado.
Observao: Para obter melhores resultados quando deslocar uma polilinha com arestas, especifique o ponto de passagem perto
do ponto central do segmento de uma linha, no perto de uma aresta.
Exit - Sair
Multiple - Mltiplo
Undo - Desfazer
Erase - Apagar
Apaga o objeto de origem aps o deslocamento.
Layer - Camada
Determina se os objetos de deslocamento so criados na camada atual ou na camada do objeto de origem.
Conceitos relacionados
Sobre o deslocamento de objetos
Desloque um objeto para criar um novo objeto cuja forma est em paralelo com o objeto original.
Por exemplo, se voc deslocar um crculo ou um arco, um crculo ou arco maior ou menor criado, dependendo de qual lado
for especificado para o deslocamento. Se voc desloca uma polilinha, o resultado uma polilinha que est em paralelo com a
original.
Dica
Uma tcnica de desenho eficaz fazer cpias paralelas de objetos e, ento, aparar ou estender suas extremidades.
As splines so automaticamente aparadas quando a distncia de deslocamento maior que a distncia mxima que pode ser
acomodada.
Mtodos de acesso
Resumo
possvel criar cpias de objetos em uma matriz retangular, polar ou de caminho com espaamento regular.
A varivel de sistema DELOBJ controla se os objetos de origem da matriz so excludos ou retidos aps a criao da matriz.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Rectangular - Retangular
Distribui cpias do objeto selecionado em qualquer combinao de linhas, colunas e nveis (como o comando ARRAYRECT -
MATRIZRETANG).
Path - Caminho
Distribui uniformemente cpias do objeto selecionado ao longo de um caminho ou da parte de um caminho (como o comando
ARRAYPATH - MATRIZCAMINHO).
Polar
Distribui uniformemente cpias do objeto em um padro circular ao redor de um ponto central ou de um eixo de rotao (como
o comando ARRAYPOLAR - MATRIZPOLAR).
Resumo
Utilize a opo Matriz retangular, para criar uma matriz de linhas e colunas de cpias do objeto selecionado. Utilize a opo
Matriz polar, para criar uma matriz, copiando-se os objetos selecionados ao redor de um ponto central.
ObservaoEsta caixa de dilogo somente est disponvel ao utilizar o comando ARRAY CLASSIC - MATRIZCLASSICA. Ele
no suporta matriz associativa ou matrizes de caminho. Para utilizar estes recursos disponveis na faixa de opes, utilize o
comando ARRAY - MATRIZ.
Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.
Observao: Por padro, o nmero mximo de elementos da array - matriz que pode ser gerado em um comando 100.000. O
limite definido pela configurao de MAXARRAY no registro. Para redefinir o limite para 200.000, por exemplo, insira
(setenv "MaxArray" "200000") no prompt de comando.
Rows - Linhas
Especifica o nmero de linhas da matriz.
Se voc especificar uma linha, dever especificar mais de uma coluna. Se voc especificar um nmero grande de linhas e
colunas para a matriz, levar algum tempo para criar as cpias.
Columns - Colunas
Especifica o nmero de colunas da matriz.
Se voc especificar uma coluna, dever especificar mais de uma linha. Se voc especificar um nmero grande de linhas e
colunas para a matriz, levar algum tempo para criar as cpias.
Offset Distance and Direction - Deslocamento da linha. Especifica a distncia (em unidades) entre as linhas. Para adicionar
linhas abaixo, especifique um valor negativo. Para especificar o espaamento de linhas com o dispositivo apontador, utilize o
boto Selecionar ambos os deslocamentos ou Selecionar deslocamento da linha.
Column Offset - Deslocamento da coluna. Especifica a distncia (em unidades) entre as colunas. Para adicionar colunas
esquerda, especifique um valor negativo. Para especificar o espaamento de colunas com o dispositivo apontador, utilize o
boto Selecionar ambos os deslocamentos ou Selecionar deslocamento da coluna.
Angle of Array - ngulo da matriz. Especifica o ngulo de rotao. Esse ngulo normalmente 0, portanto, as linhas e as
colunas so ortogonais em relao aos eixos de desenho X e Y do UCS atual. Voc pode alterar as convenes de medida para
ngulos utilizando UNIDADES. As variveis de sistema ANGBASE e ANGDIR afetam o ngulo das matrizes.
Pick Both Offset - Selecionar ambos os deslocamentos. Fecha temporariamente a caixa de dilogo Matriz, para que voc
possa utilizar o dispositivo apontador para definir o espaamento entre linhas e entre colunas, especificando dois cantos
diagonais de um retngulo.
Pick Row Offset - Selecionar deslocamento da linha. Fecha temporariamente a caixa de dilogo Matriz, para que voc possa
utilizar o dispositivo apontador para especificar a distncia entre as linhas. MATRIZ solicita que voc especifique dois pontos
e utiliza a distncia e a direo entre os pontos, para especificar o valor em Deslocamento de linha.
Pick Column Offset - Selecionar deslocamento da coluna. Fecha temporariamente a caixa de dilogo Matriz, para que voc
possa utilizar o dispositivo apontador para especificar a distncia entre as colunas. MATRIZ solicita que voc especifique dois
pontos e utilize a distncia e direo entre os pontos para especificar o valor em Deslocamento de coluna.
Pick Angle of Array - Selecionar ngulo da matriz. Fecha temporariamente a caixa de dilogo Matriz, para que voc possa
especificar o ngulo de rotao, inserindo um valor ou utilizando o dispositivo apontador para especificar dois pontos. Voc
pode alterar as convenes de medida para ngulos utilizando o UNIDADES. As variveis de sistema ANGBASE e ANGDIR
afetam o ngulo das matrizes.
Polar Array - Matriz polar. Cria uma matriz copiando os objetos selecionados ao redor de um centro especificado.
Center Point - Ponto central. Especifica o centro da matriz polar. Insira os valores das coordenadas X e Y ou escolha
Selecionar ponto central para utilizar o dispositivo apontador para especificar a localizao.
Pick Center Point - Selecionar ponto central. Fecha temporariamente a caixa de dilogo Matriz para que voc possa utilizar o
dispositivo apontador para especificar o centro na rea de desenho.
Method and Values - Mtodo e valores. Especifica o mtodo e os valores utilizados para posicionar objetos na matriz polar.
Method - Mtodo. Define o mtodo utilizado para posicionar objetos. Esta configurao controla quais campos Mtodo e
Valor estaro disponveis para a especificao de valores. Por exemplo, se o mtodo Nmero total de itens e ngulos a serem
preenchidos, os campos relativos esto disponveis para especificar valores; o campo ngulo entre itens no est disponvel.
Total Number of Items - Nmero total de itens. Define o nmero de objetos exibidos na matriz resultante. O valor padro 4.
