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“UNIVERDIDAD DEL MAR”

CAMPUS HUATULCO

SERVICIOS COMPLEMENTARIOS
Integrantes:

 ANTONIO CRUZ SINAI
 CRUZ ORDAZ GUIE BANI
 DOMÍNGUEZ MENDOZA MARÍA ISABEL
 FABIÁN BALTAZAR RUTH NOEMI
 ORTIZ MONTALVO BRYAN SINUE
 PÉREZ ZARATE EZEQUIEL
 PINAHO RAMÍREZ GIL JESÚS
 RUÍZ HERNANDEZ CRISTINA
 MARTÍNEZ ROJAS OCTAVIO
 MARTÍNEZ PINEDA LIRIO
 TOLEDO FUENTES JHOANA
 VENTURA STEPHANIE
CONTENIDO
JUSTIFICACIÓN ...........................................................................................................................................................................................................3
OBJETIVO: ....................................................................................................................................................................................................................3
OBJETIVOS ESPECÍFICOS: .....................................................................................................................................................................................3
DESARROLLO DEL PROGRAMA Y ACTIVIDADES .............................................................................................................................................3
REGLAMENTO GENERAL .......................................................................................................................................................................................10
REQUISICIÓN DE MATERIALES ...........................................................................................................................................................................11
RÚBRICA DE EVALUACIÓN ...................................................................................................................................................................................12
DESPLIEGUE DE ACTIVIDADES ...........................................................................................................................................................................13
CROQUIS DE UBICACIÓN ......................................................................................................................................................................................16
CHECK LIST ...............................................................................................................................................................................................................20
TABLERO DE PUNTUACIÓN ..................................................................................................................................................................................22
CÉDULA DE INSCRIPCIÓN .....................................................................................................................................................................................25
DESARROLLO PROGRAMA DE ACTIVIDADES .................................................................................................................................................26
REPORTE FINAL .......................................................................................................................................................................................................30

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PROGRAMA DE CONVIVENCIA RECREACIONAL

JUSTIFICACIÓN: Con la finalidad de desarrollar actividades desempeñadas en la organización de eventos recreativos,
como congresos, reuniones sociales, etc. los grupos 801 A y B de la carrera de Administración Turística, han decidido
llevar a cabo una actividad en donde estén presentes todos los elementos que integran un programa recreativo
(administración de recursos, control de presupuesto, manejo y control de personas entre otros).

OBJETIVO: Hacer partícipe a los estudiantes de octavo semestre en actividades que contribuyan fortaleciendo su vínculo
afectivo además de su crecimiento profesional.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
 Realizar un programa de acorde al torneo que se realizará.
 Entablar una comunicación entre los participantes para llevarlo a cabo.
 Establecer juegos de predominio físico y destreza para cada uno de los jugadores.
 Generar motivación a través de la premiación, para que participen y se involucren en la actividad.
 Coadyuvar con el programa de estudios de la materia de servicios complementarios para el cumplimiento de esta
comisión.

