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CONCURSO DE PROGRAMACIÓN

INTERCON 2016
XXIII Congreso Internacional de Ingeniería Eléctrica, Electrónica, Telecomunicaciones y Computación.
02 – 05 de Agosto

Base del Concurso
PROGRAMACIÓN
Piura – Perú

que se indican en la siguiente tabla. Por favor tomar en cuenta que la intención y el espíritu de la competición son para los participantes. REGISTRO: El registro se hace vía web y el pago en la semana del congreso. El concurso será el día 04 de agosto de 15:00 a 19:00 PM.edu. 2. El panel de jueces está conformado por miembros IEEE de alto nivel del fondo de Academia e Industria. Los límites de tiempo y . CONCURSO DE PROGRAMACIÓN . Las universidades pueden tener múltiples equipos. 4. ELEGIBILIDAD: Los participantes deben competir como parte de un equipo. Todos los problemas se pueden responder en cualquiera de los idiomas soportados. Los equipos pueden encontrar la información de registro en: http://udep. moderados. Todos los miembros del equipo deben registrarse y competir en el concurso. donde los participantes se encontrarán por 4 horas. LUGAR DEL EVENTO: El lugar del evento será en el centro de cómputo de la Universidad De Piura. difíciles y avanzados para permitir a los estudiantes de todos los niveles de participación. Los miembros del equipo deben resolver los problemas sin asistencia de otros.INTERCON 2016 CONCURSO: CIRCUITOS DE PROGRAMACIÓN 1. Los problemas se clasifican como fácil. PROBLEMAS: Los problemas son desarrollados y juzgados por programadores expertos. Los equipos están compuestos por un máximo de 3 estudiantes o miembros estudiantiles graduados.pe/ingenieria/intercon-2016/?section=concursos 3.

0 3 512 library CLR Python Python 2. Sin embargo. se obtiene 20 puntos.0 5 512 CLR 5.0_05 4 512 json-simple json library Javascript Node v0.INTERCON 2016 memoria se aplicarán a los problemas. Desafíos estándares Límite de Límite de Lenguaje Versión Bibliotecas tiempo en memoria en proporcionadas segundos MB Math library qcc 4. C99 C 2 512 -lm standard json library Math library g++ 4. CRITERIO DE PUNTUACIÓN: En pocas palabras. PRESENTACIÓN DE PROBLEMAS: Los equipos deben presentar sus soluciones a los problemas en forma electrónica utilizando la herramienta de gestión del concurso.8. Las instrucciones sobre el acceso y la utilización de la herramienta de gestión del concurso serán proporcionadas a los equipos el día del concurso (04 de agosto).NET 4.9. Si una gran cantidad de otros equipos resuelven el mismo problema significa que el problema es fácil y no obtendrá puntos extra en el. .NET VB.0. CONCURSO DE PROGRAMACIÓN .2. si se resuelve un problema correctamente.7.2.2.2.9. C++11 C++ 2 512 -lm standard son library Mono C# compiler newtonsoft json C# 3.8. 6.NET 4.28 10 512 Mono 3. si usted y otros pocos equipos resuelven un problema significa que el problema es muy difícil y su equipo merece más puntos en el.8. La dificultad de cualquier problema viene de cómo muchos otros equipos resuelven el mismo problema.6 10 512 Python 3 Python 3. Puede ganar 80 puntos adicionales en función de la dificultad del problema.0 10 512 Name your class Solution Java Sun Java 1. a menos que se especifique lo contrario en la definición del problema.10.0_55 4 512 json-simple json library Name your class Solution Java 8 Sun Java 1.4.7.