Angle to Fill - ngulo a ser preenchido. Define o tamanho da matriz, definindo o ngulo interno entre os pontos de base do
primeiro e do ltimo elementos na matriz. Um valor positivo especifica a rotao no sentido anti-horrio. Um valor negativo
especifica a rotao no sentido horrio. O valor padro 360. O valor 0 no permitido.
Angle Between Items - ngulo entre os itens. Define o ngulo interno entre os pontos de base dos objetos com matriz e o
centro da matriz. Insira um valor positivo. O valor padro de direo 90.
Observao: Voc pode escolher os botes de seleo e utilizar o dispositivo apontador para especificar os valores de ngulo a
ser preenchido e ngulo entre os itens.
Pick Angle to Fill - Selecionar ngulo a ser preenchido. Fecha temporariamente a caixa de dilogo Matriz, para que voc
possa definir o ngulo interno entre os pontos base do primeiro e do ltimo elementos na matriz. MATRIZ solicita que voc
selecione um ponto relacionado a outro ponto na rea de desenho.
Pick Angle Between Items - Selecionar ngulo entre os itens. Fecha temporariamente a caixa de dilogo Matriz, para que
voc possa definir o ngulo interno entre os pontos de base dos objetos com matriz e o centro da matriz. MATRIZ solicita que
voc selecione um ponto relativo a outro ponto na rea de desenho.
Rotate Items as Copied - Rotacionar itens como copiados. Rotaciona os itens da matriz, conforme mostrado na rea de vista.
More/Less - Mais/Menos. Ativa e desativa a exibio de opes adicionais da caixa de dilogo Matriz. Quando voc escolhe
Mais, so exibidas opes adicionais e o nome deste boto muda para Menos.
Object Base Point - Ponto base do objeto. Especifica um novo ponto de referncia (base) relativo aos objetos selecionados
que permanecero a uma determinada distncia a partir do centro da matriz medida que as matrizes dos objetos so criadas.
Para construir uma matriz polar, MATRIZ determina a distncia do centro da matriz at um ponto de referncia (base) no
ltimo objeto selecionado. O ponto utilizado depende do tipo de objeto, como mostra a tabela a seguir.
Observao Para evitar resultados inesperados, defina o ponto de referncia manualmente se voc estiver construindo uma
matriz polar e no desejar rotacionar os objetos.
Observao: Se voc selecionar vrios objetos, o ponto de referncia do ltimo deles ser utilizado para construir a matriz.
Preview - Visualizar
Fecha a caixa de dilogo Matriz e exibe a matriz no desenho atual.
- Selecione um objeto como uma linha, uma polilinha, uma polilinha 3D, uma spline, uma hlice, um crculo, um arco ou uma
elipse para servir como um caminho para a matriz.
Para uniformemente distribuir os itens ao longo de todo o comprimento do caminho, clique na faixa de opes da matriz
painel Propriedades Dividir.
Para distribuir os objetos em intervalos especficos, clique em faixa de opes da matriz painel Propriedades Medir.
- A ala Espaamento entre itens exibida no segundo item na primeira linha da matriz de caminho. A ala somente exibida
quando h trs ou mais itens na matriz.
- Mova o cursor ao longo do caminho para aumentar ou diminuir a distncia entre os elementos, e a seguir clique.
A ala "ngulo entre" exibida no segundo item da primeira linha da matriz polar. A ala somente exibida quando h trs ou
mais itens na matriz.
- Mova o cursor para aumentar ou diminuir o ngulo entre os itens, e a seguir clique.
Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Modify Delete Duplicate Objects
Menu: Modify Delete Duplicate Objects
Barra de ferramentas: Modify II Delete Duplicate Objects
Resumo
Exibe a caixa de dilogo Excluir objetos duplicados.
Delete Duplicate Objects Dialog Box - Caixa de dilogo Excluir objetos duplicados
Remove a geometria duplicada, bem como linhas, arcos e polilinhas que se sobreponham. Tambm combina linhas
parcialmente sobrepostas ou contguas.
Delete Duplicate Objects Dialog Box Caixa de dilogo Excluir objetos duplicados
Lista de prompts
Configuraes de comparao de objetos
Tolerance - Tolerncia
Controla a preciso com a qual o comandoOVERKILL - LIMPEZA efetua comparaes numricas. Se esse valor for 0, os dois
objetos que so comparados precisam coincidir antes de o comando OVERKILL - LIMPEZA modificar ou excluir um deles.
Color - Cor
A cor do objeto ignorada.
Layer - Camada
As camadas do objeto so ignoradas.
Transparency - Tranparncia
A transparncia do objeto ignorada.
Material - Material
O material do objeto ignorado.
Options - Opes
Use estas configuraes para controlar como o comando OVERKILL - LIMPEZA lida com linhas, arcos e polilinhas.
Alm disso, o comando OVERKILL - LIMPEZA compara os segmentos individuais das polilinhas com segmentos de linha e
arco completamente separados. Se um segmento de polilinha duplica um objeto do tipo linha ou arco, um deles excludo.
Se esta opo no estiver selecionada, as polilinhas sero comparadas como objetos discretos, e duas subopes no podero
ser selecionadas.
Combine colinear objects that partially overlap - Combinar objetos colineares com sobreposio parcial
Os objetos sobrepostos so combinados em objetos nicos.
Combine colinear objects when aligned end to end - Combinar objetos colineares quando alinhados ponta a ponta
Os objetos que tm extremidades comuns so combinados em um nico objeto.
Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Modify Move
Menu: Modify Move
Barra de ferramentas: Modify Move
Entrada de comando: move ou m
Resumo
Use coordenadas, snap a alas, snaps a objetos e outras ferramentas para mover objetos com preciso.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Select objects:
Specify base point or [Displacement]:
Specify second point or <use first point as displacement>:
Selecionar objetos:
Especificar o ponto base ou [Deslocamento]:
Especificar o segundo ponto ou <usar o primeiro ponto como deslocamento>:
Os dois pontos especificados definem um vetor de deslocamento que indica a que distncia os objetos selecionados sero
movidos e em que direo.
Se voc pressionar Enter no prompt Especificar o segundo ponto, o primeiro ponto ser interpretado como um deslocamento
relativo X,Y,Z. Por exemplo, se voc especificar 2,3 para o ponto de referncia e pressionar Enter no prximo prompt, o objeto
se mover 2 unidades na direo X e 3 unidades na direo Y em relao posio atual.
Displacement - Deslocamneto
Inserir coordenadas para representar um vetor
Os valores de coordenadas que voc especificar uma distncia e direo relativa.
Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Modify Rotate
Menu: Modify Rotate
Barra de ferramentas: Modify Rotate
Entrada de comando: rotate ou ro
Resumo
Use coordenadas, snap a alas, snaps a objetos e outras ferramentas para mover objetos com preciso.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Current positive angle in UCS: ANGDIR=current ANGBASE=current
Select objects: Use an object selection method and press Enter when you finish
Specify base point: Specify a point
Specify rotation angle or [Copy/Reference]: Enter an angle, specify a point, enter c , or enter r
Current positive angle in UCS: ANGDIR=current ANGBASE=current
Selecionar objetos: Use um mtodo de seleo de objeto e pressione Enter quando terminar
Specify base point: Especifique um ponto
Especifique o ngulo de rotao ou [Copia/Referncia/]: insira um ngulo, especifique um ponto, insira c ou insira r
Copy - Copiar
Cria uma cpia dos objetos selecionados para rotao.
Reference - Referncia
Rotaciona os objetos a partir de um ngulo especificado para um novo ngulo absoluto.
Ao rotacionar um objeto de viewport, as bordas da viewport permanecem paralelas s margens da rea do desenho.
Para determinar o ngulo de rotao, voc pode inserir um valor de ngulo, arrastar usando o cursor, ou especificar um ngulo
de referncia para alinhar para um ngulo absoluto.
Por exemplo, voc pode rotacionar a visualizao do plano de uma casa ao selecionar objetos (1), especificar um ponto base
(2), e especificar um ngulo de rotao ao arrastar para outro ponto (3).
Por exemplo, para rotacionar parte da ilustrao para que as bordas diagonais girem 90 graus, voc seleciona os objetos a
serem rotacionados (1,2), especifica um ponto base (3), e insere a opo Referncia. Para o ngulo de referncia, especifique
os dois pontos finais da linha diagonal (4,5). Para o novo ngulo, insira 90.
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Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Modify Scale
Menu: Modify Scale
Barra de ferramentas: Modify Scale
Entrada de comando: scale ou sc
Resumo
Para dimensionar um objeto, especifique um ponto base e um fator de escala. O ponto base age como o centro da operao de
dimensionamento e permanece estacionrio. Um fator de escala maior que 1 amplia o objeto. Um fator de escala entre 0 e 1
reduz o objeto
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Selecionar objetos: Use um mtodo de seleo de objeto e pressione Enter quando terminar
Specify base point: Especifique um ponto
O ponto de referncia especificado identifica o ponto que permanece no mesmo local quando os objetos selecionados tm seu
tamanho alterado (e, conseqentemente, se distanciam do ponto de referncia estacionrio).
Observao: Ao usar o comando SCALE - ESCALA com objetos anotativos, a posio ou a localizao do objeto
dimensionada em relao ao ponto base da operao de escala, mas o tamanho do objeto no muda.
Copy - Copiar
Cria uma cpia dos objetos selecionados para redimensionamento.
Reference - Referncia
Redimensiona os objetos selecionados com base em um comprimento de referncia e um novo comprimento especificado.
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Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Modify Stretch
Menu: Modify Stretch
Barra de ferramentas: Modify Stretch
Entrada de comando: stretch ou st
Resumo
Objetos que estejam parcialmente contidos por uma janela cruzada so esticados. Objetos que estejam completamente contidos
na janela cruzada, ou que sejam individualmente selecionados, so movidos ao invs de esticados. Diversos objetos como
crculos, elipses e blocos no podem ser esticados.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...
Selecionar objetos a serem esticados por janelas ou polgonos de interseo
Select objects: Use a opo cpolygon ou o mtodo de objeto por interseco e pressione Enter . Os objetos selecionados
individualmente e os objetos totalmente selecionados pela seleo por interseco so movidos em vez de esticados
STRETCH - ESTICAR move apenas os vrtices e as extremidades que ficam dentro da seleo por interseco, deixando
aqueles que ficam fora inalterados. STRETCH - ESTICAR no modifica as informaes de ajuste de slidos 3D, larguras de
polilinha, tangentes ou curvas.
Displacement - Deslocamento
Specify displacement <last value>: Insira valores de deslocamento para X,Y (e, opcionalmente, Z)
Se voc inserir um segundo ponto, os objetos sero esticados de acordo com a distncia do vetor, desde o ponto de referncia
at o segundo ponto. Se voc pressionar Enter no prompt Specify Second Point - Especificar segundo ponto ou Displacement -
Deslocamento, o primeiro ponto ser tratado como um deslocamento X,Y, Z.
Usar um mover-esticar
possvel utilizar STRETCH - ESTICAR para mover objetos se todas as suas extremidades estiverem inteiramente dentro da
janela de seleo. Ative o modo Horto - Orto ou o rastreamento polar para mover objetos com um ngulo especificado.
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Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Modify Lengthen
Menu: Modify Lengthen
Barra de ferramentas: Modify Lengthen
Entrada de comando: lengthen ou len
Resumo
Voc pode especificar as alteraes como um percentual, um incremento ou como um comprimento ou ngulo final.
LENGTHEN - ALONGAR uma alternativa do uso do TRIM - APARAR ou EXTEND - ESTENDER.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
LENGTHEN - ALONGAR no afeta os objetos fechados. A direo de extruso do objeto selecionado no precisa ser paralela
ao eixo Z do sistema de coordenadas do usurio (UCS) atual.
Delta - Delta
Altera o comprimento de um objeto de acordo com um incremento especificado, medido a partir da extremidade mais prxima
ao ponto de seleo. Delta tambm altera o ngulo de um arco de acordo com um incremento especificado, medido desde a
extremidade mais prxima ao ponto de seleo. Um valor positivo aumenta o objeto, um negativo apara-o.
Angle - ngulo
Altera o ngulo interno do arco selecionado de acordo com o ngulo especificado.
Percent - Porcentagem
Define o comprimento de um objeto de acordo com uma porcentagem especificada do seu comprimento total.
Total - Total
Define o comprimento de um objeto selecionado especificando o comprimento total absoluto a partir da extremidade fixa.
Total define o ngulo interno de um arco selecionado como sendo o ngulo total especificado.
Angle - ngulo
Define o ngulo interno do arco selecionado.
Dynamic - Dinmico
Ativa o modo Dynamic Dragging. Voc altera o comprimento de um objeto selecionado arrastando uma de suas extremidades.
A outra extremidade permanece fixa.
Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Modify Trim
Menu: Modify Trim
Barra de ferramentas: Modify Trim
Entrada de comando: trim ou tr
Resumo
Para aparar objetos, selecione os limites. A seguir pressione Enter e selecione os objetos que deseja aparar. Para usar todos os
objetos como limites, pressione Enter no primeiro prompt de Selecionar objetos.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Current settings: Projection = current, Edge = current
Select cutting edges...
Select objects or <select all>: Select one or more objects and press Enter, or press Enter to select all displayed objects
Configuraes atuais: Projeo = atual, Borda = atual
Selecionar limites de corte...
Selecionar objetos ou <selecionar todos>: Selecione um ou mais objetos e pressione Enter ou pressione Enter para selecionar
todos os objetos exibidos
Selecione os objetos que definem os limites de corte para os quais um objeto deve ser aparado ou pressione Enter para
selecionar todos os objetos exibidos como possveis limites de corte. TRIM - APARAR projeta os limites de corte e os objetos a
serem aparados no plano XY do sistema de coordenadas do usurio atual (UCS).