DESARROLLO DEL PROGRAMA Y ACTIVIDADES
NOMBRE DEL EVENTO: Muévete UMAR 2017

NUMERO DE PARTICIPANTES: 72

LUGAR: Explanada de la UMAR Campus Huatulco

FECHA: Viernes 31 de marzo del 2017

GRUPO: 801 A y B

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ACTIVIDAD RECURSOS MATERIAL OBSERVACIONES Y RESPONSABLES
DESCRIPCIÓN
UTILIZADOS REQUERIDO REGLAMENTO DE LA ACTIVIDAD
Contar con el equipo
Montaje del equipo necesario. El montaje
Camioneta para Todo el equipo
básico requerido para el queda a cargo de 801-A
MONTAJE transportar el solicitado por
evento. ambos grupos, quienes 801-B
equipo requerido. cada comisión
7:00 am- 7:50am deben llegar
puntualmente.
La recepción de los
invitados (jueces
árbitros, participantes,
El maestro de
grupo 801-A y B) inicia
ceremonias debe dirigir
7:50 am.
a los invitados y Maestro de
El evento dará inicio a Programa
Explanada de la participantes a sus ceremonias
INAUGURACIÓN las 8:00 am, dando un general.
UMAR Campus respectivos lugares. Inauguración del
DEL EVENTO discurso de bienvenida Equipo de
Huatulco Inauguración del evento: Mtro.
al evento, y las pautas sonido
evento por el Mtro. Alberto Cano
generales del evento.
Alberto Cano Hernández.
Se solicita los
Hernández.
participantes que se
preparen para dar inicio
a las actividades.
CIRCUITO INDIVIDUAL
PRIMERA RONDA
Reglamento:
El participante deberá
-El participante no
transportar el huevo con
podrá meter las
una cuchara que llevará -Huevos
manos para -Animador
en la boca, intentando Explanada de la -Cucharas
HUEVO EN acomodar el huevo o -Jueces
llegar a la línea de meta UMAR Campus -Cinta masking
ZIGZAG evitar que este caiga. -Árbitros
caminando en ZIG-ZAG, Huatulco tape
-Si el huevo cae, el -Participantes
evitando golpear las -Botellas de agua
participante tendrá
botellas de agua que
que regresar a la
tendrán como obstáculos.
línea de inicio.

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Reglamento:
El participante se meterá -Animador
Explanada de la -En caso de que el
CARRERA EN dentro de un costal, con el -Jueces
UMAR Campus -Costales participante se caiga
COSTAL cual deberá saltar hasta -Árbitros
Huatulco deberá regresar a la
llegar a la línea de meta. -Participantes
línea de salida.
Reglamento:
-Está prohibido meter
El participante deberá las manos para
colocarse una galleta en la acomodarse la
-Animador
frente, la cual deberá Explanada de la galleta.
COME -Jueces
hacer llegar a su boca UMAR Campus -Galletas -Podrá avanzar al
GALLETAS -Árbitros
haciendo gesticulaciones Huatulco siguiente juego
-Participantes
faciales y terminará cuando compruebe
comiéndosela. que se ha terminado
la galleta
completamente.
Reglamento: -Animador
El participante deberá Explanada de la
-Globos - No está permitido -Jueces
REVENTÓN reventar el globo que está UMAR Campus
-Sillas meter las manos para -Árbitros
en la silla de un sentón. Huatulco
reventar el globo. -Participantes
El participante deberá
Reglamento:
ponerse en posición de -Animador
Explanada de la -En caso de que el
CANGREJITO cangrejo con el frente -Jueces
UMAR Campus participante se caiga,
PLAYERO hacia arriba, deberá -Árbitros
Huatulco deberá regresar a la
caminar de espaldas hasta -Participantes
línea de inicio.
llegar a la línea de meta.
SEGUNDA RONDA
El objetivo es que en Reglamento:
parejas se tomen de los -Solamente pueden
-Animador
hombros para reventar los Explanada de la utilizar los pies
PELEA DE -Globos -Jueces
globos que el contrincante UMAR Campus -No agredirse
GALLOS -Rafia -Árbitros
tenga atado a los pies y no Huatulco físicamente
-Participantes
dejar que este reviente los -El participante que
tuyos. El ganador será el ya no tenga globos

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que menos globos deberá retirarse del
reventados tenga. juego.

