Heroine Crisis TRPG

Advanced

원작 : 15th Moon
(http://www.usagi-o.sakura.ne.jp/TRPG/main.htm)
번역 : Kasel 님
(타입문넷, 네이버 등지에서 활동 중)
정리 : 루시 in Black Rose

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▶목차◀

0. 개요 …………………………………………………………………………… 3P

1. 세계관 ………………………………………………………………………… 4P

2. 캐릭터 메이킹 ……………………………………………………………… 8P
2-2. 특징표 …………………………………………………………………… 11P
2-3. 마법 목록 ……………………………………………………………… 14P
2-4. Crisis Act ……………………………………………………………… 21P
2-5. Crisis Ability …………………………………………………………… 35P
2-6. 아이템 목록 ……………………………………………………………… 38P

3. 플레이 진행 …………………………………………………………………… 41P

4. 판정과 전투 …………………………………………………………………… 42P

5. 성장 …………………………………………………………………………… 50P
5-2. 각인 목록 ………………………………………………………………… 52P

6. 몬스터 ………………………………………………………………………… 55P
6-2. 몬스터 작성 룰 …………………………………………………………… 66P
6-3. 마기(魔技) ………………………………………………………………… 68P
6-4. Trap ……………………………………………………………………… 72P

7. F&Q …………………………………………………………………………… 74P

8. 옵션 룰 ………………………………………………………………………… 76P
8-2. Dark Crisis Act ………………………………………………………… 81P
8-3. Dark Crisis Ability …………………………………………………… 84P
8-4. 시설 목록 ………………………………………………………………… 86P

9. 시트 예제 ……………………………………………………………………… 87P

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0. 개요

배틀 히로인 물은 『미소녀 전사 세일러 문』 이후 90년대 중반 때부터 유행한 장르로, 이에
맞춰 동인지, 에로게임, 야애니 등에서도 융성했습니다. 변신 히로인 · 마법소녀 능욕물 등이
그렇습니다. 이런 배틀 히로인 에로물만 다루는 『2차원 드림 노벨즈』같은 거대 브랜드도 존재
할 정도로 번성했습니다.

본 작품도 배틀 히로인 에로물의 기조를 이어가고 있습니다. 요컨대 강하고 귀엽고 가련한
여주인공이 촉수나 점액에 당한다거나 하는, TRPG 놀이 게임입니다.

흥미 있으신 분은 아래의 콘텐츠를 자유롭게 쓰세요. 또 실제 TRPG 세션을 하고 싶으신 분
은 IRC로 연락 주세요. irc.livedoor.ne.jp서버를 이용해 채널 이름 『#15thMoon』에 상주하고
있습니다. 한가할 때 만이지만요.

토왕(兎王) 씀.
(2ch 오리지날 TRPG 제작 종합 스레드 14 스레의 503)

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마족과의 전투로 끌어들이는 역할을 받았습니다. 신은 자신의 성급함을 외면하고. 신과 천사가 빈둥거리면서 사는 천계.4 - . 그래서 마족의 사람들이 생각해낸 것은 지상계의 인간 여자를 이용하는 것이었습니다. 지상계를 정복하기 위해서는 더욱 더 힘을 축적하고 동료를 늘리지 않으면 안 됩니다. 악마나 마족이라고 불리는 자들이 자기들 나름대로 즐겁게 살고 있는 마계. 정기를 빨아들인다든가. 마력의 몸은 마력으로만 상처 입힐 수 있 습니다. 천계는 피폐해져 이를 막을 수 없습니다. ‘원정군’이라고 불리는 작은 동물처럼 생긴 녀석들은 마력을 가진 소녀들에게 그 사용법을 알려주고. 그렇다고 인간들이 이 일을 처리할 수 있는가? 라고 물어봐도 솔직히 무리입니다. 평범하지 않는 사람들도 적게나마 존재했습니다. 괘씸하게 여기면서도. 신과 천사. 그러나 그 균형은 무너져버리고 맙니다. 뭐 신경 쓸 일은 아닙니다.” 이윽고 흥분한 신이 무심코 던진 한마디에 천계에서 마계로의 대규모 원정이 일어나고. 그런데도 이들은 원자로 만들어진 인간들의 육체에 평범하게 간섭할 수 있으니 참으 로 불합리한 것입니다. 이렇게 마족은 인간계를 침식하기 시작했습니다. 하지만. 살아남은 마족들은 마계를 떠나. 마족들은 천계의 공격으로 그 개체수가 현저히 감소했습니다.1. 까놓고 말해. 신도 필사적 . 지상계에 최하급 심부름꾼 천사를 많이 파견했습니다. 그런 짓이었습니다. 이 3개의 세계는 지금까지 간섭하지 않고 평화를 유지하고 있었습니다. 왜냐면 인 간들에게는 마력이 없기 때문입니다. 그 대부분이 왠지 어 린 소녀였습니다만. 마력을 가진. 천계는 이것을 막으려 했지만 무모한 원정으로 쓸데없이 전력을 소진한 그들에겐 마족을 감 시할 힘이 없었습니다. 마족의 몸은 마력으로 짜여 있습니다. 세계관 발단 원래 세계는 3개로 분리되어있었습니다. 신과 마왕의 사소한 말싸움에서 비롯된 천계와 마계의 분쟁이 일어난 것입니다. 분쟁은 날로 치열해져갔습니다. 천사를 팍하고 날려 보내서 콱하고 해치워버리면 좋을 텐데. “저 빌어먹을 악마 놈들. 어쨌든 지상계 침략이 완료되면 다음은 천계가 공격당할 것이 틀림없으니까요. 결과적으로 마계는 거의 괴멸. 임신 시킨다든가. 우리 인간이 사는 지상계. 지금까진 간섭하지 않았던 지상계를 침략하기 시작했습니다.

그 힘의 사용법은 조금도 알지 못했습니다. 즉 마법을 발동하는 열쇠입니다.5 - . 그에 비해 히로인들이 마족을 멸망시키는 일은 아직 이루지 못하고 있었습니다. 그것은 마족을 격멸하기 위해 히로인을 육성하고 마족의 존재를 조사해 마족이 발견되면 히 로인을 파견. 그녀들이 가지고 있는 마력을 흘려 형태를 갖추는 거 푸집 역할을 하는 것이라고 말하면 될까요. 즉 무기와 갑옷을 즉시 생성하여 ‘변신’하고 그야말로 ‘마법’으로 밖에 보이지 않 는 힘을 발휘할 수 있는 히로인들이 탄생한 것입니다. 그 순간에는 그녀들은 무력하다 는 것을……. 그리고 그 촉매는 그녀들이 늘 몸에 지니고 다닐 수 있게. 장신구의 형태를 띄는 것이 그녀들 히로인 사이에서는 일반적입니다. 하나는 ‘피지컬-어트리뷰(Phsycal-Attribute)’. 카르텔 자. 마법 그럼. 반지나 머리 장식 등. 그러나 잊어서는 안 됩니다. 여기서는 촉매를 제공함으로써 해결했습니다. 그런 피해자 중에서는 전투에서 패배한 히로인들도 있었을 것입니다. 이래저래 해서 힘을 받은 소녀들이 있다는 것입니다만. 천상계의 군세가 재편될 때까지의 시간 끌기로 급하게 징집된 소녀들이 어디까지 할 수 있을 지……. 히로인들은 혼자 혹은 기껏해야 몇 명 정도의 팀으로 행동하는 것이 일반적이었던 반면. 그 촉매에는 두 가지 힘으로 주어졌습니다. 갑옷을 생성하는 힘입니다. 이리하여 현대 지상계. 이렇게 히로인들의 싸움이 막을 올리고 나서 2년 남짓의 시간이 지났습니다. 이 직관적으로 알기 쉬운 두 개의 힘을 제공하여. 마족들은 약화되고 그 개체수도 현저하게 감소했다고는 해도. 광탄이나 불꽃을 쏘거나 상처를 치 료하거나 하늘을 나는 등. 아무래도 원정군도 이런 일을 곤란해 했지만. 매우 불안한 싸움이 막을 연 것이었습니다. 소녀들은 마력을 유효하게 사용할 수 있게 되었습니다. 마력을 물질로 변화시켜 무기와 옷. 오히려 마족은 서서히 사람을 덮치는 데 성 공하여 사람의 정기를 빨아내거나 사람을 마족의 동료에 끌어들이거나 혹은 인간의 여자를 임 신시키거나 하면서 그 세력을 조금씩 회복하고 있었습니다. 마 . 촉매. 이러한 상황을 돌이켜 보던 어떤 히로인이 하나의 아이디어를 실행에 옮겼습니다. 또 그 전투의 백업을 수행하는 조직의 발족입니다. 초자연적 현상을 과학적 법칙 무시하고 발생시키는 능력입니다. 그리고 또 하나는 ‘매지컬-어트리뷰(Magical-Attribute)’.입니다. 그녀들은 마력을 가진 특이한 체질은 가지고 있었지만. 이 촉매를 가지고 있지 않으면.

특히 섬멸력을 최우선으로 훈련 받는 경우가 많으며. [오우카로우(桜花楼)] 비교적 신흥 조직이며. 인간을 타락하게 하는 조직’ 또는 ‘악마에게 영혼을 판자들’ 로 적대시되고 있습니다. 인질과 심문 등에 이용할 때를 제외하고는 원칙적으로 마족은 발견 하는 대로 쓰러트리는 것을 미덕으로 하고 있습니다. 물론 모든 히로인이 카르텔에 소속되어 있는 건 아닙니다. 그 인원도 소수지만.6 - . [황혼의 별 교회] 수적으로도 힘으로도 마족에 비해 열등한 인간이 마족에게 이길 수 없다고 생각해. 결국은 마족에게 침략당한 지상계에서 마족과의 친밀한 관계를 바탕으로 하여 인간 사회의 정점에 서는 것을 목적으로 하고 있습니다. 이러한 방침에 따라. 이 카르텔에 소속된 히로인은 전투력. 또한 고위 마족 의 마력은 히로인들로는 발끝에도 미치지 못할 정도로 강력했습니다.족은 부하 몬스터를 거느리고 많은 인원수가 몰려다니는 경우가 많았습니다. 대표적인 카르텔 3곳은 다음과 같습니다. 따라서 단독 몇 명 정도의 팀으로 활동하고 있는 이른바 ‘프리’인 히로인이 아직 다수를 차 지하고 있습니다. 의사소통이 가능한 마족은 최대한 섬멸전을 피하고 대화로 사태를 해결하려고 하는 풍조가 있습니다. 이런 상황을 타파하기 위해서는 조직력 밖에는 없다고 생각했던 것입니다. 아이언 메이든에서 ‘이기적이며. 이들은 일선에서 물러난 히로인들이 중심이 되어서 운영되는 조직이 대부분으로. 에이전트 훈련을 받은 히로인과 전투 이외의 임무(사전 정 보 수집과 전투 뒤 현장 복구 등)를 맡은 백업 인원의 체제가 어떻게든 갖추어져 갔습니다. 이것을 모방하여 에이전트를 육성. 마족과 인간의 종족 대립. 일반적인 카르텔과 달리 지상계의 운명과. 이권 다툼 등에 관심을 보이지 않습니다. [아이언 메이든] 세계 최초의 카르텔입니다. 그뿐만 아니라 현존하는 모든 카르텔은 어떤 소녀가 마력을 가지고 있는지 판별 할 방법이 없습니다. ‘원정군’들로부터 힘을 부여 받은 소녀가 싸우는 중에 끼어들어 자신의 카르텔로 끌 어들일 수밖에 없는 것입니다. 즉 마족과의 협조와 강화를 목적으로 활동하고 있는 카르텔입니다. 더 나은 패배. 마족과의 철저항전을 주장하고 마족의 섬멸을 최대 목표로 삼고 있습니다. 이 카르텔에 소속 된 히로인은 기본적으로 마족과 마족에 협력하는 자를 절대로 용서하지 않 도록 교육받고 있습니다. 그 활동 취지는 ‘고군분투하는 히로인 보호와 마족의 피해자 간호’입니다. . 어느덧 ‘카르텔’이라 고 불리게 되었습니다. 스스로를 밑거름으로 삼아 마족을 멸하는 것을 최종과제로 받들고 있습 니다. 우수한 에이전트를 보유한 카르텔입니다. 이렇게 조직이 발족하여 몇 개월. 파견하는 시스템을 가진 조직들이 태어났습니다.

메이가스 소속의 주인공은 팀 이름을 딴 코드 네임이 부여됩니다. 메이가스 히로인은 확실히 강력한 전력이지만 혼자서 행동하면 마족의 비열한 함정으로 패배하거나 타 락하거나 하는 일이 과거 여러 차례 확인되었습니다. 한 사람이 마족의 손에 의해 타락한다 할지라도 인연의 힘으로 원래대로 되돌리는 등의 효과를 노린 것입니다. 시험적으로 실시되고 있는 단계입 니다.양심적이고 인간미 넘치는 카르텔이라고 말할 수 있지만. 프리즈믹 마젠타…… 와 같이 명명됩니다. 미래상을 가지고 있지 않고. 현 상태에선 이 제도는 아직 뚜렷한 효과가 나오진 않은. 같은 학교에 다니거나 해서 비교적 가까운 거리에 있는 에이전트들을 히로인과 같은 팀으로 행동하게 해 유대를 강하게 하고 상호간의 감시의 의미도 갖게 하고 한 명이 쓰러져도 남은 자들이 구출하거나. 예를 들어. 즉석 에서 약자를 감싸는 행동이 많기 때문에 임기응변적이라. 아이언 메이든이 발족한 것이 ‘메이가스’입니다.7 - . 프리즈믹 세피아. 여차하면 큰 재앙의 계기가 될지도 모릅니다. 프리즈믹 · 메이가스 소속 프리즈믹 시안. 이를 해결하기 위해. .

이 값이 클수록 여러 번의 마법을 사용할 수 있게 됩니다. 또한 물질적인 것에 대한 ‘파악’능력. 이 값이 클수록 강력한 무기와 갑옷을 몸에 익히는 것이 가능합니다. 건강함. 플레이어 캐릭터 메이킹을 설명하겠습니다. 그러나 일반 TRPG처럼 이야기의 주인공(=영웅 후보생) 관점에서 캐릭터를 만들어 버리지 않 도록 주의하십시오. [3. 마법을 선택하기] . 여기에 추가로 2점을 자유롭게 할당하십시오. 4개의 능력치의 기본 값이 정해 졌다고 생각합니다. 어디 까지나 본작 히로인 크라이시스의 플레이어 캐릭터는 많건 적건 능욕되는 대상이기 때 문입니다……. [4. 또한 최소 값은 1입니다. 마 력 …… 신비한 힘. 다이스로 차트를 참조하거나 해서 3개 의 특징을 선택하십시오. 능력치를 결정하기] 특징을 선택할 때. 특징을 선택] 특징표에서 구상캐릭터에 적합한 특징을 선택하거나. [1.2. 그러나 초기 캐릭터의 능력치의 상한은 6입니다 (단. 마술적인 것에 대한 ‘파악’능력. 캐릭터 메이킹 먼저. 선택한 특징으로. ‘매지컬 어트리뷰’는 마력에 의해 하늘을 날고. 한쪽에 적어도 1을 할당하지 않으면 안 됩니다. 체 력 …… 완력이나 몸의 견고함. [2. 그런 의미에서는 일반적인 TRPG 말하는 돈에 해당한다고도 말 할 수 있을지도 모릅니다.8 - . 속성 값을 결정하기] 10점을 ‘피지컬 어트리뷰’와 ‘매지컬 어트리뷰’에 할당합니다. 능력치의 기본 값도 결정됩니다. 특징만으로 6을 넘어 버린 경우에는 예외적으로 7까지 가능합니다). 능력치는 각각 다음과 같은 의미를 가집니다. 운동력 …… 민첩함 등 운동능력 전반. 불을 창출하는 등의 현상을 일으키는 힘입니 다. ‘피지컬 어트리뷰’는 마력을 물질화시키는 힘입니다. 3가지 특징을 기반으로 각각의 능력치 항 목별 수정을 하십시오. 지 력 …… 머리 좋음과 정신력.

SP : SexualPoint …… 개발도. 데미지를 받거나 하는 것으로 채워져 간다. CP : CrisisPoint …… 궁지에 빠진 경우에만 사용할 수 있는 CA 저력의 상한치. CA 목록에서 원하는 것을 선택합니다. 초기 PC는 ‘포텐셜’의 CA와 또 임의의 다른 CA를 가지고 있습니다. 순수함을 잃고 음란하게 되어 버 린 정도. IV : Iniiiative …… 이니셔티브. 전투시 이 값이 높은 사람부터 순서대로 행동한다. 「가슴」 「허리」 「엉덩이」 「입」 「고통」 「마음」으로 나 누어 관리. 마법을 사용하기 위한 에너지. [5. 생명력이 아니다. HP : HitPoint …… 내구력. 기본적으로 마법이나 공격과 조합 해 사용하는 것으로. [7. 크라이시스 어빌리티를 선택하기] 크라이시스 어빌리티(이하 CA)는 궁지에 몰렸을 때 사용할 수 있는 이른바 ‘위기의 순간 나 타나는 바보같이 강한 힘’ 또는 ‘싫어펑’(역주 : 애니 등에서 각성하지 않은 주인공이 “싫어!” 나“안돼!”등을 외치며 힘이 발동해서 적이 ‘펑!”하고 날아가는 상황)등으로 불리는 기능입니 다. 각각은 다음과 같이 계산합니다. HP = ([체력] × 3) + 20 MP = [매지컬 속성] + ([지력] 또는 [마력] 중 높은 쪽) CP = 상한은 없음 초기 값은 0 IV = [운동력] + [지력] SP = 상한은 없음 초기 값은 0입니다. MP : MindPower …… 정신력. 그 캐릭터가 능욕을 받고. 아래의 [CP]를 소비하고 사용합니다. . [6. 아이템을 선택하기] 아이템 목록에서 선택하고 피지컬 어트리뷰 값의 범위 내에서 장비를 갖추어 주십시오. PC가 얼마나 능욕에 견딜 수 있는가에 대한 값. 일반적으 로 세션 시작 시 주어지는 수치는 0.9 - . 다음과 같은 항목이 존재합니다. 부 능력치를 결정하기] 부 능력치는 능력치와 속성 값에서 산출되는 보조적인 능력치입니다.마법 목록에서 4개의 마법을 선택하십시오.

(자세한 규칙은 아래 참조해 주세요). 목적입니다. 기본적으로 타락 판정에 플러스 수정을 제공하지만 ‘사모’의 대상이 되 는 사람이 적일 경우 도리어 마이너스 수정으로 적용됩니다. 이모션을 결정하기] 이모션은 그 PC가 가지고 있는 ‘싸우는 이유’입니다. 연인이나 친구. 그렇지만 행복한 은퇴를 원하는 PC에게는 필수적인 이모션입니다. 선택한 크라이시스 액트에 맞지 않는 위기 상황에선 CP는 얻을 수 없기 때문에 주의해주십시오. ‘이상’은 싸움의 이유 중에서도 비교적 합리적인 목표. 초기 PC는 총 3랭크 분의 감정을 가지고 있습니다. ‘사모’. 이모션은 ‘이상’. . ‘적대’의 대상자에 의해 전투 불능이 된 때만 플러스 수정이 제공되지만 마이너스 수 정되는 일은 없습니다. 크라이시스 액트 목록에서 캐릭터의 이미지에 맞는 것을 10개 선택하고 검토해 주십시오. 가족 등 을 보호하는 방향이며. 이상에서 캐릭터 생성이 완료됩니다. 크라이시스 액트를 선택하기] 크라이시스 액트는 해당 PC가 전투 등에서 어떤 능욕과 조우하거나 그러한 사태에 대해서 어떤 리액션을 취할지를 나타낸 것입니다. ‘적대’의 3 종류가 존재합니다. 대상은 마족이나 그에 종속 된 악당 이겠죠. 이것을 사용함으로써 PC는 CP를 획득하고 이때 한 번 이상 엄청난 힘을 발휘할 수 있게 되는 것입니다.[8. 랭 크 3의 감정을 하나만 가지고 있어도 상관없습니다. [9. 강한 전투 동기를 가진 만큼 타락시키기 어렵습니다.10 - . ‘적대’는 PC가 특정 적들에 대해 품고 있는 적의입니다. 처녀 여부는 플레이어의 의사로 결 정하십시오. 캐릭터의 개성화와 에로 묘사의 근본이 되는 부분이므로 신중하게 선택합시다. 이것은 전투 부분에서 설명하는 전투 불능시의 "타락 판정"에 이용하는 것입니다. '사모'는 PC가 가지는 연애 감정 등 개인감정이 싸움의 이유입니다. 랭크1의 감정을 3개 가지고 있어도. 초기캐릭터는 (GM의 지정이 없는 한) SP0입니다. 마족의 침략으로부터 인 간 사회를 보호 하는 방향이며 모든 상황에서 타락 판정에 플러스 수정을 제공합니다. 또한 PC의 미래(행복한 은퇴 혹은 타락)를 플레이 어가 바라는 방향이 되기 쉽도록 유도할 때 유용합니다. 다만.

작은 쪽을 십의 자리로 읽는 특별한 방법을 가지고 있습니다. 다이스로 선택해도 상관없습니다. ‘신체적 특징’. 어느 한쪽에서 하나만 선택하십시 오.2-2. (예-> 1D6 주사위를 두 번 던져 처음은 2.11 - . . 특징표 HC의 PC는 ‘직업’. 비현실계. 현실계. 그러나 다이스로 선택하면 1D6을 두 번 던져 나온 수 중. 2 종류가 있습니다. 어떤 선택도 상관없으며. 두 번째는 4가 나오면 나온 수치는 24) ‘직업’에 관해서는. ‘성격적 특징’의 3항목에 각각 하나씩 아래 표에서 선택된 특징을 가지고 있습니다. 또한 비현실계 직업은 사용 전에 반드시 GM의 허가를 받아야 합니다.

직업 : 현실계 다이스 직업 [체력] [운동력] [지력] [마력] 11 무술인 +2 +1 0 0 12 여경 +1 +1 +1 0 13 여교사 +1 0 +2 0 14 무녀 0 0 +1 +2 15 수녀 +1 0 0 +2 16 주부 +2 0 0 +1 22.33 카르텔 에이전트C 0 0 +2 +1 34 여전사 +2 +1 0 0 35 여암살자 0 +3 0 0 36 여승려 +1 0 +1 +1 44 여성용사 +1 +1 0 +1 45 우주형사 +1 +2 0 0 46 가희 +1 0 0 +2 55 메이드 +1 +1 +1 0 56 프린세스 0 0 +1 +2 66 기억 상실에 의해 불명 +1 0 +1 +1 .25 학생(운동계) +1 +2 0 0 26.23 카르텔 에이전트A +1 +1 +1 0 24.12 - .25 카르텔 에이전트B 0 +2 +1 0 26.23 학생(반장계) 0 +1 +2 0 24.33 학생(일반) +1 +1 0 +1 34 학생(불량계) +2 0 0 +1 35 기자 +1 +1 +1 0 36 탐정 0 +2 +1 0 44 OL +1 0 +1 +1 45 웨이트리스 +1 +1 0 +1 46 간호사/여의사 0 +1 +1 +1 55 양갓집 규수 0 0 +2 +1 56 아이돌 0 +2 0 +1 66 니트 +1 0 +1 +1 직업 : 비현실계 다이스 직업 [체력] [운동력] [지력] [마력] 11 마족의 배신자or환생 +1 0 0 +2 12 퇴마사 0 +1 0 +2 13 쿠노이치 0 +2 0 +1 14 마녀 0 0 0 +3 15 인공 생명체 +1 +1 0 +1 16 괴도 소녀 0 +2 +1 0 22.