Observao: Para selecionar limites de corte que incluem blocos, possvel utilizar apenas a seleo nica, as opes Cruzado,
Cerca e Selecionar todos.
Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: Select an object to trim, hold
down SHIFT and select an object to extend it instead, or enter an option
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MML-Projetos de Arquitetura - AutoCAD 2013 - Curso 2D - Comandos de desenho e modificao
Selecionar o objeto para aparar, com shift para estend-lo ou selecionar uma opo
[Cerca/Interseco/Projeto/Aresta/Apagar/Desfazer]:Selecione um objeto para aparar, mantenha a tecla SHIFT pressionada e
selecione um objeto para estend-lo ou insira uma opo
Especifique um mtodo de seleo de objeto para selecionar os objetos a serem aparados. Se mais de um resultado de aparar
for possvel, a localizao do primeiro ponto de seleo determinar o resultado.
Fence - Cerca
Seleciona todos os objetos que cruzam a cerca de seleo. A cerca de seleo uma srie de segmentos de linhas temporrias
que voc especifica com dois ou mais pontos de cerca. A seleo de cerca no forma um loop fechado.
Transversal - Transversal
Seleciona objetos contidos e que fazem interseo com uma rea definida por dois pontos.
Observao: Algumas selees por interseo de objetos a serem aparados so ambguas. TRIM - APARAR resolve a seleo,
seguindo ao longo da janela de interseo retangular, no sentido horrio, do primeiro ponto at o primeiro objeto encontrado.
Project - Projeto
Especifica o mtodo de projeo utilizado ao aparar objetos.
Nenhum - Nenhuma
No especifica nenhuma projeo. O comando apara apenas objetos que fazem interseo com o limite de corte no espao 3D.
UCS
Especifica projeo sobre o plano XY do UCS atual. O comando apara apenas objetos que no fazem interseo com o limite
de corte no espao 3D.
View - Vista
Especifica a projeo na direo da vista atual. O comando apara objetos que fazem interseo com o limite na vista atual.
Edge - Aresta
Determina se um objeto ser aparado na aresta extrapolada de outro objeto ou somente em um objeto com o qual faz interseo
no espao 3D.
Extend - Estender
Estende o limite de corte ao longo de seu caminho natural at que faa interseo com um objeto no espao 3D.
No Extend - No estender
Especifica que o objeto aparado somente em um limite de corte com o qual faz interseo no espao 3D.
Observao: Quando se apara hachuras, no se deve definir Margem para Extend. Se a esta definio ocorrer, as lacunas nos
limites das aparas no sero conectadas quando as hachuras forem aparadas, mesmo quando a tolerncia de lacuna estiver
definida em um valor correto.
Erase - Apagar
Exclui objetos selecionados. Esta opo fornece um mtodo conveniente para apagar objetos no necessrios sem sair do
comando TRIM - APARAR.
Undo - Desfazer
Reverte a alterao mais recente feita pelo comando TRIM - APARAR.
Isso significa que voc pode primeiro criar um objeto como uma linha e mais tarde ajust-lo para caber exatamente entre
outros objetos.
Os objetos que voc seleciona como arestas de corte ou arestas de limite no precisam interceptar o objeto que est sendo
aparado. Voc pode aparar ou estender um objeto at uma aresta projetada ou at uma interseo extrapolada; isto , onde os
objetos fariam interseo se eles fossem estendidos.
Se voc no desejar especificar um limite e pressiona Enter no prompt Selecionar objetos, todos os objetos exibidos se tornam
desenho potenciais.
Observao: Para selecionar bordas de corte ou bordas limite que incluem blocos, voc somente pode usar as opes de
seleo nica, Transversal, Cerca e Selecionar todos.
Aparar objetos
Voc pode aparar objetos de forma que eles terminem precisamente nas arestas de limite definidas por outros objetos.
Por exemplo, voc pode limpar a interseo de duas paredes com suavidade ao aparar.
Um objeto pode ser uma das arestas de corte e um dos objetos a ser aparado. Por exemplo, na instalao de iluminao
ilustrada, o crculo uma aresta de corte para as linhas de construo e est tambm sendo aparado.
Quando voc apara vrios objetos, os diferentes mtodos de seleo podem ajud-lo a escolher as arestas e objetos de corte a
serem aparados em cada momento. No exemplo seguinte, as arestas de corte so selecionadas utilizando-se uma seleo de
interseo.
O exemplo seguinte utiliza um mtodo de seleo de cerca para selecionar uma srie de objetos a serem aparados.
possvel aparar objetos pela interseo mais prxima com outros objetos. Ao invs de selecionar arestas de corte, pressione
Enter. Ento, quando voc seleciona os objetos a aparar, os objetos mais prximos exibidos agem como bordas de corte. Neste
exemplo, as paredes so aparadas de forma que elas se interceptem suavemente.
Observao: Voc pode estender objetos sem sair do comando TRIM - APARAR. Mantenha pressionada a tecla SHIFT ao
selecionar os objetos a serem estendidos.
Estendendo objetos
O comando de extenso opera da mesma forma que o de aparagem. Voc pode estender objetos de forma que eles terminem
precisamente nas arestas de limite definidas por outros objetos. Neste exemplo, voc estende precisamente as linhas at que
toquem em um crculo, que a aresta de limite.
Estender uma spline conserva a forma da parte original da spline, mas a parte estendida linear e tangente extremidade da
spline original.
Observao: Voc pode aparar objetos sem fechar o comando EXTEND - ESTENDER. Mantenha pressionada a tecla SHIFT
ao selecionar os objetos a serem aparados.
Se voc apara ou estende um segmento de polilinha cnica 2D, a largura da ponta estendida corrigida para o formato cnico
original para o novo ponto final. Se esta correo d ao segmento uma largura de extremidade negativa, a largura da
extremidade forada para 0.
Estender uma polilinha de ajuste spline adiciona um novo vrtice ao quadro de controle para a polilinha.
Aparar ou estender em 3D
Voc pode aparar ou estender um objeto at outro objeto no espao 3D, estejam ou no os objetos no mesmo plano ou
paralelos s arestas de limite ou de corte. Nos comandos TRIM - APARAR e EXTEND - ESTENDER, use as opes Project -
Projeto e Edge - Aresta para selecionar uma de trs projees para aparar e estender:
Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Modify Extend
Menu: Modify Extend
Barra de ferramentas: Modify Extend
Entrada de comando: extend ou ex
Resumo
Para estender objetos, primeiro selecione os limites. Em seguida, pressione Enter e selecione os objetos que deseja estender.
Para usar todos os objetos como limites, pressione Enter no primeiro prompt de Selecionar objetos.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Current settings: Projection = current, Edge = current
Select boundary edges...