El participante tendrá
Reglamento:
colgando de su cintura un -Animador
Explanada de la -Lápices -Está prohibido
ATINALE AL lápiz que estará atado de -Jueces
UMAR Campus -Rafia apoyarse con las
HOYITO una cuerda, el cual deberá -Árbitros
Huatulco -Botellas manos para introducir
introducir dentro de una -Participantes
el lápiz.
botella.
El participante deberá
inflar un globo con la
cantidad de aire que
considere necesaria para Reglamento:
mover cinco vasos en un -Globos - Podrá llenar de aire -Animador
Explanada de la
GLOBO lapso de 60 segundos, -Vasos el globo las veces -Jueces
UMAR Campus
TUMBADOR tratando de que los vasos -Cinta masking que sea necesario -Árbitros
Huatulco
crucen la línea marcada, tape antes de que el -Participantes
el ganador será el que tiempo culmine.
mayor número de vasos
logre pasar en el tiempo
estimado.
TERCERA RONDA
Reglamento:
El participante deberá - No podrá utilizar las
- Donas -Animador
comer de manera rápida Explanada de la manos para
- Hilo -Jueces
COME DONAS una dona que cuelga de UMAR Campus acomodar la dona o
-Árbitros
una cuerda. Huatulco para introducirla en la
-Participantes
boca.

El participante toma un Reglamento:
-Animador
rollo de papel higiénico y Explanada de la -Papel higiénico -Es necesario que el
-Jueces
MOMIA debe enrollárselo en todo UMAR Campus jugador quede
-Árbitros
el cuerpo simulando ser Huatulco cubierto de pies a
-Participantes
una momia hasta que este cabeza.

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se termine.
El participante debe pasar
los caramelos de un
recipiente a otro, utilizando
- Caramelo
un popote y succionando Reglamento: -Animador
Explanada de la - Popote
PASA este para evitar que el -No puede hacer uso -Jueces
UMAR Campus -Recipientes
CARAMELO caramelo caiga. El de las manos. -Árbitros
Huatulco pequeños
ganador será el que al -Participantes
-Huacales
cabo del tiempo estimado,
tenga más dulces en su
recipiente.
JUEGOS EN EQUIPO
Reglamento:
Los participantes deberán
-Los integrantes
tomarse de las manos -Animador
METE LA Explanada de la podrán apoyarse de
formando un círculo, de tal -Jueces
CABEZA AL UMAR Campus -Aro sus compañeros.
manera que el aro pase -Árbitros
HOYO Huatulco -No podrán soltarse
por todos y llegue al lugar -Participantes
de las manos.
en donde inicio.
Los participantes deberán
formar tres parejas, cada
Reglamento:
una deberá sostener una
-Toallas de baño -No podrá meter las
toalla con la cual deberán -Animador
Explanada de la medianas manos para
LA TOALLA DEL pasar los globos con agua -Jueces
UMAR Campus -Globos con agua acomodar el globo o
MOJADO hasta colocarlos dentro de -Árbitros
Huatulco -Recipientes para evitar que se
un recipiente, el equipo -Participantes
grandes caiga
que tenga más globos al
término del tiempo
estimado será el ganador.
Los participantes deberán Reglamento:
-Animador
colocarse en fila, el primer Explanada de la -Ficha -En caso de que la
PASA CARTAS -Jueces
integrante iniciará UMAR Campus bibliográfica de carta se caiga,
-Árbitros
pasando una tarjeta con la Huatulco papel opalina deberá iniciar de
-Participantes
boca y todos lo harán de nuevo el primer

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esta manera hasta llegar participante.
con el último de la fila. El
equipo que termine de
pasar la ficha en el menor
tiempo será el ganador.
FIN DE JUEGOS
Se premiará a los 3
primeros lugares de la
categoría individual. Explanada de la La premiación estará
PREMIACIÓN En la categoría de UMAR Campus -Medallas a cargo del animador -Animador
equipos, se premiará al Huatulco y los jueces.
que termine el circuito en
el menor tiempo posible.
Discurso de clausura para
Maestro de
dar por terminado el Explanada de la Clausura del evento
-Equipo de ceremonias
CLAUSURA evento, agradecimiento a UMAR Campus por el Mtro. Alberto
sonido Mtro. Alberto Cano
los invitados, participantes Huatulco Cano Hernández.
Hernández.
y organizadores.
El desmontaje queda
Recoger el material y a cargo de ambos
Explanada de la 801-A
equipo empleado para la -Equipo de grupos, quienes
DESMONTAJE UMAR Campus 801-B
realización del evento y limpieza deben permanecer
Huatulco
limpiar el espacio utilizado. hasta que todo quede
limpio.