44 키가 크고 스타일이 좋음 +1 +1 0 +1 45. 육체적 특징 다이스 육체적 특징 [체력] [운동력] [지력] [마력] 11.56 주목의 대상이 될 만한 미모 0 +2 0 +1 66 포동포동 한 순산체형 +2 0 0 +1 성격적 특징 다이스 성격 적 특징 [체력] [운동력] [지력] [마력] 11 내향적이고 부끄러움을 잘 탐 +1 0 +1 +2 12 과묵하고 교제가 적음 0 +1 +2 +1 13 성실한 노력가 +1 +1 +2 0 14 청조하고 행실이 곧음 0 0 +2 +2 15 작은 동물처럼 붙임성이 있음 0 +2 +1 +1 16 순진하고 천진난만함 +2 +1 0 +1 22 상냥하고 부드러움 +1 0 +1 +2 23 어른스럽고 침착함 0 +1 +1 +2 24 지적이고 냉정함 0 0 +2 +2 25 사려 깊고 신중하며 견실함 +1 0 +2 +1 26 차분하고 신비로움 0 +1 +1 +2 33 우아하고 품위 있음 0 +2 0 +2 34 시원시원한 보이시 풍 +1 +2 +1 0 35 기운 찬 선머슴 +2 +1 +1 0 36 기가 세고 다소 도도함 +1 0 +2 +1 44 지기 싫어하며 고집쟁이 +1 +2 +1 0 45 기풍이 좋은 여장부 +2 +2 0 0 46 고집이 세고 제멋대로 +1 +2 0 +1 55 웃는 얼굴이 끊이지 않는 낙천가 +2 0 0 +2 56 밝고 명랑하며 사교적임 +1 +1 +1 +1 66 얼핏 성실해 보이지만 음란 +1 +1 0 +2 .23 몸집이 작진 않지만 날씬하고 빈유 0 +1 +2 0 24.16 병약함 0 0 +2 +1 22.12 알비노 등 신비하지만 괴상한 외모 0 0 +1 +2 13.35 키가 크고 단련된 몸 +2 +1 0 0 36.25 단발이 어울리고 가슴이 작고 중성적 +1 +2 0 0 26.14 아주 몸집이 작음(로리) 0 +1 +1 +1 15.33 지극히 평범한 표준 체형 +1 0 +1 +1 34.46 가슴만이 성장 과잉 +1 0 0 +2 55.13 - .

이때 임의로 누군가를 효과 범위에서 제외.‘임의’의 물 건은 조합해서 사용할 순 없다. ‘장면’은 그 자리에 등장하는 전원에서 대상을 선택한다. ‘특수’는 효과의 내용에 따라서 선언한다. 이때 임의로 누군가를 효과범위에서 제외. ‘직전’은 ‘능동적’. ‘보조’는 ‘능동적’마법 내지는 통상공격 등의 행동을 할때 함께 사용한다. 같은 일 도 가능. . 전투 턴 개시 시 전부 회복한다. ‘능동’은 전투 중이라면 자신에게 턴이 돌아 왔을 때. 혹은 자기자신 에게밖에 사용할 수 없다. ‘범위’는 적의 전위 모두와 아군후위 모두처럼 하나의 인게이지내에 존재하는 캐 릭터 전원을 대상으로 한다. ‘자신’은 자신에 대해서만 유효. ‘개막’은 턴 개시 때 사용을 선언한다.2-3 마법 목록 아래는 PC뿐만 아니라 몬스터가 쓰는 일도 있으니 참고해 주세요. ‘있음’은 시야 내에 있는 모든 것 중에서 대상을 선택한다. [대상] …… 그 마법이 한 번에 효과를 나타내는 대상. 각 타이밍에서 동일한 타이밍의 마법을 여러 번 사용하는 것은 불가능합니다. [사정] …… 마법이 닿는 거리. 비전투시라면 임의에 타이밍에 사용할 수 있다. 또한. ‘없음’은 인접한 적이나 굉장히 가까이 있는 자신 이외의 캐릭터. [판정분류] …… 아이템의 효과나 마법의 조합을 위한 분류. ‘개인’은 [사정]이 허락하는 범위에서 한 명을 선택. [MP] …… 마법을 사용할 때 소비되는 양. 같은 일도 가능. 또한. 각 항목은 다음과 같은 의미를 가집니다.14 - . ‘수동적’을 불문하고 다이스를 사용한 판정 직전에 사용을 선언하고 함께 사용한다. [사용] … 사용 타이밍 ‘항상’은 항상 효과를 발동한다. 같은 분류의 것이나. ‘수동’은 전투 중이면 적으로부터 공격되었을 때 등 리액션으로서 사용 가능하다.

[IV] +1을 얻는다. 대미지에 + ( "6"눈이 나 온 수 × 3)의 수정을 얻는다. <스피드 스타> 항상 없음 0 없음 자신 마력을 걸친 상태에서 재빠르게 움 직일 수 있는 재능이 있음을 나타 낸다. 공격 판정시 "6"눈이 여러 번 나왔 을 경우. 이 마법은 3회까지 중복하여 얻을 수 있다. <실드>등의 다이스를 굴리지 않는 것에도 효과를 미친다.15 - . 항상 없음 0 없음 자신 히트> 물리적 속성에 의해 만들어 낸 무 기 블레이드 또는 쏘아낸 마술을 자연스럽게 적의 급소를 꿰뚫어 죽 음으로 이끄는 일격에 재능이 있음 을 나타낸다. [MP] +1을 얻는다. 마법 명칭 사용 판정분류 MP 사정 대상 효과 무기 공격의 대미지 +1을 얻는다. <마인드 시커> 항상 없음 0 없음 자신 강인한 정신력을 가졌으며 여러 번 의 마법을 손쉽게 다룰 수 있는 재능이 있음을 나타낸다. 이 마법은 3회까지 중복하여 얻을 <크리티컬 수 있다. 마력을 마술로 가공하고 다루는 감 각에 재능이 있음을 나타낸다. 이 마법은 3회까지 중복하여 얻을 수 있다. 능욕에도 굴하지 않고 싸우는 강한 마음의 소유자임을 나타낸다. [마술] 분류 판정의 효과 +1을 얻 는다. . <어택커> 항상 없음 0 없음 자신 물리적 속성에 의해 만들어낸 무기 와 마력적인 연결이 있어 자연스럽 게 무기를 능숙하게 사용할 수 있 는 재능을 나타낸다. [HP] +8를 얻는다. 이 마법은 3회까지 중복하여 얻을 <스트롱 하트> 항상 없음 0 없음 자신 수 있다. 이 마법은 3회까지 중복하여 얻을 수 있다. <매직센스> 항상 없음 0 없음 자신 이 마법은 3회까지 중복하여 얻을 수 있다.

무기에 번개를 휘감아 일시적으로 위력을 강하게 하는 마법. 행운마저 아군으로 해. . 운 좋게 치 명적 일격을 발하는 재능을 드러낸 다. 대미지에 + ( "1"의 눈이 나온 수 × 3)의 수정을 얻는다. <아이시클 접근 보조 2 없음 자신 이 공격은 [얼음] 속성으로 취급한 히트> 사격 다. 선언 직후의 [접근]내지 [사격]의 무기 공격에 의한 공격의 대미지 + 1D6을 얻는다. 선언 직후의 [접근]내지 [사격]의 무기 공격에 의한 공격의 대미지 + 1D6을 얻는다. 선언 직후의 [마술]에 의한 판정에 <매직 룬> 보조 마법 2 없음 자신 + 1D6을 얻는다 선언 직후의 [마술]에 따른 마법의 <스플리트> 보조 마법 4 없음 자신 대상을 "개인"에서 "범위"로 변경한 다. <샤인 히트> 보조 2 없음 자신 사격 이 공격은 [빛] 속성으로 취급한다. 선언 직후의 [접근]내지 [사격]의 무기 공격에 의한 공격의 대미지 + 1D6을 얻는다.16 - . <라이트닝 접근 보조 2 없음 자신 이 공격은 [번개] 속성으로 취급한 히트> 사격 다. 무기에 냉기를 휘감아 일시적으로 위력을 강하게 하는 마법. 선언 직후의 [접근]내지 [사격]의 무기 공격에 의한 공격의 대미지 접근 + 1D6을 얻는다. 무기에 화염을 휘감아 일시적으로 위력을 강하게 하는 마법. 이 마법은 3회까지 중복하여 얻을 <럭키 히트> 항상 없음 0 없음 자신 수 있다.마법 명칭 사용 판정분류 MP 사정 대상 효과 공격 판정시 "1"눈이 여러 번 나왔 을 경우. 무기에 성스러운 빛을 휘감아 일시 적으로 위력을 강하게 하는 마법. 접근 <버닝 히트> 보조 2 없음 자신 이 공격은 [화염] 속성으로 취급한 사격 다.

이 때 대미지 + 2D6 을 얻는다. <헤비 어택> 능동 접근 3 없음 개인 또는 힘을 사용하는 작업에 + 1D6 수정 값을 얻는다 적을 때려 부수기 위한 한 순간의 괴력을 얻는 마법을 이용한 공격. 이 때 대미지 + 1D6 접근 <매직 임팩트> 능동 2 적당 개인 을 얻는다. 접근 <러쉬> 능동 3 적당 개인 그러나 공격 대상보다 자신의 [IV] 사격 가 높지 않으면 안 된다. 이 때 대미지 + [지력]의 수정 값 을 얻는다. <마스터 겟> 능동 접근 4 없음 범위 ‘범위’에 [접근] 공격을 가한다. <소닉 ‘사정’이 있는 [접근]공격을 가한 능동 접근 2 있음 개인 블레이드> 다. 이 때 대미지 + [체력]의 수정 값 을 얻는다. <탑 스피드> 등으로 일시적으로 [IV]가 증가한 분은 추가하지 않는 다. 다만 <스피드 스타>에 의한 상승 값은 항시 발동이기에 계산에 포함 한다. 사격 마력을 담아 무기를 내려치는 공 격. 마법의 힘으로 얻은 신속함에 의한 재빠른 난무공격.17 - . <피어싱> 능동 접근 5 없음 개인 어디 까지나 평상시의 [IV]만을 사 용한다. 마법 명칭 사용 판정분류 MP 사정 대상 효과 [접근] 또는 [사격]무기에 의한 공 격을 행한다. 이 때 대미지 + [IV]의 수정 값을 얻는다. . [사격]무기 공격을 행한다. [접근] 무기 공격을 행한다. [접근] 또는 [사격]무기에 의한 공 격을 행한다. <데드 포인트> 능동 사격 3 있음 개인 화살과 총알을 유도탄처럼 정확하 게 급소를 꿰뚫을 수 있도록 조종 하는 마법. [접근] 무기 공격을 행한다. 칼날에 마력과 스피드를 실어 적의 방어를 꿰뚫는 공격.

소 수점은 버린다. 소비 [MP]는 공격 횟수의 제곱이 다. 전격을 날려 공격하는 마법 대상 무기에 의한 공격 판정에 + 1D6의 수정을 준다. 2D6 + [마력]의 대미지를 주는 [마 술] 공격을 행한다. 얼음의 창이나 눈보라로 공격하는 마법 2D6 + [마력]의 대미지를 주는 [마 술] 공격을 행한다. 이 효과는 1 전투 중에 동안 지속 된다. . 또한 동일한 대상으로 거듭 사용하 는 것은 불가능하다.18 - . 기 존에 있던 효과는 그 시점에서 손 실된다. 무기에 성스러운 빛을 머물게 하여 위력을 일시적으로 올리는 마법. <라이트닝 능동 마술 3 있음 개인 이 공격은 [번개] 속성으로 취급한 블래스트> 다. 공격 할 수 있는 최대 횟수 는 (PC의 [지력] ÷ 2) 번이다. <루미너스 능동 마술 3 있음 개인 이 공격은 [빛] 속성으로 취급한다. <브라이트 능동 마술 2 있음 개인 "○○ 인챈트"라는 이름이 붙은 다 인챈트> 른 마법이 걸린 경우에는 나중에 사용한 쪽의 효과가 발현되며. <블레이즈 샷> 능동 마술 3 있음 개인 이 공격은 [화염] 속성으로 취급한 다. (2 회 공격 = 4 소비 3 회 공격 = 9 소비 4 회 공격 = 16 소비) <멀티플 스냅> 능동 사격 특수 있음 특수 다만. 마법 명칭 사용 판정분류 MP 사정 대상 효과 [사격]무기 공격을 행한다. 레이> 빛의 총알이나 광선을 쏴 공격하는 마법. <블리자드 이 공격은 [얼음] 속성으로 취급한 능동 마술 3 있음 개인 웨이브> 다. 눈에 띄지도 않는 속도로 한 동작 으로 여러 차례 사격을 가하는 공 격 2D6 + [마력]의 대미지를 주는 [마 술] 공격을 행한다. 화염구나 열선을 쏴 공격하는 마법 2D6 + [마력]의 대미지를 주는 [마 술] 공격을 행한다.

<어보이드> 수동 없음 2 없음 자신 또는 전신 운동의 판정에 대해 + 1D6의 수정을 얻는다. 또한 촉수계 몬스터에 대해서는 대미지 +5를 수정하며 점액계 몬스터에 대해서 <썬더 인챈트> 능동 마술 3 있음 개인 는 대미지를 -5 수정한다 이 효과는 1 전투 중에 동안 지속 된다. 마력에 의한 일시적인 가속이나 분 신. 무기에 냉기를 머물게 하여 위력을 일시적으로 올리는 마법. 무기에 화염을 머물게 하여 위력을 일시적으로 올리는 마법. 마법 명칭 사용 판정분류 MP 사정 대상 효과 대상 무기에 의한 공격 판정에 + 1D6의 수정을 준다. 또한 동식물 계 몬스터에 대해서는 대미지 +5 를 수정하며 촉수계 몬스터에 대해 <파이어 능동 마술 3 있음 개인 서는 대미지를 -5 수정한다 인챈트> 이 효과는 1 전투 중에 동안 지속 된다. 자신의[체력]수치만큼 대미지를 감 소시킨다.19 - . 대상 무기에 의한 공격 판정에 + 1D6의 수정을 준다. 또한 점액계 몬스터에 대해서는 대미지 +5를 수정하며 동식물계 몬스터에 대해 <아이스 능동 마술 3 있음 개인 서는 대미지를 -5 수정한다 인챈트> 이 효과는 1 전투 중에 동안 지속 된다. 대상 무기에 의한 공격 판정에 + 1D6의 수정을 준다. 무기에 번개를 머물게 하여 위력을 일시적으로 올리는 마법.단거리 순간이동 등으로 공격을 회피하는 마법. <가딩> 수동 없음 3 없음 자신 마력에서 얻은 순간적인 힘으로 공 격을 받아내는 방어 방법 [운동력]으로 판정해 달성 치가 공 격 측의 달성 값 이상이면 공격을 회피 것으로서 대미지를 0으로한 다. .

초월적인 가속을 몸에 주는 마법. 이때 소수점은 버린다. <스웨이 가드> 수동 없음 3 없음 자신 옷이나 갑옷의 안쪽에 들어오는 공 격을 근소한 차이로 포기. 수동 마술 5 있음 범위 스피어> 마력의 방패를 광범위 하게 전개해 여러 명의 동료를 보호 마법. 하늘을 나는 마법. 그 전투 동안 대상의 [방어력]을 <위크 포인트> 개막 없음 6 있음 개인 사용자의 [지력] 만큼 낮추는 것으 로 취급한다. . [마력]수치 만큼 대미지를 감소시 킨다. 효과는 1 전투 턴 동안 지속된다. 개막 없음 3 있음 개인 트랩> 함정에 장치 된 마력적인 연결을 읽고 그 구성을 해제하고 무력화하 는 마법. 마법 명칭 사용 판정분류 MP 사정 대상 효과 [직격치]를 ([운동력]÷ 2)만큼 높은 것으로 취급한다. 그러나 [방어력]는 0 이하는 되지 않는다 이 턴에만 [IV]에 + [운동력]의 수 <탑 스피드> 개막 없음 6 없음 자신 정을 얻는다. [마력]수치 만큼 대미지를 감소시 <배리어 킨다. 이 마법은 판정이 불필요하며 사용 을 선언하는 것만으로 성공한다. 발동 중 트랩을 <플라이트> 개막 없음 1 없음 자신 무효화한다. 전투 중에 만 사용 가능. <디멘션 아군의 위치를 즉시 교체해 적의 개막 없음 6 없음 임의 컨트롤> 허를 찌르는 포메이션으로 적의 행 동에 앞서 아군 전원이 일제히 공 격을 걸 수 있는 마법. 판정에 + 1D6의 수정을 얻는다.20 - . <거츠> 직전 임의 3 없음 자신 한결같이 노력하려고 하는 마음을 힘으로 바꾸는 마법. <실드> 수동 마술 3 있음 개인 마력의 방패를 전개해 동료를 보호 마법. "지속"형 트랩 및 발동 이전 "단발" 형 트랩에게 3D6 + [지력] 대미지 <브레이크 를 준다. 발동 한 함정에 대한 해결 판정에 <안티 트랩> 직전 없음 2 없음 자신 + 1D6을 얻는다.몸에 직 격탄을 피하기 방어 방법. 그 턴에만 [IV]에 + [지력]의 수정 을 얻는다.

이러한 CACT은 PC 한 사람 당 10를 소지 할 수 있고. 이때 2 이상의 SP를 나눠서 두 부위에 하나씩 SP를 부여해도 상관없습니다. 조건 중 하나라도 충족되지 않는다면. 에 로하면서도 귀엽고 강하고 그러나 매번 같은 궁지에 처하는 히로인이 될 것입니다. 여러 조건이 있는 경우.21 - . 어느 부위에 SP를 할당 것인지.2-4 Crisis Act 여기에서는 세션에서 PC의 저력인 [CP]를 획득하기 위한 크라이시스 액트(이하 CACT)의 목 록입니다. ‘AP0’은 갑옷의 그 부위의 AP가 0이 된 순간에 사용할 수 있습니 다. 1세션 동안 최대 7개까지 사용할 수 있습니다. 그러나 전투 중에 한해서 사용 조건을 채우는 것으로 한 장면 중에 여러 CACT을 사용할 수 있습니다. 그 이외는 기본적으로 표기에 따릅니다. [획득 CP] …… CACT을 사용했을 때 얻을 수 있는 CP의 양. 사용할 때 마다 선택해야 합니다. 그리고 묘사되어 [CP]를 얻는 것으로. 하지만 동일한 CACT는 1세션 중에 1번 밖에 사용할 수 없습니다. ‘HP 데미지’는 HP에 데미지를 받았을 때 사용할 수 있습니다. (이 경우에도 동일한 CACT의 1시나리오 중에 1회 제한은 적용됩니다) PC들은 이러한 CACT에 드러나는 특징을 가지고. . 그러나 조건을 충족하기만 하면 한 전투 중에 복수의 CACT을 사 용할 수 있습니다. [전투 중 사용 조건] …… 전투 중에는 조건을 충족시키지 않는 한 헤딩 CACT을 사용할 수 없습니다. 각 항목은 다음과 같은 의미입니다. 다른 CACT로 교체 해야 합니다 ‘소모성’은 한 번만 사용할 수 있으며 사용한 세션이 끝나면 반드시 다른 CACT로 교체해야 합니다. CACT을 사용할 수 있는 것은 원칙적으로 1장면마다 1개뿐입니다. [소지 조건] …… CACT을 소지하고 있기 위한 조건. [획득 SP] …… CACT을 사용했을 때 획득 하는 SP의 양과 부위. 그 모두를 충 족해야 합니다.

22 - . 그만큼이나 크면 여러 가지 일에 사용될 것이 틀림없다. 그것 자체가 만능의 음란한 도구인 것처럼 당신의 가슴은 농락되어 간다 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <음란하게 왜곡된 2 가슴1 각인[성감과민 : 가슴〕 소지 HP 대미지 과실> 그것은 휠 정도로 여문 열매이며. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP 거유계의 특징이 없거나 <너무 작은 가슴> 1 0 <너무 큰 가슴>과 동시 소지 가슴 AP가 0 불가 당신의 가슴은 너무 작습니다. 너무 작던 간에 당신은 자신의 가슴에 콤플렉스가 있다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <유욕> 1 가슴1 각인 [성감과민 : 가슴〕 없음 HP 대미지 문질러지며. 그것은 능욕의 마수에 의해 형태를 바꾸고 탄력을 돌려주며 그것을 가지고 노 는 자를 즐겁게 해버린다. 넉넉히 잡아도 A 컵 밖에 안 될 것이다. 희롱 당하면서 끝 부분의 구멍에 삽입 되어간다. 그것이 사람의 눈에 노출되는 치욕은 좀처럼 견딜 수 없다. 하지만 없는 것에 대한 수줍음과 콤플렉스는 남자의 욕정을 끌어올리는데 충분하다. 어느 쪽이든 마음과는 반대로 능욕을 기대하듯이 가볍게 떨고 있으며 끝을 딱딱하게 해버 리고 있다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP 가슴or <콤플렉스 : 가슴> 1 없음 가슴 AP가 0 마음1 너무 크던. 가슴을 감싸는 옷과 갑옷이 벗겨진 경우에는 튕겨져 나오듯이 드러나 버릴 것이다. 작고 예민해진 연분홍색. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP 빈유계의 특징이 없거나 or 각인[비대거유화〕 소지 <너무 큰 가슴> 1 0 가슴 AP가 0 <너무 작은 가슴>과 동시 소지 불가 당신의 가슴은 너무 큽니다. 또한. . 적게 잡아도 E 컵 이하는 되지 않는다.

부드러운 가슴을 성기에 비유하고 판단한다 면 더욱. . 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <흘러 넘치는 2 허리1 각인[성감과민 : 고간] 소지 허리 AP 데미지 애액> 너무 극명하게 쾌락의 맛을 새겨져 버린 당신의 그곳은 희미하게 스치고도 과민하게 반응 하고 부들부들하며 제대로 서지 못하며 남성을 받아들이기 위해 애액이 넘치게 된다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <유두 절정> 3 가슴2 각인[성감과민 : 가슴〕 소지 HP 절반 이하 단단하게 선 끝은 농락당하는 순간을 애타게 기다리는 것처럼 우뚝 솟아 자기주장을 하고. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <끼워 넣는 빈유 계의 특징이 없거나 1 가슴1 HP 데미지 양가슴> or 각인[비대거유화〕 소지 강제 된 것이든 자발적인 것이든. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <제모> 1 허리2 일회용 HP 데미지 당신에겐 얇게 덮인 덤불이 있다. 보기에 따라서 깨끗하다고 비칠 수 있지만 당신에겐 콤플렉스일 뿐이다. 당신은 자신의 가랑이에 콤플렉스가 있다. 그것이 사람의 눈에 노출되는 등 상상하는 것만으로 실신 할 것 같은 정도다. 어쨌든.번개 같은 쾌락을 전신에 공급하고 의지마저 깨뜨려 간 다. 이윽고 능욕자의 마수가 닿으면. 면도한 적이 없는 것이든. 하지만 상스러운 마족이나 마물의 손에 걸리면. 당신의 봉긋 한 두 가슴의 사이의 낙원에 걸리면 수컷이 사정에 도달하는 것은 그렇게 먼 일이 아니다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <콤플렉스 : 허리or 1 없음 허리 AP0 가랑이> 마음1 털이 없는 것이든. 중요한 부분을 은폐하려는 그 덤불도 시원스럽게 벌채되어 버릴 것이다.23 - . 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <나지 않았다> 1 허리1 <제모>와 동시 소지 불가 허리 AP0 면도 한 것이든 원래 그런 것이든 당신은 중요한 부분을 가리는 덤불이 전혀 없다.

24 - . 여자로서 중요한 것이 통증과 함께 끊어져 나간다. 눈앞의 상대와 평생의 인연을 맺은 때. 말을 잃고 의식조차 불안하게 될 것 같은 그 느낌은 당신의 의식을 탐닉해 모든 생각을 빼앗아 지배한다. . 원하는 것인가. 이미 당신은 그런 몸인 것이다. 빼앗긴 것 일까. 또는 앞에 두 개를 꽂는. 뜨겁게 맥동하는 기관이 남자를 받아들인다. 붉은 피가 땀처럼 피부를 타고 흐른다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <뜨거운 꿀단지> 1 허리1 비처녀. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <꽉 조이는 명기> 2 허리1 비처녀. 보통은 있 을 수 없는 형식의 고문과도 교합되는 일을 당신은 몸으로 안다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP 허리or <반복되는 상실> 3 비처녀. 당 신의 음부는 억지로 들어오는 것의 모양과 크기에 관계없이 비육을 감싸고 비좁을 정도로 꽉 끼어와 자신과 상대 모두 강렬한 쾌락에 도취시킨다. 넘쳐나 애액은 멈추는 일도 없이 절정과 함께 호를 그리면서 사방으로 튀어간다. 각인[처녀재생] 소지 HP 절반 이하 고통2 두 번째는 없을 터인 통증과 출혈. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP 허리or <이형의 교합> 1 각인[확장 성기] 소지 HP 절반 이하 고통2 예를 들면 억지로 넓히는 굵은 것 또는 무기의 모양. 이미 잃은 순결을 다시 빼앗기는 아픔과 충격. 당신이 원하는 것이든 원하지 않는 것에는 관계없이. 그곳에 받아들인 물건을 추잡하게 바 짝 조인다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <시모후키> 2 허리2 각인[성감과민 : 고간] 소지 HP 데미지 능욕은 미쳐 날뛰는 파도같은 쾌락으로 변해 몸을 덮친다. 각인[자궁성기] 없음 HP 절반 이하 받아들이는 것은 처음이 아니고. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP 허리or <순결의 증거> 3 처녀 HP 절반 이하 고통2 딱딱하고 뜨거운 물건을 받아들인다. 각인[자궁성기] 소지 HP 절반 이하 가혹한 능욕이 연이은 결과 몸이 적응 한 것인지 아니면 천부적인 자질이었던 것인지.