Select objects or <select all>: Select one or more objects and press Enter, or press Enter to select all displayed objects
Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: Select objects to extend, or hold
down SHIFT and select an object to trim, or enter an option
Configuraes atuais: Projeo = atual, Arestas = atual
Selecionar arestas de limite...
Selecionar objetos ou <selecionar todos>: Selecione um ou mais objetos e pressione Enter ou pressione Enter para selecionar
todos os objetos exibidos
Selecionar o objeto a ser estendido ou alterar seleo para aparar ou [Cerca/CruZamento/Projeo/Aresta/Desfazer]: Selecione
objetos que devem ser estendidos ou mantenha pressionado SHIFT e selecione um objeto que deve ser aparado ou insira uma
opo
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MML-Projetos de Arquitetura - AutoCAD 2013 - Curso 2D - Comandos de desenho e modificao
Fence - Cerca
Seleciona todos os objetos que cruzam a cerca de seleo. A cerca de seleo uma srie de segmentos de linhas temporrias
que voc especifica com dois ou mais pontos de cerca. A seleo de cerca no forma um loop fechado.
Crossing - Cruzamento
Seleciona os objetos dentro e cruzando uma rea retangular definida por dois pontos.
Project - Projeo
Especifica o mtodo de projeo usado quando estender objetos.
None - Nenhum
No especifica nenhuma projeo. Somente objetos que estejam em interseo com as arestas de limite no espao 3D so
estendidas.
UCS
Especifica a projeo sobre o plano XY do sistema de coordenadas do usurio (UCS) atual. Os objetos que no esto em
interseo com os objetos limite no espao 3D so estendidas.
View - Vista
Especifica a projeo na direo da vista atual.
Edge - Aresta
Estende o objeto at a aresta implcita de outro objeto ou somente at um objeto que realmente faa interseo com ele no
espao 3D.
Extend - Estender
Estende o objeto de limite ao longo de seu caminho natural para fazer interseo com outro objeto ou sua aresta implcita no
espao 3D.
No Extend - No estender
Especifica que o objeto deve ser estendido somente at um objeto de limite que realmente faa interseo com ele no espao
3D.
Undo - Desfazer
Reverte as alteraes mais recentes feitas por EXTEND - ESTENDER.
Isso significa que voc pode primeiro criar um objeto como uma linha e mais tarde ajust-lo para caber exatamente entre
outros objetos.
Os objetos que voc seleciona como arestas de corte ou arestas de limite no precisam interceptar o objeto que est sendo
aparado. Voc pode aparar ou estender um objeto at uma aresta projetada ou at uma interseo extrapolada; isto , onde os
objetos fariam interseo se eles fossem estendidos.
Se voc no desejar especificar um limite e pressiona Enter no prompt Selecionar objetos, todos os objetos exibidos se tornam
desenho potenciais.
Observao: Para selecionar bordas de corte ou bordas limite que incluem blocos, voc somente pode usar as opes de
seleo nica, Transversal, Cerca e Selecionar todos.
Aparar objetos
Voc pode aparar objetos de forma que eles terminem precisamente nas arestas de limite definidas por outros objetos.
Por exemplo, voc pode limpar a interseo de duas paredes com suavidade ao aparar.
Um objeto pode ser uma das arestas de corte e um dos objetos a ser aparado. Por exemplo, na instalao de iluminao
ilustrada, o crculo uma aresta de corte para as linhas de construo e est tambm sendo aparado.
Quando voc apara vrios objetos, os diferentes mtodos de seleo podem ajud-lo a escolher as arestas e objetos de corte a
serem aparados em cada momento. No exemplo seguinte, as arestas de corte so selecionadas utilizando-se uma seleo de
interseo.
O exemplo seguinte utiliza um mtodo de seleo de cerca para selecionar uma srie de objetos a serem aparados.
possvel aparar objetos pela interseo mais prxima com outros objetos. Ao invs de selecionar arestas de corte, pressione
Enter. Ento, quando voc seleciona os objetos a aparar, os objetos mais prximos exibidos agem como bordas de corte. Neste
exemplo, as paredes so aparadas de forma que elas se interceptem suavemente.
Observao: Voc pode estender objetos sem sair do comando TRIM - APARAR. Mantenha pressionada a tecla SHIFT ao
selecionar os objetos a serem estendidos.
Estendendo objetos
O comando de extenso opera da mesma forma que o de aparagem. Voc pode estender objetos de forma que eles terminem
precisamente nas arestas de limite definidas por outros objetos. Neste exemplo, voc estende precisamente as linhas at que
toquem em um crculo, que a aresta de limite.
Estender uma spline conserva a forma da parte original da spline, mas a parte estendida linear e tangente extremidade da
spline original.
Observao: Voc pode aparar objetos sem fechar o comando EXTEND - ESTENDER. Mantenha pressionada a tecla SHIFT
ao selecionar os objetos a serem aparados.
Se voc apara ou estende um segmento de polilinha cnica 2D, a largura da ponta estendida corrigida para o formato cnico
original para o novo ponto final. Se esta correo d ao segmento uma largura de extremidade negativa, a largura da
extremidade forada para 0.
Estender uma polilinha de ajuste spline adiciona um novo vrtice ao quadro de controle para a polilinha.
Aparar ou estender em 3D
Voc pode aparar ou estender um objeto at outro objeto no espao 3D, estejam ou no os objetos no mesmo plano ou
paralelos s arestas de limite ou de corte. Nos comandos TRIM - APARAR e EXTEND - ESTENDER, use as opes Project -
Projeto e Edge - Aresta para selecionar uma de trs projees para aparar e estender:
Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Modify Break
Menu: Modify Break
Barra de ferramentas: Modify Break
Entrada de comando: break ou br
Resumo
possvel criar um intervalo entre dois pontos especificados em um objeto, quebrando-o em dois objetos. Se os pontos esto
fora de um objeto, eles so automaticamente projetados no objeto. quebrar usado com freqncia para criar espao para um
bloco ou texto.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Select object: Use an object selection method, or specify the first break point (1) on an object
Selecionar o objeto: Utilize um mtodo de seleo de objeto ou especifique o primeiro ponto de quebra (1) em um objeto
Os prompts exibidos a seguir dependem de como voc seleciona o objeto. Se voc selecionar o objeto utilizando o dispositivo
apontador, o programa selecionar o objeto e tratar o ponto de seleo como o primeiro ponto de quebra. No prximo prompt,
ser possvel continuar especificando o segundo ponto ou sobrepondo o primeiro ponto.
Specify second break point or [First point]: Specify the second break point (2) or enter f
Especificar o segundo ponto de quebra [Primeiro ponto]: Especifique o segundo ponto de quebra (2) ou insiraf
A poro do objeto apagada entre os dois pontos que voc especificou. Se o segundo ponto no est sobre o objeto, o ponto
mais prximo sobre o objeto selecionado; portanto, para quebrar um final de uma linha, arco ou polilinha, especifique o
segundo ponto alm do final a ser removida.
