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11-2

PC-22
[Año]

AVANCES TECNOLOGICOS

MARIA CAMILA SALAZAR PANTOJA

11-2
NOMBRE DESCRIPCION
IMAGEN

Utensilio pequeño, generalmente de uso
doméstico (para la casa) se utiliza para
Plancha planchar la ropa y así lograrle quitar las
arrugas y las marcas.

Es un dispositivo que almacena , organiza y
Reproductores produce archivos de audio digital
de principalmente música .Comúnmente se le
Audio Digital denomina Mp3.

Dispositivo utilizado para capturar o registrar
imágenes estáticas llamadas fotografías.
Cámara
Vehículo automóvil de cuatro ruedas que sirve
Automóvil para circular por tierra, sirve para transportar
personas.

Dispositivo que retiene, memoriza o almacena
Memorias datos informáticos durante algún periodo de
tiempo.

Es un juego electrónico donde uno o más
personas interactúan, por medio de un
Videojuegos controlador, con un dispositivo que muestra
imágenes de video.

Es un dispositivo que produce luz a partir de
Lámpara energía eléctrica.
Eléctrica
Artefacto para cocinar alimentos que puede
Estufa funcionar mediante diversos combustibles o
Domestica por electricidad.

Aparato electrodoméstico que sirve para lavar
Lavadora la ropa.
LAVADORA

ANTIGUEDAD 1782 1888 1901 2017
En un primer momento la El inglés Henry Siedger es su Su creador fue el Es la primera lavadora Posee las siguientes
ropa se lavaba cocinándola inventor. Logro construir ingeniero electro eléctrica. La invento cualidades:
con agua o jabón. A veces una máquina de lavar, de técnico Incola Tesla es un norteamericano de
se la golpeaba con palas de madera, con forma de capaz de calentar el nombre Alva Fisher. -Desagües: permite la
madera mientras se tinaja que tenía que ser agua mediante gas o salida del agua sucia y la
colocaba en tinas de impulsada a mano con una carbón además de Consistía en: entrada de la limpia.
madera. manivela. contar con un motor -Rodillos para escurrir
eléctrico compacto. ropa. -Puerta: su función es
-Un mecanismo garantizar seguridad y dar
automático que visibilidad al interior del
invertía el sentido del aparato.
giro para que la ropa
no se apelmazara.

VIDEOJUEGOS

PONG SPACE INVADERS SUPER MARIO BROS MONSTER MAZE DARK SOULS
1972 1978 1985 1992 2011
-Juego de tenis de dos -Mata marciano clásico en dos -Punto de inflexión en el -Fue el primer -Pertenece a la última
dimensiones que simula un dimensiones. desarrollo de los juegos videojuego en 3D. generación de
tenis de mesa. electrónicos, ya que los videojuegos, que posee
-El jugador controla un cañón anteriores solo consistía -Se jugaba desde la algunas características
-El jugador controla en el que puede moverse a la en una pantalla que se perspectiva en como:
juego una paleta derecha o izquierda y un botón repetía primera persona de
moviéndola verticalmente de disparo. Tiene que ir consecutivamente. dentro de un -Explotación de
en la parte izquierda de la destruyendo extraterrestres laberinto. franquicias.
pantalla. invasores. -Implemento un objetivo
y final en un videojuego. -El objetivo del -Producción de las
-Se da la opción de jugar -Es la piedra angular de los juego era escapar grandes compañías
contra un oponente videojuegos modernos. del laberinto antes multinacionales.
generado por la de que el dinosaurio
computadora o como con atrape al
otro jugador humano que protagonista.
controla una segunda
paleta en la puerta
opuesta.

CAMARA FOTOGRAFICA

CAMARA OSCURA DAGUERROTIPO PRIMERA CAMARA LEICA 1 IMSTAGRAM POLOROID
Siglo XV 1835 KODAK 1935 2014
1888
Era una gran caja de Consiste en láminas de Su inventor fue Sus creadores fueron Permite aplicar los mismos
madera , cuyo lado cobre plateadas y tratadas George Eastman quien los hermanos filtros de la aplicación e
delantero estaba cerrado con vapores de Yodo y también invento la Lumiere. imprimir las fotos al instante.
por una lente , el artista yoduro de plata en una película en rollo.
dirigía esta caja hacia hora.
donde quería y copiaba la Debido a su Fue la primera También cuanta con conexión
imagen fotográfica sobre Redujo además los tiempos adquisición financiera cámara en captar Wifi, lo que le permite subir
una cartulina de exposición de 15 a 30 fue la primera al fotografías a color las fotos tomadas a diferentes
semitransparente, minutos, consiguiendo una alcance de millones de con la ayuda de redes sociales.
apoyándola en un cristal imagen más visible. personas. polvos finos de
situado en la parte magnesio como Cuenta con una pantalla táctil
superior. fuente de luz de 4,3 pulgadas, Bluetooth y
artificial. 16GB de almacenamiento.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