획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <짜내는 혀> 1 입1 각인[접대부] 소지 HP 데미지 의도된 것인지는 알 수 없다. 아이를 가져버릴지도 모른다는 우려보다 먼저. 자궁에 퍼부어지는 열이 뇌수를 녹일 것 같은 쾌락의 독이 되어 끊임없이 몸속으로 퍼져나간다. 애액처럼 끈적거리는 침이 강직한 것을 부드럽게 감싸고 쾌락을 줄 것이다. 스스로 허리를 흔들어 움직여 버리고 남자를 짜내는 것 같은 절묘한 조임으로 자 궁에 남자의 더러움 즙을 발하도록 이끌어 간다. 서투른 그 모습이 반대로 남자를 흥분시켜 버리는 것이다. 입에 밀어 넣어 진 것을. 개발 버린 몸은 그 쾌감에 저항하지도 못하고.25 - . 당신은 자연스럽게 핥아 올려 간다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <구욕> 1 입1 각인[구강성기] 없음 HP 데미지 눈앞에 들이 밀어진 남자를 상징하는 것. 당신은 반사적으 로 혀로 그 고기 덩어리를 받아들인다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <씨앗이 붙는 3 허리2 각인[수정중독] 소지 HP 절반 이하 쾌락> 자궁에 박힌 뜨거운 욕망. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <달라 붙어버린 2 허리1 각인[수정중독] 없음 HP 절반 이하 씨앗> 콸콸 하고 뜨거운 것을 깊숙한 곳까지 주입되어버린다. 그것은 자신의 안에서 성숙해져 가 는 생명의 원액. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <스스로 움직이는 2 허리1 각인[접대부] 소지 HP 절반 이하 허리> 관철되었을 때 느낀 것은 고통과 혐오감보다 쾌락. . 그렇게 착각 할 정도로 당신의 입이 농익은 질 못지않은 명 기. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <끈적한 타액> 2 입1 각인[구강성기] 소지 HP 데미지 뺨이 질벽에 혀가 주름인가. 질내에. 그것이 입에 밀언 넣어졌을 때. 하지만 당신은 어느덧 절묘한 혀 기술을 가지게 되었다. 임신해버릴지도 모른다는 공포조차 쾌락으로 변해 당신의 이성도 흘러간 다. 그 혀놀림은 결코 기쁘게 하기 위한 것은 아니다. 그러나 필사적인.

획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <엉덩이를 기어 1 엉덩이1 각인 [성감과민 : 엉덩이〕 없음 HP 대미지 다니는 마의 손> 촉수. 꽃잎처럼 둥실하고 떠버리는 스커트. 그것들은 당신의 싱싱한 몸을 맛보고자 흔들리는 엉덩이 살을 노리고 덮쳐 온다. 그리고 주위 사람들은 제대로 봐 버린 것이겠지. 그 안쪽에 있는 물건이 엿보인다. 숨이 막힐 것 같은 쓴맛과 끈적함를 입안에 두고…….26 - . 적. 점액 . 그 엉덩이의 곡선은 남자의 시선을 사로 정도로 매혹적이고 아름답고 탱탱한 살을 드러낸다. 순식간에 취기가 도는 것 같이 당신의 이성은 날아가. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <비밀의 화원> 1 0 스커트 착용 허리 AP 데미지 당신의 움직임 때문인가 아니면 적의 공격 때문인가. 페니스. 싸움의 와중에.또는 더 직접적으로 남자의 손. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <매혹의 곡선> 1 엉덩이1 없음 허리 AP 데미지 넘어지고 일어서려고 하는 당신의 납작 엎드린 자세를 보였을 때. 당황해서 숨기려고 해도. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP 허리or <파고드는 옷감> 1 없음 허리 AP 데미지 엉덩이1 전투 중에 스친 적의 공격 때문인가 아니면 더 무서운 것 때문인가. 당신의 몸과는 동떨어진 감촉을 가지고. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <백탁을 핥는 혀> 2 입1 각인[정액중독] 소지 HP 데미지 쓴 정액의 즙을 목에 흘려 넣는 것이 계속되어 지금 당신은 그 맛을 맛 조차 느낀다. 당신의 하반신을 덮는 V자 천 조각은 바짝 파고들어 엉덩이를 선명하게 노출시켜버려 그 살의 흔들리는 움직임을 극명히 노출시켜버린다. 어떤 미주보다 고급스러운 맛을 혀로 핥아 위장에 보내면. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <목을 태우는 1 입1 각인[정액중독] 없음 HP 데미지 열기> 입으로 내뿜어 진 백탁은 목을 태우는 것 같은 작열감을 동반하여 괴롭게 식도를 내려간 다. . 정액을 홀짝이고 핥고 있는 것이다.

획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <뒤쪽의 처녀> 사용됨 <제2의 음부> 2 엉덩이1 혹은 비슷한 설정을 보유 HP 절반 이하 또한 각인[항문 성기〕 소지 당신의 뒤의 구멍에 뜨거운 것이 박혀온다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <엉덩이를 타고 2 엉덩이2 각인 [성감과민 : 엉덩이〕 없음 HP 대미지 흐르는 쾌락> 어루만지는 감촉이 엉덩이를 타고 흐른다. 더 이상 통증을 느끼지 않는다. 그리고 음욕은 마치 마에 취한 것처럼 눈을 그쪽으로 향한다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP 엉덩이o <뒤쪽의 처녀> 2 일회용 HP 절반 이하 r고통2 원래 성교를 위해있는 것이 아닌 기관에 무리하게 삽입된다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP SP0에서 시작된 세션에선 <무구한 순정> 2 마음2 없음 제한. 당신은 눈을 돌리려고한다. 끈적끈적 한 성 세계를 처음 직시했을 때 그 충격은 헤아릴 수 없을 것이다. 당신은 고통과 그리고 전혀 생각지도 못했던 사태에 광란할 것이 틀림없다. 그것은 성감대로 개발된 당신의 엉덩이에 있어 서는 절정을 이끌 만큼의 강렬한 쾌락으로 변해 당신의 싸우려는 의지를 꺾으려 하기에 이른다. 그러나 마음속 에 문득 싹튼 관심사. 거기는 이미 당신에게 두 번째 성기이고 삽입되는 것을 탐내고 있다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <뒤쪽의 처녀> 사용되었는지 엉덩이o <국욕> 1 혹은 비슷한 설정을 보유 HP 절반 이하 r고통1 또한 각인[항문 성기〕 없음 당신의 뒤에 정조가 다시 빼앗긴 다.27 - . 하지만 통증은 남아있다. 일회용 당신은 나이에 비해도 성적 지식에 어둡고 순진하고 무구하다. 처음이 아니라 그만큼의 놀라움도 지금은 없다. . 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <무심코 1 마음1 없음 없음 봐버렸다> 눈앞에서 일어나고 있는 음란 한 사건에 대해. 그리고 언젠가 이런 일도 쾌락이 되어 버리는 것 아닌가하는 두 려움.

그리고 그것이 붕괴하는 순간이 적의 기학심을 더 돋운 다. 하지만 당신이 배덕의 감미로움에 취해있는 것은 틀림없는 사실 인 것이다. 하지만 그 필사적인 저항과 매도. 자신 속에 솟아 오른 수줍음 섞인 위축을 누르기 위해 당신은 필요 이상으로 적의 방식을 비난한다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP 각인 [전용 변기 : ●] 또는 <예속의 기쁨> 2 마음1 HP 절반 이하 각인 [음란 애정 : ●〕 소지 당신은 상대에게 놀아나고 유린되는 일이 즐거움 마저 느끼게 됐다. 눈앞에서 그 광경이 펼쳐지는 것을. . 그 적에게 가혹한 공격 앞에 당신은 무의식적인 상태로 몸을 여는 일이 된다. 자극 된 당신의 결벽. 성 세계에 대해 알고 충격을 받았다. 적이 손대는 대로되는 것을 참을 수 없다. 타고난 것인지 몸에 새겨진 것인지 지금에 와서는 아무도 모른다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP 마음or <말뿐인 매도> 2 각인 [전용변기: ●] 소지 없음 입1 프라이드는 아직 부러진 것은 아니다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <교화된 치욕> 1 마음1 <무구한 순정>이 사용됨 없음 당신은 일단 무구하였지만. 졸도 할 것 같은 정도의 내용에 관심을 갖게 된 것도 사실. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <프라이드의 1 마음1 각인 [전용변기: ●] 없음 없음 붕괴> 당신은 프라이드가 높고. 어쩌면 자신이 그런 경험을 할 수 있게 되는 때를 당 신은 무의식적으로 바라고 있다. 하지만 그 때 교화 된. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP 마음or <수치의 매도> 1 없음 없음 입1 눈앞에서 행해지는 비열한 마족의 음탕하고 잔혹함을 보았을 때.28 - . 천적이 라고도 할 상대에 대해 이미 굴복하고 있다. 자신이 싱싱한 먹이임을 적에게 전하는 것인지도 모르고……. 하지만 당신의 몸은 마음을 배반 한 것처럼.

그러나 그 말에 자궁이 쑤시게 되어버리는 것은 당신의 몸이 그 말을 긍정하고 있다는 증거이다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP 입or마 <애원하다> 1 각인 [암퇘지의 욕망]소지 없음 음1 쾌락의 급류에 휩쓸려서 마음과는 반대로 당신의 입에서 애걸하는 말이 새어나간다.29 - . 궁지에 빠질 때마다 안에다 뜨거운 것을 쏟길 원한다는 욕망이 당신을 괴롭힌다.사랑하는 사람의 물건을 받는 것이 당연한 당신의 음부는. . 이제는 인간이 아닌 이형의 괴물의 것을 위화감 없이 받아들이고 바짝 조여 사랑해 버리 고 있다. 친한 사람들에게는 도저히 들려줄 수 없는 단어가 신음에 섞여……. 더욱 가혹하게 능욕을 요구하는 말이……. 그 증거로 당신의 얼굴은 음란하게 홍조를 띄우고 침조차 떨어트리며 받아들이는 것을 기 쁘게 생각하고 있다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP AP없고 HP에 <쑤시는 몸> 1 마음1 각인 [피학 욕구]소지 데미지 당신의 몸은 능욕에 의해 쾌락에 민감하게 반응하도록 개발되어 버리고 있다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <암퇘지의 기쁨> 2 마음1 각인 [암퇘지의 욕망]소지 없음 퍼부어지는 욕설. 당신의 입에서 믿기 힘들 정도로 저속한 단어가 튀어 나온 다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <열에 들뜬 미소> 2 마음1 각인 [음란 애정 : ●〕 소지 HP 절반 이하 평소의 태도는 어떻든 당신을 지금 꿰뚫고 있는 상대는 당신이 마음 속에서 연모하는 사 람이다. 추잡하고. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <입을 뚫고 마음or 나오는 저속한 2 각인 [변태망상]소지 HP에 데미지 입1 말> 전류와 같은 쾌락에 꿰뚫릴 때. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <인외의 열락> 2 허리1 각인 [이종간중독 : ●〕 소지 HP 절반 이하 본래라면 인간을. 음란하다느니 암퇘지라는 비하는 당신의 존엄성을 상처 입혔다.

획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <시선의 감옥> 1 마음1 각인[노출욕망]없음 없음 당신이 능욕되는 모습을 사람의 눈이.30 - . 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <노출의 즐거움> 2 마음1 각인[노출욕망]소지 없음 전신에 꽂히는 시선은 유열이 섞인 쾌락이 되어 당신을 덮친다. 백탁 액체는 무엇보다 음란 한 화장이 될 것이다. 그 사실은 지금의 당신에게 쾌감 이외의 아무것도 아니다. 당신은 두려워 할 것 인가 아니면……. 사랑하는 사람 이외에는 보여선 안 될 터인 당신의 치태가 불특정 다수의 시선을 유혹하 고 하고 있다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <플래시 백> 2 마음1 각인 [성교공포]소지 없음 순간. . 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <가짜경험> 1 0 처녀 없음 당신은 소위 섹스를 경험 한 것은 아니다. 다른 생물에 정조를 빼앗기는 일이 배덕적인 쾌감을 높여 버린다. 당신의 뇌리를 스쳐지나 가는 것은 예전에 당한 능욕의 기억이었다. 카메라 아이가 차분히 희롱하듯 보고 있다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <그 사람의 환각> 1 마음1 사모 감정이 있다 HP 데미지 그것은 당신의 욕망이 낳은 환각인가 배신과 같은 자신의 행위에 대한 죄책감인가. 그런 당신은 하나를 듣고 열을 상상하는 것과 같다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <더럽혀진 신체> 1 0 없음 HP 데미지 당신의 아름다운 피부에 있어서. 지금 눈앞에 있는 광경이 그것을 생각나게 한다. 당신이 느끼는 것은 자신의 피부가 이목에 노출되는 것에 대한 기피인지 아니면 보여져 버리는 것에 대한 흥분인지. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <젖어서 비침> 1 0 없음 없음 당신은 무심코 물 (내지 뭔가 투명한 액체)에 젖어 버렸다. 사랑하는 사람과는 다른 남자. 설령 궁지에 빠져있다고 해도. 하지만 지식만은 남다르다. 어느 한쪽 일 것이다. NTR 속성 PL에게 추천. 타인의 눈에는 옷 너머로 당신의 나신이 비쳐 보여 버리는 것이다.

당신은 두려움을 느낀다. 당신의 치마 아래에서 방금 전까지 속옷이였 던 것의 파편이 다리를 타고 미끄러졌다. 애액을 빨아먹는 벌레. 찰나. 마치 호흡을 하는 것처럼 자연스럽게. 스커트 아래에는 더 이상 중요한 부분을 보호하는 천이 없다. 당신의 몸은 음란한 기분을 고양하는 기술을 사용한 다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <어색한 행위> 1 0 각인 [접대부]없음 없음 당신의 몸은 성적인 노리개라고 부를 정도의 정교함을 띠고 있지 않다. 그 안경에 달라 붙은 백탁액은 성욕을 자아낸다. 도수 없는 안경에 관해서는 원칙적 불허하지만 GM이 허용하는 경우 상관없다. 그리고 문란한 쾌락을 주는 이물은 말없이 당신에게 덤벼든다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <달라붙은 이물> 1 0 없음 AP or HP 데미지 옷을 녹이는 점액이나. 결국 남자에게는 이길 수 없다는 선입견이 공포가 되어 울부짖는 비명이 울린다. 거대한 모형……. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <더럽혀진 안경> 1 0 없음 HP 데미지 당신은 안경 아가씨이다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <팬티를 입지 1 0 스커트 착용 허리 AP 데미지 않음> 허리에 가벼운 충격 같은 것을 느낀다. . 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <관능의 손끝> 2 0 각인 [접대부]있음 없음 마족과의 관계가 잦아지며 몸은 농락되고 개발되어가는 가운데 어느덧 남자의 육변기와 봉사의 즐거움에 눈을 떠 버렸다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <용서를 비는 2 0 각인[성교 공포]소지 HP 데미지 비명> 당신의 마음에 새겨진 수컷에 대한 깊은 공포. 만일 그것이 적으로 돌아서 당신의 몸을 더럽히려고 다가오면 숨길 수 없다. 조금 심하게 움직이면 순식간에 보여져 버리는 건 아닌가라고. 익숙하지 않기 때 문에 우연히 상대를 기쁘게 해버리는 일도 있을 것이다. 설령 평상시는 다부진 모습으로 행동하고 있어도. 공포와 치욕.31 - . 그 어색함은 남자가 보면 신선하고 능욕하고 보람이 있는 것이다.

획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <고통의 비명> 1 고통1 없음 HP 데미지 거친 능욕인가 혹은 더 직접적인 폭력인가. 붉게 익은 과일처럼 보는 사람의 눈을 빼앗는다. 그것은 적의 유열을 높이는 음악이 된다. 성스러운 힘을 휘 두르는 소녀에 있을 수 없는 더러운 모습을 드러내고. 비단을 찢는 같은 비명이 울려. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP 마음or <굴복의 실금> 2 없음 HP 절반 이하 고통1 고통 때문인가 공포 때문인가 어느 쪽이든 눈앞의 적을 이길 수 없다는 절망이 덮쳐 온다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <붉은 선혈> 1 고통1 없음 AP or HP 데미지 당신은 치명적 일격을 간신히 피했다고 생각했다. 질책을 받은 아이 같은 추태는 통증뿐만 아니라 굴욕을 수반해 당신을 덮치는 것이다. 후에 남는 것은 멍인가 자국인가. 그럼에도 싸움은 계속해야 한다. 어쨌든 당신이 느낀 것은 고통이었다. 부어 오른 곳은 애처롭게.32 - . 그러나 그 일격은 당신을 스쳐 붉은 피가 피부를 타고 흘러 장식해간다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP 가슴or 가슴AP or HP <부어 오른 가슴> 1 없음 고통1 데미지 채찍과 같은 둔탁한 소리를 내는 일격이 강하게 가슴에 박혔다. 어쨌든 당신은 참지 못하고. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <부어 오른 엉덩이o 허리AP or HP 1 없음 엉덩이> r고통1 데미지 엉덩이에 맞은 일격이 찌릿찌릿 한 통증을 남겨 붉게 물든다. 웅크린다. . 참고 있던 굴복의 태가 풀려버리면 당신은 팽팽해졌던 긴장이 깨져 꼬리만 개의 상징인 황금의 웅덩이를 만들어 버린다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <피 섞인 구토> 1 고통1 없음 HP 절반 이하 충격적인 타격을 받아 당신은 뱃속의 것을 토해내고 격렬하게 콜록인다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <배를 후비는 1 고통1 없음 HP 데미지 둔통> 있는 힘껏 내질러진 오직 폭력을 위한 일격이 복부를 후빈다.

그런 모습이 된 자신. 지금 당신 몸에는 새로운 패배의 증거가 새겨졌다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <쾌락으로 바뀌는 각인[ 통각 쾌락] or 2 고통1 HP 절반 이하 고통> [피학 욕구〕 소지 채찍으로 얻어맞고. 또는 많은 사람의 눈에 노출되어 있다고 해도……. 그리고 당신이 얻는 것은 고통이었을 터다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP 마음or <노출된 흉터> 2 각인 [통각쾌락]소지 가슴 or 허리 HP0 고통1 굴복 당한 천 아래에서 들여다 본 것은 지금까지의 전투에서 새겨 온 피부의 흉터. 지금까지 수많은 적에게 타격을 두들겨 맞아 새겨진 그것을 드러내는 것은 자신의 약점과 지금까지 새겨 온 노예의 증거를 나타내는 일이나 다름없다. 격렬하게 범해진다. 하지만 그것은 순간적으로 허리를 부술 정도의 쾌락이 퍼져나가며 당신의 몸 전체를 지배 한다. 비록 그것이 전투 중. 과연 당신은 정상을 유지할 수 있을 것일까? .33 - . 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP [구속] 상태가 <음란한 구속> 2 마음1 없음 되었을 때 당신에게 마족의 함정이 휘감겨 그 몸은 여성적인 부분을 고의로 강조 당해 결박 당해있 다. 그것은 M 자로 다리를 열게 되거나. 동료와 적. 알몸으로 매달아 올려지거나 귀갑 묶기로 되어 있다. 마족의 독을 씻어내기 위해라며 자신에게 거짓 말을 하면서 당신은 스스로를 위로하기 시작된다. 사라지지 않는 새로운 상처는 두고두고 당신을 괴롭힐 것이라는 예감과 함께 피부에 퍼져 갔다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <약자의 낙인> 2 고통2 각인 [통각쾌락]소지 HP 데미지 적과의 힘의 차이는 절대적이었다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP [최음] [폭유] <자위> 1 0 없음 [후타나리] 중 하나 해제시 파도처럼 밀려오는 쾌감에 마음을 빼앗겨.

그것은 하복부에 충격에 의해 터져 무너지며 흘 러넘치게 된다. 당신의 몸은 몸서리 친다. 굴욕적인 실금은 당신을 수치의 소용돌이로 밀어 넣을 것이다. 이형의 생명을 그 안에 가득 채운 채로. 신경이 쓰여 어쩔 수 없는 그것이 견딜 수 없는 자극에 노출되었을 때. 생명의 조각을 받아 기어 나온다.34 - . 당신은 뿜어져 나오는 백탁액과 함께 남자로서의 열락도 알게 된다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP [최음]상태에 허리 <강제 절정> 2 허리1 없음 AP또는 HP에 데미지 몸을 녹이고 이성을 흔드는 마의 음독이 몸에 충분히 돌 때 아주 사소한 자극조차 당신을 강제로 절정에 밀어 올리며 능욕의 마수가 되어 그 몸을 덮친다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP [탁란]상태에 허리 <산란> 2 허리1 없음 AP또는 HP에 데미지 당신의 몸을 둥지로 삼아 낳아진 알이 품어지고. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP [요의]상태에 허리 <실금> 2 허리1 없음 AP또는 HP에 데미지 자신이 아닌 무언가에 의해 높아진 요의. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP [폭유]상태에 가슴 <젖 짜기> 2 가슴1 없음 AP또는 HP에 데미지 음마가 사용한 특수한 독이 당신의 가슴을 추잡하게 비대화 당신의 거대한 가슴에서 백색의 달콤한 젖이 넘쳐난다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP [후타나리]상태에 <소녀의 사정> 2 허리2 없음 AP또는 HP에 데미지 마족의 저주에 의해 억지로 생겨난 남성의 상징. . 임신 여부와는 관계없이 말이다. 본래라면 있을 수 없는 출산.

크라이시스 어빌리티(이하 CA)는 위험 상황에서 발휘되는 이른바 ‘위기시 분출하는 바보같이 강한 힘’ 또는 ‘싫어펑’등으로 불리는 것들입니다. 기본적으로 마법과 비슷하지만 소비하는 것 은 [MP] 대신 [CP]라는 점에 주의해주세요.2-5. . Crisis Ability 크라이시스 어빌리티 목록입니다.35 - .

처참한 능욕에서도 불굴의 정신력 으로 일어서 CA. 그런 우연의 가호를 나타내는 CA 전투 불능이 된 후 타락 판정에 성공한 시점에서 사용을 선언한다. 판정의 다이스 사용 직후 사용을 선언한다. 위기에 처했을 때 마술이 무의식적 으로 확대되는 CA. [HP]가 0이 되어 전투 불능이 된 상태에서 <레졸루션> 특수 없음 3 없음 자신 [HP]가 최대치의 절반까지 회복 된 상태로 부활 할 수 있다. 임의의 양의 CP를 소비하고 직후 의 판정에 대해+ (소비 한 CP) D6 수정을 얻는다. 큰 상 처를 입었는데 가련한 얼굴만은 무 사하다던가.CA 명칭 사용 판정분류 CP 사정 대상 효과 이 CA는 타락 판정을 제외한 모든 판정에 대해서 조합 할 수 있다. 단 한번 모든 공격과 그에 따라오 는 배드 스테이터스등의 효과를 무 <인빈시블> 수동 없음 4 있음 단일 효화한다. 여러 대상을 선택하는 보조 마술 3 없음 자신 익스텐션> 것도 가능하다. 그레이스> 때로는 히로인은 우연히 지켜져서. 어떤 종류의 마수든 막아내는 기적 을 일으키는CA . 위기에 대해 잠재적 인 힘을 끌어 내는 CA. 무사할 수 있는 때가 있다.36 - . 판정의 다이스를 돌리기 직전에 사 <포텐셜> 특수 임의 임의 없음 자신 용을 선언한다. [마술] 판정의 대상을 장면에 나오 는 캐릭터 중 임의로 선택할 수 <그랜드 있게 된다. 다른 CA와 동시에 조합하는 것도 가능하다.대상의 다이스를 다시 굴 린다. ‘자신이나 아군의 주사위가 나빴기 때문’이나 ‘적의 주사위가 너무 좋 <세이빙 특수 임의 1 있음 단체 기 때문’도 가능.

