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Universidad de Los Andes

Facultad de Humanidades y Educación
Escuela de Educación
Educación Básica Integral
Asignatura: Educación Estética
Animadora Pedagógica: Betty Osorio
Proyecto lúdico

Paleocrisopemedieval

Proyecto lúdico pedagógico

Animador Pedagógico:
José M. Mendoza. S
C.I.: 22.665.010
PROYECTO LÚDICO PEDAGÓGICO
Paleocrisopemedieval

Hola amiguito y amiguita a continuaciones te presentare un juego que contiene muchas
sopas de letras con las cuales podrás aprender, recrearte y usar la lúdica pedagógica, de
estas maneras se podrá involucrar a la familia, amigos y compañeros de clases y divertirse
con las diversas artes de la época medieval y la formación estética corporal

Piezas:

Este juego lúdico pedagógico constara de 50 sopas de letras las cuales contienen por un
lado y por el otro lado las 25 penitencias y 25 comodines los cuales estarán enfocados en
preguntas de la formación estética corporal todo este con su respectiva respuesta la cual
estará al revés las piez de este juego se pueden realizar con materiales reciclables como
plástico y cartón asi como las ilustraciones que son impresas garantizan la durabilidad del
juego y un cronometro
Jugadores:

El juego se puede realizar de 1 a 25 jugadores, las edades comprendidas son de 5 años en
adelante y solo se necesita saber leer para poder completar las sopas de letras
Caja o empaque:

Paleocrisopemedieval posee una caja de madera que hace que el contenido no se deteriore,
además posee una cubierta protectora que además está envuelta en cartón todo este haciendo
que el juego en su totalidad perdure.
Cada sopa de letras poseerá una imagen referente al arte paleocristiano acompañada del
nombre del autor y llevara las instrucciones y las sopas de letras acompañadas con sus
respectivas respuestas que estarán escrita al reverso además el cronometro tendrá una
imagen referente a la formación estética corporal
Instrucciones del juego

SOPA DE LETRAS
Objetivo: encontrar totas las palabras en el menor tiempo posible
Jugando:
Los jugadores se encargaran de tomar la sopa de letra de su preferencia y llenarla en la menor
cantidad de tiempo este jugadores encontrara en la sopa de letras palabras referentes a la
formación estética corporal y al arte paleocristiano, además tendrá en su posterior una pregunta
referente a esas palabras dando así pistas de una posible respuesta

Cuando un jugador termine una sopa de letras tendrá que decir la palabra “paleocorpos” para
así hacer que los demás jugadores paren de armar sus sopas de letras

Cuando el jugador que dijo la palabra gana otro jugador (el que el escoja) preguntara al
ganador la pregunta que se encuentra en el posterior y de responderla bien gana si no sigue el
juego hasta que alguien más diga “paleocorpos”

Si el ganador de las sopa de letras respondiese bien este ganara un punto el primero que llegue
a 5 puntos gana el juego

En caso de que ningún jugador consiga encontrar las palabras en 10 minutos se llevara a una
ronda flash en la cual los jugadores serán interrogados con las preguntas del cartón y de
responder correctamente gana el juego, si este se equivoque seguiría el siguiente en turno y así
hasta que se logre un ganador.

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