Inauguración del evento:

Mtro. Alberto Cano Hernández

Maestro de ceremonia y animador:

8
Leslie Madeline Carmona Alvarado
Kenia Paola Martínez Piedra
Participantes 801-A:

Gil Jesús Ramírez
Selmy Nolasco Morales
Ezequiel de Jesús de los Ángeles
Rosa Izel Altamirano Gutiérrez
Lessli Jasmin Cruz Hernández
Briss Arcisniega Salinas
Sinaí Antonio Cruz
Participantes 801-B:

Cristina Ruíz Hernández
Cosme Ruíz Lorenzo
Edson Alejandro Lazcano McGregor
Brenda Alejandra Ríos Gómez
Jesús Sarabia Sarabia
Cecilio Hernández Ruíz
Lirio Martínez Pineda

Árbitros: Equipos de operación

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Jueces:

Mtro. Alberto Cano Hernández
Profe. Alejandro Amaya
Dra. Rocío Esquivel Ríos

REGLAMENTO GENERAL

1.- Llegar puntualmente el día del evento

2.- Respetar los lineamientos de cada juego

3.- Podrán participar únicamente aquellas personas que estén registradas

4.- la categoría de circuito individual contará con 3 rondas:

La primera ronda inicia con 12 participantes integrados en parejas del cual pasarán a la segunda ronda (semifinal)
aquellos que obtengan las mejores 6 puntuaciones, la tercera ronda (final) estará integrada por 4 participantes que hayan
obtenido la mejor puntuación en la ronda anterior y de ellos se determinarán a los 3 primeros lugares.

5.- En la categoría circuito en equipo, se premiará al que termine primero con las actividades.

6.- Deberán desarrollar el trabajo con el mínimo ruido posible

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REQUISICIÓN DE MATERIALES
 12 Huevos cocidos
 12 Cucharas soperas (metal)
 12 Costales (medianos)
 1 Cinta masking tape
 12 Botellas de agua (3 Lts.)
 1 Paquete de galletas María
 1 Paquete de globos (50 pzas.)
 2 Sillas de madera
 1 Rollo de rafia
 6 Lápices
 6 Botellas de plástico
 30 Vasos desechables
 1 Paquete de Donas glaseadas
 4 Rollos de papel higiénico
 1 Paquete de dulces (lunetas)
 4 Popotes
 4 Recipientes (pequeños)
 1 Mesa
 2 Aros (medianos)
 3 Toallas de baño (medianas)

11
 2 Recipientes (grandes)
 6 Fichas bibliográficas (opalina)

RÚBRICA DE EVALUACIÓN

ACTIVIDAD PUNTAJE CALIFICACIÓN FINAL
Justificación y objetivos 10
Carta Descriptiva 10
Integración de equipos 10
Plano de área de juegos 10
Rol de juegos 10
Descripción y reglas de los juegos 10
Asignación de árbitros y jueces 10
Apoyo a premiación 10
Tablero de puntos 10
Check list 10
Programa de ceremonia 10
Desfile de participantes 10
Lista de requisición de materiales 10
Apoyo a operación en simulacro 10