자신의 [HP]와 [MP]을 완전히 회 복시킨다. 자신의 [마술] 공격의 판정에 + <베니싱 20D6 수정을 얻는다. CA 명칭 사용 판정분류 CP 사정 대상 효과 자신의 [접근] 공격의 판정에 + <파이널 8D6의 수정을 얻는다. 턴 소비 없이 사용할 수 있다. 그러면 전투 불능에서도 부활 할 <위시> 특수 없음 10 있음 특수 수 있다. 절망적 인 상황에서도 결코 포기하 지 않는 마음으로. 다만 [AP]는 회복 하지 않기 때문 에 주의. <오버로드> 직전 마술 5 없음 자신 위기에 처했을 때 마치 마력이 폭 주하는 것처럼 발동되는 CA. <페이탈 슛> 직전 사격 5 없음 자신 위기에 처했을 때 필살의 일격을 연달아 사용할 수 있는 CA. 순수한 기도가 기적을 가져오듯이 회복을 불러 일으키는 CA. 턴 소비없이 사용할 수 있다. <미라클 파워> 직전 접근 12 있음 자신 기적의 힘이 악을 토벌할 일격을 불러오는 CA. <라스트 슛> 직전 사격 12 있음 자신 모든 힘을 수렴한 한 발의 사격이 운명조차 꿰뚫는 CA. 언제든지 사용을 선언 할 수 있고. 자신의 [사격] 공격의 판정에 + 8D6의 수정을 얻는다. 언제든지 사용을 선언 할 수 있고. 다만 [AP]는 회복 하지 않기 때문 에 주의. 기적적인 부활 을 일으키는 CA. 그러면 전투 불능에서도 부활 할 <리저렉션> 특수 없음 8 없음 자신 수 있다. 직전 접근 5 없음 자신 스트라이크> 위기에 처했을 때 필살의 일격을 연달아 사용할 수 있는 CA. 자신의 [접근] 공격의 판정에 + 20D6 수정을 얻는다. 자신의 [마술] 공격의 판정에 + 8D6의 수정을 얻는다.37 - . 자신의 [사격] 공격의 판정에 + 20D6 수정을 얻는다. 직전 마술 12 있음 자신 크라이> 방대한 마력의 파동의 폭주가 적을 쓸어버리는 CA . 아군 전원의 [HP]와 [MP]을 완전 히 회복시킨다.

아이템 목록 아이템 목록입니다. 어딘가에서 살 수 있는 것이 아니며 또한 그 아이템의 소유자인 PC가 타인에게 양 도 하는 것 또한 불가능합니다. [사정] …… 무기의 사정거리 유무입니다. [AP] …… 그 방어구는 각각의 부위에 얼마의 [AP]을 가지고 있는지를 나타냅니다. 그러나 방어구의 특수 효과는 AP가 0이되면 없어지므로 주의하십시오. [특수 효과] …… 말 그대로 특수 효과입니다. .2-6. [판정 분류] …… 그 무기를 사용한 공격은 [접근] 또는 [사격] 중 어디에 분류되는지를 보여 줍니다. 주의해 주십시오. 이 게임에서 ‘아이템’이라는 건 모두 ‘피지컬 어트리뷰’에 의해 물질화한 마력의 덩어 리입니다. [위력] …… 그 무기로 공격할 때 공격 판정의 값을 나타냅니다. 우선.38 - . 또한 무기에 관해서는 ‘데이터는 [대검/창]취급인 거대한 낫‘ 같은 물건도 상관없습니다. [필요 피지컬] …… 그 아이템을 입수하려면 [피지컬 어트리뷰] 몇 점을 할당해야 하는가를 나타냅니다.

총기 등) 3 있음 사격 4 없음 [마술] 판정에 +2를 지팡이 1 없음 접근 0 얻는다. 소위 미소녀 전사 타입의 전투복 중에서도 비교 디바인 드레스 3 16 14 13 적 노출이 적고. 안에는 기계적인 기구를 갖 추는 경우도 있다.39 - . 몸의 라인에 딱 달라붙는 옷 위에 금속제질의 아머 슈트 4 20 18 13 갑옷을 장착한 것. 피부에 딱 달라붙는 어두운 색 의 옷. 특수효과 피지컬 슴 리 치 프리티 로브 1 8 6 11 프릴이나 장식이 붙은 꼬마 마녀 같은 풍의 옷 최소한의 부분으로만 몸을 덮는 갑옷. 창 등) 2 없음 접근 4 없음 대검 무기(대검. 괴도 소녀 풍의 옷. 귀여우면서도 움직이기 쉬운 실용적인 의상 배틀 코스튬 2 12 10 12 소위 말하는 미소녀 전사 타입의 전투복 탄력이 뛰어난 레오타드 형태 슈트에 어깨 등에 레오타드 아머 2 14 20 10 보호 프로텍터를 장착한 것. 헬버드 등) 4 없음 접근 6 없음 투척 무기(부메랑. 쿠노이치 풍의. 별로 실용적으로 보이지 않 는 것에 비해서 움직임을 방해하지 않는 실용적 미스티 시프 2 12 10 11 의상. 필요 무기 사정 판정 분류 공격력 특수효과 피지컬 맨손 0 없음 접근 0 없음 소형 무기(나이프 등) 1 없음 접근 2 없음 중형 무기(한손검. 호사스러운 장식과 방어력을 갖춘 고위 전투복 탄력이 뛰어나고 강인한 레오타드 모양의 슈트 하이레그 아머 3 18 24 10 에 금속 갑옷을 장착한 것. 소드 댄서 팔랑팔랑한 것에 비해서 움직이기 쉬운 옷 3 8 6 12 드레스 <어보이드>의 달성치에 +1D6을 얻을 수 있다. AP 직 필요 방어구 가 허 격 해설. 타이트 아머 1 12 10 9 갑옷 자체는 나름대로 튼튼하지만…. . 특히 사타구니 부 분의 옷감은 보기보다 튼튼하다. <브레이크 트랩><안티 트랩>소비 [MP]가 -1 된다. 여전히 허리둘레의 노출이 많지만 튼튼하다. 쿠노이치 슈트 4 12 10 11 <어보이드>의 달성치에 +1D6을 얻을 수 있으며 <브레이크 트랩><안티 트랩>소비 [MP]가-1 된 다. 쓰로잉나 2 있음 사격 2 없음 이프 등) 사격 무기(활.

AP 직 필요 방어구 개조 가 허 격 해설. 윙 부츠 1 +0 +0 그러나 +1 수정은 [IV]에는 적용하지 않는다. 서클렛 1 +0 +0 그러나 +1 수정은 [MP]. 홍옥의 자신이 하는 [화염] 속성 공격의 판정에 +2를 얻는다. 과도한 노출 -1 +0 +0 +0 항상 상태이상 [노출]상태 AP 직 필요 장신구 격 해설. 강아지 귀 1 +0 +0 다른 ~귀 계열 장식품과 함께 착용할 수 없다. 후각을 필요로 하는 판정에 +1d6의 수정치를 얻는다. 청각을 필요로 하는 판정에 +1d6의 수정치를 얻는다. [번개] 속성 공격으로 받는 데미지를 -2 한다. [화염] 속성 공격으로 받는 데미지를 -2 한다. 1 +0 +0 브레이슬릿 그러나 +1 수정은 [HP]에는 적용하지 않는다. 임의의 ‘가슴’ 크라이시스 액트 +1 +0 +0 +0 디자인 의 CP를 +1한다. 2 +0 +0 펜던트 또한. 임의의 ‘허리’ 크라이시스 액트 절대 영역 +1 +0 +0 +0 의 CP를 +1한다. 간호사 모자 1 +0 +0 <실드>와<배리어 스피어>의 효과에+1을 얻는다 . 청옥의 자신이 하는 [얼음] 속성 공격의 판정에 +2를 얻는다. [마력] +1 취급된다. [어둠] 속성 공격으로 받는 데미지를 -2 한다. [지력] +1 취급된다. 토끼 귀 1 +0 +0 다른 ~귀 계열 장식품과 함께 착용할 수 없다. [얼음] 속성 공격으로 받는 데미지를 -2 한다. 황옥의 자신이 하는 [번개] 속성 공격의 판정에 +2를 얻는다. 2 +0 +0 펜던트 또한. 특수효과 피지컬 그외 치 니 삭스/ 1 4 +0 추가 장갑 레그가드 롱 글러브 1 +0 +1 직격치가 1 오른다. 백옥의 자신이 하는 [빛] 속성 공격의 판정에 +2를 얻는다. 특수효과 피지컬 슴 리 치 가슴을 강조한 1 세션에 한 번. 2 +0 +0 펜던트 또한.40 - . 이레그 컷 1 세션에 한 번. 탈리스만 1 +0 +0 그러나 +1 수정은 [MP]에는 적용하지 않는다. 날개 1 +0 +0 <플라이트>의 효과를 항상 얻게 된다. 파워 [체력] +1 취급된다. 고양이 귀 1 +0 +0 다른 ~귀 계열 장식품과 함께 착용할 수 없다. 마이크로 1 세션에 한 번. 시력을 필요로 하는 판정에 +1d6의 수정치를 얻는다. 1 세션에 한 번. 임의의 ‘엉덩이’ 크라이시스 액 미니스커트/하 +1 +0 +0 +0 트의 CP를 +1한다. 2 +0 +0 펜던트 또한. 임의의 ‘마음’ 크라이시스 액트 호사스런 장식 +1 +0 +0 +0 의 CP를 +1한다. [운동력] +1 취급된다.[IV]에는 적용하지 않는다.

이러한 무리를 쓰러뜨려 일상을 지키 고 평화를 되찾읍시다. 플레이 진행 이 게임은 PC(플레이어 캐릭터)가 기본적으로 서로 아는 사이임을 전제로 시작합니다. 범해지는 것이 재미의 에센 스라고 말할 수 있습니다. 간혹 매우 친한 사람에게 들키는 경 우는 있습니다만…….3. 여러 모습으로 나타나겠죠. 히로인 상조 ‘카르텔’에게 어떤 방법으로 마력을 배우면서 변신 능력을 얻게 됩니다. 세션의 클라이맥스는 대개 사건의 원 흉이 되는 강력한 마족과의 싸움이 대기하고 있습니다. 그럼. 마력의 무기를 구현하고 히로인으로 변신한 PC는 장비의 혜택을 받아 마법의 사용이 가능하 며. 마족과 싸울 수 있는 능력을 발휘하게 됩니다. 그녀들은 평소 평범한 여성으로서 학교에 다니거나 일을 하거나 합니다. . 발가벗겨지게 되어서. 더 직접적인 경우 갑자기 마족이 덮쳐 오기도 할 것입니다. 그 징후는 문득 평소의 통학로에서 이질적인 기운을 느끼거나 친구의 상태가 한눈에 보기에 도 이상해지는 등. 최소 그에 준하는 존재임에는 틀림없습니다. PC의 사회적 · 정신적 특징에서 일상을 지키 는 일의 중요성을 생각해내보세요. 열심히 아슬아슬한 전투를 즐겨주세요. 일반사회에서는 비상식적인 존재인 ‘마족’ 또는 ‘마법’과 같은 개념을 숨김으로써 패 닉을 방지하고 일상을 지켜야 하기 때문입니다. 또한 이 상태에서는 비록 얼굴을 가리는 방어구가 없어도 일반인에게 정체가 발각되지 않습니다. PC들은 변신 히로인이랄까 마법 소녀라고 할까. 그런 배경을 가진 소녀들이지만. PC들은 힘을 갖게 됨과 동시에 지상계를 지키기 위해. 이렇게 마족의 첨병을 섬멸하거나 던전을 공략하거나. PC들은 푹신푹신한 털을 가진 동물 인형과 닮은 최하급 천사 ‘원정군’과 만나거나. 하지만 그런 평화를 위협하는 그림자가 일상을 침범해오는 날이 옵니다. 경우에 따라서는 ‘원정군’이 직접 위기를 알려오거나. 결코 연중 내내 전투만 하고 있는 킬링 머신은 아닙 니다. 강력한 몬스터와 싸우면 갑옷은 부서지고. 이러한 오프닝 페이즈를 거쳐 전투를 하거나 마족이 만들어 낸 이질적인 공간으로 이뤄진 던 전에 도전하거나 같은 일들이 일어나는 것입니다. 혹은 친구와 가족을 지키기 위해. 이러한 장르에선 가급적 자신들이 그런 존재임을 숨기고 일반인이 말려들지 않도록 배려해야 합니다. 아무튼 PC들의 히로인으로서의 거룩하고 사랑스러운 모습이 일반인의 인식을 왜곡해버리는 것이라고 해석해주세요.41 - . 하지만 본 게임은 어디까지나 에로게입니다. 혹 은 자신을 위해 전장으로 나가게 되는 것입니다.

배드 스테이터스 등의 영향 하에 있는 경우. 같은 값의 경우는 더 수동적인 입장에 있는 캐릭터의 값이 우선이 됩니다. 전투 몬스터가 나타나면 당연히 전투가 될 것입니다 만. 전투 턴 개시시 전투에 참여하는 모든 캐릭터의 [MP]는 완전히 회복됩니다.4. 행위는 성공입니다. 달성 값이 높은 쪽을 승자로 합니다. 먼저 전투를 행하기 이전에 진형을 결정 해야합니다. 사정 ‘있음’무기와 마법은 자신과 상대의 포지션에 관계없이 사용할 수 있습니다. 즉. 그러나 배드 스테이터스의 영향 하에 있을 때에는 그 영향을 가산합니다.42 - . 그렇다고 해도 전위 또는 후위를 결정할 뿐입니다만. 전투 중에 사용할 수 있는 마법이 대다수를 차 지하고 있지만. 그 효과를 가산합니다. 이것이 GM이 정하 는 난이도 값 (‘목표’로 호칭) 이상이면. 전위와 후위를 나누는 의의는 직접 공격이나 마법의 효과 대상으로 할 수 있는가 아닌가에 있습니다. 소비량은 마법마다 정해 져 있고 데이터 표의 수치대로 소비 한 양을 기록해주십시오. 전위가 없는 방향의 적에게서의 공격은 ‘전위가 없을 때’의 경우처럼 후위의 캐릭터도 적 전 위의 사정 ‘없음’의 공격을 받게 되기 때문에 주의해주세요. 여러 캐릭터가 경쟁하는 판정(‘대항판정’으로 호칭)은 서로 GM으로부터 지정된 능력치 판정 을 한 뒤. 예외적으로 전위가 한명도 없는 진영은 후위에 있는 캐릭터도 적의 전위에게 사정 ‘없음’의 공격을 받게 됩니다. 사정 ‘없음’무기와 마법은 자신과 같은 위치에 있는 아군이나 자신과 접촉하고 있는 포지션 (서로 전위끼리)의 적에게만 사용할 수 있습니다. 마법의 사용과 MP 회복 히로인들은 모두 마법을 사용할 수 있습니다. 협공 등 여러 방향에서 공격을 받은 경우 포위된 쪽은 각각의 방향으로 전위를 세울 수 있습 니다. 또한 이 게임에서 1회의 전투는 1씬으로 간주합니다. . 회복할 수 있는지 애매한 상황에서는 GM의 판단을 우선으로 합니다. 판정과 전투 일반 행위 판정 일반 행위 판정은 (2D6 + [GM으로부터 지시 된 능력치])를 사용합니다. 이 2D6 + 해당 능력치 판정의 최종 결과 수치를 "달성 값"이라고 부르며. 마법을 사용하는 경우에는 [MP]를 일시적으로 소비합니다. [MP]는 보통장면이 끝나면 완전 회복됩니다. 전투 이외에 사용할 수 있는 마법도 경시 할 수 없습니다. 어쨌든.

전투 시작 ↓ 턴 개시시 페이즈 ←------------------------┐ ↓ ↑ 행동 순서 결정 | ↓ | 행동 순서가 돌아온 캐릭터의 능동적 행동 ← ┐ | ↓ | | 대상이 된 캐릭터의 수동적 행동 | | ↓ | | 캐릭터의 행동 종료 | | ↓ | | 어느 전멸 or 후퇴했나? | | ↓ Yes │No | | 전투 종료 | | | ↓ | | 그 턴 모든 행동이 끝났나? | | | Yes | No | | | └--------------------------┘ | └ -----------------------------. 사용 타이밍이 ‘개막’인 마법은 사용을 선언합니다. 승리하면 성공입니다. [능동적 행동] 턴이 돌아온 캐릭터는 다음 중 하나를 수행합니다. 또한 같은 값의 캐릭터가 있는 경우 PC히로인> NPC 히로인> 적의 순서로 간주합니다. 서로의 진영 대표끼리 [운동력] 대항 판정을 행하 고.전투는 다음 순서도에 따라 진행합니다.43 - . [행동 순서 결정] 이니셔티브 값 ([IV])으로 전투 참가 캐릭터의 행동 순서를 정리합니다. [턴 개시시 페이즈] 먼저 전원의 [MP]는 이 시기에 복구합니다. ● 무기 공격 . 또한 파티 도주도 이 시기에 수행합니다.--------┘ [전투 시작] 전투에 참가하는 캐릭터들은 서로 자신의 포지션을 선언하고 진형을 짭니다.

데미지 감소는 할 수 없습니다. ● 마법 사용 사용 타이밍이 ‘능동적’인 마법을 사용하여 행동을 한다.44 - . ● 이동 전위에서부터 후위로. [수동적 행동] 사용 타이밍이 ‘수동’인 마법을 사용하여 행동을 할 수 있습니다. 일반적인 TRPG와달리 기본적으로 공격은 반드시 명중하고(2D6 + 무기 공격력)에 의한 판정 의 달성 값이 그대로 데미지가 된다. 또한 몬스터는 고유의 방어점이 존재해서. 그러나 하나의 데미지에 데미지를 감소시키는 타입의 마법을 2개 이상 겹쳐서 피해를 줄일 수 없습니다. 수동적 마법의 사용이 게임의 유일한 방어 수단입니다. 하나의 데미지에 대해 그 전투에 참여하는 사람 모두가 각 1회씩 수동적 행동을 행할 수 있 습니다. ● 대기 턴 종료 직전 (이니셔티브 0)까지 행동 순서를 뒤로 돌린다. 값만큼 데미지를 감소할 수 있습니다. 예를 들어.무기 공격 판정을 수행하여. 데미지의 적용에 관해서는 자세한 내용은 아래 데미지의 적용과 능욕을 참조해주세요. 사용 타이밍이 "수동"인 마법을 가지 고 있지 않은 경우. . 이 행동은 GM이 특별히 금지하지 않는 한 (파티가 물리적으로 분단되어있 는 등) 거리의 유무나 진형에 관계없이 사용 가능합니다. 이렇게 전투는 어느 한쪽이 전멸하거나 항복하거나 도주 할 때까지 계속됩니다. 대신 데미지를 받을 수 있습니다. ● 마법 사용 사용 타이밍이 ‘보조’인 마법을 사용한다. 가장 많은 데미지를 감소시키는 마법만 적용됩니다. 전방에서 후방으로 한번에 이동하는 것은 불가능합니다. ● 행동 포기 아무것도하지 않는다. [보조 행동] 1 회 능동적 행동과 동시에 다음 중에서 하나만 행동 할 수가 있습니다. ● 배드 스테이터스 해제 아래의 ‘배드 스테이터스’중 몇 가지는 보조 행동으로 해제 할 수 있다. 전방에서 왼쪽으로 이 동은 가능하지만. ● 기타 GM이 허가 한 행동 전투에 휘말린 일반인의 보호 등. 전후 좌우로 둘러싸여있는 경우. 적에게 데미지를 준다. 또한 수동적 행동의 일종으로 피해를 줄일 수 없어도 동료를 감싸는 것으로. 여러 방향에 전위가 발생하는 경우나. 후위에서부터 전위로 같은 이동을 행한다. 그러나 이때 감싼 본인은 다른 수동 적 행동(방어 마법 사용)을 일체 할 수 없으므로 주의하십시오. 적을 둘러싸고 있는 경우 등은 ‘한 전위에서 인접한 다른 전위로 이동’도 가능.

여하튼.45 - . 그리고 히로인이 후술될 다크히로인 을 공격할 때에 한해서는 [직격값]의 규칙은 적용되지 않습니다. PC들은 능욕을 받고 그 몸의 순결이 위태로워지거나 또는 범해져버리거나 하면서도 그 핀치에 의해 감춰진 힘이 솟아 오른다는 것입니다. [HP]는 일반적인 RPG에서도 자주 듣는 이른바 캐릭터의 내구력입니다. 예외적으로 몬스터가 공격의 판정에 사용 된 다이스의 값이 공격 대상이 된 히로인의 방어구 [직격 값] 이상 인 경우는 히로인의 [HP]에 직접 데미지가 들어갑니다.데미지의 적용과 능욕 데미지를 입은 경우. 당연히 그 데미지를 자신의 남은 내구력 수치에 반영해야 하는 것이 당 연합니다만. 이게 무슨 말인가 하면. 이러한 상황 속에서 PC는 1세션 동안 7개까지 크라이시스 액트를 사용할 수 있습니다. 촉수 등의 능욕의 마수가 히로인의 몸을 직접 강타하는 것이라고 해석합니다. [AP]가 0이되어 버린 PC는 갑옷과 옷이 그 역할을 하지 못할 정도로 너덜너덜 해져버린 것 . 내력이며. 그러나 [AP]가 1 점이라도 남아 있다면. 이 때 방어구 [AP]가 0이하가 된 부위는 파괴됩니다. 이 때 데미지를 받는 부위는 손상된 PC를 담당하는 PL의 임의로 결정합니다. 기본적으로 반드시 [AP]에서 데미지를 할당해 나가지 않으면 안됩니 다. 그러나 특정 부위의 AP가 마이너스 값 에 돌입 해 버렸을 경우. 생명력과는 조금 다릅니다. 이 게임의 특별한 점 중 하나는 데미지를 받는 내구력의 리소스가 [HP]와 [AP]의 2 종류가 있다는 것입니다. 방어구를 무력화시키지 않기 위해서도. 이 게임에 한해서 말 하면. 또한 GM은 크라이시스 액트 사용이 부자연스럽다고 판단했을 경우. 이것은 갑옷과 옷의 빈 틈을 찔러서. 그 부위가 손상되는 것에 그치며 오버 킬이 된 값은 무시합니다. 수동적인 마 법 등으로 피해를 줄이는 것도 포함할 경우 먼저 마법으로 데미지를 감소시킨 후 최종 데미지 를 다시 절반으로 반감시켜주십시오. 사용을 거부해도 상관없 습니다. ‘[AP]에 데미지를 입은 PC는 옷과 갑옷을 박탈당하고 [HP]에 타격을 받은 PC는 촉수나 점액 등의 물건에게 농락된다’라는 것입니다. 어떠한 사정으로 히로인이 히로인을 공격했을 때. 그러나 이 때 옷이나 갑옷이 방해가 되기 때문에 최종 데미지는 절반이 됩니다. [AP]는 ArmerPoint의 약자입니다. HP와 다른 방어구 부위에 잉여의 데미지는 적용되지 않습니다. PC는 [HP]와 [AP] 중 하나에 데미지를 받습니다. 까놓고 말하자면. (기본적으로 벗겨 먹는 것이 더 즐겁다는 겁니다. 이 게임에서 PC가 데미지를 받는다는 것은 히로인 크라이시스라고 이름 붙여진 이 게임의 핵심 부분을 극명하게 묘사하는 것이나 다름 아닙니다. 즉. 이것은 게임으로 PC가 어떤 능욕을 받았는지를 묘사하는 것으로. [CP]를 획득 할 수 있다는 것입니다. 데미지를 받았을 때. 옷과 갑옷의 내구력입니다.) 또한.

가슴과 허리 등을 지켜주는 것은 없습니다. 즉 철저한 능욕 끝에 타락해 버릴지도 모른다는 것입니다. 전투 종료시 PC들의 옷은 기본적으로 반누더기가 되어있는 것으로 생각됩니다. 당연히. 그러나 매턴 [DP]을 2D6씩 소비하고 있습니다.입니다. 지속형은 반대로 매턴마다 지속적으로 PC에 나쁜 영향을 주는 것을 계속합니다. 이것을 0이하로 할 필요가 있습니다.) 또한 [HP]가 0이하가 된 PC는 전투 불능과 캐릭터 로스트 항에 따른 처리를 행해집니다. 또한. 복잡한 형상이 되는 ‘옷’또는 ‘갑옷’은 그때까지 입고 있던 옷 에 고착시켜 구체화시키기 때문입니다. 따라서 언젠가는 효과가 없어지는 것이 약속 되어 있습니다. 어떠한 경우에도 원칙적으로 데미지 묘사는 「데미지를 받는 부위나 사용 능력을 PL이 결정」 ⇒ 「PL의 결정을 받아 GM이 데미지의 묘사를 한다」 ⇒ 「GM의 데미지 묘사를 받아 PL이 PC 의 반응을 한다. 함정의 발동과 해제 전투에서 몬스터 측을 서포트하는 존재로서 트랩이 존재합니다. 단발형은 이름 그대로 한 번 발동하면 끝인 일회용 타입의 함정입니다. 잊지 않도록 해주세요. 효과가 발생하지 않을 때 미연에 방지하기 위해서는 <브레이크 트랩>을사용하여 [DP]에 타 격을 주고. GM은 PC의 대비를 능가하는 기습을 생각하는 것도 재미있을 것입니다.」라는 흐름에서 수행합니다. 역시 <브레이크 트랩>이 가장 좋습니다. PC는 사회적 자기방어의 관념에서 가능한 여분의 옷을 상비하여야하며. 이것은 피지컬 어트리뷰로 구체화시킨 장비 중 비교적 간단한 형태 인 ‘무기’는 마력을 가다 듬는 것 만으로도 충분하지만. 단발형과 마찬가지 로 [DP]가 0이 되면 소멸합니다. 트랩은 크게 단발형과 지속형이 존재합니다. 이 상태에서 변신을 해제하면 PC들이 변신 전에 입었던 옷도 같은 손상을 입고 있습니다. (그러나 결코 전라가 아닌 무방비 한 반라 상태입니다. 그 대신 자발적으로 [DP]을 소모하는 몬 스터라고 생각해주세요. 이 게임의 함정은 그 존재가 은닉된 상태에서 PC를 습격하는 존재가 아니라 공개되어있는 것이 대부분입니다.46 - . 이것을 빨리 중단하길 원한다면. AP 회복 전투로 인해 손상된 갑옷과 의상의 피해가 변신 해제 후 옷에도 전해진다는 것은 전술했습니 . 게임적으로는 PC로부터의 공격 대상이 되지 않고.