Para dividir um objeto em dois sem apagar um dos segmentos, insira o mesmo ponto como primeiro e segundo pontos. Pode-se
fazer isso inserindo @ para especificar o segundo ponto.
Linhas, arcos, crculos, polilinhas, elipses, splines, anis e vrios outros tipos de objetos podem ser divididos em dois ou ter
uma de suas extremidades removida.
O programa converte um crculo em um arco ao remover uma parte do crculo, no sentido anti-horrio do primeiro ao segundo
ponto.
Tambm pode-se quebrar os objetos selecionados em um ponto nico com a ferramenta Quebrar no ponto.
Os objetos vlidos incluem linhas, polilinhas abertas e arcos. Objetos fechados como os crculos no podem ser quebrados em
um ponto nico.
Conceitos relacionados
About Breaking and Joining Objects - Sobre como quebrar e unir objetos
Voc pode quebrar um objeto em dois objetos com ou sem um intervalo entre eles. Voc tambm pode unir objetos para criar
um objeto nico ou vrios objetos.
Para quebrar um objeto sem criar um intervalo, especifique ambos pontos de quebra na mesma localizao.
possvel criar quebras na maioria dos objetos geomtricos, exceto em blocos, cotas, multilinhas e regies. Como alternativa,
use EXPLODE - EXPLODIR para esses tipos de objetos e crie quebras na geometria desassociada.
O resultado da operao de unio varia em funo dos objetos selecionados. Aplicativos tpicos incluem
Em casos gerais, unir objetos que se tocam pelas extremidades, mas que no esto no mesmo plano, resulta em polilinhas 3D e
splines.
Observao: Voc tambm pode usar a opo Unir do comando EDIT - EDITARP para combinar uma srie de linhas, arcos e
polilinhas em uma nica polilinha.
Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Modify Join
Menu: Modify Join
Barra de ferramentas: Modify Join
Entrada de comando: join ou j
Resumo
Combina uma srie de objetos finitos lineares e de curva aberta em suas extremidades comuns para criar um nico objeto 2D
ou 3D. O tipo de objeto resultante depende dos tipos de objetos selecionados, do tipo de objeto selecionado primeiro e se os
objetos so coplanares.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Select source object or multiple objects to join at once: Select lines, polylines, 3D polylines, arcs, elliptical arcs, helixes, or
splines.
Selecione o objeto de origem ou vrios objetos para unir de uma s vez: Selecione linhas, polilinhas, polilinhas 3D, arcos,
arcos elpticos, hlices ou splines.
Line - Linha
Somente objetos de linha podem ser unidos linha de origem. Os objetos de linha devem ser colineares, mas podem ter
intervalos entre eles.
Polyline - Polilinha
Linhas, polilinhas e arcos podem ser unidos polilinha de origem. Todos os objetos devem ser contguos e coplanares. O
objeto resultante uma polilinha nica.
3D Polyline - Polilinha 3D
Qualquer objeto linear ou curvo pode ser unido polilinha 3D de origem. Todos os objetos precisam ser contguos, mas podem
no ser coplanares. O objeto resultante uma polilinha 3D nica ou uma spline nica, dependendo de voc estar unindo com
um objeto linear ou com um objeto curvo, respectivamente.
Arc - Arco
Somente arcos podem ser unidos ao arco de origem. Todos os objetos de arco devem ter o mesmo raio e ponto central, mas
podem ter intervalos entre eles. Os arcos so unidos no sentido anti-horrio a partir do arco de origem.
A opo Fechar converte o arco origem em um crculo.
Helix - Hlice
Qualquer objeto linear ou curvo pode ser unido hlice de origem. Todos os objetos devem ser contguos, mas podem no ser
coplanares. O objeto resultante uma spline nica.
Spline - Spline
Qualquer objeto linear ou curvo pode ser unido spline de origem. Todos os objetos devem ser contguos, mas podem no ser
coplanares. O objeto resultante uma spline nica.
- Um objeto de linha resulta da unio de linhas colineares. As linhas podem ter intervalos entre suas extremidades.
- Um objeto de arco ou crculo resulta da unio de arcos coplanares com o mesmo ponto central e raio. Os arcos podem ter
intervalos entre suas extremidades. O alongamento ocorre em sentido anti-horrio. Um objeto de crculo resulta se os arcos
unidos formam um crculo completo.
- Um objeto de spline resulta da unio de splines, arcos elpticos ou hlices juntos ou a outros objetos. Os objetos podem no
ser coplanares.
- Um objeto de polilinha resulta da unio de linhas coplanares, polilinhas, arcos ou polilinhas 3D.
Uma polilinha 3D resulta da unio de objetos no coplanares que no sejam objetos curvos.
Conceitos relacionados
About Breaking and Joining Objects - Sobre como quebrar e unir objetos
Voc pode quebrar um objeto em dois objetos com ou sem um intervalo entre eles. Voc tambm pode unir objetos para criar
um objeto nico ou vrios objetos.
Para quebrar um objeto sem criar um intervalo, especifique ambos pontos de quebra na mesma localizao.
possvel criar quebras na maioria dos objetos geomtricos, exceto em blocos, cotas, multilinhas e regies. Como alternativa,
use EXPLODE - EXPLODIR para esses tipos de objetos e crie quebras na geometria desassociada.
O resultado da operao de unio varia em funo dos objetos selecionados. Aplicativos tpicos incluem
Em casos gerais, unir objetos que se tocam pelas extremidades, mas que no esto no mesmo plano, resulta em polilinhas 3D e
splines.
Observao: Voc tambm pode usar a opo Unir do comando EDIT - EDITARP para combinar uma srie de linhas, arcos e
polilinhas em uma nica polilinha.
Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Modify Chamfer
Menu: Modify Chanfer
Barra de ferramentas: Modify Chamfer
Entrada de comando: chamfer ou cha
Resumo
As distncias e ngulos especificados so aplicados na ordem da seleo dos objetos.
Se o seu produto suporta modelagem 3D, tambm possvel chanfrar slidos e superfcies 3D. Se voc seleciona uma malha
para ser chanfrada, poder decidir convert-la em um slido ou superfcie antes de completar a operao.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Se voc selecionar linhas ou polilinhas, os comprimentos so ajustados para acomodar a linha de chanfro. possvel manter
pressionada a tecla Shift enquanto estiver selecionando os objetos para ignorar as distncias de chanfros atuais com um valor
de 0.
Se os objetos selecionados so segmentos de uma polilinha bidimensional, eles devem ser adjacentes ou separados por no
mais que um segmento. Se eles so separados por outro segmento de polilinha, CHANFER - CHANFRO exclui o segmento
que os separa e os substitui com um chanfro.
Tambm possvel selecionar a aresta de um slido tridimensional a ser chanfrada e, a seguir, indica qual das duas superfcies
adjacentes a superfcie de base.
