GENERA PROBLEMAS “Lo Profundo” es una aventura para 3-5 jugadores

Eventualmente algo saldrá mal: la calefacción y un Guardián. Transcurre en su mayor parte en
se romperá y necesitará que alguien la revise,
habrá problemas con el filtro de aire o agua, una nave de transporte de carga en una misión de
la energía sufrirá un fallo, la computadora se nueve meses a los confines del espacio.
colgará y necesitará reiniciarse, alguien tiene
que preparar la comida pero la puerta del horno
se atascó, etc. Todo lo cual requerirá una o
varias tiradas para ser resuelto.
LO PROFUNDO
Una aventura para CTHULHU DARK
PIDE POR DETALLES Por Alejandro Stratta, 2012
¿Dónde está el sistema de temperatura de la
nave, cómo se guarda la comida, qué tipo de FUNCIONES DEL GUARDIÁN
comida sirven en una nave espacial, existe una Como Guardián tus funciones serán mantener la
sala de recreo, hay algún tipo de juegos, mesa conversación en movimiento. Trata de no
de Ping-Pong, videojuegos, existe algún lugar responder a las preguntas de los jugadores sino
desde donde puedan observar el espacio, qué tan que hazles responder todo lo que puedas a
grande es la cocina, hay lugares de la nave ellos, e intermitentemente introduce algún
donde esté prohibido ir? detalle de tu interés. Empieza por las rutinas
de la nave, pidiéndoles que te expliquen en que
FLASHBACK suele consistir su labor a bordo, y hazles
Van a haber algunos Flashbacks en esta preguntas personales como: “¿Qué es lo que más
aventura. El más importante de los cuales te gusta de este trabajo?”, “¿Qué es lo que más
podría darse si algún miembro de la tripulación te molesta?”, “¿Cuándo fue la última vez que
decide leer los documentos secretos o acceder esto se rompió?”, “¿A dónde vas cuando quieres
al disco duro que viene con la carga. Que cada estar solo?” Cuando dos personajes se hallen en
jugador tome el papel de un miembro del equipo la misma escena aprovecha y pregúntale a cada
científico que encontró el dispositivo. Juega uno qué piensa sobre el otro, si estuvieron
normalmente, pidiendo detalles y exigiendo juntos alguna vez en alguna misión previa, si
tiradas, pero los jugadores sólo dispondrán del ha escuchado historias sobre el mismo, etc.
dado de Locura. Empieza por el hallazgo, luego “¿Qué te parece el hecho de que nunca se
con los análisis (dales toda la información que afeite?”, “¿Qué piensas de que siempre le esté
puedan reunir), los primeros sueños y gritando a todo el mundo?”, “¿Te sientes
pesadillas, las alucinaciones y finalmente, atraído por alguien en especial?” Dirígete al
cuando alguno se vuelva loco, dile que el resto personaje, jamás al jugador.
del equipo quiere quedarse con el objeto, y que
él o ella no puede permitirlo; quizás incluso IDEAS
estarían mucho mejor muertos.  Si los jugadores quieren participar de algún
Independientemente de lo que pase, los juego, como una mesa de Ping-Pong o algo,
militares se hacen con el objeto, lo colocan en hazlo sencillo: quien gane dos de tres
una caja y lo guardan en un lugar seguro hasta tiradas enfrentadas gana el partido.
que se lo pueda enviar a la Tierra.  Si alguien dice que no le gusta estar solo,
asegúrate que en algún momento aquello que
EL OBJETO necesite se encuentre en algún lugar muy
El dispositivo parece alguna clase de artefacto solitario y de difícil acceso.
alienígena de apariencia desconocido. Deja que  “En realidad no es posible que hayas visto lo
los jugadores te lo describan si quieres. En la que crees haber visto fuera de la nave,
Tierra del Sueño sin embargo se parece a un ¿verdad?”
gordo ciempiés de color blancuzco transparente  En algún momento alguien tendrá que realizar
con una lengua rosada. Si tiene que pelear lo alguna caminata espacial.
hará lanzando una multitud de tentáculos muy
finos, que son como larguísimos filamentos PREGUNTA A LOS JUGADORES
tóxicos urticantes que parten de su boca. La ¿A dónde se dirige la nave? ¿Es un planeta
criatura sólo puede ser destruida en un Sueño. imaginario o un satélite o planeta real del
De otro modo, lo mejor sería que la lanzaran al sistema solar? Asegúrate de que no sean ni la
espacio. Luna ni Marte. Se encuentran demasiado cerca.
PRÓLOGO EL REGRESO LAS ALUCINACIONES
Inicia el juego en una especie de terapia de Regresar a casa tomará otros cuatro meses y A medida que la Locura de los personajes se
grupo. Di algo como: “Hola, soy el Dr. Thompson medio, sin embargo la aventura se desarrollará vaya incrementando, también lo hará el nivel de
–o Lucas o Wilson o cómo quieras- y he sido a lo largo de unos pocos días o semanas. sus trastornos. Lo que comenzó como simples
nombrado por la Compañía para dirigir esta Aprovecha ese tiempo para seguir haciéndoles pesadillas pasará a incluir sensaciones
pequeña reunión con el propósito de que nos preguntas a los jugadores e introducir hechos extrañas, hechos misteriosos e incluso
conozcamos un poco mejor.” Y luego ve jugador rutinarios. Que la vida en la nave parezca una alucinaciones muy vívidas. Empieza con “Tienes
por jugador y pregúntales sus nombres y cuáles larga y aburrida rutina con obligaciones la extraña sensación de que alguien te está
son sus funciones en la nave espacial. Haz una tediosas y repetitivas. Concéntrate en los observando”, y luego pasa a “No recuerdas que
ronda y luego pregúntales cosas personales, detalles. eso estuviese allí cuando te fuiste a dormir
como “¿Por qué elegiste esta carrera?”, esta mañana”, para culminar con “Escuchas un
“¿Cuáles son tus aspiraciones a futuro?”, SUEÑOS Y PESADILLAS ruido provenir de la otra habitación”, y si el
“¿Hace mucho que estas en esto?”, y así. De esa Durante la primera noche a bordo con la carga personaje va a revisar: “Hay agua en el suelo,
manera conocemos un poco más de los personajes. haz que todos los jugadores hagan una tirada de y huellas, y... ¿es eso sangre?”