자신의 보조 행동을 소비하고 ‘폭유 상태의 해제’를 선언하여 복구할 수 있습니다. 그렇게 몇 번이고 간단하게 호이호이 변신해 AP를 복구 해서야 게임 밸런스 적으로 바람직 하지 않으며. 자신의 보조 행동을 소비하고 ‘최음 상태의 해제’를 선언하여 복구할 수 있습니다. 후자에 관해서 말하면.다. 전자는 금방 이해할 수 있을 것입니다. ● 구속 촉수와 마력의 끈 등에 몸의 자유를 빼앗긴 상태입니다. 이 나쁜 상태를 받고 있는 동안은 정신 집중이수 없어 모든 마법의 소모 MP가 +1되어버립 니다. 자신의 보조 행동을 소비하고 ‘요의 상태의 해제’를 선언하여 복구할 수 있습니다. 특수 독극물에 의해 요의가 자극되어있는 상태입니다. 그러나 GM이 제시 한 특수한 상황에 의한 경우에는 해당되지 않습니다. (1) 여벌의 옷 (2) 이전의 변신에서 몇 시간 정도경과 두 가지가 필요합니다. 이 배드 스테이터스를 받고 있는 동안 다이스로 판정하는 행동에 -1D6 수정을 받습니다. 무엇보다 변신의 고마움이 없습니다. 자신의 보조 행동을 소비하고 ‘구속 상태의 해제’를 선언하여 회복할 수 있습니다.47 - . 배드 스테이터스 이 게임에서는 전투 중에 촉수에 몸을 구속당해 움직임을 봉인 당하거나 미약를 주입당해서 움직임이 둔해지는 일이 많습니다. [IV]도 동시에 내려갑니다. 이렇게 소모 된 AP를 회복하기 위해서는. 이것은 ‘다시 변신하기 위한 피지컬 어트리뷰의 힘을 충전하는 시간’ 이라고 해석해주세요. 이 배드 스테이터스를 받고 있는 동안은 몸의 균형이 나빠져 [운동력] -2의 페널티를 받습니 다. 새로운 매체가 필요하다는 것입니다. 이때 연출 . 배드 스테이터스는 다음과 같은 종류가 있습니다. ● 폭유 특수 독극물에 의해 가슴이 비대화된 상태입니다. 이때 연출 과 함께 <젖 짜기>의 크라이시스 액트를 사용해도 상관없습니다. 이때 연출 과 함께 <자위>의 크라이시스 액트를 사용해도 상관없습니다. 이 배드 스테이터스를 받고 있는 동안은 모든 판정의 달성 치를 -3 수정을 받습니다. 이것들을 배드 스테이터스라고 부릅니다. ● 최음 미약 등으로 인해 성욕이 지나치게 흥분해있는 상태입니다. ● 요의 사람에 따라서는 불쾌하게 느끼는 경우도 있는 배드 스테이터스이므로 세션 참가자의 취향 확인은 사전에 반드시 하도록 하십시오.

● 탁란 사람에 따라서는 불쾌하게 느끼는 경우도 있는 배드 스테이터스이므로 세션 참가자의 취향확 인은 사전에 반드시 취하도록 하십시오. ● 후타나리 마족의 저주에 의해 가짜 페니스가 생겨나 버린 상태입니다. CP의 사용 PC는 [CP].48 - . SP 판정 GM은 PC가 음란한 상황과 조우했을 때. 방어구 [직격값]에 -2의 페널티를 받습니다. 이때 연출과 함께 <소녀의 사정>의 크라이시스 액트를 사용해도 상관없습니다. ‘에로한 상황에 휩쓸리지 않고 PC가 이성을 유지할 수 있는가?’를 묻는 판정입니 다. PC에 ‘SP 판정’을 부과 할 수 있습니다.과 함께 <실금>의 크라이시스 액트를 사용해도 상관없습니다. 이 나쁜 상태를 받고 있는 동안은 알 안의 몬스터에게 힘을 빨아 들여져 [체력] [마력] -2의 페널티를 받습니다. [MP]의 최대 값에 -2의 수정을 받습니다. 배드 스테이터스와 함정 등 상황에 따라 판단한 패널티가 판정에 부과 될 수 도 있습니다. 몬스터에 의해 알을 낳아지는 상태입니다. 연출뿐이라면. . (이로 인한 최대 [HP] 최대 [MP]의 변동은 없습니다) 자신의 보조 행동을 소비하고 ‘탁란 상태의 해제’를 선언하여 복구할 수 있습니다. 거기는 롤 플레이적인 관점에서. 실패하면 PC는 상황에 휩쓸려 눈앞의 음란 한 상황에 몸을 맡겨버리는 일이 되어 버립니다. 저주를 건 괴물을 물리치거나[AP]가 0이되면 자연적으로 회복합니다. 덧붙여 ‘후타나리 상태의 해제’는 ‘페니스가 사라진다’. 이것은 즉. PC의 심정에 맡길 곳 것입니다. 이때 연출 과 함께 <산란>의 크라이시스 액트를 사용해도 상관없습니다. CrisisPoint라고 하는 부능력치를 가지고 있습니다. 또한 SP 판정을 포기하고 스스로 음란한 상황 속으로 뛰어가는 권리도 PC · PL에 부여됩니 다. ● 노출 저주와 변신 아이템에 걸친 세공 등으로 알몸이나 다름없는 추잡한 수영복 등의 형태로 바뀌 어 버린 상태입니다. 자신의 보조 행동을 소비하고 ‘후타나리 상태의 해제’를 선언하여 복구할 수 있습니다. 후자는 복구 할 대상이 없어져 버렸다고 말하지만요. ‘작아진다’등 어떤 연출도 가능합니다. 이 배드 스테이터스를 받고 있는 동안은 익숙하지 않은 것이 스치면서 진정되지 않아서. 각자의 [SP] 합계를 목표치로 [지력]으로 판정합니다.

능욕의 끝. ‘사모’감정은 마이너스로 작용합니다. 그러나 [CP]은 세션 시작 시 0부터 시작합니다. <레졸루션> 또는 <위시>를 통해 전 투에 복귀하는 일도 있을 수 있을 것입니다. 타락 판정에 성공한 PC는 능욕에 의한 타락의 유혹을 견뎌내고 전투불능이 되지만. ((PC의 레벨) + (‘이상’이모션) + (‘사모’이모션) + (최후의 일격을 가한 자에 대한 ‘적대’이모 션))D6입니다. 마족의 노예로 굴복한 히로인은 PC로 게임에 참여할 권리를 빼앗깁니다. 또한 ‘적대’ 감정에 관해서는. 이 판정에 <거츠> <세이빙 그레이스> <포텐셜>등은 사용 할 수 없습니다. ‘사모’감정의 대상이 되고 있는 사람이 적으로 있었을 경우. 핀치가 되었을 때 더욱 발휘되는 힘. . 이 판정은 일반적 행위 판정에 비하면 조금 특수합니다. 하지만 타락 판정에 실패하면 히로인으로 고결한 마음은 꺾여.49 - . 또한 능욕에 의한 임신의 유무 등은 타락한 PC의 담당 PL의 의사에 달려 있습니다. 이 경우 PC는 타락 판정을 합니다. 그것은 캐릭터 생성시에 취득한‘크라이시스 어빌리티’의 형태로 표현합니다. 전투만 끝나면 HP1로 부활합니다. 또한. 적의 보스 격에 해당하는 자 의 앞에 노예로서 굴복하게 되어버립니다.원래 이 [CP]는 ‘싫어펑’등의 단어로 대표되는 위기의 순간에 발현하는 이른바 ‘위기에서 나 오는 바보같이 강한 힘’입니다. 그러면 적에게 철저하게 능욕 당하게 되는 것이겠죠. 전투 불능과 캐릭터 로스트 [HP]가 0이 된 PC는 중상이나 사망이 아니라 ‘저항할만한 여력이 없어진 상태’라고 해석합 니다. 그것이 [CP]이며 크라이시스 어빌리티입니 다. 그리고 능욕을 받을 때마다 [CP]는 점차 쌓여가는 것입니다. 감정의 대상인 자의 부하가 최후의 일격을 가한 경우에도 적용 가능합니다. 또한. 그것은 굴복시킨 상대에 의해 결정될 것입니다. 그 후에는 노예로 서 주인에게 봉사를 다하거나 새롭게 나타난 히로인을 요격하는 다크 히로인으로서의 싸움에 향하게 되는지. 그리고 그 목표치는 PC의 [SP] 합계입니다. 이 게임에서는 위기시 잠들어 있던 마력이 폭발적으로 발동한 다는 느낌으로 이해해주세요. 아직 전투가 계속되고 있다면.

5. 성장

세션이 완료되면 PC에게 경험치가 전달됩니다.
먼저 세션 종료 후, PL은 자신의 캐릭터가 몇 점의 [CP]를 세션 중에 획득했는지 얘기하십
시오.
PL은 얻은 CP와 동일한 만큼의 경험치를 얻을 수 있습니다.

GM도 마찬가지로 경험치를 얻을 수 있습니다.
GM이 얻을 수 있는 경험치는 세션에 참가한 전체 PC가 얻은 경험치의 평균(소수점 올림)입
니다.

이렇게 모은 경험치를 PC에 쏟아 넣는 것으로, PC는 레벨 업 합니다.
레벨 업에 필요한 경험치는 현재 레벨 × 5점입니다.

레벨 업을 하면 다음과 같이 성장합니다.
홀수 레벨에 도달했을 때와 짝수 레벨에 도달했을 때에 성장 방법이 약간 다릅니다.

<홀수 레벨에 도달했을 때>
● 하나의 능력치가+1
● [HP]가 +3
● [피지컬 어트리뷰] [매지컬 어트리뷰] 중 하나가 +1 (선택)
● 새로운 마법을 하나 획득
● 새로운 크라이시스 어빌리티를 하나 획득

<짝수 레벨에 도달했을 때>
● 능력치 중 2개가+1 (하나의 능력치를+2하는 것은 불가)
● [HP]가 +3
● [피지컬 어트리뷰] [매지컬 어트리뷰] 중 하나가 +1 (선택)
● 새로운 마법을 하나 획득

또한, 무기나 방어구를 변경 할 수 있는 것은, [물리]를 상승 시켰을 때뿐입니다.
파워 업도 없이 변신히로인과 마법소녀들의 코스튬이 변하는 것은 사도잖아요?

그런데, 세션 종료에 의해 얻을 수 있는 것은 경험치 뿐만이 아닙니다.
캐릭터는 세션에서 받은 능욕에 의해 [SP]가 상승 하게 됩니다.
크라이시스 액트를 사용함으로써 얻은 만큼 [SP]를 상승시켜 주십시오.
크라이시스 액트를 사용해서 상승한 [SP]는 캐릭터의 인생에서 기본적으로 다시 감소하는 일
은 없습니다. (옵션룰에 의한 예외는 있습니다.)
그 몸에 새겨진 능욕의 흉터는 추후에도 계속해서 몸에 남아 히로인을 괴롭히는 것입니다.
[SP]는 몸의 부위마다 설치되어 있으며, 캐릭터 개발 · 조교되어 버린 정도가 알 수 있도록
되어있습니다.

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또한, 이 계산에 의해 [SP]의 합계의 10의 자리가 상승하면 캐릭터는 각인을 얻을 수 있습니
다.
각인은 마족의 고문에 의해 캐릭터에게 심어진 성적 이상입니다. 각인 목록에서 선택하십시
오.

또한 세션 종료시에는 반드시 소지 하고 있는 크라이시스 액트의 소지 조건을 검토하십시오.
그리고 SP 기본 값 상승과 처녀 상실 등에 따라 사용할 수 없게 된 크라이시스 액트는 다른
것으로 교체하십시오. 교체에 대가는 필요하지 않습니다.
또한 소지 조건을 충족하지 못하게 됐는지 아닌지에 대한 여부에 관계없이 세션 종료 후에는
PL 임의로 하나의 크라이시스 액트를 바꿔 넣을 수 있습니다.

뿐만 아니라 세션에 참여한 PC에는 이모션을 증가시킬 권리가 발생합니다.
소지하고 있는 이모션을 1랭크 상승 시키거나 세션에서 만난 캐릭터에 대해 새롭게 1랭크의
이모션을 획득하거나 PL이 자유롭게 선택하십시오. 그러나 너무 플레이 내용에 맞지 않는 것
은 GM 권한으로 금지될 수 있습니다. 또한, 하나의 이모션은 최대 랭크 5까지 상승시킬 수
있습니다.
타락하고 싶지 않으면, 더 많은 사람들과 인연을 맺읍시다.

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5-2. 각인 목록

히로인의 심신을 괴롭히는 각인의 목록입니다.
각인은 전투에서 마족의 능욕, 조교를 받은 것에 의해 심어진 후천적 성적 이상이며, 본래
인간의 육체에는 일어날 수 없는 변화를 가져오는 경우도 종종 존재합니다.
대부분 평상시에 페널티를 주는 것이지만, 대량의 [CP]를 획득 할 수 있는 일부 크라이시스
액트를 사용하기 위한 조건이기도 합니다. 즉 더 많은 각인을 가진 히로인이 더 음란하고, 동
시에 보다 위기에 강한 존재입니다.

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<끼워 넣는 양 가슴> <입을 뚫고 나오는 변태 망상 마음 없음 없음 저속한 말> 노출 욕망 마음 없음 <노출의 즐거움> 없음 정액 중독 입 없음 <백탁을 핥는 혀> 없음 수정 중독 허리 비처녀 <씨앗이 붙는 쾌락> 없음 <짜내는 혀> SP 합계 20 접대부 어디든 <관능의 손끝> 없음 이상 <스스로 움직이는 허리> <암퇘지의 욕망> 암퇘지의 욕망 마음 SP 5 이상 없음 <애원하다> <노출된 흉터> 고통 SP 5 통각 쾌락 고통 <약자의 낙인> 없음 이상 <쾌락으로 바뀌는 고통> 랭크 3 이상의 <예속의 기쁨> 대상자로부터 음란 애정 : ● 마음 사모 감정이 <열에 들뜬 미소> 공격받았을 때 직격치-1 있음 랭크 3 이상의 <말뿐인 매도> 대상자로부터 전용 변기 : ● 어디든 적대 감정이 <예속의 기쁨> 공격받았을 때 직격치-1 있음 이종간 중독 : SP 합계 20 촉수 속성 몬스터부터 어디든 <인외의 열락> 촉수 이상 공격받았을 때 직격치-1 이종간 중독 : SP 합계 20 점액계 몬스터부터 어디든 <인외의 열락> 점액 이상 공격받았을 때 직격치-1 이종간 중독 : SP 합계 20 동물계 몬스터부터 어디든 <인외의 열락> 짐승 이상 공격받았을 때 직격치-1 이종간 중독 : SP 합계 20 식물계 몬스터부터 어디든 <인외의 열락> 식물 이상 공격받았을 때 직격치-1 구강 성기 입 입 SP 5 이상 <끈적한 타액> 없음 엉덩이 SP 항문 성기 엉덩이 <제2의 음부> 없음 5 이상 허리 SP 확장 성기 허리 <이형의 교합> 없음 5 이상 허리 SP 자궁 성기 허리 <꽉 조이는 명기> 없음 5 이상 처녀 재생 허리 비처녀 <반복되는 상실> 없음 .53 - . 사용가능해지는 이름 부위 소지조건 데이터적 효과 크라이시스 액트 <음란하게 왜곡된 과실> 성감과민 : 가슴 가슴 없음 없음 <유두 절정> <흘러 넘치는 애액> 성감과민 : 고간 허리 없음 없음 <시오후키> <엉덩이를 타고 흐르는 성감과민 : 엉덩이 엉덩이 없음 없음 쾌락> <쑤시는 몸> 피학 욕구 마음 없음 없음 <쾌락으로 바뀌는 고통> <플래시 백> 성교 공포 마음 없음 없음 <용서를 비는 비명> [폭유]상태가 된 <너무 큰 가슴> 비대거유화 가슴 없음 적이 있다.

사용가능해지는
이름 부위 소지조건 데이터적 효과
크라이시스 액트
[최음]상태가 된 없음 (기존의 행위가 쓰기 세션 시작 시
미약 분비 어디든
적이 있다. 쉬워진다) 항상 [최음]상태
[폭유]상태가 된 없음 (기존의 행위가 쓰기 세션 시작 시
모유 체질 가슴
적이 있다. 쉬워진다) 항상 [폭유]상태
[후타나리]상태
없음 (기존의 행위가 쓰기 세션 시작 시
고기 창 허리 가 된 적이
쉬워진다) 항상 [후타나리]상태
있다.
[요의]상태가 된 없음 (기존의 행위가 쓰기 세션 시작 시
실금벽 허리
적이 있다. 쉬워진다) 항상 [요의]상태
[탁란]상태가 된 없음(기존의 행위가 쓰기 세션 시작 시
자궁기생충 허리
적이 있다. 쉬워진다) 항상 [탁란]상태

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6. 몬스터

여기에선 미리 만들어둔 몬스터 데이터를 공개합니다.
몬스터는 계급에 따라 능력이 나누어져 있어 피래미에서 시나리오 보스 역을 할 몬스터까지
다양하다.
폰 : 최하급 몬스터. 대량으로 나오지 않는 한 1레벨의 히로인도 우선 뒤처질 정도의 수준
은 아니다.
룩 : 하급 몬스터. ‘조금 강한 폰’정도의 존재이며, 1레벨의 히로인으로도 섬멸 가능.
나이트 : 중급 몬스터. 1레벨 히로인 2명, 만전의 상태의 3레벨 이상의 히로인 혼자서 겨우
호각인 강적.
비숍 : 상급 몬스터. 3레벨 이상의 주인공이 다수 있어야 제압 할 수 있을까 말까 싶은 정도
의 힘을 가지고 있다.
계급마다 몬스터의 생성규칙이 있지만, 그것은 후술합니다.

촉수계 몬스터
옥토 데빌
계급 폰
속성 촉수/물
DP 11 MP 5
체력 2 운동력 4 검붉은 문어 같은 형상의 생물.
지력 2 마력 4
촉수에 의해 보행, 간단한 수작업 및
공격력 2d6+4 방어점 0
IV 4 번식 행위를 행할 수 있다.
[번개]계열 데미지+5
속성 [화염]계열 데미지-5 아래의 히드라와 같은 계통의 소형 몬스터다.
특수능력 [MP]+1

마기 <트릭어설트> : 3

로퍼
계급 폰
속성 촉수/힘
DP 20 MP 3
체력 5 운동력 3 기어 다니는 살덩어리에서 무수한 뻗어 나온
지력 1 마력 3
듯한 생물.
공격력 2D6+5 방어점 0
IV 3 끝부분이 발톱 모양인 것, 남근 모양인 2가
[번개]계열 데미지+5 지 종류의 촉수를 몇 개나 가지고 있으며 용
속성 [화염]계열 데미지-5 도에 따라 나눠서 사용하고 있다.
특수능력 [체력]의존 마기의
소모 MP-1
마기 <괴력> : 3

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텐타클 볼
계급 룩
속성 촉수/바람/기술
DP 27 MP 4
체력 4 운동력 8
지력 1 마력 4
공격력 2d6+8 방어점 2
IV 10
촉수를 둥글게 뭉쳐놓은 것 같은 추악한 생물.
[번개]계열 데미지+5
그 촉수로 무기나 신체를 구속한다.
[화염]계열 데미지-5
속성
[IV]+2
특수능력
[운동력]의존 마기의
소모MP-1
<바인딩> : 4
마기 <트릭 어설트>:3
<익스텐드 암> : 3

젤리 크라켄
계급 룩
속성 촉수/물/지력
DP 24 MP 7 반투명 육체를 가진 촉수형 몬스터.
체력 3 운동력 2 몸길이 1.5m 정도의 거대한 해파리로 보이지
지력 6 마력 6 만,
공격력 6 방어점 2
육상에서도 촉수를 사용하여 기어 다니듯이
IV 3
보행이 가능하다.
[번개]계열 데미지+5
실질적으로 수륙양서류라 할 수 있다.
[화염]계열 데미지-5
속성
[MP]+1 반투명한 촉수는 산란관을 겸하고 있어
특수능력
[지력]의존 마기의 알을 부화시키기에 적합한 환경인 습하고, 따
소모MP-1 뜻하고 마력도 부유 한 위치 - 즉 히로인의
<슬리퍼플루드>:2 자궁에 알을 즐겨 낳는 습성이 있다.
마기 <이형의 탁란>:3
<마성의 희롱액>

히드라
계급 나이트
속성 촉수/거대/힘/땅
DP 79 MP 10
체력 9 운동력 3 무수한 촉수로 한 번에 3 번이나 공격을 행할
지력 3 마력 7
수 있다.
공격력 2d6+9 방어점 4
IV 3 거대한 말미잘 같은 몬스터.
[번개]계열 데미지+5 지능은 낮지만 상당히 강력한 몬스터이며,
[화염]계열 데미지-5 신생 히로인에게 있어서는 강적이다.
속성 [DP]+5
특수능력 [체력]의존 마기의 또한, 촉수 끝 부분은 남근 모양으로 되어 있
소모MP-1 으며,
[MP]+1
여기에서 정액과 흡사 한 물체를 사출하는 기
<터프니스>: 0
<익스텐드 암> : 3 능이 있다.
마기 <멀티 어택> : 특수
<바인딩> : 3
<괴력> : 3

- 56 -

다양한 물품으로 변신 할 수 있고. 특수능력 [체력]의존 마기의 수상하게 꿈틀거리는 살덩어리 촉수의 덩어리 소모MP-1 이다. [얼음]계열 데미지+5 속성 [번개]계열 데미지-5 옷이나 갑옷을 녹이는 것이 특기다. [MP]+1 <터프니스>: 0 <어택커> : 0 <멀티 어택> : 특수 마기 <익스텐드 암> : 3 <바인딩> : 3 <괴력> : 3 점액계 몬스터 슬라임 계급 폰 속성 점액/힘 DP 23 MP 4 몸이 점액으로 만들어진. 소비MP-1 마기 <의태> : 0 .플레시 트렌트 계급 비숍 속성 촉수/거대/힘/땅/촉수 DP 118 MP 12 체력 12 운동력 5 지력 3 마력 7 공격력 2d6+13 방어점 5 IV 5 [번개]계열 데미지+5 마치 거대한 나무처럼 우뚝 솟은 살덩어리의 [화염]계열 데미지-5 기둥에서 무수한 촉수가 가지처럼 자라 있는 속성 [DP]+5 것. 공격력 2d6+2 방어점 0 IV 3 문이나 가구 등은 물론 자동판매기와 자동차 [얼음]계열 데미지+5 까지.57 - . 그 속성 [번개]계열 데미지-5 걸 모르고 접근한 피해자를 용해성의 점액으 특수능력 [어둠]속성 마기의 로 덮친다. 소모MP-1 마기 <디펜시브 폼>:2 이미테이터 계급 폰 속성 점액/어둠 DP 11 MP 6 사람들과 친밀한 것으로 의태하는 능력을 가 체력 2 운동력 1 진 지력 3 마력 6 부정형 몬스터. 체력 6 운동력 1 지성이 아니라 마력적인 프로그램을 입력 받 지력 1 마력 4 은 대로 행동하기만을 위한 로봇과 같은 것 공격력 2d6+6 방어점 0 IV 1 이다. 특수능력 [체력]의존 마기의 또한 단독으론 생식 능력이 없다. 겔 상태의 생물.