12
DESPLIEGUE DE ACTIVIDADES

DESPLIEGUE DE ACTIVIDADES COORDINACIÓN PROGRAMA GENERAL

ACTIVIDADES INICIALES ACTIVIDADES INTERMEDIAS ACTIVIDADES FINALES

Actividades Fecha Responsa Actividades Fech Respons Actividades finales Fecha Respons
iniciales límite ble intermedias a able límite able
límite
1 Visitar el sitio 10 E.Progra 1 Llegar anticipadamente 31 E.Progra 1 Premiaciones y entrega 31 Difusión
marzo ma al lugar donde se marz ma de reconocimientos marzo y
realizará el evento para o operació
verificar que los n
materiales estén listos
2 Identificar 10 E.Progra 2 Apoyo a la conducción 31 Difusión 2 Apoyo al desmontaje del 31 E.Progra
espacios y marzo ma y desarrollo del marz y evento marzo ma
servicios programa de o Ezequiel
disponibles actividades Pérez
(agua, luz, baños, Zarate y
etc.) Octavio
Martínez
Rojas
3 Elaborar un mapa 12 Cristina 3 Registrar los tiempos 31
de ubicación marzo Ruíz de los participantes en marz Stephani
Hernánde el tablero de o e
z puntuación Ventura
y
Jhoana
Toledo
Fuentes

13
4 Elegir los juegos 12 E.Progra Cronometrar el tiempo Lirio
marzo ma de los participantes Martínez
Pineda y
31
marz Cristina
o Ruíz
Hdz.
5 Hacer la relación 12 Lirio
del material marzo Martínez
requerido Pineda
6 Realizar el rol de 12 Stephanie
juegos marzo Ventura
7 Realizar formato 12 Stephanie
del tablero de marzo Ventura
puntuación
8 Redactar el 12 Jhoana
reglamento de marzo Toledo
participantes Fuentes
9 Definir el número 12 Ezequiel
de equipos y marzo Pérez
jugadores por Zarate
equipo
10 Designar y 16 Ezequiel
capacitar a los marzo Pérez
jueces Zarate y
Octavio
Martínez
Rojas
11 Pre-registro de 17 Lirio
los participantes marzo Martínez
Pineda

14
12 Convocatoria: 16 Jhoana
reunión previa marzo Toledo
Fuentes
13 Reunión previa 17 Octavio
 Inscripción marzo Martínez
 Reg.
Jugadores
 Rol de
juegos
 Reglamen
to
 Premiació
n
14 Cédula de 17 Cristina
inscripción marzo Ruiz Hdz.
15 Carta descriptiva 16 Todos
marzo E.Progra
ma
16 Diseño del 20 E.Progra
desarrollo del marzo ma
programa de
actividades

15
CROQUIS DE UBICACIÓN

16
17
18
19
CHECK LIST

ETAPA RESPONSABLE ORD UNIVERSIDAD DEL MAR CAMPUS HUATULCO ESTATUS
EN MATERIA: SERVICIOS COMPLEMENTARIOS
CHECK LIST DE ACTIVIDADES LÓGISTICA
TORNEO RELAMPAGO
PROGRAMA
E. Programa 1 Visitar el sitio

E. Programa 2 Identificar espacios y servicios disponibles (agua,
luz, baños, etc.)

Cristina R.H. 3 Elaborar un mapa de ubicación

E. Programa 4 Elegir los juegos
Iniciales

Lirio M.P. 5 Hacer la relación del material requerido

Stephanie V. 6 Realizar el rol de juegos

Stephanie V. 7 Realizar formato del tablero de puntuación

Jhoana T.F. 8 Redactar el reglamento de participantes

Ezequiel P.Z. 9 Definir el número de equipos y jugadores por equipo

Ezequiel P.Z. y 10 Designar y capacitar a los jueces
Octavio M.R.
Lirio M.P. 11 Pre-registro de los participantes

Jhoana T.F. 12 Convocatoria: reunión previa

Octavio M.R. 13 Reunión previa

20
 Inscripción
 Registro de jugadores
 Rol de juegos
 Reglamento
 Premiación

Cristina R.H. 14 Diseño de cédula de inscripción

E. Programa 15 Elaboración de carta descriptiva
E. Programa 16 Diseño del desarrollo del programa de actividades
E. Programa 17 Llegar anticipadamente al lugar donde se realizará
el evento para verificar que los materiales estén
Intermedias

listos

Difusión, 18 Apoyo a la conducción y desarrollo del programa de
Ezequiel P.Z. y actividades
Octavio M.R.
Stephanie V. 18 Registrar los tiempos de los participantes en el
Jhoana T.F. tablero de puntuación