Inserir o ou pressionar Enter define a superfcie selecionada como a superfcie de base. Inserir n selecionar uma das duas
superfcies adjacentes aresta selecionada.
Aps selecionar a superfcie de base e as distncias do chanfro, selecione as arestas da superfcie de base at o chanfro. Voc
pode selecionar as arestas individualmente ou todas as arestas de uma vez.
Edge - Aresta
Seleciona uma aresta individual a ser chanfrada.
Loop - Ciclo
Alterna para o modo Ciclo da aresta.
Undo - Desfazer
Reverte a ao anterior no comando.
Polyline - Polilinha
Chanfra uma polilinha bidimensional inteira.
Os segmentos de polilinhas de interseo so chanfrados em cada vrtice da polilinha. Os chanfros tornam-se novos segmentos
da polilinha.
Se a polilinha incluir segmentos muito curtos para acomodar a distncia do chanfro, tais segmentos no so chanfrados.
Distance - Distncia
Define a distncia do chanfro a partir da extremidade da aresta selecionada.
Se voc configurar as duas distncias como zero, CHAMFER - CHANFRO estende ou apara as duas linhas de forma que elas
terminem no mesmo ponto.
Angle - ngulo
Configura as distncias do chanfro, utilizando uma distncia de chanfro para a primeira linha e um ngulo para a segunda.
Trim - Aparar
Controla se CHAMFER - CHANFRO apara as arestas selecionadas at as extremidades da linha de chanfro.
Observao: Aparar configura a varivel de sistema TRIMMODE como 1; N Aparar configura o TRIMMODE como 0.
Se a varivel de sistema TRIMMODE estiver configurada como 1,CHAMFER CHANFRO apara as linhas de interseo at as
extremidades da linha de chanfro. Se no houver interseo entre as linhas selecionadas, CHANFRO as estende ou as apara de
forma que faam interseo. Se o TRIMMODE estiver configurado como 0, o chanfro criado sem que as linhas selecionadas
sejam aparadas.
Methode - Mtodo
Controla se CHAMFER - CHANFRO utiliza as duas distncias ou uma distncia e um ngulo para criar o chanfro.
Multiple - Mltiplo
Chanfra as arestas de mais de um conjunto de objetos.
Expression - Expresso
Controla a distncia do chanfro com uma expresso matemtica. Consulte Controlar a geometria com o Gerenciador de
parmetros, para obter uma lista de operadores e funes permitidos.
Conceitos relacionados
Sobre os chanfros
Um chanfro conecta dois objetos para se encontrarem em um canto plano ou chanfrado.
Um chanfro conecta dois objetos com uma linha angular. normalmente utilizado para representar uma aresta chanfrada em
um canto.
Observao: Chanfrar um limite de hachura que foi definido de segmentos de linha remove a associatividade
Se ambos os objetos que esto sendo chanfrados esto na mesma camada, a linha de chanfro criada nessa camada. Caso
contrrio, a linha de chanfro criada na camada atual. A camada afeta o as propriedades do objeto, incluindo cor e tipo de
linha.
Use a opo Multiple - Mltiplo para chanfrar mais de um conjunto de objetos sem sair do comando.
No exemplo a seguir, voc define a distncia de chanfro de 0,05 para a primeira linha e 0,25 para a segunda linha. Aps
especificar a distncia do chanfro, selecione as duas linhas conforme mostrado.
Neste exemplo, voc chanfra duas linhas: a linha de chanfro comea a 1,5 unidades da interseo ao longo da primeira linha e
forma um ngulo 30 graus com esta linha.
Quando voc efetua o chanfro de toda uma polilinha, somente os segmentos compridos o suficiente para acomodar a distncia
de chanfro so chanfrados. O polilinha na ilustrao seguinte tem alguns segmentos muito curtos para serem chanfrados.
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Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Modify Fillet
Menu: Modify Fillet
Barra de ferramentas: Modify Fillet
Entrada de comando: fillet ou f
Resumo
No exemplo, um arco, que tangente a ambas as linhas selecionadas, criado. As linhas so aparadas para as extremidades do
arco. Para criar invs um canto afiado, insira um raio de zero.
Voc pode efetuar a concordncia de arcos, crculos, elipses, arcos elpticos, linhas, polilinhas, raios, splines e xlinhas.
Tambm possvel converter slidos e superfcies 3D de concordncia. Se voc seleciona um objeto de malha para a
concordncia, poder decidir converter a malha em um slido ou superfcie antes de continuar com a operao.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Primeiro objeto
Selecionar o primeiro de dois objetos exigidos para definir uma concordncia 2D.
Se voc estiver trabalhando com um modelo 3D, tambm possvel selecionar a aresta de um slido 3D.
Segundo objeto ou selecionar com a tecla Shift pressionada para aplicar canto
Utilize um mtodo de seleo de objetos ou mantenha pressionada a tecla Shift e selecione um objeto para criar um ngulo
agudo.
Se voc selecionar linhas, arcos, ou polilinhas, seus tamanhos se ajustam para acomodar o arco em concordncia. Voc pode
manter pressionado a tecla Shift enquanto seleciona os objetos para substituir o raio de concordncia corrente com um valor de
0.
Se os objetos selecionados forem segmentos de reta de uma polilinha 2D, eles podero ser adjacentes ou estar separados por
outro segmento. Se estiverem separados por outro segmento de polilinha, FILLET - CONCORD excluir o segmento que os
separa e o substituir pela concordncia.
Pode haver mais de uma concordncia entre arcos e crculos. Selecione os objetos prximos de onde voc deseja as
extremidades da concordncia.
Undo - Desfazer
Reverte a ao anterior no comando.
Polyline - Polilinha
Insere arcos de concordncia em cada vrtice de uma polilinha 2D no qual dois segmentos de linha se encontram.
Radius - Raio
Define o raio do arco de concordncia.
O valor inserido torna-se o raio atual para os comandos FILLET - CONCORD subseqentes. A alterao desse valor no afeta
os arcos de concordncia j existentes.
Trim - Aparar
Controla se FILLET - CONCORD apara as arestas selecionadas at as extremidades do arco de concordncia.
Multiple - Mltipla
Arredonda as arestas de mais de um conjunto de objetos.
Edge - Aresta
Seleciona uma nica aresta. Voc pode continuar a selecionar arestas nicas at pressionar Enter.
Chain - Cadeia
Altera a partir da seleo de uma aresta nica para a seleo de arestas tangentes, chamadas de uma seleo chain.
Edge - Aresta.
Alterna para um modo de seleo de aresta nica.
Loop - Ciclo
Especifica um ciclo de arestas na face de um slido. Para qualquer aresta, h dois possveis loops. Aps selecionar uma aresta
de loop, voc solicitado a Aceitar a seleo atual ou selecionar o Prximo loop.
Radius - Raio
Define o raio do arco de concordncia.
Conceitos relacionados
Sobre as concordncias
Uma concordncia conecta dois objetos com um arco que seja tangente aos objetos e que tenha um raio especificado.