소모MP-1 [DP]+5 <아머> : 0 마기 <아머> : 0 <디펜시브 폼> : 2 . IV 2 그 방어력은 정평이 나있다. [얼음]계열 데미지+5 [번개]계열 데미지-5 그 거대한 몸을 꾸물꾸물 거리며 주인의 명령 속성 [체력]의존 마기의 특수능력 에 충실히 따라 주인을 지키려 한다. [체력]의존 마기의 소모MP-1 <인간의태> : 0 마기 <파워 어설트>:2 <괴력>:2 월 겔 계급 룩 속성 점액/힘/거대 DP 44 MP 6 체력 8 운동력 1 지력 2 마력 6 공격력 2d6+8 방어점 4 마족이 종종 사역하는 살아있는 벽.미믹 계급 룩 속성 점액/어둠/힘 DP 33 MP 6 체력 6 운동력 2 지력 3 마력 6 공격력 2d6+6 방어점 2 사람인 척하고 히로인을 기습하는 몬스터.58 - . [번개]계열 데미지-5 속성 [어둠]속성 마기의 그러나 얽혀오는 수를 꺾을 수 있다면 그리 특수능력 소비MP-1 버거운 상대는 아니다. IV 3 비교적 높은 지능을 가져서 인간 이외의 물체 [얼음]계열 데미지+5 로 변하는 것도 가능하다.

IV 3 그 능력뿐만이 아니라 체구도 거대하고. 핵의 옆에 입과 같은 것을 만들 [얼음]계열 데미지+5 고 신음소리 같은 것을 올린다. . <바인딩> : 3 <마스터 겟> : 4 마기 <흡정> : 3 생식능력은 가지고 있지 않지만. 위기에 빠지면 상대를 흡수 <음독> : 2 하고 자신의 상처를 회복하려 한다. <터프니스>: 0 생존 본능이 강하고. 괴력 [얼음]계열 데미지+5 을 가졌다. <터프니스>: 0 <괴력> : 0 마기 <음독> : 2 <파워 어설트>:2 <디펜시브 폼> : 3 딥 슬라임 계급 비숍 마족으로 개조 된 슬라임의 변종. 소모MP-1 특수능력 [DP]+5 [음독]계열 마기의 성교시 몸의 일부를 남근 모양으로 변형시킨 소모MP-1 후 그대로 안으로 파고든다. 체력 10 운동력 1 지력 7 마력 9 천장 등 사각 지대에 붙어있다 그 체구를 살려 공격력 2d6+10 방어점 5 쏟아지듯이 상대를 덮쳐 사로잡는다. [번개]계열 데미지-5 식욕과 성욕만으로 움직이지만 상위 마족의 [체력]의존 마기의 속성 마력적인 프로그램은 역시 거스를 수 없다.59 - . 속성 점액/음란/거대/땅/물 그 체구는 가히 인간 몇 사람을 감싸고도 남을 DP 112 MP 15 정도로 크다. 생식 본능이 주 입되어 있어서 그 점액의 몸으로 상대를 감싸고 <디펜시브 폼> : 3 구멍이라는 구멍을 전부 희롱하는 성교는 보통의 여성이라면 순식간에 정신을 잃는다.뮤턴트 겔 계급 나이트 속성 점액/거대/힘/음란 DP 82 MP 9 체력 10 운동력 2 지력 3 마력 7 공격력 2d6+10 방어점 4 체내에 정낭을 가져서 번식력을 가진 슬라임. IV 7 지능은 없지만. [번개]계열 데미지-5 [음독]계열 마기의 속성 다양한 마족의 요소를 결합한 결과 소모MP-1 특수능력 슬라임 계열로서는 이례적일 정도의 마법력을 자 [DP]+1 [MP]+1 랑한다. [MP]+1 또한 생명력 자체는 그렇게까지 높지 않다지만.

[화염]계열 데미지+5 속성 [얼음]계열 데미지-5 기본적으로 언제든지 발정기이며. 지력 1 마력 3 사납고 폭력적인 성격을 가지고 있으며. [화염]계열 데미지+5 속성 [얼음]계열 데미지-5 최음 상태에 빠져 판단력이 둔화된 사냥감을 특수능력 [음독]계열 마기의 덮쳐 그 양분을 빨아들인다. 공격력 7 방어점 2 거구와 괴력으로 상대를 굴복시키는 것이 특 IV 5 기. 특수능력 [화염]속성 마기의 소비MP-1 마기 <플레임 파워> 포이즈닉 바인 계급 폰 속성 식물/음란 DP 14 MP 4 최음성 독을 가지고 넝쿨을 갖춘 식물 형 몬 체력 3 운동력 2 스터. 특히 덮치기 특수능력 [체력]의존 마기의 선호하는 것은 인간의 여성이다. 지력 3 마력 4 넝쿨 끝에 달린 바늘 같은 기관을 통해서 독 공격력 2d6+3 방어점 0 IV 3 을 주입. 소모MP-1 <터프네스> : 0 마기 <괴력> : 2 <파워 어설트>:2 . [화염]계열 데미지+5 속성 [얼음]계열 데미지-5 마족이 애완동물로 키우는 경우도 많다. 소모MP-1 마기 <음독> : 2 매드 에이프 계급 룩 속성 짐승/짐승/힘 DP 43 MP 4 체력 7 운동력 5 지력 1 마력 4 몸길이 2m 가까이나 되는 마계의 큰 원숭이. 공격력 2d6+4 방어점 0 몸에 불을 두르고 공격하는 것을 자랑으로 IV 1 여긴다.동식물계 몬스터 바게스트 계급 폰 속성 짐승/화염 DP 17 MP 3 체력 4 운동력 4 지옥의 사냥개로 알려져 있는 개.60 - .

IV 5 어둡고 습기하며 양분을 공급하기 쉬운 구멍 [화염]계열 데미지+5 등에 알을 낳는 습성이 있다. 표적이 된 여성에 교배 할 수 [IV]+2 <어보이드> : 1 있는 기회가 오는 것을 항상 기대하고 있다. [얼음]계열 데미지-5 속성 [운동력]의존 마기의 특수능력 아래의 라이칸 스로프의 부하로서 행동하는 소모MP-1 경우가 많으며. IV 12 만약 싸우게 되면. 특수능력 소모MP-1 [운동력]의존 마기의 소모MP-1 <어택커> : 0 마기 <마수의 발톱> : 2 <음독> : 2 .웨어 비스트 계급 룩 속성 짐승/기술/바람 DP 27 MP 4 늑대나 호랑이같은 육식 동물을 베이스로 해 체력 4 운동력 8 서 그들을 이족 보행시킨 듯한 모습을 한 하 지력 1 마력 4 공격력 2d6+8 방어점 2 급 마족.61 - . [얼음]계열 데미지-5 따라서 인간의 여성의 질을 산란 장소로서 매 속성 [음독]계열 마기의 특수능력 우 좋아한다. 소모MP-1 [MP]+1 <이형의 탁란> : 3 마기 <음독> : 2 <트릭 어설트> : 3 맨 스네이크 계급 룩 속성 짐승/음란/기술 DP 27 MP 5 체력 4 운동력 7 지력 2 마력 4 공격력 2d6+8 방어점 2 IV 7 독사의 머리와 비늘로 보호받는 피부를 가지 [화염]계열 데미지+5 면서도. 마기 <스피드 스타> : 0 <마수의 발톱> : 2 우텔스 웜 계급 룩 속성 식물/음란/땅 DP 30 MP 5 체력 5 운동력 2 지력 5 마력 5 공격력 2d6+5 방어점 2 난생에서 번식력이 강한 웜. [얼음]계열 데미지-5 두 개씩의 팔과 다리를 가진 하급 마족. 민첩한 움직임과 발톱에 의 [화염]계열 데미지+5 한 정밀한 공격으로 싸운다. 속성 [음독]계열 마기의 여성을 발정시키는 독 송곳니를 가지고 있다.

[마력]의존 마기의 소모MP-1 <음독> : 3 <익스텐드 암> : 3 마기 <흡정> :3 <마스터 겟> : 4 <다크 배리어> : 2 라이칸 스로프 계급 나이트 속성 짐승/기술/바람/미형 DP 52 MP 7 체력 4 운동력 10 지력 3 마력 5 공격력 2d6+10 방어점 4 평소에는 인간의 모습을 하고 인간 사회에 잠 IV 14 복해서 먹이로 정한 여성을 속여 범하는 것을 [화염]계열 데미지+5 좋아하는 교활한 수인형 하급 마족. 전투에서는 빠른 특수능력 소모MP-1 IV+2 몸놀림에 방어뿐만 아니라 눈에 띄지도 않는 <인간의태> : 0 연속 공격까지 사용한다.62 - . [얼음]계열 데미지-5 속성 [운동력]의존 마기의 웨어 비스트의 상위 종이며.알라우네 계급 나이트 속성 식물/음란/땅/마술 DP 55 MP 11 체력 5 운동력 2 지력 7 마력 8 공격력 2d6+5 방어점 3 IV 7 [화염]계열 데미지+5 손처럼 꿈틀거리는 넝쿨로 구성된 하체에 [얼음]계열 데미지-5 여성의 상반신이 생겨난 식물형 몬스터. [음독]계열 마기의 넝쿨 끝에서 나오는 수액은 인간의 정액 마찬 속성 소모MP-1 가지로 인간을 임신시킬 수 있으며 미약의 효 특수능력 [MP]+1 과도 있다. <스피드 스타> : 0 <마인드 시커> : 0 마기 <어보이드> : 1 <마수의 발톱> : 3 <멀티 어택> : 특수 .

속성 없음 DP 0이 되었을 때. 지력 1 마력 1 불량배와 불량학생 (양아치나 비행청소년) 공격력 2d6+3 방어점 0 무직. IV 6 아이라고 해도 마족이기 때문에 욕망에 충실 속성 [운동력]의존 마기의 하고 성행위에도 흥미 가득한 개초딩들이다. 검거나 잿빛의 피부와 크게 찢어 체력 5 운동력 3 지력 1 마력 3 진 입과 날카로운 이빨. 나이프 등을 휴대 하고 마기 <플레임 파워> 있는 것이 많이 확인된다. 그리고 밝게 공격력 5 방어점 0 빛나는 붉은 눈동자는 보는 사람에게 "마귀" IV 3 라는 말을 연상시키기에 충분하다. 속성 [체력]의존 마기의 하지만 ‘하급악마’등으로 불리기도 하는 최하 특수능력 소모MP-1 급의 나약한 몬스터일 뿐이다. 레기온 계급 폰 마족의 첨병에 해당하는 열등한 몬스터. 결코 경시 할 수 없다.63 - . 발톱. 속성 마족/힘 전체적으로는 두 다리로 보행하는 인간형 몬 DP 20 MP 3 스터이지만. 죽이지 않고 기절시켜 두 특수능력 마기 없음 는 것도 가능하다. 연상의 여성을 희롱하는 것이 그들에게 체력 2 운동력 6 지력 2 마력 2 있어서의 유희. 공격력 2d6+2 방어점 0 힘은 약하지만 날렵하며. 속성 없음 독기를 발하고 있는 마족을 쓰러뜨리면 제 DP 6 MP 0 체력 3 운동력 3 정신으로 돌아오는 경우도 있다. 무기력 한 사람 등 원래 도덕 마음이 IV 3 부족한 인간은 이렇게 되기 쉽다.마족계 몬스터 인간 쓰레기 계급 랭크 외 마족이 내뿜는 독기로인 사악해진 인간. . 나이트 키즈 계급 폰 어린 아이의 모습을 한 요마. 의외로 교활하다. 특수능력 소모MP-1 호신과 장난을 위해. 속성 마족/기술 겉모습과는 정반대로 그 정신은 일그러져 있 DP 11 MP 2 어. 그래도 일반인에게 충분히 위협적인 것은 확 마기 <다크니스 파워>: 3 실하며 수가 모이면 히로인조차 고전시킬 수 있으므로.

5m 정도의 돼지가 직립 보행하는 속성 마족/힘 모습의 하급 몬스터.64 - . 번식에는 인 간의 여성을 요한다. 간 소모MP-1 단한 소환 마법도 활용한다. 속성 [체력]의존 마기의 대부분 상급 마족의 손발이 되어 몇 마리 정 특수능력 소모MP-1 도가 팀을 이루고 있다. 체력 6 운동력 2 지력 1 마력 3 품성과는 거리가 멀어 폭력을 좋아한다. 지능이 낮고. 속성 소모MP-1 특수능력 [마력]의존 마기의 보통 나이트 키즈 보다 한층 체격이 좋고. [체력]의존 마기의 하지만 어느 쪽인가 하면 마법을 통해 막무가 속성 소모MP-1 내로 힘으로 밀어붙이는 방법을 좋아한다. 특수능력 [마력]의존 마기의 소모MP-1 <다크 배리어> : 2 마기 <데모닉 룬> : 2 <서몬 슬라임> : 2 . <어보이드> : 1 마기 <데모닉 룬> : 2 <서몬 텐타클러> : 2 오크 계급 폰 몸길이 1. 오크 메이지 계급 룩 속성 마족/힘/마술 DP 33 MP 6 체력 6 운동력 2 지력 3 마력 6 공격력 2d6+6 방어점 2 오크 중에서도 지능이 뛰어나 마법을 사용할 IV 3 수 있는 오크. 지력 4 마력 6 마족이라고 해도 결국 어린애기 때문에 ‘리더’ 공격력 2d6+6 방어점 2 로 불릴 권위는 결국 싸움을 얼마나 잘하냐에 IV 6 [운동력]의존 마기의 달려있다.나이트 키즈 리더 계급 룩 속성 마족/기술/마술 DP 21 MP 5 체력 2 운동력 6 나이트 키즈의 리더 적 존재. 마기 <터프네스> : 0 또한 오크는 수컷뿐인 종족이며. 공격력 2d6+6 방어점 0 그 폭력으로 식량과 여성을 빼앗는 것이 일 IV 2 상. DP 30 MP 3 완력만큼은 그럭저럭 있지만.

가위. 면도기 등을 갖춘 기계. 팔에 해당하는 부분 등 공격력 2d6+6 방어점 3 에 금속 채찍. IV 6 왼팔 부분에는 누구의 것인지도 모를 정액이 [방어점]+1 채워진 주사기를 갖추고 있다. <괴력> : 2 마기 <파워 어설트> : 2 <마스터 겟> : 4 <디펜시브 폼> : 2 데빌즈 머신 계급 룩 속성 마족/강철/기술 DP 27 MP 5 4족 보행 형의 보행 다리에 컴퓨터와 카메라 체력 4 운동력 6 지력 5 마력 2 를 탑재 한 몸이 있고.65 - . 속성 [운동력]의존 마기의 특수능력 소모MP-1 음마가 심심풀이로 만든 기계 일 것이다.오크 로드 계급 나이트 속성 마족/힘/거대/마족 DP 82 MP 8 체력 10 운동력 3 오크들의 군주. <어보이드> : 1 마기 <마수의 발톱> : 2 <트릭 어설트> : 3 계급 속성 DP MP 체력 운동력 지력 마력 공격력 방어점 IV 속성 특수능력 마기 . 지력 3 마력 6 공격력 2d6+10방어점 4 오크 중에서도 특히 괴력으로 먹고사는 녀석 IV 3 이 오만한 왕으로 군림하는 것이 보통이다. 군살 아래에 놀라 <터프네스> : 0 운 체력을 지니고 있다. [DP]+5 속성 [체력]의존 마기의 배의 고무 같은 지방은 모든 공격을 튕겨내 특수능력 소모MP-1 버릴 만큼 두껍고 견고하며.

몬스터 속성을 선택] 몬스터 속성은 다음 표에서 선택합니다. [1. 마물의 한 군대를 이끌고 있는 일도 많다. 히드라와 알라우네 같은 대형 몬스터 외에 서큐버스. 계급을 결정] 몬스터의 계급은 다음과 같이 구성되어 있습니다. 로퍼나 웨어 비스트 등 폰과 차별화된 능력을 가진 강화 잡몹 . 그러나 예외적으로 기본 속성과 같은 몬스 터 속성에만 2회까지 취득 할 수 있다. · 폰은 2.6-2. 선택한 속성에 따라 능력치의 기본 값과 특수 능력을 결정합니다. 계급은 대략적인 힘의 기준. 비숍 급 : 상급 몬스터. 킹 급 : 사람의 말을 할 줄 알며 계략을 세우는 상위 마족. 프레시 토렌트나 딥 슬라임 등의 거대 몬스터와 강력한 마족 등 대 형 보스 클래스. 후술될 다크 히로인 이야말로 퀸이라는 것으로……. · 서로 다른 기본속성을 2 개 이상 습득하면 안 된다.) [2. · 같은 몬스터 속성을 중복 취득해서는 안 된다. 룩 급 : 하급 몬스터. (덧붙여 ‘퀸은 없어?’라는 의문을 품게 된 분도 있다고 생각 합니다만. 비숍과 킹은 5 개의 몬스터 속성을 선택 · 취득한다.66 - . 캠페인 라스트 보스를 담당할 정도. 룩은 3. 나이트 4. 나이트 급 : 중급 몬스터. 작성시 다음 단계를 따르십시오. 몬스터 속성은 그 몬스터의 능력 경향을 나타냅니다. 슬라임이나 오크 등. 이 경우 속성 특수 능력에 의한 데미지 ± 5 효과는 중복되지 않는다. 또한. 몬스터 작성 룰 여기서는 몬스터의 생성 규칙을 설명합니다. 본작 몬스터는 ‘계급’과 ‘몬스터 속성’을 가집니다. 앞으로 만들고자 하는 몬스터에게 맞는 것을 선택하세요. 몬스터 속성은 기본속성과 하위 속성이 있으며. 기본 속성을 반드시 하나 취득하지 않으면 안 된다. 폰 급 : 최하급 몬스터. 속성 선택에는 다음규칙이 있기 때문에 그에 따라 선택하십시오. 인큐버스 같 은 마족도 존재하기 시작한다. .

룩은 3개의 나이트는 5개.67 - . 또한 능력치 항목의 상한은 폰 : 6. 비숍 : 12. [4. 룩 : 8. 나이트 : 10. 능력치를 확정] 몬스터 속성을 선택해서 얻은 능력치 외에도 2점을 자유롭게 할당합니다. [마기]를 얻음] 마기 목록에서 선택하십시오. 킹 : 14입니다. 몬스터 속성 체력 운동력 지력 마력 속성특수능력 기본 속성 마족 1 1 1 2 없음 촉수 1 2 0 2 [번개]계열 데미지+5 [화염]계열 데미지-5 점액 2 0 1 2 [얼음]계열 데미지+5 [번개]계열 데미지-5 짐승 2 2 0 1 [화염]계열 데미지+5 [얼음]계열 데미지-5 식물 1 1 2 1 [화염]계열 데미지+5 [얼음]게열 데미지-5 하위 속성 어둠 0 1 2 2 [어둠]속성 마기 소모 [MP]-1 화염 2 1 0 2 [화염]속성 마기 소모 [MP]-1 얼음 0 2 1 2 [얼음]속성 마기 소모 [MP]-1 번개 1 2 1 1 [번개]속성 마기 소모 [MP]-1 땅 2 0 2 1 [MP]+1 물 1 0 2 2 [MP]+1 바람 1 3 0 1 [IV]+2 검 2 2 1 0 [공격력]+1 강철 2 0 3 0 [방어점]+1 거대 3 0 1 1 [DP]+5 힘 3 1 0 1 [체력]의존 마기 소모 [MP]-1 기술 1 3 1 0 [운동력]의존 마기 소모 [MP]-1 지혜 0 0 3 2 [지력]의존 마기 소모 [MP]-1 마술 0 0 2 3 [마력]의존 마기 소모 [MP]-1 음란 0 1 1 3 [음독] [일곱빛의 음독] [음마의 잔치]의 소모 MP-1 미형 0 2 2 1 [인간의태]자동 취득 [3. 폰은 1개. 그러나 능력치가 결국 0이 되는 항목이 없도록 할당하십시오. 비숍은 6개 그리고 킹은 7개의 마기를 보유 할 수 있습 니다. 부 능력치를 계산] 아래 표와 같이 작성하는 몬스터의 계급 항목을 참조하여 산출하십시오. 폰 룩 나이트 비숍 킹 [DP] [체력]*3+5 [체력]*3+15 [체력]*3+40 [체력]*3+70 [체력]*3+100 ([지력] or ([지력] or ([지력] or [MP] [지력]or[마력] [지력]or[마력] [마력])+2 [마력])+4 [마력])+6 [IV] [운동력] or [지력] [공격력] [체력] or [운동력] [방어점] 0 2 4 5 6 [5. .

몬스터는 PC의 마법을 사용 할 수 없으며 PC는 마기를 사용 할 수 없습니다. .68 - . 기본적으로 아래 표 형식도 PC의 마법에 준합니다. 이 점에 주의하십시오.6-3. 마기 (魔技) 마기 목록을 다음에 게재합니다. 마기는 몬스터가 사용해 오는 마법 같은 것입니다.

3 회까지 중복 취득 가능. <터프네스> 항상 없음 0 없음 자신 [DP] +7를 얻는다. 3 회까지 중복 취득 가능.69 - . 3 회까지 중복 취득 가능. <매직센스> 항상 없음 0 없음 자신 3 회까지 중복 취득 가능. 접근 직후의 능동적 행동의 공격이 [HP] 내지 [AP]에 <바인딩> 보조 사격 4 없음 자신 데미지를 줄 경우 공격 대상은 [구속] 배드 스테이 마술 터스를 받게 된다. 직후의 [접근]공격에 + ([체력] ÷ 2)의 수정을 얻는 <괴력> 보조 접근 3 없음 자신 다. 접근 직후의 능동적 행동의 공격이 [HP] 내지 [AP]에 <배설의 보조 사격 3 없음 자신 데미지를 줄 경우 공격 대상은 [요의] 배드 스테이 저주> 마술 터스를 받게 된다. <스피드 항상 없음 0 없음 자신 [IV] +1을 얻는다. <프리징 접근 직후의 [접근] or [사격] 공격에 3의 수정을 얻는 보조 2 없음 자신 파워> 사격 다. 이 공격은 [번개]속성으로 취급한다. .[폭유]. 이 공격은 [화염]속성으로 취급한다. 3 회까지 중복 취득 가능. <마성의 접근 직후의 [접근] or [사격] 공격에 + ([지력] ÷ 2)의 보조 3 없음 자신 희롱액> 사격 수정을 얻는다. 접근 직후의 능동적 행동의 공격이 [HP] 내지 [AP]에 <얇은 천의 보조 사격 3 없음 자신 데미지를 줄 경우 공격 대상은 [노출] 배드 스테이 저주> 마술 터스를 받게 된다. 이 공격은 [어둠]속성으로 취급한다. <라이트닝 접근 직후의 [접근] or [사격] 공격에 3의 수정을 얻는 보조 2 없음 자신 파워> 사격 다. 접근 직후의 능동적 행동의 공격이 [HP] 내지 [AP]에 <양근의 보조 사격 3 없음 자신 데미지를 줄 경우 공격 대상은 [후타나리] 배드 스 저주> 마술 테이터스를 받게 된다 직후의 능동적 행동의 공격이 [HP] 내지 [AP]에 접근 <일곱 빛의 데미지를 줄 경우 공격 대상은 [최음].마기 명칭 사용 분류 MP 사정 대상 효과 <날개> 항상 없음 0 없음 자신 제한 시간 없이 지속적으로 비행 할 수 있다.[뇨 보조 사격 3 없음 자신 음독> 의]. <다크니스 접근 직후의 [접근] or [사격] 공격에 3의 수정을 얻는 보조 2 없음 자신 파워> 사격 다. 접근 직후의 능동적 행동의 공격이 [HP] 내지 [AP]에 <이형의 보조 사격 3 없음 자신 데미지를 줄 경우 공격 대상은 [탁란] 배드 스테이 탁란> 마술 터스를 받게 된다.[후타나리] 배드 스테이터스를 받게 된다. 어떤 마술 배드 스테이터스를 받는 지는 받는 쪽이 결정한다. 이때 소수점은 버린다. 이때 소수점은 버린다. <마수의 접근 직후의 [접근] or [사격] 공격에 + ([운동력] ÷ 2) 보조 3 없음 자신 발톱> 사격 의 수정을 얻는다. 이 공격은 [얼음]속성으로 취급한다. 접근 직후의 능동적 행동의 공격이 [HP] 내지 [AP]에 <음독> 보조 사격 3 없음 자신 데미지를 줄 경우 공격 대상은 [최음] 배드 스테이 마술 터스를 받게 된다. <플레임 접근 직후의 [접근] or [사격] 공격에 3의 수정을 얻는 보조 2 없음 자신 파워> 사격 다. <어택커> 항상 없음 0 없음 자신 [공격력] +1을 얻는다. 스타> <아머> 항상 없음 0 없음 자신 [방어점]+1을 얻는다. 이때 소수점은 버린다. 접근 직후의 능동적 행동의 공격이 [HP] 내지 [AP]에 <풍유의 보조 사격 3 없음 자신 데미지를 줄 경우 공격 대상은 [폭유] 배드 스테이 저주> 마술 터스를 받게 된다. [마술] 판정의 달성 치를 +1을 얻는다.