Lirio M.P. 19 Cronometrar el tiempo de los participantes
Cristina R.H.
Difusión y 20 Apoyo en la premiación y entrega de
Fin

Operación reconocimientos

E. Programa 21 Apoyo a desmontaje

Realizada

Pendiente o en proceso

No realizado
21
TABLERO DE PUNTUACIÓN

22
23
24
CÉDULA DE INSCRIPCIÓN

25
DESARROLLO PROGRAMA DE ACTIVIDADES

PROGRAMA DE CEREMONIA

Recrearse es el medio más fácil para llegar a otros. Es darse permiso, relajarse, distenderse y disfrutar de lo que
se está haciendo (Ziperovich, 2006).

Con la finalidad de desarrollar actividades desempeñadas en la organización de eventos recreativos los grupos 801 A y B
de la carrera de Administración Turística de esta institución esta mañana realizan un torneo relámpago de juegos
recreativos, en donde están presentes elementos que ayudan a la integración profesional como administradores
turísticos, tales como administración de recursos, control de presupuesto, manejo y control de personas. Esta actividad
además de reforzar los conocimientos teóricos adquiridos, ayuda a mejorar el desarrollo del trabajo en equipo
fomentando el respeto y el compañerismo.

Muy buenos días, bienvenidos sean todos a la ceremonia de inauguración del torneo relámpago de juegos recreativos
“Muévete Umar 2017 “.

ACTOSOCIAL

1.- Como numero 1 tenemos presentación del jurado calificador que nos acompaña:

 M.C. Alberto Cano Hernández, profesor investigador de esta institución.
 Dra. Roció Esquivel Ríos, profesora investigadora de esta institución.

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 Alejandro Amaya profesor de inglés de esta institución.

2.- Como siguiente número tenemos la presentación de los participantes:

Grupo A:
 Gil Jesús Pinacho
 Selmy Nolasco
 Ezequiel de los Angeles
 Bris Arasniega
 Lessli Cruz
 Itzel Altamirano
 Sinai Antonio
Grupo B:
 Cosme Ruiz
 Cristina Ruiz
 Cecilio Hernández
 Jesús Sarabia
 Brenda Ríos
 Edson Lazcano
 Lirio Martínez

3.- A continuación tenemos la inauguración del evento a cargo de M.C. Alberto Cano Hernández

4.- En este momento damos inicio con la primera ronda de actividades

Juegos en Circuito Individuales (animador)

 Huevos en zigzag
 Carrera de costal

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 Come galletas
 Reventón
 Cangrejito playero

5.- En este momento los jueces están determinando los resultados para elegir a los jugadores que pasarán a la siguiente
ronda.

6.- Presentación de los participantes de la segunda ronda.

Juegos individuales (animador)

 Pelea de gallos
 Atínale al hoyo
 Derriba vasos

7.- En este momento los jueces están determinando los resultados para elegir a los jugadores que pasarán a la siguiente
ronda.

8.- Presentación de los participantes de la tercera ronda.

Juegos individuales (animador)

 Come donas
 Momia
 Pasa caramelo

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9.- A continuación daremos inicio con la categoría de juegos en equipo

Juegos en equipo (animador)

 Mete la cabeza la hoyo
 La toalla del mojado
 Pasa cartas

10.- Entrega de resultados por parte de los jueces

11.- Premiación a cargo del animador.

12.- Reconocimiento a los jueces

13.- Clausura de las actividades a cargo M.C. Alberto Cano Hernández

Los alumnos del octavo semestre agradecen a los jugadores por su participación, de ante mano agradecemos a los
jueces por el apoyo brindado para la realización de este evento. Muchas gracias, que tengan excelente día.