usted puede tomar su tiempo y resolver el problema correctamente. El rango se decidió en el puntaje. ( ( )) 6. usted podría estar aumentándolos. Por lo tanto. 3 y 4.1. aconsejamos que no comparta su solución con otros equipos. la presentación de una solución que resuelve sólo los casos de prueba de muestra se ganan sólo una puntuación muy pequeña. en cuyo caso se reducirá la puntuación de todos los otros equipos que fueron capaces de resolver el mismo problema.INTERCON 2016 De esta manera. PUNTUACIÓN PARCIAL: A veces. las condiciones de empate el tiempo será considerado como un factor para clasificar los equipos. CONCURSO DE PROGRAMACIÓN . Los casos de prueba de muestra tienen un peso muy pequeño. mientras que los casos de prueba ocultos tienen pesos más grandes. se escribe el código perfecto que pasa todos los casos de prueba excepto la última y no se sabe por qué. Digamos que se ha intentado resolver el problema de X. Sin embargo. Si se solucionan los 5 la fracción será simplemente '1'. y casos resueltos con éxito 1. Nota: El tiempo no se incluye directamente en la fórmula de puntuación. A cada caso de prueba se le asigna un peso. Ejemplo: El equipo A y el equipo B pueden tener el mismo puntaje. A pesar de que se utiliza para romper los desempates. también se debe tener en cuenta que el número de intentos fallidos para resolver un problema no disminuirá la puntuación pero va a indicar que el problema es difícil y que va a ayudar a mejorar otros equipos que solucionaron el problema con éxito. que tiene de 1 a 5 casos. . porque va a disminuir su puntuación. De lo contrario. Así que trata de ser uno de los equipos más inteligentes que resuelve el problema en primer lugar y deja que el resto de los equipos a mejorar tu puntuación. Por otra parte. La puntuación que se obtiene será un factor ponderado de los tres casos se haya podido resolver.

Por ejemplo. En este caso.60 Para calcular el tiempo total para la presentación por ejemplo. son todos iguales). el empate se resolverá sobre la base de que el equipo que tiene el tiempo total de presentación más pequeño. 6. C. la mejor presentación (y única) ocurrió durante dos horas del concurso. UTC 0. Este tiempo es igual a la suma del tiempo transcurrido para la mejor presentación para cada problema. haciendo caso omiso de la puntuación del problema. la compilación no afectará su puntuación en absoluto. Python. etc. Número de Número Tiempo de presentació del presentació n problem n a 1 1 1 am. tenemos en cuenta las mejores presentaciones para cada problema.70 4 1 4 am. PHP. UTC 0. Para el problema 2. la mejor presentación se produjo en 3 horas. digamos que un equipo hace presentaciones como se muestra en la siguiente tabla. UTC 0. Tenga en cuenta que si una presentación idéntica ocurre más tarde. decir Rango 2 y Rango 3. UTC 0. pero luego tienen diferentes rangos.90 3 1 3 am. entonces.2. DESEMPATE: En el caso de que dos equipos están empatados. ADVERTENCIA: Ningún lenguaje tiene alguna ventaja sobre los otros. Por lo tanto. utilizamos las primeras de estas presentaciones idénticas. Para el problema 1.INTERCON 2016 digamos X. Esto significa que el equipo con el rango más alto fue más rápido para resolver problemas en comparación con el otro equipo. (Ej: Java. .70 5 1 5 am. Sólo el envío de problemas tendrá un impacto en la puntuación.3. CONCURSO DE PROGRAMACIÓN . el tiempo total de la presentación para el equipo sería 5 horas. UTC 0. ignoramos número de presentación 4 y 5 porque ninguno de ellos eran una mejora sobre la presentación número 3.20 2 2 2 am. 6.

el tiempo será considerada como un factor para clasificar los equipos. Como se señaló anteriormente.INTERCON 2016 7. en el caso de empate. 8. 9. los participantes se comprometen a cumplir con los términos y condiciones establecidos por el IEEE. IEEE se reserva el derecho de calificar a todas las presentaciones y para rechazar cualquier solicitud que no cumplen con los requisitos de participación establecidos por el IEEE. ACUERDO CON LAS NORMAS OFICIALES: Al participar en este concurso. . PREMIOS: Todos los participantes que concursen recibirán un certificado a nombre de la Universidad de Piura. SELECCIÓN DE GANADORES: Los ganadores son estrictamente determinados basado en la puntuación global según lo determinado por el marcador indicado más arriba. Los premios de los primeros puestos serán informados en las siguientes semanas. CONCURSO DE PROGRAMACIÓN .