<데모닉 룬> 보조 마술 2 없음 자신 직후의 [마술] 판정의 달성치를 +3 한다. 이 때 공격력 절반(소수점 반올 능동 접근 3 없음 개인 어설트> 림)이 되는 대신 판정의 다이스를 +1d6한다 임의의 횟수의 [접근] 공격을 한다. <서몬 3D6 + ([마력] ÷ 2)의 데미지를 주는 [마술] 공격 능동 마술 3 있음 개인 텐터클러> 을 행한다. 이 때 자신의 [체력]을 더하고 능동 접근 3 없음 개인 어설트> 거기에 판정의 다이스를 -1d6한다 <트릭 [접근]공격을 한다. <인간의태> 능동 없음 0 없음 자신 자신을 인간의 모습으로 가장 . 사용자의 [마력]과 감지자의 [지력]에 맞서 <의태> 능동 없음 0 없음 자신 사용자가 승리했다면 상대를 완전히 속인 것으로 1턴 일방적으로 공격 할 수 있다. <파워 [접근]공격을 한다. 히로인이 아닌 일반인이 효과 대상이 된 경 우 저항은 반드시 실패하고 음행을 시작한다. <흡정> 능동 접근 3 없음 개인 대상의 [HP]에 데미지가 들어간 경우 준 데미지의 절반만큼 사용자의 [DP]가 회복한다. 3D6 + [공격력]의 데미지를 주는 [사격] 공격을 한 <패밀리어> 능동 사격 4 있음 개인 다. 이 때 달성치 +3을 얻는다. 3 회 공격 = 9. 이 공격은 [어둠]속성으로 취급한다. 특 <멀티 어택> 능동 접근 없음 임의 소비 [MP]는 공격 횟수의 제곱이다. <서몬 2D6 + [마력]의 데미지를 주는 [마술] 공격을 행한 능동 마술 3 있음 개인 샐러맨더> 다. 4 회 공격 = 16) <익스텐드 능동 접근 3 있음 개인 사정거리 "있음"의 [접근] 공격을 행한다. 이 공격은 [화염]속성으로 취급한다.70 - . 다양한 물체의 모습으로 변화해서 불의의 기습을 가한다.마기 명칭 사용 분류 MP 사정 대상 효과 <슬리퍼 접근 직후의 [접근] or [사격] 공격 대상이 된 대상의 보조 2 없음 자신 플루드> 사격 [직격치]를 1 낮은 것으로 취급한다. <스트라이크 2D6 + [공격력]의 데미지를 주는 [사격] 공격을 한 능동 사격 2 있음 개인 샷> 다. 장면에 등장하는 캐릭터 중 사용자가 임의로 선택 한 대상(복수 가능)은 [지력]으로 사용자의 [마력] 에 대항 판정을 행한다. 2D6 + [마력]의 데미지를 주는 [마술] 공격을 행한 <서몬 누에> 능동 마술 3 있음 개인 다. 이 공격은 [얼음]속성으로 취급한다. <음마의 능동 마술 7 있음 장면 이에 패배 한 캐릭터는 [최음] 배드 스테이터스를 잔치> 받는다. 2D6 + [마력]의 데미지를 주는 [마술] 공격을 행한 <이블 포스> 능동 마술 3 있음 개인 다. 직후의 [마술]에 따른 마법의 대상을 <스플릿트> 보조 마술 4 없음 자신 "단체"에서 "범위"로 변경한다. 이 공격은 [번개]속성으로 취급한다. <서몬 2D6 + [마력]의 데미지를 주는 [마술] 공격을 행한 능동 마술 3 있음 개인 크라켄> 다. 또한. <서몬 2D6 + [마력]의 데미지를 주는 [마술] 공격을 행한 능동 마술 3 있음 개인 슬라임> 다. 암> <마스터 겟> 능동 접근 4 없음 범위 “범위"의 [접근] 공격을 행한다. <스매쉬> 능동 접근 3 없음 개인 [접근]공격을 한다. 대상에게 [접근] 공격을 행한다. 수 (2회 공격 = 4.

마기 명칭 사용 분류 MP 사정 대상 효과 사용자가 마음속으로 그린 환상을 일으킨다. 마력 의한 일시적인 가속이나 분신. . 데미지를 0 <어보이드> 수동 없음 2 없음 자신 으로 한다. [마력]값만큼 데미지를 감소시킨다.71 - . [[운동력]으로 판정해 달성치가 공격 측의 달성 값 이상이면 공격을 회피 것으로서 취급. <다크 수동 마술 3 없음 자신 마력의 장벽에 자신을 감싸고 공격으로부터 자신 배리어> 을 보호하는 마기. 단거리 순간 이동 등으로 공격을 피하는 마기. 이것이 환상임을 간파하기 위해서는 사용자의 [마 <환각> 능동 마술 0 있음 장면 력]에 [지력]에 대항 판정을 하고. [체력]값만큼 데미지를 감소시킨다. 승리할 필요가 있다. 장면에 등장하는 캐릭터 중 히로인이 아닌 일반인의 기억을 자유 자재로 조작한다. <기억조작> 능동 마술 0 없음 장면 히로인이 아닌 일반인이 효과에 대해 저항하는 것 은 원칙적으로 불가능하다. <디펜시브 수동 없음 3 없음 자신 괴물 특유의 생체 장갑이나 연체상태에 따라 피해 폼> 를 줄이는 마기.

그런 상황에 처한 히로인들을 노리는 함정은 잘 사용하면 재미있는 연출이 가능할 것입니다. 병원. 학원. .72 - . 던전으로 변해 버립니다. 공원 등 평화로운 곳도 마족의 손에 걸리면 어느새 주인공들을 기다리는 몬스터와 함정의 소굴.6-4. 유원지. Trap 여기에선 트랩을 열거합니다.

히로인의 의상을 추잡하고 노출이 높은 것으로 바꾸어 버린다. . 전투 개시 시에 존재가 드러나 다음 턴 시 지 개 발동 시 회피 판정 [바인드 젤] 20 작 시 효과 발동. [신데렐라 단 개 발동 시 회피 판정 옷의 원자 배열을 바꾸는 특수 광선을 쏴 10 메이커] 발 인 [마력] 목표치 12 서. 이 시야에서 (일반적으로 장면이라고 해도) 행동하는 히로인은 [IV] -1의 수정을 받는 다.산성 점액이 내려와 엉겨 지 개 발동 시 회피 판정 붙어 대상의 옷을 녹인다. 상대가 일반인 인만큼 쓰러트리지 못한다. 발 대 트랩 이름 [DP] 회피판정 효과 동 상 [포이즈닉 단 개 발동 시 회피 판정 10 니들: 최음] 발 인 [지력] 목표치 12 [포이즈닉 단 개 발동 시 회피 판정 10 전투 개시 시에 존재가 드러나 다음 턴 시 니들: 폭유] 발 인 [지력] 목표치 12 작 시 효과 발동. [애시드 젤] 20 속 인 [운동력] 목표치 12 이후 매 턴 종료 시에 [AP]에 3 점의 데미 지가 들어간다. 진입하 진 면 효과 발동. 점성의 액체가 내려와 엉 속 인 [운동력] 목표치 12 겨 붙어 대상의[IV]를 5 낮춘다. 전투의 모습을 물끄러미 관찰하고 카메라로 찍은 것처럼 수백 m 이 유 단 내의 텔레비전 등의 화면에 비추는 눈알형 [이빌 아이] 30 없음 지 독 태의 함정.73 - . 항상 효과 발동 상태. 존재 자체가 항상 노출되어 있으며. 풀에 피부의 일부라도 담그 입 유 고 있는 동안. 항상 효과 발동 상태. 대상자는 배드 스테이터스 [노출]을 받는다. 그 효과는 중복된다. 존재 자체가 항상 노출되어 있으며. (어느 부위가 손상되는 지는 PL이 선택한다) 존재 자체가 항상 노출되어 있으며. [포이즈닉 단 개 발동 시 회피 판정 10 독성이 있는 바늘이 튀어 나와 박힌 대상에 니들: 요의] 발 인 [지력] 목표치 12 [포이즈닉 대해 해당 배드 스테이터스를 준다. 전 이 상태에서 배드 스테이터스 [최음]을 받은 원 경우. 어떻게 든 그들을 조종하는 마력을……. 배드 스테이터스[최음]과 같 [이모럴 풀] 30 자 없음 지 은 효과를 받는 미약의 수영장. 매 턴 시작 시 마족에 세뇌되거나 하여 히로인을 습격하는 유 장 [위치 헌트] 30 회피 판정 일반인의 무리. 전투 개시 시에 존재가 드러나 다음 턴 시 작 시 효과 발동. 단 개 발동 시 회피 판정 니들: 10 발 인 [지력] 목표치 12 후타나리] 전투 개시 시에 존재가 드러나 다음 턴 시 작 시 효과 발동. 매 턴 종료시에 히로인에게 지 면 [운동력] 목표치 12 6 점의 데미지를 준다.

불필요한 설정은 머릿속에서 지워 주시길 부탁드리겠습니다. [아이스 인챈트] + [아이시클 히트]. Q04.74 - . 브라더. 그리고 2점의 초기 능력치 무료 보너스도 활용해주세요. [파이어 인챈트]가 걸려있는 상태에서 [버닝 히트]를 사용했을 경우. 대 동식물의 효과는 상쇄되어 ±0입니다. AP0는 반라 상태라고 들었습니다만. 중복하지 않습니다. 어이. [어보이드]는 공격 측 판정의 달성 치를 목표치로 회피 판정을 행하는 기술입니다. 아무리 그래도 그건 ‘상식적으로 생각해주세요. [어보이드] 회피판정 -> 실패하면 [실드]라면 가능합니다만. Q07. [파이어 인챈트]에서 기본 데미지 + 1D6 대 동식물 + 5 대 촉수 -5 [아이 시클 히트]에서 기본 데미지 + 1D6 대 점액 +5 대 동식물 -5 총 데미지 + 2D6 대 점액 +5 대 촉수 -5되고. 게임 구조가 그러하니 어쩔 수 없습니다. 옷은 평상복 그대로 라든가 같은 걸로. 말하자면 ‘일단 규칙대로 캐릭터를 만들면. 이에 반해 ‘쉴드’ 또는 ‘가딩’은 실제로 적용되는 데미지를 감소시키는 스킬입니다.’ 같은 해석이 타당할 것입니다. F&Q Q01. 불가능합니다. 줄어든 후 데미지를 목표치로 [어보이드] 가능한가요? A04. 능력치와 PC 설정을 별개로 할 수 없는 것이 불편합니다. 그걸 모르면 이야기가 진행이 안 돼. 그리고 [멀티플 스냅]은 [마스터 겟] 등과 달리 1회의 공격마다 판정을 행하는 타입의 마 법입니다. Q02. 갑옷 아이템 받지 못한 PC는 변신하면 전라인가 요? A03. [썬더 인챈트] + [라이트닝 히 트]도 마찬가지입니다. Q03. [파이어 인챈트] + [아이 시클 히트] + 일반 공격을 한다 고 했을 때 특성에 의한 데미지 효과는 어떻게 되나요? A06.’는 모티브로 RPG 지원 시스템을 만들었기에 나온 결과입니다. 평상복 정도는 입고 있는 것입니다. Q05와 비슷한 질문입니다만. ‘1점이라도 데미지를 받으면 벗겨진다. 룰에 언급되어 있지 않습니다만 TRPG란 무엇입니까? A01. 모 카드 캡터처럼 지팡이를 꺼내는 것이 ‘변신’에 해당한다고 생각하세 요.7. Q05.’에 해당하는군요. 모에 캐릭터 특징을 가진 캐릭터도 될 수 있다. . [멀티플 스냅] + [라스트 슛]으로 1명에게 3회 공격! 22D6 + 무기 위력의 데미지로 3 번 공격 야호! A07. [실드]로 데미지를 줄이고. Q06. [라스트 슛]은 사용 타이밍이 ‘판정 직전’입니다. 각각 마법의 특성 에 의한 손상의 ±5 효과는 중복하나요? A05. A02.

Kill Time Communication에서 왔습니다. Q15. 불끈불끈해서 만들었다. [얼핏 성실해 보이지만 음란]의 특징을 가진 캐릭터도 초기에는 SP0 입니까? A08. 이런 게임 오프에서도 할 수 있어 YO! A15. Q10. . 메이드 카페 근무 PC의 직업은 메이드입니까 웨이트리스입니까? A09. 코믹 발키리 창간은 2006년 7월이고 해당 게임은 2005년에 만들어졌 습니다.’라는 식으로 시작하세요. 추가 룰을 원하시면 게임 PL들의 취향을 고려해 상담한 뒤 추가해주세요 Q11. 거길 딴죽 거시려면 나이트 위저드나 소드 월드도 틀린 거니까. Kill Time Communication의 코믹 발키리 잡지 기획인 '히로인 크라이시스‘ 시리즈와 는 어떤 관계인가요? A12. 따라서 [라스트 슛]이 합쳐지는 것은 위 예의 경우. 0입니다.75 - . 4회 공격 중 어느 한 번 뿐이라고 할 수 있습니다. Q12. 에로하면 뭐든 좋았다. 게다가 해당 출판사의 시리즈 이름은 ‘히로인즈 크라 이시스’입니다. Q09. 우연의 일치입니다. 신경 쓰지 말아주세요. 선생이시여 배드 스테이터스 추가해주세요! A10. A14. 취향에 따라서 결정하세요. 하지 마라. 왜 이런 게임을 만들려고 생각했습니까? 못해도 한 시간 정도는 따지고 싶은데. 하지만 나는 사과하지 않는다. 청순한 것은 아니고 ‘섹스는 좋아하지만 몬스터에게 범해지는 것은 절대 싫습 니다. 'Heroine Crisis'는 영문법적으로 잘못된 거 아닌가요? ‘Heroine's crisis라고 하거나 Crisis of the heroines’가 맞는 거 같은데요? A11. Q08. 관계없습니다. 미묘하게 다릅니다. 그야 뭐 [라스트 슛]을 여러 번 사용할 수 있는 CP가 있다면야 상관 없습니다만. A13. Q13. 관계없다니까. Q14. 역으로 그런 잡지사에서 이런 마이너한 동인 TRPG의 이름을 빌려왔다고 생각하 지도 않습니다.

<수령의 능력치를 성장> 성장시키고 싶은 능력치의 현재 값 × 2미아스마를 지불하고 능력치를 1 증가시킬 수 있습니 다.. 악의 군단의 결성 악의 군단은 몬스터 작성 룰에 준거 해 상위 마족(나이트 급 이상의 몬스터)을 만드는 것으 로부터 시작합니다. 그러나 수령이 속한 랭크 이상의 몬스터는 만들 수 없습니다. 그것을 TRPG에서 재현하는 재미를 꼭 맛보세요. 이 성장으로 인하여 몬스터 계급에 따라 작성된 시점의 능력치를 초과해도 상관없습니다. 말하자면 캠페인 및 커뮤니티 플레이 등 장시간의 플레이를 위한 옵션 규칙입니다. <다크 히로인 획득> 50미아스마를 소비하는 것으로. 이 상위 마족이야말로 군단 수령이 되어. 군단 결성 시점에서 미아스마는 다음과 같은 활용이 가능합니다. 다음 옵션 룰은 ‘악의 군단 관리 룰’이라고 호칭합니다. NPC 다크 히로인을 획득 할 수 있습니다. 그 연장선으로서 비참 하게 패배하고 쾌락에 타락하는 히로인을 묘사하기 위한 규칙이 있습니다. 그리고 그것의 기 본적인 뼈대라 할 수 있는 악의 군단 관리를 옵션 룰로 도입하고 있습니다. 예를 들 어 캠페인 도중에 타락 판정에 실패하고 PC로는 게임에서 제거되었던 히로인이 악의 코스튬 을 입고 옛 동료들도 함께 어둠에 끌어 들이려고 하는 것은 이런 류의 왕도라고 할 수 있으니 까요. . 3레벨 SP20의 능력을 가진.76 - . 미아스마는 몬스터의 작성 및 수령이 자신의 능력을 강화하는 데 필요한 독기라고도 부를 수 있는 에너지입니다. 룩 급은 3점. 새로운 마법을 얻을 수 있습니다. 비숍 급은 20점의 ‘미아스마’로 만들 수 있습 니다. <수령이 새로운 마법을 취득> 10미아스마를 지불하는 것으로. 악의 군단을 운영하기 위한 자금이라 할 수 있습니다. 알기 쉽게 풀자면.8. <몬스터를 작성> 폰 급은 1점. 옵션 룰 본작은 변신 히로인 And 마법 소녀 능욕물 임을 강조하고 있습니다. 악의 군단은 처음((수령의 [지력] × 10) + 30)점 ‘미아스마’을 보유하고 있습니다. 나이트 급은 10점. 다크 히로인의 자세한 능력에 대해서는 후술합니다. 히로인들을 괴롭히고 타락시키는 존재입니다.

즉 독기는 음란과 타락의 유혹과 싸우려하는 히로인의 강한 의지와 마력 이 육욕과 합쳐졌을 때야 말로 높은 순도를 가지기 때문입니다. 상승 된 경우는 몬스터작성 룰에 따라 능력치의 재계산이나 마기. 몬스터 속성의 추가 취득 등을 실시합니다.77 - . 그러나 이런 보상을 크게 얻을 수 있을 때는 세션에서 PC에 해당하는 히로인이 승리했을 때 뿐입니다. 트랩 이름 필요 미아스마 각각의 포이즈닉 니들 2 신데렐라 메이커 2 바인딩 젤 3 애시드 젤 3 이모럴 풀 4 이빌 아이 1 위치 헌트 7 <남은 미아스마를 침략점으로 교체> 5미아스마를 침략점 2점으로 교환할 수 있습니다. 이 작업에는 미아스마가 아니라 침략점을 소비합니다. 히로인이 전멸한 경우 이러한 획득 량은 반이 되어 버립니다. (종전 계급과의 차이를 충당하도록 처리하십시오) <트랩을 획득한다> 일회용 트랩을 얻을 수 있습니다.) 얻어지는 침략점도 반이 되어 버리는 것은. 미아스마와 침략점 획득 세션을 마친 악의 군단은 대치 한 히로인들이 획득 한 CP의 총 값에 동일한 미아스마를 획 득합니다. (메타적으로는 ‘기본적으론 PC측 히로인 들이 승리할 것이다’라는 생각에 기초합니다. . 비숍에서 킹으로 승격를 할 수 있습 니다. <시설을 적립> 시설을 획득합니다. 왜냐하면 미아스마.<수령을 승격> 50미아스마 20침략점을 동시에 지불하는 것으로. 그 마족이 세력권으로 하고 있는 장소의 면적 같은 것입니다. 예를 들어. 나이트에서 비숍으로 승격할 할 수 있습니 다. GM에게 주어지는 경험치 같은 것이라고 생각하십시오. 침략점은 그 마족캐릭터가 인간 사회에 깊은 영향을 미치기 위한 사회적인 여력입니다. 자신의 욕심 때문에 그 마족에게 협력하는 인간의 재력이나 권력이 있다거나. 게임이 너무 복잡해지는 것을 막기 위함입니다. 마찬가지로 100미아스마 40침략점을 지불하는 것으로. 필요한 미아스마는 다음과 같습니다. 또한 대치 한 히로인들이 획득 한 SP의 합계와 동일 침략점을 획득합니다.

다크 히로인은 말 그대로 쾌락에 패배하고 악의 그림자에 떨어진 히로인이며. 그러나 <다크 히로인을 획득>과 <남은 미아스마를 침략점으로 교체> 처리는 이미 활동을 시작한 군단은 사용할 수 없습니다. [HP]는 [DP]로 변경됩니다. 혹은 천적에 대한 굴욕적인 예속을 강요받고 거역 할 수 없는 것인가? 그런 곳입니다. 시설[재생 탱크]가 있으면 저렴하게 부활시킬 수 있지만. 악마 군단의 구성원이 입은 상처는 자연회복하지 않습니다. 데이터적으로 모든 크라이시스 액트와 크라이시스 어빌리티를 잃게 됩니다.78 - . 다크 크라 이시스 어빌리티도 한 캐릭터 당 1개뿐입니다.군단의 유지 · 운영 모처럼 만든 군단이니 효율적으로 히로인과 싸우고 싶을 것입니다. 더욱이 그 대상에게 쓰러진 상황에서 타락 판정에 실패하면’입니다. 대신 시설을 이용하여 혜택을 얻을 수 있기 때문에 그것을 활용합시다. 그리고 옛 동료를 함께 쾌락의 음옥에 떨어트리기 위해 히로인으로서의 힘을 발휘하 고 있습니다.) 히로인 타락 악의 군단 관리 룰로 수행되는 세션에서 패배 한 PC는 (PL과 GM의 합의를 전제로) 악의 군 단에 소속 된 다크 히로인이 됩니다. 주인님인 마족 을 위해. 또한 전투 중에 [DP] 0이하가 된 부하 몬스터는 기본적으로 사망합니다. 인간계 침략에 활용해야 합니다. 그러기 위해선 부하를 조 종해. 미아스마 1점으로 [DP]를 10 회복시킬 수 있습니다. 또한. . 대신 다크 크라이시스 액트와 다크 크라이시스 어빌리티를 얻습니다. 몬스터. 또한 다크 히로인과 수령을 포함. 적과 아군이라는 입장에 있으면서 사랑해버린 상대의 곁으로 저속해지는 것인가. 다크 히로인으로 타락하는 조건은 조금 복잡해서 ‘악의 군단의 수령 또는 소속 적을 상대로 랭크 3 이상 사모 또는 적대 이모션을 가지고 있 으며. 단순히 해당 세션에서는 전투에 참가할 수 없게 됩니다. (미아스마를 사용한 복구 조치는 필요하지만. 또한 다크 히로인은 [DP]가 0이 되어도 사망 하지 않습니다. 히로인의 적이 된 다크 히로인에게 필요한 것은 악을 토벌할 거룩한 힘과 능욕을 견딜 내구력이 아니라 히로인의 거룩한 힘과 싸울 수 있는 사악한 힘입니다. 그렇지 않으면 작성 시점과 동일한 미아스마를 지불하 고 또 1 마리 만드는 것으로 밖에 보충할 수 없습니다 (설정상으로 소생시켰다는 것은 괜찮습 니다). 이 걸 이용해 회복하십시오. 기본적으로는 군단 결성 때와 같은 것이 가능합니다. 그러나 다크 크라이시 스 액트는 일반 크라이시스 액트와 달리 한 캐릭터 당 3개만 소지 할 수 없습니다. 마법도 모두 사용할 수 없게 되지만 대신 종전에 있던 마법과 같은 수만큼의 마기를 습득합 니다.

조직의 최후 악의 군단은 언젠가 멸망합니다. 악의 군단은 무산된 것이 되어버립니다. 이렇게 절반은 몬스터. 보유하고 있는 시설을 하나 희생하는 것에 대해서 + 2D6의 수정을 받을 수 있습 니다. 설정이나 인간 관계는 계승하지만. 주인님인 마족의 성욕의 배출로 구가되지 않는 것은 아니지만. 데이터 적으로는 히로인 시절의 능력으로 돌아오게 됩니다. <1.또한 [SP]는 변동 없습니다. 남은 잔여 값을 목표치로 한 뒤 임의의 능력치로 판정을 합니다. 다른 악의 군단으로 망명> 주인을 바꿔 지금까지 대로 다크 히로인으로 게임에 참여합니다. 그녀들 앞에는 4 개의 길이 남아 있습니다. 다크 히로인의 처우 악의 군단이 망한 경우. 그 조직에 소속되어 있던 몬스터는 소멸하고 시설도 손실됩니다. 다크 히로인으로 떨어진 사람은 몸도 마음도 범해지는 것을 받아들여 버려 노예로서 이미 완 성되어있는 존재이기 때문입니다. 그러나 실패하면 수령은 사 망. 또한 수령의 생사판정에 대해서는 미사용 상태의 미아스마 5점을 소비하는 것에 더해+ 1D6 의 수정을. . 악의 군단 관리 룰을 준비한 본작의 악의 군단도 예외는 아닌지라 수령이 전투 불능에 빠졌 을 때 붕괴의 가능성이 나타납니다. 유일하게 남아있을 수 있는 것이 그 조직에 다크 히로인으로 소속되어 있던 히로인입니다. 절반은 히로인이라는 데이터로 바뀐 PC는 이후 군단의 중요한 병력 겸 성 노예로 하루하루를 보내게 됩니다. 그것이 미학입니다. 데이터 적으로는 신규 캐릭터 (몬스터) 의 형태입니다. 수령의 자리를 차지> 지금까지 게임에 참여하고 있던 다크 히로인의 데이터를 삭제하고 새 나이트급 이상의 몬스 터를 작성하십시오. <2. 구체적으로는 수령에 ‘사모’ 또는 ‘적대’ 이모션을 3랭크 이상 가지고 있는 히로인의 공격에 의해 수령이 전투 불능이 되었을 때.79 - . <3. 판정에 성공하면 중상을 입지만 목숨은 건진 것으로 간주합니다. 이 때 새로운 주인이 수령을 역임하는 악의 조직은 50 미아스마를 지불합니다. 최후의 일격에 의해 수령의 [DP]가 0이하가 되었을 경 우. 노말 히로인으로 복귀> 우정의 힘이나 카르텔의 정화 조치 등을 통해 평범한 히로인으로 복귀합니다.