Um canto interno denominado concordncia e um canto externo denominado arredondamento; voc pode criar ambos
usando o comando FILLET CONCORD.
FILLET - CONCORDANCIA pode ser utilizado para arredondar todos os cantos em uma polilinha com um nico comando.
Use a opo Multiple - Mltiplo para fazer a concordncia de mais de um conjunto de objetos sem sair do comando.
Observao: A concordncia de um limite de hachura que foi definida de segmentos de linha, remove a associatividade de
hachura. Se o limite de hachura foi definido de uma polilinha, a associatividade mantida.
Se ambos os objetos para os quais esto sendo feitas as concordncias estiverem na mesma camada, o arco de concordncia
ser criado nessa camada. Caso contrrio, o arco de concordncia criado na camada atual. A camada afeta o as propriedades
do objeto, incluindo cor e tipo de linha.
Em vez de um arco, possvel utilizar BLEND - MESCLAR para criar uma spline que conecta duas linhas ou curvas, e
tangente a elas.
Trim and Extend Filleted Objects - Aparar e estender objetos com concordncia
Voc pode utilizar a opo Trim para especificar se os objetos selecionados sero aparados ou estendidos s extremidades do
arco resultante ou se ficam inalterados.
Fillet Line and Polyline Combinations - Fazendo a concordncia de combinaes de linha e polilinha
Para efetuar a concordncia de linhas com polilinhas, cada linha ou sua extenso precisa estar na interseo de um dos
segmentos de linha de polilinhas. Se a opo Trim - Aparar est ativada, os objetos e arcos dos quais foram feitas
concordncias encontram-se para formar uma nova e nica polilinha.
Se voc define um raio de concordncia no zero, a FILLET - CONCORDANCIA insere arcos de concordncia no vrtice de
cada segmento de polilinha que seja o comprido o suficiente para acomodar o raio de concordncia.
Se dois segmentos lineares em uma polilinha so separados por um segmento de arco entre elas, FILLET - CONCORD remove
o segmento de arco e o substitui com um novo segmento de arco do raio de concordncia atual.
Se o raio de concordncia for definido como zero, nenhum arco de concordncia ser inserido. Se dois segmentos lineares de
polilinha so separados por um segmento de arco, FILLET - CONCORD remove aquele arco e estende os segmentos lineares
at que estejam em interseco.
O primeiro objeto selecionado deve ser uma linha ou um a linha semi-infinita, mas o segundo objeto pode ser uma linha, uma
linha infinita ou uma linha semi-infinita. O arco de concordncia conecta-se
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Mtodos de acesso
Boto
Menu: Modify Blend Curves
Barra de ferramentas: Modify Blend Curves
Entrada de comando: blend ou bl
Resumo
Selecione cada objeto perto de uma extremidade. A forma da spline resultante depende da continuidade especificada. Os
comprimentos dos objetos selecionados permanecem inalterados.
Objetos vlidos incluem linhas, arcos, arcos elpticos, hlices, polilinhas abertas e splines abertas.
Lista de prompts
Os seguintes prompts so exibidos.
Select first object or [CONtinuity]: Select a line or open curve near the end where the spline should start
Select second object: Select another line or open curve near the end where the spline should end
Selecione o primeiro objeto ou [CONtinuidade]: selecione uma linha ou curva aberta perto da extremidade onde a spline deve
iniciar
Selecione o segundo objeto: selecione outra linha ou curva aberta perto da extremidade onde a spline deve terminar
Continuity - Continuidade
Especifique um dos dois tipos de mesclas.
Tangent - Tangente
Cria uma spline de grau 3 com continuidade de tangente (G1) aos objetos selecionados em suas extremidades.
Smooth - Suave
Cria uma spline grau de 5 com continuidade de curvatura (G2) aos objetos selecionados em suas extremidades.
Se voc usar a opo Smooth - Suave, no alterne a exibio de vrtices de controle para pontos de ajuste. Esta ao converte a
spline para grau 3, o que ir alterar a forma da spline.
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Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home painel Modify Explode
Menu: Modify Explode
Barra de ferramentas: Modify Explode
Entrada de comando: explode ou x
Resumo
Explode um objeto composto quando se deseja modificar separadamente seus componentes. Os objetos que podem ser
explodidos incluem blocos, polilinhas e regies, entre outros.
A cor, o tipo e a espessura de linha de qualquer objeto explodido poder mudar. Outros resultados sero diferentes,
dependendo do tipo de objeto composto que voc estiver explodindo. Consulte a lista a seguir, de objetos que podem ser
explodidos e os resultados obtidos.
Para explodir objetos e alterar suas propriedades ao mesmo tempo, use EXPLODE - EXPLODIR.
Observao: Se voc estiver utilizando um script ou uma funo ObjectARX , poder explodir somente um objeto por vez.
2D Polyline - Polilinha 2D
Descarta todas as informaes associadas largura ou s tangentes. Para polilinhas largas, as linhas e arcos resultantes so
colocadas junto ao centro da polilinha.
3D Polyline - Polilinha 3D
Explode em segmentos de linha. Qualquer tipo de linha atribudo polilinha 3D ser aplicado a cada um dos segmentos de
linha resultantes.
3D Solid - Slido 3D
Explode faces planas em regies.
Faces no planas explodem em superfcies.
Arc - Arco
Se dentro de um bloco com escala no uniforme, explode em arcos elpticos.
Array - Matriz
Explode uma matriz associativa em cpias dos objetos originais.
Block - Bloco
Remove um nvel de agrupamento de cada vez. Se um bloco contiver uma polilinha ou um bloco aninhado, a exploso do
bloco expor a polilinha ou o objeto do bloco aninhado que, em seguida, sero explodidos para expor seus objetos individuais.
Blocos com escalas X, Y e Z iguais explodem nos objetos que o compem. Blocos com escalas desiguais em X, Y, e Z (blocos
com escalas no uniformes) podem explodir em objetos inesperados.
Quando blocos em escala no-uniforme contm objetos que no podem ser explodidos, eles so reunidos em um bloco
annimo (nomeado com um prefixo "*E") e referenciado com a escala no-uniforme. Se todos os objetos desse bloco no
puderem ser explodidos, a referncia do bloco selecionado no ser explodida. As entidades Corpo, Slido 3D e Regio em um
bloco em escala no-uniforme no podem ser explodidas.
A exploso de um bloco que contm atributos exclui os valores dos atributos e exibe novamente as definies dos atributos.
Blocos inseridos com referncias externas (refexs) e seus blocos dependentes no podem ser explodidos.
Body - Corpo
Explode em um corpo de superfcie nica (superfcies no-planas), regies ou curvas.
Circle - Crculo
Se dentro de um bloco com escala no uniforme, explodem em elipses.
Multiline - Multilinha
Explode em linhas e arcos.
Region - Regio
Explode em linhas, arcos ou splines.