Si alguien pregunta describe la habitación como Locura. Quien tenga la mejor tirada verá su
fría y aséptica, nada destacable excepto por Locura incrementada en uno y sufrirá la primera Las alucinaciones deben estar relacionadas con
las pareces y el suelo descascarándose. Cuando pesadilla. Si hay empate, quienes empataron la experiencia traumática de otro personaje, no
te sientas satisfecho corta y trasládate seguirán tirando hasta que ya no lo haya. de quien sufra las mismas, y ocurrir mientras
directamente a cuatro meses y medio más tarde, dicho personaje se halle dormido. Si por
a 24 horas de arribar a Puerto Horizonte o cómo Pregúntale al jugador, como si fuera su ejemplo uno de los personajes perdió a su
se llame el lugar al cual se dirigen. Este es personaje: “En tu ultima misión perdiste a un hermana pequeña al ahogarse esta en un lago,
el momento que yo elegiría para introducir el paciente. Cuéntame qué pasó y por qué no has que una niña con el vestido y pelo empapados
titulo de la aventura. podido perdonarte.” O: “Hace un año sufriste un se le aparezca a otro personaje mientras aquel
accidente. Cuéntame cómo fue y por qué aun duerme.
PRIMERAS ESCENAS sigues teniendo pesadillas al respecto.” O
Aprovecha la oportunidad para hacerles bien: “Cuando eras pequeña perdiste a alguien Ningún personaje debería morir aun, pero puedes
preguntas a los jugadores respecto a cuáles son cercano a ti. ¿Quién fue y por qué fue tan hacer que las alucinaciones intenten matarlos.
sus funciones en la nave, y pídeles que te den traumático?” Y así. Todos los personajes Por ejemplo, describe como el payaso ataca al
detalles sobre sus rutinas diarias. Asegúrate vivieron un hecho traumático. Al contarte sobre personaje con un cuchillo, y sé sucio y cruel,
de hacer preguntas personales como: “¿Cuál es ello estarán reviviéndolo. Esa será su primera describe la sangre manando en abundancia, y el
tu trato con los demás personajes?”, “¿Quién te pesadilla. dolor cuando la hoja se entierra una y otra vez
cae mejor en la nave y por qué?”, “¿Quién no te en la carne, e inmediatamente pasa a los otros
cae demasiado bien?” Esto no debería tomar A partir del segundo jugador ya no exijas jugadores: “¿Alguno de ustedes escucha los
mucho. Otros detalles podrán y deberán ser tiradas, sino que ve pasando de uno en uno en gritos desgarradores provenir de la cocina?” Si
introducidos luego, durante el trascurso del una ronda, noche tras noche e introduciendo alguien va, describe al personaje tirado en el
escenario. Si los jugadores te hacen preguntas hechos rutinarios de la vida en la nave en el suelo, retorciéndose, pero ninguna sangre. Si
respecto al nombre, la forma o el tamaño de la medio. Cuando el personaje despierte de su eres particularmente cruel, has que se haya
nave, has que ellos te las respondan. pesadilla, hazle hacer una tirada de Locura. herido a sí mismo con un cuchillo y deba ser
Rápidamente pasa al aterrizaje y contacto con llevado a la enfermería, pero por lo demás
los colonos. El segundo sueño no será desagradable. Deja que permanece conciente y medianamente funcional.
el jugador te cuente el sueño que quiera, pero
LA EXCAVACIÓN perviértelo al final introduciendo algún FINALE: Eventualmente por lo menos uno de los
No pierdas mucho tiempo en esta parte. detalle de su trauma. Por ejemplo, el personaje personajes se volverá loco. Ese será el
Decididamente no conviertas las 24 horas de está caminando por un campo de trigo y personaje que robó el objeto, y lo recordará
permanencia en la excavación en una aventura en encuentra un pañuelo ensangrentado, siendo que todo, como caminó sonámbulo a la sala de carga
sí misma. Al llegar los tripulantes serán dicho pañuelo se relaciona de alguna manera con y abrió la caja. Se desgarra la ropa y allí
recibidos por los custodios del “paquete”, una su pesadilla anterior. Tirada de Locura. está, el horrible ciempiés aferrado a su torso,
caja pesada e inocua que puedes describir a alimentándose de su sangre. ¿No es hora de ir a
gusto (o dejar que los otros jugadores lo LA CAJA las calderas y hacer reventar la nave?
hagan), les harán firmar un recibo y les Si a lo largo del juego nadie relaciona los
entregarán un sobre con documentos y un disco sueños con la caja y su contenido, haz que EPÍLOGO
duro, con instrucciones al capitán de guardarlo alguien sueñe con la misma, y vea como alguien Trata de narrar un epílogo apropiado. Si
bajo llave. (Se trata de material CLASIFICADO.) más (no identificable o quizás él mismo) abre alguien sobrevive, describe como es encontrado
¿En qué matan el tiempo los personajes durante la caja. Si en el mundo real alguien intenta loco y desnudo por una nave de la Compañía. Si
esas pocas horas de contacto con otros seres abrir la caja, descubrirá que ya fue violada y el ser sobrevive... pues ese era su objetivo.
humanos? que su contenido ha desaparecido. Usa tu imaginación.