아니면 전투에서 떨어져 조용히 살아갈 것인지. 군단의 붕괴는 캐릭터로 게임에 참여하는데 있어서 막바지라는 것도 있을 것입니다.80 - . .<4. 어쨌든. 자발적으로 게임에서 제거> 주인님이었던 마족을 따라서 자결할지.

. 당신은 그것을 몸에 끼운 채 싸운다. 지금에 와선 주인님을 위한 깨끗한 충성의 증 거이다. 가슴을 감싸는 옷과 갑옷이 벗겨진 경우에는 튕겨져 나오듯이 드러나 버릴 것이다. 한때 콤플렉스였던 일도 있을지도 모르지만. 적게 잡아도 E 컵 이하는 되지 않는다. 타락하고 녹아내린 눈으로 그것을 몸에 걸친 모습은 마치 독을 가진 꽃처럼 보인다.8-2. 하지만 없는 것에 대한 수줍음과 콤플렉스는 남자의 욕정을 끌어올리는데 충분하다. 또한. 선정적이고 보는 사람의 눈을 매료하지 않고서는 견딜 수 없을 정도로 음란하다. 주인으로서는 부적 대신이라는 것일까? 어쨌든. 그만큼이나 크면 여러 가지 일에 사용될 것이 틀림없다. 넉넉히 잡아도 A 컵 밖에 안 될 것이다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <나지 않았다> 1 0 없음 허리 AP가 0 면도 한 것이든 원래 그런 것이든 당신은 중요한 부분을 가리는 덤불이 전혀 없다.81 - . 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <젖어서 비침> 1 0 없음 없음 당신은 무심코 물(내지 뭔가 투명한 액체)에 젖어 버렸다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <너무 작은 가슴> 1 0 없음 가슴 AP가 0 당신의 가슴은 너무 작다. Dark Crisis Act 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <너무 큰 가슴> 1 0 없음 가슴 AP가 0 당신의 가슴은 너무 크다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <치욕의 투의> 1 0 없음 허리 AP가 0 당신이 전투시에 입는 코스튬은 히로인으로써 싸우고 있던 시절의 것과 달리. 타인의 눈에는 옷 너머로 당신의 나신이 비쳐 보여 버리는 것이다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <길들여진 이물> 1 0 없음 허리 AP가 0 코스튬의 잔해 속에서 엿보이는 것은 잔인한 조교에 의해 개발되어버린 음부가 탐욕의 이 물질을 굳게 물고 있는 모습이었다. 그 모습은 아직 저속해지지 않은 히로인의 순정을 괴롭히기에 충분히 지나친 것이다.

. 그러나 그 말에 자궁이 쑤시게 되어버리는 것은 당신의 몸이 그 말을 긍정하고 있다는 증 거이다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <암퇘지의 기쁨> 1 0 SP 20 이상 없음 퍼부어지는 욕설. 하지만 당신이 배덕의 감미로움에 취해있는 것은 틀림없는 사실이다. 당신의 뇌리를 스쳐지나 간 것은 예전의 능욕 받은 기억이었다. 그리고 감상에 젖은 뒤에 기다리는 것은 처벌뿐이다. 하지만 그것은 순간적으로 허리를 부술 정도의 쾌락이 퍼져나가며 당신의 몸 전체를 지배 한다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP 주인님이 같이 <예속의 기쁨> 2 0 SP15 이상. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <플래시 백> 2 0 SP 10이상 없음 순간. 음란하다느니 암퇘지라는 비하는 당신의 존엄성을 상처 입혀야 했다. 그리고 당신이 얻는 것은 고통이었을 터다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <쾌락으로 바뀌는 1 0 SP24 이상 HP 데미지 고통> 채찍으로 얻어맞고. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP PC 시절. 아니면 눈앞의 히로인에게 예전의 자신이 겹쳐 보였던 것인가? 어쨌든.82 - . 더 이상 그와 이어지는 일은 없고. 아니면 본인과 만난 것일까? 어쨌든 한때 당신이 좋아했던 사람이 있었다. 주인이 그 자리에 있기 때문인가. 격렬하게 범해진다. 타고난 것인지 몸에 새겨진 것인지 지금에 와서는 아무도 모른다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <흘러 넘치는 2 0 없음 HP 데미지 씨앗> 치열한 전투 속에서 당신의 다리 사이에서 꿀럭 하고 탁한 것이 쏟아진다. 좋아하는 사람이 주인님이 같이 <그 사람의 환각> 1 0 있었다 있음 뭔가를 계기로 생각해 낸 것일까. 지금의 주인과는 다른 상대다. 비처녀 있음 당신은 상대에게 놀아나고 유린되는 일에 즐거움마저 느끼게 됐다. 눈앞의 히로인들도 금방 깨달을 것이다. 당신은 주인과 마물들의 노리개로서. 밤낮을 가리 지 않고 희롱당하거나 알을 낳아지거나 하고 있다는 것을. 그것은 이제 주인으로 된 마족과의 감미로운 기억이다.

그래서 그들 보다 잘 알고 있다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <혼란시키는 1 0 없음 없음 음란한 말> 당신은 이미 음욕에 져서 타락한 존재이다. 전라보다 음란하게 반나체로 벗겨진 것이 그녀들에게 더 강한 치욕을 주게 하는 걸……. 따라서 눈앞의 히로인을 자신에 비유해 당 신의 부드러운 살결로 쾌락의 포로로 만들어 버리는 것도 쉬운 일이다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP 후타나리다 히로인에게 적절한 <살의 마창> 2 0 (연출상만이라도 상관없음) 행동을 하게했다. . 마족에 의해 생겨난 것일까. 당신은 평소 노리개가 되어 희롱 당하고 있다. 그런 과거의 자신처럼 싸우고 있는 눈앞의 히로인이 음란한 비난에 약한 것은 몸으로 잘 알고 있다. 하지만 일단은 청순가련한 히로인으로써 싸우 는 나날을 보내있던 순간도 있었다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <달콤한 백합 히로인에게 적절한 2 0 없음 행위> 행동을 하게했다. 지금 당신은 남성 성기가 있다. 당신이 실수를 범하거나 또한 당신의 음란한 모습이 주인 의 육욕을 자극 해버렸을 때에는 그 몸을 가지고 주인님을 위로해야 한다는 것이다. 단어 하나로 그녀들을 당황시키는 것은 어 렵지 않은 일이다. 당신은 마족이나 괴물과 달리 인간의 여자다. 눈앞에 싱싱한 육체를 가진 히로인이 있다면 그 용도는 정해져 있다. 그 정조를 유린하고 타락으로 이끌 뿐만 아니라 자신도 지고의 쾌락을 얻는 것이다.83 - . 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP 히로인의 <스트립 쇼> 1 0 없음 부위AP를 0으로 만들었다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP 주인님이 같이 <피학의 처벌> 1 0 없음 있음 당신은 주인인 마족의 노예이다.

여러 대상을 선택하는 보조 마술 3 없음 자신 익스텐션> 것도 가능하다. 몬스터의 아이나 알을 낳고 그 자 리에서 즉시 전력이 될 몬스터를 생성하는 다크 CA. 직후의 공격 판정에서 PC의 [HP] 접근 에 데미지를 주었을 경우 (준 데미 <사디즘> 직전 사격 3 없음 자신 지) ÷ 2 만큼 자신의 [DP]를 회복 마술 한다. Dark Crisis Ability CA 명칭 사용 판정분류 CP 사정 대상 효과 판정의 다이스 사용 직후 사용을 선언한다. ‘자신이나 아군의 주사위가 나빴기 때문’이나 ‘적의 주사위가 너무 좋 <세이빙 특수 임의 1 있음 단체 기 때문’도 가능 그레이스> 때로는 히로인은 우연히 지켜져서. 태어나 괴물의 계급은 소비 CP에 <프래건시> 개막 없음 특수 없음 개인 따라. 그런 우연의 가호를 나타내는 CA [마술] 판정의 대상을 장면에 나오 는 캐릭터 중 임의로 선택할 수 <그랜드 있게 된다. ‘마 조히즘’은 사용할 수 없다. . 태어난 몬스터는 그 턴에서 행동 가능해 지지만. 폰:1 룩:2 나이트:4 비숍:6 의 CP 소비가 필요하다.84 - . 세션이 종료되면 소멸한다. [DP] 데미지를 받았을 때. 턴 개시시에 사용을 선언한다.8-3. 대상의 다이스를 다시 굴린다. (받은 데미지) ÷ 2 만 자신의 [DP]를 회 복한다. 무사할 수 있는 때가 있다. 직후의 공격에 의한 데미지가 PC <바이올런트 직전 없음 3 없음 자신 의 [AP]에 들어간 경우 데미지를 스트립> 2 배로 취급한다. 큰 상 처를 입었는데 가련한 얼굴만은 무 사하다던가. 어디 까지나 ‘데미지를 받고 나서 <마조히즘> 수동 없음 3 없음 자신 회복’이라는 처리이기 때문에 손상 된 시점에서 [DP]가 0 이하가 되 었을 경우 전투 불능이 되고. 위기에 처했을 때 마술이 무의식적 으로 확대되는 CA.

마술 이 때 데미지를 2배로서 취급한다. 혹은 그 대 접근 리인에 해당 시나리오의 보스 몬스 <리벨리온> 직전 사격 6 없음 자신 터를 공격 할 수 있다. 또 한이 공격 주인인 마족 또는 그 대리인을 전투 불능으로 하면 공격 대상이 된 사람의 생사에 관 계없이. .85 - . 히로인 시절의 동료 또는 연인이 눈앞에 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.CA 명칭 사용 판정분류 CP 사정 대상 효과 판정 직전에 사용을 선언한다. 다크 히로인에서 노말 히 로인으로 복귀 할 수 있다. 한 번만 주인인 마족.

) 다크 히로인을 모태로 아래와 같이 강력한 몬스터를 낳 이전 세션에 출격하 게 한다. 이 시설은 여러 개 사용 가능 얻을 수 있다. 또한 ‘대상 히로인 1명당~’ 문장이 있는 시설은 1명의 히로인 혹은 다크 히로인에 대해 하나 의 시설만 사용할 수 있습니다. 현재 진행형의 세션에는 영향을 미치 지 않는다는 사실을 기억하십시오. . 세션이 우선시 되어야 하며. 기장 히로인 1명당 1번 히로인을 전멸시킨 경우에도 [침략점]을 정상적으로 얻 을 수 있게 된다. 공중 변소 12 지 않은 다크 히로인 [침략점]을 대상 다크 히로인 ([SP] ÷ 5)만큼 획득한다. 1명당 1번 또한 ‘이전 세션에서~’ 문장이 있는 시설의 효과가 적용되는 것은 말 그대로 세션 종료 후입 니다. 이전 세션에서 타락 판정 실패로 다크 히로인이 된 히로인에 대해 ‘치욕의 투기장’을 사용할 수는 없습니다. 이전 세션에 출격하 다크 히로인의 매춘으로 인간 협력자를 늘리는 장소. 타락 판정이나 다크 히로인화는 모든 세션의 처리이기 때문에 ‘조교실’이 현재 진행 중인 세 션에서 타락 판정의 목표치에 영향을 미치거나 하는 일은 없으며. 세션 종료 시점에서의 상황에 플러스 알파를 첨가하는 것입니다. ([미아스마]는 얻을 수 없다.8-4.86 - . 본래는 습득하지 못한 마법 8 방진 만 사용 가능 을 자유롭게 사용할 수 있게 된다. 한 세션 분 시간 경과에 따라. 1세션 종료 후 1번만 미아스마 5점을 소비하는 것으로. 마족 목장 20 지 않은 다크 히로인 SP30 이하 : 룩 급 1명당 1번 SP31 ~ 50 : 나이트 급 SP51 이상 : 비숍 급 이전 세션에 출격하 봉사의 침 주인인 마족을 몸으로 위로해 치유하는 시설. 어디까지나 시설은 세션과 분리되어 처리하는 것이며. 이전 세션에 등장한 히로인에 대해 일반 SP 증가뿐만 이전 세션에서 히로 조교실 10 아니라 추가로 +3의 [SP]를 준다. (SP 증가 부위는 PL 인을 전멸 시킴 이 임의로 선택) 계약의 마 1세션 시작 전에 1번 그 세션에 한 해 단 한 번. 시설 목록 시설 이름 침략점 이용조건 효과 배양 탱크 15 항상 미아스마 1점을 소모해 [DP]를 20회복한다. 1명당 1번 이전 세션에서 전멸당한 직후로 지친 히로인을 남자들 이전 세션에 히로인 이 쉽게 관람할 수 있는 장소에서 몬스터와 싸우고 범 치욕의 투 15 을 전멸시켰을 경우 해지게 하는 엔터테인먼트 명소. [DP] 1 상태로 부활시킬 수 있다. 폰 급 몬스터를 한 마리 1세션 종료 후 1번만 모판 6 만들어내는 모판 여성을 보유수이다. 비숍 급 이하의 몬스 재생 탱크 15 사용 가능 터를 1마리. 8 지 않은 다크 히로인 대 수령의 [DP]가 대상 다크 히로인의 [SP]만큼 회복한다.

마법 . 소모 가슴 허리 직격 3 분류 방어구 18 24 10 피지컬 AP AP 치 하이 레그 검은색 하이 레그 레오타드 위에 금색의 라인이 들어간 붉은 갑옷을 걸쳐진 옷. 아머 팔 부분은 견갑부터 건틀렛까지 갖춰져 있지만 몸체는 비키니 형태의 흉갑.9. 1 세션에 한 번만 임의의 소모 피지컬 1 개조 효과 ‘허리’ 크라이시스 액트의 CP를 절대 영역 +1한다. 소모 피지컬 1 분류 0 그 외 AP 4 레그 가드 검은색 사이 하이 삭스와 세트인 무릎까지 오는 갑옷. 힐트가 붉은색인 걸 빼면 심플한 디자인이다. 그리고 치마처럼 양 옆에 보호대가 달린 요대뿐이다.장비 소모 피지컬 2 분류 접근 중형무기 (한손검) 루비 소드 검신 가운데 루비가 박힌 한손검. 하이레그와 사이 하이 삭스가 합쳐져 절묘한 절대 영역을 이룬다. . 캐릭터 시트 예제 캐릭터 이름 백하영 메이가스 이름 프리즘 세이버 코드네임 루비 연령 18세 설정 직업 고등학생 신장 168Cm 체중 58Kg 쓰리사이즈 87/55/83 키가 크고 데이터 직업 학생(운동계) 신체적 특징 스타일이 성격적 특징 기운 찬 선머슴 좋음 레벨 1 획득 경험치/필요 경험치 0/5 능력치 직업 육체 성격 성장치 장비 합계 체력 +1 +1 +2 +1 0 5 운동력 +2 +1 +1 +1 0 5 지력 0 0 +1 0 0 1 마력 0 +1 0 0 0 1 피지컬 어트리뷰 7 매지컬 어트리뷰 3 부능력치 HP 35 +8 43 MP 4 7 IV 6 +1 7 CP 0 마 SP 가슴 0 허리 0 엉덩이 0 입 0 고통 0 음 합계 0 0 공격력 2D6+4(루비 소드)+1(어택커1) AP 가슴AP 18 허리AP 24 그 외AP 4 직격치 10 .87 - .

[IV] +1을 얻는다. 전투 불능이 된 후 타락 판정에 성공한 시점에서 사용을 선언한다. . <어택커> 항상 없음 0 없음 자신 물리적 속성에 의해 만들어낸 무기 와 마력적인 연결이 있어 자연스럽 게 무기를 능숙하게 사용할 수 있 는 재능을 나타낸다. 판정의 다이스를 돌리기 직전에 사 <포텐셜> 특수 임의 임의 없음 자신 용을 선언한다. 마법 명칭 사용 판정분류 MP 사정 대상 효과 무기 공격의 대미지 +1을 얻는다. 이 마법은 3회까지 중복하여 얻을 <스트롱 하트> 항상 없음 0 없음 자신 수 있다. [HP]가 0이 되어 전투 불능이 된 상태에서 <레졸루션> 특수 없음 3 없음 자신 [HP]가 최대치의 절반까지 회복 된 상태로 부활 할 수 있다. 임의의 양의 CP를 소비하고 직후 의 판정에 대해+ (소비 한 CP) D6 수정을 얻는다. [HP] +8를 얻는다. 위기에 대해 잠재적 인 힘을 끌어 내는 CA.크라이시스 어빌리티 CA 명칭 사용 판정분류 CP 사정 대상 효과 이 CA는 타락 판정을 제외한 모든 판정에 대해서 조합 할 수 있다. . 능욕에도 굴하지 않고 싸우는 강한 마음의 소유자임을 나타낸다.88 - . 마력을 담아 공격. [접근] 또는 [사격]무기에 의한 공 접근 격을 행한다. 이 마법은 3회까지 중복하여 얻을 수 있다. <스피드 스타> 항상 없음 0 없음 자신 마력을 걸친 상태에서 재빠르게 움 직일 수 있는 재능이 있음을 나타 낸다. 처참한 능욕에서도 불굴의 정신력 으로 일어서 CA. 다른 CA와 동시에 조합하는 것도 가능하다. 이 때 대미지 + 1D6 <매직 임팩트> 능동 2 적당 개인 사격 을 얻는다. 이 마법은 3회까지 중복하여 얻을 수 있다.

당신은 반사적으 로 혀로 그 고기 덩어리를 받아들인다.. 여자로서 중요한 것이 통증과 함께 끊어져 나간다.89 - . 페니스. 서투른 그 모습이 반대로 남자를 흥분시켜 버리는 것이다. 그것 자체가 만능의 음란한 도구인 것처럼 당신의 가슴은 농락되어 간다 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <구욕> 1 입1 각인[구강성기] 없음 HP 데미지 눈앞에 들이 밀어진 남자를 상징하는 것.또는 더 직접적으로 남자의 손. 그 혀놀림은 결코 기쁘게 하기 위한 것은 아니다. 그러나 필사적인. 당신의 하반신을 덮는 V자 천 조각은 바짝 파고들어 엉덩이를 선명하게 노출시켜버려 그 살의 흔들리는 움직임을 극명히 노출시켜버린다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP 허리or <파고드는 옷감> 1 없음 허리 AP 데미지 엉덩이1 전투 중에 스친 적의 공격 때문인가 아니면 더 무서운 것 때문인가. 원하는 것인가. 그 엉덩이의 곡선은 남자의 시선을 사로 정도로 매혹적이고 아름답고 탱탱한 살을 드러낸다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <유욕> 1 가슴1 각인 [성감과민 : 가슴〕 없음 HP 대미지 문질러지며. . 빼앗긴 것 일까. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <매혹의 곡선> 1 엉덩이1 없음 허리 AP 데미지 넘어지고 일어서려고 하는 당신의 납작 엎드린 자세를 보였을 때. 점액 . 희롱 당하면서 끝 부분의 구멍에 삽입 되어간다. 붉은 피가 땀처럼 피부를 타고 흐른다. 당신의 몸과는 동떨어진 감촉을 가지고.크라이시스 액트 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP 허리or <순결의 증거> 3 처녀 HP 절반 이하 고통2 딱딱하고 뜨거운 물건을 받아들인다. 그것이 입에 밀언 넣어졌을 때. 그것들은 당신의 싱싱한 몸을 맛보고자 흔들리는 엉덩이 살을 노리고 덮쳐 온다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <엉덩이를 기어 1 엉덩이1 각인 [성감과민 : 엉덩이〕 없음 HP 대미지 다니는 마의 손> 촉수. 눈앞의 상대와 평생의 인연을 맺은 때.

타고난 몸매에. 수영으로 단련된 후천적 요인까지 합쳐져 건강 미인이라는 단어에 어울리 는 외모를 가졌습니다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP 엉덩이o <뒤쪽의 처녀> 2 일회용 HP 절반 이하 r고통2 원래 성교를 위해있는 것이 아닌 기관에 무리하게 삽입된다.90 - . 비단을 찢는 같은 비명이 울려. . 스탠다드한 주인공 타입의 히로인으로 보이지만 재능은 까놓고 말해 사실 ‘절망적’인 수준입 니다. 의외로 중학생 때 자주 싸움을 하고 다녀서 이 지역의 불량배들에게 꽤 알려져 있습니다. 어쨌든 당신이 느낀 것은 고통이었다. . 후에 남는 것은 멍인가 자국인가. 나이에 걸맞지 않는 상당한 글래머 체형이 며. 웅크린다. 그것은 적의 유열을 높이는 음악이 된다. 그 얼마 없는 마력도 대부분 신체강화에 돌리고 있기 때문 에 물리 공격이 통하지 않는 상대를 만난다면 고생길이 열릴게 확정되어있는 히로인입니다. 성스러운 힘을 휘 두르는 소녀에 있을 수 없는 더러운 모습을 드러내고. 보유한 마력도 굉장히 적고. 일가친척도 없이 그저 얼굴도 모르는 외할아버지가 보내주는 생활비로 동생과 단 둘이 살아왔기 때문에 동생인 하은을 굉장히 아끼고 있습니다.자유 설정 공간 숏컷에 다소 날카로운 눈매를 가진 한국계 소녀. 솔직하고 꾸밈없고 시원시원한 성격이며 같은 반의 남자들도 외모는 인정하지만 성격 때문에 도저히 여자로 안 보인다고 평가할 정도입니다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <배를 후비는 1 고통1 없음 HP 데미지 둔통> 있는 힘껏 내질러진 오직 폭력을 위한 일격이 복부를 후빈다. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <고통의 비명> 1 고통1 없음 HP 데미지 거친 능욕인가 혹은 더 직접적인 폭력인가. 획득 명칭 획득 SP 소지 조건 전투 중 사용 조건 CP <피 섞인 구토> 1 고통1 없음 HP 절반 이하 충격적인 타격을 받아 당신은 뱃속의 것을 토해내고 격렬하게 콜록인다. 초등학교 저학년 때 사고로 부모를 잃고. 지 금도[빨강 머리 백하영]이라고 들으면 벌벌 떠는 양아치들도 많을 정도니까요. 어쨌든 당신은 참지 못하고. 당신은 고통과 그리고 전혀 생각지도 못했던 사태에 광란할 것이 틀림없다. 그럼에도 싸움은 계속해야 한다.이모션 . 동생 인하은 역시 언니를 굉장히 잘 따르고 있으며 자매의 사이는 상당히 좋은 편입니다. 하지만 이건 동 생이 괴롭히는 녀석들을 혼내줬다가 그 녀석들이‘형님’으로 모시는 양아치와 하루가 멀다 하 고 싸웠기 때문으로 하영이 불량 학생 노선을 탔던 것은 아닙니다.

91 - . 영호 역시 이런 하영의 마 음을 알고 있고요. 하영에게 있어서 싸워야 할 가장 큰 백하은 이상 1 이유가 있다고 하면 그것은 바로 동생이 사는 이 도시에 마족 같은 위험이 도사리게 할 순 없기 때문이라고 할 수 있습니다. 매일 같이 싸우던 중 두 사람은 어느새 정이 들었고. 동시에 중학교 시절 하영과 매일 싸웠던 ‘양아치’입니다. 매사에 거침이 없는 하영이지만. 영호 앞에서는 얼굴을 붉히며 행동 하나하나를 조심스러워 합니다. 같은 수영부의 부원이며. 영호는 하영에 게 감화 되어 불량한 생활을 청산하고는 깨끗한 삶을 살고 있습 김영호 사모 2 니다.대상 분류 랭크 설명 하은은 하영의 동생입니다. 영호는 하영과 같은 반의 남학생이며. .