TARJETA PERFORADA MEMORIA CAHE DISCO DURO DISPOSITIVOS PORTATILES

1900 1991 1956 2010

-Sistema de perforación basado en -Un tipo ultrarrápido de -Su tamaño es inverso a -Son resistentes al polvo y algunos al
ceros y unos. memoria que sirve para su capacidad de agua.
almacenar los datos que son almacenamiento.
más frecuentemente utilizados
-Para guardar los datos de una por el procesador. -Posee memoria flash.
persona, se pasan los mismos a -La información que se
sistema binario, y luego se perforan introduce en estos es
las tarjetas, para ser leídas por la -Esta insertada en el mismo vinaria, para luego ser -La información puedes ser
máquina. procesador. interpretada por la modificada cuantas veces quiera.
tarjeta controladora y
los demás
-La idea fue pensada por Joseph componentes de la
-Es de transporte personal.
Marie Jacquard. computadora.
AUTOMOVIL

AUTOPROPULSADO SEDAN RENAULT 4 CV MODELOS ACTUALES
1769 1920 1947 2017
-Su inventor fue Nicholas -Acabados en piroxilina que permitía Algunas características de este antiguo Algunas características principales
Joseph Cugnot . usar la paleta de colores en los automóvil son: y hasta “primordiales” en los
automóviles. autos de ahora son:
-Se trataba de un triciclo que -Motor: gasolina trasera longetulineal -Calefacción
montaba sobre la rueda -Llantas de alambre en lugar de - Potencia: 17/21 CV
delantera una caldera y un madera. -Puertos USB
motor de dos cilindros -Velocidad Máxima: 90 KM7hr
verticales y 50 litros de -Visor en el parabrisas flexible. -Sistema integrado de navegación
desplazamiento. -Controles activados por voz

-Blutooth
PROCESO EVOLUTIVO (OPINION)
1.Lavadora: Este es el aparato eléctrico favorito de las mujeres
ya que facilita el oficio doméstico. A comparación de la
antigüedad donde nuestras antepasadas se la pasaban días
enteros lavando la ropa de sus allegados ahora es posible tener
todo (lavado, secado y planchado) presionando unos cuantos
botones y en un tiempo record. Sin duda, un avance al favor del
feminismo.
2.Videojuegos: al momento de su creación se pensaron como
una alternativa de recreación sana para niños y jóvenes sin
embargo a medida de su evolución su función principal sufro un
severo cambio; el 3D y la realidad virtual produjo una adicción a
las nuevas generaciones, volviéndolos nómadas y alejándolos
del mundo de verdad.

3. Cámara Fotográfica: el ser humano lastimosamente a medida
que va envejeciendo pierde su capacidad de recordar es por eso
que la cámara un elemento capaz de captar los momentos de la
vida que nos producen los sentimientos se convirtió en un
artilugio muy cotizado y eso llevo a que de manera rápida se
produjeran sus mejoras técnicas.

4.Dispositivo de Almacenamiento: retener información es
primordial para los diferentes campos de tecnológicos,
científicos o cotidianos. Al principio la diferencia que plantea
desde el hecho de poder captar unos cuantos códigos a lograr
almacenar imágenes, vídeos, trabajos entre otros e incluso
actualmente por un mecanismo virtual (Nube de Internet) es
asombroso y un gran logro por parte de los profesionales.
5.Automovil: el transporte es fundamental para logar una sólida
base dentro de la civilización. Y la construcción de un objeto
movible en tierra fue el hincapié de la revolución industrial que
mejoraría la vida de miles de personas. Sin embargo, el uso
masivo de esta causa actualmente una crisis ambiental por la
elección de su combustible que es prejudicial a la capa de
ozono.
¿COMO MEJORAR UNA HERRAMIENTA TECNOLOGICA
(wiwipediamovil)?
Wikipedia es una enciclopedia libre que todos los usuarios pertenecientes a estos pueden
editar. Existe una aplicación que se puede descargar en el móvil. Gracias a esta
aplicación muchas personas pueden consultar contenidos enciclopédicos. Sin embargo,
también posee algunas desventajas, para mejorar esta app propongo:
-Fácil accesibilidad sin la necesidad de conexión a Internet.
-Control garantizado de quien edita o crea páginas en este sitio web o comprobación de
la veracidad de los datos.
-Uso de antivirus para evitar spam o vandalismo virtual.
-Cuidar el no violar los derechos de autor.
-Lograr que el autor ponga la firma en su contenido.
-Hacer que el contenido sea objetivo y no subjetivo (basado en los sentimientos de la
persona).
FIN….