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REPORTE FINAL
A continuación se presenta un reporte final de las actividades realizadas en los juegos MUEVETE UMAR, por la comisión
de programa, con el objetivo de poner en práctica la organización en eventos recreativos. Los integrantes que la
conforman son:

 ANTONIO CRUZ SINAI
 CRUZ ORDAZ GUIE BANI
 DOMÍNGUEZ MENDOZA MARÍA ISABEL
 FABIÁN BALTAZAR RUTH NOEMI
 ORTIZ MONTALVO BRYAN SINUE
 PÉREZ ZARATE EZEQUIEL
 PINAHO RAMÍREZ GIL JESÚS
 RUÍZ HERNANDEZ CRISTINA
 MARTÍNEZ ROJAS OCTAVIO
 MARTÍNEZ PINEDA LIRIO
 TOLEDO FUENTES JHOANA
 VENTURA STEPHANIE

Como encargados de la comisión mencionada nuestra función fue estructurar todo lo relacionado con el desarrollo del
programa, designar cuales eran los juegos que se emplearían para la actividad y verificar que se cumplieran con los
objetivos el día del evento. Para esto nos dimos a la tarea de investigar ciertos juegos basados en actividad física para
poder integrarlos y mostrárselos a los participantes previamente escritos así como también realizar la lista de los
materiales a utilizar para tal día.

Teniendo el conocimiento de las actividades a realizar, antes, durante y después del evento, comenzamos a coordinarnos
en conjunto con el grupo B para poder establecer los juegos que se llevarían a cabo, los lineamientos de estos, la
inscripción de los jugadores, como se premiarían, quienes estarían apoyándonos como jueces y árbitros.

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Una vez establecido lo anterior y con apoyo de las demás comisiones el día jueves 23 de marzo del presente años
siendo las 7:40 am se realizó el simulacro para llevar a cabo el torneo que consiste en un circuito de juegos en equipo y
dos individuales, los cuales fueron realizados de acuerdo al siguiente orden:

1. Cebollita
2. Avión lápiz
3. Carrera de globos
4. Carretilla
5. Costales
6. Salto de rana
7. Mete la cabeza al hoyo
8. Carrera de huevos JUEGOS INDIVIDUALES
9. Pelea de gallos

Se decidieron estos juegos por el hecho que deberían trabajarse bajo destreza y predomino físico, además durante el
circuito se trataba de demostrar el trabajo en equipo, dada las circunstancias no pudo ser así por lo que a continuación se
hace mención.

Cuando llevamos a cabo el simulacro, se pudo percatar que los juegos no eran apropiados debido a la agresividad física
que requieren, algunos jugadores quedaron insatisfechos debido a que no hubo un cuidado de ellos, durante la práctica
de los juegos.

Por otro lado los jugadores no comprendieron en su totalidad las reglas de los juegos, y por consecuencia alcanzaron el
objetivo deseado, un factor que influyó en este caso, fue que no todos estuvieron presentes en la plática previa, donde se
explicaron cuáles serían las reglas.

Entonces se determinó adaptar nuevos juegos, los cuales se realizaran en tres rondas:

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Primera ronda:

 Huevo en zigzag
 Carrera en costal
 Come galletas
 Reventón
 Cangrejito playero

Segunda ronda

 Pelea de gallos
 Atínale al hoyito
 Globo tumbador

Tercera ronda

 Come donas
 Momia
 Pasa caramelo
 Mete la cabeza al hoyo
 La toalla del mojado
 Pasa cartas

Estos juegos elegidos fueron por que en la mayoría de ellos se necesita más destreza para ganar además que va
seguido de un tiempo específico para cada uno de ellos. En base a ello se espera cumplir con el tiempo determinado (25
min) al igual que las reglas. Se pretende que en esta ocasión se cumpla con el objetivo de cada uno de los juegos.

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Finalmente esperamos que ambos grupos se complementen y se recreen con esta actividad, generando un ambiente de
convivencia, y al mismo tiempo que el aprendizaje adquirido sea empleado en otros ámbitos y circunstancias, no solo
dentro de la universidad sino también en el campo laboral.

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